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Neuigkeiten

Bethesda eröffnet offiziellen Merchandise-Store

Bethesda hat vor kurzem einen offiziellen Merchandise-Store eröffnet, der alle grösseren Franchises aus dem Portfolio des Publishers abdeckt. Die Auswahl an Fallout-Artikeln ist im Moment noch sehr überschaubar und vor allem auf Fallout 3 bezogen. Das Sortiment besteht dabei überwiegend aus T-Shirts und den üblichen Merchandise-Artikeln.

Links:
Merchandise Store
Fallout-Artikel

Wasteland 2 - Neue Konzeptzeichnung aufgetaucht

Vor kurzem wurde auf der offiziellen Facebook-Seite von Wasteland 2 eine neue Konzeptzeichnung veröffentlicht:


Es handelt sich dabei um einen nicht näher bezeichneten, fanatischen Krieger, der mit 'Atomgranaten' bewaffnet ist.
Zitat
These mad little guys wear bandoliers of mini-nuke grenades and if provoked, will charge shouting "To Titan!" before self-detonating.

Link:
Facebook-Post

Wasteland 2 - Kickstarter Update #26

Im Zentrum des vor einigen Tagen veröffentlichten Updates steht vor allem die kickstarter-Kampagne zu inXiles jüngstem Projekt Torment: Tides of Numenera. inXile geht dabei vor allem auf die Bedenken ein, dass sich die Arbeit an Torment negativ auf die Entwicklung von Wasteland 2 auswirken könnte.

Dabei wird u. a. auf interne Strukturen und Abläufe eingegangen und erläutert, weshalb die nun einsetzende Präproduktion von Torment keine negativen Folgen für Wasteland 2 haben wird. Im Zentrum steht dabei ein sogenanntes "half team", das mit der ersten Phase der Entwicklung beschäftigt sein wird.

Abschliessend werden zwei Punkte klar hervorgehoben:
Zitat
• We do want to be abundantly clear that no Wasteland money is to be spent developing Torment. No Torment money is being spent on Wasteland 2. That said, lots of tools, plug-ins and pipeline processes that have taken man months to create will be shared between the projects if we can keep team continuity.

• The pre-production of Torment is not going to hinder the development of Wasteland in any way. As explained above, they are different teams during the pre-production.

Das ursprüngliche Finanzierungsziel des Torment-kickstarters wurde mittlerweile um mehr als das Doppelte überboten. Die Kampagne läuft bis 5. April.

Links:
Update auf Kickstarter
Torment: Tides of Numenera-kickstarter

Fallout Collection stark reduziert auf Steam erhältlich

Wer über ein Steam-Account verfügt und die klassischen Fallout-Teile noch nicht in seiner Bibliothek stehen hat, sollte sich folgendes Angebot näher anschauen:

Bis 25. Februar kann die Fallout Collection, bestehend aus Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics, star reduziert auf Steam erstanden werden.

Link:
Fallout Collection auf Steam

Wasteland 2 - Kickstarter Update #25

Wie letzte Woche angekündigt, widmet sich das jüngste kickstarter-Update sowohl dem HUD als auch den Kamera- und Dialogsystemen. Damit geht inXile auf die am meisten kommentierten Elemente des letzten Gameplay-Videos ein.

Die wichtigsten Punkte des umfangreichen Updates sehen wie folgt aus:

Kamera
  • Mittels Mausrad kann fliessend zwischen Top-Down und  isometrischer Perspektive gewechselt werden.
  • Die Kamera kann sowohl der Gruppe und ausgewählten Charakteren folgen als auch mittels Tastatur oder Maus frei bewegt werden.
  • Je nach Einstellung kann die Kamera statisch platziert oder auch völlig frei rotiert werden.
HUD
  • Das HUD besteht aus fünf, frei konfigurierbaren Elementen: Charakterporträts, Mini-Map, Aktionsleiste, Hot Key-Auswahl und Beschreibungsfenster.
Dialog
  • Das Fundament des Dialogsystems bildet eine Stichwortliste, die mittels Interaktion mit NPCs und der Spielwelt laufend erweitert wird.
  • Die Reaktion eines NPCs auf ein Stichwort wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst, wobei das Timing eine entscheidende Rolle spielt: Je nach Kontext und Zeitpunkt können verschiedene Reaktionen ausgelöst werden.
  • Jedes Stichwort ist mit einer ausformulierten Dialogzeile verbunden.
Das Dialogssystem wird schliesslich anhand eines aufschlussreichen Beispiels erläutert.

Link:
Update auf kickstarter

Wasteland 2 - Kickstarter Update #24

Nach den Big News im letzten Update verweist inXile diesmal vor allem auf zwei Links: Das Gameplay-Video wurde nun offiziell sowohl in einer Standard-Version als auch in HD auf Youtube hochgeladen. Diese Massnahme wurde vor allem aufgrund diverser Probleme mit dem Vimeo-Upload ergriffen.

Schliesslich sollen in Zukunft neben den üblichen Updates auch weitere Videos folgen, die näher auf ausgewählte Aspekte des Spiels eingehen. Das nächste Update wird sich sowohl mit dem HUD als auch mit den Kamera- und Dialog-Systemen befassen.

Links:
Update auf Kickstarter
Video auf Youtube
HD-Video auf Youtube

Wasteland 2 - First Look Video

InXile hat im heutigen Wasteland 2 Kickstarter-Update erstes bewegtes Bildmaterial, kommentiert von Chris Keenan, veröffentlicht. Zu sehen sind Kampfszenen, Dialog und Spielerinteraktionen im Agricultural Center, welches bereits in Wasteland 1 zu finden war. Das Video zeigt eine frühe Version, bis zur Veröffentlichung des Spiels kann und wird sich also noch einiges verändern.

Zitat
This first level you will see is one of the first areas you will encounter in the game. The agricultural center was also a part of Wasteland 1. It was an area that Chris Avellone had some affinity for and he did the design for the level. Also thanks goes out to Nathan Long, who provided this area’s clever writing. We had a chance to show Chris the level last week, and when we commented that it was coming together he said “not coming together … it has COME together.”

Our objective was to show off some of the HUD and how both the combat and skill systems work. There are many elements not represented here but to name a few:
  • Minimal particle effects
  • Minimal sound
  • Mini-map not working
  • Inventory, logbook and other character screens not shown
  • Not all skills (in and out of combat) being represented
  • No world map movement
  • It needs more messaging in the UI
  • And not a comprehensive list of all the combat variables

Sorry if we're over communicating, but it's just a reminder: we're just past the halfway mark, so don't expect to see everything that you can expect from the final game just quite yet.

Außerdem wurden zwei weitere Gegnerportraits veröffentlicht:

Links:
Wasteland 2 Kickstarter Update
Video auf YouTue

Wasteland 2 - McComb äussert sich zur Ruf-Mechanik

Der Autor Colin McComb hat sich auf seinem Formspring-Profil zur Ruf-Mechanik von Wasteland 2 geäussert:
Zitat
Hi Colin. I can't believe nobody has asked this before (maybe they have?) Will Wasteland 2 have a factional or regional reputation system? I think many people have assumed that it will but I don't recall seeing it actually confirmed.

In general, we'll be handling reputation on a location by location basis. If you're an enemy to the Red Scorpion Militia, they'll remember this and deal with you appropriately. Your actions in other parts of the wasteland will find echoes in specific locations, but we're not going to track capital-R reputation as such. People will deal with you on an individual basis, though your actions will certainly precede you.

Keep in mind that widespread communication is sketchy in Wasteland 2, so people in distant locales won't necessarily know about some of your activities anyway.

Frei übersetzt: Wenn man einem Kind den Lolli stiehlt, wird nicht jeder im Ödland davon wissen. ;)

Link:
Formspring-Post

Fallout: New Vegas - J. E. Sawyer zu Designentscheidungen

J. E. Sawyer hat vor kurzem zwei längere Video-Antworten auf seinem Formspring-Profil veröffentlicht, die sich mit Designentscheidungen befassen.

Im ersten Video geht er auf die Frage ein, welche Kriterien bei der Implementierung verschiedener Elemente ausschlaggebend sind. Er erläutert dies anhand von Beispielen aus Fallout: New Vegas, Icewind Dale II und Neverwinter Nights 2. Bezüglich New Vegas äussert sich Sawyer zum Dialogsystem und einigen Aspekten im Waffendesign.

Das zweite Video befasst sich mit dem Design von Dialogen und Charakteren und wie sich diese beiden Elemente gegenseitig beeinflussen.

Wer sich für Gamedesign interessiert, sollte auf jeden Fall reinschauen.

Links:
Erstes Video
Zweites Video

Wasteland 2 - Avellone zufrieden mit Gameplay-Demo

Das im letzten Kickstarter-Update angekündigte Gameplay-Video scheint kurz vor der Veröffentlichung zu stehen. Neben Brian Fargo gestern meldet sich nun auch Chris Avellone, der vor einigen Stunden erstmals Wasteland 2 anspielen durfte, zu Wort:
Zitat
We showed Mr. Avellone the Wasteland 2 game play demo today and got a big thumbs up. We got some laughs along with some oohs and ahhs.

Avellone scheint mit der Umsetzung seiner Ideen durchgehend zufrieden zu sein:
Zitat
Wasteland 2 looks awesome, love how the first area turned out.

Das ihm vorgeführte Material wirkt stimmig und der Geist des ersten Wasteland ist gut umgesetzt:
Zitat
@AllanSchumacher It was awesome. The environments and monsters look great, and the text/combat text was pretty damn funny. Very Wasteland.

Schliesslich fügt er an, dass das Gameplay mit demjenigen der klassischen Fallouts vergleichbar ist:
Zitat
@Grey_Nayr Fallout 1 and 2 is the closest comparison, even that's not 100% of what it is - it should be clear when they show the footage.

Wir sind gespannt, was uns Brian Fargo im nächsten Update vorführen wird.

Links:
Fargos Tweet
Avellones erster Tweet
Avellones zweiter Tweet
Avellones dritter Tweet
 

Endzeit-Spezial

Wasteland 2

Bildergalerie

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