Interview mit Spy von TeamX (05.02.2007)


Dem hohen Alter der Fallout-RPGs zum Trotz finden sich immer wieder
Fans der Serie, die kleine oder große Verbesserungen entwickeln. Die
Leute bei TeamX sind für große Verbesserungen bekannt: Mr. Fixit z. B.
war nicht nur eine Modifikation von Grafiken oder Waffen, sondern und
eine tiefgreifende Änderung an der Engine, dank der man nun „echtes“
Crafting im Spiel hat. Derzeit arbeitet TeamX an einem neuen Projekt,
das sich „Fallout 2 PNP-Mod“ nennt – die folgenden Zeilen sind eine
Übersetzung der russischen News, also direkt von der Quelle:

Zitat
Die
Idee für diesen Mod entstand bereits 2002 im gleichnamigen Thread des
TeamX-Forums. Seit dem wurde viel an der Idee verändert aber das
Grundkonzept blieb gleich: Es soll kein gewöhnlicher Mod werden sondern
ein völlig neuer Ansatz für das das Modden von Fallout 2.

Es ist mittlerweilen keine Seltenheit mehr, das viele großangelegte
Projekte der FO-Modding-Community nicht mal über den Alphastatus
herauskommen. Die Mehrzahl der fertiggestellten Modifikationen sind
eher kleiner Natur und wurden meist für die verschiedenen Versionen von
Fallout angeglichen. Leider sind viele Mods zueinander nicht
kompatibel, und können deswegen meist nicht miteinander kombiniert
werden. Ein gutes Beispiel für eine erfolgreiche Kombination ist der
Megamod von MIB88. Trotzdem verändern Mods wie diese das Spiel nicht
wirklich, die Story und das Gameplay bleiben weitestgehend
unangetastet. Natürlich gab es auch Versuche, das Gameplay zu verändern
– die MOD „Alternative Live“ von Avega (Mynah) hat hier einige
Erweiterungen. Leider gibt es auch hier ein „Aber“ – die Neuigkeiten
muss man mit der Lupe suchen – und meist fallen sie einem nur auf, wenn
man das bisherige System sehr gut kennt.

All diese Punkte haben in uns die Idee für ein modulartiges Projekt
geweckt. Stellt euch z. B. eine Stadt vor (nennen wir sie „Harmont“),
die vergleicbar mit dem Hub ist. In dieser Stadt gibt es eine Menge
Möglichkeiten, von denen 100 und 1 Weg in alle Richtungen führt. Eine
Stadt ohne Gesetz, aber auch ohne Chaos, ohne Gut und Böse zugleich. An
diesem neutralen Ort startet der PC seine Reise auf der Suche nach
diesen Möglichkeiten. Die einzelnen Wege aus der Stadt sind in sich
abgeschlossene Geschichten mit eigenen moralischen Ansichten und
Ausgängen. Alles was zu tun bleibt, ist das Entwickeln dieser
Geschichten im Fallout-Stil.

Modulähnliche Abenteur sind unabhängige Orte. Im Prinzip also kleine
Mods die schneller und einfacher zu erstellen sind, als es bei
großangelegten Projekten der Fall ist.


Zusätzlich zu diesen Informationen war Spy von TeamX so nett, uns noch ein paar Fragen zu beantworten:

Wie ist der Status des Projekts? Ist es noch in der Planungsphase, oder bereits in der Entwicklung?

Spy: Unser Teamleiter WG (Wasteland Ghost) hat vor kurzem das Designdokument
fertiggestellt und hat die Aufgaben für die Entwicklung verteilt. Dem
Designdokument ist eine umfangreiche Diskussion auf der Mailingliste
vorangegangen – wir sind also schon mittendrin.

Könnt ihr schon Aussagen über die Kompatibilität der Mod mit den
verschiedenen FO2-Versionen sagen? Werden z. B. alle Sprachen
unterstützt?

Spy: Die Modifikation wird auf die Version 1.02 von Fallout 2 aufbauen. Text
wird genauso behandelt werden, wie man es bereits gewohnt ist. Wenn
englische Textdateien vorliegen, ist das Spiel in Englisch. Die
Unterschiede zwischen den UK / US / DE-*.exe-Dateien sollten keine
Probleme machen.


Wird man verschiedene Module zur gleichen Zeit spielen können? Wird
es Probleme geben, wenn die einzelnen Module die gleichen Dinge
modifizieren wollen?

Spy: Der bisherige Plan ist es, ein System ähnlich einer Datenbank zu
benutzen, um die doppelte Nutzung von Ressourcen (protos, script Ids
etc) zu erkennen und zu vermeiden.

Tja – was soll man zu diesen ersten Infos noch groß sagen. Das Projekt
hört sich nicht nur spannend an – es könnte die Bombe sein, die die
FO-Communitys auf der ganzen Welt mal wieder nötig haben. Sei es, um
sich ein bißchen von Fallout 3 abzulenken oder überhaupt erst wieder
mal auf die Beine zu kommen. Das Fallout selbst nicht totzukriegen ist,
hat vor kurzem die Übersetzung ins Russische gezeigt. TeamX wurde
regelrecht mit Fragen und Besuchern bombardiert.

Lasst uns den Jungs viel Glück wünschen – und sie so gut motivieren,
wie wir es können. Das sie das KnowHow für ein solches Projekt haben,
dürfte mittlerweilen bekannt sein. Aber kaum eine Mod wird fertig, wenn
die Community die Unterstützung versagt. Das dem so ist, hat man vor
kurzem auch wieder in der deutschen Community feststellen müssen, als
Pirate85 die Einstellung seiner F2WINMOD bekannt gegeben hat.

Links: TeamX Webseite (Englisch)