Autor Thema: Allgemeine Fragen  (Gelesen 56691 mal)

Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #120 am: 12. Februar 2008, 15:43:30 Uhr »
Jo ;)
War nur bisschen verwirrt, da ich unter scripts was anderes verstehe.
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!  
P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

Offline Natural Born Killer

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Ich habe mal eine Frage...^^
« Antwort #121 am: 19. Februar 2008, 15:53:16 Uhr »
Hallo.  ;D

ich hoffe es kann mir jemand weiter helfen.
ich fange gerade erst das Modden an und habe daher kein Plan davon.

Nun zu meiner Frage. ;)
Gibt es eine Art Anleitung für das Scripten? (Wenns geht bitte in deutsch)

Bedanke mich bereits im vorraus.

MFG
Natural Born Killer


Offline F0lem

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #122 am: 19. Februar 2008, 15:56:44 Uhr »
Die zwei Minuten Suche hättest du aber jetzt auch alleine geschafft.

Klick mich hart.

Offline Lexx

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #123 am: 19. Februar 2008, 15:56:59 Uhr »
Teil 1, 2 und 3. Das sind die einzigen deutschen Anleitungen, die sich mit dem Thema Fallout-Scripte beschäftigen. Mehr und anderes hier.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #124 am: 23. Februar 2008, 08:38:05 Uhr »
Ne Frage kann man die Maps die mann mit den Maper baut in Fallout 1 einzubauen?
Also kann man neue Maps für das erste Teil erstellen?
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Offline Lexx

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #125 am: 23. Februar 2008, 10:56:22 Uhr »
Es ist evtl. möglich, vorhandene Maps zu editieren. Neue Orte einbauen geht aber definitiv nicht, da diese Hardcoded sind. Unter anderem ein Grund, warum ich so großes Interesse an der Fallout 2 zu Fallout 1 Mod habe.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #126 am: 23. Februar 2008, 11:45:34 Uhr »
Heftig, warum wurde es nicht in FO 2 hardcodet?(Zum Glück)
Und wie geht die Mod vorran weisst du was neues?
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Offline Lexx

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #127 am: 23. Februar 2008, 11:51:51 Uhr »
Weil man bei Fallout 2 gedacht hat, man könnte evtl. noch ein Addon oder was ähnliches rausbringen. Was mit der Mod los ist, weiß ich nicht. Ich kann kein Russisch, verstehe also nicht, was geschrieben wird, wenn was geschrieben wird.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
« Antwort #128 am: 23. Februar 2008, 12:22:24 Uhr »
Ok, dann cheke ich das mal aus und schreib(fals was neues gibt) in den dafür vorgesehenden Thread.
Schade damit ist meine Idee erstmal nicht realisierbar :'(
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #129 am: 18. April 2008, 20:42:29 Uhr »
Hab das im Sprachpatch gefudnen ,weiß wer darüber bescheid?

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Offline Lexx

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #130 am: 18. April 2008, 21:52:54 Uhr »
Gestrichener Ort. Müsste mit Killaps Mod eigentlich wieder vorhanden sein. Wenn nicht, dann ist das noch aus den Anfängen von Fallout 2.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #131 am: 18. April 2008, 21:55:09 Uhr »
Gestrichener Ort. Müsste mit Killaps Mod eigentlich wieder vorhanden sein. Wenn nicht, dann ist das noch aus den Anfängen von Fallout 2.

KAnn mich nicht erinnern, das er in RP drinne ist, desswegen die Frage(kann mich aber irren, weil nie RP gezockt, aber die Readme sagt nix zum Thema)

Und was sucht das ding im Sprachpatch der ehmaligen vault13 COm?
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #132 am: 18. April 2008, 21:58:18 Uhr »
Das müsstest du den Ersteller fragen.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #133 am: 18. April 2008, 22:00:54 Uhr »
Das müsstest du den Ersteller fragen.

Leider gibt es die v13 Community ja nicht mehr, und Hel ist der einige aus den Zeiten (und ich). Zumindestens wo ich es weiß, sicher waren ein paar von euch dort auch unterwegs.

Ok hat sich geklärt:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42021
« Letzte Änderung: 18. April 2008, 22:15:58 Uhr von Mr.Wolna »
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Offline Helios2000

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #134 am: 19. April 2008, 13:11:07 Uhr »
Vielleicht wird es Vault13 wieder geben. Ich hab immer noch Kontakt mit Razlo.
Zitat aus einer E-Mail vor ein paar Wochen:

Zitat
Im Moment bin ich erstmal dabei, mein Studium so schnell wie möglich
abzuschließen. Eventuell habe ich danach ja wieder mehr Zeit und Lust.

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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #135 am: 19. April 2008, 15:18:01 Uhr »
Ich bette jeden Tag, bitte das nächste mal wenn du ihn schreibst grüß ihn von EIJI. er müsste sich erinnern, falls nicht ist es auch kein Problem. Und ich hoffe du haust auch nicht so schnell von FON ab, bist nämlich mir ne grioße unterstützung ;)
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Offline Helios2000

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #136 am: 19. April 2008, 15:32:41 Uhr »
Ich hau schon nicht ab ;)
Habt mich ja wieder neu mit dem Fo-Virus angesteckt.
Ist die größe der Weltkarte eigentlich hardcodet?

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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #137 am: 19. April 2008, 15:39:48 Uhr »
Weiß ich leider nicht, aber ich denke schon! LExx müsste das genauer wissen, weil er ne FO Map für Fallout gemacht hatte, also für die Portierung für diesen Russen, Jordan glaub ich hieß er!
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #138 am: 19. April 2008, 15:59:30 Uhr »
Die Weltkarte ist nicht Hardcodet. Die Größe kann man in der worldmap.txt einstellen, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. Ob und wie groß maximal weiß ich aber nicht. Für Shattered Destiny 2 habe ich die Weltkarte jedenfalls auf 3 x 2 Felder verkleinert.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen
« Antwort #139 am: 19. April 2008, 16:01:10 Uhr »
Die WM besteht doch aus mehreren msk File oder?
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