Autor Thema: NoX Regelwerk  (Gelesen 12069 mal)

Offline HumanGrunt

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NoX Regelwerk
« am: 10. Dezember 2005, 12:19:55 Uhr »
So, da es ja doch einige interessenten gibt, möchte ich euch hier an dieser stelle doch bitten einige vorschläge hierzu posten. Gefragt ist nach positiven/negativen zusatzeigenschaften, zaubersprüchen für beschwörer/magier, spezielkenntnisse für krieger/ritter, und ähnliches, auch andere anregungen sind erwünscht

PS: ES WIRD NUR MENSCHEN, (und evtl boch menschenähnliche kreaturen als charaktere geben)
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Offline celtic

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #1 am: 10. Dezember 2005, 12:24:13 Uhr »
Wie willst dus eigentlich mit Proben oder so machen?
Also reines Story-telling oder auch Würfeln?
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Offline HumanGrunt

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #2 am: 10. Dezember 2005, 12:54:47 Uhr »
gibts net, der sl entscheidet anhand des fähigkeitengrades und der generellen körperlichen und äusseren einflüsse ob man erfolg hat oder nicht
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Offline celtic

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #3 am: 10. Dezember 2005, 13:04:33 Uhr »
Ich hab wie gesagt keine Ahnung mehr von Nox, werd bei Zeiten aber mal in meine ganzen P&P Sachen gucken und nen paar Sachen raussuchen die passen könnten.
« Letzte Änderung: 10. Dezember 2005, 13:06:11 Uhr von celtic »
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Offline Zitrusfrucht

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #4 am: 11. Dezember 2005, 12:43:39 Uhr »
Du könntest mal einen Beispielchar posten, damit wir ne ahnung haben wie das eignetlich aussehen soll Regelwerktechnisch.
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Offline HumanGrunt

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #5 am: 11. Dezember 2005, 18:38:00 Uhr »
Also ich habs zwar noch net ganz fertig, aber jeder char wird (klassenabhängig) von anfang an 3 negative und 3 poistive eigenschaften haben. dazu kann er vor dem start 2 weitere positive wählen, bei dem magier und beschwörer wären das zaubersprüche und bei dem krieger fertigkeiten. nach jedem stufenanstieg können weitere sprüche/fertigkeiten gewählt werden, und die alten werden stärker. es können auch durch funde oder ein ereigniss im spiel sprüche und fertigkeiten erlernt/erworben werden, gute sowie schlechte
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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #6 am: 14. Dezember 2005, 21:54:17 Uhr »
sry für den doppelpost, aber das regelwekr ist fast fertig, mir fehlen nur noch ein paar gute und ein paar schlechte eigenschaften, haut ma in die tasten jungs
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Offline Zitrusfrucht

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #7 am: 22. Dezember 2005, 12:46:55 Uhr »
Öhm, was hast du denn jetzt schon genau? oO
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Jo

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #8 am: 22. Dezember 2005, 16:05:30 Uhr »
für Kämpfer:
-Blutrausch (kurze Zeitdauer, aber dafür viel mehr Kampf-Schade)
- Glühende Klinge (Klinge wird wesentlich gefährlicher; mehr Schaden etc.)

für Bogenschützen (vlt Elben???):
-tödlicher Pfeil (Pfeil verursacht sehr starken Schaden, aber nicht immer verfügbar)
-Brüder (der NPC kann 2Pfeile auf einmal schiessen)


suchst du sowas???

Offline HumanGrunt

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #9 am: 22. Dezember 2005, 17:44:11 Uhr »
so hab jetzt soweit alles fertig, fehlen nur noch die höheren zaubersprüche. ich werd das pdf vom regelwerk v 1.0 morgen mal posten
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Offline Destroyer

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #10 am: 27. Dezember 2005, 13:32:34 Uhr »
Aaargghh dieses verdammte Nox!!! Irgendwie hat mir das Game nie gefallen... Aber verwend doch einfach die Fähigkeiten ausm Spiel:Ritter: Harpune, Schlachtruf, Leichter Schritt, Kampframmdingsda, Auge des Wolfes Beschwörer: Wolf,Beholder, Kobold, Spinne beschwören, Naturgewalt, Himmelsfaustdingens,,, Magier: Blitz, Energiekeil, Feuerball, Feuer(der Zauberspruch hat mir immer so gut gefallen), Todesstrahl,,,

Beim Gedanken an ein Nox RPG kommt mir irgendwie der gedanke an ein Diablo RPG

Offline F0lem

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #11 am: 27. Dezember 2005, 13:35:11 Uhr »
Keine Zwerge, kein F0lem  :ugly:

Was ist denn jetzt mit dem PDF?

Aides

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #12 am: 02. Januar 2006, 02:31:55 Uhr »
Hallo HG???
Ist die sache schon wieder eingeschlafen???

Offline Zitrusfrucht

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #13 am: 02. Januar 2006, 14:33:41 Uhr »
Scheint so.
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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #14 am: 05. Januar 2006, 14:17:27 Uhr »
neee keine angst nur ZF hat mir einige änderungen vorgeschlagen die einige zeit in anspruch nehmen und ich arbeite auch nicht jeden tag daran hab ja auch noch ein rl, das regelwerk kommt, versprochen
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Offline Zitrusfrucht

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Re: NoX Regelwerk
« Antwort #15 am: 05. Januar 2006, 14:34:31 Uhr »
Übernimm dich bloß nich, in einem Forum ist ein Riesenregelwerk ein wenig unangebracht und auch eher schlecht umsetzbar.
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