knappe Munition in einem Shooter is doch cool. Dann kann man nicht sinnlos jeden erschießen sondern muss teilweise Gegner umgehen.
Am besten wäre es, die Munition an dem Schwierigkeitsgrad anzupassen so wie die Gegner-KI, wo wir beim balancing wären. Darauf scheinen irgendwie alle Entwickler zu scheissen und am Ende noch irgendwas gerade noch akzeptables über alle Gegnermassen drüberzulegen.
Ich hab jetzt neulich den trailer gesehen und irgendwo gelesen, dass sie eine neue Perspektive (neu im rpg-genre) verwenden wollen, die Ego Perspektive, wodurch alles realistischer wirken soll.
So negativ bin ich da gar nicht eingestellt, erst nach einer Demo oder so kann man ein entgültiges Urteil fällen. Schade, dass sie nicht einfach die Grafrik in der 3rd person view verändert haben, so wie bei Diablo. Das wäre mich auch lieber gewesen