Hi Jamba. Nein, eine Grenze gibt es zum Start nicht. 200% ist die allerdings die generelle Obergrenze für einen Skill.
Da das Regelwerk diesbezüglich noch nicht zu 100% aktualisiert ist, hier nochmal kurz, was du bei der Charaktererschaffung beachten solltest:
- Du startest mit allen 7 Attributen auf 5 und hast dann noch weitere 5 Punkte frei zum Verteilen. Du kannst natürlich auch ein Attribut bis auf minimal 1 senken, um dafür andere höher pushen zu können.
- Du hast 20 Skill-Punke zum freien Verteilen, allerdings starten die Skills nicht auf 0%, sonder es wird ein Startwert anhand der Attribute errechnet. Wie sich diese Startwerte ergeben, werde ich heute Abend noch im Regelwerk aktualisieren, damit du es leichter hast, die Prozentwerte nachzuvollziehen.
- Bis 100% steigt jeder Skill pro Skill-Punkt um 4%, bist du über 100%, reduziert sich dies aus 2%. (Allerdings gilt z.B. folgendes: Skill ist auf 99% und du vergibst einen Skill-Punkt --> der Skill steigt auf 103% und ab dem nächsten Skill-Punkt würde es dann in 2er-Schritten weitergehen.)
- Die Chance auf kritische Treffer ist unterteilt in "Schusswaffen", "Nahkampfwaffen" und "Unbewaffnet". Man startet prinzipiell mit 5%, kann dann durch Traits und Perks weiter erhöhen. Der Nahkampfbonus erhöht IMMER auch die Chance auf kritische Treffer im bewaffneten und unbewaffneten Nahkampf, allerdinggs ist der Standardwert "Nahkampfbonus =1 bereits auf die 5% gepolt, d.h. erst ab Nahkampfbonus = 2 würde die Chance auf Criticals in den genannten Kategorien "Unbewaffnet" und "Nahkampfwaffen" auf 6% steigen. Zusätzlich erhöht der Nahkampfbonus die Schadesnwerte beinahe aller Nahkampfwaffen - hier gibt es allerdings wenig Ausnahmen bei Nahkampfwaffen, die nicht durch Stärke profitieren.
Hangel dich am besten mit dem Beitrag über das Char-Sheet durch den Rest der Werte. Die Startwerte bzw. wie sich diese berechnen, poste ich wie gesagt heute abend noch. Bei Fragen kannst du jederzeit auf mich zu kommen. (hast du ICQ? Wäre für sowas am praktischsten.)
LG
Cereb.