Autor Thema: Asynchrone Lippenbewegungen bei Unterhaltungen  (Gelesen 4232 mal)

Offline stedenon

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Asynchrone Lippenbewegungen bei Unterhaltungen
« am: 01. November 2010, 03:06:40 Uhr »
bei unterhaltungen passen die lippenbewegungen überhaupt nicht zum gesprochenen. oft bewegen sie sich gegen ende vom satz gar nicht mehr.
ist das bei euch auch so?


mfg
stedenon
« Letzte Änderung: 06. November 2010, 12:00:56 Uhr von Lexx »

Offline randy

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Re: asynchrone lippenbewegungen bei unterhaltungen
« Antwort #1 am: 01. November 2010, 11:35:20 Uhr »
Versuch mal im Fenstermodus zu spielen. Mit der richtigen Auflösung und indem du das Fenster beim Start noch zurecht schiebst, fällt das beim Spielen gar nicht weiter auf.

Damit hab ich meine Soundprobleme gelöst. Hatte den Lippenbug und andere Soundlags auch.
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Zitat von: /b/ - randy
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Offline stedenon

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Re: asynchrone lippenbewegungen bei unterhaltungen
« Antwort #2 am: 01. November 2010, 12:58:57 Uhr »
die ursache dürfte der eintrag  iFPSCLAMP=60 in der fallout.ini sein. der behebt zwar microruckler dafür sind die lippen asynchron.


mfg
stedenon

Offline Nobecker

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Re: asynchrone lippenbewegungen bei unterhaltungen
« Antwort #3 am: 06. November 2010, 05:08:32 Uhr »
Das hat bei mir auch geholfen:

1. dreh deine lautsprecher manuell oder per  software aus
2. aktiviere die untertitel in den optionen

falls du alles in der richtigen reihenfolge abgearbeitet hast, wird dir beim mitlesen die asychronität der lippenbewegung kaum noch auffallen.

...und immer daran denken "es ist doch nur ein  spiel"  #thumbsup

Offline Dr.Popitz

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Re: Asynchrone Lippenbewegungen bei Unterhaltungen
« Antwort #4 am: 08. November 2010, 09:00:57 Uhr »
Er soll den Ton ausmachen? Das ändert irgendwie nichts an dem Problem... :o
Fallout, then fall over.
Zitat von: Eraser
In Rollenspielen geht es ums sammeln neuer Waffen und Items. Das ist die zugrunde liegende Spielmechanik.
OMG...ich hab grad was gutes an Fo3 gefunden.^^

Offline Apfelsator

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Re: Asynchrone Lippenbewegungen bei Unterhaltungen
« Antwort #5 am: 09. November 2010, 00:05:59 Uhr »
Er soll den Ton ausmachen? Das ändert irgendwie nichts an dem Problem... :o

Der Weg des geringsten Widerstands?!?  ??? :s000:
(K)
Alle Rechte verdreht.

Gründer und selbsternannter Papst der Populären Diskordische Folksvront PDF
Mitwisser des Geheimnisses bei der Sache mit den blauen Orangen und rosa Elefanten
Mitglied im Plenum des Zentralkomitees einiger Diskordier ZED

"Was der Denker denkt, wird der Beweisführer beweisen." - RAW

"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
"Das sind alles Dummbeutel. Der Mensch stirbt und wird blöde."
George A. Romero "Survival of the Dead"

Offline Dr.Popitz

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Re: Asynchrone Lippenbewegungen bei Unterhaltungen
« Antwort #6 am: 09. November 2010, 09:08:05 Uhr »
Der Weg des geringsten Widerstands?!?  ??? :s000:

"Mein Spiel stürzt immer ab. Was kann ich dagegen tun?" - "Mach's gar nicht erst an." :s000:
Fallout, then fall over.
Zitat von: Eraser
In Rollenspielen geht es ums sammeln neuer Waffen und Items. Das ist die zugrunde liegende Spielmechanik.
OMG...ich hab grad was gutes an Fo3 gefunden.^^

Offline Apfelsator

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Re: Asynchrone Lippenbewegungen bei Unterhaltungen
« Antwort #7 am: 09. November 2010, 09:16:34 Uhr »
"Mein Spiel stürzt immer ab. Was kann ich dagegen tun?" - "Mach's gar nicht erst an." :s000:
Na dann doch eher so:
"Geh mehr nach draußen."  :s000:
(K)
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George A. Romero "Survival of the Dead"