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Neuigkeiten
Eine große Geschichte geht zuende: Wie soeben angekündigt wurde, wird der FOnline: 2238 Server zum Ende des Monats abgeschaltet. On Sunday, June 23rd 2013, the FOnline: 2238 server will be shut down. The details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones. The interest in the current state of the game is steadily declining, while, at the same time, expectations about further development of the project can't be matched. With a decimated player base and, in turn, low number of donations we can't afford us any further server lease.
For you, the players, this means that there are over two weeks to play and discuss FOnline: 2238 on the current forum. This moment occurs important to many of us and we would like to use this opportunity to invite all the people who have been sharing so many memories from the last four years to login on June 23rd (evening time CET) for a big shutdown party. We definitely would love to have as many people as possible during these very moments and, of course, during the last days of 2238.
We would like to thank the players who supported us with their suggestions, bug reports, patches and content. Special thanks to all wiki editors, moderators and game masters. Last but not least, we would like to thank all our donors, who helped us to keep the 2238 server running for so long! Without you, the last 4 years wouldn't have been the same.
However, this is not the end, merely a new beginning for us - and we hope for some of you as well.
Der Serverabschaltung folgend, wird das 2238 Forum demnächst zu einem allgemeinen Support-Forum für das FOnline-SDK und Projekten, die damit realisiert werden, umgebaut. Link:FOnline: 2238 - The End Forum-Thread
Geschrieben am 06. Juni 2013, 18:01:29 Uhr | 20 Kommentare | Kommentar schreiben
Im aktuellen Kickstarter-Update zu Wasteland 2 bekommen wir einen ersten Blick auf das Inventar im Spiel über ein 2 Minuten YouTube-Video. In this update, you’ll find a relatively quick video detailing some features of our inventory screen. Our top design goal with inventory is to make sure it is functional and easy to navigate. We considered the positives and negatives of things like grid vs. list backpacks, weight-based or “tetris” style along with navigation details to see which elements will work best with our design. Being that Wasteland 2 is a party-based game, you will essentially have between 4 and 7 inventories to access at any one point. This could become tedious if the design doesn't promote easy management and trading. To reduce this nasty element, we added things like double-click to equip/use, column-based sorting for major characteristics, hot keys for trading, and our smart-loot favorites system. Des weiteren gibt es noch einen kleinen Screenshot zum Spielgebiet Damonta (The Airplane Village) zu sehen: Here is a new screen shot from a work-in-progress area in Arizona we have not talked about yet. This night shot is from the town of Damonta, which was built from the ruins of the real airplane graveyard that is located south-east of Tucson, Arizona. When we saw images of the real location we were inspired to create a level of the game set in a makeshift village built from the remains of over five thousand airplanes. We will have more shots and a level overview from Damonta in the next update… Link:Update auf Kickstarter
Geschrieben am 31. Mai 2013, 07:26:02 Uhr | 7 Kommentare | Kommentar schreiben
Vor kurzem wurde auf der offiziellen Facebook-Seite von Wasteland 2 eine neue Konzeptzeichnung veröffentlicht: Es handelt sich dabei um einen nicht näher bezeichneten, fanatischen Krieger, der mit 'Atomgranaten' bewaffnet ist. These mad little guys wear bandoliers of mini-nuke grenades and if provoked, will charge shouting "To Titan!" before self-detonating. Link:Facebook-Post
Geschrieben am 15. März 2013, 15:56:27 Uhr | 1 Kommentar | Kommentar schreiben
Im Zentrum des vor einigen Tagen veröffentlichten Updates steht vor allem die Kickstarter-Kampagne zu inXiles jüngstem Projekt Torment: Tides of Numenera. inXile geht dabei vor allem auf die Bedenken ein, dass sich die Arbeit an Torment negativ auf die Entwicklung von Wasteland 2 auswirken könnte. Dabei wird u. a. auf interne Strukturen und Abläufe eingegangen und erläutert, weshalb die nun einsetzende Präproduktion von Torment keine negativen Folgen für Wasteland 2 haben wird. Im Zentrum steht dabei ein sogenanntes "half team", das mit der ersten Phase der Entwicklung beschäftigt sein wird. Abschliessend werden zwei Punkte klar hervorgehoben: • We do want to be abundantly clear that no Wasteland money is to be spent developing Torment. No Torment money is being spent on Wasteland 2. That said, lots of tools, plug-ins and pipeline processes that have taken man months to create will be shared between the projects if we can keep team continuity.
• The pre-production of Torment is not going to hinder the development of Wasteland in any way. As explained above, they are different teams during the pre-production.
Das ursprüngliche Finanzierungsziel des Torment-kickstarters wurde mittlerweile um mehr als das Doppelte überboten. Die Kampagne läuft bis 5. April. Links:Update auf KickstarterTorment: Tides of Numenera-Kickstarter
Geschrieben am 09. März 2013, 15:22:12 Uhr | 0 Kommentare | Kommentar schreiben
Wer über ein Steam-Account verfügt und die klassischen Fallout-Teile noch nicht in seiner Bibliothek stehen hat, sollte sich folgendes Angebot näher anschauen: Bis 25. Februar kann die Fallout Collection, bestehend aus Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics, star reduziert auf Steam erstanden werden. Link:Fallout Collection auf Steam
Geschrieben am 23. Februar 2013, 13:03:29 Uhr | 7 Kommentare | Kommentar schreiben
Wie letzte Woche angekündigt, widmet sich das jüngste Kickstarter-Update sowohl dem HUD als auch den Kamera- und Dialogsystemen. Damit geht inXile auf die am meisten kommentierten Elemente des letzten Gameplay-Videos ein. Die wichtigsten Punkte des umfangreichen Updates sehen wie folgt aus: Kamera- Mittels Mausrad kann fliessend zwischen Top-Down und isometrischer Perspektive gewechselt werden.
- Die Kamera kann sowohl der Gruppe und ausgewählten Charakteren folgen als auch mittels Tastatur oder Maus frei bewegt werden.
- Je nach Einstellung kann die Kamera statisch platziert oder auch völlig frei rotiert werden.
HUD- Das HUD besteht aus fünf, frei konfigurierbaren Elementen: Charakterporträts, Mini-Map, Aktionsleiste, Hot Key-Auswahl und Beschreibungsfenster.
Dialog- Das Fundament des Dialogsystems bildet eine Stichwortliste, die mittels Interaktion mit NPCs und der Spielwelt laufend erweitert wird.
- Die Reaktion eines NPCs auf ein Stichwort wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst, wobei das Timing eine entscheidende Rolle spielt: Je nach Kontext und Zeitpunkt können verschiedene Reaktionen ausgelöst werden.
- Jedes Stichwort ist mit einer ausformulierten Dialogzeile verbunden.
Das Dialogssystem wird schliesslich anhand eines aufschlussreichen Beispiels erläutert. Link:Update auf Kickstarter
Geschrieben am 23. Februar 2013, 12:40:36 Uhr | 5 Kommentare | Kommentar schreiben
Nach den Big News im letzten Update verweist inXile diesmal vor allem auf zwei Links: Das Gameplay-Video wurde nun offiziell sowohl in einer Standard-Version als auch in HD auf Youtube hochgeladen. Diese Massnahme wurde vor allem aufgrund diverser Probleme mit dem Vimeo-Upload ergriffen. Schliesslich sollen in Zukunft neben den üblichen Updates auch weitere Videos folgen, die näher auf ausgewählte Aspekte des Spiels eingehen. Das nächste Update wird sich sowohl mit dem HUD als auch mit den Kamera- und Dialog-Systemen befassen. Links:Update auf KickstarterVideo auf YoutubeHD-Video auf Youtube
Geschrieben am 16. Februar 2013, 17:37:33 Uhr | 0 Kommentare | Kommentar schreiben
InXile hat im heutigen Wasteland 2 Kickstarter-Update erstes bewegtes Bildmaterial, kommentiert von Chris Keenan, veröffentlicht. Zu sehen sind Kampfszenen, Dialog und Spielerinteraktionen im Agricultural Center, welches bereits in Wasteland 1 zu finden war. Das Video zeigt eine frühe Version, bis zur Veröffentlichung des Spiels kann und wird sich also noch einiges verändern. This first level you will see is one of the first areas you will encounter in the game. The agricultural center was also a part of Wasteland 1. It was an area that Chris Avellone had some affinity for and he did the design for the level. Also thanks goes out to Nathan Long, who provided this area’s clever writing. We had a chance to show Chris the level last week, and when we commented that it was coming together he said “not coming together … it has COME together.”
Our objective was to show off some of the HUD and how both the combat and skill systems work. There are many elements not represented here but to name a few:
- Minimal particle effects
- Minimal sound
- Mini-map not working
- Inventory, logbook and other character screens not shown
- Not all skills (in and out of combat) being represented
- No world map movement
- It needs more messaging in the UI
- And not a comprehensive list of all the combat variables
Sorry if we're over communicating, but it's just a reminder: we're just past the halfway mark, so don't expect to see everything that you can expect from the final game just quite yet. Außerdem wurden zwei weitere Gegnerportraits veröffentlicht: Links:Wasteland 2 Kickstarter UpdateVideo auf YouTue
Geschrieben am 09. Februar 2013, 13:40:18 Uhr | 36 Kommentare | Kommentar schreiben
Der Autor Colin McComb hat sich auf seinem Formspring-Profil zur Ruf-Mechanik von Wasteland 2 geäussert: Hi Colin. I can't believe nobody has asked this before (maybe they have?) Will Wasteland 2 have a factional or regional reputation system? I think many people have assumed that it will but I don't recall seeing it actually confirmed.
In general, we'll be handling reputation on a location by location basis. If you're an enemy to the Red Scorpion Militia, they'll remember this and deal with you appropriately. Your actions in other parts of the wasteland will find echoes in specific locations, but we're not going to track capital-R reputation as such. People will deal with you on an individual basis, though your actions will certainly precede you.
Keep in mind that widespread communication is sketchy in Wasteland 2, so people in distant locales won't necessarily know about some of your activities anyway.
Frei übersetzt: Wenn man einem Kind den Lolli stiehlt, wird nicht jeder im Ödland davon wissen. Link:Formspring-Post
Geschrieben am 03. Februar 2013, 23:59:10 Uhr | 0 Kommentare | Kommentar schreiben
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