*** Klugscheiß Mode: On ***
Ich habe das zwar schon in dem anderen thread gesagt, aber vielleicht nicht so auf den Punkt gebracht, aber mir scheint da werden ein paar Sachen in den gleichen Topf geworfen.
Die Perspektive eines Spiel, sagt nichts über den Graphikstil aus. Die Perspektive ist die Positionierung der virtuellen Kamera, wenn man so will.
z. B. Fallout I,II und Tactics haben Bitmaps ( die Figuren ) auf vorgerenderten und gezeichneten Hintergrundbildern ( deshalb kein zoomen und schwenken ).
3D bedeutet das Figuren, Hintergründe, Objekte, Gebäude mit Polygonen dargestellt werden. Da diese nicht vorberechnet werden, kann man zoomen und schwenken.
Wo die Designer die Kamera positionieren hängt dann von der Art des Spiels ab.
Bei einem Spiel mit einem PC ( Player Character ), wie bei Shootern oder RPGs ala Morrowind, wird meistens die Ego und/oder Dritte Person Perspektive genutzt.
Bei Strategiespielen ( man steuert mehr als eine Einheit ) ist eher eine isometrische Perspektive angesagt ( aber heutzutage in vollem 3D und nicht mit Bitmaps und gezeichneten Hintergrundbildern ).
Van Buren ( Black Isle Fallout 3 ) war in vollem 3D gehalten, aber in einer isometrischen Perspektive. Ich weiß nicht , ob man mit der Kamera drehen und zoomen konnte, aber meistens ist es für die Übersicht besser, wenn man nur zoomen kann.
Fallout P.O.S. und BG: Dark Alliance I+II haben die gleiche Engine und sind auch in vollem 3D gehalten, haben aber eine sogenannte Top Down, also eine von oben direkt auf den PC gerichtete, Perspektive.
Es ist also der Kamerawinkel, der ausschlaggebend ist, um was für eine Perspektive es sich handelt und nicht ob es eine 3D, oder eine mit vorgezeichneten Hintergrundbildern arbeitende Engine ist.
*** Klugscheiß Mode: Off ***