Autor Thema: Sci Fi RPG #2  (Gelesen 266859 mal)

Offline Jessica

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1320 am: 18. Mai 2014, 08:34:27 Uhr »
Denk schon, habs mehrere Male nachgerechnet - aber als Mathegenie hab ich mich wahrscheinlich trotzdem verzählt.

Tez hab ich dann mal offen gelassen und den wichtigen Teil der Bande fliehen lassen - vielleicht lässt sich damit ja arbeiten, passt soweit. :3 Ashe hat eh noch eine Rechnung mit denen offen.

Ich werd heute auch noch mal ihre Fähigkeiten genauer erklären und in den Bogen editen.

Edit done. Jetzt hab ich Angst vor Ashley.  ;D
« Letzte Änderung: 18. Mai 2014, 09:52:55 Uhr von Jessica »
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Ashley (SF)

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1321 am: 18. Mai 2014, 15:03:03 Uhr »
Okay, Werte stimmen soweit. Wegen den Fähigkeiten:

1.) Ich weiß noch nicht, ob Boost nicht auch auf den Anwender anwendbar ist Das muss ich noch schauen. Im Augenblick bleibt es so wie es ist.

2.) Wegen deiner Beispiele: Also jemanden direkt töten mit Puppenspiel geht nicht, ansonsten würde ich von den Schwierigkeitsgraden so auch nicht richtig mitgehen, das kommt auch auf die Situation und die Konzentration des Gegenübers an. Ob man dafür jetzt Sichtkontakt braucht weiß ich noch nicht, aber man braucht schon eine gewisse Nähe.


Ansonsten ist so i.O., allerdings wäre orangene Gefängniskleidung stylischer 8)
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Offline Jessica

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1322 am: 18. Mai 2014, 15:20:36 Uhr »
1) Ok, dann lasse ich das erst mal so bis du dich entschieden hast.

2) Hm...Ja, das ist immer situationsabhängig, klar. Aber das war eben meine ungefähre Einschätzung was geht und was grundsätzlich wie schwer ist. Das mit dem Töten...ka ob Selbstmord jetzt geht, aber das mit dem Braten war mehr so eine Überlegung was passieren könnte wenn starke Psy-Man freidrehen. xD

Und joa, meinetwegen auch orange. :>
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Ashley (SF)

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1323 am: 18. Mai 2014, 15:24:22 Uhr »
Alles klar, ich schau dann mal wie ich dich reinwurstel. Tendenziell habe ich dir ja schn geschrieben, das ich wegen den Fähigkeiten halt noch etwas Erfahrungswerte brauche und entsprechend es manchmal sein kann, das ich etwas rumprobieren (muss) oder mal eine Fehlentscheidung treffe.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1324 am: 18. Mai 2014, 15:35:38 Uhr »
Kein Ding. Hab die P-Man Sachen hoch gemacht, Talente eher vernachlässigt..wird schon irgendwie passen.
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Ashley (SF)

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1325 am: 18. Mai 2014, 15:41:39 Uhr »
@ZF: Der Plan war eigentlich, dass Sumiko erst die Rambo verlässt, wenn die Rakete keine Gefahr mehr darstellt.

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1326 am: 18. Mai 2014, 15:45:47 Uhr »
Ach so. Dann edite ich mal. Ich nehm an ihr wartet.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1327 am: 18. Mai 2014, 15:56:09 Uhr »
Edit ist gemacht.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1328 am: 18. Mai 2014, 16:28:52 Uhr »
Prächtig. ???

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1329 am: 18. Mai 2014, 16:29:53 Uhr »
Hättet ihr mal ein bisschen mehr in Chemie investiert ;)
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1330 am: 18. Mai 2014, 16:35:45 Uhr »
Hm? Was hat Chemie mit dem Deckung suchen in einer Station zu tun?

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1331 am: 18. Mai 2014, 16:39:42 Uhr »
Nee, aber um die Verbindung zu ziehen: Treibstoffreste + Rakete = Bumms.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1332 am: 18. Mai 2014, 19:03:46 Uhr »
Wohl wahr. ;D

Aber ma zur Physik:
Die Rambo muss es doch jetzt mit mit einen Mordsspeed in das Meteroitenfeld geschleudert werden? Können wir den Schwung nicht ausnutzen oder sind da unsere Skills nicht hoch genug?
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1333 am: 18. Mai 2014, 19:12:15 Uhr »
Unkontrolliert in ein Meteroitenfeld reinfliegen? Sicherer wäre es das Schiff langsamer zu machen, aber wenn Lilya probieren will das Ding unter Kontrolle zu bringen und den Schwung zu nutzen kannst du das posten, und ich mache einen Wurf machen ob das klappt, wird halt etwas schwieriger.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1334 am: 18. Mai 2014, 19:40:33 Uhr »
Ähhh... wie wär's wenn wir das probieren, wenn Sumiko nicht gerade an der Außenhülle hängt!?

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1335 am: 18. Mai 2014, 19:54:58 Uhr »
Im All gibt es nur Trägheit, keinen Gegenwind. Wenn Sumiko aussteigt während Lilya den Schub nutzt, wird sie nicht weggeweht oder so. Nur bremsen oder beschleunigen kann schwierig sein, aber ich gehe davon aus, dass es dafür Sicherheitsleinen etc. gbt.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1336 am: 18. Mai 2014, 20:00:49 Uhr »
Gravitiy gesehen? Herumgewirbelt werden im All ist... schlecht. :P

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1337 am: 18. Mai 2014, 20:06:10 Uhr »
Jo, aber it Magnetstiefeln und Co sieht das vielleicht anders aus. Außerdem geh ich davon aus, dass Lilya das Raumschiff zumindest stabilisiert kriegt wenn sie versucht was sie versucht. Ansonsten: Die von der ISS werden auch nicht runtergeweht ;)

Ansonsten: In Gravity ist wohl auch nicht alles physisch perfekt dargestellt soweit ich das mitgekriegt habe .... zumidnest ein paar sachen wie am Seil hängen etc.
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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1338 am: 18. Mai 2014, 22:11:18 Uhr »
Öhm falls es für die HG-Action irgendwelche XP gab würde ich jetzt welche auf Physik verwenden.  :angel:
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Lilya Palijova

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Re: Sci Fi RPG #2
« Antwort #1339 am: 18. Mai 2014, 22:13:37 Uhr »
Lol :P Hm, lasst mal sammeln, was wurde alles auf HG gemacht?

- Sangs angeschlossen
- Hexe
- Mit Ares geredet

Sind die groben Punkte. Was gabs noch?
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