Logisch. Die Scripte können wie normale Trigger eingesetzt werden. Wenn z.B. obj_dude auf Spatial Script XY steht, kann dadurch u.a. ein globales Ereignis ausgelöst werden. Dadurch könnte man dann z.B. das Verhalten eines Critters gegenüber dem Spieler ändern. Also einen Fluchtreflex abspielen oder die Haltung auf aggressiv setzen, etc. So gut wie alles, was man über die normalen Dialoge steuern kann, kann man genauso gut über diese Scripte steuern.