Seit nunmehr 2 Jahren werkelt das Zero-Projekt Team an einem ehrgeizigen cRPG-Projekt - "Was vom Morgen blieb". Das wir immer noch sehr aktiv sind ist Grund genug den Projektgeburtstag am 19.02.2008 zu feiern und wieder ein lautstarkes Lebenszeichen von uns zu geben. Um diesen Tag gebührend zu würdigen haben wir eine Screenshotgalerie mit ca. 84 Bildern eingerichtet, die die Entwicklung des Projekts der letzten 2 Jahre dokumentiert. Diese spiegelt jedoch nicht nur unsere Projektgeschichte wieder, sondern zeigt darüber hinaus auch die Entwicklung der FIFEngine aus Sicht eines Modding-Teams. -> Zur Screenshot Galerie (http://chewie.zero-projekt.net/files/zero-shots/) Wer sich ein bisschen mehr für ZERO interessiert oder ein paar Fragen über uns und / oder unser Projekt stellen möchte, ist hiermit herzlich eingeladen am 19.02.2008 ab 16:00 Uhr zusammen mit dem Entwicklungsteam das Jubiläum im IRC-Channel zu feiern. | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/pc_character.png) "Wir waren nie weg...." |
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-1.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-1.jpg) Neu: gerenderte Hintergründe | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-2.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-2.jpg) NPCs bevölkern die Map |
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-3.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-3.jpg) Händler und ihre Häuser 1 | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-4.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-4.jpg) Händler und ihre Häuser 2 |
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-5.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-5.jpg) PC-Animationen 1 | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-6.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-6.jpg) PC-Animationen 2 |
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-7.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-7.jpg) PC-Animationen 3 | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-8.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-8.jpg) PC-Animationen 4 |
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-9.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-9.jpg) GUI - Inventory | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-10.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-10.jpg) GUI - Charakterblatt |
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-11.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-11.jpg) GUI - Audioplayer | (http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-12.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-12.jpg) Map - Hexfelder |
Sieht um Klassen besser aus als es Fallout jemals tat. :)
So hoch würSieht um Klassen besser aus als es Fallout jemals tat. :)
So hoch würde ich nicht stechen. :>
habter schon ne ahnung zur storyline?Ich finde die frage aus zwei Gründen ein bisschen zum schmunzeln. Erstens, ein Spiel zu entwickeln ohne Story ist wie Auto fahren ohne Motor. Zweitens haben wir vor geraumer Zeit bereits ein paar Dinge bezüglich der Story veröffentlicht. Auch wenn die Storyline ansich schon fertig ist, werden wir dennoch in absehbarer Zeit die Story nochmal komplett durchgehen und das eine oder andere hinzu fügen. Wer Fragen, wünsche oder anregungen dazu oder generell zu ZERO hat, kann dies ja gern auf unserer Web-Site oder in unserm Thread im Moddingbereich posten.
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Ich bin auf Arbeit und das wird auch noch eine Weile so bleiben.