Autor Thema: Script-Ressourcen / "Cheats"  (Gelesen 2762 mal)

Offline NaX

  • Geckojäger
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Script-Ressourcen / "Cheats"
« am: 21. April 2009, 17:41:28 Uhr »
Da es "The Fall - Reloaded" vor ein paar Monaten ja auf einer Heft-CD gab und es somit wieder recht häufig gespielt wird (zumindestens von mir),
habe ich mich daran erinnert, dass ich damals im Jahr 2004 (als es released wurde) eine ziemlich umfangreiche "Doku" für DLH.net und Spieletipps.de geschrieben hatte.

In dieser findet man recht nützliche Informationen, wie man Änderüngen an folgenden Kategorien vornehmen kann:
- Eigenschaften
- Attribute
- Fertigkeiten
- Talente
- Ausrüstung (die nutzlosen Gegenstände habe ich einmal weggelassen)
- Waffen
- Munition

Auch wen "cheaten" ja bööööse ist, so denke ich, dass es recht interessant sein könnte und wollte euch daran teilhaben lassen.

Links:
- DLH | The Fall - Last Days of Gaia [Cheats]
- Spieletipps.de | The Fall - Script Cheats
Rekursion an sich ist trivial, nur die Selbstaufrufe machen sie kompliziert.

Offline NaX

  • Geckojäger
  • Beiträge: 35
Re: Script-Ressourcen / "Cheats"
« Antwort #1 am: 22. April 2009, 15:52:54 Uhr »
Da ich meine Ressourcen dazu zum Glück doch noch gefunden habe, hier der gesamte Text von damals für DLH.net und Spielletipps.de:

===============================================================================
                              THE FALL - CHEATS
===============================================================================

Drücke im Spiel F11. Dort kannst Du sämtliche Befehle, die es in den
Scripts gibt auch eingeben.

Merke:
[CHARAKTER_ID] ist der jeweilige Charakter.
"ALTER_EGO" steht für den Hauptcharakter, für die Söldner benutzt du jeweils
"MERCENARY_X", wobei X der Name des Söldners in Grossbuchstaben ist.
Zu beachten ist, dass die Söldnerin Lin, die man am Anfang des Spiels in
seine Gruppe aufnehmen kann, nicht mit "MERCENARY_LIN" sondern mit
"MERCENARY_SALLY" angesprochen wird.

Bitte achtet bei den Beispielen darauf, ob für die Werte Anführungszeichen
benutzt werden oder nicht.

Um seinen Charakter oder seine Söldner unsterblich zu machen,
gib einfach diesen Befehl ein:

=> object.set_immortal_state( [CHARAKTER_ID], [True/False] )
z.B.: object.set_immortal_state( "MERCENARY_BUTCH", True )

Folgende Kategorien habe ich hier erstellt, in denen man Änderungen vornehmen
kann:

- Eigenschaften
- Attribute
- Fertigkeiten
- Talente
- Ausrüstung (die nutzlosen Gegenstände habe ich einmal weggelassen)
- Waffen
- Munition

Es gibt sicherlich noch etliche andere Änderungsmöglichkeiten,
aber meiner Meinung nach sind dies wohl ersteinmal die Wichtigsten.


===============================================================================
                                EIGENSCHAFTEN
===============================================================================

Die Eigenschaften kann man auch noch nachträglich ändern,
und zwar mit dem Befehl:

=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], [EIGENSCHAFT], [WERT] )

und den untenstehenden Eigenschaften und Werten

-------------------------------------------------------------------------------
Geburtstag
-------------------------------------------------------------------------------
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "date_of_birth", [DATUM] )
z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_CARMEN", "date_of_birth", "12.05.2056" )

Zu beachten ist, dass dass Jahr zwischen 2052 und 2057 liegen sollte

-------------------------------------------------------------------------------
Nationalität
-------------------------------------------------------------------------------
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "nationality", [ERFAHRUNG] )
z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_VICTOR", "nationality", NAT_CZECH )

Amerikanisch = NAT_AMERICAN
Deutsch = NAT_GERMAN
Englisch = NAT_ENGLISH
Französisch = NAT_FRENCH
Spanisch = NAT_SPANISH
Italienisch = NAT_ITALIAN
Schwedisch = NAT_SWEDISH
Norwegisch = NAT_NORWEGIAN
Belgisch = NAT_BELGIAN
Holländisch = NAT_DUTCH
Ungarisch = NAT_HUNGARIAN
Tschechisch = NAT_CZECH
Russisch = NAT_RUSSIAN
Chinesisch = NAT_CHINESE
Japanisch = NAT_JAPANESE
Indisch = NAT_INDIAN
Mexikanisch = NAT_MEXICAN
Australisch = NAT_AUSTRALIAN

-------------------------------------------------------------------------------
Letzter Wohnort
-------------------------------------------------------------------------------
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "last_residence", [WERT] )
z.B. object.set_attribute( "ALTER_EGO", "last_residence", 5 )

Alabama = 0
Florida = 1         
Georgia = 2         
Louisiana = 3       
Mississippi = 4     
Illinois = 5       
Indiana = 6         
Michigan = 7       
Ohio = 8           
Wisconsin = 9       
Delaware = 10       
Maryland = 11       
New Jersey = 12   
New York = 13     
Pennsylvania = 14 
West Virginia = 15
Kentucky = 16     
North Carolina = 17
South Carolina = 18
Tennessee = 19     
Virginia = 20     
Connecticut = 21   
Maine = 22         
Massachusetts = 23 
New Hampshire = 24
Rhode Island = 25
Vermont = 26
Idaho = 27
Montana = 28
Oregon = 29
Washington = 30
Wyoming = 31
Alaska = 32
California = 33
Hawaii = 34
Arkansas = 35
Kansas = 36
Missouri = 37
Oklahoma = 38
Texas = 39
Arizona = 40
Colorado = 41
Nevada = 42
New Mexico = 43
Utah = 44
Iowa = 45
Minnesota = 46
Nebraska = 47
North Dakota = 48
South Dakota = 49

-------------------------------------------------------------------------------
Lebenserfahrung
-------------------------------------------------------------------------------
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "experience_of_life", [ERFAHRUNG] )
z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_SALLY", "experience_of_life", EXP_CRIME )

Schusswaffen = EXP_FIREARMS
Kampfsport = EXP_MARTIAL_ARTS
Fahreuge = EXP_VEHICLES
Survival = EXP_SURVIVAL
Kriminalität = EXP_CRIME
Handwerk = EXP_HANDCRAFT
Medizin = EXP_MEDICINE

-------------------------------------------------------------------------------
Körperliche Merkmale
-------------------------------------------------------------------------------
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "body_feature", [MERKMAL] )
z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_STORM", "body_feature", BOD_TALL )

Keine = BOD_NONE
Gross = BOD_TALL
Klein = BOD_SHORT
Kräftig = BOD_STRONG
Drahtig = BOD_WIRY
Schön = BOD_HANDSOME
Hässlich = BOD_UGLY

-------------------------------------------------------------------------------
Stimmen Sie zu, dass Ihr Körper als Nahrung zur Verfügung steht?
-------------------------------------------------------------------------------
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "body_eat_permission", [True/False] )
z.B.: object.set_attribute( "MERCENARY_BUTCH", "body_eat_permission", True )

-------------------------------------------------------------------------------
Diverses
-------------------------------------------------------------------------------

Maximale Hitpoints = "maxhitpoints"
Momentane Hitpoints = "hitpoints"
Level = "level"
Erfahrungspunkte = "experience"

z.B. object.set_attribute( "ALTER_EGO", "experience", 2536 )


===============================================================================
                                 ATTRIBUTE
===============================================================================

Diese lassen sich wie die Eigeschaften abändern:

=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], [ATTRIBUT], [WERT] )
z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_IVANA", "strength", 14 )

Stärke = "strength"
Beweglichkeit = "agility"
Geschicklichkeit = "dexterity"
Konstitution = "constitution"
Intelligenz = "intelligence"
Charisma = "charisma"


===============================================================================
                                 FERTIGKEITEN
===============================================================================

Wie bei den Eigenschaften und den Attributen setzt man den Wert der Fertigkeiten
auch mit dem Befehl:
=> object.set_attribute( [CHARAKTER_ID] , [FERTIGKEIT], [WERT] )

z.B object.set_attribute( "ALTER_EGO" , "sniper_weapons", 85 )
oder object.set_attribute( "MERCENARY_AGNES" , "medicine", 78 )

Nahkampf = "close_combat"
Leichte Waffen = "light_weapons"
Schwere Waffen = "heavy_weapons"
Sniper Waffen = "sniper_weapons"
Wurfwaffen = "throw_weapons"
Sprengstoffe = "explosives"
Survival = "survival"
Lautloses Bewegen = "sneak"
Taschendiebstahl = "pick_pocket"
Schösser öffnen = "lock_pick"
Technik = "technic"
Fahrzeuggeschick = "driving"
Redegwandheit = "speech"
Medizin = "medicine"


===============================================================================
                                   TALENTE
===============================================================================

Um bei Attributen Talente zu setzen, gibt es diesen einfachen Befehl:
=> set_talent( [Charakter_ID] , [ATTRIBUT], [TALENT] )

Einzusetzen ist der Charakter, das entsprechende Attribut und das Talent.

z.B.: set_talent( "ALTER_EGO" , "light_weapons", "headshot" )
oder set_talent( "MERCENARY_AGNES" , "medicine", "psychology" )

Falls ein Charakter ein Talent besitzt, dass man nicht haben möchte,
so gibt es diese 2 Befehle:

Entfernen aller Talente eines Attribust:
=> remove_all_talents( [Charakter_ID], [Attribut] )

Entfernen eines einzelnen Talents:
=> remove_talent( [Charakter_ID], [Attribut], [Talent] )

-------------------------------------------------------------------------------
Nahkampf / "close_combat"
-------------------------------------------------------------------------------
ATK = "atc"
Meiden = "avoid"
Nehmerqualitäten = "stamina"
Täuschung = "baffle"
Combo = "combo"

-------------------------------------------------------------------------------
Leichte Waffen / "light_weapons"
-------------------------------------------------------------------------------
Zielgenauigkeit = "precision",
Stabiler Schuss = "stable_shot"
Kopfschuss = "headshot"
Kritischer Treffer = "critical_hit"
Schnelles Nachladen = "fast_reload"

-------------------------------------------------------------------------------
Schwere Waffen / "heavy_weapons"
-------------------------------------------------------------------------------
Zielgenauigkeit = "precision"
Stabiler Schuss = "stable_shot"
Schnelles Nachladen = "fast_reload"
Kritischer Treffer = "critical_hit"
Schultern = "shoulder"

-------------------------------------------------------------------------------
Sniper Waffen / "sniper_weapons"
-------------------------------------------------------------------------------
Zielgenauigkeit = "precision"
Nachtsicht = "night_sight"
Headshot = "headshot"
Tarnung = "camouflage"
Stabiler Schuss = "stable_shot"

-------------------------------------------------------------------------------
Wurfwaffen / "throw_weapons"
-------------------------------------------------------------------------------
Zielgenauigkeit = "precision"
Stabiler Wurf = "stable_throw"
Zwei-Waffen-Wurf = "two_weapon_throw"
Spezialisierung Granaten = "specialisation_grenades"
Ninja = "ninja"

-------------------------------------------------------------------------------
Sprengstoffe / "explosives"
-------------------------------------------------------------------------------
Entschärfen = "defuse"
Sprengfallen erkennen = "detect_booby_traps"
Schlösser sprengen = "blast_locks"
Max. Sprengwirkung = "max_explosive_effect"
Sprengstoffe bauen = "build_explosives"

-------------------------------------------------------------------------------
Survival / "survival"
-------------------------------------------------------------------------------
Kochen = "cook"
Tot stellen = "feign_death"
Tiere beeinflussen = "control_animals"
Bester Rastplatz = "best_resting_place"
Überlebenswille = "survive"

-------------------------------------------------------------------------------
Lautloses Bewegen / "sneak"
-------------------------------------------------------------------------------
Schnell schleichern = "sneak_fast"
Schnell robben = "crawl_fast"
Tarnung = "camouflage"
Nachttarnung = "night_camouflage"
Gruppentarnung = "group_camouflage"

-------------------------------------------------------------------------------
Taschendiebstahl / "pick_pocket"
-------------------------------------------------------------------------------
Innentaschen = "inside_pocket"
Ablenkung = "diversion"
Anschleichen = "slink"
Schmeicheln = "flatter"
Rausreden = "excuse"

-------------------------------------------------------------------------------
Schösser öffnen / "lock_pick"
-------------------------------------------------------------------------------
Schlossfallen finden = "find_lock_traps"
Spezialisierung Türen = "specialisation_doors"
Spezialisierung Kisten = "specialisation_chests"
Spezialisierung Safes = "specialisation_safes"
Schlossfallentrick = "lock_trap_trick"

-------------------------------------------------------------------------------
Technik / "technic"
-------------------------------------------------------------------------------
Waffen reparieren = "repair_weapons"
Rüstungen verstärken = "stronger_armor"
Munition manipulieren = "manipulate_munition"
Tuning = "tuning"
Fahrzeuge bewaffnen = "arm_vehicles"

-------------------------------------------------------------------------------
Fahrzeuggeschick / "driving"
-------------------------------------------------------------------------------
Fahrzeugkampf = "road_battle"
Fahrtricks = "driving_tricks"
Panzerfahrzeuge = "tanks"
Helikopter = "helicopters"
Ökonomisch fahren = "economic_driving"

-------------------------------------------------------------------------------
Redegwandheit / "speech"
-------------------------------------------------------------------------------
Überreden = "persuade"
Handeln = "trade"
Konversation = "conversation"
Beleidigen = "offend"
Moral steigern = "increase_moral"

-------------------------------------------------------------------------------
Medizin / "medicine"
-------------------------------------------------------------------------------
Spezialisierung leichte Wunden = "specialisation_light_wounds"
Regeneration = "regeneration"
Wiederbelebung = "resuscitation"
Alternativmedizin = "alternative_medicine"
Psychologie = "psychology"


===============================================================================
                                  AUSRÜSTUNG
===============================================================================

Um einem Charakter Aurüstungsgegenstände zu geben, benötigt man folgenden
Befehl, mit den untenstehenden Gegenständen:

=> object.create_item_in_inventory( [CHARAKTER_ID],[AUSRUESTUNG] )
z.B.: object.create_item_in_inventory( "ALTER_EGO", "SET_M46_HEAVY_ARMOR" )

-------------------------------------------------------------------------------
Kleidung
-------------------------------------------------------------------------------
Dünne Lederkleidung = SET_INTRO_CLOTHES
Normale Kleidung = SET_NORMAL_CLOTHES_1
Normale Kleidung = SET_NORMAL_CLOTHES_2
Normale Kleidung = SET_NORMAL_CLOTHES_3
Normale Kleidung = SET_NORMAL_CLOTHES_4
Normale Kleidung = SET_NORMAL_CLOTHES_5
Normale Kleidung = SET_NORMAL_CLOTHES_6
Rattenjacket = SET_RAT_FUR_JACKET

-------------------------------------------------------------------------------
Rüstung
-------------------------------------------------------------------------------
Lederkleidung = SET_LEATHER_CLOTHES
Kugelfang = SET_BULLET_CATCH
Kugelsichere Kleidung = SET_BULLET_PROOF_CLOTHES
Kettenhemd = SET_CHAIN_MAIL
Plattenrüstung = SET_PLATE_ARMOR
DT21 Leichter Panzer = SET_DT21_LIGHT_ARMOR
M46 Schwerer Panzer = SET_M46_HEAVY_ARMOR

-------------------------------------------------------------------------------
Handschuhe
-------------------------------------------------------------------------------
Lederhandschuhe = SET_LEATHER_GLOVES
Schutzhandschuhe = SET_PROTECTIVE_GLOVES
Plattenhandschuhe = SET_PLATE_GLOVES
DT21 Panzerhandschuhe = SET_DT21_GAUNTLETS
M46 Panzerhandschuhe = SET_M46_GAUNTLETS

-------------------------------------------------------------------------------
Kopfbedeckung
-------------------------------------------------------------------------------
Lederschutzkappe = SET_LEATHER_CAP
Einfacher Helm = SET_ORDINARY_HELMET
Stahlhelm = SET_STEEL_HELMET
DT21 Panzerhelm = SET_DT21_STEEL_CLAD_HELMET
M46 Panzerhelm = SET_M46_ARMORED_HELMET
Kevlar Helm = SET_KEVLAR_HELMET

-------------------------------------------------------------------------------
Schuhe
-------------------------------------------------------------------------------
Halbschuhe = SET_LOW_SHOES
Lederstiefel = SET_LEATHER_BOOTS
Stahlkappenstiefel = SET_STEEL_CLAD_BOOTS
DT21 Panzerstiefel = SET_DT21_STEEL_CLAD_BOOTS
M46 Panzerstiefel = SET_M46_STEEL_CLAD_BOOTS


===============================================================================
                                 GEGENSTÄNDE
===============================================================================

Hier gilt der selbe Befehl wie oben:

=> object.create_item_in_inventory( [CHARAKTER_ID],[AUSRUESTUNG] )
z.B.: object.create_item_in_inventory( "ALTER_EGO", "SET_WATER_CAN" )

-------------------------------------------------------------------------------
Diverse Tierprodukte
-------------------------------------------------------------------------------
Schweinefell = SET_PIG_SKIN
Bärenfell = SET_BEAR_SKIN
Tigerfell = SET_TIGER_FUR
Wolfsfell = SET_WOLF_PELT
Pferdefell = SET_HORSE_SKIN
Kuhfell = SET_COW_SKIN
Hirschfell = SET_DEER_SKIN
Hyänenfell = SET_HYENA_PELT
Antilopenfell = SET_ANTELOPE_PELT
Wildhundfell = SET_WILD_DOG_PELT
Bisonfell = SET_BISON_SKIN
Bärenkralle = SET_BEAR_CLAW
Tigerkralle = SET_TIGER_CLAW
Wolfskralle = SET_WOLF_CLAW
Hyänenkralle = SET_HYENA_CLAW
Wildhundkralle = SET_WILD_DOG_CLAW
Bärenzähne = SET_BEAR_TEETH
Tigerzähne = SET_TIGER_TEETH
Wolfszähne = SET_WOLF_TEETH
Hyänenzähne = SET_HYENA_TEETH
Wildhundzähne = SET_WILD_DOG_TEETH

-------------------------------------------------------------------------------
Essen
-------------------------------------------------------------------------------
Fleisch, roh, winzig = SET_MEAT_RAW_TINY
Fleisch, roh, klein = SET_MEAT_RAW_SMALL
Fleisch, roh = SET_MEAT_RAW
Fleisch, roh, groß = SET_MEAT_RAW_BIG
Fleisch, roh, gigantisch = SET_MEAT_RAW_HUMONGOUS
Fleisch, gegart, winzig = SET_MEAT_COOKED_TINY
Fleisch, gegart, klein = SET_MEAT_COOKED_SMALL
Fleisch, gegart = SET_MEAT_COOKED
Fleisch, gegart, groß = SET_MEAT_COOKED_BIG
Fleisch, gegart, gigantisch = SET_MEAT_COOKED_HUMONGOUS
Bergtigerfleisch = SET_TIGER_MEAT
Kartoffeln = SET_POTATO (auch Munition)
Brot = SET_BREAD
Maiskolben = SET_CORN_COB
Karotte = SET_CARROT
Käse = SET_CHEESE

-------------------------------------------------------------------------------
Wasser
-------------------------------------------------------------------------------
Wasserschlauch = SET_WATER_SKIN
Feldflasche = SET_WATER_BOTTLE
Kanister = SET_WATER_CAN

-------------------------------------------------------------------------------
Medikits
-------------------------------------------------------------------------------
kleines Medipack = SET_MEDIPACK_SMALL
großes Medipack = SET_MEDIPACK_BIG
Multi-Medipack = SET_MULTI_MEDIPACK
Aufputschmittel = SET_STIMULANT_DRUG
Ato me-Pillen = SET_DRUGS_PILLS_01
X2-Pillen = SET_DRUGS_PILLS_02
Grand-Poppa-Pillen = SET_DRUGS_PILLS_03
Red-Dot-Pillen = SET_DRUGS_PILLS_04
White-Spirit-Fläschchen = SET_DRUGS_VIALS_01
Brown-Sugar-Fläschchen = SET_DRUGS_VIALS_02
Bloody-Mary-Fläschchen = SET_DRUGS_VIALS_03
Spritze = SET_DRUGS_SYRINGE
Einwegspritzen = SET_DISPOSABLE_SYRINGE

-------------------------------------------------------------------------------
Quest-Gegenstände
-------------------------------------------------------------------------------
Rattenfleisch = SET_RAT_MEAT
Flux-Kompensator = SET_PLIX_COMPENSATOR
Tagebuch Aussteiger = SET_DIARY_DROPOUT
Beerenkorb = SET_BERRY_BASKET
Schmierzettel = SET_TATTERED_NOTE
Bisonfleisch = SET_BISON_MEAT
Autobatterie = SET_CAR_BATTERY
Wanze = SET_BUG
Walkie-Talkie = SET_WALKIE_TALKIE
Seife = SET_SOAP
Frisurenjournal = SET_HAIRSTYLE_MAGAZINE
Kette mit Anhänger = SET_NECKLACE
Flasche Schnaps = SET_BOTTLE_OF_BOOZE
Teddybär = SET_TEDDY_BEAR
Eisenstange = SET_IRON_BAR

-------------------------------------------------------------------------------
Sonstige Gegenstände
-------------------------------------------------------------------------------
Wasserdetektor = SET_WATER_DETECTOR
Zeltplane = SET_TENT_CANVAS
Laserpointer = SET_LASERPOINTER
Schalldämpfer = SET_SILENCER
AAC Broschüre = SET_AAC_BROCHURE
Abgebrochene Glasflasche = SET_BROKEN_OFF_BOTTLE
Alarm Horn = SET_ALARM_HORN
Aloe Vera = SET_ALOE_VERA
Aloe Vera-Salbe = SET_ALOE_VERA_OINTMANT
Apfel = SET_APPLE
Apfel + Valium = SET_APPLE_VALIUM
Aufgeschlagenes Buch = SET_OPEN_BOOK
Autoschalldämpfer = SET_CAR_EXHAUST_PIPE
Bärlauch = SET_WOOD_GARLIC
Bärlauch-Salbe = SET_WOOD_GARLIC_OINTMANT
Baseballschläger = SET_BASEBALL_BAT
Batterie = SET_BATTERY
Benzinflasche = SET_BOTTLE_OF_GAS
Benzin-Kanister = SET_GAS_CANISTER
Besen = SET_BROOM
Bibernelle = SET_BURNET
Bibernelle-Salbe = SET_BURNET_OINTMANT
Bienenwachs = SET_BEESWAX
BIGUCHU = SET_BIGUCHU
Bittschreiben = SET_BEGGING_LETTER
Blattfeder = SET_FLAT_SPRING
Blaumann = SET_OVERALL
Blechdose = SET_TIN_CAN
Bleirohr = SET_LEAD_PIPE
Camping-Kocher = SET_CAMPING_STOVE
Dichtungsring = SET_WATERTIGHT_RING
Diesel = SET_DIESEL
Dietrich-Set = SET_= SET_OF_PICKLOCKS
Dose mit Alkohol = SET_TIN_WITH_ALCOHOL
Drogen-Kanister = SET_DRUG_CANISTER
Eimer mit Sandkleber = SET_BUCKET_WITH_SAND_GLUE
Eimer mit Vaseline = SET_BUCKET_WITH_VASELINE
Ein Büschel Roggenpflanzen = SET_BUNCH_OF_RYE_PLANTS
einfacher Dietrich = SET_BASIC_PICKLOCK
Eisenplatten = SET_IRON_PLATES
Eisensäge = SET_HACKSAW
Engelswurz = SET_ANGELICA
Fächer = SET_FAN
Fackel = SET_TORCH
Farben = SET_PAINTS
Feile = SET_RASP
Feldstecher = SET_FIELD_GLASSES
Fernglas = SET_BINOCULARS
Fernzünder = SET_REMOTE_FUSE
Feuerzeug = SET_LIGHTER
Flasche mit Fusel = SET_BOTTLE_OF_HOOCH
Flasche von Spezialschnaps = SET_BOTTLE_OF_TODDS_SPECIALBOOZE
Fleischpieß = SET_SPIT_WITH_MEAT
Flöte = SET_FLUTE
Geburtskit = SET_CHILDBIRTH_KIT
Gegengift = SET_ANTIDOTE
Geheimdokumente = SET_SECRET_DOCUMENTS
Gehirn-Implantat = SET_CORTICAL_INTERFACE
Generator-Steuereinheit = SET_GENERATOR_CONTROL_PANEL
Gerissene Kette = SET_BROKEN_CHAIN
Gesellschaftsspiel = SET_PARLOR_GAME
Gitarre = SET_GUITAR
Glühbirne = SET_LIGHT_BULB
Glühkerze = SET_GLOW_PLUG
großer Rucksack = SET_BIG_BACKPACK
Großer Sack = SET_BIG_BAG
großer Schlüssel = SET_BIG_KEY
Gürtel = SET_BELT
Haarspray = SET_HAIR_SPRAY
Heckrotor = SET_TAIL_ROTOR
Holzbrett = SET_WOODEN_BOARD
hübsche Kette = SET_NICE_NECKLACE_TEETH
hübsche Kette = SET_NICE_NECKLACE_CLAWS
hübsches Armband = SET_NICE_BRACELET_TEETH
hübsches Armband = SET_NICE_BRACELET_CLAWS
improvisiertes Dietrich-Set = SET_VAMPED_PICKLOCK_SET
Kaffeebohnen = SET_COFFEE_BEANS
Käfigschlüssel = SET_KEY_CAGE
Kaputter Ghettoblaster = SET_BROKEN_DOWN_GHETTO_BLASTER
Karte = SET_MAP
Katana = SET_KATANA
Kerosin-Kanister = SET_KEROSENE_CANISTER
Keule = SET_CLUB
Klebeband = SET_DUCT_TAPE
kleiner Gürtel = SET_SMALL_BELT
kleiner Rucksack = SET_SMALL_BACKPACK
Kleiner Sack = SET_SMALL_BAG
Knopfzellen-Batterie = SET_COIN_CELL_BATTERY
Kunstdünger = SET_AMMONIUM_NITRATE
Kupferdraht = SET_COPPER_WIRE
Kurbel = SET_CRANK
kurze Lederschnur = SET_SHORT_LEATHER_STRING
Kurze Nägel = SET_SHORT_NAILS
Langaxt = SET_LONG_AXE
lange Lederschnur = SET_LONG_LEATHER_STRING
lange Nägel = SET_LONG_NAILS
langer Lederriemen = SET_LONG_LEATHER_STRAP
leere Flasche = SET_EMPTY_BOTTLE
Leere Flasche v. Spezialschnaps = SET_EMPTY_BOTTLE_OF_TODDS_SPECIALBOOZE
leere Schüssel = SET_EMPTY_BOWL
Liste des Bäckers = SET_BAKERS_LIST
Liste des Fleischers = SET_BUTCHERS_LIST
Lumpen = SET_RAGS
Mini-Memory-Stick = SET_CEREBRAL_MEMORY_MODULE
Nachtsichtgerät = SET_NIGHT_VISION_GEAR
Nieten = SET_RIVETS
Operations-Einheit/Nano-Roboter = SET_NANO_BOT_SURGICAL_DEVICE
Patronenhülsen = SET_BULLET_CASINGS
Pfanne = SET_PAN
Pfanne mit Fleisch = SET_PAN_WITH_MEAT
Pflanzenschere = SET_PLANT_SHEARS
Pinsel = SET_BRUSH
Planungskarten = SET_STRATEGY_MAPS
Rad = SET_WHEEL
Ratskull-Tagebuch = SET_RATSKULL_DIARY
Rauchbombe = SET_SMOKE_BOMB
reparierte Kette = SET_REPAIRED_CHAIN
reparierter Ghettoblaster = SET_REPAIRED_GHETTOBLASTER
Ring = SET_RING
Rolle mit Stahldraht = SET_REEL_OF_STEEL_WIRE
Rostiger Eisenstab = SET_RUSTY_IRON_ROD
Roter Schlüssel = SET_RED_KEY
Säge = SET_SAW
Salbentop = SET_OINTMANT_JAR
Salpeter = SET_SALPETER
Salzsäure = SET_SALT_ACID
Samenkörner = SET_GRAINS
Schattendokument = SET_SHADOW_DOCUMENT
Schaufel = SET_SHOVEL
Schlachtplan = SET_PLAN_OF_ACTION
Schlagring = SET_BRASS_KNUCKLES
Schmiedehammer = SET_SLEDGE_HAMMER
Schreibblock = SET_WRITING_PAD
Schriftdokument = SET_PAPER_DOCUMENT_01
Schriftdokument = SET_PAPER_DOCUMENT_02
Schriftdokument = SET_PAPER_DOCUMENT_03
Schüssel mit Wasser = SET_BOWL_WITH_WATER
Schwarzpulver = SET_GUN_POWDER
Seans Notizen = SET_SEANS_NOTES
Seans Notizen = SET_SEANS_NOTES_B
Seans Tagebuch = SET_SEANS_DIARY
sehr hübsche Kette = SET_VERY_NICE_NECKLACE
sehr hübsches Armband = SET_VERY_NICE_BRACELET
Skalp = SET_SCALP
Skalpell = SET_SCALPEL
Solarzellen = SET_SOLAR_CELLS
Sonnenöl = SET_SUNTAN_LOTION
Spaten = SET_SPADE
Spezial-Dietrich = SET_SPECIAL_PICKLOCK
Spielkarte = SET_PLAYING_CARD
Spielkarten-Blatt = SET_HAND_OF_PLAYING_CARDS
Spieß = SET_SPIT
Stachelkeule = SET_SPIKED_BASEBALL_BAT
Stahlplatten = SET_STEEL_PLATES
Stahlrohr = SET_STEEL_TUBE
Steckbriefe = SET_WANTED_POSTER
Stein = SET_STONE
Stethoskop = SET_STETHOSCOPE
Stift = SET_PEN
Stoffjacke = SET_CALEBS_SHIRT
Tabak = SET_TOBACCO
Tagebuch = SET_SKELETON_DIARY
Theodolit = SET_THEODOLIT
Tizocs Tagebuch = SET_TIZOCS_DIARY
Tondokument = SET_EAR_DEVICE_01
Tondokument = SET_EAR_DEVICE_02
Tondokument = SET_EAR_DEVICE_03
Topf an einer Stange = SET_POT_ON_A_BAR
Toter Esel = SET_DEAD_DONKEY (*g* Bitte was?)
Totschläger = SET_MANSLAYER
Toxikologie-Buch = SET_TOXICOLOGY_BOOK
Trafo = SET_TRANSFORMER
Valium = SET_VALIUM
Verdichterrad = SET_COMPRESSOR_WHEEL
Vergammelter Rattengulasch = SET_SCRUFFY_RAT_GOULASH
Vergaser = SET_CARBURATOR
Verteiler = SET_DISTRIBUTOR
Wargkopf = SET_WARG_HEAD
Wasserkaniste = SET_WATER_CANISTER
Weiße Tücher = SET_WHITE_CLOTHS
Weißes Tuch = SET_WHITE_RAG
Whiskey-Fass = SET_WHISKEY_BARREL
Whiskeyflasche = SET_BOTTLE_OF_WHISKEY
Windschutzscheibe = SET_WINDSHIELD
Würfel = SET_DICE
Zange = SET_PLIERS
Zeitzünder = SET_TIME_FUSE
Zucker = SET_SUGAR
Zünder = SET_FUSE
zusammengerollte Nachricht = SET_COILED_UP_MESSAGE


===============================================================================
                                   WAFFEN
===============================================================================

Wiedereinmal wird der gleiche Befehl wie bei den Ausrüstungsgegenständen
benutzt, diesmal nur für Waffen

=> object.create_item_in_inventory( [CHARAKTER_ID],[WAFFE] )
z.B.: object.create_item_in_inventory( "ALTER_EGO", "SET_SPECIAL_38" )

-------------------------------------------------------------------------------
Nahkampfwaffen
-------------------------------------------------------------------------------
Schlagring = SET_BRASS_KNUCKLES
Totschläger = SET_MANSLAYER
Rostiger Eisenstab = SET_RUSTY_IRON_ROD
Baseballschläger = SET_BASEBALL_BAT
Keule = SET_CLUB
Messer = SET_KNIFE
Großes Messer = SET_BIG_KNIFE
Dönermesser = SET_GIANT_KNIFE
Machete = SET_MACHETE
Axt = SET_AXE
Kettensäge = SET_CHAIN_SAW
Elektroschocker = SET_ELECTROSHOCKER

-------------------------------------------------------------------------------
Leichte Waffen
-------------------------------------------------------------------------------
Walther PPK = SET_WALTER_PPK
Walther PPK + silencer = SET_WALTER_PPK_W_SILENCER
.38 Special = SET_SPECIAL_38
Colt Anaconda = SET_COLT_ANACONDA
Sig Sauer = SET_SIG_SAUER
Sig Sauer mit Schalldämpfer = SET_SIG_SAUER_W_SILENCER
Beretta 92F = SET_BERETTA_92F
Beretta 92F mit Schalldämpfer = SET_BERETTA_92F_W_SILENCER
Desert Eagle = SET_DESERT_EAGLE
Desert Eagle mit Laserpointer = SET_DESERT_EAGLE_W_LASERPOINTER
.45 colt = SET_COLT_45
.45 colt Government/Schalld. = SET_COLT_45_W_SILENCER
Glock 21 = SET_GLOCK_21
Glock 21 mit Schalldämpfer = SET_GLOCK_21_W_SILENCER
HK USP 45 = SET_HK_USP_45
HK USP 45 mit Schalldämpfer = SET_HK_USP_45_W_SILENCER
P90 SMG = SET_P90_SMG
P90 SMG mit Schalldämpfer = SET_P90_SMG_W_SILENCER
P90 SMG mit Laserpointer = SET_P90_SMG_W_LASERPOINTER
P90 SMG /Schalld./Laser = SET_P90_SMG_W_SILENCER_W_LASERPOINTER
Calico M950 = SET_CALICO_M950
Calico M950 mit Schalldämpfer = SET_CALICO_M950_W_SILENCER
Automag 3 = SET_AUTOMAG_3
Automag 3 mit Laserpointer = SET_AUTOMAG_3_W_LASERPOINTER
Micro Uzi = SET_MICRO_UZI
Micro Uzi mit Schalldämpfer = SET_MICRO_UZI_W_SILENCER
Uzi = SET_UZI
Uzi mit Schalldämpfer = SET_UZI_W_SILENCER
Uzi mit Laserpointer = SET_UZI_W_LASERPOINTER
Uzi /Schalld./Laser = SET_UZI_W_SILENCER_W_LASERPOINTER
MP5 = SET_MP5
MP5 mit Schalldämpfer = SET_MP5_W_SILENCER
MP5 mit Laserpointer = SET_MP5_W_LASERPOINTER
MP5 /Schalld./Laser = SET_MP5_W_SILENCER_W_LASERPOINTER
Steyr TMP = SET_STEYR_TMP
Steyr TMP mit Schalldämpfer = SET_STEYR_TMP_W_SILENCER
Steyr TMP mit Laserpointer = SET_STEYR_TMP_W_LASERPOINTER
Steyr TMP /Schalld./Laser = SET_STEYR_TMP_W_SILENCER_W_LASERPOINTER
HK UMP 45 = SET_HK_UMP_45
HK UMP 45 mit Schalldämpfer = SET_HK_UMP_45_W_SILENCER
HK UMP 45 mit Schalldämpfer = SET_HK_UMP_45_W_LASERPOINTER
HK UMP 45 /Schalld./Laser = SET_HK_UMP_45_W_SILENCER_W_LASERPOINTER
Mac 10 = SET_MAC_10
Mac 10 mit Schalldämpfer = SET_MAC_10_W_SILENCER
AKSu74 = SET_AKSU74
AKSu74 mit Laserpointer = SET_AKSU74_W_LASERPOINTER
Browning B-S/S Double Barrel = SET_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL
abges. Brown. B-S/S Dbl. Barrel = SET_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL
Remington M870 = SET_REMINGTON_M870
abgesägte Remington M870 = SET_SAWED_OFF_REMINGTON_M870
HK MP7 = SET_HK_MP7
HK XM8 = SET_HK_XM8
HK G11 = SET_HK_G11
GMG OCSW = SET_GMG_OCSW
SPAS 15 = SET_SPAS_15
HK CAWS = SET_HK_CAWS
Laserpistole = SET_LASER_GUN
Paintball-Pistole = SET_PAINTBALL_GUN
Kartoffelkanone = SET_POTATO_GUN

-------------------------------------------------------------------------------
Schwere Waffen
-------------------------------------------------------------------------------
AK-47 = SET_AK_47
BG-15 = SET_BG_15
M4A1 = SET_M_16
M203 = SET_M203
Calico M900 = SET_CALICO_M900
Calico M900 /Schalld. = SET_CALICO_M900_W_SILENCER
SA-80 = SET_SA_80
Famas = SET_FAMAS
HK G36C = SET_HK_G36C
HK G41 = SET_HK_G41
OICW = SET_OICW
SIG SG-552 = SET_SIG_SG_552
Steyr AUG = SET_STEYR_AUG
Simonov SKS = SET_SIMONOV_SKS
M14 = SET_M14
MG-3 = SET_MG_3
M249 = SET_M249
FN MAG = SET_FN_MAG
RPK 74 = SET_RPK_74
M60 = SET_M60
M-79 = SET_M_79
RPG7 = SET_RPG7
LAW = SET_LAW

-------------------------------------------------------------------------------
Sniper Waffen
-------------------------------------------------------------------------------
Dragunov = SET_DRAGUNOV
PSG-1 = SET_PSG_1
Barret M82A2 = SET_BARRET_M82A2
M24 = SET_M24
Armbrust = SET_CROSSBOW
DSR1 = SET_DSR1
Railgun = SET_RAILGUN

-------------------------------------------------------------------------------
Explosiv-/ Wurfwaffen
-------------------------------------------------------------------------------
HE Granate = SET_HEGRENADE
Splittergranate = SET_FRAGGRENADE
Feuergranate = SET_FIREGRENADE
Rauchbombe = SET_SMOKEGRENADE
Blendgranate = SET_FLASHGRENADE
Betäubungsgranate = SET_STUNGRENADE
Phosphorgranate = SET_PHOSPHORGRENADE
Wurfmesser = SET_THROWING_KNIFE
Säurewurfgeschoss = SET_ACID_PROJECTILE
Shuriken = SET_SHURIKEN
Dart = SET_DART
Bumerang = SET_BOOMERANG
Anti-Panzer-Mine = SET_ANTITANKMINE
Landmine = SET_LANDMINE
Benzinbombe = SET_GAS_BOMB
C4 Haftladung, zeitgesteuert = SET_C4_TIMEBASED
C4 Ladung mit Fernzünder = SET_C4_REMOTE_CONTROL
C4 Haftladung/Nägeln, zeitgest. = SET_C4_TIMEBASED_W_NAILS
C4 Ladung/Nägeln u. Fernzünder  = SET_C4_REMOTE_CONTROL_W_NAILS
Kunstdünger Sprengst./Fernzünd. = SET_FERTILIZER_EXPLOSIVE_REMOTE_CONTROL
Kunstdünger Sprengs./Zeitzünder = SET_FERTILIZER_EXPLOSIVE_TIME_BASED
Dynamit mit Zündschnur = SET_DYNAMITE
Benzinbombe mit Lunte = SET_MOLOTOV_COCKTAIL

-------------------------------------------------------------------------------
Kombinationen
-------------------------------------------------------------------------------
AK-47 + abgesägte Browning B-S/S Double Barrel
SET_AK_47_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL

AK-47 + abgesägte Remington M870
SET_AK_47_SAWED_OFF_REMINGTON_M870

AK-74 + BG-15
SET_AK_74_BG_15

M4A1 + abgesägte Browning B-S/S Double Barrel
SET_M_16_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL

M4A1 + abgesägte Remington M870
SET_M_16_SAWED_OFF_REMINGTON_M870

M4A1 + M203
SET_M_16_M203

SIG SG-552 + abgesägte Browning B-S/S Double Barrel
SET_SIG_SG_552_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL

SIG SG-552 + abgesägte Remington M870
SET_SIG_SG_552_SAWED_OFF_REMINGTON_M870

HK G36C + abgesägte Browning B-S/S Double Barrel
SET_HK_G36C_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL

HK G36C + abgesägte Remington M870
SET_HK_G36C_SAWED_OFF_REMINGTON_M870

HK G41 + abgesägte Browning B-S/S Double Barrel
SET_HK_G41_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL

HK G41 + abgesägte Remington M870
SET_HK_G41_SAWED_OFF_REMINGTON_M870


===============================================================================
                                   MUNITION
===============================================================================

Auch hier wird der gleiche Befehl wie bei den Ausrüstungsgegenständen
und den Waffen gebraucht:

=> object.create_item_in_inventory( [CHARAKTER_ID],[WAFFE] )
z.B.: object.create_item_in_inventory( "ALTER_EGO", "SET_AMMOPACK_5_45_MM" )

7.65mm Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_65_MM
7,65mm Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_65_MM_DUMDUM
7,65mm Unterschall Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_65_MM_SUBSONIC
7,65mm Unterschall Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_65_MM_SUBSONIC_DUMDUM
.38 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_38
.38 Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_38_DUMDUM
.44 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_44
.44 Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_44_DUMDUM
.44 Corbon Munitionspackung = SET_AMMOPACK_44_CORBON
.44 Corbon Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_44_CORBON_DUMDUM
.357 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_357
.357 Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_357_DUMDUM
.357 Unterschall Munitionspackung = SET_AMMOPACK_357_SUBSONIC
.357 Unterschall Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_357_SUBSONIC_DUMDUM
9mm Munitionspackung = SET_AMMOPACK_9_MM
9mm Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_9_MM_DUMDUM
9mm Unterschall Munitionspackung = SET_AMMOPACK_9_MM_SUBSONIC
9mm Unterschall Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_9_MM_SUBSONIC_DUMDUM
.50 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_50
.50 BMG Munitionspackung = SET_AMMOPACK_50_BMG
.50 AE Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_50AE_DUMDUM
.45 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_45
.45 Unterschall Munitionspackung = SET_AMMOPACK_45_SUBSONIC
.45 Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_45_DUMDUM
.45 Unterschall Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_45_SUBSONIC_DUMDUM
5.7mm Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_7_MM
5,7 mm Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_7_MM_DUMDUM
5,7 mm Unterschall Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC
5,7 mm Unterschall Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC_DUMDUM
4.6mm Munitionspackung = SET_AMMOPACK_4_6_MM
4,6 mm Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_4_6_MM_DUMDUM
4,6 mm Unterschall Munitionspackung = SET_AMMOPACK_4_6_MM_SUBSONIC
4,6 mm Unterschall Dumdum Munitionspackung = SET_AMMOPACK_4_6_MM_SUBSONIC_DUMDUM
4.73mm Caseless Munitionspackung = SET_AMMOPACK_4_73_CASELESS
2.5 JHP Arrow Munitionspackung = SET_AMMOPACK_2_5_JHP_ARROW
7.62mm nato Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM
7,62 mm nato duplex Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_DUPLEX
7,62 mm nato sabot Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_SABOT
5.45mm Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_45_MM
2" 12 Cal Munitionspackung = SET_AMMOPACK_2_12_MM
2" 12 QB8 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_2_12_QB_8
3" 12 Cal Munitionspackung = SET_AMMOPACK_3_12_MM
3" 12 QB8 Munitionspackung = SET_AMMOPACK_3_12_QB_8
7.62mm sovjet Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_62SOVJET_MM
5.56mm Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_56_MM
5,56 mm Steyr  Flechette Munitionspackung = SET_AMMOPACK_5_56_MM_STEYR_FLECHETTE
25mm HE Munitionspackung = SET_AMMOPACK_25_MM_HE
25mm AP Munitionspackung = SET_AMMOPACK_25_MM_AP
20mm HE Munitionspackung = SET_AMMOPACK_20_MM_HE
20mm AP Munitionspackung = SET_AMMOPACK_20_MM_AP
40mm RPG7 HE = SET_AMMOPACK_40_MM_RPG7_HE
Munitionspackung LAW = SET_AMMOPACK_LAW
7.62x54mmR Munitionspackung = SET_AMMOPACK_7_62_54_MMR
Bolzen = SET_AMMOPACK_BOLT
40mm HE-Granaten für BG-15 = SET_AMMOPACK_BG15
40mm HE-Granaten für M79 und M203 = SET_AMMOPACK_M79_M203
Munitionspackung für Paintball Pistole = SET_PAINTBALL_GUN_AMMOPACK
Laserwaffe Munitionspackung = SET_AMMOPACK_LASER_GUN
Kartoffeln für Kartoffelkanone = SET_POTATO
Rekursion an sich ist trivial, nur die Selbstaufrufe machen sie kompliziert.

Offline Lexx

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  • Auserwähltes Wesen
  • Beiträge: 17.726
Re: Script-Ressourcen / "Cheats"
« Antwort #2 am: 22. April 2009, 15:55:24 Uhr »
Ist der Text nicht immer noch auf DHL und Co.? Mir war so, als hätte ich den neulich noch gesehen.

Ansonsten, dass alles rauszusuchen muss 'ne ziemlich üble Arbeit gewesen sein.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die

Offline NaX

  • Geckojäger
  • Beiträge: 35
Re: Script-Ressourcen / "Cheats"
« Antwort #3 am: 22. April 2009, 16:27:39 Uhr »
Da hast du recht, der Text ist immer noch auf den beiden Seiten. Habe die Links in meinem ersten Beitrag reingeschrieben.
Ich habe den Text hier nur noch einmal reinkopiert, da bei DLH.net der Text seitengetrennt und auf Spieletipps.de auf 50 Zeichen pro Zeile formatiert ist.

Das Raussuchen war in der Tat etwas Arbeit, aber zum Glück lagen die ganzen Informationen in den komprimierten PythonScript-Dateien schon etwas geordnet vor :)
Rekursion an sich ist trivial, nur die Selbstaufrufe machen sie kompliziert.