Autor Thema: Flammenwerfer Flambe 450  (Gelesen 11115 mal)

Offline Lexx

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #40 am: 19. Januar 2009, 20:36:20 Uhr »
Eine UV Map wird dafür gebraucht, um dem Modell zu sagen, von wo genau er was aus der Textur für die aktuellen Faces (Flächen) nehmen soll. Ohne eine UV Map passiert das, was man auf meinen Screenshots auf der ersten Seite sehen kann- die ganze Textur wird auf jeder einzelnen Fläche verzerrt angezeigt, etc.
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Offline le Chew

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #41 am: 19. Januar 2009, 20:37:46 Uhr »
chewie haut Wolna google um die Ohren bis diese dunkelrot sind

Offline Mr.Wolna

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #42 am: 19. Januar 2009, 22:33:28 Uhr »
hmu, verstehe danke.
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Offline Lexx

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #43 am: 21. Januar 2009, 18:29:43 Uhr »
Bild mit dem Titel "He!"



Man, hoffentlich wird die Textur bald fertig... aber bis das Teil wie das Original aussieht, wird wohl noch etwas Zeit vergehen...
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Offline Mr.Wolna

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #44 am: 21. Januar 2009, 18:33:21 Uhr »
sehr schade, dass mann das ding nicht wie im Original halten kann,
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Offline CoolD

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #45 am: 21. Januar 2009, 21:43:29 Uhr »
Ja, das ist wirklich der einzig wirkliche Wehmutstropfen daran...
Hey, mal ne kleine Frage: Könnte man nicht die Halte-Animation wie bei der Gatling machen?
(da ist der eine Haltegriff doch auch über den Läufen wenn ich mich nicht irre, oder?)
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Offline Mr.Wolna

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #46 am: 21. Januar 2009, 22:09:38 Uhr »
AFAIK noch nicht möglich.
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Offline Lexx

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #47 am: 21. Januar 2009, 22:47:12 Uhr »
Ja, kann man. Ist aber viel Arbeit und ich hab damit nicht genug Erfahrung. Würde sowas also nicht versuchen umzusetzen.
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Offline CoolD

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Re: Flammenwerfer Flambe 450
« Antwort #48 am: 21. Januar 2009, 23:05:02 Uhr »
Kannst du ja vielleicht irgendwann mal später als Flambe 450 v.2.0 integrieren.
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