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So hab gekuckt, aber mein Thema passt in keinen der Threads, da die alle ziemlich spezifisch sind. Aber um hier nicht jedes Mal nen neuen Thread aufzumachen, wenn man ne Frage hat, hab ich mal nen "Allgemeine Diskussionen" erstellt. Hoffe das geht klar soweit ;)
Ich wollt mal wissen, wie ihr über den Beginn des Spiels, als 19-Jähriger denkt. Ich finds ein wenig doof, da man dadurch ja schon ne ziemliche, enge Story aufgedrückt bekommt. Ich hoffe Beth versucht nicht, F3 als sone Art "spielbaren Film" zu inszenieren.
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mal sehen... allerdings ist den wohl wirklich nix besseres eingefallen die vault zu verlassen als den vater zu suchen. (könnte ja auch jugendlicher leichtsinn, verbannung oder forschungsmission sein :s000: )
aber immerhin gut das man den anfang in der vault erlebt und sich so theorethisch in der vault heimischer fühlt als es in Fo1 der fall war.
wie ich schonmal sagte wurde man in fo1 gleich vor die tür geworfen und als man mit dem chip wiederkam fühlte man sich wie ein völlig fremder
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...wie ihr über den Beginn des Spiels, als 19-Jähriger denkt...
Bescheuert...Doof...Hirnverbrannt...Sinnfrei...diskriminierend...Schwachsinn im Quadrat...
Da steckt der Storyschreiberling wohl mitten in ner Midlife Crisis und wünscht sich seine verkorkste Jugend zurück.
Aber ist schon klar warum man in die Rolle von so nem jungen Spritzer schlüpfen soll....ich sag nur Käuferzielgruppe...
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Na ja.. Splinter Cell ist auch nicht unbedingt für 50ger zugeschnitten, obwohl Sam schon fast in Rente geht.
Find' das mit den 19 aber auch scheiße. Hab gerne einen etwas älteren Charakter.
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Neuer Coverscan..
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2347
Falls die Seite nicht angezeigt werden kann, F5 drücken.
Auf NMA gibt's noch weitere Infos dazu.
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Hmm soll das diesselbe Waffe sein, wie im Teaser? btw darüber haben wir uns noch gar nicht hergemacht...wie Scheiße sieht die Waffe eigentlich aus oO
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Das ist ein Lasergewehr.
Noch ein paar weiter Infos:
As my scanning skills are incredibly shitty, you can't see some of the pretty funny details on his gun. Printed along the barrel is a 'Caution: Laser Radiation' symbol, like the one used in real life, along with the text Class VI Device, which is funny because in real life laser devices only go up to Class IV. The gun overall is pretty 50s but it's worn and corroded, so it fits with the setting. I just found the text on the gun to be a little bit of subtle humour, which cheered me up. Also good from the article were two small details mentioned:
- On a ruined street corner, a Personal Nuclear Shelter (Exact Change Only)
- When you first leave the vault, skeletons of people locked out are there, still holding their placards and signs reading 'Let us in'.
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Auch wenn ich jetzt als Ketzer auf dem Scheiterhaufen lande, aber die neue PA find ich geil (das Design des PPIP-Boy 3000 übrigens auch ;D ;D ) da kann ich ausnamsweise nichts negatives finden.
Langsam aber sicher wird das ganze aber langweilig. Es sollten mal ein paar neue Ingame-Screens auftauchen, um neues Öl ins feuer zu gießen :redfingr:
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Na ja, ich denke, spielen werd' ich das Ding auch.. auf alle Fälle. Ich bin da im Moment auch gar nicht so abgeneigt. Gibt zwar eine ganze Menge Punkte, die mich stören.. aber immerhin könnte es noch schlimmer sein. x_X
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Statt Öl kann man ja auch ein paar PC Action-Ausgaben ins Feuer werfen ... Klick. (http://www.pcaction.de/?article_id=605165)
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Sollte man tun, so ein grottiges Mag... #kotzen#
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Statt Öl kann man ja auch ein paar PC Action-Ausgaben ins Feuer werfen ... Klick. (http://www.pcaction.de/?article_id=605165)
Und damit wissen wir auch, für wen Roland Austinat seinen Bericht geschrieben hat. Der treibt sich übrigens immernoch bei RPGCodex rum und diskutiert fröhlich über die Unseriösität von Spiele-Journalisten mit. Die Diskussion ist übrigens echt lesenswert, entstanden durch einen Todeswunsch von einem GameSpy-Mitarbeiter an die Fallout-Community.
Link (http://www.rpgcodex.com/phpBB/viewtopic.php?t=19423)
edit: ...und ach ja, PC Action lutscht.
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Hört ma auf mit dem PCA-Bashing ;) ...ne wayne, jeder hat seine Meinung, und bei dem Fallout 3 Artikel geh ich voll mit, also mit der Meinung von FOlem etc.
Alter das mit dem GameSpy Typen is ja richtig krass. Irgendwie bin ich langsam richtig stolz ein Fallout-Fan zu sein. Wir genießen ja ne richtige Berühmtheit. Und sehr berüchtigt sind wir anscheinend auch. ;D
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Die Fallout-Fans sind für die Gamergemeinde das was die Dynamo-Fans für die Fußballwelt sind^^
#radi2 Radioaktiv-Zeichen und ein harter Kern, ja wir lieben Fallout! Keiner hat uns gern! #radi2
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When it comes to Fallout fans, ignorance, stupidity and arrogance is bad combination, because this is a community that has all of those. Since I've already opened the door there, they're loathsome human beings, who I hope really get a horrible disease and die.
YEAH...! Das erfüllt doch die Seele eines wahren Ödlandbewohners mit Stolz :s000:
Die geballte Macht der Gamepresse ist gegen die FO-Fans...aber wie sagt doch ein altes Sprichwort:"Je größer der Feind um so größer die Ehre!"
:redfingr:
Mal ehrlich, was soll man über soviel hinrissigkeit noch sagen.:::Armes Würstchen, wenn man es als "seriöser und professioneller" Journalist nötig hat sowas über eine potenzielle Käuferschicht zu sagen. Wenn GameSpy sowas durchgehen lässt, kann man sich an 2 Fingern abzählen, wie GS arbeitet und wie glaubhaft die Inhalte ihrer Artikel sind.
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When it comes to Fallout fans, ignorance, stupidity and arrogance is bad combination, because this is a community that has all of those. Since I've already opened the door there, they're loathsome human beings, who I hope really get a horrible disease and die.
Oh baby ich glaub das druck ich mir aufn Shirt 8)
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Jo geile Idee Dude ;D
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DARF ich jetzt die atombombe im keller zünden bitttteeee :s000:
naja damit sind wir wohl die pitterpösestenten gamer die es gibt 8)
ich bin stolz darauf Fallout zu lieben :redfingr:
Dude mach 2 davon ich nehm auch ein #thumbup #radi2
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Wird das so ein Renner wie die BOS-Flagge...
mach doch mal n entwurf, bitte
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ach das is doch viel zu lang.
man bräuchte schlüssewörter...
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Voderseite: Falloutfans
Rückseite: Most evil
ignorant
stupid
arrogant...
und dann vllt noch von wem der ausspuch stammt
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(http://www.bilderhoster.at/files/OipevUJEhmbh.png)
:s000:
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ja, ungefähr so... ;D
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Hat Bethesda jetzt auch noch nen Exclusiv-Deal mit der PC Action? #lachen#
Klick. (http://bethblog.com/)
Our German readers may be interested to know there’s a brief teaser article up at PC Action related to their upcoming cover story.
Der Eintrag ist zwar schon von gestern und der kleine Artikel aus der PCA steht hier auch schon irgendwo, ich wollte es nur mal erwähnt haben. Finde ich leicht ungewöhnlich, dass man sich überhaupt um uns kümmert.
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Masterplan.....
Ich gewinne im Lotto......
kaufe Beth auf.....
entlasse sie alle......................!!!!11111
Stelle nen paar Programmierer ein (vielleicht nen paar bekannte ;)), stelle aus dem Forum hier ein FFSO (Fallout Fan Story Unit) zusammen
und wir machen nen richtiges Fallout 3. Das T-Shirt wird dann Kleiderordnung!!
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Hat Bethesda jetzt auch noch nen Exclusiv-Deal mit der PC Action? #lachen#
Klick. (http://bethblog.com/)
Our German readers may be interested to know there’s a brief teaser article up at PC Action related to their upcoming cover story.
Der Eintrag ist zwar schon von gestern und der kleine Artikel aus der PCA steht hier auch schon irgendwo, ich wollte es nur mal erwähnt haben. Finde ich leicht ungewöhnlich, dass man sich überhaupt um uns kümmert.
Es geht aber hauptsächlich darum, dass Roland Austinat auch auf der exklusiven Pressevorführung geladen war. Wenn man sich auf NMA oder RPGCodex den Erlebnisbericht über diese durchliest, dann weiß man schon, dass sich Pete sehr um die Spiele-Journalisten kümmert. Denen soll es ja ohne jedwede Hintergedanken gut gehen.
Pete wird schon ungefähr wissen, was in dem Bericht stehen wird, sonst würde er nicht so ein Trara darum machen.
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Ey, das Shirt ist geil! Ich will eins! :)
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yeah, ich denke auch...
vielleicht mal nen neuen thrad aufmachen
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sry, dp:
http://www.spieletipps.de/n_11358/ (http://www.spieletipps.de/n_11358/)
Bin grad nicht voll auf dem Laufenden,
sind diese Fakten bereits gänzlich bekannt?
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Alles schon bekannt, dass meiste davon (und sogar mehr) steht in unserem Fallout 3 Faktenthread hier im Forenabteil.
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Mal so nebenbei... es gibt Gerüchte, dass auch die Enclave in Fallout 3 auftreten soll. Was haltet ihr davon?
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Mmh. Einerseits find ichs recht cool, weil sie ja so den Gegenpol zur Brotherhood darstellt. Allerdings kommt da wieder die Gefahr das Beth kein neuer gegner eingefallen ist und deshalb die Enclave wieder auftaucht.
Bisher gab es ja in jedem Fallout nen neuen Hauptgegner.....
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Mal so nebenbei... es gibt Gerüchte, dass auch die Enclave in Fallout 3 auftreten soll. Was haltet ihr davon?
Moment, war nicht bereits klar, dass es die Enclave sowie die BoS nicht mehr geben wird?
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Also das die Bos auftaucht, ist doch schon im Teaser zu sehen. Das mit der Enclave ist nur ein Gerücht, für das ich im Moment noch keine Quelle gefunden habe.
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Stimmt, habe den Teaser ganz vergessen. Aber ich meine, es gab da irgendwas, wonach sie nicht an die alte Story anschließen. Also wird die BoS wohl auch nicht mehr so sein, wie wir sie kennen.
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Soweit ich weiß, wird Fallout: Tactics und BoS von der Timeline gelöscht, anderes wüsste ich jetzt nicht. Aber na ja.. mal sehen.. sollte die Enclave jedenfalls wirklich vorkommen, dann dürfte es sich ja höchstens nur um eine kleinere Splittergruppe handeln... ich hoffe aber auch, dass F3 später nicht in eine Gut (Brotherhood) vs. Böse (Enclave) -Kaste fällt..
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Ich bezweifel doch stark das die Enclave vorkommt, da ja immer so gern betont wird das man sich mehr an FO1 orientiert als an FO2. Es wäre in meinen Augen eine Art Leichenflädderei, die Enclave wieder auferstehn zu lassen. Die wurden in FO2 in die Hölle gepustet und dabei sollte es auch bleiben. Sich da jetzt irgend eine haarsträubende Geschichte Einfallen zu lassen, warum die dann plötzlich an der Ostküste auftauchen soll ist doch Käse.
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Also ich fand die Enclave cool. Die ganze Dorftrottel Geschichte von F2 hat mir eh nicht so gefallen. Hab mich immer gefreut sobald ich in der "Zvilisation" gewesen bin. Und es hat mich immer tierisch aufgeregt, wie mich zum Beispiel Metzger als Sippling bezeichnet hat. Von daher hätt ich nix dagegen, aber wenn sogar der Präsident an der Westküste gewesen ist...
Aber es gibt ja Vertibirds...wer weiß ;)
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Nee die Enklave sollte da bleiben wo der Pfeffer wächst! Ich frag mich eh warum Beth mit dem FO-Setting so offensichtliche Probleme hat, wahrscheinlich kommen sie nicht mit klar das in FO das beliebte gut-böse-Schema nicht passt.
Ich meine ich könnte mir gut vorstellen das an der East-Coast das Verhältnis Ghul-Mensch so undgefähr 21 : 1 liegt, das gibt und gäbe genug Konfliktstoff von rassistischen Ghulmilizen bis hin zu wissenschaftlichen High-Teche Ghulies die versuchen ihre verstrahlten Körperm mit Technik und Gentechnik leistungsfähiger zu machen usw.... Statt dessen müssen hier wieder auf Krampf SMTs und Enclave ihr Comeback feiern?
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Ah ne, bloß keine Superguhle. Außerdem könnte Bethesda dann auf die Idee kommen, ein Klischee-Konfliktszenario Menschen vs. Mutanten aufzuziehen und das fänd' ich auch nicht so pralle.
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So ein Szenario fänd ich eigentlich gar nicht so schlimm, sofern man die Ghule nicht zu bloßen Kanonenfutter degeneriert. Und dafür das es an der Ostküste wesentlich mehr Ghle gibt als an der Westküste sprechen eigentlich viele Dinge, Bevölkerungsdichte, zu wenig Platz in den Vaults um nur einige zu nennen. Das hat nichts mit Clichè zu tun wenn wesentliche Einrichtungen und Orte von Ghuls dominiert würden und diese Mutanten gewissen Mneschen-Gruppierungen ein Dorn im Auge sind und umgekehrt einige Ghule sich nicht den Glatthäuten unterwerfen wollen.
Denn das was sich momentan abzeichnet, eine Storyverbiegung die den SMTs ein Auftauchen an der Ostküste ermöglicht, das ist für mich Clichè.
"Superghule" also wenn das Ghule wären die sich Offroadrollstühlen und künstler Gliedmassen bedienen fände ich ziemlich cool und es wäre auch logisch da Ghule ja doch nur verstrahlte Menschen sind, die irgendwie versuchen sich mit technischen Hilfsmitteln ihre Überlebenshilfen zu verbessern. (Was ja die unmutierten Menschen auch tun)
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Also ich fände es nicht uneinleuchtend, dass Supermutanten an der Ostküste auftauchen. Immerhin sind die ja nach der Vernichtung des Meisters zersplittert und haben sich in alle Himmelsrichtungen verteilt. Also halte ich auch für möglich, dass irgendwelche Supermutanten zur Ostküste gewandert sind.
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Also ich fände es nicht uneinleuchtend, dass Supermutanten an der Ostküste auftauchen. Immerhin sind die ja nach der Vernichtung des Meisters zersplittert und haben sich in alle Himmelsrichtungen verteilt. Also halte ich auch für möglich, dass irgendwelche Supermutanten zur Ostküste gewandert sind.
Genau, das habe ich in einer anderen FO3 Diskussion auch mal erwähnt. Wahrscheinlich haben sich die Beth Leute auch daran orientiert.
Dieses Info von Lexx finde ich interessant: - When you first leave the vault, skeletons of people locked out are there, still holding their placards and signs reading 'Let us in'.
Solche Kleinigkeiten finde ich gut.
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Ok es wäre möglich allerdings hat sich ja die Armee des Meistern nach dessen Ende in alle Winde zerstreut und ich halte eine nennenswerte Konzentration von SMT´s im 3000 Kilometer entfernten Washington für ziemlich unwahrscheinlich. Ein paar NPC´s Ok eine Bande randalierender Supermuties vielleicht auch noch, aber es sollten schon deutlich weniger anzutreffen sein als in den Vorgängern.
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aber es sollten schon deutlich weniger anzutreffen sein als in den Vorgängern.
Ich glaube darauf wirst du verzichten müssen. Was ich von Beth erwarte, werden massenweise SMT´s sein. Ich geh soweit zu sagen, dass sie der Standardgegner werden, da es ja nur "Menschenähnliche" Wesen sind, und man auf die eher ballern darf als auf Menschen. Und die Zeiten haben sich geändert bzw. muss man ja auf die Altersgruppen achten, damit viele das Spiel kaufen.
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Was ich von Beth erwarte, werden massenweise SMT´s sein.
Bingo. SMTs sind genauso FO-Typisch wie der Vault-Boy. Und da Beth Fo ausgeschlachtet hat....ach nein, die Dev haben Fo ja intensiv gespielt um sich in die Welt hinein zu versetzen... um typische Elemnete in ihr Shooter-RPG einzubinden, muss der SMT natürlich auch in Massen drin vertreten sein. Obs sinn macht wird da nicht gefragt. auch obs Konform ist wird dabei wohl kaum beachtet.
Ich frag mich eh warum Beth mit dem FO-Setting so offensichtliche Probleme hat, wahrscheinlich kommen sie nicht mit klar das in FO das beliebte gut-böse-Schema nicht passt.
Na weil sich niemand wirklich die Zeit genommen hat, um sich effektiv mit dem FO-Universum auseinander zu setzen und alle FO-Fakts zu studieren. Ich denke es wird auch einige Ungereimtheiten zwischen Fo1&2 und FO3 geben.
Weil wir grad bei den SMTs sind, kommt es mir nur so vor oder haben die FO3-SMTs ähnlichkeit zu denen aus FoT?
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Was ich von Beth erwarte, werden massenweise SMT´s sein.
Bingo. SMTs sind genauso FO-Typisch wie der Vault-Boy. Und da Beth Fo ausgeschlachtet hat....ach nein, die Dev haben Fo ja intensiv gespielt um sich in die Welt hinein zu versetzen... um typische Elemnete in ihr Shooter-RPG einzubinden, muss der SMT natürlich auch in Massen drin vertreten sein. Obs sinn macht wird da nicht gefragt. auch obs Konform ist wird dabei wohl kaum beachtet.
Hmm so gesehen muss ich euch zustimmen. Der Weg zum bösen Endboss ist demnach mit SMTs verstellt, jetzt weiss ich endlich wozu man den Atomraketenwerfer eingebaut hat.... :wall1cf: :-X #thumbdown
Weil wir grad bei den SMTs sind, kommt es mir nur so vor oder haben die FO3-SMTs ähnlichkeit zu denen aus FoT?
Kommt mir auch so vor. Die Darstellungen bei FOT waren schon fast ne Vorlage dazu... Und den Screenies nach ist da Bth schon nahe dran. :'(
(http://web1.o067.orange.fastwebserver.de/images/content/fallouttactics/rassen/mutant.gif)(http://img384.imageshack.us/img384/3503/smthe7.png)
SMT in FOT SMT in FO3-Screenie
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Die Darstellungen bei FOT waren schon fast ne Vorlage dazu... Und den Screenies nach ist da Bth schon nahe dran. :'(
Gut das mich mein Eindruck dann doch nicht getäuscht hat. Der FO3-SMT sieht allerdings aus als hätt man nen FoT-SMT 12 Wochen zur Kur in ner Weight-Watchers-Fettweg-Klinik gesteckt :s000:
Seis drum. Hässlich sind beide, wobei der von FO3 den Massenware-Vogel abschiesst.
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Hab mal den F=3-SMT oben reineditiert..
Jo auch die Avas waren bei Fot schon Shice..
(http://madbrahmin.bonusweb.cz/fallout_tactics/oblicej/obr/supermutant-02.jpg)
Bei FOriginals sahen die so aus, viel cooo0oooler!
(http://members.cox.net/cyberdungeon/images/mutant3.jpg)
(http://www.nma-fallout.com/fallout1/heads/harry.gif)
(http://www.nma-fallout.com/fallout1/heads/lou.gif)
Schon im eigenen intersse will ich FEV-Infizierte nicht als kleinköpfige, nicht lauffähige, Riesenkrüppel, dargestellt sehen! FEV-Opfer sind auch nur Menschen ;D kein Kanonenfutter, dumme Chars können wunderbar mit diesen Wesen kommunizieren, besser als mit normalen Menschen. Das ist Fakt, so wars in Fallout und es gibt keinen triftigen Grund sowas zu verändern. Supermutanten sind gezeichnete Wesen, ihre gebückte Körperhaltung resultiert an den genetischen Defortmationen des FEV, möchte nicht wissen was für Gelenkschmerzen die haben müssten^^ Also sowohl Ghule als auch SMTs hatten in FO1/2 auch noch erkenntlich menschliche Züge. (Arschkratzanimation usw.."
Ich fürchte Beth hat das wirklich nicht geschnallt und baut SMT und Ghule wirklich nur als Gegner ein....
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Ich fürchte Beth hat das wirklich nicht geschnallt und baut SMT und Ghule wirklich nur als Gegner ein....
Beth hat vieles nicht geschnallt was FO angeht. Es ist ein Unterschied, ob man ein Spiel aus interesse spielt, sich davon fesseln lässt und in die Welt eintaucht, oder ob man es zur Ausschlachtung zockt.
Wie ich schon mal erwähnte erinnern mit die FOrginalen (geiles wort ;) )SMTs an den Hulk. Demjenigen der die Entworfen hat ist meines erachtens ein Meisterstück gelungen. Für Beth sind die jedoch nur mittel zum zweck. Lieblos, massentauglich, seelenlos. Frei nach dem Motto:"Wir machen halt nen muskelbepackten Glatzkopf und verkaufen den als SMT".
Und wenn sie das schon mit den SMTs anstellen kann man sich ja an 2 Fingern ausrechnen was aus den Gouhls, den Detahclaws, und was sonst noch so alles in FO rumgehüpft ist, machen.
Die FoT-Avas sollen SMTs sein? Sehen für mich eher wie halb vergammelten Zombies aus nem B-Movie aus.
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Mal eine Frage am Rande, ohne Partei zu ergreifen: Wie könnt ihr sagen, dass Bethesda vieles nicht geschnallt hat (vor allem im Bezug auf Masse der Supermutanten), wenn man - bis auf den Screen - noch gar nicht viel davon weiß? Ich meine, klar, es ist naheliegend, dass sicher viele Supermutanten auftauchen werden, aber ob das jetzt _wirklich_ so sein wird, kann zumindest im Moment noch niemand von uns fest behaupten.
Oder wisst ihr schon mehr von F3, als ich? :>
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@Lexx: sry das meine Ironie nicht deutlicher herausgetreten ist, ich schrieb nämlich zuerst das ich das massenhafte Auftreten von SMT allein durch die Entfernung zum FEV-Projekt in Mariposa für unwahrscheinlich halte.
Der Rest war nix weiter als überzeichnete Spekulation... die ich mit mit der wohl im Spiel enthaltenen "Fat-Man" in Verbindung gebracht habe. (gegen Supermutanten helfen Superwaffen,,,)
Ansonsten weiß ich auch nicht mehr als du ;)
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Aso. Na ja, kam halt so rüber. ;)
Im Moment kann man halt vom Inhalt her noch nicht so wirklich viel sagen.. deswegen verstehe ich auch einige Leute bei NMA nicht ganz. Das ist wie künstliches "sich über etwas aufregen". Sobald wir genau wissen, dass es so und so laufen wird, sieht die Sache ja wieder anders aus.. aber im Moment..
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@Lexx:
Es ist natürlich in gewisser weise völlig Sinnfrei zu behaupten das Beth im bezug auf FO vieles nicht geschnallt hat, solange mans nicht mit eigenen Augen gesehen hat. Betrachtet man sich jedoch die ganzen aussagen der devs und die fakten, so liegt die vermutung doch sehr nahe.
Beispielsweise, das man sich mehr/sehr an FO1 orientiert und wenig an FO2. Was gabs in FO1 zu hauf? SMTs als Kanonenfutter ;). Ergo liegt die vermutung nahe das man dies auch in FO3 aufgreift. Schließlich sind die SMTs ein lieb gewonnenes Feindbild. Oder wozu bräuchte man sonst so ne Monsterkanone ala Fat-Man?
Es gibt noch einige weitere Indizien die dafür sprechen das Beth sich nicht wirklich was aus der FO-Welt macht, aber ich wills jetzt nicht übertreiben.
Ich denke, es ist individuelle ansichtssache was Fallout für den einzelnen darstellt, weswegen meine Aussagen natürlich nur für meine Sichtweise sprechen. Und für mich sprechen all die dinge die man bisher zu lesen/sehen bekommen hat eine sehr eindeutige sprache.
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Die FoT-Avas sollen SMTs sein? Sehen für mich eher wie halb vergammelten Zombies aus nem B-Movie aus.
für mich sehen die irgendwie nach "Lordi" aus ... ;)
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Also bzgl. dem SMT: Ich finde, der Fo3-Smt hat kaum Ähnlichkeit mit dem aus Tactics (in Tactics sieht eh alles etwas mainstreamiger-schleimiger aus^^). Eher mit denen aus Fo1/2 - nur vielmehr auf Massenverkaufbarkeit getrimmt, sprich aufrechter Gang, keine bullige "Panzererscheinung", weitaus glatter etc. Dadurch sieht er aus wie ein Ork oder Oger.........
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Oger
Genau das war meine Assoziation. Vergleicht mal die Oger aus Baldur´s Gate II mit den SMT´s. Da besteht eine verblüffende Ähnlichkeit. Aber die SMT´s haben leider keine so coolen Sprüche drauf wie: "Dum-didel-dei aus dir mach ich Brei" ;D
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Other factions: one of the radio stations mentioned by in game dialogue is apparently run by The Enclave.
Ich habs doch gesagt.. die Enklave ist zurück.. :>
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NeoGAF Fallout 3 Q&A (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=170921):
How dialogue works?
Branching dialogue tree, different choices/chances of success based on charisma and speaking skill.
Poor INT will NOT affect your dialogue choices.
Teh fuck???
How far can camera zoom out?
Pretty much full control over camera and can get into an iso/top-down view.
...und?
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Das mit den Dialogen... fand ich zuerst auch derb scheiße, dann ist mir aber eingefallen, dass es egal ist, ob man einen dummen Charakter hat oder nicht. Sogar bei Oblivion ist es ja egal. Ich meine, du hast sowieso nur Schlagwörter zur Verfügung. Ich sag nur "Rumors!". Also ich meine, das ist ja quasi schon die Dialogoption für INT < 4. Da noch mehr rauszuholen, fänd' ich schon etwas schwer.
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Das hacken von Sicherheitssystemen wird mittels einen Minigames vonstatten gehen. Das Minigame selbst erinnert an lingo - Man muss ein richtiges Codewort entschluesseln und scheinbar ratet man drauflos und erhaelt nach jedem Versuch Hinweise was richtig war. Genaue Infos sind auch hier noch etwas schwammig.
Ein Hoch auf Bethesda! #lachen#
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Also laut dem letzten preview das ich gelesen habe sind die Dialoge sehr aehnlich den Originalen.
Ganze Saetze, multiple choice.
Basieren werden optionen auf charisma und dem speech-skill. Zusaetzlich bei einigen optionen auch noch andere relevante skills - anzunehmen sind hier science und doctor zum beispiel.
Ist so ne so lala Geschichte das Intelligenz als faktor nach unten rausgenommen wurde. Nach oben ist die option noch drinnen, wenn man den quote genau liest. Es wird nur "poor Intelligence" erwaehnt, als geringe intelligenz.
Ich finds zwar schade, ich mochte den tels ueberzogenen Humor von FO2, aber erstmal abwarten wie's genau wird *shrug*.
Kaempfen im pseudo iso mode ist noch nicht bestaetigt ob din oder raus. Previewers haben bisher immer nur kaempfe in der FPP gesehn.
Und die supermutanten sehn nie und nimmer wie oger aus... die sehn aus wie uruk'hai aus LotR. Was keinen Deut besser ist :wall1cf:
Wenn die nur ein bischen gebeugter waeren und das kinn besser waers unmengen besser...
Hab nicht den ganzen thread gelesen, aber ihr habt von den explodieren atombatterien in den autos gehoert? Anscheinend gibts in fallout 3 jede menge atompilze zu sehen... Fatman, Megaton, autos... #radi2
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Gerade das macht mich auch ein bisschen stutzig. Man hätte echt alles mögliche machen können, aber weil es sich bei Fallout um ein postnukleares uber-Atom-Spiel handelt dürfen da natürlich keine Nuklear-Explosionen fehlen. Finde ich lächerlich, zumal für mich persönlich der endzeitliche Survival-Kampf viel mehr im Vordergrund steht. Ich will verstaubte Lederjacken, trockene Kehlen und Schrotflinten und nicht tragbare Nuklear-Katapulte und so einen Unsinn.
Keep it Fallout.
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Anscheinend gibts in fallout 3 jede menge atompilze zu sehen... Fatman, Megaton, autos... #radi2
Reine Effekthascherei...mal ehrlich, wer braucht so was? :wall1cf:
Was die Dialoge angeht, da glaub ich erst dran wenn ichs seh...
Kaempfen im pseudo iso mode ist noch nicht bestaetigt ob din oder raus. Previewers haben bisher immer nur kaempfe in der FPP gesehn.
PseudoIsoMode ??? Was soll denn das sein? Bitte um erklärung.
Und die supermutanten sehn nie und nimmer wie oger aus... die sehn aus wie uruk'hai aus LotR. Was keinen Deut besser ist Wallbash
Fehlt nur noch die Weisse Hand Sarumans auf m Kopp... :s000: Mich würde mal interessieren wie der Rest vom Fest aussehen wird...Guhls, Deathclaws, Radscorpions etc. Wenn ich mir die mutierten SMTs aber so anschau kann ichs mir fast schon denken und davor gruselts mir. :-[
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Mir gefällt das ebenso wenig. Vermutlich dürfen wir mit einer deutlich breiteren Auswahl an Gegner rechnen, aber ich weiß nicht so richtig, was ich davon halten soll. Mir wären Menschen da eigentlich immer noch am liebsten (Ghule sowie einige Supermutanten - aber nicht ZU VIELE!!! - sollten aber auch nicht fehlen), aber so, wie ich Bethesda kennen gelernt habe, können wir mit Diablo-ähnlichen Kreaturen rechnen. Solche Scherze wie die Zentauren in Fallout und Fallout 2 waren mir ehrlich gesagt schon zu viel.
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also bestaetigt an Gegnern sind definitiv noch riesige ameisen. Ghule sind wahrscheinlich nehme ich an. Gehoeren einfach zu Fallout dazu und sind auch nicht anti-canon.
Pseudo-Iso-Mode
Diese ueber die Schulter Resident-Evil Cam. Ist kein Iso mode. Du kannst die kamera anscheinend frei bewegen und dann schaut es fast wie Iso aus. Deswegen das "Pseudo". Und ob man in dieser Ansicht kaempfen kann ist nicht sicher.
Oh ja... kaempfen...
Wie es aussieht immo geht das so vonstatten:
PAUSE
Ziele festlegen bis man fertig ist oder einem die AP ausgehen
UNPAUSE
Eine art automatische Minisequenz in verlangsamter Zeit spielt ab, zeigt wie man schiesst und kaempft.
~alle Befehle sind abgearbeitet~
Man ist zurueck in Real Time und die AP regenieren. Die Gegner (falls sie noch leben) ballern drauflos.
Note: Wenn man in RT schiesst regenieren sich die AP NICHT.
Diese infos kommen von einer diskussion mit einem der previewer. Sind also nur secondhand infos, aber das beste was momentan bekannt ist.
Eroeffnet genauso viele neue Fragen wie es beantwortet. Mehr weiss ich nicht, also fragt mich nicht :P Wenn ich was neues lese, rausbekommen, lasse ich euchs wissen.
Meine Meinung zu dem System: Klingt wie ein einseitiger Turnbased Modus fuer den Spieler und anschliessend dann RT rumgehopse um den Gegnern auszuweichen und nicht als Sieb zu enden. Ich HOFFE das hier noch was an infos fehlt und das System dann fuer mich mehr Sinn macht... und generell denke ich mal das es auch drauf ankommt wie es sich letztendlich spielt und anfuehlt.
Von den posts der Devs die regelmaessig spielen und was dazu geschrieben haben macht ihre implementation der kaempfe spass und spielt sich gut. Aber was sollen sie ehrlich gesagt auch andres sagen *hrhr*. Waer ja schoen bloed wenn sie sagen "suxx ass, get me out of here" ;D
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Warum in Gottes Namen muss Beth so übertreiben?! >:(
Kämpfe in Zeitlupe, zerfetzende Körperteile, dazu noch Kamerafahrten, vllt noch mit schwarzen Balken...
fehlt nur noch, dass die Kamera die Sicht der Kugeln einnimmt, damit man genau sieht, welche Flugbahn sie nehmen.
Ich glaube spektakulärer kann man es für die ganzen Kiddies nicht machen. Beth hat es echt in den falschen Hals gekriegt, als sie erfuhren, dass Fallout brutal ist. ::)
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Man prahlt halt mir Effekten um eine schlechte Story oder einfach ein langweiliges Spiel aufzumöbeln, is beim Film nicht anders.
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Ich denke aber das die Enwickler dafür sorgen, dass man diese Zeitlupe funktionen auch abschalten kann,
wenn nicht dann werden ein paar modder vielleicht eine nicht-zeitlupe-mod entwerfen
den editor dafür kriegen wir ja
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Die Zeitlupe und Gore-Effekte brauchen nicht rausgemoddet zu werden dafür sorgt entweder Beths Selbstzensur oder der deutsche Gesetzgeber ;)
Ich glaube in Fallout 3 werden in Deutschland eh nur Teletubbys und orks zusehen sein, alles bloß keine Menschen^^
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Das Fallout 3 einem Editor bekommen wird ist noch nicht in Stein geschrieben. Es ist sehr wahrscheinlich, aber noch keine 100%.
Offtopic: waere hilfreich wenn jemand von euch die Perks/Traits aus den Spielen per copy und paste ins Wiki einfuegen koennte, formatieren wuerde ich es spaeter.
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Ich denke schon das es ein FOCK oder so was in der Art geben wird.
@OT: bin dabei^^
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Hat einer die PC Action?
(http://www.pcaction.de/covers/large/PCA0907COVERDVD16.jpg)
Voll verstrahlt!
Fallout 3 kommt! Die Redaktion fiebert bereits dem Ende der Welt entgegen.
Hesse: Meine Herren, warum sehen Sie alle so fertig und aggressiv aus? Der neue Harry Potter-Film war doch gar nicht so schlimm!
Blumenthal: Nein, Kollege Austinat hat bei den Entwicklern Fallout 3 gespielt. Und damit wir uns besser in das postapokalyptische Szenario versetzen können, haben wir ein paar Brennstäbe aus dem Atomkraftwerk geklaut und in der Redaktion verteilt. Deshalb leuchten jetzt auch unsere Augen so schick.
Frank: Nicht nur deswegen. Herr Ciszewski, haben Sie eigentlich Nacktfotos Ihrer Freundin auf der Festplatte?
Ciszewski (seufzt): Nein, leider nicht ...
Frank: Ich schicke Ihnen welche per E-Mail.
Gürnth: Wer will schon nackte Frauen sehen? Ich will Fallout! Aber das dauert noch. Wofür sollen wir bis dahin unsere sechsstelligen Gehälter ausgeben?
Fischer: Herr Gürnth, fünf Nachkommastellen werden im Finanzwesen auf zwei gerundet! Haben Sie in der Schule nichts gelernt?
Fränkel (runzelt die Stirn): Seit wann gelten Baumschulen als Schulen?
Wollner: Egal, ich weiß, wofür wir die Kohle ausgeben könnten! Die Händlerregale platzen gerade vor genialen Spielen zum Spottpreis.
Brehme: Echt? Welche denn?
Bertits: Was weiß denn ich? Holzregale, Metallregale, Plastikregale.
Hesse: Buhu! Ich will endlich intelligente Redakteure. Fränkel, Sie stellen in dieser Ausgabe die 20 besten Spiele-Schnäppchen vor.
Lenhardt: Genau. Ich kenne ein gutes Spiel. Es heißt Flaschendrehen und kostet gar nichts!
Fränkel: Ja, aber nicht jeder hat einen Ralph Wollner zu Hause. Außerdem wollen unsere Leser Computerspiele. Zum Tastendrücken. Sie wissen schon, mit Maus und so ...
Lenhardt: Aaaah, verstehe! Aber in welchen Spielen kommen schon Nagetiere vor? Gibt es ein Spiel zu Tom & Jerry?
Fischer: Herr Lenhardt nervt! Könnte bitte irgendjemand was dagegen unternehmen?
kommt! Die Redaktion fiebert bereits dem Ende der Welt entgegen.
Idioten ...
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Pseudo-Iso-Mode
Diese ueber die Schulter Resident-Evil Cam. Ist kein Iso mode. Du kannst die kamera anscheinend frei bewegen und dann schaut es fast wie Iso aus. Deswegen das "Pseudo". Und ob man in dieser Ansicht kaempfen kann ist nicht sicher.
Ich persönlich halte das für genauso ein Wunschdenken wie das jahrelange Glauben an eine (drehbare) Iso-Sicht und Rundenkampf in Fallout 3. Wenn der Spielercharakter direkt über Tastatur gesteuert wird, und glaube mir, das wird er, dann wäre aus einer selbstkreierten Iso-Sicht der Kampf unspielbar. Und auch sonst wäre die Steuerung aus der Iso-Sicht in dem Fall sehr sehr merkwürdig.
Meine Meinung zu dem System: Klingt wie ein einseitiger Turnbased Modus fuer den Spieler und anschliessend dann RT rumgehopse um den Gegnern auszuweichen und nicht als Sieb zu enden. Ich HOFFE das hier noch was an infos fehlt und das System dann fuer mich mehr Sinn macht...
Solch ein zweigleisiges System auszubalancieren kostet sehr viel Arbeit und ich glaube einfach nicht, dass Beth es hinbekommen wird. Das hat jetzt mal weniger mit Inkompetenz zu tun, sondern erstens hat Beth keinerlei Erfahrung mit solchen Systemen und zweitens sind so ziemlich alle Entwickler an solch einem System gescheitert.
Wenn denn nun der Fall der Fälle eintritt, dass V.A.T.S. die Hand des Spielers während eines Kampfes hält und auch solch ein wichtiges Element für diesen ist, was ist dann mit den Spielern, die nicht auf die V.A.T.S.-relevanten Skills wie Agility bauen? Die sind dann auf den Echtzeit-Kampf angewiesen. Mir kommt bei diesem Gedanken spontan „Bloodlines“ ins Gedächtnis, wo man anfangs als sozialorientierter Vampir sehr gut über die Runden kommt, aber zum Schluss hin aus irgendeinem Grund die Dialogoptionen bei hundertfach respawnenden Gegnern und übermäßig starken Endbossen fehlen. In Fallout 3 scheinen die Superorks hinter jeder Ecke zu lauern und die sehen auf den Bildern nicht danach aus, als würden sie großartig Wert auf das gesprochene Wort legen.
Ich bin gespannt, wieviel Action der Spieler in einem Action-RPG vermeiden können wird, weil er eben nicht primär auf die kampfrelevanten Stats gebaut hat. Wenn aber auf Perception und auf die Ranged Weapon-Skills gebaut, doch Agility außen vor gelassen wird, müsste sich dennoch ein Charakter entwickeln lassen, der im Echtzeit-Kampf Stärken hat, sodass er nicht auf den V.A.T.S.-Modus zurückgreifen muss. Zielschüsse fallen damit nahezu weg, was sofort an den Trait „Fast Shooter“ aus den Prequels erinnert. Der Unterschied ist aber, dass sich hierdurch die Anzahl der zu benutzenden Aktionspunkte beim Gebrauch von Waffen ergab, und zwar im Rundenkampf. Den Sinn und den Nutzen dieses Traits zu diskutieren gehört nicht hier hin, er macht aber deutlich, dass jeder Weg des Spielers und wie er S.P.E.C.I.A.L. und damit V.A.T.S. nutzen wird seinen Vor- und Nachteil haben muss. Es wird „twitch-play“ geben, das Kampfsystem macht es sogar unausweichlich. Für mich passt die Implementierung von V.A.T.S. als ein Vorteil bringendes Kampfsystem, welches jedoch Skill-abhängig wäre und somit den Spieler in eine gewisse Bahn in der Charaktergenerierung drängen würde momentan hinten und vorne nicht. Und ob Beth noch ein „Bloodlines“-Disaster im Hinblick auf Balance hinlegt wird sich zeigen.
EDIT:
@PC Action-Artikel:
+Video? Wahrscheinlich eine Slideshow der seit Monaten allseits bekannten Bilder aus Fallout 3. Oder wie die Redakteure untereinander Pimmelfangen spielen. Mit einem Vault-Boy in der anderen Hand für das Dirty Sanchez-Zusatzlevel, versteht sich. Sind schon echt lustig die Kerle dort.
Ist die Ausgabe seit heute im Handel oder haben die zum jetzigen Stand nur die Abonennten?
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http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/360/Vorschau/4540/5664/0/Fallout_3.html
Was neues altes.
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Wie bei den Elder Scrolls-Spielen werdet ihr immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die nachhaltige Wirkung zeigen.
Bwahahaha, herrlich.
Edit:
Also im Ernst, der Artikel ist richtig beschissen:
...Ebenfalls mehr als nur eine Reminiszenz ist die Brotherhood of Steel, die uns gezeigt wurde. Die Über-Kämpfer der Fallout-Welt sind nach wie vor als Elitepolizei im Einsatz...
...Denn sie müssen sich vor allem daran gewöhnen, dass die Iso-Ansicht ein Relikt zu sein scheint, das mittlerweile antiquiert ist...
...Allerdings kann man das Geschehen auch aus einer Schulterkamera heraus erleben und sogar bis in eine Vogelperspektive herauszoomen - diese Kameraeinstellung wird von Bethesda leicht wehmütig als "Old School" bezeichnet...
...Rock-It und Fatman bezeichnen immer noch den Raketenwerfer und die tragbare Mini-Atombombe...
Ich bin sprachlos. So viel geballte Dummheit in einem Menschen. Wieso lässt man Leute, die Fallout offensichtlich nie gespielt haben solch einen Artikel schreiben?
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Vielleicht weil die Schreiberlinge inzwischen ne ganze andere Generation sind? Werden wir zu alt? Waren die Schreibselhansis noch in den Windeln als Fallout rauskam? :P
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Der Typ dürfte älter sein als ich herrgott.
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Das kompliziert das ganze. :s000:
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Ich schone meine Nerven und les den crap erst gar nicht. Meine Ärzte haben mir Aufregung bei dieser Hitze untersagt, ansonsten würden meine roten und weißen Blutkörperchen in Schwingung geraten und die Zellkerne sich spalten.
Ich meine gibt es was neues? Ausser der bodenlosen Dummheit, überbezahlter hypender Spieleredaktuere, meine ich.
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Ja, ich meine, die Brotherhood war doch schon immer die Elitepolizei im Ödland! Oder etwa nicht? :s000:
Und jetzt sagt mir nicht, die Brotherhood wäre eine verschlossene sektenartige Zusammenkunft aus Technokraten, die High-Tech vor der Menschheit unter Verschluss gehalten haben! :>
Aber es gibt noch einen Trost-Pluspunkt. Auf Brotherhood == Polizei muss man nämlich auch erstmal kommen.
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Brotherhood == Polizei
Scheiß programmierer :s000:
Ich hab die eigentlich immer für die Bewahrer der Technologie gehalten, die immer eingreifen, wenn
irgendwo ein unrecht geschieht... Naja, zumindest, wenn sie einen Vorteil daraus ziehen...
Als Sekte habe ich die eigentlich nie gesehen... :s000:
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Keine Sekte wie ne richtig fanatisch-religiöse Sekte, aber ich finde, es gibt schon Ansätze. Vor allem, weil die Technologie ja so hoch geschätzt wird und immerhin könnte man schon meinen, dass die Bruderschaft eine Art Ritter-Orden ist. Würde immerhin auch für die Ränge stehen. (Jungritter, Ritter, Jungpaladin, Paladin,...)
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Der 4Players-Artikel wurde jetzt etwas berichtigt, die gröbsten Schnitzer sind draußen.
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Da hat sich wohl jemand beschwert ... ? ;)
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Find' ich gut so. Wenigstens hat der Schreiberling nicht abgeblockt.
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Hat einer die PC Action?
(http://www.pcaction.de/covers/large/PCA0907COVERDVD16.jpg)
Ja ich hab sie, eigtl. auch nur Aufgrund von Fallout, ich könnt evtl. die Fallout Artikeln abblitzen und reinstellen...
Das VIdeo hab ich mir Gestern angeschaut, es ist doch Interessant.
Ist Hauptsächlich ein Interview mit Hines der ein paar Details verrät.
Mir hat es gefallen, bei euch wird das sicherlich nicht der fall sein......
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Darfst es erst nach ca. einem Monat veröffentlichen bzw. im Forum posten, sonst kann hier das passieren, was auch bei NMA passiert ist. (e-Mail, evtl. rechtlicher Scheiß oder wie auch immer)
Hab die PC Games Seiten abfotografiert und wer sie haben will, PN..
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Ok, danke für den Hinweis, dann müsst ihr euch etwa einen Monat gedulden, oder das Heft kaufen, lohnt sich durchaus ^^
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Sind da neue Bilder zu sehen, etc.? Bzw. generell neues Zeug oder immer noch bereits gehörtes?
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Würde mich auch interessieren, zumal die PC Action ja sogar extra von Pete (oder wars sogar Toddler?) erwähnt wurde (siehe BethBlog).
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Sind da neue Bilder zu sehen, etc.? Bzw. generell neues Zeug oder immer noch bereits gehörtes?
Neue Details zum Spiel ja... Jedenfalls was meinen Wissenstand angeht, hab in letzter Zeit nicht alles mitverfolgt,
und hab durch das Interview paar neue Details kennengelernt.
Was Bilder angeht, mein ich das ich leider nichts neues gesehen hab, :-[ schau aber noch genauer nach.....
Den Artikel les ich erst heut Abend (hab die Zeitschrift gestern gekauft und war Abends fort)
hab sie gestern lediglich im Unterricht nur schnell durchgeblättert und die kleinen Artikeln im Kasten gelesen. :s000:
So jetzt aber mal zum Video und den neuen Details:
Es begint quasi mit dem Trailer, und dem "gelabber" des PCA-Kommentators.
Peter Hines gibt dann bekannt das der Ort von der Westküste an die Ostküste verlegt worden ist (ist ja bekannt),
der Grund (das wusst ich zB nicht) ist das sich die Jungs da besser auskennen, und sie es interessant finden würden,
was mit dem Regierungssitz im Falle eines atomaren Krieges passieren würde.
Dazu, was mir jedoch nicht gefällt, meinte er das sie so keine Überschneidungen mit den Vorgängern machen müssen,
und so ihr eigenes Ding durchziehen können... ( :wall1cf:)
Alle wichtigen Aufträge ect werden nachwievor im Pip-Boy festgehalten.
(Das Interveiw geht dann weiter mit Howard)
Der erzählt das Fallout ein brutales Spiel sein wird, und sich alles auf die Handlung des Helden auswirken wird.
So kann man das Spiel als Böser, Guter, oder auch was denen besonderst gefällt: Neutral spielen.
Das warst dann auch ^^ (was Bilder angeht, haben wir alles schon gesehen, gibt auch kein neues Material in dem Video).
Was mir noch einfällt, in einem kleinen Artikel, war glaub noch ein Interview mit Hines,
da sagte er das es ebenso eine World-Map geben wird! #thumbup (Davon wusst ich auch noch nichts...)
Den Rest muss ich mit wie gesagt mal heute durchlesen.
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Naja, das mit World map =? durchgehende Map war ja auch schon bekannt.
So kann man das Spiel als Böser, Guter, oder auch was denen besonderst gefällt: Neutral spielen.
Hört sich fast so an, als gäbe es immer drei antwortmöglichkeiten... ::)
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Da Roland Austinat bei RPGCodex davon erzählt hat, dass er die "richtigen Fragen" gestellt hat, würde ich doch gerne den gesamten Artikel lesen als nur eine Zusammenfassung. Nichts gegen dich Sharcc, aber jeder hat andere Methoden wie er an solch einen Artikel rangeht und wie er was und wo rausfiltert, vor allem im Hinblick auf die bereits erschienenen Previews.
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Ich frage mich, wie die das mit den Zufallsbegegnungen in der Welt machen, man kann ja jederzeit überall hin...vielleicht spawnt ja einfach ein mutant oder so vor einen #lachen#
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Nein. Du hast die Weltkarte und wanderst per Schnellreisefunktion von A nach B. Zwischendurch ist es dann möglich, eine Zufallsbegegnung zu haben, ähnlich wie in der original Fallout-Reihe. Alternativ kannst du aber auch ohne Schnellreisefunktion durch die Gegend wandern, wirst dann aber ganz bestimmt auch auf Viehzeugs stoßen.
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Obs auch kleine Kinder gibt die einen den Fatman klauen und damit zum Mond katapultieren? -.-
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Wäre witzig, weil die Mistgören ja unsterblich sein werden. :)
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Könnte dir also vor die Füße schiessen und dir hinterherwinken...
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Über was für ein Mist diskutiert ihr hier?
Oh je, das niveau ist hier ja schlimmer als in so manch gamestar foren...
Btt:
Es wird unsterbliche NPC's geben...hmm errinert doch ein wenig an ein bekanntes spiel der Spieleschmiede oder :s000:
Also ich gebe euch teilweise recht, die Infos zu manchen dingen in F3 sind bescheuert, aber keine von uns hat es schon gespielt, von daher kann man es nicht im vorraus verurteilen.
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Über was für ein Mist diskutiert ihr hier?
Oh je, das niveau ist hier ja schlimmer als in so manch gamestar foren...
Ja, wer solche Aussagen macht, dem traue ich alles zu. Das Niveau hier ist prima und uns mit Gamestar zu vergleichen, würde ich sogar als Beleidigung auffassen. Das hier ist eines der wenigen Foren die ich kenne, in dem es (zumindest öffentlich) so gut wie keine Feden unter den einzelnen Mitgliedern gibt und das halte ich schon für überaus überdurchschnittlich gut im Forenaltag.
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Ja genau aber du mit deinem "FUKKEN UBER" ::)
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Ja, wer solche Aussagen macht, dem traue ich alles zu. Das Niveau hier ist prima und uns mit Gamestar zu vergleichen, würde ich sogar als Beleidigung auffassen. Das hier ist eines der wenigen Foren die ich kenne, in dem es (zumindest öffentlich) so gut wie keine Feden unter den einzelnen Mitgliedern gibt und das halte ich schon für überaus überdurchschnittlich gut im Forenaltag.
*unterschreib*
@redguard:Wenn du es nicht schaffst den Galgenhumor zu verstehen, mit dem hier langjährige Fans ihren Frust abbauen tuts mir leid... Und doch! Ich verurteile ein 3D-"Fallout"-FPS von vornherein, warum kannst du in diversen Freds nachlesen. Hier sind die allerwenigsten optimistisch das beth es schaffen kann noch irgendwie die Kurve zu kratzen. Und dieser Pessiminmus hat leider seine Berechtigung. Wenn du ne rosarote Lobhudelei lesen willst dann lies wirklich lieber bei Gamestar....
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Ja genau aber du mit deinem "FUKKEN UBER" ::)
Was willst du mir damit sagen? Wusstest du nichts konstruktiveres auf meinen Beitrag zu antworten? Aber hauptsächlich erstmal was vom Stapel reißen. Willst du dich mit mir anlegen, denk dir erstmal was gutes aus.
Ich habe absolut nichts gegen ein 3D Fallout. Warum sollte ich auch? Wenn alles so umgesetzt ist, wie in Fo 1 und / oder 2, sehe ich da absolut nichts falsches. Wenn die Animationen, das Flaire und die Atmosphäre genauso übertragen werden kann, ist das auch klasse. Van Buren hat da ja schon gute Ansätze. Es ist zwar nicht alles perfekt, aber der Anfang geht schon ganz gut. Im Moment sehe ich Fallout 3 ehr wie Stalker. Ein möchtegern Rollenspiel, dass gegen Ende hin genau so wird, wie es zuerst _nicht_ angehimmelt wird. Ich seh den Shooter-Showdown schon vor mir...
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Na los, kloppt euch!
Los jetzt! Ich will auf der Stelle sehen wie ihr euch kloppt!!!
Dass Fallout 3 genauso wird wie Stalker, glaube ich auch. Stalker hat mich irgendwie total beeinflusst! :s000: Ich glaube permanent, dass Fallout 3 in Levels eingeteilt wird, dass es davon sehr wenig geben wird, dass die Spielfläche sehr eng sein wird, dass es nicht so viel RPG Elemente geben wird, dass es vollkommen verbuggt sein wird, etc.... ja einfach alles so wird wie bei Stalker.
So zu denken hat vielleicht auch seine Vorteile: Von Beth weiß man, dass sie gute Spiele gemacht haben, es kann also nur besser sein als Stalker (!) ...aber vllt auch nicht so gut, dass es Fallout-würdig ist.
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Der Hauptunterschied wird sein das man bei Stalker nicht 5 Minuten warten muss ehe das innere eines Gebäudes geladen wird..
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Dafür wartest du 15 Minuten, bis der nächste Levelabschnitt geladen ist. ;) Und so viele Häuser gibt es in Stalker ja auch gar nicht.
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Die Ladezeiten für gebäude sind bestätigt
hat irgendeiner die scham auf sich genommen die neue gamestar zu kaufen?
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Hallo erstmal!
Ich kam nicht umhin, mal über diesen Thread hier im Forum zu stolpern, in dem doch tatsächlich KRITIK an Bethesdas vermutlich geplanter "Umsetzung" zu Fallout geübt wird! Ich dachte schon, es gäbe keine kritikfähigen Menschen mehr... :D
Ich denke im übrigen auch, dass es kein echtes Fallout wird... :'(
Aber warum ich eigentlich hier im Forum bin:
In der neuen Gamestar stehen auch keine überwältigenden Informationen zum neuen Fallout und die Bilder sind glaube ich auch schon bekannt.
Der Inhalt beschränkt sich im Prinzip auf "Bla,bla, ...Fallout wird ganz anders..., bla,bla Bunker als Neunzehnjährigen verlassen um Vater zu suchen, bla,bla, Ego-Shooter, blablupp"
Ich persönlich finde es sehr schade, dass das alte Kampf-System aus Fallout1 und 2 abgeschafft werden soll, vor allem dieses VATS-System erscheint mir mehr als unsinnig, aus Gründen, die schon genannt wurden.
Andererseits denke ich, dass ein wenig neuer Schwung in Fallout kommen könnte, wenngleich man dazu nicht irgendwen beauftragen sollte, sondern jemanden, der sich mit Fallout auskennt UND ein fähiger Spieleentwickler ist.
Viel Text für einen Neuen, ich hoffe, ihr verzeiht mir ;)
PS: Warum hacken eigentlich alle auf Gamestar rum? Ich bin Abonnent, ich müsste es wissen, wenn das Magazin sch...lecht geworden ist ;)
Bis dahin,
die Lachnummer #radi2
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Hi und willkommen im Forum!
Ist doch gut wenn neue Leute mal mehr schreiben als blubb und bla ;)
Schön das du den Weg hier her gefunden hast, bezüglich Gamestar kann ich nix sagen da ich mir seit 4-5 jahren keine Spielemags mehr kaufe aber ich glaube du findest hier schon jemanden zum diskutieren^^
Was deine Meinung zu FO3 angeht so freut es mich das es noch mehr leute gibt die das mit kritischen Argwohn betrachen was Beth da betreibt, manchmal kommt man sich hier nämlich vor wie der einsame Rufer in der hypenden Wüste und da ist es gut das man auch mal von aussen sowas hört...
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...manchmal kommt man sich hier nämlich vor wie der einsame Rufer in der hypenden Wüste und da ist es gut das man auch mal von aussen sowas hört...
AMEN!
PS: Warum hacken eigentlich alle auf Gamestar rum? Ich bin Abonnent, ich müsste es wissen, wenn das Magazin sch...lecht geworden ist ;)
Ganz einfach: Die Berichterstattung bzw. die Bewertungen in Gamestar & Co. sind nicht wirklich objektiv. Wenn man ließt was da so manches mal drin steht könnt man sich die Haare raufen und kann nur mit dem Kopf schütteln.
Ich kauf mir Mags eigentlich nur noch wenns ne gescheite Beilage gibt. Ansonsten haben sie für mich keinen wirklichen sinn mehr.
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Ich denke, Objektiv ist niemand so wirklich. Selbst, wenn ich eine Rezension über XY schreibe, kann ich nicht 100% objektiv sein.. ich kenne auch niemanden, der das kann.
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Naja, objektiv berichten ist wirklich recht schwer, aber Gamestar gibt sich nur wenig Mühe die Beiträge objektiv zu halten.
Sieht man ja an Berichten über WehohWeh und den anderen Online-Rollenspielen, wie zum Beispiel GuildWars oder Everquest2. Was wird bis zum Geht-nicht-mehr durchgekaut? Und was endet als Randnotiz? (Achtung! Übertreibung könnte in Spuren vorhanden sein!)
Von daher ist Kritik durchaus berechtigt, finde ich. Aber jetzt gleich das ganze Magazin zu verteufeln, finde ich übertrieben.
Ich sage ja auch nicht, dass die PCAction für die Tonne ist, nur weil die sich zu ihren Screenshots in den Berichten und im Vorwort irgendwelche Niedrig-Niveau-Kommentare aus den Fingern saugen.
Bis dahin,
Die Lachnummer #radi2
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Das ist halt das, was die Leute interessiert. Wenn es halt genug WoW Spieler gibt, die das Heft deswegen kaufen, wird sowas abgedruckt. Ist doch ganz normal und im regulären TV auf nicht anders.
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Jaja, ist schon klar, aber deswegen muss man andere Spiele nicht gleich in die letzte freie Nische verbannen.
Himmel! Was schreibe ich denn da? Ich denke, ich bin Gamestar-Abonnent!?
UND ich weiche vom Thema ab!
Besser ich halte meine Klappe diesbezüglich und beteilige mich mehr an der Diskussion, ob Fallout3 jetzt schlecht wird und wenn ja, wieso...
Also, ich denke vor allem, dass Fallout3 kein echtes Fallout wird, weil alles auf Egoshooter getrimmt wird.
Konnte man schon damals an C&C Renegade sehen: Es war ein Egoshooter, es spielte in dem C&C Universum, aber es war kein echtes C&C Spiel. Oder SoleSurvivor :s000: Das BESTE C&C aller Zeiten :s000: :s000: (Ich weiche ja SCHON WIEDER AB!)
Ich meine, VIELLEICHT wird Fallout3 etwas von dem Charme der Fallout-Spiele mitbringen, aber ich schätze, dass es letztendlich wie Renegade enden wird: Als Shooter, in einem Universum, dessen Charme es gestohlen hat, dem es aber nicht angehört...
Meine Meinung...
Bis dahin,
eure Lachnummer #radi2
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und beteilige mich mehr an der Diskussion, ob Fallout3 jetzt schlecht wird und wenn ja, wieso...
Tja das schlimme ist ja wirklich das keiner mehr hier diskutiert ob es gut oder schlecht wird, sondern das es einfach nur schlecht wird.
Und ich stimme dir zu das es wohl als EGO-Shooter enden wird, mit ganz leichten RPG Elementen. Jedenfalls deutet alles daraufhin. Und soweit ich weiß ist bisher noch kein gutes RPG für die Konsole erschienen und das wird sich auch nicht ändern!
Das ganze erinnert mich auch ein bischen an Starcraft Ghost, zum Glück ist das Spiel nie erschienen!
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Ich weiss jetzt nicht, ob das hier reinpasst aber ich wollte kein neues Thema eröffnen. Welche Fraktionen wird es geben? Nur die Enklave? Oder auch die BoS?
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enklave? die wurde doch zerstört. dei wirds garnich geben. BoS wird vertreten sein. Vielleicht kommt ja noch en neue dazu. soviel wissen wir noch nich. Supermutanten sind halt noch da.
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Doch, die Enklave wird auftauchen.
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wie bitte? wie soll das denn gehen?
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Es ist bestätigt, dass die Enklave mindestens eine der Radiostationen besetzt hält.
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Ich wette es ist folgendesmaßen: Also, es gibt drei große Gilden, die BoS und die Enklave, die gegeneinader um die Vorherrschagft im Ödland kämpfen - dabei sind die BoS die guten und die Enklave die Bösen. eine von denen schließt man sich an. die Mutanten sind halt schlicht zwischendrin und stellen das Kanonenfutter dar.
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klingt plausibel ... leider :-\
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Klingt doch gar nicht mal schlecht. ;D
Wäre schön, wenns so wäre.
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bidde oO?
das is doch dämlich diese einseitige schwarzweiß einteilung... man brauch die ganzen graustufen und so
schlicht bös und gut sowas is langweilig und von der enclave will ich nix mehr hören ich hab die doch nich umsonst in teil 2 alle umgelegt oO
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Ich fand die Enclave geil!
Die Rüstungen fand ich viel besser, als die der BOS.
Wäre super, wenn es die wieder geben würde.
Je mehr Parteien im Spiel, desto interresanter.
Ausserdem muss es ja nicht so sein, dass die Enclave zwingend die bösen sind.
Vll. haben sie aus ihrem Fehlern gelernt und sind jetzt genauso gut/böse wie die BOS und haben die selben Ziele.
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Wie will man aus seinen Fehlern lernen wenn man in einer Atomexplosion stirbt verdammt?
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Niemand lernt aus seinen Fehlern. Die Überreste der Enclave dürften höchstens nicht besser sein, als die Khans. Die BoS muss auch egoistisch sein - das war die Vereinigung schon immer.
Und: Es gab Außenposten auf dem Festland, deswegen finde ich es auch verständlich, dass die Enclave noch (zumindest bruchstückhaft) existiert.
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Vll. gab es noch sehr viel grössere Aussenposten. So gross, wie die der Bos.
Man weiss ja nicht, wie stark die Enclave auf dem 'Festland so gegen ende vertreten war.
Wenn man sich die Karte im Zimmer des Präsidenten in FO 2 so angeschaut hat, so waren da sehr viele rote Punkte.
Wenn ein Punkt einen etwas grösseren Aussenposten der Enclave darstellt, dann gab es wohl ni´cht sehr wenige von diesen Aussenposten.
Wäre doch nicht Unlogisch, wenn diese Reste sich zu einer "2ten Bruderschaft" zusammengeschlossen hätten, nach dem Motto: Gemeinsam sind wir (bleiben wir) stark.
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Wenn die wirklich so mächtig wären warum zur Hölle sollten die sich dann auf einer versifften Ölbohrplattform verkriechen und versuchen Amerika erstmal mit biologischen Waffen zu cleanen?
Vergiss es! Man wird das niemals glaubhaft in Bezug zu den Vorgängern setzen können ohne das das so verkrampft konstruiert rüberkommt wie die BoS-Story von denen.
Ich warte eigentlich nur auf den nächsten Spoiler von Beth der mit diesen Spekulationen Schluss macht ::)
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Fallout 2 war in dem Punkt sowieso nicht goldig. Die ganze Geschichte um Bunker, die für soziale Experimente benutzt wurden, stinkt wie toter Fisch.
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Jo da stimm ich dir zu, es macht aber noch weniger Sinne die Story nachträglich zu umzubiegen damit es in Konzept passt.
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Macht ja auch keiner. Laut Bethesda wird sich nur um die Story von Fallout 1 und 2 gekümmert. Tacitics und BoS werden völlig außen vor gelassen und wie gesagt... nur weil du die Bohrinsel gesprengt hast, müssen ja die Enclave Truppen auf dem Festland nicht auch gleich rituellen Selbstmord begangen haben.
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Fraglich wem die dienen wenn es ihre Regierung nicht mehr gibt... Zumal ich es mir in einer Welt mit derart eingeschränkter Infrastruktur wie in einer postnukleraren schwierig vorstelle eine geographisch so weitläufige verbindliche Struktur zu kontrollieren. Ein Flickenteppich verschiedener Interessengruppen erscheint mir da weitaus plausibler.
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Da bekannt ist, dass eine Radiostation von denen kontrolliert wird, habe ich folgende Theorie:
Raider mit anderem Namen.
Überall versprengte, kleine Gruppen, die nix wichtiges mehr zu melden haben, aber fette Rüstungen und Waffen besitzen.
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F3 Spielt ca. 30 Jahre nach FAllout 2.
Und da ich glaube, dass die Lebenserwartung im Ödland nicht besonders hoch ist, müsste die Enclave doch eigentlich schon ausgestorben sein bzw. es leben nur noch ein paar alte Säcke, die wohl eher einen Krückstock tragen, als ne Minigun.
Es sei denn, sie haben sich organisiert bzw. sich neue Rekruten aus dem Ödland geholt.
Eine Organisation wie die der Khans oder anderer Raider ist doch gar nicht in der Lage, diesen Standart an Technologie zu erhalten. Da muss mehr dahinter stecken.
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Wir wissen noch gar nichts über die neue Enclave. Niemand weiß, was der "Standard an Technologie" von denen jetzt ist. Sogar die BoS rennt mit AKs rum.
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Ist ja auch Egal.
Um im Ödland überleben zu können, muss man sich organisieren sonst geht man drauf.
Und da die Enclave noch lebt, heisst das, dass sie sich wohl organisiert haben müssen.
Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Enclave nicht versucht hat ihren technologischen Vorsprung zu halten. Da wären sie ja schön blöd gewesen.
D.h. Sie brauchen Wissenschaftler.
Wissenschaftler brauchen eine Möglichkeit um zu Forschen. D.h. man braucht dazu eine Basis.
Sind natürlich alles nur Vermutungen.
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Wieso Wissenschaftler? Paar gute Techniker reichen doch. Die müssen ja kein neues Zeug erfinden... und selbst wenn, könnte man das auch mit findigen Technikern schaffen und die werden sie wohl haben, weil das bei deren Ausrüstung zum Standard gehören sollte.
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Ausserdem hat die Enclave Vertibirds.
Damit kann sich die Enclave zu jeder verbündeten Basis begeben.
Siehe Navarro.
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Gnaa schon klar damit könnten die auch nach China. Aber erzähl mir mal bitte warum dan immer noch SMTs in DC rumrennen sollten, die müssten doch nur 3-4 Jahre über die Stadt fliegen und alles abknallen was sich bewegt, sorry aber das passt nicht mit der Geschichte eines 20-Jährigen Krieges zusammen... Oder sollten die SMTs inzwischen selber fliegen können :o ?
Nochwas fällt mir nach einiger Überlegung auf und geht mir ziemlich gegen den Zeiger.
Remember Boneyard? Auf der Weltkarte kann man richtig sehen wie die Nukes LA ausradiert haben, in Fallout 3 scheint es aber in den Überbleibseln der HAUPTstadt mehr Leben zu geben als auf der ganzen Worldmap von FO (die etwa 100 mal soviel Fläche habe müsste). Ist das nicht ziemlich weit hergeholt? Laut Artworks steht sogar noch das Capitol! Zusammen mit ihren inflationären Atomexposionsscheiss dürfte da doch rein gar nix mehr leben, vor allem dürfte es dort nichts geben was noch irgendwie brauchbar oder geniessbar wäre...
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Fallout 3 spielt auch über 100 Jahre nach Fallout 1.
Is doch klar, dass sich die Menschheit irgendwann auch mal wieder ein wenig erholt.
Die Zeit heilt alle Wunden.
Und glaubst du wirklich, die haben so viel Kerosin übrig, damit sie den ganzen Tag über der Stadt fliegen könnten.
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wieso kerosin?
der krieg wurde wegen Öl geführt sprich die werden das kaum für Treibstoff verschwenden
ausserdem läuft eh alles mit Fusionszellen oder wenn es nach den Bethstümpern geht mit mini atomreaktoren -_-
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Is auch egal mit was die Vertibirds betrieben werden.
Ich glaub auf jedenfall kaum, dass die so viel Enerigie haben, um damit den ganzen Tag auf Mutantenjagd zu gehen. :s000:
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Die Fusionszelle einer Powerrüstung hält ca. 100 Jahre - und die ist ziemlich klein.
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Tja.
Nur seltsam, dass die Fusionszellen im Highwayman auch aufgebraucht werden.
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Was soll das eigentlich für ne Klugscheisserdiskussion werden?
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Es geht um die idee, dass die Enclave in Fallout 3 eine dritte grosse Fraktion darstellt, neben der BOS.
Nur Spekulationen
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Wer redet von "groß"? Es heißt, die Enclave besetzt eine Radiostation. Unter "große" verstehe ich da doch etwas mehr.
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Ich glaub einfach, dass da mehr dahinter steckt, als nur ne kleine Radiostation.
Von der Geschichte, wärs ja möglich.
Ich kann mich natürlich auch irren.
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Was man so alles glaubt und sich wünscht, darüber lässt sich ja trefflich spekulieren aber groß nützen wird es wohl nix.
Finde es doof das die überhaupt die Enclave wieder reingenommen haben, etwas Neues wäre innovativer gewesen.
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Ich wette mit dir, dass dann (egal was gekommen wäre) die meisten wieder geheult hätten, dass das gar nicht rein passt.
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@Lexx
das glaub ich auch.
Egal, was ins neue fallout 3 reinkommt, ist ja eh alles scheisse.
Das spiel wird hier nur noch runtergemacht.
Und das nennt sich Fallout - Fan - Gemeinde?!
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Naja... es ist ein Ego-Shooter... Fallout war ein Rollenspiel. Hier findest du nicht viele Leute, die dauerhaft und immer die aktuellsten Shooter spielen.
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:neien
Ich gebs auf!!!
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Es ist einfach so. Fallout neu != Fallout alt. Das ist faktisch ein Generationenkonflikt mit totalitärem Krieg als Rattenschwanz.
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Wolfcastle du musst ja bedenken das das hier ein Forum von Fallout Fans ist die die ersten Teile mochten und wegen ihnen das Forum gegründet haben oder ihm beigetreten sind. Wenn das Spiel dann so viele Stilbrüche und andere Sachen eingeht wie Fallout 3 ist es natürlich schnell passiert das sich die Fans der Vorgänger nicht nur positiv äußern!
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@Devil X
Ich mochte die ersten Teile auch. Ich bin ein waschechter Fallout Fan.
Aber neues und altes muss sich doch nicht zwanghaft ausschliessen.
Man muss ja nicht alles am neuen Fallout mögen. Natürlich wird das neue Spiel seine Schwächen haben.
Aber hier wird nur noch pausenlos auf F3 rumgehackt. Keine Spur von positiver Resonanz.
Wenn der Grossteil der Community das Spiel eh nur total beschissen findet, wieso werden hier überhaupt noch News und Screens zum neuen Fallout Teil veröffentlicht?
Als ich mich hier angemeldet habe, hab ich ehrlich gesagt gedacht, dass sich die meisten auf den neuen Fallout Teil freuen.
Aber da hab ich mich wohl geirrt.
Wie kann man nur so verbort und voreingenommen sein?
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Ich liebe an Fallout die Dialoge, die Vielschichtigkeit, die Immer und Immer Wiederspielbarkeit, die taktischen Kämpfe und selbst nach Jahren entdecke ich immer noch etwas neues (schon mal ne dumme Frau gespielt? #lachen# ).
Diese Dinge wurden zugunsten von mehr Action über Bord geworfen.
Ich bin ein Fan dieses spiel seit ich die Verpackung damals im Vobis rumstehen sah und das erste mal einen Char erstellt habe, seit Jahren tummel ich mich hier unter Gleichgesinnten und es ist ist irgendwie ein Teil meines Lebens geworden. Diese Vorstellung, da ist noch was nach dem es eigentlich nix mehr geben dürfte. Das hat mich gepackt und bis in die Träume verfolgt. Vielleicht höre ich mich jetzt bekloppt oder neurotisch an, aber an diesen Universum liegt mir etwas am Herzen. Darum bin ich nach all den Jahren immer noch hier weil mich der Zauber dieser Vorstellung nicht loslässt. Der schlimmste Moment bis jetzt war dieser Brainfuck das die Vaults nur ein Sozialexperiment sein sollten, das verdränge ich immer und fülle die Lücke mit Euphorie, Adrenalin oder Alkohol zu :redfingr:
Das was jetzt als Fallout 3 verkauft wird, wird nicht das sein was ich mir vorstelle oder wünsche. Es wird wie ein schlechter Film zu einen geilen Buch sein welches die Bilder die man im Kopf hat mit den Hammer zerschlägt. Gerade die Grottengrafik in FO liess nämlich Platz für die eigene Vorstellungskraft.
Soviel zum Pseudo-Fan-Vorwurf :neien
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Als ich mich hier angemeldet habe, hab ich ehrlich gesagt gedacht, dass sich die meisten auf den neuen Fallout Teil freuen.
Aber da hab ich mich wohl geirrt.
Wie kann man nur so verbort und voreingenommen sein?
Wir sehen nur die Fakten auf der Hand. Das einige nur noch rumnölen, ohne was qualitatives dazu beizutragen, stimmt allerdings.
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Keiner MUSS das neue Fallout spielen.
Jeder kann weiterhin an den alten Spielen seinen Spass haben.
Hier wird aber absolut kein Raum für Fallout 3 sympatisanten gelassen.
Sobald sich jamand meldet, der etwas positves über Fallout 3 zu sagen hat, wird dies sofort im Keim erstickt.
Da prügeln mehr als 20 Fallout 3-"Hasser" auf einen Fallout 3-Sympatisanten ein.
Das dieser natürlich argumentativ keine Chance hat ist ja wohl klar.
Fakten: Gut und Recht.
Aber dabei muss auch Raum für "Andersdenkende" gelassen werden.
Ich sehe auch nicht ein, warum ich "mit der Masse mit schwimmen" soll. Ich stehe zu Fallout 3 mit all den Schwächen und auch Stärken, denn es ist bei weitem nicht alles schlecht an F3.
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Ok, dann will ich mich nochmal so dazu äusser... Ich werds mal als Liste formulieren... (meine persönliche Meinunung)
Positiv:
+ Aussehen der Supermutanten (Prügelt mich aber ich finds geil)
+ Die neue PA (find zwar die Enklaven und aus Fallout 1 besser, aber dennoch find ich die neue auch schick)
+ Schöne Grafik (kein muss, aber wenn sie dabei ist, isses natürlich ne feine Sache)
Negativ:
- Extreme Gewaltübertreibung (bin mal gespannt wie die DAS in der deutschen version entschärfen wollen... Roboter statt Mutanten?)
- Atomexplosionen in einer POSTAPOKALYPTISCHEN Welt???? WTF soll dass denn. Ich glaube nicht das man in einer verstrahlten Welt auch noch mit Atombomben um sich ballert.
- VATS, kein kommentar
- Mehr action weniger RPG... naja fällt ja auch irgendwie unter Vats
- 101, muss ich mehr sagen?
- Gegensände Granatwerfer??? Ich muss kotzen
- Oblivion: the 10k decade
-... kommt besstimmt noch was dazu
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Atomexplosionen: Stört mich gar nicht. Nette zusätzliche Effekte. (So ne Waffe hab ich übrigends in Fallout 1 + 2 vergeblich gesucht)
Gewalt ist absolute Geschmackssache.
101: Was soll daran schlecht sein?
Gegenstände Granatwerfer: Klingt nach nem lustigen Gag.
Mehr action: Find ich gut.
Weniger RPG: Ich glaub so schlimm, wie es hier diskutiert wird, ist es nicht.
VATs: Dazu hab ich keine Meinung.
Oblivion war ja schliesslich auch ein RPG
Naja,
wie gesagt.
Ist eben alles Geschmackssache.
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Atomexplosionen: Stört mich gar nicht. Nette zusätzliche Effekte. (So ne Waffe hab ich übrigends in Fallout 1 + 2 vergeblich gesucht)
Weniger RPG: Ich glaub so schlimm, wie es hier diskutiert wird, ist es nicht.
Oblivion war ja schliesslich auch ein RPG
Ja die Waffe hast du vergeblich gesucht, weil es in einer postapocalyptischen Welt so eine Waffe nicht geben kann.
Und das schlimme ist ja das die Oblivilion wirklich als RPG verkauft haben! Und wenn FO3 so ein "RPG" wird wie Obliviion, dann gute Nacht!
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Ja die Waffe hast du vergeblich gesucht, weil es in einer postapocalyptischen Welt so eine Waffe nicht geben kann.
Wieso kann das nicht sein?
Ich hab Oblivion persönlihc nicht gespielt, aber Morrowind hat mir sehr gut gefallen.
Auf jedenfall ein RPG
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Kann natürlich schon sein... sehe ich auch nicht als Problem. Nur passt das einfach nicht in Fallout.
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Seit wann passen Atombomen nicht in Fallout??????? ???
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Seit 2053 die Welt durch Atombomben in ein neues Mittelalter geschickt wurde.
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Wenn man sich die Intros der Spiele anschaut erährt man einiges...
Sicherlich ist diese Welt fiktiv unstrittig wäre nach einem weltweiten Atomkrieg kein Mensch mehr in der Lage zu überleben, das ist der Punkt den Fallout augenzwinkernd ausgehebelt hat. Dennoch ist Strahlung auch in Fallout tödlich, die Vorstellung das jemand einen tragbaren(!) Atomraketenwerfer entwickelt ist absurd weil jeder Mensch der ihn benutzt unweigerlich draufgehen müsste. Zum anderen ist es ein Aspekt der Falloutwelt das die Miniaturisierung im Falloutuniversum nicht den Grad erreicht hat wie das in unserer Zeitlinie geschehen ist. Die Magnetbandbetriebenen Computer mit Monochromdisplay und die sperrigen Holodiks als Datenträger veranschaulichen das ganz gut, da passt es nicht das so etwas komplexes wie Atomsprengköpfe auf Handgebrauchsgröße zusammenschrumpfen...
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Nur Seltsam, dass es Powerrüstungen, Fusionszellen, Plasma- und Lasergewehre etc, gibt. Das sind alles hochkomplexe Waffensysteme. Also muss die Miniaturisierung bezüglich Waffentechnik sehr weit fortgeschritten sein.
Wenn es Laserwaffen geben kann, wieso soll es dann an mininukes fehlen. (mininukes gibt es ja schon heute.)
Und da dies ein Spiel ist, sollte man es mit dem Realismus nicht so genau nehmen.
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Mininukes sind immer noch mehrere Hundert Kilo schwer.
Dennoch ist es einfach nur lächerlich so nen Scheiss einzubauen! Warum dann nicht gleich Laserschwerter und Raumschiffe und wo wir gerade dabei sind, Klonautomaten und Replikatoren?
Es ist vollkommen etwas anderes einen tragbaren Laser als Waffensystem zu entwickeln und zu benutzen. In Fallout ist die Kernfusion eine alltäglich gebräuchliche Tech, deswegen ist die Vorstellung das fusionsbetriebene Autos in einer Atomexplosion in die Luft gehen auch so irre. Aber wozu bitte sollte man Atomwaffen für den Nahkampf benutzen? Das passt nicht zu Fallout sondern ist nur ein trauriger Marketinggag der FO3 zu einen Massentauglichen Shooter machen wird "Was das Spiel mit dem Atomgewehr? Geil kauf ich!" Das ist der zweck der Waffe.
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In Fallout ist die Kernfusion eine alltäglich gebräuchliche Tech,
Genau deswegen glaube ich, dass es keine schlechte idee ist, so ein mininukewerfer.
Aber wozu bitte sollte man Atomwaffen für den Nahkampf benutzen
War denn der Raketenwerfer in Fallout 1 +2 denn sooooooooooo anders?
Da konnte man ne Rakete vor der Nase eines SMT bzw des eigene charakters zur explosion bringen und man ist trotzdem nicht draufgegangen. Wirklich seeeeehr realistisch. :neien
Nur ein Beispiel von vielen.
Es ist vollkommen etwas anderes einen tragbaren Laser als Waffensystem zu entwickeln und zu benutzen
Das soll was anderes sein.?? Ich glaube eine effektive Laserwaffe ist schwieriger zu entwickeln als eine Mini Atombombe.
Atombomben gibt es schon. Aber Laserwaffen hab ich noch nie gesehen.
Das passt nicht zu Fallout sondern ist nur ein trauriger Marketinggag der FO3 zu einen Massentauglichen Shooter machen
Das seh ich einfach nicht so.
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Geh mal auf eine große Waffenmesse, Israel benutzt seit 3 Jahren ein Laserbasiertes Raketenabwehrsystem, genauso wie die australische Marine.
Wenn ich so lese was du schreibst und im Hinterkopf hab das dier Dialoge und vielschichtige Quests weniger wichtig sind kommt mir eine Frage:
Wo ist für dich der Unterschied zwischen Fallout und Duke Nukem?
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Geh mal auf eine große Waffenmesse, Israel benutzt seit 3 Jahren ein Laserbasiertes Raketenabwehrsystem, genauso wie die australische Marine.
#lachen# Wirklich sehr effektiv gegen Panzer und Soldaten.
Wenn ich so lese was du schreibst und im Hinterkopf hab das dier Dialoge und vielschichtige Quests weniger wichtig sind kommt mir eine Frage:
Wo ist für dich der Unterschied zwischen Fallout und Duke Nukem?
Ich hab Duke Nukem nie gespielt. Kann dazu nichts sagen.
Mir sind die Quests und Dialoge nicht so wichtig wie die Action. D. h. aber nicht ,dass diese Teile komplett fehlen dürfen.
In Fallout 3 gibt es Dialoge und Quests. Zwar nicht mehr so schön wie in Fallout 1 + 2, aber das reicht mir.
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Gut wir kommen langsam auf einen Nenner. Du bist 100% Beths Zielgruppe, während ich dafür wohl zu oldschool bin.
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Gut wir kommen langsam auf einen Nenner. Du bist 100% Beths Zielgruppe, während ich dafür wohl zu oldschool bin.
Tja,
So ist das.
Ich steh dazu.
Mininukes sind immer noch mehrere Hundert Kilo schwer.
Hab ich noch vergessen zu erwähnen:(Auszug aus Wikipedia)
Mini-Nukes
So genannte Mini-Nukes sind Kernwaffen mit einer Sprengkraft unter fünf Kilotonnen. Die neue Forschung über kleine, technisch hoch entwickelte Kernwaffen ist in den USA geplant. Der US-Senat hob im Mai 2003 ein 10 Jahre altes Verbot der Entwicklung von Mini-Nukes auf. Diese Entscheidung wurde im Kongress durch eine Resolution geschwächt, welche die Forschung erlaubt, jedoch ein Verbot der Entwicklung oder Herstellung neuer Atomwaffen mit geringer Sprengkraft beibehält.
Kofferbomben, beispielsweise zum Einsatz durch Geheimdienste oder Terroristen, wurden beschrieben und werden auch auf dem High Energy Weapons Archive vorgestellt; dort wird aber auch betont, dass die physikalische Umsetzbarkeit mehr als zweifelhaft ist (beispielsweise bräuchte man zu hohe Mengen an konventionellem Sprengstoff zur Zündung). Andererseits lag bereits das Gewicht des amerikanischen W-54-Gefechtskopfs zum Davy-Crockett-Leichtgeschütz bei nur 23 Kilogramm. Die eiförmige Waffe aus den 1950er Jahren hatte einen Durchmesser von nur etwa 27,3 cm bei 40 cm Länge und erreichte eine maximale Sprengkraft von etwa 1 kT.
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Bei Mininukes muss ich immer an Starship Troopers denken... ::)
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@Wolfcastle:
Du weisst das du dieselbe Sprengkraft genau mit einem Kilo TNT oder 780 Gramm Semtex erreichst oder? Da finde ich "nur 23 Kilo" ziemlich viel, das ist aber nicht der einzige Grund warum solche Waffen nicht militärisch genutzt werden. Ich glaube nämlich du bist dir über die physikalischen Auswirkung einer Atomexplosion nicht so recht im klaren, wenn du schon bei Wiki suchst dann liess mal den ganzen Artikel, d ann kapierst du vielleicht warum ich glaube das das Nuklearkatapult einzig und allein ein Marketinggag ist. Keine Armee benutzt Waffen deren Einsatz ihren eigenen Soldaten mehr Schaden zufügt als dem Feind...
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Du weisst das du dieselbe Sprengkraft genau mit einem Kilo TNT oder 780 Gramm Semtex erreichst oder?
Ne Sprengkraft von einer Kilotonne bekommst du mit einem Kilo TNT bestimmt nicht hin. Ich glaub da hast du dich irgendwie verlesen.
Ich glaube nämlich du bist dir über die physikalischen Auswirkung einer Atomexplosion nicht so recht im klaren, wenn du schon bei Wiki suchst dann liess mal den ganzen Artikel, d ann kapierst du vielleicht warum ich glaube das das Nuklearkatapult einzig und allein ein Marketinggag ist. Keine Armee benutzt Waffen deren Einsatz ihren eigenen Soldaten mehr Schaden zufügt als dem Feind...
Natürlich bin ich mir über die Auswirkung von A-Waffen im klaren. Ich bin ja kein Idiot. Ich hab ja auch nie behauptet, dass der Einsatz von Mininukes sinnvoll ist.
Es geht einzig und allein um ein Spiel namens Fallout 3.
Und weil es ein Spiel ist, muss man es mit dem Realismus nicht so genau nehmen.
Aber das hab ich ja schon gesagt.
Es braucht auch keiner auf die Logiklücken in Fallout 3 rumhacken. Fallout 1 + 2 waren auch nicht gerade realistisch.
Siehe o. g. Raketenwerfer.
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Fakt ist, es ist schwul, mit Mininukes zu schießen. Da kann man auch nichts dran rütteln und sogar der Realismus und Unrealismus kann da sitzen bleiben.
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Fakt ist, es ist schwul, mit Mininukes zu schießen. Da kann man auch nichts dran rütteln und sogar der Realismus und Unrealismus kann da sitzen bleiben.
Ach so ist das.
Wenn einem die Argumente ausgehen, dann kommen solche Sprüche.
Ich finde das nicht "schwul"
Es ist, wie gesagt, Geschmackssache.
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Du weisst das du dieselbe Sprengkraft genau mit einem Kilo TNT oder 780 Gramm Semtex erreichst oder?
Ne Sprengkraft von einer Kilotonne bekommst du mit einem Kilo TNT bestimmt nicht hin. Ich glaub da hast du dich irgendwie verlesen.
Da muss ich dir leider recht geben.
Die 'Einheit' Kilotonne (kt) als Index für die Sprengkraft bezieht sich auf die Menge an TNT, die man zünden müßte um eine
äquivalente Wirkung zuz erzielen. --> 1kt = 1.000t = 1.000.000kg
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Da muss ich dir leider recht geben.
Wieso leider??? :o
Bin ich hier jetzt verhasst, weil ich Fallout 3 gut finde???
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Es ist, wie gesagt, Geschmackssache.
Es trifft aber eben nicht den Geschmack der alten Fans von Fallout sondern den der neuen Generation von Konsolenkiddies die das Spiel sonst nicht anfassen würde wenn es nicht viel Action, wenig zu lesen und leicht konsumierbaren Inhalt bieten würde :-\
@Molot: Ich meinte damit die Menge an Sprengstoff die man erstmal braucht um überhaupt eine Kettenreaktion in Gang zu setzen hab mich ein bisschen unglücklich formuliert..
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Hmm, wenn man den Gesprächsverlauf verfolgt, könnte man schlussfolgern, dass "alles was tragbar ist, in FO3 willkommen ist".
Nun gut! Nehmen wir doch gleich mal die Kanone aus Serious Sam, sowie das vierläufige Lasergeschütz. Und wenn wir schon dabei sind auch ein paar Gegner. Ist ja nur Fallout was da ruiniert wird!
Die hausgroßen Supermutanten erinnern ja sowieso an nen Boss aus Serious Sam. Auf ein paar unrealistische Dinge mehr oder weniger kommt es auch nicht mehr an.
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Ach so ist das.
Wenn einem die Argumente ausgehen, dann kommen solche Sprüche.
Was für Argumente? Muss ich noch 10 mal schreiben, dass sowas einfach nicht Fallout ist? Dann drehen wir uns im Kreis, weil von dir ja quasi auch nur "Doch! Warum auch nicht?" kommt.
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leider, weil ich FEV ungern widerspreche...
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Es trifft aber eben nicht den Geschmack der alten Fans von Fallout sondern den der neuen Generation von Konsolenkiddies die das Spiel sonst nicht anfassen würde wenn es nicht viel Action, wenig zu lesen und leicht konsumierbaren Inhalt bieten würde
Ich bin auch ein alter Fallout fan, aber ich kann mich genauso auch für den neuen Fallout Teil begeistern. Altes und neues muss sich nicht zwangsläufig ausschliessen.
Ich hab nur den Eindruck, dass einem die Meinung der Fallout 3 "Hasser" förmlich aufgrückt wird sobald man sich hier anmeldet. Nach dem Motto: Friss oder du brauchst dich nie wieder hier einloggen. Eigene Meinung: Unerwünscht!
Das seh ich ja selbst an mir. (siehe Diskussion von mir mit Shadowrunner).
Hier scheint ja wirklich ein Hass auf Bethesda und Fallout 3 zu herrschen. Findet ihr das wirklich gut?
Kritik ist schön und recht, aber immer alles schlecht zu reden..... tja, schade.
leider, weil ich FEV ungern widerspreche...
Wieso? Darf man ihm denn nicht widersprechen? ::)
Ich mach das schon die ganze Zeit. ;)
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Ist das nicht überall so wo unterschiedliche Ansichten aufeinander prallen? Keiner hier schreibt dir vor was du zu denken hast, genauso wenig halten die User hier aber mit ihrer Meinung hinter dem Berg.
Viele sind von den Dingen die bisher über F03 bekannt sind einfach nur enttäuscht. Da retten auch ein paar gelungene Ansätze nicht drüber hinweg.
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Mir fällt nur die fehlende Kompromissbereitschaft auf.
Tja, vll. liegt es auch einfach nur daran, dass es von der Sorte wie ich es bin, hier noch zu wenig gibt.
Ich glaube übrigens nicht, dass man mich als Konsolenkiddie bezeichnen kann. #lachen# obwohl ich F3 gut finde.
Übrigens bin ich der festen Überzeugung, dass wenn Fallout 3 einmal raus ist, die Zahl der Anhänger von F3 steigen wird. Auch unter den eingefleischten Fans dieser Community.
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Naja. So viele sind wir ja nicht. Der Ansturm von außen wird zwar groß sein, aber wenn es keine außerordentlichen Modding-Möglichkeiten für Fallout 3 geben wird (was immerhin noch nicht bestätigt ist), auch recht schnell wieder abflauen. Siehe die ganzen Stalker Foren z.B... die sind jetzt quasi tot.
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Wie schauts mit Morrowind aus?
Gibts da noch aktive Communitys?
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Normal Wolf ... es werden sicherlich einige F3 spielen und einige werden Ihren Spaß dran haben.
LEXX ich darf Dich an Deine Grundeinstellung zu Hellgate erinnern ... buäääh scheiße und so weiter ... Demo angezockt, gegrinst und das Spiel gekauft da war es noch nicht aus dem Karton ins Regal gewandert.
Ähm, nur eines wird der Unterscheid sein Wolfcastle ... es wird für die meißten eben KEIN Fallout CRPG mehr sein ...
Und da wird sich nichts dran ändern.
Ich bin längst nicht so negativ eingestellt wie viele hier und habe zuletzt auch diskuttiert das hier drin aber auch alles was an dem Begriff Fallout gebastelt sofort verteufelt wird (Bsp. Fallout-Online ... das ist noch nicht mal in Arbeit das ist ne Idee die im Raum steht ... trotzdem Scheiße).
So gern ich alle hier drin habe ... das nervt ... aber so ist es nunmal.
Ich persönlich werde mir ein Fallout 3 wohl nicht zulegen weil ich Ego-Shooter HASSE WIE DIE PEST !!!
Und insofern wird mir F3 nix bieten können.
Hellgate Liondon hat mich auch nicht wirklich vom Hocker gehauen ... auch wenn es ein Nachfolger für Daiblo sein sollte.
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Keine Ahnung. Die Oblivion Communitys, etc. sind natürlich voll. Aber dafür gibt's auch massig Mods und Co.
LEXX ich darf Dich an Deine Grundeinstellung zu Hellgate erinnern ... buäääh scheiße und so weiter ... Demo angezockt, gegrinst und das Spiel gekauft da war es noch nicht aus dem Karton ins Regal gewandert.
Ich muss aber auch sagen, dass nach ca. 3 Wochen die Motivation wieder weg war. Bis etwa Level 34 oder so hab ich es geschafft, danach war mir das zu viel Grinden. Seit dem hab ich das auch nicht mehr angefasst. Hätte zwar immer noch Bock drauf, aber ich hab a) keine Lust, neu anzufangen und b) keine Lust, weiter zu Grinden.
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Wir werden ja sehen.
Ich freu mich zumindest mehr denn jeh auf den neuen Teil.
@Hellspawn
#thumbup
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Wie gesagt Wolfcastle, ich werde auch kein Freund des neuen Styles sein ... da bin ich mir sicher.
Aber ich denke mal es wird alles viel zu heiß gekocht ... es bleibt am Ende eh nur übrig abzuwarten wie sich das Teil spielt und in wie weit es die Entwickler und vor allen Dingen die Storywriter es schaffen ein wenig von dem Fallout-Flair mitrüber zu bringen.
Es wird schwer ... aber es ist auch mit dem jetzigen Set-up nicht unmöglich am Ende ein gutes Spiel rauszubringen.
ABER: MiniAtomBombenWerfer ... ist schon arger Bullshit !Extrem arger Bullshit ! Das hätte sie sich meinet wegen als verstecktes Gimmick einfallen lassen können wenn man das Game auf Stufe schwer einmal durch hat oder so ... aber als Standartwaffe ... sorry fällt mir eben auch nur ein "wtf ???" dazu ein.
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Niemand hat gesagt, dass das eine Standardwaffe sein wird. ;) Wollte ich nur kurz anmerken. Ich denke nämlich nicht, dass man das Ding gleich am Anfang findet und sich dann bis zum Ende damit durchballert.
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Niemand hat gesagt, dass das eine Standardwaffe sein wird. Wollte ich nur kurz anmerken. Ich denke nämlich nicht, dass man das Ding gleich am Anfang findet und sich dann bis zum Ende damit durchballert.
Also bitte!!
Jetzt wirds echt lächerlich.
Ich hoffe, du hast das jetzt nicht ernst gemeint.
In keinem Spiel, hat man am Anfang die stärkste Waffe.
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Wie schauts mit Morrowind aus?
Gibts da noch aktive Communitys?
Klar!!
Sieh dir mal zB. Planet Elder Scroll (http://planetelderscrolls.gamespy.com/) an, oder das Bethesda Forum! "Täglich" erscheinen neue Mods!!
Niemand hat gesagt, dass das eine Standardwaffe sein wird. Wollte ich nur kurz anmerken. Ich denke nämlich nicht, dass man das Ding gleich am Anfang findet und sich dann bis zum Ende damit durchballert.
Also bitte!!
Jetzt wirds echt lächerlich.
Ich hoffe, du hast das jetzt nicht ernst gemeint.
Lexx könnte recht haben!
Vielleicht ist es nur eine Questwaffe mit nur einem Schuss! Die man wiederum nur an einer bestimmten Stalle abfeuern kann!...Wer weiß.
Vielleicht ist es sogar sowas wie im letzten Level von FOT, also eine mobile Bombe.
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Niemand hat gesagt, dass das eine Standardwaffe sein wird. Wollte ich nur kurz anmerken. Ich denke nämlich nicht, dass man das Ding gleich am Anfang findet und sich dann bis zum Ende damit durchballert.
Also bitte!!
Jetzt wirds echt lächerlich.
Ich hoffe, du hast das jetzt nicht ernst gemeint.
Ähm... doch. Oder willst du mir jetzt ernsthaft erzählen, dass der Nukularwerfer Standard sein wird und man von Anfang bis Ende damit rumballert?
/Edit: @RunningJack: Naja, ganz so meine ich das nicht... aber ich kann mir halt einfach nicht vorstellen, dass man sich ununterbrochen damit durchballern können wird. So blöd ist selbst Bethesda nicht.
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Auch das würde mich nicht wundern ... also wenn die Waffe recht schnell zu besorgen ist.
War in Fallout 1 & 2 auch nicht so schwer sich ne Wumme zu besorgen ... habe alles geklaut was nicht niet und nagelfest war.
Über das Fähigkeitssystem und dessen Steigerung haben wir zum Beispiel noch gar nix gehört ...
Wir wissen noch nichts über Perks oder ist da was an mir vorbeigelaufen ?
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War in Fallout 1 & 2 auch nicht so schwer sich ne Wumme zu besorgen ... habe alles geklaut was nicht niet und nagelfest war.
Das heißt aber noch lange nicht, dass es in FO3 möglich ist
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Auch das würde mich nicht wundern ... also wenn die Waffe recht schnell zu besorgen ist.
War in Fallout 1 & 2 auch nicht so schwer sich ne Wumme zu besorgen ... habe alles geklaut was nicht niet und nagelfest war.
Über das Fähigkeitssystem und dessen Steigerung haben wir zum Beispiel noch gar nix gehört ...
Wir wissen noch nichts über Perks oder ist da was an mir vorbeigelaufen ?
Ja, aber du kannst doch Fo1 & 2 nicht mit 3 vergleichen... nur weil es da einfach war, muss es in 3 ja nicht auch so sein.
Über das Fähigkeitensystem, etc. gibt es schon diverse Infos. Unter anderem, dass man mehr Exp durch Quests bekommen soll, etc... wie sich das am Ende auswirkt, ist natürlich wieder eine andere Geschichte.. aber auch da gab es von Bethesda schon einiges.
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@Lexx
Sorry
hab mich verlesen.
Niemand hat gesagt, dass das eine Standardwaffe sein wird. Wollte ich nur kurz anmerken. Ich denke nämlich nicht, dass man das Ding gleich am Anfang findet und sich dann bis zum Ende damit durchballert.
das "nicht" hab ich übersehen.
*schähm*
Aber Hellspawn hat schon recht.
Das spiel ist nicht linear. Also müsste es doch möglich sein, eine geile Waffe, wenn nicht sogar den Mininukewerfer am anfang zu bekommen.
Vorraussetzung dafür ist natürlich, dass man weiss wo das ding liegt.
In Fallout 1 + 2 is es ja auch gegangen. Einfach mal zur Enclave gewandert und schon hat man ne Superpowerrüstung.
Wie es in F3 aussieht wissen wir noch noch nicht, aber dadurch, dass es nicht - linear ist, stehen viele möglichkeiten offen.
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/Edit: @RunningJack: Naja, ganz so meine ich das nicht... aber ich kann mir halt einfach nicht vorstellen, dass man sich ununterbrochen damit durchballern können wird. So blöd ist selbst Bethesda nicht.
Hoffen wir es!
Mir wäre es lieber, es wäre ne Waffe mit nur einem Schuss. (Ist jedenfalls realistischer)
Es sollte auch ziemlich schwer sein Munition für die Waffe zu finden. Spontan würde mir nur ein Militärstützpunkt einfallen, wo Munition sein könnte.
Und selbst da gäbe es nicht unendlich von.
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Ne, es wurde ja schon gesagt, dass der Behemot so um die zwei bis drei Schuss eingesteckt hat. Von daher ist wohl davon auszugehen, dass es keine Wegwerf-Waffe wird.
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Also zumindest in Morrowwind kam man sehr sehr fix an das beste Equipment heran wenn man wusste wo es liegt, ka wie das bei Oblivion war, aber ich schätze das die beiden eher vergleichbar sein werden als FO 1+2.
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In Oblivion ist das nicht möglich, weil es Levelscaling gibt. ;) Ich hab ca. 60 Stunden dran gespielt und am Ende trotzdem noch nicht das beste Zeug gehabt, weil ich in der Zeit irgendwie überhaupt nicht weit gelevelt bin.
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In Oblivion ist das nicht möglich, weil es Levelscaling gibt. ;) Ich hab ca. 60 Stunden dran gespielt und am Ende trotzdem noch nicht das beste Zeug gehabt, weil ich in der Zeit irgendwie überhaupt nicht weit gelevelt bin.
Dann werden sie das Prinzip bestimmt so übernehmen. Ich fände es auch schlecht, wenn man schon zu Beginn des Spiels die beste Waffe hat.
Jedes Mal wenn ein Spiel mir diese Gelegenheit bietet (letztes Beispiel: Stalker) widerstehe ich dem Verlangen und gönne mir die Waffe später, wenn die Motivationskurve wieder fällt :) (bei Stalker eher schlecht)
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Hast du bei Stalker (Vanilla) schnell echt geile Waffen gefunden? Also ich bin eigentlich recht lange noch mit der AK rumgerannt und auch Waffenanbauten waren extrem rar, was mich doch etwas enttäuscht hat. Die Mods, die später erschienen sind, machen es nur möglich, dass Zeug sofort beim ersten Händler zu kaufen... und das ist auch scheiße.
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Also als ich ohne Mods gespielt habe, habe ich schon im Wächter HQ diese:
(http://oblivion-lost.de/smarty.templates/shared_images/weapons/groza.jpg)
Waffe für lau bekommen, die ich dann bis zum Schluss nicht wieder abgelegt habe.
Gut, ist zwar nicht ganz am Anfang und nicht die beste Waffe, aber trotzdem eine starke Waffe!
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Aso, das hässliche Ding... hab ich nie benutzt. :>
Ich bin zu der Zeit immer noch mit ner AK rumgerannt.
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ich fand ja die Gauss am geilsten...schade das man so wenig muni bis gar keine bekommt : (
das teil hat gefetzt ^^
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So viel Spass hatte man damit auch wieder nicht! Man hat die leider erst am Ende des Spiels bekommen. :-\
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Jetzt mal langsam wieder auf Fallout 3 lenken, Jungs.
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Also man kann über Fallout 3 und Beth meckern wie man will, doch nachdem ich heute die erste Seite eines Game-Mags aufgeschlagen ab und mir die Werbung für ein neues Spiel direkt ins auge gesprungen ist musste ich bei mir denken:"Es hätte doch noch schlimmer kommen können..."
Ich rede von Hard to be a God (http://hardtobeagod.com/). Das macht der bezeichnung "Oblivion with Guns" wirklich alle ehre (so wie sichs ließ ists sicher ein super Game für Wolfcastel, da wohl viel Muckies aber kein Hirn benötigt wird :redfingr: :s000: ).
Wir sollten also endlich aufhören auf Fallout 3 rumzuhacken, uns daran erfreuen das es von so visionären Profies wie Bethesda entwikelt wird und uns alle als echte Fans das Spiel gleich am Releasetermin zulegen. Also schluss mit den negativkritiken und sehen wir lieber das Positive das da wäre....öhm...naja....es heisst Fallout ;D
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Was mich aufregt, dass es noch so lange dauern wird, bis das Spiel erscheint. Ich bin ganz gespannt wie es sein wird. Natürlich werde ich es mir nicht sofort kaufen, sondern werde erstmal abwarten und die Kritiken lesen. Ich will keine Beta´s in meinem Regal mehr stehen haben. Kann so lange mit Oblivion mir die Zeit vertreiben.
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Um nicht unfreiwillig ls Beta-Tester herzuhalten wirst du auch erst mal warten müssen bis Beth den ersten Patch raus bringt. wenns genauso fast ein halbes Jahr daueret wie bei Oblivion, dann gute nacht. Mal ganz abgesehen davon, das man sich die Kritiken, die man finden wird, sowas von fürn arsch sein werden, weil es einfach keine objektiven meinungen dazu geben wird, die Mags werden F3 hypen, die Fo-Fans werdens hassen und die Konsoleros werden es lieben.
So traurig das auch klingen mag, aber bei FO3 wird wohl selbst zocken der einzige weg sein um letztendlich zu entscheiden ob mans mag oder nicht. Man kann natürlich mit argumenten, Kritiken oder sonstigem verbalen gedönse die erwartungshaltungen extrem beeinflussen, doch ist man erst mal am spielen, kann nur jeder für sich selbst bestimmen ob man sich mit der Welt identifizieren kann und sich dort wohl fühlt oder eben nicht.
Das heisst aber noch lane nicht das man deswegen aufhören muss auf FO3 rumzuhacken :redfingr:
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Ich glaub, ich werds mir sofort kaufen, sobald das Spiel auf dem Markt ist.
Die Patches kann man ja dann im nachhinein runterladen.
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hehe...ich lach mich dann kaputt wenns dann bis zum ersten (oder zweiten, dritten oder vierten) Patch im regal rum liegen muss weil dus net spielen kannst :P ;)
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Oblivion musste auch nicht sehr viel gepatcht werden.
Und selbst wenn.. ob er jetzt mit dem Kauf wartet und zwei Monate später 10 Patches läd oder von Anfang an aufspringt, ist doch wohl Jacke wie Hose.
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Bei mir ist Oblivion ständig abgestürzt, und deinstallieren ließ es sich auch nicht richtig...außerdem hat der meine Spielstände regelmäßig geschrottet. Und die Figuren hatten teilweise unsichtbare Gesichter/ Hände :'(
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@Jessica
Ich hab noch nie ein Mädel erlebt, dass soviel Zeit vor PC-Spielen verbringt wie du.
Versteh mich nicht falsch, aber die meisten die vor dem PC hängen, verbringen ihre Zeit in Chatrooms aber nicht vor einem Spiel.
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Oblivion musste auch nicht sehr viel gepatcht werden.
Und selbst wenn.. ob er jetzt mit dem Kauf wartet und zwei Monate später 10 Patches läd oder von Anfang an aufspringt, ist doch wohl Jacke wie Hose.
So Jacke wie Hose find ich das garnicht. Du kaufst dir ja auch kein nagelneus auto und lässt es erst mal 2-3 Monate (oder gar länger) in der Garage stehn bis du zum Händler gehen kannst um ein Motorteil das zum betrieb fehlt/defekt ist auszutauschen.
Im normalen leben würde niemand geld ausgeben für etwas das man nicht benutzen kann. Nur bei spielen scheint das nicht zu gelten. hier setzt offensichtlich der verstand der leute irgendwo aus.
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@ Wolf: In Chatrooms war ich ne ganze Weile für einige Stunden pro Tag. Aber erstens macht sowas süchtig, zweitens gibt man dort zu viel von sich preis (ZB hab ich mit einer fast fremden jungen Dame mal 2 h lang über Sex gelabert #batsch) und drittens sind mir da zu viele seltsame Leute (RL-Vampire, Pädos, Betrüger ^^) unterwegs. Ich hab männliche Kumpels, da spiel ich ab und zu mit...mein Dad war PC-verrückt...warum also nicht?
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@Jessica
Ist mir eben nur aufgefallen. War nur eine Feststellung. :angel:
;)
Kann ja jeder so handhaben, wie er will.
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So Jacke wie Hose find ich das garnicht. Du kaufst dir ja auch kein nagelneus auto und lässt es erst mal 2-3 Monate (oder gar länger) in der Garage stehn bis du zum Händler gehen kannst um ein Motorteil das zum betrieb fehlt/defekt ist auszutauschen.
Im normalen leben würde niemand geld ausgeben für etwas das man nicht benutzen kann. Nur bei spielen scheint das nicht zu gelten. hier setzt offensichtlich der verstand der leute irgendwo aus.
Ich habe gerade mal nachgeschaut... für Oblivion gibt es 4 Patches, die alle nicht so sehr groß sind.
Nächste Frage: Wer hat Oblivion aufgrund von (Spiel-/Story-)Bugs erstmal ein paar Wochen/ Monate nicht angefasst und auf Patches gewartet?
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*meld* Ich >:( Das vorher zu spielen war ne Katastrophe.
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Waren die Storylöcher so groß gewesen?
Ich hab das Spiel zuerst ungepatcht gespielt und hatte eigentlich keine Probleme.
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Ob die Patches nun groß oder klein sind spielt doch keine rolle, wenn man das Prog deswegen nicht benutzen kann. Klar kann man glück haben und man braucht keinen Patch. oder merkts im ersten moment garnicht das da überhaupt ein fehler drin ist. doch wenns einen erwischt ist das schon saumäßig ärgerlich.
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Und warum glaubst du, dass das ausgerechnet bei Fallout 3 so sein wird?
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Bei mir ist Oblivion ständig abgestürzt, und deinstallieren ließ es sich auch nicht richtig...außerdem hat der meine Spielstände regelmäßig geschrottet. Und die Figuren hatten teilweise unsichtbare Gesichter/ Hände :'(
Ich habs mir ungepatcht gekauft...ein bisschen probiert und es dann sein gelassen. Mit den Patches...einmal durchgespielt und dann liegengelassen. Grafikfehler waren zumindest bei mir noch drin. Außerdem waren diese Banditen mit Vulkanglasschwertern nicht eben motivierend :neien Hab erst gedacht, das wäre ein Bug...weil ichs so bescheuert fand.
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Und warum glaubst du, dass das ausgerechnet bei Fallout 3 so sein wird?
Sag blos du glaubst das man FO3 ohne Patches einfach so locker flockig durchzocken können wird....
Patches wird es immer geben. Kein Entwickler ist in der Lage ein (komplexes) Game auf ALLEN möglichen Systemkonfigurationen zu testen. Nur hat sich der Trend, unfertige spiele zu veröffentlichen und lieber patches nachzuschieben weiter verstärkt. Test kosten ein haufen Geld. Das kann man sich einsparen indem man das den Enkunden machen lässt. Beth wird hier sicher keine ausnahme machen und FO3 bis ins kleinste austesten und als Bugfreie version raus bringen. zumal es den anschein macht das die sich sowieso lieber auf die Konsolen konzentrieren statt auf den PC.
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Sag blos du glaubst das man FO3 ohne Patches einfach so locker flockig durchzocken können wird....
Ja, dass glaube ich.
Das es immer Patches geben wird, habe ich auch nie abgestritten.
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In FO 1 & 2 ist mir nie ein größerer Bug aufgefallen. Aber ich gehe mal davon aus, das bei FO3 vlt ein wenig mehr geschludert wird. Bei The Elder Scrolls: Morrowind jedenfalls ging es teilweise gar nicht weiter, weils quests kaputt waren.
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Fallout 1 und 2 sind eigentlich sogar sehr verbuggt. ;) Der Changelog von Killaps Patch ist mittlerweile auch recht lang geworden.
Sind hauptsächlich Dinge, die man auf dem ersten und zweiten Blick nicht so wirklich erkennt.
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Ähm kann mir jemand mal aufzählen welche Games Bethesda bis jetzt herausgebracht hat und ob ich spass dran hattet?!
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Hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Softworks). An den Spielen haben aber nicht immer die selben Leute gearbeitet. Das Team wurde öfters komplett ausgewechselt.
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Ich hab bisher nur ein Spiel von Bethesda gespielt und das war Morrowind.
Also mir hats spass gemacht.
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Ich fand es auch gut und hab mich auf Oblivion gefreut...geile Grafik,(Sieht man von den Fehlern und den hässlichen Menschen ab) netter Anfang...doofes Spiel, vor allem das Ende. Man konnte sich irgendwann denken, wie es ausgeht :neien
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An Oblivion haben z.B. andere Leute gearbeitet, als an Morrowind. Darum sind die Spiele auch so extrem verschieden. War glaube ich die Zeit, wo Bethesda ein anderes Entwicklerteam geschluckt hat? Weiß ich nicht genau, hab mich damit nicht so sehr beschäftigt...
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IOblivion ...geile Grafik...doofes Spiel...
Genau, nach dem ich Morcan Camoran oder wie er heißt besiegt habe, kann ich mich nicht überreden weiter zu spielen. Die Motivation liegt bei -12%... :( Ähnlich ging es mir mit dem Vorgänger, habe irgendwann aufgehört zu spielen und nie wieder gespielt... Ich erwarte auch nichts Gutes, was Fallout 3 betrifft. Es gab mal ein Interview im Fernsehen, da haben die von Bethesda gemeint, es wird keine Tiefe im Spiel geben, weil man dann für die Entwicklung 20 Jahre bräuchte...
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Ist "Morcan Camoran" der Endgegner? Wenn ja, dann ging es mir ganz genauso. Ich habe ca. 60 Stunden gespielt und mir irgendwann gedacht, jetzt muss ich mal die Story beenden... und als ich den Endgegner nach ca. 30 Sekunden umgeboxt hatte, war meine Motivation SO im Keller, dass ich das Spiel seit dem nicht mehr länger als maximal 30 Minuten gespielt habe.
Sandkastenspiele sind halt doch nicht das Wahre. Wenn man plötzlich kein größeres Ziel mehr vor Augen hat, ist die Motivation schnell wieder weg.
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Ich fragge mich wenn Beth so denkt, warum geben die dann ein haufen Cash für die Lizenz aus, und setzen sich überhaupt an das Ding.
Um es dann mit soner Einstellung zu berhaue? :wall1cf: Naja vielleicht ist FO 3 doch zu was gut und duch das Geld was Interplay jetzt hat, ein richtig gutes Fallout Online wird, was ich bezweifle, aber Interplay ist nun mal nicht Beth, was mir wieder Hoffnung gibt.
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Ist "Morcan Camoran" der Endgegner?
Das ist derjenige, der so ein "Paradies" erschaffen hat und sitzt dort mit dem Amulett der Könige...
...und als ich den Endgegner nach ca. 30 Sekunden umgeboxt hatte, war meine Motivation SO im Keller, dass ich das Spiel seit dem nicht mehr länger als maximal 30 Minuten gespielt habe
es ging mir schon so, als ich den König der Würmer Mannimarco, der die Magier getötet und die Magiergilde von Bruma zerstört hat, innerhalb von Sekunden geschlagen habe...
Es ist also nix mit Dauermotivation... Und auch die ganzen "torschließen"-Quest fand ich viel zu eintönig, ja fast identisch...
...warum geben die dann ein haufen Cash für die Lizenz aus, und setzen sich überhaupt an das Ding.
um die Produktpalette zu erweitern :s000:
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Ich hab ca. 10 Tore geschlossen und war schon genervt... hab dann erfahren, dass ich ein paar Tore zwingend schließen muss. Da habe ich mich dann eigentlich nur noch durchgequält und mich gefreut, dass ich diesen dämlichen Kompasspfeil habe... ohne hätte ich das wohl nicht über mich ergehen lassen.
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Ich hab ca. 10 Tore geschlossen und war schon genervt...
Na dann bist Du ja noch gut, bei mir war es bei 8 schon Schluss, und das waren fast nur noch die, die man unbedingt schließen muss... Und ich dachte schon, dass es an meinem Alter liegt... Aber mein Sohn, der ist 19, hat das Spiel nach 3-4 Stunden deinstalliert... #lachen# Und er ist auch ein Fallout-Fan und hat F1, F2 und Tactics durch! (Na gut, F1 und F2 zwar mit Cheats, aber egal, darum geht es ja nicht...)
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Ich hab ca. 10 Tore geschlossen und war schon genervt...
Na dann bist Du ja noch gut, bei mir war es bei 8 schon Schluss, und das waren fast nur noch die, die man unbedingt schließen muss... Und ich dachte schon, dass es an meinem Alter liegt... Aber mein Sohn, der ist 19, hat das Spiel nach 3-4 Stunden deinstalliert... #lachen# Und er ist auch ein Fallout-Fan und hat F1, F2 und Tactics durch! (Na gut, F1 und F2 zwar mit Cheats, aber egal, darum geht es ja nicht...)
FO1 mit Cheats? Das geht? xD Da bin ich schon beim ersten Versuch so durch...hatte nur ein bisschen Sorge wegen dem Zeitlimit und den vielen Mutanten am Ende des Spiels...war aber kein größeres Problem.
Das Toreschließen war doch die reinste Verarsche, oder? Nur damit auf der Packung stehen kann, man würde länger brauchen, um das Spiel zu beenden. :neien
Ich frag mich ja, wie hoch die Motivation sein wird, wenn Fallout 3 noch oberflächlicher wird, als Oblivion...der komische Megamutant sah aus wie so ein Vieh aus Serious Sam, oder wie das hieß...^^
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FO1 mit Cheats? Das geht? xD Da bin ich schon beim ersten Versuch so durch...hatte nur ein bisschen Sorge wegen dem Zeitlimit und den vielen Mutanten am Ende des Spiels...war aber kein größeres Problem.
Klar, alle Werte auf Maximum, etc. Der Hexeditor, Freund und Helfer.
Das Toreschließen war doch die reinste Verarsche, oder? Nur damit auf der Packung stehen kann, man würde länger brauchen, um das Spiel zu beenden. :neien
Naja, ich bin länger durch die Wälder gepirscht und hab Hirsche gejagt, als mich mit den Toren aufzuhalten. Insofern ist die lange Spielzeit schon berechtigt. Nur fehlt zumindest mir einfach absolut der Wiederspielwert... und das bei einem "RPG".
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War mir klar, das es möglich ist...aber es ist überflüssig, bei FO1 zu cheaten, nach meinem Empfinden.
In Oblivion hatte ich aus Protest einen Low-Level-Char...bin eingebrochen und hab gewöhnliche Diebe abgemurkst. Aber nach dem 1. Durchspielen war die Motivation futsch...und jetzt hab ich auch noch die Addons hier rumliegen, ungespielt...^^ Kann mich nicht dazu aufraffen, den Kram noch mal zu installieren. Die Kämpfe waren 300% besser, als in Teil 3...aber an Morrowind hab ich trotzdem über 100 h gespielt. An Oblivion nicht viel mehr, als es notwendig ist.
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Klar, alle Werte auf Maximum, etc. Der Hexeditor, Freund und Helfer.
Ja, genau. Das Spiel war damals für ihn einfach zu schwierig und er hat sich irgendwelche Cheats geholt... Ich habe die nie benutzt, nur noch Gorpatch :angel:
Das Toreschließen war doch die reinste Verarsche, oder?
:) meine Rede...
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Klar, alle Werte auf Maximum, etc. Der Hexeditor, Freund und Helfer.
Ja, genau. Das Spiel war damals für ihn einfach zu schwierig und er hat sich irgendwelche Cheats geholt... Ich habe die nie benutzt, nur noch Gorpatch :angel:
Das Toreschließen war doch die reinste Verarsche, oder?
:) meine Rede...
Hab ich schon verstanden, das du selbst nicht gecheatet hast ;) Wann hab ich mir denn FO1 geholt...also, mit 8 hab ich Teil 2 bekommen und Teil 1 glaube ich so mit 13. Teil 2 hab ich allerdings erst später richtig durchspielen können.
Ich fand die Gegner in beiden Teilen (Oblivion und Morrowind) seltsam...entweder zu mächtig, weil falsche Gegend...zu lasch, oder aber, sie schleppen zu viel Kram mit sich rum. An jeder Straßenecke einen Mino zu sehen, fand ich lächerlich..genauso wie Banditen mit Vulkanglaswaffen.
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Bethesda macht ganz einfach ein kommerzielles Produkt, was für die Fans der Serie kein so großes Interesse darstellen wird. Man wird dort einen Ritter der BOS spielen, der mit einem kompakten nuklearen Fatman die Supermutanten wegradiert.
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Seit wann spilt man eeinen BOS Knight in FO :wtf
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Fallout 1, nach Aufnahme in der Bruderschaft.
Ich bin auch der Meinung, dass die BoS in Fallout 3 so ziemlich sicher die Position als heilige Ödland-Ritter einnehmen werden und der Spieler sich ihnen früher oder später anschließen kann (oder muss? Mal sehen...)
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na hoffentlich
denn fallout ohne BoS ist kein fallout
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Die BoS sind aber keine heiligen Ödland-Ritter. Waren sie auch nie. Außerdem ist von Anfang an bestätigt, dass die BoS auftauchen wird. (Das erste Bild von Fallout 3 war der BoS Helm)
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Die BoS ist für mich teilweise bloß ein Haufen Sklaventreiber/...böse Rechte ^^ (Mutanten raus, blah blah) Dazu beuten sie das Ödland aus, raffen alles an Technologie zusammen, was sie finden können... fühlen sich unendlich überlegen und als Retter des Ödlands...müssen nur alle nach ihrer Pfeife tanzen. Aber genau das ist, was ich von einer Gruppierung erwarte...vor allem, wenn es Endzeit sein soll. Ich finde sie als Paladine eher albern...als rücksichtslose para-militärische Organisation sind sie doch viel glaubwürdiger.
Wenn man in FO3 einen noblen Bos-Krieger spielen soll, öhm...ja. :-X
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das mit dem Mutanten-Raus is FOT - blabla, und nicht BOS - originalgetreu ^^
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das mit dem Mutanten-Raus is FOT - blabla, und nicht BOS - originalgetreu ^^
Haben die BOS-Leute nicht auch SMs bekämpft? Ich hab nie nen Hinweis dafür gesehen, das sie größeren Wert auf Mutanten legen...stimmt, in FOT sind sie ziemlich rechts, was das angeht^^ Aber ich finde die Einstellung nicht abwegig in diesem Fall. Ist doch besser als die vom Präsi...der gleich alle Menschen vernichten wollte, die sich draußen aufhalten.
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Is mir egal, was die für ne Einstellung haben.
Hauptsache die haben ordentliche Waffen und sind den meisten anderen Lebewesen auf der Welt technologisch überlegen.
BOS als Retter des Ödlands find ich ganz gut.
Ich fände es sogar gut, wenn die Bos ne Stadt wie Bunkerstadt gegründet hätte. (In Fallout 3)
Ich finde es toll, wenn man im Laufe einer Spielereihe die Entwicklung einer mächtigen Organisation wie die der BOS mitverfolgen kann.
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Is mir egal, was die für ne Einstellung haben.
War ja klar, ist auch egal ich will nix erfahren, ja nichts lesen sondern ballern.
Hauptsache die haben ordentliche Waffen[...]
Eben nix ist wichtiger als das!
BOS als Retter des Ödlands find ich ganz gut
Sonst müsste man das ja alles selber machen, das geht ja gar nicht.
Ich finde es toll, wenn man im Laufe einer Spielereihe die Entwicklung einer mächtigen Organisation wie die der BOS mitverfolgen kann
Ist doch egal, Hauptsache sie haben ordentliche Waffen.
:s000: :-X :neien
ch fände es sogar gut, wenn die Bos ne Stadt wie Bunkerstadt gegründet hätte. (In Fallout 3)
Du weisst das FO3 nur in einer einzigen Stadt spielt? oO
Zu der von dir geforderten Überlegenheit der BoS passt es ganz gut das sie es in 20 Jahren nicht schaffen ein paar SMTs aus DC rauszuhauen #lachen#
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Was soll die blöde Anmache?
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Schon mal was von ironischer Kritik gehört?
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Einer der Hauptgründe, warum Fallout 3 scheiße wird, nur eine Stadt :wall1cf:
Also nix mehr Weltkarten und Zufallsbegegnungen.
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Einer der Hauptgründe, warum Fallout 3 scheiße wird, nur eine Stadt :wall1cf:
Wieso? Klasse statt Masse. Was nützen dir 10.000 Städte wie in Oblivion, wenn eine wie die andere aussieht.
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Auch wieder war, aber ich kann mir einfach nicht vorstellen FO nur in einer City, ist ja egal die habens ja sowiso verhauen!
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ist ja egal die habens ja sowiso verhauen!
Naja, das beurteile ich, wenn ich das Spiel selbst gespielt habe.
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heul heul keine zufallsfallsbegegnungen mehr
man hätte doch die weltkarte so wie sie ist beibehalten können.
verstehe nicht warum sich jetzt alles auf eine stadt konzentriert.
und wo bleibt der anschluss an fallout 2? ich würde gern mal die stadt sehen die das auserwählte wesen erbaut hat.
aber da sie ja mit dem schiff gefahren sind könnten sie ja auch in europa gelandet sein oder hawaii ;D
ausserdem was ist mit europa passiert? interessiert das keinen?
Zum thema BoS
wie ich schon sagte BoS gehört einfach zu Fallout
und wer weiß vieleicht haben sie ja mit der zeit dazu gelernt
bei fallout tactics gab es ja auch mehrere enden, wo sie den menschen geholfen hatten und sogar von ihnen lernten.
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Es wird eine Schnellreisefunktion eingebaut und aufgrund dessen wird es auch Zufallsbegegnungen im Spiel geben (laut bekannten Fakten).
und wo bleibt der anschluss an fallout 2? ich würde gern mal die stadt sehen die das auserwählte wesen erbaut hat.
aber da sie ja mit dem schiff gefahren sind könnten sie ja auch in europa gelandet sein oder hawaii Grin
Fallout 2 spielt an der Ostküste, Fallout 3 an der Westküste. Die Stadt vom Auserwählten ist das Dorf Arroyo, das später quasi "modernisiert" wurde.
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sicher?
ich dacht die sind mit dem schiff weg gefahren
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Nein, im Abspann wird gezeigt, was aus Arroyo geworden ist.
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Also ich warte ja leiber auf Zero in deutschland, LExx herzlichen Glückwunsch!
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LExx herzlichen Glückwunsch!
Hab ich was verpasst?
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4000 Beitrag gehabt ;D
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ok ???
na dann zock ich es nochmal durch
kein problem :D
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heul heul keine zufallsfallsbegegnungen mehr
man hätte doch die weltkarte so wie sie ist beibehalten können.
verstehe nicht warum sich jetzt alles auf eine stadt konzentriert.
und wo bleibt der anschluss an fallout 2? ich würde gern mal die stadt sehen die das auserwählte wesen erbaut hat.
aber da sie ja mit dem schiff gefahren sind könnten sie ja auch in europa gelandet sein oder hawaii ;D
ausserdem was ist mit europa passiert? interessiert das keinen?
Zum thema BoS
wie ich schon sagte BoS gehört einfach zu Fallout
und wer weiß vieleicht haben sie ja mit der zeit dazu gelernt
bei fallout tactics gab es ja auch mehrere enden, wo sie den menschen geholfen hatten und sogar von ihnen lernten.
Ist Europa nicht futsch? Ich dachte, das würde es gar nicht mehr geben...zumindest zum Großteil nicht mehr.
@ Wolna / Sirex: Erm...also, das Dorf hat doch das GEEK bekommen...und daraus wurde dann eine größere Stadt. Der Sippling war glaub ich dann solange der Anführer, bis sein Kind gefolgt ist...das Kind des männlichen Sipplings (mit der Bishop) aber wird ein Gangsterboß, der alle anderen Familien drankriegt, soweit ich das behalten habe...Die befreiten Stammesgenossen samt dem auserwählten Wesen, die sind mit dem Schiff zurückgefahren ^^ Aber in ihre Heimat eben. Und in diese neue Stadt müssten dann neue Leute hinzugekommen sein...das Dorf wurde ja samt einiger Bewohner platt gemacht.
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Du verwechselst mich mit Sirrex Jess, ;D ich weiß sein ava^^
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Ach...Dreck ??? Das Falloutmännchen ist dein Ava, nimm den gefälligst wieder an dich ^^
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Der Pipboy ;D Ic dachte diese gefällt dir! ODer soll ich wider das Kik Ava rein tun ;)
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Der Pipboy ;D Ic dachte diese gefällt dir! ODer soll ich wider das Kik Ava rein tun ;)
Nimm doch mal das Pipgirl ^^ Oder was eigenes...einen Pipdog? :)
Den Pipboy find ich auf jeden Fall cool...viel besser als die öden Discounternamen ><
Back to the Thema:
Wer von euch würde mit einem Ghul knutschen/ Sex haben wollen? :s000: Ich kanns immer noch nicht fassen, das das Spiel mit seinen komischen Ideen keine Parodie ist...
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Also, wenn der Körper noch warm i... SPaß das sit eklig, genau so wie aus der Kloschüssel zu saufen^^
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Also, wenn der Körper noch warm i... SPaß das sit eklig, genau so wie aus der Kloschüssel zu saufen^^
Ich glaube, auf der englischen Wiki-Seite stand, man könnte so eine als Begleiterin bekommen...-> Romanze... uaah...>< Und beim Sex fallen ihr erst mal ein paar Körperteile raus/ab...und in ihrem halboffenen Magen hängen Därme raus, und man kann ne Menge Maden sehen, die sich in den Löchern tummeln... :redfingr: Mit so einer pennt also der Milchbubi...aber der hat ja auch eine Intelligenz von 1, schätz ich ^^ Warum gibts in FO3 nicht wenigstens hübsche Mädels? ??? Wer will schon Leichen pimpern...Beth muss echt was gegen FO haben.
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Wer will schon Leichen pimpern...
Ihr habt ja Themen... :o Nekrophilie ist eine psychische Krankheit, soviel ich weis...
Warum gibts in FO3 nicht wenigstens hübsche Mädels?
Vielleicht haben die sich in diversen Fallout-Foren versteckt 8)
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./quote]
Ihr habt ja Themen... :o Nekrophilie ist eine psychische Krankheit, soviel ich weis...
[/quote]
nö das sit der aller neuste Fallout 3 Perk, nür so kannste dann die Ghul Braut kriegen^^
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Oh man, die Braut ist dann so 200 Jahre älter als "ich" ;D
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Erfahrung im Bett :s000:
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;D Anständige Bräute leben sooo lange nicht... :s000:
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Ghule sind auch nur Menschen und keine Untoten. Also nichts da mit "Nekrophilie".
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Ghule sind auch nur Menschen und keine Untoten. Also nichts da mit "Nekrophilie".
Sie sehen trotzdem tot aus...immerhin fehlen denen Körperteile und die Haut blättert ab...
Ich hab übrigens noch mal nachgesehen...und hab dem "neuen" FO3 wohl Unrecht getan...
Quelle ist fallout.wikia.
Belle is a Born Ghoul from the Reservation. She was the last ghoul to be successfully birthed, which was two years ago, game time. Since then, no other Born Ghouls have been successfully conceived and birthed.
Belle is unusually attractive for a ghoul. In fact, if it weren’t for her lesions and symmetrically exposed bone, she would look like a pretty, though pale, human. Even her hair is fairly full and long. And thanks to the Born Ghoul’s ability to rapidly grow into adulthood within a month, she is also very curvy and fit looking. Since Belle is such an interesting success in the procreation experiment, Dr. Sebastian keeps a close eye on Belle and interacts with her very frequently. However, Belle does roam around the town on a daily basis, causing the other male ghouls to almost lose their jaws as she walks by.
Belle is very approachable and will freely interact with the player. If the player is particularly homely (CHA < 4), she will aggressively flirt with the player, opening up opportunities for the player to shack up with Belle. Since Belle’s quarters are on Sub-Level 3, and since Willem Clark restricts all access to only those he visually approves, Belle will lead the player to one of the rooms on Sub-Level 1 (the occupants of the sleeping quarters freely give up their room for a Born Ghoul – it’s like a god to them). A particularly worthy performance by the PC (EN > 7) will get Belle to become completely enamored with the player and garner more information about Sub-Level 3. See, even ugly people get laid in Fallout 3.
Major side-effect from the player’s amorous affair with Belle – Belle becomes pregnant!
Ist also dieses Van Buren Teil...obwohl es gut in die Beth-Parodie gepasst hätte ^^
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Born Ghoul
gab/gibt es nicht in der FO-Welt! Und zwar definitiv! Dazu gibt es eine Auskunft in Gecko. Der Ghul, der über seine Begegnung mit dem Bunkerbewohner erzählt, sagt, dass er als Kind zum Ghul wurde, ansonsten können die keine Kinder kriegen.
Gruß,
B.R.
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Stimmt, das gibts nicht...war aber für FO3 geplant. In FOT gabs ja auch "geborene" Supermutanten...im FO3 von Beth wirds die aber vermutlich beide nicht geben.
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In FoT gabs doch keine geborenen Supermutanten?!
hab ich was verpasst.?
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Der Text bezieht sich auf Van Buren.
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In FOT gabs ja auch "geborene" Supermutanten
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Kann mich nicht dran erinnern. Wer sollte das gewesen sein?
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sie meint bestimmt diese geklonten Viecher aus den Tanks
wo die supermutant "Mama" versucht die sterilität zu lösen
darum warscheinlich auch die Anführungszeichen(="") bei "geboren" ^^
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sie meint bestimmt diese geklonten Viecher aus den Tanks
wo die supermutant "Mama" versucht die sterilität zu lösen
darum warscheinlich auch die Anführungszeichen(="") bei "geboren" ^^
Hehe...richtig.
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Aso.. ihr meint die Reagenzglasmonster...
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Aso.. ihr meint die Reagenzglasmonster...
Jaha...die hatten zwar keine Mum, aber die müssen wachsen...ist ja erst mal nur ein großer, schreiender Klumpen unter Glas...wie ist das eigentlich mit den weiblichen Mutanten? Also, sind die männlichen und die weiblichen unfruchtbar, oder nur die männlichen, oder können die weiblichen sowieso keine Kinder bekommen? ^^
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Alle Supermutanten sind steril. Die männlichen können zwar einen hoch bekommen (wenn das Ding dann nicht abfällt), mehr geht aber auch nicht.
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Na hoffentlich erspart uns Batistasoft den anblick von errekten Supermutant Penisen....
Und wenn doch sollen sie richtig klein sein...! #lachen# :redfingr:
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Ehm, kleine Frage: Ist das mit der Sterilität von SMs nicht nur "vorrübergehend"?
Hatte doch Marcus gesagt in FO2, nachdem man mal mit seinen Kameraden ein bisschen im Cat's Paw in Reno "feiern" war.
Ich zitiere mal Marcus (im groben) :
"Unfruchtbar? *kopfschüttel* Nein, es dauert nur eben eine Weile, bis die Säfte wieder in Ordnung kommen..." oder so ähnlich, als man ihn darauf angesprochen hat, weshalb er zu der ehm... 'Unterhalterin' gesagt hat, das er hofft, dass sie nicht schwanger wird.
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:s000: Und ich habe 25 cm im liegen ;)
Im war es nur peinlich ,dass er mit Platpatronnen schießt, ist aber auch besser für ihn wo soll er Kondome in seiner Größe herkriegen #lachen#?
Edit: Arme Frau!...aäää Schlampe! Das hätte nich mal Tatjanna geschafft ;D
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Ehm, kleine Frage: Ist das mit der Sterilität von SMs nicht nur "vorrübergehend"?
Hatte doch Marcus gesagt in FO2, nachdem man mal mit seinen Kameraden ein bisschen im Cat's Paw in Reno "feiern" war.
Ich zitiere mal Marcus (im groben) :
"Unfruchtbar? *kopfschüttel* Nein, es dauert nur eben eine Weile, bis die Säfte wieder in Ordnung kommen..." oder so ähnlich, als man ihn darauf angesprochen hat, weshalb er zu der ehm... 'Unterhalterin' gesagt hat, das er hofft, dass sie nicht schwanger wird.
Das meint er, soweit ich weiß, nicht ernst.
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D würdest Du zugeben, das du Impotent bist? #lachen# *nicht böse gemeint*
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Hmm, da ich das im entferntesten nicht bin und mich auch kaum in die Lage einer impotenten Person versetzen kann, lässt sich das schwer sagen.
Aber vermutlich würde ich das nicht zugeben.
Allerdings denke ich schon, dass er es ernst meint, denn zum einen würde es ja Bedeuten, dass der Bunkerbewohner richtig gehandelt hatte, als er sich dagegen sträubte, dass die BoS nur abwarten wollten, bis sie von selbst wegen ihrer Impotenz aussterben.
Außerdem glaube ich, dass doch irgendwo auch noch ein Autopsiebericht in FO2 ist, der den aus FO1 wiederlegt.
Desweiteren gibts ja noch das Fallout PnP Rollenspiel, wo man ja auch die Möglichkeit hat als Halb-Mutant zu spielen.
(was allerdings nicht zwangsläufig bedeuten muss, das man ein gebürtiger halb-mutant ist)
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Entschuldige D, ich meinte natürlich wenn du es wärst.
Also, ich denke trotzddem, dass Marcus wohl aus Scharm statt aus Fakten gehandelt hat. Siehe diese kleine Beilage, dass er hofft, dass sie nicht schwanger wird. Wie soll das überhaupt gehe, ich meine habt ihr schon weibliche Mutanten gesehen(außer FOT). Der Meister scheint nur Männer genommen zu haben xD. Wegen diesen Bericht, weiß da jemand mehr darüber, würde mich interessieren. Sollte Marcus doch nicht gelogen haben ???
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naja, soll dieser/diese? eine Mutant/in in Broken Hills in dem Haus wo man auch das Cats Paw findet nicht auch ein weiblicher Mutant sein?
Zitat:
"Liest du schon wieder diese scheiß Zeitschrift?! Wieso brauchst du Bilder von anderen Frauen wenn du mich hast?!"
Also gibts doch schon einige Indizien dafür.
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Soweit ich weiß war das ein schwuler Mutant, der dich in Arsch.... wurde ebenfalls hier schon irgendwo gschreiben, übrigens ging es genau um diese Frage? Die ich jetzt echt mal klären will, also ich bin dafür das es so bleibt sprich Mutanten sind nicht Zeugungsfähig, lasse mich aber gern durch Fakten eines besseren belehren. Hat jemand die Bible ganz gelese, bzw ich habe nicht alles verstanden weil es auf enlisch ist. Steht da was drüber?
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Also ich hab leider nur die Jahresspiegel der Fallout Bibel auf Deutsch, weswegen ich diesbezüglich nichts sagen kann.
Aber der schwule Mutant in BH war doch soweit ich weiß doch in der einen Kneipe und hieß Francis, oder?
Und der hat einen doch in den Arsch ge*****t, oder irre ich mich da?
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Joa genau den meine ich, du etwa nicht?
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Ja aaaaaber... zwischen einen hoch zu kriegen und Zeugungsfähig sein, ist noch ein großer Unterschied. ;)
Und beim Analverkehr denk ich mal, das die Erfolgsquote sehr niedrig sein dürfte.... #lachen# :s000:
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Ja aaaaaber... zwischen einen hoch zu kriegen und Zeugungsfähig sein, ist noch ein großer Unterschied. ;)
Und beim Analverkehr denk ich mal, das die Erfolgsquote sehr niedrig sein dürfte.... #lachen# :s000:
:roll Das stimmt wohl, also bleibt die Frage wohl weiterhin ein Mythos :D
Edit: Schwule Mutante, das hört sich echt lustig an villeicht sollte ichin einer Mod den Typen lila Fummel modden^^
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Edit: Schwule Mutante, das hört sich echt lustig an villeicht sollte ichin einer Mod den Typen lila Fummel modden^^
Wenn bei der Mod die SMTs nicht mit Waffen aus dem Sexshop laufen,
und der Spieler keine Gatling-Gun oder Raketenwerfer zur verfügung gestellt bekommt,
spiel ich den Quark definitiv nicht.... :s000: #lachen#
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#lachen# #lachen# #lachen# #lachen# #lachen#
Ne, ich meinte eigentlich nicht Francis den Schwulen Mutanten in der Bar, sondern einen der anderen Muties, der keinen Namen hat.
Und wenn das so weitergeht werde ich in Zukunft einen großen Bogen um Broken Hills machen, wenn ihr die Bevölkerung vor allem was Mutanten angeht noch schwuchteliger Macht als sie ist! XDDD
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Brocken Hills, ist sowieso ne Frakstadt, siehe den Skorpionen der Schach spielt^^
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Ehm, kleine Frage: Ist das mit der Sterilität von SMs nicht nur "vorrübergehend"?
Hatte doch Marcus gesagt in FO2, nachdem man mal mit seinen Kameraden ein bisschen im Cat's Paw in Reno "feiern" war.
Das ist ein Witz, der nur schlecht rüber kommt. Alle Supermutanten sind steril, was auch faktisch durch die Entwickler belegt ist. (Steht u.a. auch in der Fallout Bibel)
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SAg ich doch, so damit wäre die Frage geklärt Mutanten sind Impoten! Jetz weiß ich auch warum mein Nachbar ausn 2ten solo ist #lachen#
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Nein, Supermutanten sind nur steril und nicht impotent. ;)
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Querverweis auf the Witcher. ;D
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Das meinte ich LExx
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@ Wolna: Wenn du impotent bist, kriegste keinen hoch, wenn du steril bist, bist du Zeugungsunfähig...
Steht doch in jedem Bravoheftchen...! denk ich mal... :s000:
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Aber was bring dir wenn du Furchbar bist und keinen hochkriegst #lachen#
Bitte nicht jetz mit künstlicher Befruchtng kommen, denn wie willst du absp. wenn du i..
Egal, gehen wir nicht näher darauf ein.
Ich korrigiere mich Mutanten, kriegen eineh hoch was ihnen aber nix bringt, da sie mit Platzpatronnen schießen :redfingr:
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Aber was bring dir wenn du Furchbar bist und keinen hochkriegst #lachen#
Supermutanten kriegen aber einen hoch. Nur wird halt mit Platzpatronen geschossen.
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Gibt es eigentlich auch weibliche Supermutanten? FOT zähle ich nicht dazu, weil es kein richtiges Fallout ist. In FO1 und 2 habe ich zumindest keine gesehen, komischerweise.
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Es gibt da die Begründung, dass die offensichtlichen Geschlechtsmerknale durch dieses extreme Muskelwachstum verschwinden .....
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Also könnte Marcus ne Frau sein #lachen#
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Nein, das bezweifel ich stark, dafür sieht er nun wirklich zu sehr nach nem Kerl aus.
Außerdem: Querverweis aufs Cat's Paw.
Aber das mit dem Muskelwachstum könnte bedeuten, dass der eine Mutant in BH der mit dem anderen Mutant mit dem Cats Paw zusammenlebt, ne Frau ist.
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na eigentlich wärs doch nur logisch das es weibliche supermutanten gibt
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Die sind Zwiddergeschlächlich ;D
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Naja in nem FoT gibts ja welche mein ich, auch wenn die Critters die selben sind wie bei den SMT "Herren" ^^
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Jau in Fot kann ja auch ne Deatclaw mit Granaten werfen :wall1cf:
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Fallout 2, Militärbasis, erste Etage, Ostflügel. Ist der Supermutant Grundel nicht weiblich?
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Pass auf Lexx, die will dich wegen deiner dramatischen Bitte in ihren Container eintunken!!! :s000:
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na eigentlich wärs doch nur logisch das es weibliche supermutanten gibt
Ich glaube, es gibt schon welche, nur erkennt man die nicht wirklich...Marcus sagt ja, das das (weibliche) Auserwählte Wesen nen guten Mutanten abgegeben hätte. Um das sicher zu prüfen, könnte man ja die Basis aufsuchen und jeden einzelnen Mutanten per Mausklick betrachten, ob er oder sie draufsteht...
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Was passiert eigentlich wenn man als Frau in Fo 1 den Letnant zustimmt, mann wird doch ebenfalls zum SM oder?
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Jap, nur das Spiel endet somit automatisch ;)
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Das sit ja bbeim Mann nicht anders, aber daß bedeutet das es Fruen als Supermutanten gibt, bloss sie sind nicht als solches zu erkennen.
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Sag ich doch :P
Grundel ist sowieso glaub ich ja auch weiblich...und wie gesagt, die Bunkerbewohnerin kann ebenfalls mutieren...das heißt, die namenlose Mutantenfrau aus Hills mit dem BH ist auch echt ^^
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Wir sollten das langsam aber sicher ins OT verlagern :P
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Wahrscheinlich wird es in FO3 aber trotzdem keine weiblichen Mutanten geben, weil, eine Frau darf man ja nicht verletzen :wall1cf: Ich will ein Weibchen spielen...T.T
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Erm ja... mal ne Gegenfrage... wieso sollten Frauen im FEV-Bad nicht zu Supermutanten mutieren können? Ô_o
Und wieso sollte es keine weiblichen SMTs in FO3 geben? Nur weil wir einen behemot-SMT gesehen haben...
Und einen Screen auf dem wohl zwei männliche SMTs zu sehen sind?
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Erm ja... mal ne Gegenfrage... wieso sollten Frauen im FEV-Bad nicht zu Supermutanten mutieren können? Ô_o
Und wieso sollte es keine weiblichen SMTs in FO3 geben? Nur weil wir einen behemot-SMT gesehen haben...
Und einen Screen auf dem wohl zwei männliche SMTs zu sehen sind?
Wenn es schon keinen weiblichen Hauptchar gibt, kann ich mir nicht vorstellen, das man in FO3 Frauen, Kinder und Alte umnieten kann...die Feinde werden eher Männer sein. In Shootern gibt es schließlich auch nicht so oft weibliche Gegner, die man explodieren lassen kann.
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Eigentlich schade :redfingr: (ne Spaß ^^)
Aber wenn es so wär, und beth diesen Grund nennen würde, würde selbst die Presse die auslachen.
Übrigens wird man in FO3 keine Kiddies töten können soweit ich weiß.
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Eigentlich schade :redfingr: (ne Spaß ^^)
Aber wenn es so wär, und beth diesen Grund nennen würde, würde selbst die Presse die auslachen.
Übrigens wird man in FO3 keine Kiddies töten können soweit ich weiß.
Finde ich auch eigentlich ganz gut...Kinder zermatschen, da würde FO nur wieder verboten werden. Was mir halt nicht passt, ist diese Shooteraufmachung...selbst, das man einen vorgefertigten Char (sieht immer gleich aus, gleiche Story, ist immer männlich) hat, passt zu einem Shooter. Nach FOT hab ich ja mal gehofft, Frisuren und Kleidung bestimmen zu können...so Sims-mäßig ^^ Oder noch besser, man kann sich Klamotten kaufen, wie in San Andreas...naja, vlt durch eine Mod.
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Das sit ja bbeim Mann nicht anders, aber daß bedeutet das es Fruen als Supermutanten gibt, bloss sie sind nicht als solches zu erkennen.
Das ist nichts, was man erst beweisen müsste. In der Militärbasis sind auch Frauen in den Zellen. Außerdem hat der Meister selbst geschrieben, dass er alles mögliche in die FEV Tanks gesteckt hat.. und da wäre ich schon arg überrascht, wenn keine Frauen dabei gewesen wären.
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Das sit ja bbeim Mann nicht anders, aber daß bedeutet das es Fruen als Supermutanten gibt, bloss sie sind nicht als solches zu erkennen.
Das ist nichts, was man erst beweisen müsste. In der Militärbasis sind auch Frauen in den Zellen. Außerdem hat der Meister selbst geschrieben, dass er alles mögliche in die FEV Tanks gesteckt hat.. und da wäre ich schon arg überrascht, wenn keine Frauen dabei gewesen wären.
Stimmt ja, das mit den rauen ist mir ganz anhanden(sagt man das so?) gekommen, jau damit ist es wohl bewissen es gibt weibliche Mutanten.
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Knapp daneben Wolna, es heißt 'abhanden', aber trotzdem find ich dein deutsch echt extrem gut. #thumbsup
Jedenfalls allemal besser als mein russich! #lachen#
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Danke D, und wieder was gelernt. #thumbsup
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So muss es sein! :D
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Jedesmal, wenn ich die offizielle Fallout 3 Seite öffne und "dem Vault" lese, wird mir ganz anders im Magen... es würde mich tierisch ankotzen, wenn die das später in der lokalisierten Fassung von Fallout 3 auch genau so sagen würden... Und irgendwie habe ich das Gefühl, dass genau sowas passieren wird... ::)
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Ich sage nur Modder macht euch ran ;)
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Das Spiel hat über 200 Enden und bis zu 100 Stunden Spielzeit:
Aussagen des Fallout 3-Produzenten Todd Howard zufolge, soll das kommende Endzeit-Rollenspiel mit über 200 verschiedenen Enden aufwarten können. Ursprünglich waren zwölf unterschiedliche Varianten geplant, doch sei diese Marke schon lange überschritten. Diese und andere Informationen ließ Howard im Podcast des offiziellen, amerikanischen Xbox-Magazins verlauten.
Die gigantische Anzahl der Endsequenzen ist dabei nicht die einzige Überraschung, die Howard zu bieten hatte. So ließ der Produzent weiterhin wissen, dass Fallout 3 inzwischen fertig gestellt sei und jetzt nur noch auf Fehler und Ungereimtheiten überprüft werde. Die Beta-Tester benötigten beim Durchspielen teilweise bis zu 100 Stunden, alleine die Hauptquest solle schon bis zu 20 Stunden in Anspruch nehmen. Der Umfang habe sich während der Entwicklung beständig vergrößert und betrage inzwischen ungefähr das Doppelte des ursprünglich geplanten.
Todd Howard bestätigte zudem den Terminplan, Fallout 3 soll wie bisher geplant im Herbst diesen Jahres erscheinen. Neben der PC-Version wird der Titel auch für die Playstation 3 und die Xbox 360 erscheinen.
Quelle: Gamestar (http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1943871/fallout_3.html)
Lol? Klar, 200 enden^^ Wie definieren die "Enden", Spielenden oder insgesamt die möglichen Städte-Enden?
Ich wette mögliche Spielenden gibts vielleicht 2 oder 3 ^^
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Denke mal das wird so ähnlich laufen wie bei Fallout und Fallout 2. Anders wäre das doch gar nicht zu realisieren.
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Die Entwickler von Fo 3 können doch eh nür Müll quatschen!
Lol 200 Enden ja klar und meiner ist 30 cm nicht steif :redfingr an einen ganz kalten Wintertag im tiefsten Sibierien.
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Das sind sehr wahrscheinlich Permutationen, wie auf NMA schon angemerkt wurde. Wenn man aber danach geht, hätten Fallout 1 und 2 noch einen ganzen Batzen mehr Enden. Hatte da auf NMA auch irgendwo eine Rechnung zu gesehen, kann die aber jetzt nicht mehr finden...
Btw. desweiteren wurde nicht 200, sondern 250 gesagt.
/edit: Otreum 11hours 16mins ago says:
All I can say is HOORAY FOR FALLOUT 3!!!
All I have doubts about though is....turn based first person combat = a nuclear bomb on this game.
I certainly hope that modders manage to fiddle around and get rid of this crappy turn based combat, it just isn't right.
Was für ein Idiot...
http://www.moddb.com/games/10075/fallout-3/features/27084/official-fallout-3-interview
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habt ihr auf der Seite mal rechts gesehen was da steht unter Related Games
Fallout 3
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Single Player First Person Shooter
http://www.moddb.com/games/10075/fallout-3/features/27084/official-fallout-3-interview
(http://www.moddb.com/games/10075/fallout-3/features/27084/official-fallout-3-interview)
das sagt doch alles!!! :wall1cf: :wall1cf:
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Naja, war von Anfang an klar. Bethsoft kann nichts anderes. Die haben auch noch nie was anderes gemacht.
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1. Ende: Spieler stirbt weil er sich weigert aus Toiletten zu saufen
2. Ende: Spieler stirbt weil er sich weigert den Questpfeil nachzulaufen
3. Ende: Spieler stirbt weil sich sein Vault-Pullie in dem Einkaufswagen eines Behemots verheddert und er verhungert
4. Ende: Spieler stirbt, Dogmeat überlebt
5. Ende: Spieler überlebt, Dogmeat stirbt
6. Ende: Spieler überlebt und heratet Dogmeat
7. Ende: Spieler überlebt und isst Dogmeat
8. Ende: Spieler überlebt, Dogmeat auch
9. Ende: Vater ist sauer, weil Junior die Vault verlassen hat und erschiesst ihn
10. Ende: Vater ist sauer weil Junior ein böser Junge geworden ist, Vater stirbt
11. Ende: Vater ist sauer weil Junior ein böser Junge geworden ist, Spieler stirbt
12. Ende: Vater ist sauer weil Junior eine Fatman hat und er nicht, Vater heult
13. Ende: Vater ist sauer weil Junior eine Fatman hat und er nicht, Vater bringt sich um
14. Ende: Spieler findet Vater nicht, heult und verhungert allein im Ödland
15. Ende: Spieler findet Vater nicht weil er sich in die Tochter des BoS-Obermotzes verknallt, ihr ein Kind macht und nun im Pentagon ein Kinderzimmer herrichten muss
16. Ende: Spieler findet Vater, heiratet die Tochter des BoS-Kommandanten, Dogmeat scheisst ins Pentagon, Happy End alle glücklich
17. Ende: Spieler findet Vater, heiratet die Tochter des BoS-Kommandanten und hat vorher 30 Atomexplosionen verursacht --->Bonus-Video
18. Ende: Spieler findet Vater, heiratet die Tochter des BoS-Kommandanten, Dogmeat stirbt, alle sind Scheisse drauf
19. Ende: Spieler findet alle Bubbleheads und ercheatet sich so das sofortige Spielende
20. Ende: Spieler sieht das erste mal das Dialogmenü und erhängt sich an einen rostigen Kabel
21. Ende: Spieler sammelt alle Bubbleheads, ist mit 400 Tonnen überladen, verstrahlt und wird von einen Supermutanten zu modischen Orkschmuck weiterverarbeitet
22. Ende: Spieler langweilt sich bei der Geburtstagsparty in V101 zu Tode
23. Ende: Spieler deinstalliert Fallout 3, startet Fallout 1 und zieht sich für den Rest seines Lebens auf den Dachboden einer alten Keksfabrik zurück und wird nie wieder gesehen.
Wählen sie weiter aus über 180 phantastischen Enden!
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24. Spieler findet Vater, Dogmeat frisst Vater, Spieler traurig, heiratet den Vater der Tochter des BoS-Kommandanten und lebt Glücklich bis ans Ende seiner Tage
25. Spieler stirbt durch das Nukular-Katapult am Arm
26. Dogmeat stirbt durch den Anblick des Spielers mit dem Nukular-Katapult am Arm
27. Der Vater des Spielers stirbt durch den Anblick des Spielers mit dem Nukular-Katapult am einen Arm und dem toten Dogmeat am anderen.
28. Dogmeat frisst alle Bubbleheads und stirbt daran, der Spieler heiratet seinen Vater, die BoS rettet die Erde und nennt sich daraufhin in "die Ritter der Neun" um.
29. Die Ritter der Neun ziehen in ein idyllisches Reich namens "Cyrodiil"
30. Der König vom Kapital Wasteland besucht den Spieler im Gefängnis und fragt ihn nach seinem Sternzeichen
...
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wir sind so gut, Beth sollte uns bezahlen...
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Ich bin dafür, dass wir daraus ein eigenes Spiel machen. "Die 250 Enden von Fallout 3."
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Und jeder schreibt ein Ende find ich gut:
31. Der Held wird von einem Ork besiegt der sich als Supermutant getarnt und mit Dogmeat zusammengearbeitet hat!
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Hie0r (http://85.114.130.67/index.php/topic,2822.new.html#new) geht's mal weiter, damit hier nicht so rumgespammt wird. :>
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HGanz rhrlich was ich lese bringt mich zur Weißglut, sagt mal ist die Engine wircklich so easy zu modden?
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Nö, überhaupt nicht. Ist halt nur ein Sandkasten, mehr nicht.
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Nö, überhaupt nicht. Ist halt nur ein Sandkasten, mehr nicht.
Wie bitte hab ich jetz nicht verstanden!
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Von der ganzen Sache her bleibt für mich nur eine Frage: WAS ZUM GEIER SIND BOBBLEHEADS???!!!!!!!!!!!!!!! >.<
Kann mir irgendwer diese Frage beantworten? :wall1cf:
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Wie bitte hab ich jetz nicht verstanden!
Es ist nicht einfach, z.B. neue Gebäude etc. in Oblivion einzufügen, soweit ich weiß. Einfach ist Terraforming, Bäume pflanzen und Objekte platzieren. Das reicht aber nicht aus, um große neue Mods zu erstellen. Zumal der Code z.B. nicht zugänglich ist und man keine tiefgreifenden Veränderungen machen kann.
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@coolD: Google ist dein Freund ;) hier ist einer von den
(http://fallout3.files.wordpress.com/2007/06/39864273-mvc-001f.jpg)
Bobbleheads. Davon gibt es 21 im Spiel zum Sammeln
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Wie bitte hab ich jetz nicht verstanden!
Es ist nicht einfach, z.B. neue Gebäude etc. in Oblivion einzufügen, soweit ich weiß. Einfach ist Terraforming, Bäume pflanzen und Objekte platzieren. Das reicht aber nicht aus, um große neue Mods zu erstellen. Zumal der Code z.B. nicht zugänglich ist und man keine tiefgreifenden Veränderungen machen kann.
Na toll :(
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Oh...mein...Gott!!!!!!!!!!!
Wie beschissen ist denn das?!
Beth hat doch überhaupt keine Ahnung!
Ich meine ja nur, wäre ja in Ordnung, wenn man 1 dieser Figuren als EasterEgg finden würde oder Quest bedingt ein PAAR von den sammeln muss.
Aber 21 Stück und das in nur EINER Stadt?!
Wie sollen die kleinen Plastikdinger das denn überlebt haben?
Vor allen die vielen Jahre???
FO Fans:"Das ist Wahnsinn!"
Beth: "Wahnsinn? ........ Das ist BETHESDA!!!" *Fans voll in die Fresse und in die Grube mit den ganzen Schwarzen Botschaftern kick, die schon zu Leonidas geschickt wurden*
Beth:"Achja, diese Kooperation mit Leonidas Hardware hat schon seine Vorteile. Endlich haben wir eine Verwendung für die nörgelnde und nutzlose FO1+2 Fangemeinde..."
Beth:" Schon bald wird unser Plan zur Weltherrschaft mit den degenerierten FO3 Fans in Erfüllung gehen! I'a Dagon! I'a Hydra!! Für dich oh großer Cthulhu!!!"
P.S.: Ernsthaft, die Typen sollten bei The Elder Scrolls und Call of Cthulhu bleiben, denn das können sie wirklich gut." ^^
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Mein Gott, das ist einfach nur eine Art Easteregg + Belohnungssystem, was ihr euch daran aufgeilt... Außerdem hat niemand gesagt, dass die 21 Wabbelköppe nur in einer Stadt sind, was ich mir auch gar nicht vorstellen kann, da man auf einem Screenshot schon eine diese Figuren in der Vault 101 sehen konnte.
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Eastereggs kündigt man nicht vorher an.
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Dann ist das eben ein Feature, ist doch scheiß egal. Niemand zwingt euch, diese Dinger zu suchen/ zu finden/ euch in den Rektalausgang zu stecken.
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Dann ist das eben ein Feature, ist doch scheiß egal. Niemand zwingt euch, diese Dinger zu suchen/ zu finden/ euch in den Rektalausgang zu stecken.
Es zwingt uns auch niemand diese "Spiel" zu kaufen!
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Dann ist das eben ein Feature, ist doch scheiß egal. Niemand zwingt euch, diese Dinger zu suchen/ zu finden/ euch in den Rektalausgang zu stecken.
Es zwingt uns auch niemand diese "Spiel" zu kaufen!
Erfasst!
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Eastereggs kündigt man nicht vorher an.
bethasoft anscheinend schon! :wall1cf:
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Es zwingt uns auch niemand dieses "Spiel" zu kaufen!
das schon
aber wie ich mich kenne kauf ich mirs doch.
schon allein weil fallout drauf steht :-\
ich kann einfach nich anders
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Ich kauf's mir, weil da zumindest ein Funken Endzeit enthalten ist. Der Name der drauf steht, bedeutet nichts mehr.
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Also ich gebe bestimmt kein Cash für den Dreck aus, ihrwerdet schon sehen nach paar Monaten Release wird das Teil für 10 Euro in der Pyramide erhalten sein^^
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Das nenne ich dann Pech gehabt.
Aber: Oblivion kostet heute noch nicht 10 €. (Original und OVP, also nix Pyramide)
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Weiß ich nicht habe ich nie gezockt^^
Aufjedenfall werde ich FO3 nicht kaufen, warum auch nur dasfür das auf der Verpackung Fallout steht?
Ich hoffe viele (sehr sehr sehrsehr sehr viele)^^ handeln so wie ich und Beth kriegt schlechte Verkaufszahlen.
Ich meine ist jedem Falloutfan selber überlassen ob er das kauft oder nicht,aber wenn Beth sieht das sie mit dieser Scheiße trotzdem Geld von den FO Fans abzocken lässt, dann wird ein Teil 4 nicht besser.
Also FO Fans lasst euch nicht irittieren weil auf der Verpackung FO3 steht. Holt euch das Spile von einen Freund klaut es oder besorgt es euch anders wenn es euch interissiert was Beth da für Müll gemacht hat, aber kauft es auf keinen Fall, damit unterstützt ihr die Beschissene Firma die mir und vielen anderen die Träume genommen hat.
FUCK BETHASOFT!!!
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....klaut es...
#lachen#
Ich werde es mir holen wenn es gute Noten bekommt und auch auf dem Rechner läuft.
Wenigstens hab ich dann meinen ersten Endzeit-Shooter der etwas an Fallout erinnert. ^^
Wenn das Game auch bei den Game Mags floppt hol ich mir das Spiel nur aus der 10€ Pyramide....
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Wenn das Game auch bei den Game Mags floppt
Was sicher nicht passieren wird. Das Spiel wird jetzt schon in den Himmel gelobt.
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Weiß ich nicht habe ich nie gezockt^^
Aufjedenfall werde ich FO3 nicht kaufen, warum auch nur dasfür das auf der Verpackung Fallout steht?
Ich hoffe viele (sehr sehr sehrsehr sehr viele)^^ handeln so wie ich und Beth kriegt schlechte Verkaufszahlen.
Ich meine ist jedem Falloutfan selber überlassen ob er das kauft oder nicht,aber wenn Beth sieht das sie mit dieser Scheiße trotzdem Geld von den FO Fans abzocken lässt, dann wird ein Teil 4 nicht besser.
Also FO Fans lasst euch nicht irittieren weil auf der Verpackung FO3 steht. Holt euch das Spile von einen Freund klaut es oder besorgt es euch anders wenn es euch interissiert was Beth da für Müll gemacht hat, aber kauft es auf keinen Fall, damit unterstützt ihr die Beschissene Firma die mir und vielen anderen die Träume genommen hat.
FUCK BETHASOFT!!!
denke ich nicht
bestimmt kommt EA und kauft bethasoft einfach auf.
dann wirds noch viel viel schlimmer
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Ich hoffe viele (sehr sehr sehrsehr sehr viele)^^ handeln so wie ich und Beth kriegt schlechte Verkaufszahlen.
Es wird das absolute Gegenteil passieren. Sieh dich doch nur mal in ein paar Spieleforen um oder schau dir die Hype-Propaganda der (Online-)Magazine an. Den ganzen Leuten platzen vor Freude die Eier. Teh nuclear explosion.
Ich meine ist jedem Falloutfan selber überlassen ob er das kauft oder nicht,aber wenn Beth sieht das sie mit dieser Scheiße trotzdem Geld von den FO Fans abzocken lässt, dann wird ein Teil 4 nicht besser.
Wayne? Juckt dich das etwa immer noch?
Ich werde es mir holen wenn es gute Noten bekommt
Auf Noten kann man jetzt mal ganz ehrlich nen Scheiß geben. Die Magazine sind doch eh alle geschmiert. Und selbst wenn sie das nicht wären; Noten sind doch auch nur die Meinung eines Einzelnen. Am Ende ist es doch am besten, wenn man sich das alles mal selbst angesehen hat. Und genau so werde ich das wohl auch tun.
btw.
[...] bethasoft [...]
Bethsoft heißen die. Bethesda Softworks.
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Ich hoffe viele (sehr sehr sehrsehr sehr viele)^^ handeln so wie ich und Beth kriegt schlechte Verkaufszahlen.
Es wird das absolute Gegenteil passieren. Sieh dich doch nur mal in ein paar Spieleforen um oder schau dir die Hype-Propaganda der (Online-)Magazine an. Den ganzen Leuten platzen vor Freude die Eier. Teh nuclear explosion.
Und genau das ist Bethsoft ( ;D) Ziel... Deswegen hören sie nicht auf Fallout Fans,
schließlich sind WIR die Minderheit... ;)
Zu den Noten: Nun ja, ob die geschmiert sind oder nicht, Stellen wir mal zur Seite.
Tatsache ist das Games die noch ne Wertung von 80% bekommen spielbar sind,
und durchaus noch Fun machen... Alles drunter ist entweder verbugged,
hat ne scheiß Steuerung ect. Ich denke das FO3 ein recht guter Shooter wird,
der gern Fallout wär, sowas kann man durchaus spielen, kann auch Spaß machen,
auch wenn es den Namen Fallout nicht verdient. ;)
Außerdem wirds ne Demo ja nicht geben soweit ich weiß, also helfen nur Spielberichte, Foren und Videos... =/
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Mir ist es so scheißegal wie die heißen um ehrlich zu sein!
@Lexx da sieht mand das die LEute keine Ahnung haben, das ist itgendwie PARADOX der Sheiß verkauft sich und geniale Sachen bleiben außen vor. Sind wir wircklich so ne dumme Gesellschaft die nur auf Baller und Rennspiele steht. :neien Echt, ich verstehe die WElt nicht mehr. Früher war es viel einfacher ich habe gesoffen und Leuten auff die Fresse gegeben, und jetz sitz ich da und mach mir Gedanken^^
Bitte die letzten Sätze nicht zu Ernst nehmen ;)
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Zu den Noten: Nun ja, ob die geschmiert sind oder nicht, Stellen wir mal zur Seite.
Geschmiert ist schon eine harte Anschuldigung, aber es steht wohl außer Frage, dass sich der Spiele-Journalismus seit einigen Jahren immer penetranter untereinander einen Wettkampf liefert, wer (auf dem Massenmarkt) erfolgreichen Entwicklern am tiefsten in den Arsch kriechen kann. Das hat sich in den letzten 10 Jahren überdeutlich gezeigt. Aber wer kanns den "Journalisten" übelnehmen? Es geht auch um den eigenen Arsch - Seitdem Konsolen solch riesen Absätze machen, werden Games immer mainstreamiger, es geht um viel mehr. Man will es sich mit Entwickler X nicht verscherzen, indem man eine kritische Preview macht, nur um in zukünftigen Zeiten vor verschlossenen Türen zu stehen, wenn es um eine (Exklusiv-)Preview geht.
Tatsache ist das Games die noch ne Wertung von 80% bekommen spielbar sind,
und durchaus noch Fun machen...
Kommt das nicht immer auf den eigenen Geschmack an? Mir macht doch nicht jedes Spiel Spaß, welches "über 80%" in einem Spielemagazin bekommt. Das ist mir zu salopp pauschalisiert Sharcc.
Alles drunter ist entweder verbugged,
hat ne scheiß Steuerung ect.
Wieder zu pauschal. Ich kann über eine gewöhnungsbedürftige Steuerung hinwegsehen, wenn der Rest stimmt. Schau dir Gothic 1 an. Ich hatte anfangs nicht verstanden, wie man solch ein merkwürdiges Kampfsystem designen kann, von der Inventar-Nutzung ganz abgesehen. Heute wünschen sich die meisten ersteres wenigstens zurück. Zudem bin ich eher der Ansicht, dass Spiele, die "unter 80%" bekommen schlicht und einfach nicht mainstreamig genug sind. Arcanum und The Witcher hatten in der Gamestar unter 80% bekommen. Sicherlich sind beide Spiele nicht perfekt - welches ist das auch? Das Problem ist nur, dass manche/"falsche" Schwächen bei Endwertungen zu sehr ins Gewicht gezogen werden. Bei Arcanum waren es die Komplexität (wtf?) und die Grafik, welche im Wertungskasten (http://www.gamestar.de/tests/adventure/1330185/arcanum_p2.html) auftauchten, bei The Witcher wurde auf den Bugs (Oblivion hat auch noch einige, wo sind die Punkteabzüge?) und Logiklücken (wieder: wtf?) rumgehackt, wobei es offensichtlich ist, dass Christian Schmidt (http://www.gamestar.de/tests/rollenspiele/1474888/the_witcher_p4.html) einfach nur überfordert mit dem Spiel war. Lustigerweise wurde sowohl auf Arcanum als auch bei The Witcher nicht wirklich auf die wahren Stärken des Spiels eingegangen: Choices & Consequences. Etwas das mehr Arbeit erfordert als Oblivion'sche Baukasten-Landschaften mit massig Bloom und auch bei beiden Titeln hervorragend umgesetzt wurde.
Außerdem wirds ne Demo ja nicht geben soweit ich weiß, also helfen nur Spielberichte, Foren und Videos... =/
Bethsoft macht keine Demos, Gott verbietet es. Im Internet gibt es genug unabhängige Spielberichterstatter, denen man vertrauen kann. Die müssen nur erstmal dem eigenen Geschmack gerecht gefunden werden.
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Geschmiert ist schon eine harte Anschuldigung, aber es steht wohl außer Frage, dass sich der Spiele-Journalismus seit einigen Jahren immer penetranter untereinander einen Wettkampf liefert, wer (auf dem Massenmarkt) erfolgreichen Entwicklern am tiefsten in den Arsch kriechen kann. Das hat sich in den letzten 10 Jahren überdeutlich gezeigt. Aber wer kanns den "Journalisten" übelnehmen? Es geht auch um den eigenen Arsch - Seitdem Konsolen solch riesen Absätze machen, werden Games immer mainstreamiger, es geht um viel mehr. Man will es sich mit Entwickler X nicht verscherzen, indem man eine kritische Preview macht, nur um in zukünftigen Zeiten vor verschlossenen Türen zu stehen, wenn es um eine (Exklusiv-)Preview geht.
Das streit ich auch nicht ab das es so abläuft, es wäre auch irgendwo unlogisch wenn es nicht zumindest Teilweise so ablaufen würde.
Und wenn es zu 100% so ist, kann man es ihnen wie du ja geschrieben hast nicht übel nehmen.
Trotzdem werden einem die Schwächen und Stärken des Games erläutert, das ist auch unabhängig vom guten oder schlechten Resultat.
Kommt das nicht immer auf den eigenen Geschmack an? Mir macht doch nicht jedes Spiel Spaß, welches "über 80%" in einem Spielemagazin bekommt. Das ist mir zu salopp pauschalisiert Sharcc.
Ja natürlich ist es zu salopp ausgedrückt, ich wollt das nicht zu ausführlich schreiben,
der eigene Geschmack ist und bleibt der wichtigste bei einer Kaufentscheidung,
es sei denn man ist blind und kauft jeden Mist der hoch gepriesen wird...
So haben mich Spiele wie WoW oder Tiger Woods PGA Tour XYZ auch nie interessiert,
weil ich auf Zauber, Elfen, und Monarchie Zeugs nicht besonderst steh, genauso wenig Golf usw.
Was ich mit meiner Aussage eigentlich bezwecken wollte war das Spiele,
die einen interessieren wie z. B. ein Endzeit-Shooter für einen interessant sein KÖNNEN,
wenn sie eine gute Bewertung erreichen. Ich gehe davon aus das dies bei FO3 der Fall sein wird.
Was mir wichtiger als die Wertung ist, (das hät ich auf jedenfall dazu schreiben sollen)
sind die Pro und Contras die das Spiel bietet. Den diese Stimmen in der Regel,
jedenfalls hab ich diese Erfahrung MEISTENS (also auch nicht immer) selber gemacht.
Wieder zu pauschal. Ich kann über eine gewöhnungsbedürftige Steuerung hinwegsehen, wenn der Rest stimmt.
Jau, wer denn nicht Punck ^^, Es kommt drauf an ob den Spieler das Gerne fesselt oder nicht.
Was Gothic und Witcher angeht, da kann ich nicht mitreden, da ich mich mit den Spielen nicht befasst hab,
ganz einfach deshalb weil sie mich von der Thematik nicht ansprechen,
gleiches gilt logischerweise auch für Oblivion, Enclave, Rune u. ä. Spielen.
Aber es ist wirklich sehr sehr seltsam wieso Christian Schmitt nicht die großen Pros von The Witcher erwähnt hat.
Was ich aber verstehe ist, das wenn ein Game zu komplex aufgebaut ist,
das wenige Spieler dadran Freude haben. Für die meisten sind Spiele doch dazu da
um einfach abzuschalten und bisschen Spaß haben, und nicht groß rumrätseln und forschen.
Aber auch hier hat jeder so seinen eigenen Geschmack, nur glaub ich nicht das das
beim Mainstream der Fall ist. Deswegen sind Spiele die einen hirntechnisch fordern,
ehr unbeliebt, außer sie heißen villt. "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging".
Arcanum dagegen hab ich mal angetestet, und fand es fürchterlich... Von der ekligen Grafik (da sieht Diablo 1 ja besser aus!),
über die Sounds, Steuerung sowie auch Spieljahr (1700-1850? Wahrscheinlich irgendwas dazwischen...)
fand ich einfach alles fürchterlich. Ich streit nicht ab das ich mich da täusche, und mir zu voreilig ein Urteil über das Spiel bilde,
da ich es nur für 15min angezockt hab, trotzdem fand ich es grauenhaft... Wenn es nach mir (mit der 15min Spielzeit) geht,
würde ich dem Game nicht mal 50% geben... Und sicher wär die Wertung ungerecht,
da das Game ja bei einigen Zockern gut ankommt, also muss es auch gewisse Stärken haben,
die ich beim anspielen eben nicht entdeckt hab.
Bethsoft macht keine Demos, Gott verbietet es. Im Internet gibt es genug unabhängige Spielberichterstatter, denen man vertrauen kann. Die müssen nur erstmal dem eigenen Geschmack gerecht gefunden werden.
Eben, deshalb richt auch ich mich nicht nur nach Spielezeitschriften, wär auch albern,
die sind für mich sowas wie die erste Informationsquelle.
Wichtiger find ich da Foren die sich mit dem Thema wirklich intensiv befassen.
Dazu kommen dann Screenshots und vorallem Videos, WENN es keine Demo gibt.
Bei FO3 werd ich definitiv nicht sofort zugreifen... es wird ohnehin bei mir nicht laufen,
somit werd ich genügend Zeit haben mir Berichte in Spielemags und Foren anzuschauen.
Nur geh ich wie bereits erwähnt davon aus das das Game gut sein wird,
wenn auch nicht dem Namen Fallout würdig.
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LOL hab grad gelesen nur ca.20h Spielzeit. Die gehören alle gehängt!
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wie nur 20stunden?
auch mit allen nebenquests und so?
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nop Hauptquest soweit ich weiß! ist aber trotzdem zu kurz!
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ja stimmt.
ach so ein mist.
oblivion hat man ja auch schon in 5 std. durch.
ach man bethasoft baut ja wirklich nur mist...
wo hast das gelesen mit den 20 stunden?
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^fallout 3 wird 50 bis 70 Prozent der Welt von Oblivision ausmachen^^
Bei Giga games habe ich das gelesen!
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Ist doch schon von Anfang an bekannt... angestrebte Spielzeit war ca. 20 Stunden. Wenn man die ganzen Nebensächlichkeiten mit einbezieht (also Wanderwege, Eastereggs finden, jeden Punkt der Karte ablaufen, etc.) soll die Spielzeit ca. 100 Stunden betragen.
Bitte erst informieren, bevor ihr wieder über alte Schinken herzieht...
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Ich weiß das das schon bekannt sit, wollte es nur andeuten das das scheiße ist. Ich meine schon da sieht man das Fo 3 kein würdiger Nachfolger ist!
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Fallout 1 und 2 kannst du auch in 10 Minuten durchspielen. :>
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Man kann auch Morrowind in 20 min durchspielen...macht aber doch kein vernünftiger Mensch. Mit Oblivion (würde es bei mir nicht samt dem Rechner hängen bleiben) kann man durchaus einige Stunden verbringen...den Hauptquest habe ich bisher nur einmal gemacht, sonst lass ich ihn meist weg.
Für Fallout ist die Motivation doch viel zu groß, die ganzen komischen Leute anzuquatschen ^^ Fallout-Speedgamer sind Sünder :wall1cf:
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Fallout 1 und 2 kannst du auch in 10 Minuten durchspielen. :>
Ja toll^^ Und wo bleibt dann der Spaß
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Ja toll^^ Und wo bleibt dann der Spaß
Ich wollte damit nur sagen, dass man Fallout genauso schnell beenden kann, wie z.B. Oblivion. Also zieht das Argument "Oblivion spielt man schon in nur x Stunden durch" nicht.
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Klar, aber trotzdem! Ich meine 20 Stunden für ein RPG sit schon schwach!
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du darfst nich vergessen, mit den 20 stunden ist nur der haupstrang gemeint, wenn man alles schaffen will sind halt gute 100 stunden und das is schon ne ganze menge.
ich hab Final Fantasy mehr als einmal durchgespielt is ja ebenfalls ein rpg und da sind 100 stunden und mehr für die ganzen nebenquests normal.
bin schon neugierig auf F3, kaufen werd ichs mir allerdings erst wenns billiger wird.
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Naja ganz genau werdens wir es wohl wissen wenn es raus kommt, das es kein Nachfolger sit ist ja soweit schon klar, dann hoffe ich mal wennigstens auf nen coolen Shooter im Fallout Universum mit Rpg Effekten (und darauf habe ich 10 Jahre gewartet ::) ).
Naja kommt Zeit kommt Rat, trotzdem 20h hörts sich nach so wenig an, und diese Sache mit 200 Enden^^
Mal sehen, übrigens finde ich eure Vorschläge im OT geil^^
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Der Termin ist schon in diesem Herbst angepeilt. Das Spiel soll schon so gut wie fertig sein. Es wird nun ausführlich getestet und an dem Ballancing wird noch gefeilt. In ca. 6 Monaten ist es dann hoffentlich soweit, der Tag der Wahrheit wird kommen. Bin auf jedenfall schon gespannt, Fallout in 3D zu erkunden kann vielleicht doch noch Spass machen.
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Spaß mit Sicherheit, aber kann mir nicht vorstellen das es mich lange fesseln wird.
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MAl ne Frage sit es bekannt das man als Frau ebenfalls spielen kann?
Hab grad gelesen das man als eine SIe auch rocken kann!
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ich dachte es hieß man kann nur nen bukerboy zockn...
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JA dann haben die von 4Players nur scheiß erzählt, dort steht das amn auch titten haben kann!
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Naja... genug Gecko am Spieß und man kann auch als mann Titten haben...
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Naja... genug Gecko am Spieß und man kann auch als mann Titten haben...
#lachen# Ok dann eben mit ner Muschi! Da helfen auch Gekos nix^^ außer ne Op im BoS Bumker vielleicht^^
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Soweit ich weiß, spielt man nur ein Männchen. Das Aussehen soll aber variierbar sein.
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Dann hat 4 Players, wieder mal scheiß vezapft
Der Hintergrund: Ihr werdet als Sohn (oder Tochter) eines Arztes bzw. Wissenschaftlers im Bunker 101 geboren. Hier bekommt ihr als Baby von eurem Vater, dessen Aussehen sich je nach den von euch in der Charakter-Erstellung verwendeten Parametern für die visuelle Gestaltung eurer Figur ändert, Aufgaben gestellt.
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Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, offiziell etwas von einem weiblichen Spielercharakter gelesen zu haben.
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Desswegen habe ich ja auch nicht gleich in Faktenthread rasugeballert, weil ich ebenfalls gedacht habe das man nur nen Typen spielen kann. Aber ich denke der möchtegern Redaktior hat keine Ahnung!
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Was-für-eine-Scheiße.
http://bethblog.com/index.php/2008/04/03/papercraft-vault-boy/
Das geht mir nicht ins Hirn rein.
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Sieht aus wie Mr. Hankey, der Weihnachtskot.
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Könnt ihr mir mal sagen um was es gehT? bzw. Was dich Lexx so aufregt!
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Klick einfach auf den Link oO
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Klick einfach auf den Link oO
Der sit aber Englsih! Desswegen verstehe ich auch nix"
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Ähm es ist ein Bild oO
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ich mrine den Artikel dazu, oder warum sonst geht Lexx einer ab?
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Weil die Figur scheiße ist. Und die Papier Figur zum selber Basteln (Beilage in der PC Gamer) ist noch beschissener.
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Mensch Wolli du olle Spambanane ;D, war doch klar dass sich das auf die behinderte Figur bezieht ^^
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Mensch Wolli du olle Spambanane ;D
[/quote
#lachen#
Denn muss ich mir merken, lol wer will son scheiß zum selber basteln, da frage ich leiber Urlag der macht es um einiges besser, da fällt mir wider dieses Teil mit den Typ in der LEderjacke ein :-*
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Hab das hier zufällig gefunden:
http://www.damninteresting.com/?p=213
Vielleicht sind die Betha Leute so auf das Nuclear Catapult gekommen ???
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jo das ding ist bekannt... zund fürn arsch ;D
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Ich finde es witzig, dass die "VATS-APs" scheinbar je nach Rüstung variieren. Zumindest, wenn man die Powerrüstung trägt.
“One interesting side detail: A Bethesda representative was demonstrating the combat and had power armor equipped. While he was basically a nigh-impenetrable tank, his visibility was cut down, so the perception stat had a significant penalty–one that made VATS nearly impossible to use, which was just one example of the hard tactical decisions you’ll need to make.”
Gametap (http://www.gametap.com/articles/gamepreviews/fallout_3_pc_ps3_xbox_360-04102008)
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sorry für die blöde frage aber was sind VATS-APs?
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"VATS" ist das sogenannte Kampfsystem in Fallout 3. Damit pausiert man das Spiel, um Körperteile eines Gegners anvisieren zu können. Man kann "VATS" aber nicht unendlich oft einsetzen. Dafür werden die sogenannten Aktions Punkte benötigt und diese verringern sich zumindest, sobald man eine Powerrüstung trägt.
VATS ist quasi eine Zeitlupenfunktion und die Aktions Punkte die Begrenzung dafür, damit man nicht ununterbrochen in Zeitlupe durch die Gegend ballert.
Im Grunde wurde das eingeführt, um so zu tun, als hätte man immer noch einen Rundenmodus im Spiel, was aber faktisch falsch ist, da extreme Zeitlupe kein Rundenmodus ist. (Jeder spricht aber von "Turn-Based Combat")
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ah
so ähnlich wie bei fallout 1 und 2
aber warum verringert sich es wenn man eine powerrüstung trägt?
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Nein, nicht so ähnlich. So ähnlich wie Max Payne vielleicht. Oder so ähnlich wie FEAR. Aber nicht so ähnlich, wie bei Fallout 1 und 2.
aber warum verringert sich es wenn man eine powerrüstung trägt?
Offiziell wurde gesagt, weil die Powerrüstung quasi ein wandelnder Panzer ist. Wohl als Ausgleich o.ä.
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axo
aber ich dachte die powerrüstung ist mit diversen servomotoren etc. ausgestattet so das man sich ganz normal bewegen kann. irgendwie wiederspricht sich das.
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Ja, das sowieso. Aber die Powerrüstung von Fallout 3 schaut sowieso ehr wie eine Ritterrüstung aus und nicht wie ein insich geschlossener Anzug.
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und warum verändern die das so?
hätte gern mal eine powerrüstung oder enklavenrüstung in hi-end qualität gesehn
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Keine Ahnung. :s000: Das ist Bethesda. Niemand weiß, warum.
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so langsam denke ich wirklich das es kein fallout 3 sein wird
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Meine größte Befürchtung ist eigentlich die, dass das Spiel wirklich _etwas_ so wird wie Gears of War. Einer der Journalisten meinte das ja damals. Ich meine, versteht mich nicht falsch... Gears of War ist ein recht lässig, cinematischer Shooter... aber sowas will ich auf keinen Fall in einem Fallout Spiel sehen.
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ich kenn nicht mal gears of war. um was gehts da?
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Wisst ihr, worauf ich mich im Moment am meisten freue? Sobald ich das Spiel in den Händen halte und nach 10 Minuten Dogmeat an meiner Seite habe... werde ich nach irgendwo in den Süden der Weltkarte rennen, mit 'nem Knüppel einen Supermutanten umboxen, mir sein Kleingeschütz greifen und dem scheiß Hund feuer unter'm Arsch machen. Au ja.
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Nicht doch. Du wirst keine Möglichkeit mehr haben so simpel deinen Karma-Wert zu beeinflussen.
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Ich musste gerade wieder kotzen, als ich so über Fallout 3 nachgedacht habe. Das Spiel soll ca. Oktober im Handel sein. Das sind etwa noch zwei, drei Monate... und wir haben im Grunde 0 richtige Informationen dazu. Ich hasse Bethesda.
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Worauf wartest du denn auf die Demo ??? Im Grunde ham se jetzt doch die Infos rausgegeben die Se immer rausgeben, ein paar Krümmel Story, ein paar nichtssagende Screenshots und halbgare Aussagen zum Spielprinzip. mehr werdn die auch nicht rausrücken.
Außerdem arbeiten sie doch jetzt mit Hochdruck, damit das Spiel rechtzeitig bei allen Konsolenkiddies landet.
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Ich warte auf:
- richtiges Bildmaterial
- Ingame Videos
- mehr Infos
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Die werden keine näheren Infos liefern, so wie bei Oblivion...man sieht ein paar "geile" Kampfszenen, ein paar Monster, das war es...die wären ja blöd, wenn sie zugeben würden, was sie da eigentlich verbrochen haben. (Jaaa...also...im Grunde steht auf der Verpackung Fallout drauf, das sollte doch als Info reichen, um es erst mal zu kaufen? )
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ich glaube das ich mal nen video von dem Bus aus dem Intro oder so gesehen habe aber viel mehr als den artickel aus der PC Action übersteigt mein wissen leider nicht
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Das war kein Ingame Video, sondern ein Teaser. Der einzige bis jetzt, im übrigen.
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Tja ich warte dann erstmal die GIGA-Games Sendung mit Fallout im PC-Bereich ab und dann lese ich mir noch die Berichte aus der PC-Action durch und dann schau ich mir die Rezessionen auf Amazon.de an und dann halt ich hier im Forum nach "verdammt warum hab ich das Kackspiel gekauft!!!!!!11"-Threads ausschau und dann erst dann werde ich überlegen ob ich es evetuell kaufen werde... wenn ja, dann aber am besten die fetteste limitierte Spzialedition die ich bekommen kann :D (wenn noch nicht vergriffen).
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klar gibt dann extra für Leute wie dich die super limitit mit dem original Pech Hund drin für das rl^^
naja ich denke ehr das es so sein wird wie immer das game wird gekauft egal ob es gut is oder nicht ^^
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egal ob es gut is oder nicht ^^
"Gut" oder "Schlecht" ist bei Spielen sehr oft eine Geschmackssache, daher denke ich Fallout 3 wird ein schlechtes Fallout aber ein gutes Game.
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vermutlich hast du da recht man hätte denke ich die alte grafik nur aufpolieren sollen das währe schon ausreichend gewesen ^^
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Vlt. hätte man ein System wie bei Drakensang benutzen sollen, da rennt man auch in 1st/3rd-person rum, kämpft aber Rundenbasiert.
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Bethesda kann nur Spiele in der Ego-Perspektive machen. Seit Arena haben die nichts anderes gemacht.
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naja aber schlecht sind die games ja nicht aber irgend wie past das nicht zu fallout oder
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Ja das stimmt:
Oblivion: geile Nebenquest/Gildenquestläufe(ausser, dass die Leute nicht zu wissen scheinen, das man Obermagier ist oder so was... Stimmungskiller); schlechte Hauptquest, lahme Dialoge
Fallout: geile Haupt und gute Nebenquests, super Dialoge
mmmh... no match!
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das haben sie aber auch von anfang an gesagt das sie die fehler aus oblivien nicht wieder hollen wollten
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das haben sie aber auch von anfang an gesagt das sie die fehler aus oblivien nicht wieder hollen wollten
Ja, aber gelingt ihnen das auch? ;D
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besser währe es soll ja schliesslich auch auf konsolen raus kommen und dort mehr als nur auf der xbox und hast du schon mal gesehn das man dort nen grossen patch aufziehn kann ^^
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das haben sie aber auch von anfang an gesagt das sie die fehler aus oblivien nicht wieder hollen wollten
Die haben auch gesagt, dass sie die Fehler aus Morrowind nicht wiederholen wollen. Mit Oblivion ist dann alles noch schlimmer geworden.
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hm dann widerholen sie halt die fehler von morrowind.... War eh das bessere Spiel :s000:
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Im Allgemeinen sollte man eh nicht auf die Versprechen der Spieleentwickler hören bzw. dem Glauben schenken. Nur mal als exotisches Beispiel Fußball Manager 08, da wurde auch so viel versprochen. Von 06 bis 08 hatte sich da fast gar nichts geändert gehabt. Es wurden immer wieder die gleichen Fehler gemacht.
Ich glaube das Bethesda einige Fehler wiederholen wird. Fallout 3 wird eher so wie Oblivion, nur futuristischer....
lg mike
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was ändert sich bitte bei einem fussball manager spiel die sind immer noch so wie die ersten man hat nen ferein und nen stadion beides wird immer verbessert und dann is einem langweilig ^^ die einzigen die mal etwas gut waren waren die von s2000 und ascaron
und wenn das game wirklich so wird wie oblivien wirds ne null nummer weil sie dann zuviel gelt in einen riesen fehler gestekt haben den sie nicht wieder korigeiren können weil das game wie gesagt auf fastallen konsollen raus kommen soll oder hat sich das schon wieder geändert denke nicht
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Arbeiten bei fallout 3 überhaupt irgendwelche entwickler der vorgänger mit? Des hat doch sonst keinen sinn, also wirds des spiel wahrscheinlich schlechter als FOT. Ich hoffe das es nicht so ist, ich hoffe es wirklich aber was ich bis jetzt mitgekriegt hab lässt meine Hoffnung sterben. Da verlass ich mich lieber auf leute wie Lexx die eine Mod vom allerfeinsten zaubern. Die Dialoge z.B. machen für mich ein drittel des spiels aus, wenn Bethseda das schon nicht hinkriegt werden viele fans einschließlich mich entäuscht werden. >:(
Ich meine ich hab Morrowind schon oft eine chance gegeben aber ich hab nie geschafft das spiel durchzuspielen. Irgendwie hat es mich nie so gefesselt, wie fallout oder kotor. Und oblivion soll ja noch schlechter sein, was soll ich davon halten. Wenn die ihrer serie treu bleiben dann wird F3 der Gau schlechthin. :wall1cf:
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was ändert sich bitte bei einem fussball manager spiel die sind immer noch so wie die ersten man hat nen ferein und nen stadion beides wird immer verbessert und dann is einem langweilig ^^ die einzigen die mal etwas gut waren waren die von s2000 und ascaron
und wenn das game wirklich so wird wie oblivien wirds ne null nummer weil sie dann zuviel gelt in einen riesen fehler gestekt haben den sie nicht wieder korigeiren können weil das game wie gesagt auf fastallen konsollen raus kommen soll oder hat sich das schon wieder geändert denke nicht
Ich wollte auch nicht auf den Spielinhalt hinaus, sondern darauf, das Kompfortfunktionen oder bessere Bedienelemente fehlten und über die Jahre hinweg immer wieder von den Entwicklern Verbesserungen versprochen wurden. Genauso wie auch immer wieder die gleichen Bugs vorkamen. Ich hatte mich damals darüber gewundert und mich gefragt; ob die Entwickler überhaupt etwas aus ihren Fehlern gelernt hatten. Und diesbezüglich wollte ich nur verdeutlichen, das auch Bethesda möglicherweise die gleichen Fehler machen wird. Abgesehen natürlich von den schon bekannten Dingen die Unmut bei uns auslösen.
lg mike
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Ich meine ich hab Morrowind schon oft eine chance gegeben aber ich hab nie geschafft das spiel durchzuspielen. Irgendwie hat es mich nie so gefesselt, wie fallout oder kotor. Und oblivion soll ja noch schlechter sein, was soll ich davon halten.
Also am Durchspielen hats bei Oblivion ja nicht gehapert ^^ mit Level 3 konnte man es beenden... dank Levelscaling, aber das soll ja bei F3 wegfallen, von daher. Auch die Nebenquests waren in Oblivion um einiges spannender und fesselnder als in Morrowind, wenn die Ihr Potenzial, was die in den Nebenquests gezeigt haben auf F3 anwenden können, könnte es ein gutes Spiel werden.
Da fehlt dann halt nur noch das Fallout Feeling, was für mich durch die Dialoge und die liebevoll gestalltete Welt entstanden ist.
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Hi, mal ne doofe Frage, in oblivion stört es extrem, das man keine xp bekommt, ich finde es daher immer sinnlos kreaturen zu töten.
Wie sieht das in fallout 3 aus, ist da etwas bekannt?
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Hi, mal ne doofe Frage, in oblivion stört es extrem, das man keine xp bekommt, ich finde es daher immer sinnlos kreaturen zu töten.
Wie sieht das in fallout 3 aus, ist da etwas bekannt?
Du hast doch in der News-Sektion was von "neuen Screenshots" gepostet. Hast du sie dir auch mal angeschaut? Tipp: PipBoy-Screen.
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Hi, mal ne doofe Frage, in oblivion stört es extrem, das man keine xp bekommt, ich finde es daher immer sinnlos kreaturen zu töten.
Wie sieht das in fallout 3 aus, ist da etwas bekannt?
Grad das "Keine XP durch töten" finde ich saumäßig gut, da einem schleichchar dadurch keine Erfahrung flöten geht .... *jetztnichtspeziellaufOblivionbezogen*
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Du bekommst Erfahrungspunkte durch stehlen. :> Und da gibt es sogar noch den alt bekannten Bug, mit dem du in kurzer Zeit auf Level sonstwohin kommen kannst.
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haben die den absichtlich wieder eingebaut ???
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Wieso sollten die? Das ist ein einfacher Logikfehler.
Beispiel zur Verdeutlichung:
- Du klaust etwas, bekommst 10 EXP
- Du klaust wieder, bekommst 30 EXP
- Du klaust wieder, bekommst 60 EXP
- ... 120 EXP
- ... 300 EXP
- ... 600 EXP
- ... 720 EXP
Bis zum Maximum, der dann erhalten bleibt. Natürlich musst du in einem Durchgang klauen. Also wenn du zwischendurch unterbrichst, fängt es wieder bei 10 EXP an. Es reicht auch aus, nur einen einzigen Deckel/ Dollar hin und her zu schieben - 10 Minuten später bist du Level 30.
Wurde in Fallout Online neulich erstmal nur provisorisch umgangen, indem die EXP Anzahl auf 1, 2, 3, etc. verringert wurde. Dadurch hat sich der Aufwand nicht mehr gelohnt. In Fallout 1 und 2 aber trotzdem noch verfügbar.
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ja aber da das doch bekannt ist war hätte man da dooch was anders machen können oder so naja egal ^^
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Ich verstehe nicht, was du meinst. Als Fallout 1 und 2 erschienen sind, hat eben noch nicht jeder davon gewusst.
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ich mein das es doch bekannt is aus fo1 und 2 aber wieso es dann noch weiter so gemacht wird in 3 und wie ich ja von dier jetzt gehört habe auch in online das versteh ich nicht
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Wer sagt, dass das so in Fallout 3 weitergemacht wird? O_o Wir wissen noch nicht mal ob Stehlen überhaupt Erfahrungspunkte geben wird. Zumal es den Stehlen-Skill gar nicht mehr gibt. Nur noch schleichen.
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so habe ich die ganzen euserungen bis jetzt hier verstanden ^^ leis es noch mal das kommt echt so rüber aber nur die von heute
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Ich muss jetzt mal was als Moderator sagen: KOMMAS!!!! ORTHOGRAFIE!!!! Achte mal etwas mehr darauf was du schreibst, LRS hin oder her ....
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* Megatown sieht aus wie eine Wild-West Stadt. Es gibt einen guten Sherrif und einen bösen Saloonbesitzer. Im Saloon ist außerdem eine Prostituierte - Wenn der Spieler nach ihrer "Dienstleistung" fragt, antwortet diese nur, dass der Spieler noch zu jung dafür ist. (Man beachte: Die Spielfigur ist 19 Jahre alt)
* Es wird keine Romanzen geben
* Die Wahl des eigenen Geschlechts hat nur minimalen Einfluss auf andere Dinge.
* Es gibt kein Glücksspiel. Man kann kein Sklavenhändler werden und es ist auch nicht möglich, als Caravanen-Wache zu jobben.
* Fallout 3 kann als "Suvival-Horror" bezeichnet werden
Und ich hatte schon Angst das Fallout 3 ein Rollenspiel werden könnte ::).
* Wenn man die Waffen auf dem Rücken trägt, kann man Rennen und Gehen und die NPCs sind nicht aggressiv. Wenn man die Waffe in die Hand nimmt, kann man nur noch gehen. Ob die NPCs dann auch aggressiver reagieren, wird nicht erwähnt.
* Körperteile können zersetzt bzw. aufgelöst/ verdampft werden, je nach Waffe
* Sehr viel Blut und "Obszönität"
Juhu, ein langsames aber dafür blutiges Kampfsystem :o.
* Die PC Version benutzt das gleiche Interface, wie die 360 Version, wurde aber angepasst, damit man Tastatur und Mausrad benutzen kann. (Sprich: OGI³, Oblivion-Gayness-Inventar hoch 3)
Bethesda ist noch verbesserungsresistenter als ich dachte. Also wieder Konsoleninterface mit Mausunterstützung. Das kann doch wirklich nicht so schwer sein, ein ordentliches GUI für den PC zu machen >:(.
Bei vielen der neuen Infos hab ich mir gedacht, coole Idee, keine schlechter Einfall (Vertibirds setzen Enclavesoldaten ab,Radio etc.). Aber bei anderen Sachen, speziell was das Rollenspieltechnische angeht, herrscht bei mir einfach nur blankes Entsetzen dass die Möglichkeiten die die Falloutwelt bietet geradezu zwanghaft ignoriert werden z.B. Sklavenhaltung,Glücksspiel. Dabei sind das Elemente die schon in Beth-Titeln verwendet wurden (Morrowind -> Sklavenplantage, Oblivion -> Wetten auf Arenakämpfe). Mir ist ja schon relativ früh klargewesen, dass es kein "richtiges" Fallout werden kann, aber ich hatte mich irgendwie noch an die Hoffnung geklammert dass es ein Stalker mit guten Rollenspielanteil werden könnten. Jetzt zweifle ich sogar daran :(.
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http://gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1946872/fallout_3.html (http://gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1946872/fallout_3.html)
Wäre hierzulande nicht das schlechteste was passieren könnte :redfingr:
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@ FEV-Invizierter
Die Australier tun mir schon leid ;). Als 40-Jähriger Spieler ein Spiel im Original nicht kaufen zu können, weil die Spiele gleichtzeitig auch für 15-Jährige geeignet sein müssen, ist scheisse :D.
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Die bleiben von dem Müll wenigstens verschont!
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Das bezieht sich aber auf ALLE Spiele, nicht nur Fallout 3. Komm ein bißche Mitleid hast du doch bestimmt auch ;D.
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Ach was die Aussies dürfen ohne Pilotenscheine fliegen, das ist doch auch was wert.
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Fallout 3 liegt dort aber nur auf der Abschussliste, weil man Drogen benutzen kann.
Kann man also nicht wirklich mit Deutschland vergleichen.
/Edit: Wobei ich finde, dass Fallout das perfekte Anti-Drogen Spiel ist. Jede Droge im Spiel hat definitive Nebenwirkungen, die teils nicht zu unterschätzen sind.
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das is aber bei dennen wie das fahrrad fahren bei den riesen länderreinen dort ^^
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So es ist wohl endgültig. Das australische OLFC hat Fallout 3 die Kennzeichnung verweigert (RC -> Refused Classification).
Siehe Link (http://www.classification.gov.au/special.html?n=46&p=156&sTitle=fallout+3&sMature=1&sMediaGames=1&sDateFromM=1&sDateFromY=2008&sDateToM=12&sDateToY=2008&record=228415)
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Dann wird Fallout 3 für den Markt geschnitten.
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Dann wird Fallout 3 für den Markt geschnitten.
Wahrscheinlich, mal schauen was letztendlich daraus wird.
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bloodpatch! :s000: :redfingr:
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bloodpatch! MUHA omfg
Eher ein Drugpatch :D, dort unten scheint der Drogenaspekt zu stören.
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Australien Gamer (http://www.australiangamer.com/news/1161_fallout_3_-_oflc_documents.html) hat den "Board Report" der OFLC veröffentlicht, der FO3 in Australien verbietet.
Offensichtlich sind wirklich nur die Drogen Schuld... ::)
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Dann müssten die ja auch Super Mario verboten haben...da haben Drogen (Pilze) noch nicht einmal Nebenwirkungen.
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Ich frage mich, ob dieser Verbot tausende von Jugendlichen vom Drogenkonsum bewahren wird. ::)
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Ich frage mich, ob dieser Verbot tausende von Jugendlichen vom Drogenkonsum bewahren wird. ::)
Ich glaube es wird sie in den Drogenkonsum treiben ;D
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Die Frage ist eigentlich einfach: Wieso benutzt Bethesda _richtige_ Namen für die Drogen und nicht die Namen, wie sind in den Originalspielen aufgetaucht sind?
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Damit das Spiel in einigen Ländern verboten wird und sie weniger Gewinn einstreichen. Ist doch logisch.
Beth ist einfach ein ganz klein wenig blöd.
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Laut Statistik verkaufen sich verbotene Spiele teils sehr gut und das auch über längere Zeit. :>
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hmm ich denke das das eine gute pablisiti is wenn ein game verboten wird man muss sich nur mal die zaheln der schon verbotenen spiele ansehn gut es wird schwerer das spiel zu bekommen und vor allem vielleicht in deiner sprache oder uncut aber das liegt in der natur des menschen alles verbotenen haben zu wollen ^^
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um nachmal auf die Sache mit dem Modkit zurückzukommen. Ich denke Beth wird ein Modkit beilegen, so wie sie es immerschon bei ihren Spielen beigelegt haben, denn dadurch hätten auch viele von uns einen Anreiz das Spiel zu kaufen. Es kann Beth doch egal sein, ob da dann "real Fallout" Mods erstellt werden, ganz im Gegenteil. Diese Mods stehen dann in der PC Games und Gamester etc. und sind dann ein Kaufgrund für Leute die das Spiel noch nicht gekauft haben.
So bin ich an Shivering Isle(Addon zu Oblivion) gekommen, ich wollte einen der total-converse-Mods für Oblivion spielen, es hat sich gelohnt!
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Es wurde schon längst gesagt, dass das Modkit definitiv nicht dem Spiel beiliegen wird. Evtl. gibt es eine spätere Veröffentlichung, aber das kann bis jetzt noch niemand fest sagen. Es geht hier auch nicht um "real Fallout Mods", sondern darum, dass man den Kindern kürzester Zeit die Unsterblichkeit rauben könnte. Erinnert sich noch jemand an GTA SA und den Hot Coffee Mod? Da ging es um sehr kurze absolut idiotische Sex-Szenen. Hier geht es darum, Kinder recht detailliert abzuknallen.
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was natürlich viel wichtiger ist ;)
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Jörg Langer auf jörgspielt.de
Fallout: Ist schon sehr actionlastig, man kann aber bestimmte Gebiete “leerräumen”. Bei anderen wird respawned, wobei das recht langsam vonstatten gehen soll. In der Außenwelt, also der Washingtoner Ruinenlandschaft (übrigens auch auf Konsole mit erstaunlicher WEitsicht) trifft man immer wieder auf Zufallsbegegnungen. Habe z.B. meinen ersten Supermutant erlegt, mit einer Pistole (er hatte allerdings nur einen Hammer).
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Naja, in Fallout 1 hab ich meinen ersten Supermutanten auch mit 'nem Stein getötet...... nicht.
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Echt? Ich bin beim ersrten mal gleich von den Ratten vorm Bunker gekillt worden :-\
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Floater sind im Spiel und sehen sogar aus wie im Original.
(http://bildupload.sro.at/a/images/fo3floaters.png)
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Ist das so ein Kärtchen für psychologische Tests? Jeder sieht was er sehen will^^ Also ich kann da leider nichts erkennen. Sieht eher nach einem Mönch in roter Robe.
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Du musst das Ding in Bewegung sehen. Jemand anderes meinte, dass es ein Brahmin mit Gepäck ist, aber ich bin mir da nicht so sicher. (weils zu dünn aussieht)
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GamesRadar hat ein neues Interview (http://www.gamesradar.com/f/fallout-3-post-play-interview/a-2008072113277590042) mit Todd und Emil gepostet. Stehen meiner Meinung nach ein paar ganz interessante Dinge drin. (Begründungen für Entscheidungen der Entwickler).
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jeah unfreiwillige komik :redfingr:
(http://img3.imagebanana.com/img/ul52dy2d/straight.jpg)
:s000: :s000:
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Haha - sehr geil mafio :-D
Das die Marketingabteilung von Beth sowas nicht vorher eingehend prüft - ich bin ja richtig enttäuscht *scnr*
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Ich hab gerade eine interssante Meldung gelesen. Fallout 3 wird Primär für die XBOX360 entwickelt, und später einfach für die anderen Systeme optimiert.
Wieso hab ich jetzt das ungute Gefühl, dass die PC/PS3 Version total verbuggt sein wird ::).
Quelle:http://www.gamepro.de/news/spiele/xbox360/rollenspiel/fallout_4_fortsetzung_geplant/1307262/fallout_4_fortsetzung_geplant.html (http://www.gamepro.de/news/spiele/xbox360/rollenspiel/fallout_4_fortsetzung_geplant/1307262/fallout_4_fortsetzung_geplant.html)
Oben, in der News steht auch noch was interessantes. PR Chef Peter Hines erzählt was zur Zukunft von Fallout.
Zitat:"Wir haben die Rechte an Fallout nicht gekauft um nur Teil 3 zu machen und dann aufzuhören"
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Ist schon seit Anbeginn bekannt. ;) Das ein Fallout 4 kommt, wenn Fallout 3 erfolgreich ist, sollte auch klar sein.
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Na dann ist eigentlich Fallout 4 schon eine beschlossene Sache.
Die ganzen Konsolenkiddis sind nach dem E3 Trailer, nicht mehr zu halten.
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Dann solln die doch noch nen schlechten Ego Shooter nachschieben und die Lizenz endgültig zerstören. Is mir eingentlich egal wie gesagt ich muss es nicht kaufen, aber es ist einfach schade drum. :wall1cf: :wall1cf: :wall1cf:
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Hmm egal wieviele beschissene Fakten rauskommen, will ich dennoch das Spiel zocken bevor ich meine Endgültige Meinung darüber sage.
Desweiteren habe ich die Hoffnung,falls es ein Moddingtool geben wird, dass die Fans die Fehler von Bethesda wieder gerade biegen,wie es bei Morrowind oder Oblivion schon passiert war.
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Naja also ich muss sagen, das einzige was ich von der Elder Scrolls Reihe kenne ist Morrowind, welches ich nach kurzem anspielen in die Ecke gestellt habe.
Also nach sovielen Jahren Abstinenz werde ich mir Fo3 auch ernsthaft anschauen (d.h. kaufen und auch spielen).
Werde auch versuchen meine Erwartungshaltung ganz klein zu halten. Fallout mag für jeden ein etwas anderes spiel gewesen sein ob man nun gut oder böse war, den intelligenten Redner, den Schleicher oder den Kämpfer gespielt hat.
Ich habe mir im grossen und ganzen einen Sniper erstellt und voll drauf ausgelegt (mit Perks usw), was wie ich grade lesen musste wohl auch eine der einfacheren spielweisen war.
Dennoch war ich derjenige der jedem Feind in die Eier geschossen hat, wegen der Kommentare.
Aus meiner Spielsicht ist das also schonmal eine Sache die mir echt fehlen wird im neuen Fallout.
Spieler die etwas anderes gespielt haben, denen werden andere Sachen negativ als fehlend auffallen.
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Hmm egal wieviele beschissene Fakten rauskommen, will ich dennoch das Spiel zocken bevor ich meine Endgültige Meinung darüber sage.
Desweiteren habe ich die Hoffnung,falls es ein Moddingtool geben wird, dass die Fans die Fehler von Bethesda wieder gerade biegen,wie es bei Morrowind oder Oblivion schon passiert war.
Ich werde auf jedenfalls nicht auch noch Bethseda unterstützen und denen Geld in den Ar... schieben. "Falls" Fallout ein GAU wird und alle blinden Konsolenkiddies es kaufen wird ein 4. Teil rauskommen, dass muss ich nicht auch noch unterstützen. :redfingr:
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Also ich finde es gibt eindeutig schlimmeres als Bethesda zu unterstützen. (EA z.b.)
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Auf jedenfalls sollten sie endlich mal ein Gameplay Video zeigen das sich nicht um Splattereffekte oder irgendwelche Mini-Atombomben dreht. Ein paar interessante Quests mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten, Lösungen und Folgen für das Karma (wenn es das bei FO 3 überhaupt gibt) wären aufschlussreicher als das bisher gezeigte. #batsch
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Sowas gibt es in Fallout 3 nicht^^
Ausserdem muss man speziell in Deutschland bedenken, dass das Spiel unglaublich geschnitten sein wird, was IMHO die Konsolenkiddies davon abbringen wird es sich kaufen. Bei PC-Version gibt es ja Möglichkeiten.
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Das Fallout auf der Konsole geschnitten sein wird interessiert mich erhrlich gesagt einen feuchten Kericht, was hat den ein Fallout bitteschön auf der Konsole verloren? Bei Bos hats nicht geklappt und bei FO 3 wirds auch nicht funktionieren, statt sich auf überflüssige Konsolenumsetzungen für PS3 und XBOX 360 zu konzentrieren hätte Beth lieber die Energie in ein "gutes" Fallout 3 investiert. :wall1cf:
Es ist doch offensichtlich das dass Spiel für die Konsole ausgelegt ist.
1. Nur geballer wahrscheinlich wird es sogar einen Deathmatch Modus geben und die Waffen sind ja mal sowas von unrealistisch (Mini-Atombombe sowas ist nicht möglich) und absolut nicht Falloutlike. *motherfucker
2. Keine umfangreichen oder komplexen Quests, ich hab bis jetzt nur von einem Quest gehört. Man will ja den hirnlosen Konsolenjunkie von heute nicht überfordern. #mmh
3. Dialoge hab ich bis jetzt glaub ich noch gar net gesehn, is ja eh klar da drücken sich die Konsolenkiddies eh schnell durch damit sie auch den letzten Supermutanten auf der Erde auslöschen können. Also wozu komplexe Dialoge entwickeln die eh keiner liest. Kann man die Zeit auch nutzen um FO 3 auch noch für die Wii umzusetzen. :atomrofl7ep5rb:
4. Keine Weltkarte, logisch wer besitzt in Zeiten des GPS noch Orientierungssinn. Also halten wir die Spielwelt möglichst klein. #kotzen#
5. 100 NPCs reichen doch für ein RPG, muss man auch nicht soviele sinnlose Dialoge ausarbeiten. Eigentlich kann man ja Reden und INT eh weglassen, reicht wenn der Character gnaaa und errrr sagt. :aiee
:redfingr: :redfingr: :redfingr:
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Zu 1. Es gibt keinen Multiplayermodus.
Zu 2. Von der Machart her ist die Megaton-Quest eigentlich schon recht komplex. Wir können das ganze Spiel im allgemeinen nur noch nicht bewerten.
Zu 3. 1 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=91), 2 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=52)
Zu 4. Es gibt eine Weltkarte (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3190.0).
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Also unter komplexe Dialog versteh ich zwar was anderes, aber immerhin ist damit bewiesen das es sie gibt. #hmm
Und was die Quests angeht ist es ja eh klar das es eine Hauptquest geben muss, ich meinte aber eher die ganzen Nebenquests. ::)
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Die Megaton-Quest ist eine Nebenquest.
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Jetzt bin ich verwirrt, also das soll die einzige Quest sein die bestätigt ist? ???
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Warum sollten die Entwickler tausend Quests bestätigen? Es gibt auf jeden Fall eine Mainquest, dann gibt es Quests in der Vault 101 und es gibt Quests außerhalb.
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in diablo gibt es auch einen Mainquest :redfingr: :s000:
und ganz viele nebenquests.
Töte den Butcher
Bring der Hexe Magic Mushroom
oder den Schmied den Amboss
ect...
nahut Fallout hatte auch ein Hauptquest
und viele Nebenquest aber nur weil es ein Mainquest gibt glaube ich nicht das die anderen so komplex sein werden
wie holte man nochmal den wasserchip ( du gingst erst zum Hub holtest dir ne Zeitverzögerung und löschtest dann alle Mutanten an der Wasserstelle aus, du sagst du bist ein schick an gezogener Guhl^^ und klaust den Wasserchip, Du holst den Wasserchip und lässt die Guhls verrecken oder du reperierst die wasserpumpe....)
ich glaub man kann mit den einen Quest noch nicht beweisen das es viele tolle Quest mit vielen auswahlmöglichkeiten gibt
Fallout wird niemals so Fallout wie wir oder ich oder viele von uns es gerne hätten.
Fallout wird anders :'(
Es wird nicht so sein wie der Großvater oder der Vater nicht mal so wie der Cousin (Tactics), eher wie der verhasste Stiefbruder der an der Straße versucht Mehl als Koka zu verkaufen (Pos), ich geb die hoffnung auf ob ich mir das spiel kaufe selbst wenn ich ein Pc hab der das Spiel ruckelfrei nimmt mh ich denke er nicht ohne Atmospähre ohne mich (Runde wie geleckte aussehende gesichter in einer Atombomben und Strahlenzerfressenen Welt öhm hallloooooo??? )
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du sollst es auch nicht spielen und gut finden sondenr nur kaufen :s000:
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Wir können nur hoffen das der Verkauf von FO 3 so schlecht läuft und sich dann eine andere Firma die Rechte schnappt. #knirsch
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Statt dem langweiligen Oblivian Kampfsystem hätte Beth lieber das Kampfsystem aus Condemnd genommen:
Man steuert mit einer Taste je einen Arm der Karakters. Links drücken= links schlagen, rechts drücken = rechts schlagen. Drückt man beide gleichzeitig hebt er beide Arme hoch und blockt. Es gibt die möglichkeit die Schläge zu Kombos aneinander zu reihen, so das Spezialangriffe enstehen. Da könnte man auch gut die Skills anwenden, um so höher der Nahkampfskill umso mehr Kombos stehen zu Verfügung.
Ausserdem ist es möglich jederzeit seine Waffe oder ander Gegenstände auf den Gegner zu werfen, um zB seinen Angriff zu stoppen und ihm ins taumel zu bringen. Reichweite und Stärke könnte man hier von denm Werfenskill abhängigmachen.
Schon alleine aus diesen beiden Elementen schlagen und werfen entstehen so viele Kombinationen und Möglichkeiten zu kämpfen. Stattdesen wird halt mit rechts geprügelt und mit links geblockt und das war es dann auch schon fast. Das hat Fallout echt nicht verdient.
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RIESEN SPOILER
Ein Reporter ist im GC Preview auf die Vault 106 gestoßen...
http://gamesblog.ugo.com/index.php/gamesblog/more/fallout_3_vault_106_walkthrough/
Ehrlich gesagt, ist das das erste, was ich in Verbindung mit Fallout 3 richtig geil finde. Wobei es schon etwas unlogisch ist, da Fallout 3 ja immerhin 200 Jahre nach den Bomben spielt...
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Ich bete, dass solche Spielszenen so atmosphärisch rüberkommen wie der Autor sie in dem Artikel beschreibt. Dann könnt FO3 wirklich ein gutes Spiel werden.
Aber ich muss dir zustimmen, Lexx. 200 Jahre in einem Bunker mit Psychogas in der Luft und total durchgeknallten Leuten? Ich glaube nicht, dass da so viele überlebt hätten.
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Ich hab deinen letzten Satz mal mit einem Spoiler Tag versehen, für die Leute, die davon nichts wissen wollen.
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coole Idee ich liebe solche verschickten sachen in Viedeospielen. Wenn noch mehr solcher Ideen in dem Spiel stecken, könnte es zumindest kein totaler Reinfall werden. Vom spielerischen aspekt her. Storytechnisch ist das Spiele langsam aber sicher auch bei mir unten durch.
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Ich frag mich wozu es in Fallout 3 eigentlich noch Waffenskills gibt.... gekämpft wird ja in Echtzeit wird der Skill nur deine Erfolgschancen mit VATS beeinflussen? Das fänd ich nämlich ziemlich madig.
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Der Skill beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit in VATS sowie den ausgeteilten Schaden im normalen Kampf.
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Klingt logisch...es macht ja auch einen Unterschied, ob man die Rakete von einem erfahrenen Typen oder von einem Anfänger abbekommt.
Das heißt, man muss als ungeübter Schütze nicht nur öfter schießen, sondern auch öfter treffen? Was für ein Müll.
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Ich finde die Umsetzung zumindest spielerisch logisch. Klar ist das nicht realistisch, dass man weniger Schaden macht, aber wie die Entwickler gesagt haben: Es wäre einfach zu frustrierend und nervig, wenn der Skill nur die Treffergenauigkeit beeinflussen würde. Ich würde an die Decke gehen, wenn ich trotz gutem Aimings kein Scheunentor treffe, weil die Waffe einfach nicht da hinschießt, wo ich hinziele.
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Bei Gamepro ist erade ein Preview zu Fallout 3 erschienen. Es steht zwar nicht wirklich neues drinn, ist aber trotzdem ganz interessant. Vor allem der Punkt mit de rGrafik
http://gamepro.de/preview/spiele/xbox360/rollenspiel/fallout_3_preview/1307603/fallout_3_preview.html (http://gamepro.de/preview/spiele/xbox360/rollenspiel/fallout_3_preview/1307603/fallout_3_preview.html)
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Ganz netter Artikel. Was zu der Atmosphäre gesagt wird, lässt mich echt hoffen. Auch die Aussage, dass die Kämpfe selbst mit VATS noch anspruchsvoll sind beruhigt doch sehr. Allerdings ist mir grad zum ersten Mal aufgefallen (auf einem der Screenshots), dass sich die SMTs mit Totenschädeln oder Schrumpfköpfen oder sowas schmücken... :s000:
Schon jetzt ist absehbar, dass es in der kargen Welt Leerlauf und Wiederholungen geben wird.
Wüsste gerne, ob er die Reisen meint. Die waren nämlich bei den ersten beiden Teilen nach ner Zeit auch eher nervig. (Oh schon wieder eine Gruppe Gottesanbeterinnen. Ian, gib mir den Vorschlaghammer...) Außerdem gibt's jetzt ja auch ne Schnellreisefunktion.
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Ist halt ein Rollenspiel und kein klick-dich-mal-eben-in-die-nächste-Stadt-Spiel.
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Aber was war das dann bei FO 1+2? Man verlässt eine Stadt und landet auf der Weltkarte. Man klickt auf das gewünschte Ziel und wartet bis der Char angekommen ist. Der einzige Unterschied bei FO 3 ist, dass man jetzt während des Reisens nicht mehr auf Gegner stoßen kann. Die - wie im letzten Post gesagt - irgendwann nur noch genervt haben.
Und auch ansonsten habe ich nicht so große Befürchtungen bezüglich des Leerlaufs. Die meiste Zeit wird man ja irgendwelche Quests am Laufen haben, die man erfüllen will/muss, oder einfach die Welt erforschen.
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Du stößt in Fallout 3 trotzdem noch auf Gegner. Wenn mich in Fallout 1/ 2 Gegner genervt haben, bin ich einfach weg gerannt und gut war die Sache. Notfalls Kleingeschütz raus, einmal drüber halten und abgehakt war das Thema. :>
Ich weiß nicht, ob ich noch mal Lust habe, die hundertste identische Oblivion-Höhle zu erforschen.
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Du stößt in Fallout 3 trotzdem noch auf Gegner.
Huh? Ich dachte das Reisesystem funktioniert quasi wie ein Teleporter und Monster trifft man nur wenn man durch die Gegend wandert ohne das Schnellreisesystem zu benutzen.
Wenn mich in Fallout 1/ 2 Gegner genervt haben, bin ich einfach weg gerannt und gut war die Sache. Notfalls Kleingeschütz raus, einmal drüber halten und abgehakt war das Thema. :>
Stimmt schon, aber es war trotzdem eine nervige Unterbrechung der Reise.
Ich weiß nicht, ob ich noch mal Lust habe, die hundertste identische Oblivion-Höhle zu erforschen.
Meinst du denn, dass einen sowas in FO 3 erwartet? Ich glaube nicht, dass viele Quests einen in Standard-Dungeons/Häuser/wasauchimmer führen werden, die alle gleich aussehen. Und ansonsten sind sie doch (hoffentlich) wie die Höhlen bei FO 2. Man kann rein gehen, muss es aber nicht. (War in keiner einzigen beim letzten Durchlauf.) Da nervt mich viel mehr, dass ich größere Häuser (also "Quasi-Dungeons") nur durch eine Tür betreten/verlassen kann, und nicht einfach mal durch ein Fenster klettern kann. (Hm... ich frage mich gerade, wie sie das mit dem Rein/-Rausgucken geregelt haben...)
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Ich weiß nicht, ob uns sowas in Fallout 3 auch erwarten wird, aber wenn ich die Screenshots so sehe und die ganzen Wiederholungen darin... es würde mich echt nicht überraschen, wenn das wirklich so hinkommt.
In Häuser rein und raus gucken geht nicht, ging in Oblivion ja auch nicht. ;)
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In Häuser rein und raus gucken geht nicht, ging in Oblivion ja auch nicht.
1. :wall1cf:
2. Und wie sehen dann die Fenster aus? Zugenagelt? Rußgeschwärzt? Wie war das bei Oblivion?
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Also in Oblivion gab's immer mächtig viel Bloom bei den Fenstern, wenn die nicht gerade irgendwie verdeckt wurden. Ansonsten war das Glas immer recht wabbelig, glaube ich mich zu erinnern. In Fallout 3... keine Ahnung. Entweder noch viel mehr Bloom oder wirklich irgendwie zugedeckt.
In Megaton habe ich bis jetzt nicht mal Fenster entdecken können.
Bild 1 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=293)
Bild 2, Bar (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=53)
Bild 3 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=26), keine Fenster, nur höchstens Lüfter oder kleine Schlitze
Bild 4 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=296) - Oh, Fenster! Und oh! Bloom! Genau, wie ich gesagt habe. ;D
/Edit: Auf dem Bild (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=26) kann man im übrigen ganz oben die Bar/ den Saloon von außen sehen, die man hier (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=53) von innen sieht.
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Hm... In meinen Augen zwar auch ne eher suboptimale Lösung, aber wenn die Engine das nicht anders hergibt, muss man damit wohl Leben. Obwohl ich es echt schade finde. Bei FO 1+2 hatte so gut wie jedes Haus Fenster. In den meisten waren nicht mal Scheiben drinne.
Btw: Auf dem Bild von der Bar sind zwei Stellen, an denen die Außenwand Löcher hat. Theoretisch müsste man da ja durchgucken können.
(http://www.abload.de/img/barq3d.jpg)
Aber was du grad gesagt hast wird's wohl auch da auf Bloom hinauslaufen....
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genau, diese Löcher sind bei näherer Betrachtung sicher nur mit einer stark leuchtenden Platte hinterlegte Löcher in der Textur...
Ich denke mal, das die Innenräume an sich wieder wie in der Oblivion-Engine üblich instanzierte Maps sind, also quasi ganz eigene Orte, an die man durch das benutzen der Tür teleportiert wird. So wie bei Fo 1 & 2 beim verlassen von einem Bereich, man kommt zwar in das "angrenzende" Gebiet, aber eigentlich ist das nur eine ganz andere Map, die so gebaut ist, dass sie zu dem ersten Gebiet passt...
Ich finde dieses System ja an sich in Ordnung und das ist ja auch normal, aber für Fallout wäre es besser, wenn es so wäre wie bei Gothic. Da sind ja alle Häuser ohne Loading zugänglich und befinden sich komplett in der gleichen Map.
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Der scheiss hat mich schon seit Morrowind angekotzt.
Ich mein... Wie will man taktisch Kämpfen, wenn man nicht aus den Fenstern schießen kann.
und ums nochmal zu sagen.
Gestiken mit Hand und Fuß gibt es bereits seit 99 in Kingpin oder in Gothic 1 warum hat es Beth nicht fertig gebracht mehr als nur die AUgen zu Bewegen.
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wie meinste das? es bewegen sich an den npcs nur die augen?? sonst null bewegung drin?
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Ja, die Figuren glotzen dich blöd an, bewegen die Lippen beim sprechen und machen manchmal die Augen auf und zu. Ansonsten haben die dich in Oblivion immer nur so blöd angegrinst.
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ich würde ja zu gerne mal die meinung eines alten fo/fo2 mitarbeiters hören und was der so über fo3 zu sagen hat.
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Die schweigen sich darüber aus. Soweit ich weiß, war das näheste ein "Ich bin gespannt, was die Jungs bei Bethesda daraus machen werden." Frei zitiert.
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Hab grad ein Interview von Shacknews mit Pete Hines und Istvan Pely gefunden. Unter anderem wird gesagt, dass der Downloadable Content wahrscheinlich neue Quests enthalten wird.
It'll be similar to what we did with Knights of the Nine in Oblivion, where it's like whole new quest lines, new stuff, that kind of thing.
Link: Interview auf Shacknews (http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=985).
War das schon bekannt?
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Jo, es wurde afaik gesagt, dass die ähnlich wie das Oblivion-Zeugs sein sollen. Nur größer. Wie groß... keine Ahnung.
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Aber bei Oblivion waren doch keine neuen Quests dabei oder? Sonst ist der Artikel auf gamestar.de unsinnig.
Der wird zum Glück nicht aus albernen Nichtigkeiten wie der Pferderüstung oder einfachen Häusern wie in Elder Scrolls 4: Oblivion bestehen. Bethesda schweben richtige Questreihen vor.
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Weiß jemand, ob es für Oblivion so ne Special Edition gab, oder gibt, die alle downloadable contents bereits enthält?
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Von Oblivion gibts das Addon Knights of the Nine. Da sind alle drin.
@Dr.Popitz: Doch, die Dinger waren immer je 1 Quest mit neuer Hütte oder 'ner neuen Waffe.
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Und was haben die einzelnen Pakete gekostet? Und wie lief das mit dem Bezahlen ab? (Ich vermute mal, dass das bei FO3 ähnlich wird.)
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Ich glaub, die kannst du immer noch zum selben Preis kaufen. Musst mal nachsehen. Ich hab die nur über Knights of the Nine, weil ich keine 2 Euro für jeden ausgebe.
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(Ich vermute mal, dass das bei FO3 ähnlich wird.)
Das denke ich auch.
Also wenn ich mir FO3 kaufe, dann nur mit diesem Paket zusammen. Dann wird FO3 bestimmt einen annehmbaren Preis haben. :)
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Hab grad mal geguckt. Der DLC für Oblivion kostet (mal abgesehen von KotN) zwischen $ 0,99 und $ 2,99. Ich werd dann wohl auch warten, sie ein Downloadpaket rausbringen, das alles enthält.
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Dazu sollte man erwähnen, dass die DLC Pakete von Oblivion keinen Cent wert sind. Die "Quests" sind einfallslos und meistens die selben. Es geht hauptsächlich darum, dass du eine neue Hütte bekommen kannst und dafür bestimmtes Zeug besorgen musst.
Einzig Knights of the Nine ist ganz brauchbar und hat bei mir die Spielzeit um einige Stunden verlängert. Eigentlich war Knights of the Nine sogar besser, als das Hauptspiel. Nur kürzer.
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Äh... lol?
http://vodpod.com/watch/981111-fallout-3-a-sea-of-vaultboys-rock-out-to-april-wine?pod=briosa
Das Video ist von der PAX (Penny Arcade Expo).
/Edit: Ich find's witzig, da total surreal.
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Naja das Boosterpack knights of the Nine und shiverin Isles hatten irgendwie das problem das es keine art kopierschutz etc gab da es ja nur plugin dateien waren :s000:
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Warum Problem? Lieber keinen Kopierschutz, als einen der nicht funktioniert und nur scheiße baut. Siehe BioShock, etc.
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Äh... lol?
http://vodpod.com/watch/981111-fallout-3-a-sea-of-vaultboys-rock-out-to-april-wine?pod=briosa
Das Video ist von der PAX (Penny Arcade Expo).
/Edit: Ich find's witzig, da total surreal.
Einganz ähnliches Video, gibts es auch im BethBlog (http://bethblog.com/index.php/2008/09/02/pax-was-like-a-crate-full-of-puppets/). Wenn auch nicht ganz so cool, wie das was du gepostet hast. :)
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keine ahnung shadow:
allgemein frage: wird die welt frei begehbar sein? also kann man direkt überall hin?! oder wie wurde das in oblivion gelöst?! da es keine karte gibt, stell ich mir das echt schwer vor, alles zu erforschen.
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allgemein frage: wird die welt frei begehbar sein? also kann man direkt überall hin?! oder wie wurde das in oblivion gelöst?! da es keine karte gibt, stell ich mir das echt schwer vor, alles zu erforschen.
Es gibt doch ne Weltkarte. Oder versteh ich grad nicht, was du meinst? Man sollte also eigentlich auch überall hinlaufen können. Obwohl ich davon ausgehe, dass einzelne (kleinere) Gebiete erst im Rahmen von bestimmten Quests betretbar werden.
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In Oblivion konnte man sofort überall hin. Wird in Fallout 3 höchstwahrscheinlich genauso sein. Im Gegensatz zu Oblivion werden die Viecher aber teilweise stärker. Das Level-Scaling wurde ja eingeschränkt.
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Hab mal ne Frage zu VATS: Angenommen, ich bekämpfe einen Gegner, benutze VATS und lege drei Schüsse auf seinen Kopf fest. Der Gegner ist aber nach dem ersten schon tot. Werden die anderen beiden dann noch ausgeführt? Gehen die ins Leere? Oder gar auf den Leichnam?
Hab grad zum ersten mal gelesen, dass die Bobbleheads, die man im Spiel finden kann, eine Bonus auf die Stats/Skills bringen. Noch ein Grund mehr für mich, Stunden mit der Suche nach ihnen zu verbringen... ;D
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Ich denke, die APs werden nicht weiter aufgebraucht, wenn der Gegner stirbt. Genau sagen kann ich das aber auch nicht.. müsste man evtl. noch mal in den Videos beobachten.
Mich würde interessieren, was der Spieler mit den Bobbleheads macht. In den Arsch schieben? Aufessen?
/Edit: Ach ja, ein oder zwei hab ich schon gefunden.
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Sich die Bobbleheads als quasimagisches Amulett um den Hals hängen xD
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Sich die Bobbleheads als quasimagisches Amulett um den Hals hängen xD
Yeah - Vodoo in Fallout :s000: :wall1cf: :wall1cf: >:(
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Ich denke, die APs werden nicht weiter aufgebraucht, wenn der Gegner stirbt. Genau sagen kann ich das aber auch nicht.. müsste man evtl. noch mal in den Videos beobachten.
Die APs wären mir relativ egal, aber die Entwickler betonen doch dauernd, dass Munition so rar sein wird. Wenn ich schon VATS benutze, dann um Munition zu sparen.
Mich würde interessieren, was der Spieler mit den Bobbleheads macht. In den Arsch schieben? Aufessen?
/Edit: Ach ja, ein oder zwei hab ich schon gefunden.
Soweit ich das verstanden hab, bekommt man den Bonus sobald man die Teile findet. Und wo hast du denn schon welche gefunden? In einem Gameplayvideo? (Welches?) - Und bitte sag jetzt nicht in der Collecto's Edition... :s000:
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edit: Ach ja, ein oder zwei hab ich schon gefunden.
was du meinen?
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In der Vault 101, auf dem Vater-Screenshot (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=91) kann man schon den ersten auf dem Schreibtisch sehen. Den anderen weiß ich nicht mehr, hatte ich aber afaik in einem Video gesehen.
Ich denke nicht, dass Munition so sehr Mangelware wird. Viele Entwickler betonen sowas ja immer, aber im Endeffekt schwimmt man dann doch wieder darin, also lege ich da kein großes Gewicht drauf. Zumal knappe Munition in einem Shooter sowieso nervt.
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ZOMG! Habb mir grad die Collector's Edition von FO3 bei amzon.co.uk bestellt. Für 34,98 Pfund + Versand. ;D
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Kickbann!
Kickbann!
Kickbann!
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knappe Munition in einem Shooter is doch cool. Dann kann man nicht sinnlos jeden erschießen sondern muss teilweise Gegner umgehen.
Am besten wäre es, die Munition an dem Schwierigkeitsgrad anzupassen so wie die Gegner-KI, wo wir beim balancing wären. Darauf scheinen irgendwie alle Entwickler zu scheissen und am Ende noch irgendwas gerade noch akzeptables über alle Gegnermassen drüberzulegen.
Ich hab jetzt neulich den trailer gesehen und irgendwo gelesen, dass sie eine neue Perspektive (neu im rpg-genre) verwenden wollen, die Ego Perspektive, wodurch alles realistischer wirken soll.
So negativ bin ich da gar nicht eingestellt, erst nach einer Demo oder so kann man ein entgültiges Urteil fällen. Schade, dass sie nicht einfach die Grafrik in der 3rd person view verändert haben, so wie bei Diablo. Das wäre mich auch lieber gewesen
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man hat doch VATS da trifft jeder schuss und man kann munition damit gewinnen püro gegner XD :redfingr:
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Ich hab jetzt neulich den trailer gesehen und irgendwo gelesen, dass sie eine neue Perspektive (neu im rpg-genre) verwenden wollen, die Ego Perspektive, wodurch alles realistischer wirken soll.
Äh nö. Ego-Perspektive gibt es seit mindestens Doom und Wolfenstein 3D. In Rollenspielen ist die Ego-Perspektive auch nicht neu, siehe Deus Ex und Co. Das "imershun"-Argument von Bethesda existiert auch nur, damit die Leute ihre Ego-Perspektive begründen können. Zum Spielerlebnis trägt diese nämlich bestimmt nicht primär bei.
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Ich hab über die Suche mal nachgeschaut, aber nichts auf Anhieb gefunden (auch im Fakten-Thread nicht) - ist eigentlch schon was über das Skillsystem veröffentlicht worden? Ich meine insbesondere wegen der Skills, Perks etc.
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Ja, alles. Du bekommst Erfahrungspunkte, steigst einen Level auf, wählst einen Perk und kannst Skillpunkte vergeben. Sprich, du wählst jeden Level einen Perk und nicht mehr alle drei, wie im Original. Traits wurden komplett gestrichen, leicht angepasst und zu den normalen Perks mit hinzugefügt (u.a. Bloody Mess).
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Hört sich klasse an - hast du zufällig den Link greifbar? Würde mich gerne genauer informieren.
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Steht irgendwo in den ganzen Interviews. Was genaues als Quelle habe ich nicht. So viel gibt's darüber aber eigentlich auch gar nicht zu wissen. Ich hab's ja oben schon erwähnt. Die Perks werden obsolet, da man bei jedem Levelup einen wählen kann + die Skillpunkte und die Bobbleheads, mit denen man seine Fähigkeiten steigern kann. Da kommt bis Level 21 schon ordentlich was zusammen.
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hab mir mal den gameplay trailer angesehen. Also irgendwie sieht die Grafik schon sehr scheisse aus. Ok die Qualität des vids ist nicht gut aber was zu erkennen ist...konsolerisch halt irgendwie und eckig und und und.
Zudem gefällt mir die Ego Perspektive auch nicht. Wirkt wie ein stinknormaler Shooter im fallout-Universum, leider mit schlechter Grafik. Das is zumindest meine Meinung :angel:
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grafik ist doch so lang wie breit.
nach allem was ich bisher gesehen habe hätte man aus F3 direkt n shooter machen können
so konfus wie das alles rüber kommt. ich werds mir erstmal aus der videothek ausleihen und
gucken wie es ist. obwohl ich voreingenommene mimose eigentlich jetzt schon weiss
nach allen videos und infos das ich es sowieso nicht länger als ne woche aushalte
das zu zocken.
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Es gibt Gerüchte, dass Fallout 3 auch keine deutsche Uncut-Version bekommen wird. Soll heißen, die Leute können sich jetzt entscheiden, deutsch oder englisch zu kaufen. Wenn ersteres, dann wird man auf einen Blutpatch warten müssen.
/Edit: Und schon bestätigt (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3351.new#new).
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Was ist eigtl der Unterschied zwischen Survival und Collectors edition *neugierig* ;)
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100 Jahre im Fegefeuer mehr!
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Ich kann mich nicht mal mehr an den Inhalt erinnern. Ich weiß nur, dass die Survival Edition wohl teurer ist. Kann auch sein, dass bei der einen diese PipBoy-Uhr mit dabei ist und bei der anderen Edition nicht. Im Moment gibts eh schon so viele x tausend Versionen davon... und jeder Onlinehändler hat sein eigenes spezielles Pre-Order Geschenk.
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Hmm ich dachte es war genau derselbe Inhalt. Ich hätte mir eh die normale Version gekauft. Aber interessant, wieviele Leute gern 120 dollar bezahlen
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SO wie der Dollar grad steht und in den kommenden Wochen abstürzen wird sind die 5€ doch kein DIng :s000:
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SO wie der Dollar grad steht und in den kommenden Wochen abstürzen wird sind die 5€ doch kein DIng :s000:
Grad hast du noch vom Fegefeuer gesprochen. Was denn jetzt? :)
Wahrscheinlich hast dir selbst 100 Stück bestellt und machst das große Geschäft
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Grad auf USK.de gefunden:
Fallout 3 Bonus Disc
Publisher: Zenimax Europe Ltd.
Alterseinstufung: keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 29.09.2008
USK Nr.: 23075/08
Sprache: deutsch
System: PC
Genre: Genremix
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Wow die sind schnell, aber heisst keine Jugendfreigabe nicht das das Spiel jetzt nicht frei verkauft und beworben werden darf?
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Keine Jugendfreigabe heiß USK 18. Was du meinst ist ne Indizierung.
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Also nix neues sozusagen.
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Finde es nur faszinierend, dass die Bonus-CD jetzt schon (vor dem Spiel) geprüft wird.
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Ich denke das beieht sich schon auf das Spiel, die USK muss ja eine Wertung abgeben bevor die ganzen Spielekartons in den Druck gehen.
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Naja, ob Bonus-Disc oder nicht... es bleibt ja das selbe Spiel.
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Immerhin schaffen es die Entwickler FO3 in 75 Minuten durchzuzocken, FO2 war glaub ich in 11 Minuten zu schaffen
Quelle (http://blogs.ign.com/Bethesda_Softworks/2008/09/15/101489)
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das finde ich ürbigens völlig bescheuert, sowas vor der vermarktung preiszugeben. ich meine das jemand fo2 in 11 minuten durchgezockt hat interessiert doch keine sau mehr. weiss ja auch keiner von den potentiellen kunden.
es gibt viele, die durcj sowas abgeschreckt werden.
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Das mit Fallout 1 bzw. Fallout 2 war teils aber auch Bugusing. Das das Entwicklerteam von Bethesda bei ihren Spielen einen Speedrun macht, ist angeblich schon Tradition, also in Ordnung. Die Jungs kennen das Spiel auswendig und wissen um jedes Spielentscheidende Element und sind deswegen auch entsprechend schnell durch.
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hab mir grad die pics nochmal angeschaut und da is mir eine frage in den sinn gekommen.
wie wird das VATS eigentlich eingeleitet? drückt man auf die leertaste, das spiel freezt und man wählt ein ziel aus?!
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Taste drücken, Pause, mit Pfeiltasten nach links und rechts schalten, bis du das gewünschte Ziel markiert hast, Maustaste drei, vier mal drücken, loslassen und die Zeitlupe abwarten. Danach kurz warten und das gleiche noch mal.
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Das Thema hatte wir bestimmt schon zig Mal, aber...
Was bringt es Beth jetzt ganz genau, "The Elder Scrolls: Oblivipseudoendzeit" ausgerechnet Fallout 3 zu nennen, die Rechte an Fallout zu kaufen, usw?
Teil 1 & 2 sind doch schon ziemlich alt und haben die Mainstream-Kiddys wahrscheinlich zu keiner Zeit vom Hocker gerissen, wenn sie davon überhaupt jemals gehört haben ^^ Und da das kein Spiel für Fans ist, können damit auch diese nicht angesprochen werden.
Zumal "Endzeit" als Thema doch eher in den 80ern-90ern angesagt war?
Wollte Beth nur eine Grundlage (Es GIBT Ghule, Orks, Mutanten, etc) haben, damit sie nicht selbst nachdenken müssen und einen Shooter daraus machen? Dann hätte man aber sicher besser von einem beliebten Shooter klauen können.
Warum heißt Oblivion 2 Fallout? :-X
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buffed.de: Warum Fallout?
Hines: Wir wollten gerne ein neues Spiel abseits der Elder-Scrolls-Reihe entwickeln. Es musste aber ein Universum sein, das zu unseren Vorlieben passt – und das sind riesige Rollenspiel-Universen, die viel spielerische Freiheiten erlauben. Fallout erfüllt diese Voraussetzung, obwohl es in einem völlig anderen Setting angesiedelt ist und eine ganz andere Stimmung verbreitet. Da wir alle die originalen Spiele der Reihe liebten, haben wir geprüft, ob wir uns die Rechte sichern können. Wir wollten nicht nur den dritten Teil machen, sondern gleich die ganze Lizenz haben.
Quelle: Interview auf buffed.de (http://www.buffed.de/features/3329/interview-pete-hines-teil-1)
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Also weil ihnen langweilig war, oke.
Oger -> Supermutant
Räuber -> Raider ^^
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Grad in nem weiteren Hands On auf IGN (http://uk.pc.ign.com/articles/915/915081p1.html) gefunden:
I headed downstairs to find a humanoid figure sprawled out in front of an open vault, which I promptly looked inside.
Ed ist wieder dabei... :s000:
/Und grad auf Giantbomb.com (http://www.giantbomb.com/news/traipsing-through-fallout-3s-wasteland/314/) gelesen:
The place even had a whore-in-residence who offered her services to me, [...]
Ich dachte, dass ginge nicht in FO3?
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Ich dachte, dass ginge nicht in FO3?
Waren nur Gerüchte von einigen Leuten. Es wurde nie wirklich gesagt, dass es nicht möglich sein wird. In einigen Previews wurde sogar erwähnt, dass es möglich wäre. Kommt halt auf den eigenen Charakter an, etc. etc.
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Worthplaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=56433) berichtet, dass Ubisoft eine "Fallout 3 has gone Gold"-Meldung heruasgegeben hat. Bethesda wollte dies aber nicht bestätigen. :s000:
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Ubisoft macht sich gerade echt einen Namen damit Infos rauszugeben, die später wieder dementiert werden. Erst die Sache mit der österreichischen Uncut-Version und nun das.
edit:
Info bei PCGames von gestern: (http://www.pcgames.de/aid,662417/News/Fallout_3_fuer_Deutschland_geschnitten_-_Keine_Stellungnahme_zu_erwarten/)
Es sind keine weiteren offiziellen Informationen mehr von Bethesda zu erwarten. Man wolle sich nicht weiter zum Thema Kürzungen bei Fallout 3 äußern. Es bleiben allein Spekulationen, man lässt die Spielergemeinde im Dunkeln stehen.
Der Kunde ist König!
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Ist sicher alles Absicht von Beth. Kaum einer würde sich doch die deutsche oder österreiische Version vorbestellen, wenn er genau wüsste, das sie cut wäre. Also verwiirt man schön die Kunden, damit sie schön die geschnittenen Versionen kaufen. Umtauschen tun aus Faulheit sicher nur die wenigsten.
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Checkt das:
FO3-Livestream (http://www.ustream.tv/channel/spikemouth69-playing-fallout-3-live)
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Oh das ist so.... Stalker .... #lachen#
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12:16 ustreamer-68890 : can u have sexors with the zombie
LUL ;D
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Alter, der wird alle 3 Meter von irgendwelchen Gegnern angegriffen.
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can u have sexors with the zombie
;D
Aber Leute, mal im Ernst. Mit der Zeit hat das Geflame gegen Fallout 3 irgendwie noch viel mehr Überhand gewonnen. Sicher, ich bin mittlerweile auch skeptisch wegen so einigen eher ernüchternden Fakten, aber muss das wirklich sein, sich da so, naja, "lächerlich" zu machen, indem man wirklich übertriebenermaßen über ein Spiel ablästert, das noch nichtmal erschienen ist?
Ich gebe zu, ich bin langsam auch wirklich eher mit gemischten Gefühlen dabei. Klar, ich bin froh, dass ein neues Fallout erscheint und bin froh, dass es auf moderner Technik basiert, aber ich bin mir nicht sicher, ob es den Anforderungen eines Rollenspiels gerecht wird. Ob man da jetzt viel ballert oder nicht, ist mir vorrangig egal, sofern AUCH die RPG-Elemente dabei sind.
Naja, ich denke mal, man wird mich dabei nicht sonderlich ernstnehmen nun, aber ich würd's wirklich erstmal abwarten ;) .. ja, anders wird es auf jeden Fall, aber ich bin davon überzeugt, dass es Spaß machen wird. Ich bezweifle aber ehrlich gesagt, dass es dieses typische Falloutgefühl wie früher geben wird, das will ich gar nicht bestreiten, dafür ist es ZU anders. Dafür müsste man mit dem letzten Tropfen Wasser durch eine scheinbar ewige Ödnis kriechen, um sich dann zu freuen, ein paar Wellblechbauten zu finden, wo man die richtig typischen, freakigen Elemente Fallouts miterlebt und vorallem den Humor hat und danach, so scheint mir das zumindest, sieht das ganze nicht aus.
Wenn man so "biased" einem Spiel gegenübertritt, ist es schon fast vorprogrammiert, dass hier in einigen Wochen ettliche schlechte Reviews auftauchen, die aufgrund extremer subjektivität nicht zwangsweise berechtigt sind. Wenn es denn wirklich scheiße ist, sprich echt keinen SPAß macht, dann joine ich allerdings gern ;) .. dennoch, es geht hier um ein Spiel, nicht um einen Polit-Talk, es sollte einfach mal Spaß machen und nicht der Messias sein, der einem alle Sorgen nimmt.
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Ich will jetzt nicht rumspoilern aber man kann jetzt schon anhand der bekannten Fakten sagen das die Spielwelt nicht stimmig und auch nicht logisch sein wird und es vor allem eines geben wird, Action an jeder Ecke.
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Die ersten Mod-Ideen (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=561289#561289) von der Fallout 3 Zielgruppe...
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wow!
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wow!
Jo... "wow" wie in "World of Warcraft" .... :wall1cf:
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Was wollt ihr denn, FO3 ist doch so komplex, das muss die Fans einfach überfordern *g*
Die Ansprüche an den Spieler sind ja auch so hoch.
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Jo... "wow" wie in "World of Warcraft" .... :wall1cf:
Hehe, hast du was anderes erwartet?
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Ich will jetzt nicht rumspoilern aber man kann jetzt schon anhand der bekannten Fakten sagen das die Spielwelt nicht stimmig und auch nicht logisch sein wird und es vor allem eines geben wird, Action an jeder Ecke.
Hm, na gut, das glaube ich dir sofort, so wie du's sagst; wie gesagt, ich geh sowieso etwas skeptisch an die Sache 'ran.
Werd's mir trotzdem holen, da ich einfach Lust auf ein neues RPG hab - vielleicht hab ich dann wenigstens was zu meckern ;)
Wäre aber schade drum, da ich die Welt unheimlich athmosphärisch finde, so wie ich sie in den Videos sah. Ich persönlich finde das gesamte Design wirklich echt chic.
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Problem is halt, dass du kein RPG bekommst ;)
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Naja, jetzt mal objektiv, es ist so oder so ein RPG. Definition ist Definition.
Wird nur vermutlich eines mit unverhältnismäßig viel Action. Nenn's meinetwegen Action-Adventure ;) .. ob darunter nun das restliche Gameplay leidet, wage ich noch nicht zu behaupten, da warte ich, wie gesagt, lieber auf ein paar Reviews.
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es ist ein shooter mit latenten rpg-elementen. ein rpg ist sowas wie fallout 1&2, baldurs gate 1&2 oder planescape torment.
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Naja, es besitzt doch alle Elemente der RPGs, muss doch dadurch nicht gleich ein Shooter sein. Hm, ist wohl aber auch Ansichtssache ...
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Fallout 3 besitzt auf jeden Fall RPG Elemente (NPCs, Dialoge mit Auswahlmöglichkeiten, Skillsystem, Questsystem, etc. blah).
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Ich denke darüber muss man nicht diskutieren, ob es nu RPG-Elemente hat oder nicht. Die hat es definitiv.
Aber es ist kein RPG - was ein Nachfolger von FO1 und FO2 eigentlich hätte sein müssen. 3D völlig ausser Acht gelassen - ein Spiel mit dem Namen "Fallout 3" hätte einfach ein RPG werden müssen. Da liegt der ganze Hund begraben
Bis jetzt ist ja z. B. auch keiner auf die Idee gekommen, C&C 25 in einen Shooter mit Strategielementen umzuwandeln - das hat man dann einfach C&C Renegade genannt.
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Hab ich doch gesagt: es ist kein RPG,
es ist ein shooter mit latenten rpg-elementen.
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Vampire Bloodlines war kein RPG?
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Vampire Bloodlines war kein RPG?
Sagt wer?
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Hm, naja, gut, aber wie genau definiert sich dann der Begriff RPG, wenn es nichtmal ausreicht, wenn alle RPG-Elemente vorhanden sind? Ich glaube, das begibt sich dann wieder in 'ne sehr subjektive Ecke ...
Und Vampire Bloodlines war 1A! Vielleicht etwas zu linear, aber das Feeling und die Athmosphäre, die es vermittelt, sind unglaublich.
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es ist ein shooter mit latenten rpg-elementen. ein rpg ist sowas wie fallout 1&2, baldurs gate 1&2 oder planescape torment.
Baldur's Gate ist mit seiner linearen Handlung eher ein Adventure. Die DnD-Regeln machen das Ding lange nicht zum Rollenspiel.
Hm, naja, gut, aber wie genau definiert sich dann der Begriff RPG, wenn es nichtmal ausreicht, wenn alle RPG-Elemente vorhanden sind?
Mal anders gefragt: was genau definierst du denn als RPG-Elemente?
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Hm, naja, gut, aber wie genau definiert sich dann der Begriff RPG, wenn es nichtmal ausreicht, wenn alle RPG-Elemente vorhanden sind? Ich glaube, das begibt sich dann wieder in 'ne sehr subjektive Ecke ...
Um mal am Beispiel F Null 3 zu bleiben:
Ein für mich extrem wichtiger Faktor ist die Tatsache, das der Spieler in besagtem Spiel mit geschicktem Rückwärtslaufen und durch Unterstützung von VATS jeden Ansatz von Regelwerkmechanik vernichtet.
Beispiel: Die Zombies im Untergrund schaffen es nicht ein Mal, den Spieler in den Nahkampf zu zwingen - selbst Raider die zu zweit sind - oder dich überraschen - werden einfach per Headshots weggeballert - und das trotz niedriger HP des Chars. Selbst ein etwas stabilerer Zeitgenosse wie ein Ork schafft es nicht, an den Spieler heranzukommen - entweder wird er gleich von ner Minigun zersägt, oder per 3er-Kopfschüssen aus der Plasmapistole gegrillt. Wo bleibt da der Spaß an der Charakterentwicklung? Wo ist das ein RPG?
Für mich sieht das so aus, als ob diese ganzen Elemente nur eingebaut wurden, um dem Spieler ein bißchen was zu tun zu geben. Selbst diese Bethemods stellen keine Herausforderung dar - obwohl sie eigentlich locker ein Haus zum Einsturz bringen könnten. Wenn es ganz Eng wird, dann holt man halt die Monsterzwistel raus und haut zwei Atomgranaten auf das Vieh, das zwei Meter vor einem steht .... ::)
Kann mir einer der Pro-F03er erklären, was genau daran Spaß machen soll, in einem Ödland ohne Herausforderung von Anfang an der Held vom Erdbeerfeld zu sein?
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Kann mir einer der Pro-F03er erklären, was genau daran Spaß machen soll, in einem Ödland ohne Herausforderung von Anfang an der Held vom Erdbeerfeld zu sein?
Du musst nicht denken und lässt dich einfach berieseln. Popcornkino. ;)
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Ein für mich extrem wichtiger Faktor ist die Tatsache, das der Spieler in besagtem Spiel mit geschicktem Rückwärtslaufen und durch Unterstützung von VATS jeden Ansatz von Regelwerkmechanik vernichtet.
dsa kanst du nich wissne befor du es gespeilt hast!11
Du musst nicht denken und lässt dich einfach berieseln. Popcornkino. ;)
Fallout 3 - eine Jerry Bruckheimer Produktion.
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Baldur's Gate ist mit seiner linearen Handlung eher ein Adventure. Die DnD-Regeln machen das Ding lange nicht zum Rollenspiel.
Nja, du hast aber diverse Ausgestaltungsmöglichkeiten in Bezug auf deine NPCs und damit eine gewisse Varianz innerhalb der Geschichte. Auch bedingt dein Charakterklassenwahl einen anderen Festungsmodus ;) und man hat verschiedene Ausgestaltungen in Bezug auf die Gesinnung ...
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Nja, du hast aber diverse Ausgestaltungsmöglichkeiten in Bezug auf deine NPCs und damit eine gewisse Varianz innerhalb der Geschichte. Auch bedingt dein Charakterklassenwahl einen anderen Festungsmodus ;) und man hat verschiedene Ausgestaltungen in Bezug auf die Gesinnung ...
...und durchlebst eine völlig lineare Geschichte. Jedes Kapitel lässt sich nur auf eine Weise beenden, Rollenspiel ist etwas anderes.
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nicht nur terroristen klauen sich bilder :s000:
(http://i160.photobucket.com/albums/t161/BassreflexKoerper/rzfrontjk8.jpg?t=1224340254)(http://i160.photobucket.com/albums/t161/BassreflexKoerper/rzbackix3.jpg)
Neuerdings werden auch Flyer damit bedruckt :s000: :wall1cf:
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lol. Das blöde ist nur, dass der Flyer damit jetzt nicht unbedingt besser aussieht. Aber ok.. ich finde das Bild im Original auch schon scheiße.
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naja.... Bielefeld :s000:
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Ja, hab ich auch gelesen, aber ich wollt's nicht posten. :>
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Amazon.co.uk hatte vor kurzem alle Pro-Orders von der Fallout 3 CE gestoppt.. jetzt sieht es so aus, als wäre das nur ein Systemfehler gewesen.
Dear Customer
Greetings from Amazon.co.uk
We are writing with regard to your order xxxxxxxxxx which included the following item:
B0017Y38TI
Fallout 3 UK Collectors Edition (PC)
It has come to our attention that due to a system error, this item was erroneously cancelled from your order and an automatic e-mail informing you of this cancellation was erroneously dispatched to you. Please accept our sincere apologies.
We are happy to inform you that “Fallout 3 UK Collector's Edition (PC)” is once again available to pre-order from Amazon.co.uk.
To resubmit your pre-order for this title, please visit the following link:
http://www.amazon.co.uk/Fallout-3-UK-Collectors-PC/dp/B0017Y38TI
Again, apologies for any inconvenience or confusion caused.
We look forward to receiving your order.
Warmest regards
Customer Service
Amazon.co.uk
Please note: This e-mail was sent from a notification-only address that cannot accept incoming e-mail. Please do not reply to this message.
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Hab die Mail auch bekommen, aber der darin enthaltende Link funktioniert nicht. Und die FO3 PC CE ist auch noch nicht auf deren Seite zu finden.
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Kann mir einer der Pro-F03er erklären, was genau daran Spaß machen soll, in einem Ödland ohne Herausforderung von Anfang an der Held vom Erdbeerfeld zu sein?
Scheiß egal, auf alle Fälle ist Fallout 3 ein Rollenspiel. Genauso wie Oblivion und Vampires.
Grundlegend ist ein Rollenspiel einfach eine Sache, worin man in andere Rollen schlüpft und sich mit anderen Charakteren identifizieren kann, bestenfalls sich einen Charakter erstellen, mit dem man sich identifizieren kann.
Ob das Spiel schwer ist (btw. das kann man sich einstellen) oder nicht, ist dabei absolut irrelevant.
Spiele ala Baldurs Gate, Icewind Dale und Planescape Torment sind natürlich auch Rollenspiele, aber vom ganz anderen Kaliber. Vorallem auch mit ganz anderem Schwerpunkt. F3 legt den Schwerpunkt (leider, muss ich zugeben) auf Action, Games wie Baldurs Gate und die Vorgänger auf Story, Dialoge etc. Imo war schon F1 die beste Mischung aus allem, aber das ist subjektiver Geschmack.
Um deine Frage zu beantworten, ich will im Fallout Universum in eine Rolle schlüpfen. Will mich im Ödland herumkämpfen, Leute und Schicksale kennenlernen (auch das macht ein Rollenspiel aus, Freunde und Beziehungen, persöhnliche Bindungen aufbauen), dabei meinen Charakter stärken, der mit der Zeit mehr dazulernt. Ich möchte mich einfach in eine andere Umgebung und Gesellschaft hineinversetzen und hineindenken.
Als Beispiel: Mass Effect, auch ein Rollenspiel, allerdings ein Universum, das ich zum kotzen finde.
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Scheiß egal, auf alle Fälle ist Fallout 3 ein Rollenspiel. Genauso wie Oblivion und Vampires.
Grundlegend ist ein Rollenspiel einfach eine Sache, worin man in andere Rollen schlüpft und sich mit anderen Charakteren identifizieren kann, bestenfalls sich einen Charakter erstellen, mit dem man sich identifizieren kann.
Die Rechnung geht so nicht auf, da sonst jedes Spiel ein cRPG wäre. In Doom schlüpfe ich auch in eine Rolle, ebenso mach ich das in einem Adventure.
Spiele ala Baldurs Gate, Icewind Dale und Planescape Torment sind natürlich auch Rollenspiele, aber vom ganz anderen Kaliber. Vorallem auch mit ganz anderem Schwerpunkt. F3 legt den Schwerpunkt (leider, muss ich zugeben) auf Action, Games wie Baldurs Gate und die Vorgänger auf Story, Dialoge etc. Imo war schon F1 die beste Mischung aus allem, aber das ist subjektiver Geschmack.
Wie oben schon gesagt - diese Definition geht nicht auf. Planescape und Fallout sind die Rollenspiele schlechthin, alle anderen weichen davon schon ab. F03, Stalker und viele andere dieser Sorte sind nur mit vielen Zugeständnissen so etwas wie ein Shooter mit Rollenspielelementen.
Um deine Frage zu beantworten, ich will im Fallout Universum in eine Rolle schlüpfen. Will mich im Ödland herumkämpfen, Leute und Schicksale kennenlernen (auch das macht ein Rollenspiel aus, Freunde und Beziehungen, persöhnliche Bindungen aufbauen), dabei meinen Charakter stärken, der mit der Zeit mehr dazulernt. Ich möchte mich einfach in eine andere Umgebung und Gesellschaft hineinversetzen und hineindenken.
Als Beispiel: Mass Effect, auch ein Rollenspiel, allerdings ein Universum, das ich zum kotzen finde.
Du wirst in F03 sehr viel kämpfen können, und 3D-Modelle mit Texturen kennenlernen, die ein paar Texte ausgeben ("reden") - aber erwarte nicht das Personen oder gar Schicksale (gut) rüberkommen. Charakter stärken sollte kein Problem sein - F03 dreht sich hauptsächlich darum einen multifunktionalen Char ohne Schwächen erstellen zu können.
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Die Rechnung geht so nicht auf, da sonst jedes Spiel ein cRPG wäre. In Doom schlüpfe ich auch in eine Rolle, ebenso mach ich das in einem Adventure.
In einem Rollenspiel wirst du aber durch den Spielverlauf stärker, das Spiel ist darauf ausgelegt. Du lernst besser mit Waffen umzugehen, steigerst deine Werte im Wert "Schwertkampf" zum Beispiel und wirst dadurch besser.
Wie oben schon gesagt - diese Definition geht nicht auf. Planescape und Fallout sind die Rollenspiele schlechthin, alle anderen weichen davon schon ab. F03, Stalker und viele andere dieser Sorte sind nur mit vielen Zugeständnissen so etwas wie ein Shooter mit Rollenspielelementen.
Jup, kein reines Rollenspiel, aber halt Elemente des Genres vorhanden. Manche haben mehr dieser Elemente, manche weniger, die Fülle macht das Rollenspiel einfach aus. Vorallem auch der Spielschwerpunkt.
Du wirst in F03 sehr viel kämpfen können, und 3D-Modelle mit Texturen kennenlernen, die ein paar Texte ausgeben ("reden") - aber erwarte nicht das Personen oder gar Schicksale (gut) rüberkommen. Charakter stärken sollte kein Problem sein - F03 dreht sich hauptsächlich darum einen multifunktionalen Char ohne Schwächen erstellen zu können.
1. Kannst du nicht beurteilen, es sei denn gehörst zur Raubkopiererschaft, oder hast das Spiel zu Testzwecken bei dir
2. Absoluter Schwachsinn... Level 20 ist Ende und man kann sich mehr spezifieren um in einem Gebiet sehr gut zu werden, oder etwas breit fächern und überall etwas besser, aber nicht überragend zu werden.
Ich dachte du hast dich vorher mal etwas informiert, bevor du herhetzt.
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In einem Rollenspiel wirst du aber durch den Spielverlauf stärker, das Spiel ist darauf ausgelegt. Du lernst besser mit Waffen umzugehen, steigerst deine Werte im Wert "Schwertkampf" zum Beispiel und wirst dadurch besser.
In jedem Topdown-Shooter wurde (z. B.) mein Raumschiff immer besser - das war aber wegen diesem Element noch lange kein Rollenspiel. Man kann sich hier ne eigene Theorie zusammenbasteln, oder die Etablierte benutzen bzw. erweitern.
Jup, kein reines Rollenspiel, aber halt Elemente des Genres vorhanden. Manche haben mehr dieser Elemente, manche weniger, die Fülle macht das Rollenspiel einfach aus. Vorallem auch der Spielschwerpunkt.
Siehe weiter oben - wir haben ein Spiel mit Rollenspielelementen. Also einen Shooter mit Rollenspielelementen (F03, Stalker), ein Strategiespiel mit Rollenspielelementen (Warcraft III, Dawn of War) etc. Aber kein Rollenspiel. FO ist kein "Nichtshooter" mit Rollenspielelementen, sondern ein Rollenspiel.
1. Kannst du nicht beurteilen, es sei denn gehörst zur Raubkopiererschaft, oder hast das Spiel zu Testzwecken bei dir
2. Absoluter Schwachsinn... Level 20 ist Ende und man kann sich mehr spezifieren um in einem Gebiet sehr gut zu werden, oder etwas breit fächern und überall etwas besser, aber nicht überragend zu werden.
Ich dachte du hast dich vorher mal etwas informiert, bevor du herhetzt.
Jo, du hast Recht und ich meine Ruhe. (Lies: lass Beleidigungen weg, oder die Diskussion ist von meiner Seite her beendet)
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zu 1.) Wir haben schon genügend Beispiele gesehen.
zu 2.) Level Cap ist 21 und soweit ich das bis dato gesehen hab, kann man einen Supermutanten am Anfang schon mit einer Pistole flachlegen. Also sehe ich da kaum Probleme.
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oder die Diskussion ist von meiner Seite her beendet)
Wird wohl besser sein. ::)
Beleidigt habe ich nirgendswo... :s000:
zu 2.) Level Cap ist 21 und soweit ich das bis dato gesehen hab, kann man einen Supermutanten am Anfang schon mit einer Pistole flachlegen. Also sehe ich da kaum Probleme.
Wenn man auf leicht spielt wohl ja...
zu 1.) Wir haben schon genügend Beispiele gesehen.
Ich rede mit jemanden, der das Spiel schon zockt, denke mal er kann das recht gut beurteilen...
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Bethesda's offizielle Ankündigung war ein Level Cap von 21. Wenn du oder einer deiner Freunde es besser weiß, kommt _mir_ nur der Gedanke Raubkopierer in den Kopf. Aber Hauptsache erstmal andere Leute damit Beschuldigen.
Und das, was uns bis dato überall gezeigt wurde, sieht eben scheiße aus. Fakt.
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Bethesda's offizielle Ankündigung war ein Level Cap von 21. Wenn du oder einer deiner Freunde es besser weiß, kommt _mir_ nur der Gedanke Raubkopierer in den Kopf. Aber Hauptsache erstmal andere Leute damit Beschuldigen.
Und das, was uns bis dato überall gezeigt wurde, sieht eben scheiße aus. Fakt.
Das Level Cap war im speziellen nicht gemeint. Da habe ich mich wirklich geirrt. Sry.
Außerdem meinte ich mit der Aussage auch das was ich zitiert habe.... ::)
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Und das, was uns bis dato überall gezeigt wurde, sieht eben scheiße aus. Fakt.
Nicht "Fakt".. sondern: Meinung!
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@Nurph:
Wie wäre es statt einen flappsigen Satz mal mit etwas substantiellen, beispielsweise was dir an FO3 gut gefällt?
(bitte ohne philosophische Diskussionen zwischen Fußballfeld und Schachbrett)
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Hat er aber vollkommen recht...
Als ich die Frage, was mir gefiele beantwortet habe, wurde diese Meinung auch angegriffen und Dinge, die man noch nichtmal beurteilen kann, als Fakt (= scheiße) hingestellt.
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Das ist so nicht richtig Reaver, es gibt bloß höchst differierende Vorstellungen darüber was ein RPG ausmacht zwischen dir und einigen Usern hier. Du hast nicht gesagt was dier gefällt sondern was dir gefallen würde, und einige Jungs haben dir verklickert das FO3 diese Dinge nicht enthalten wird und das auch mit Fakten untermauert die seit ner Weile bekannt sind.
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Genauer gesagt haben sie ihre Meinung als Fakt hingestellt. Ich habe noch keinen Thread gesehen, wo jemand aus Spielerfahrung berichtet hat, wie es ist und auf der Hauptseite sieht man einen Artikel mit Wertung 90%.
Ich kann mich an keine Fakten errinern, sondern nur Gewäsch ala "es wird bla bla". Sry, das kannst du doch nicht ehrlich als Fakten bezeichnen?
Es wurde bisher von keinem der Anwesenden gezockt, zumindest nicht erwähnt (außer mein Kumpel, der mir positives aber auch negatives berichtet hat). Was können denn da Fakten sein? Anhand irgendwelcher Entwickler Videos, wo man 1-2 Leute mal sprechen gesehen hat?
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Es ist ein unumstößlicher Fakt das FO3 einfach nur eine vergewaltigende Satire auf die Vorgänger wird, das zeigen etliche Details die du mit etwas Lesekompetenz, Kenntniss der Vorgänger und guten Willen hier im Forum finden kannst, ich seh mich nicht in der Pflicht dir in irgendeiner Form das Denken abzunehmen oder die Sufu zu ersetzen. Du kannst dir deine eigene Meinug bilden, aber erwarte hier nicht allzu freundliche Worte zu FO3 vonseiten der Community, denn das sind größtenteils Leute die Fallout lieben und einfach nur darüber heulen könnten was Beth mit der Lizenz veranstaltet hat.
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Der Artikel mit Wertung 90% ist 1. von der PC Action und 2. wird Fallout 3 im Artikel mit Oblivion verglichen. Die meisten von uns finden Oblivion als RPG scheiße.
Fakten und Beispiele gibt es schon mehr als genug. Die Story ist auch schon bekannt, bla bla. Alles schon tausend mal durchgekaut.
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Es ist ein unumstößlicher Fakt das FO3 einfach nur eine vergewaltigende Satire auf die Vorgänger wird, das zeigen etliche Details die du mit etwas Lesekompetenz, Kenntniss der Vorgänger und guten Willen hier im Forum finden kannst, ich seh mich nicht in der Pflicht dir in irgendeiner Form das Denken abzunehmen oder die Sufu zu ersetzen. Du kannst dir deine eigene Meinug bilden, aber erwarte hier nicht allzu freundliche Worte zu FO3 vonseiten der Community, denn das sind größtenteils Leute die Fallout lieben und einfach nur darüber heulen könnten was Beth mit der Lizenz veranstaltet hat.
Sehr gut, das klingt doch schon deutlich besser.
Ich lese hier zwar schon ein Weilchen mit, aber diese Meinung der Community habe ich noch nicht so mitbekommen.
Natürlich, ich stimme uneingeschränkt zu, das Bethesda etwas anderes aus Fallout gemacht hat. Ist ja auch klar, ich meine so ein System mit der Grafik würde heutzutage kaum noch Anklang finden, weil extrem viele Leute keinen "Bock haben", sich in ein komplexes RPG System reinzufuchsen. DIese Meinung habe ich leider schon öfter gehört, wenn ich "Neulinge" mal an Planescape Torment, Baldurs Gate, etc. rangeführt habe.
Mal davon ab, ist es denn so verkehrt sich einen neuen Teil der Reihe anzuschauen und ausreichend zu zocken, und auch trotzdem Spaß zu haben? Ich konnte mir leider schon denken, das es nur Trotzverhalten ist und wie gesagt, ich finde diese "meine Meinung = Fakt"- Denken sehr bescheiden, sry. Zumal auch Neulinge da extrem angemacht werden.
Ich finds sehr schade, das ein Spiel gleich von vornerein so verteufelt wird, ohne es gezockt zu haben, und nicht so engstirnig sein, sich Fallout mal von einer anderen Seite anzuschauen.
PS: Besonders von Admins, die eine Vorbild funktion habe erwarte ich besseres Verhalten. Da lobe ich mir den FEV-Infizierten, der das Thema schon besser diskutiert.
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Hmm naja da ist ne Menge Frust im Spiel, denn eigentlich hatte Beth mit seinem Ruf die Möglichkeit mit der Lizenz dem Genre einen frischen Wind zuzuführen und sich damit von der masse abzheben. FO3 eben mehr Richtung Fallout statt Richtung Oblivion zu entwickeln, leider haben sie diese Chance der Massenkompatibilität zuliebe verspielt.
Ich bedauere es ein bisschen das sich neue User hier öfters dem geballten Frust der Alteingesessenen gegenübersehen, auch wenn ich diesen Frust teile und nur allzugut nachvollziehen kann.
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@Nurph:
Wie wäre es statt einen flappsigen Satz mal mit etwas substantiellen, beispielsweise was dir an FO3 gut gefällt?
(bitte ohne philosophische Diskussionen zwischen Fußballfeld und Schachbrett)
Sorry, ich saß in der Schule und hatte nicht viel Zeit für etwas großartiges, wollte aber nicht hinnehmen das Lexx seine Meinung als Fakt darstellt. Meinungen können weder wahr noch falsch sein, somit auch kein Fakt.
Hat er aber vollkommen recht...
Als ich die Frage, was mir gefiele beantwortet habe, wurde diese Meinung auch angegriffen und Dinge, die man noch nichtmal beurteilen kann, als Fakt (= scheiße) hingestellt.
Dafür jetzt zu Lexx' Verteidigung: Er hat nicht geschrieben Dinge die man noch nicht beurteilen kann sind scheisse, sondern "das was man bisher gesehen hat". Das kann er ja scheisse finden, sollte nur auf seine Formulierung achten :P
So... und wenns dich wirklicht interessiert FEV, hier was ich bisher über das denke was gezeigt wurde.
Was mir an F03 bisher nicht gefällt:
- Reaktionen der NPCs bzw. das sie nicht vorhanden sein sollen (wenn man in ihrer Nähe herumballert etc.)
- etwas zuviel Shooter für meinen Geschmack, aber ich werde mich daran gewöhnen, irgendwie...
Was mir an F03 bisher gefällt:
- DOGMEAT ist wieder dabei!!! Wuaaah.. mein Lieblingsbegleiter aus den ersten beiden Teilen! Mit Hund durch die Wastelands, was kann es besseres geben...
- allg. die Möglichkeit wieder Begleiter aufzunehmen
- der Trailer (gilt der eigentlich auch als Intro?), finde ich sehr sympathisch und ganz im Fallout Stil
- Die Atmosphäre die rüberkommt, besonders in den 5-teiligen Gameplay Trailern... hat bei mir doch schon Fallout-Feeling bereitet
- Die Charaktere die bisher gezeigt wurden... kA was ihr an denen auszusetzen habt, ich mein... das sie keinen Oskar gewinnen werden ist irgendwie klar, aber das hätte ich einfach auch nicht erwartet/verlangt
- Die Komplette Einleitung in das Geschehen, das Tutorial... erscheint mir sehr stimmungsvoll und ich freue mich darauf, bis hin zum ersten Schritt auserhalb der Vault, welcher ja schon dokumentiert ist, wobei wir zum nächsten Punkt kommen...
- Die Details wie z.b. die Schilder welche vor der Vault auf dem Boden liegen... sehr nice, an sowas kann ich mich garnicht sattsehen
- ich kann eine Stadt in die Luft jagen :D
- Die Waffen, ich steh zwar nicht so sehr auf das schwere Geschütz, lasse also die AtomGranaten mal raus, die ich etwas übertrieben finde, aber der Stil der ganzen anderen Waffen gefällt mir sehr gut... besonders die Railgun, mit den riesen Nägeln... wie krank is das denn... genau sowas will ich in Fallout sehen!
- man kann anderen scharfe Granaten "zustehlen" #lachen#
- es ist Fallout (!) nicht nur weil Fallout auf der Verpackung steht. Die Tatsache das es nicht wie F1 und 2 ist, macht es nicht zu weniger Fallout für mich. Es hat für mich lediglich ein neues Gewand. Mir hat das alte nicht besonders gut gefallen und beim neuen bin ich skeptisch, aber das ändert eben nichts daran das des Ganze das Fallout Universum ist. Ich hab Vault-Anzüge, Wasteland, Ghouls, Raider, alter Krimskrams, Wasteland(!), Dogmeat, Entscheidungsfreiheit, Radiation, Wasteland (!!!), etc.
- Das Radio... wie nice, die typische Fallout "alte-Tage Musik" beim Wasteland-durchstöbern laufen lassen... kann mir einfach nur vorstellen das es der Stimmung zuträglich ist :>
- V.A.T.S. ... findsch einfach toll :>
- die Gewalt der ersten beiden Spiele (natürlich mit BloodPatch :P oder eng. Version), als ich in einem Video bei einem Headshot ein Auge hab fliegen sehen, da blieb mir schon a bissl der Mund offen stehen ::)
so... habs mal in Spoiler gepackt, da sind Infos mit drin aus dem Spiel.. vllt will ja irgendwer vollkommen ohne Infos das Spiel beginnen und sich von jeder Kleinigkeit überraschen lassen, egal ob negativ oder positiv :D
Mein Fazit bisher ist jedenfalls... mir fallen nur sehr wenige gravierende negative Aspekte auf, und dafür verdammt viele positive. Selbst wenn das Feeling von F1 und 2 nicht aufkommt (was ich nie erwartet habe), vermute ich das ich auf meine Kosten komme. Und darum ist F3 für mich Pflichtkauf!
Im Endeffekt muss ich auch einfach mal sagen... ich wollte immer ein Fallout 3! Natürlich muss das anders sein... ein Fallout 2 mit neuer Story hätte mich sicherlich nicht mehr interessiert (aber auch nicht sehr viel weniger :P )
Natürlich hätte Fallout 3 "besser" werden können, noch mehr Feeling aufbringen können, noch mehr den ersten Teilen entsprechen können usw... aber ich wollte ein Fallout 3, und bekomme es bald. Und was ich bisher darüber in Erfahrung bringen konnte gefällt mir größtenteils... also wie kann ich wütend auf Bethesda sein? Garnicht! Ich verstehe die allg. Meinung in diesem Forum nicht obwohl ich mich selbst auch als Fallout Fan bezeichne und ihr eure Meinung ja auch so verallgemeinernd allen Fallout Fans zusprecht... Ich habe Fallout 1 und 2 stunde um stunde gespielt, jahrelang. Was vermisst ihr so stark, was mir jetzt nichtmal in den Sinn kommt? Da muss mir doch irgendwas entgangen sein... ich habe Fallout 1 und 2 niemals deinstalliert, also sagt es mir und ich schaus nochmal nach! :P
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Hmm naja da ist ne Menge Frust im Spiel, denn eigentlich hatte Beth mit seinem Ruf die Möglichkeit mit der Lizenz dem Genre einen frischen Wind zuzuführen und sich damit von der masse abzheben. FO3 eben mehr Richtung Fallout statt Richtung Oblivion zu entwickeln, leider haben sie diese Chance der Massenkompatibilität zuliebe verspielt.
Ich bedauere es ein bisschen das sich neue User hier öfters dem geballten Frust der Alteingesessenen gegenübersehen, auch wenn ich diesen Frust teile und nur allzugut nachvollziehen kann.
Klar, das verstehe ich vollkommen. Finde Fallout 1 auch genial, den 2. schon irgendwie nicht mehr so.
Aber man kann doch einfach mal über seinen Schatten springen als schon vorher mit der Meinung "das Spiel wird doch eh scheiße" ranzugehen. Wenn man ständig solche negativen Gedanken zum Spiel im Kopf hat, dann kanns das auch nicht werden. Einfach mal antesten, schauen wie es wird. Der Weg ist sehr neu für Fallout, aber muss ja nicht schlecht sein. Allein die Eingangsszene soll richtig richtig genial sein.
btw. frage mich was die meisten hier auch gegen Oblivion haben. Bis auf das Gegner Mitleveln ging es doch und war auch sehr gut. Ich denke eher ihr wollt Rollenspiele so wie Fallout 1-2, und die anderen Vertretet. Imo ja auch richtig, aber es geht im Bereich Rollenspiel auch anders.
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Fallout: Tactics -> doof
Fallout: PoS -> widerlich
Fallout 3 -> ?
Die Spiele sind immer schlechter geworden und das was uns Bethesda von Fallout 3 zeigt ist eben auch nur standard Shooter mit etwas mehr Text, veralteter Grafik und einem noch viel mehr vergewaltigtem Szenario. In Fallout 3 kommen Dinge vor, die so bescheuert sind, dass man erstmal eine quartzen muss, um sich auf die nötige spirituelle Ebene zu begeben.
@Oblivion: Da das Thema auch schon ausgelatscht ist, nur kurz angerissen: Scheiß Story, scheiß Quests, lieblose und charakterlose NPCs, Dumped-down Gameplay,...
Und ich könnte das Wort "Scheiße" noch viel öfter benutzen.
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Fallout: Tactics -> doof
Fallout: PoS -> widerlich
Fallout 3 -> ?
Die Spiele sind immer schlechter geworden und das was uns Bethesda von Fallout 3 zeigt ist eben auch nur standard Shooter mit etwas mehr Text, veralteter Grafik und einem noch viel mehr vergewaltigtem Szenario. In Fallout 3 kommen Dinge vor, die so bescheuert sind, dass man erstmal eine quartzen muss, um sich auf die nötige spirituelle Ebene zu begeben.
@Oblivion: Da das Thema auch schon ausgelatscht ist, nur kurz angerissen: Scheiß Story, scheiß Quests, lieblose und charakterlose NPCs, Dumped-down Gameplay,...
Und ich könnte das Wort "Scheiße" noch viel öfter benutzen.
Und wieder falsch formuliert.. "das man erstmal ..." korrekt: "das ich erstmal ... "
Ich kann deiner Meinung allg. nicht zustimmen. Ich finde nicht das Fallout 3 ein Standard Shooter ist, sonst würde ich ihn genauso wenig spielen wie Crysis und Fear. Etwas mehr Text? Weisst du schon wieviele Worte Dialog im Spiel sind? Veraltete Grafik? Hm.. trifft auf alles zu was nicht besser als das zur Zeit Beste ist, oder etwa nicht? Ich finde die Grafik jedenfalls mehr als gut genug und gelungen! Und selbst mit dieser "veralteten Grafik" sind vielen die Systemanforderungen zu hoch! Vergewaltigtes Szenario? Was weisst du was ich nicht weiss? Erläutere das mal genauer bitte! Bescheuerte Dinge? Hast recht... den gravedigger in F2 fand ich auch ziemlich bescheuert, aber amüsant bescheuert, meinst du sowas? Weil anderes hab ich noch nichts von gehört.
Im übrigen gibt es auch Leute, unter anderem welche die ich persönlich kenne (ich mich aber nicht dazu zähle), die Morrowind und Oblivion bis zum Erbrechen gedaddelt haben und sie sowohl wegen Story, als auch wegen Aufmachung und Art des Rollenspiels vergöttern. Du darfst einfach nicht so verallgemeinernd sein!
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Mein Fazit bisher ist jedenfalls... mir fallen nur sehr wenige gravierende negative Aspekte auf, und dafür verdammt viele positive. Selbst wenn das Feeling von F1 und 2 nicht aufkommt (was ich nie erwartet habe),
[...]
Ne Fortsetzung nur um der Fortsetzung willen, ist (siehe Kino) meistens nur ein Marketingtrick um mit einem Namen nochmal richtig Kohle zu machen. Und genau tut es in dem es den Namen Fallout nimmt und in sein TES-System reinkracht.
Natürlich hätte Fallout 3 "besser" werden können, noch mehr Feeling aufbringen können, noch mehr den ersten Teilen entsprechen können usw... aber ich wollte ein Fallout 3, und bekomme es bald. Und was ich bisher darüber in Erfahrung bringen konnte gefällt mir größtenteils... also wie kann ich wütend auf Bethesda sein?
Ich bin wütend darüber das Beth so stinkfaul gewesen ist sich nicht die Mühe zu machen ein Fallout 3 zu programmieren das den Namen gerecht wird! Es ist einfach nicht Fallout mit Counterstrikeskills ein Rollenspiel durchspielen zu können. Ich bin wütend darüber das sie die kaputte Falloutwelt überbevölkert haben so das man sich nicht mehr vorkommt wie einer der letzten Menschen auf Erden sondern eher Assoziationen zu Spielen wie Resident Evil aufbaut, wo ebenfalls an jeder Ecke Monsterhorden auftauchen. Bloß bei RE passt das zur Story, in einem postapokalyptischen Washington tut es das nicht. Ich bin wütend darüber das Beth liebgewonnene NPCs wie Harold zu lächerlichen Karikaturen degradiert und aus der BoS eine Ödlandpolizei macht. Ich bin wütend darüber das ich einen Supermutanten, der in den Vorgängern einen unerfahrenen Char den sichere Tod garantierte, nun mit zwei Schüssen aus der Startpistole abknallen kann (Schwierigkeitsgrad hin oder her das ist nie im Leben Fallout!). Ich bin wütend darüber das die Story so megaeinfallslos ist.
Reicht das, ich hab noch mehr wohlbegründete Wut, aber keine Lust daran zu denken und das jetzt in forenregelkonformer Ausdrucksweise zu formulieren.
Garnicht! Ich verstehe die allg. Meinung in diesem Forum nicht obwohl ich mich selbst auch als Fallout Fan bezeichne und ihr eure Meinung ja auch so verallgemeinernd allen Fallout Fans zusprecht...
Wir sagen nicht das alle Falloutfans so denken müssen, würden wir nie tun. Aber diese Community besteht bereits länger als diese Seite und wir warten seit jetzt 10 Jahren auf einen Nachfolger. Leider mussten wir feststellen das das eingestellte Van Buren tausend mal näher an Fallout angelehnt war als dieses Oblivion mit Atomgranatenwerfen und Dogmeat.
Ich habe Fallout 1 und 2 stunde um stunde gespielt, jahrelang. Was vermisst ihr so stark, was mir jetzt nichtmal in den Sinn kommt? Da muss mir doch irgendwas entgangen sein... ich habe Fallout 1 und 2 niemals deinstalliert, also sagt es mir und ich schaus nochmal nach! :P
Starte mal Fallout 1 und laufe in Richtung Militärbasis, dann warte zwei Wochen starte Fallout 3 und laufe 5 Minuten über die Map bis du den ersten Supermutanten findest. Dann reden wir noch mal über diesen Punkt. Versprochen!
@Reaver:
Die meisten oben angesprochenen Punkte dürften deine Frage beantworten. Was mich am meisten Stört das es einfach nur eine Metzelorgie wird. Das Feeling ist einfach gekillt durch ein zuviel Leben auf zuwenig Raum, vergleiche mal räumlich die Maps von den FOriginals mit dem Szenario DC aus FO3 da wurde alles in eine Stadt gequetscht, die der Logik nach als Hauptstadt der USA genauso ein totes Loch sein müsste wie der Glow in Teil eins.
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Es war richtig formuliert. Ich weiß, dass ich bei dem Thema für viele hier aus dem Forum sprechen kann. Aber um das für dich noch klarer zu formulieren: Für viele, die schon seit mindestens den letzten drei Jahren hier im Forum dabei sind. Ging das so oder muss ich für dich noch präziser werden?
Anklicken auf eigene Gefahr. Es sind Spoiler im Text, die dir das Spielende verraten.
- NPCs interessieren sich einen Scheiß für ihre Umwelt
- Alle 10 Meter trifft man irgendwelche Gegner oder irgendeinen "wichtigen" Ort
- Meistens nur Dungeon-Crawling.
- Ein Journalist hat das Spiel beim ersten mal an nur einem Nachmittag durchgespielt.
- Harold befindet sich in Washington DC als ausgewachsener Baum.
- Sex im Spiel ist selten dämlich. Du gibst der Hure Geld, ihr geht irgendwo hin und nichts passiert. Nicht mal der Bildschirm wird schwarz.
- die Supermutanten in Fallout 3 sind durch das EEP, "Evolutionary Experimentation Program", entstanden und deswegen so saumäßig dumm
- Der Präsident der Enclave ist ein Computer.
- Man kämpft zum Schluss gegen einen riesigen Roboter, der quasi der gleiche Gegner ist, wie das Enddings in Oblivion .. nur metallern und noch etwas größer.
- ...
Und jetzt habe ich keine Lust mehr mich dazu zu äußern. Es ist ja doch immer nur die selbe Leier. Wenn du mehr Informationen willst, guck das Forum durch.
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Vielleicht sollte man erstmal klären von wo ihr eure Infos bezieht. Wir mit Vorbildfunktion ausgestatteten Admins (ja, den konnte ich mir einfach nicht verkneifen) haben unsere Ohren und Augen so ziemlich überall. Also nicht nur im Beth-Forum wo alles in den Himmel gelobt wird was zum Thema F03 bekannt wird, sondern praktisch überall wo über Fallout gesprochen wird. Bei den Franzosen tu ich mir immer etwas schwerer da ich Französisch nicht aktiv anwende (= spreche), aber auch dort suche ich nach "Neuigkeiten". Seit Monaten liest man aber nix neues mehr ^^
Es ist immer schwierig wenn dann "Neulinge" (im Sinne von neu an Board) auftauchen, und mit den Asbach-Uraltsprüchen ankommen ("Du hast es noch nicht gespielt") oder gar Beleidigungen ("Du kannst das nur wissen wenn du ein Raubkopierer bist" oder "Absoluter Schwachsinn was du da erzählst - ein Freund eines Freundes hat mir was ganz anderes erzählt") aussprechen.
Fakt (das Wort des Monats :s000:) ist das ich persönlich mir das Recht rausnehme, über F03 soweit bescheid zu wissen, das ich urteilen kann. Lexx geht es jobbedingt denke ich ähnlich - da er hier die Newssektion mit Infos versorgt, und seine Trüffelnase wahrscheinlich noch viel tiefer in die internationale Berichterstattung steckt als ich es tue.
Also - wenn ihr hier mit uns diskutieren wollt, dann tut das so das man nicht sofort den Verdacht bekommt, mit einem F03-Fanboy zu debattieren. F03-Fanboy versus FO Fanboy muss zwangsläufig in die Hose gehen. ;-)
Meine....:
Definition F03 Fanboy : gehyptes Wesen das nicht verstehen kann warum eine 90% Wertung im Fall von F03 schlecht sein soll
Definition FO Fanboy: Fan der ersten Stunde, der nicht nur die FO-Bibel auswendig kann ( :s000: ), sondern auch schon F0:PoS mitterlebt hat / miterleben mußte.
Generell gilt für mich: Wer mich nicht blöd von der Seite anmacht (wie z. B. Reaver mit seinem Post), der kann mit mir diskutieren. was Nurph evtl. bestätigen kann.
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Zu Lexx sage ich nix. Frage mich wie man mit der engstirnigen, verallgemeinernden und vorallem von Subjektivität strotzenden Meinung um sich wirft als wäre es der Fakt von Allem.
Oblivions Story war weit weg von scheiße, kein super toller Epos, aber keinesfalls schlecht und ordentlich erzählt. Wenn du die Oblivion Story scheiße findest, dann müsstest du nen sehr einsamer Zocker sein, mit wenigen Spielen... Kann mir nicht vorstellen, das du bei vielen Stories Spaß hast. "Lieblose und charakterlose NPCs" sowie "scheiß Quests" ist so unglaublicher Schwachsinn und zeugt einfach darum, das diese du
a. nicht verstehst
b. wohl allgemein kein Fan von solchen Ego-Rollenspielen bist
oder
c. Bethesda sowieso nicht magst.
Selten so einen Scheiß gelesen, sry. Ich habe auch keinen Bock noch weiter auf deine Beiträge einzugehen.
@FEV - Infizierter
Vorweg: Schön das man mit dir vernüftig diskutieren kann und du auch versuchst dich gewählt auszudrücken. So sollte eine "führende Person" im Forum schon eher sein. Danke #thumbsup
Starte mal Fallout 1 und laufe in Richtung Militärbasis, dann warte zwei Wochen starte Fallout 3 und laufe 5 Minuten über die Map bis du den ersten Supermutanten findest. Dann reden wir noch mal über diesen Punkt. Versprochen!
Mach ich, aber bitte nimm mir nicht übel, das ich dazu etwas länger brauchen werde. Ehrlich gesagt, habe ich mich schonweit weniger in der Richtung informiert, als das ich jetzt die komplette Story wüsste. Bitte schreibe mir noch ne PM, muss nicht viel drinstehen, einfach nur irgendwas, damit ich es nicht vergesse. Schwierigkeitsgrad werd ich wohl schwer oder normal nehmen, bin ich mir noch nicht sicher.
Die meisten oben angesprochenen Punkte dürften deine Frage beantworten. Was mich am meisten Stört das es einfach nur eine Metzelorgie wird. Das Feeling ist einfach gekillt durch ein zuviel Leben auf zuwenig Raum, vergleiche mal räumlich die Maps von den FOriginals mit dem Szenario DC aus FO3 da wurde alles in eine Stadt gequetscht, die der Logik nach als Hauptstadt der USA genauso ein totes Loch sein müsste wie der Glow in Teil eins.
Klar seid ihr Hardcore Fans der ersten Teile, aber seht doch einfach mal Fallout von einer neuen Seite, als gleich überall über alles zu hetzen. Einfach mal nen neuen Blickwinkel und halt mal aus der Ego-Perspektive. Ich kann euch sogar echt verstehen, mir war aber irgendwo klar, wenn ich Bethesda hörte, das es stark wie Oblivion in Fallout aussehen wird. Ich finde diese Entwicklung aber gar nicht mal so schlecht, auch wenn ich weiterhin den 1. Teil zocken werde.
Vielleicht sollte man erstmal klären von wo ihr eure Infos bezieht. Wir mit Vorbildfunktion ausgestatteten Admins (ja, den konnte ich mir einfach nicht verkneifen) haben unsere Ohren und Augen so ziemlich überall. Also nicht nur im Beth-Forum wo alles in den Himmel gelobt wird was zum Thema F03 bekannt wird, sondern praktisch überall wo über Fallout gesprochen wird. Bei den Franzosen tu ich mir immer etwas schwerer da ich Französisch nicht aktiv anwende (= spreche), aber auch dort suche ich nach "Neuigkeiten". Seit Monaten liest man aber nix neues mehr ^^
Meinungen meines Kumpels
mein persöhnlicher Eindruck (Zitat von mir, was ich mri dabei denke: "Ist neu, aber kann ja was werden").
Die Entwickler Foren sind eh bescheiden, da wird jeder Fitzel der rauskommt gleich als Götterankündigung genommen, beim Sacred Forum schon schlimm genug.
Das ihr euch mit Neuigkeiten versorgt ist klar, aber imo hat das nichts damit zutun sich Wissen über komplette Story (kein Wunder dass das Spiel dann kein Spaß mehr macht) usw. anzueignen, sondern Infos zu sammeln. Man liest leider wirklich sehr wenig davon, finde ich eigentlich schade, aber war imo schon immer bei Bethesda so, das sie sich zurückhielten.
Beiträge: 806
Online
Re: Fallout 3 Allgemeine Diskussion
« Antworten #675 am: Heute um 18:28:57 »
Vielleicht sollte man erstmal klären von wo ihr eure Infos bezieht. Wir mit Vorbildfunktion ausgestatteten Admins (ja, den konnte ich mir einfach nicht verkneifen) haben unsere Ohren und Augen so ziemlich überall. Also nicht nur im Beth-Forum wo alles in den Himmel gelobt wird was zum Thema F03 bekannt wird, sondern praktisch überall wo über Fallout gesprochen wird. Bei den Franzosen tu ich mir immer etwas schwerer da ich Französisch nicht aktiv anwende (= spreche), aber auch dort suche ich nach "Neuigkeiten". Seit Monaten liest man aber nix neues mehr ^^
Es ist immer schwierig wenn dann "Neulinge" (im Sinne von neu an Board) auftauchen, und mit den Asbach-Uraltsprüchen ankommen ("Du hast es noch nicht gespielt") oder gar Beleidigungen ("Du kannst das nur wissen wenn du ein Raubkopierer bist" oder "Absoluter Schwachsinn was du da erzählst - ein Freund eines Freundes hat mir was ganz anderes erzählt") aussprechen.
Ich lese schon ein Weilchen mit, nur die Sätze was ein RPG ist und das Vampires kein Rollenspiel ist, sind mir so übel aufgestoßen, das ich unbedingt mal etwas schreiben musste. Ich wusste ja nicht wieviel "Böses ich damit in Gang setze" ;D . Vorallem nutze ich das Forum für Fallout 1 und 2.
Bei den Beleidigungen muss ich jetzt aber mal hart rebellieren, das waren nichtmal Vermutungen, sondern Meinungen zu Aussagen, die man eigentlich gar nicht wissen sollte, vorallem so weit vor dem Release des Spiels. Vorallem wenn man das Spiel noch kaufen wollte, aber so gibt man sich und dem Spiel nichtmal eine Chance wenn man schon nach der kompletten Story sucht... So kann es auch nie was werden...
Fakt (das Wort des Monats ) ist das ich persönlich mir das Recht rausnehme, über F03 soweit bescheid zu wissen, das ich urteilen kann. Lexx geht es jobbedingt denke ich ähnlich - da er hier die Newssektion mit Infos versorgt, und seine Trüffelnase wahrscheinlich noch viel tiefer in die internationale Berichterstattung steckt als ich es tue.
Klar, ist ja okay, die Formulierung ist nur schlichtweg absolut inaktzeptabel. Er stellt es so wie ein Fakt ( :s000: ) und sich alle daran messen müssen. Das stoß mir sehr übel auf, aber egal. Ist halt seine Art.
Also - wenn ihr hier mit uns diskutieren wollt, dann tut das so das man nicht sofort den Verdacht bekommt, mit einem F03-Fanboy zu debattieren. F03-Fanboy versus FO Fanboy muss zwangsläufig in die Hose gehen. ;-)
Wie soll ich Fanboy (wo wir beim Unwort aller Jahre sind :wall1cf: ) sein, wenn ich das Spiel noch nie gezockt habe....?
Genau das ist ja auch der Grund, ich gebe dem Spiel ne Chance das Fallout Universum von einer neuen Seite zu sehen.
btw. sollte ich dich, Chewie, beleidigt haben, dann tut es mir Leid. War nicht meine Absicht.
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sondern Meinungen zu Aussagen, die man eigentlich gar nicht wissen sollte, vorallem so weit vor dem Release des Spiels
Bethesda erzählt uns vieles nicht - Alles Zeug, was man eigentlich gar nicht wissen sollte, damit man schön das Spiel kauft.
Und btw. es geht nicht um die Perspektive, ob Iso oder Ego, sondern um das Spiel und dessen Gameplay. Vampire: Bloodlines hatte zwar seine Fehler, war aber trotzdem ein gutes (Action-)RPG und ich kann mich jetzt nicht daran erinnern, dass hier jemand etwas anderes geschrieben hat. Zu Vampire: Redemption kann ich nichts sagen, nie gespielt.
Und ja, seit Oblivion bzw. seit Todd Hauptdesigner ist, stinken Bethesda Spiele nur noch. Btw. der letzte Star Trek Titel von Bethesda war auch Müll. Das kann dir jeder Star Trek Fan ganz gewiss unterschreiben. (Dumped-down Gameplay, etc. etc. Das Übliche natürlich.)
Natürlich ist meine Meinung subjektiv. Was ist denn deine? Objektiv? Dann müsstest du dir die bekannten Fakten auch ansehen und mit in deine Wertung einfließen lassen, was du aber nicht tust, da "man das eigentlich sowieso gar nicht wissen sollte." Aber schön, dass ich wieder der Papst der Fallout 3 Hasser geworden bin. :) Shadowrunner müsste mal wieder öfters auftauchen.
/Edit: Chewie, wir spielen guter Cop, böser Cop.
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@Reaver
Ich geb dir nen Tipp woher ich soviel wissen könnte: Ich habe 2 Tage lang Livestreams der geleakten Version in einem kleinen Fenster neben meiner IDE offengehabt - und so ziemlich das ganze Spiel gesehen.
Ich habe Grauen gesehen, die manch einem hier noch bevorstehen - und Leveldesign gesehen, das teilweise zum Himmel stinkt. (sry für den Ausruck ^^). Ich sah...
gefährliche Deathclaws, die lieber stundenlang versucht haben eine Mauer oder einen Zaunpfahl zu verschieben (was in der Engine nicht möglich ist) anstatt einen Schritt zur Seite (= Tür oder Zaunpfahl zuende ^^) zu gehen, um den Spieler endlich in den Nahkampf zu zwingen. Stattdessen wurden sie durch Schüsse in den Fuß erledigt...
Ich sah Horden von Supermutanten in einem engen Areal von allen Seiten auf den Spieler zurennen - die dann aber gegen VATS + CS-Skills keine Chance hatten. (sic!)
Ich sah den AntAgonizer (sic!)
Ich sah Zelda-Grafik-Ameisen....
Ich sah...
Ich sah... ach - schau's dir lieber selbst an ;-)
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@Lexx,
Gut, kann man sehen wie man will. Ich wollte meine Meinung nicht in den Himmel heben, aber du hast es oft als Fakt betitelt, was es einfach nicht ist.
Bethesda erzählte auch bei Oblivion nicht alles, trotzdem hatte ich die LE weit bevor ich meine Xbox hatte (ja, bin Konsolero) und ich war hellauf begeistert als ich nach einigen Monaten endlich das Spiel einlegen konnte. Sehr genial, auch wenn das mitleveln der Gegner etwas gestört hat.
Bin kein Star Trek Freund, kanns also so gar nicht bewerten.
Vampires Redemption war nen schönes Spiel, die Steuerung ist nicht so superflüssig und auch die Wegfindung nicht die allerbeste, aber solides Spiel, recht knackig und die Zeitwandlung ist sehr sehr nett gemacht. Also ich würde dir empfehlen das Spiel mal zu zocken, der Fokus liegt aber stark auf die Geschichte und sehr geniale Dialoge.
btw. auf welche Sachen beziehst du denn die Aussage "Bethesda erzählt uns vieles nicht"?
@Chewie,
Jep, hatte auch mal den Fable2 Stream laufen, aber ich halte mich da immer etwas zurück. Das Leveldesign war von Bethesda noch nie gut, zweckmässig, nicht unbedingt schlecht, aber auch nicht supertoll. Ich werds ja sehen und ich denke ich werde mich (vielleicht auch per PM) nochmal zu Wort melden, aber denke so krass abwertend werde ich es nicht sehen.
Das Gameplay der alten Fallout Teile musste ja irgendwie in Echtzeit gebracht werden, ich denke dieser Wandel war der heftigste, nahm dem Spiel auch fast jeglichen Taktikeinfluß. Ich glaube aber auch, dass das Spiel weit schwieriger sein wird, als die Demonstrationen zeigten.
Finds sehr heftig das man sich 2 Tage schon das Spiel anschaut und damit jegliche Vorfreude nimmt. Irgendwo kein Wunder, das ihr kein Bock auf das Spiel habt. Man hätte es ja immernoch verkaufen können.
Mit Morrowind hat Bethesda aber ein imo ziemlich geniales Spiel gemacht.
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btw. auf welche Sachen beziehst du denn die Aussage "Bethesda erzählt uns vieles nicht"?
@Reaver
Ich denke du hast die Spoiler nicht gelesen (was vollkommen i.o. ist - du willst das Spiel ja noch zocken) - aber darin steht genau das, was Beth uns nicht erzählt - und was auch nie in den offiziellen Videos zu sehen war.
Spielezeitschriften müssen unter Beobachtung das Spiel testen (was wegen Leak vollkommen verständlich ist) und Screenshots von Bethesda genehmigen lassen (was absolut _nicht_ ok ist).
Beth achtet sehr genau darauf, was die Berichterstattung über Fallout 3 hergibt - und was nicht.
@Chewie,
Jep, hatte auch mal den Fable2 Stream laufen, aber ich halte mich da immer etwas zurück. Das Leveldesign war von Bethesda noch nie gut, zweckmässig, nicht unbedingt schlecht, aber auch nicht supertoll.
Wie gesagt - ich habe mehrere Streams verfolgt - das Spiel also von unterschiedlichen Spielern vorgespielt bekommen. Es gibt Stellen im Leveldesign - wo man sich einfach fragen muss was genau hier falsch gelaufen ist.... von den ganzen anderen Dingen reden wir jetzt erst mal gar nicht (Gameplay, Regelwerkmechanismen, Dialoge (!), NPCs, Animation, Sprachausgabe ....)
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Klar seid ihr Hardcore Fans der ersten Teile, aber seht doch einfach mal Fallout von einer neuen Seite, als gleich überall über alles zu hetzen.
Ich hetze nicht, ich nehme dieses FO3 aber nich als ein echtes Fallout an. Hätte Beth dem Spiel irgendeinen X-beliebigen Namen gegeben hätte ich wohl kein Problem mit nem neuen Endzeit-RPG, aber das die die Lizenz dafür verwenden um dan sowas zu fabrizieren ist einfach sinnlos, wenn die es nicht mal schaffen solche Dinge wie die Orignial Vaulttore beizubehalten, dann hätten sie sich die Lizenz auch sparen können, letzlich ist es nur der Vaultboy der irgendwie assoziert es wäre ein Nachfolger. Der Vaultboy ist aber eben auch ein super Maskottchen und damit ideal für Beths PR.
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@Reaver
Ich denke du hast die Spoiler nicht gelesen (was vollkommen i.o. ist - du willst das Spiel ja noch zocken) - aber darin steht genau das, was Beth uns nicht erzählt - und was auch nie in den offiziellen Videos zu sehen war.
Spielezeitschriften müssen unter Beobachtung das Spiel testen (was wegen Leak vollkommen verständlich ist) und Screenshots von Bethesda genehmigen lassen (was absolut _nicht_ ok ist).
Beth achtet sehr genau darauf, was die Berichterstattung über Fallout 3 hergibt - und was nicht.
Ich habe es angeschaut, muss ich zugeben. So schlimm fand ich das aber nicht, wenn ich ehrlich bin ;D
Das die Leute des Tests nicht von allem Screenshots mahcen dürfen ist doch völlig klar, die wollen auch nicht das man Endgegner oder wichtige Personen fotographiert. Das andere weniger erfreuliche Sachen eine Rollen spielen ist irgendwo klar. Schlußendlich wollen die ihr Produkt auch "nur" verkaufen.
Ich hetze nicht, ich nehme dieses FO3 aber nich als ein echtes Fallout an. Hätte Beth dem Spiel irgendeinen X-beliebigen Namen gegeben hätte ich wohl kein Problem mit nem neuen Endzeit-RPG, aber das die die Lizenz dafür verwenden um dan sowas zu fabrizieren ist einfach sinnlos, wenn die es nicht mal schaffen solche Dinge wie die Orignial Vaulttore beizubehalten, dann hätten sie sich die Lizenz auch sparen können, letzlich ist es nur der Vaultboy der irgendwie assoziert es wäre ein Nachfolger. Der Vaultboy ist aber eben auch ein super Maskottchen und damit ideal für Beths PR.
Gabs den Vaultboy nicht in ähnlicher Ausführung auch in BioShock? ^^
Das Spiel muss ja nicht euer neuer Meilenstein der Fallout-Reihe werden (Tactics und Brotherhood of steel fand ich ja auch scheiße), aber vielleicht ein wenig lockerer sehen. Schade ist es natürlich, da verstehe ich euch ja auch.
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@Reaver
"Schade" ist es, wenn eine Missions-CD deines Lieblingsspiels nicht so doll wird.
Die Tatsache, das ein Spiel, auf dessen würdige Fortsetzung du seit 10 Jahren wartest, zwischendurch Firmenschließungen und Dinge wie Fo:PoS erlebt hat - und jetzt durch F03 ruiniert und zum Goldesel degradiert wird, kann man durch das Wort "Schade" nicht annähernd beschreiben...
Von der ganzen Schlammschlacht mal abgesehen die durch den Eintritt von Beth in das Lizenzgerangel ausgelöst wurde.. und letztendlich (unter anderem) die Entstehung dieses Titels verhindert hat, reden wir noch gar nicht ...:
http://de.youtube.com/watch?v=xzYmQyHl2bc
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Ja, wie gesagt, da verstehe ich euch echt. Die Fortsetzung auf die ich schon ewig warte und hoffe (leider vergebens denk ich :( ) ist für Legacy of Kain.
Ich werd mir das Spiel auf jeden Fall mal anschauen. Hoffe auch, ihr gebt dem Spiel doch mal ne Chance.
Das Video bei dem Link schaut sehr nett aus, war das ein Fallout Ableger, oder wie?
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Das war Troikas unbenanntes Endzeit-cRPG. Viel wissen wir nicht darüber - nur, dass es sehr viel versprechend ausgesehen hat. Von Troiker kennen wir außerdem 100% Rollenspielperfektion. Das Vampire: Bloodlines teils so ungeschliffen aussieht, liegt daran, dass der Titel eben eingestampft werden sollte. Troika hat aber dafür gekämpft und es schlussendlich doch noch veröffentlichen können. Es ist dadurch zwar nicht perfekt, aber trotzdem sehr gut.
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Jep. Bloodlines war verdammt gut, auch wenn es Macken hatte. DIe hatte man aber nicht mehr großartig bemerkt.
Das Spiel oben im Link sieht aber sehr fein aus, so hätte ich mir ein Fallout auch vorgestellt.
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Das Spiel oben im Link sieht aber sehr fein aus, so hätte ich mir ein Fallout auch vorgestellt.
Dann gehts dir wie vielen hier ;) Ich könnte jedes Mal heulen wenn ich das Video ansehe - und das eben (leider) nicht nur wegen der genialen Musik und der Stimmung in dieser Techdemo (sic!).
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Kann man sich nicht eine Engine schnappen und selbst ein Spiel zusammenbasteln?
Gibt doch schon viele Hobbyentwickler die es mit viel Zeit zu einer Fortsetzung gebracht haben (jüngstes Beispiel: Baphomets Fluch)
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Kann man sich nicht eine Engine schnappen und selbst ein Spiel zusammenbasteln?
Gibt doch schon viele Hobbyentwickler die es mit viel Zeit zu einer Fortsetzung gebracht haben (jüngstes Beispiel: Baphomets Fluch)
Was glaubst du tue ich bei (/ mit) Zero? :s000:
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Öhm... über den Sinn des Lebens philosophieren? :s000:
Dabei bisschen was rauchen und auf Ratten schießen? :s000:
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Folge den weißen Kaninche... äh den link in chewies Signatur ;)
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Ah, die Bilder kenne ich doch. ^^
Nett, werds mal mitverfolgen. Danke, habe es nicht gesehen ^^
Freut mich das ihr daran arbeitet.
Trotzdem werde ich mit Fallout3 viel Spaß haben... :P
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Bei Amazon.co.uk gibt es jetzt wieder die PC CE. Hab gleich mal meine Vorbestellung erneuert.
Und eigentlich trau ich mich gar nicht was zu eurer Diskussion zu sagen, aber mein Popcorn ist alle... Und deswegen:
...ähm... lieber doch nicht. Ich glaube mein zweiter Satz sagt schon genug. :s000:
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Ich finde es widerlich, dass ihr alle so viel Popcorn esst. Wie wäre es mal mit einem Salat?
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Iiihhhh... Vitamine...
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Also ich persönlich stehe auf
:keks9la:
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Salat + Thousand Island > Popcorn
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(http://civforum.de/image.php?u=7023&dateline=1206626927)
Und jetzt Schluss mit Spam ;)
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Grundlegend ist ein Rollenspiel einfach eine Sache, worin man in andere Rollen schlüpft und sich mit anderen Charakteren identifizieren kann, bestenfalls sich einen Charakter erstellen, mit dem man sich identifizieren kann.
In einem Rollenspiel wirst du aber durch den Spielverlauf stärker, das Spiel ist darauf ausgelegt. Du lernst besser mit Waffen umzugehen, steigerst deine Werte im Wert "Schwertkampf" zum Beispiel und wirst dadurch besser.
Fifa 09 hat einen Karrieremodus, der diesen Voraussetzungen entspricht. Ist Fifa 09 jetzt ein Rollenspiel?
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Wenn, dann ist das ein Rollenspielelement....
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Fifa 09 hat einen Karrieremodus, der diesen Voraussetzungen entspricht. Ist Fifa 09 jetzt ein Rollenspiel?
#lachen# #thumbsup
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:o Hab grad zum erstenmal realisiert, dass die Regulatoren in FO3 auftauchen... ::)
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Wenn, dann ist das ein Rollenspielelement....
Dann berücksichtige diese Erkenntnis bei deiner folgenden Behauptung:
Scheiß egal, auf alle Fälle ist Fallout 3 ein Rollenspiel. Genauso wie Oblivion und Vampires.
Du erlebst in Oblivion ein Abenteuer, dessen Ausgang festgeschrieben ist. Du hast keinen Einfluss auf die eigentliche Geschichte. Über.haupt.kei.nen. Solch ein Spielziel kennt man auch aus klassischen Adventures, es ist sogar die Essenz dieses Genres. Zudem ist Oblivion voll mit Action und Action und Action - der Erfolg des Spielercharakters hängt hierbei von der gewählten Waffe und der Aktion und Reaktion des Spielers ab. Die Charakterwerte dahinter sind lange nicht so ausschlaggebend wie noch bei Morrowind, geschweige denn bei Daggerfall. Oblivion ist daher ein Action-Adventure mit Charakterwerten.
Im direkten Vergleich dazu die Gothic-Serie, speziell Gothic 2 - Die Nacht des Raben: auch hier ist festgeschrieben, wie das Spiel endet. Ein typisches Adventure-Element. Zudem ist Gothic 2 voll mit Action und Action und Action - der Erfolg des Spielercharakters hängt hierbei, du errätst es, von der gewählten Waffe und der Aktion und Reaktion des Spielers ab. Jedoch sind die Charakterwerte hier weitaus ausschlaggebender und fühlbarer als bei Oblivion. Jedoch ist Gothic 2 ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen. Warum? Nehmen wir als Beispiel die Möglichkeiten Khorinis zu betreten: du kannst Canthars Passierschein nehmen und musst ihm später einen Gefallen dafür tun. Ebenso kannst du auf Lobarths Hof eine Bauernkleidung erwerben, um damit in die Stadt zu kommen. Auch hier hast du aber die Möglichkeit, diese dem Piraten Greg zu geben. Die Belohnung dafür folgt später im Spiel. Völlig unabhängig davon hast du mindestens eine Möglichkeit, dich in die Stadt einzuschleichen. Du kannst also im völligen Gegensatz zu Oblivion wirkliche Entscheidungen treffen, die zwar nicht weiter die Geschichte beeinflussen, jedoch deinen Platz in der Gothic-Welt definieren - was noch deutlicher in der späteren Gilden-Auswahl wird.
Oblivion und Morrowind gaukeln dir genauso wie Baldur's Gate 1+2 eine Welt vor, in der dein Spielercharakter im Mittelpunkt steht. Aber der Schein trügt: wenn er wirklich im Mittelpunkt stehen würde, dann könnte er auch die Geschichte um ihn herum so beeinflussen, dass er der Rolle mit der du ihn spielst auch gerecht wird. Fallout und Arcanum sind Vorzeigebeispiele dafür, wie Rollenspiel über andere Genre-Einflüsse wie Abenteuer und Kampf gestellt wird. Hier beeinflusst man nämlich primär tatsächlich die Geschichte um deinen Spielercharakter.
Welches Vampire meinst du eigentlich? Bloodlines oder Redemption? Da lohnt es sich nämlich auch, mal genauer hinzuschauen. Bloodlines ist anfangs Rollenspiel pur, verliert sich aber später (Hollywood) zunehmend in Arcade-Action, die jeden als diplomatisch ausgebauten Charakter als riesen Griff in die Scheiße erweist.
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Ev0l Zombie-Crew is gettin ya ass!
(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/thumb_18_22_10_08_8_46_35.jpeg) (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=652)
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Bis auf diese "Omegamann-Kapuzen" sehen die Modelle eigentlich nicht schlecht aus (mal abgesehen von der hinteren linken PA). Spontan negativ aufgefallen -> fleischfarbene Hände.
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Ich finde die PAs mit dem übertriebenen WOW-Mäßigen Schulterpanzern hässlich...
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Ja, aber ich finde die neuen PAs generell hässlich. Ich konnte damals schon nicht verstehen, warum die Leute diese neue PA so toll finden.
Btw. das in der Mitte ist der Spieler mit einer Ghul-Maske. Die bekommt er von dem einen Ghul der am Anfang vor dem Tower steht. Wenn der Spieler die Maske aufsetzt, wird er von "verrückte" Ghule nicht mehr angegriffen.
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Die Möbel auf dem Balkon sind ja mal richtig Endzeit :s000:
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Wer hat sich eigentlich den Scheiss ausgedacht mit der Vorgeschichte das es n Paralelluniversum ist wo die US-Kultur in den 50ern stehen blieb? :wall1cf:
Ich mein wie Böd muss man sein. Eine stilische Rückbesinnung auf die 50er so 10 Jahre vorm Krieg wär doch wohl logischer ::)
Und selbst wenn die 50er Erklären auch nicht diese neogotischen "Wasserspeier" an den Häusern :s000:
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Ist das ernst gemeint?
Fallout spielt in einer 50ger Jahre Zukunftsvision. Das ist quasi so (ähnlich), wie sich die Leute in den 50ger Jahren ihre eventuell mögliche Zukunft vorgestellt haben. (Damit meine ich hauptsächlich Fallout 1 und teilweise Fallout 2 - Fallout 3 sicher nicht, denn da ist sowieso alles anders.)
Der Tenpenny Tower erinnert mich im übrigen mehr an BioShock, als an Fallout.
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Wer hat sich eigentlich den Scheiss ausgedacht mit der Vorgeschichte das es n Paralelluniversum ist wo die US-Kultur in den 50ern stehen blieb? :wall1cf:
Lexx hat zwar schon darauf geantwortet, aber... huh? Die Review der PC Action ist sicherlich ziemlich daneben, aber bei der Info lagen die schon ziemlich richtig.
Ich mein wie Böd muss man sein. Eine stilische Rückbesinnung auf die 50er so 10 Jahre vorm Krieg wär doch wohl logischer ::)
Erkläre mal bitte genauer.
Und selbst wenn die 50er Erklären auch nicht diese neogotischen "Wasserspeier" an den Häusern :s000:
Warum nicht?
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na Retrostyle das es vielleicht so 2050 oder so dazukam das die Designer einfach mal die Stilmitel von vor 100 Jahren kopiert und neu aufgelegt haben.
So wie heute wenn die Leute in so Retro schlaghosen rumlaufe nur diesmal weiter.
Das mit dem Lebensgefühl wär auch zu verstehen weils ja schon vor dem BigBang Krieg und Terror gab und sich die Leute in den USA lieber auf ein trautes Heim und verklärtes Weltbild besinnen um nicht an die böse welt draußen zu denken...
Und die Massenflurodiration die in Fo2 angeschnitten wurde hat sicher dazu beigetragen :s000:
errinert mich n bischen an diesen Scincefiction Film wo alle mit Chips auf mittelmäßigem Leistungsniveau gehalten worden sind und alles aussieht wie in den 50ern. (hab den Namen vergessen) :s000:
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Die Massenfluoridisation ist eine Referenz auf den Film "Dr. Strangelove", in diesem gibt es einen verrückten General, der einer solchen Paranoia unterliegt
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na Retrostyle das es vielleicht so 2050 oder so dazukam das die Designer einfach mal die Stilmitel von vor 100 Jahren kopiert und neu aufgelegt haben.
Ja, darunter auch die röhrenbetriebenen Super-Computer. Die weiteren Schlaghosen der Computer-Technologie.
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Ja, darunter auch die röhrenbetriebenen Super-Computer. Die weiteren Schlaghosen der Computer-Technologie.
Vielleicht funktionieren die Besser :s000:
Man nimmt ja heute auch noch gerne alte Röhrenverstärker her weil die nen besseren Sound haben als die mit Transistoren. #lachen#
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hab heut beim Einkaufen mal ein paar Magazine durchgebölättert und ein FO3-Test gesehen. Hab sie nicht gelesen, sondrn mir nur die Wertung angeschaut:
X3 - 93% (XBox 360)
Games aktuell - 92% (PC) bzw. 90% (XBox 360 und PS3)
360 live wollte keine Wertung abgeben, da die Zeit nicht für eine abschließende Beurteilung ausrichte, aber sie schreiben, dass es wohl auf eine Wertung im Bereich von 8,5/10 oder darüber hinauslaufen wird.
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Ich habe mich gerade mehr oder weniger zwanghaft mit dem deutschen Handbuch beschäftigt und mehr als einmal habe ich nur "wtf?" gedacht. Die Übersetzung klingt oft ziemlich geknödelt und mir sind auch schon ein paar Tippfehler aufgefallen. Außerdem dann noch die Übersetzungen manchmal... "Sprint des Sensenmanns", "Massiertes Feuer", etc... Da kommen Erinnerungen an Oblivion hoch. Außerdem sind viele Perks einfach nur Banane und klingen für mich Balance zerstörend.
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@Lexx
Außerdem sind viele Perks einfach nur Banane und klingen für mich Balance zerstörend.
Definitv.
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The Fallout Retrospective (http://www.gametrailers.com/player/42026.html)
Ganz interessant anzusehen.
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Ich finde die neuen Vaultboybildchen zu den Perks größtenteil ziemlich einfalls- und lieblos gemacht, das fällt gerade auf wenn man sie mit den recycelten Bildern der Vorgänger vergleicht...
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Ja ganz deiner Meinung, man sah ja schon wie wenig das Interesse von Bethesda ist, als sie die Gewinner des Kontests preisgegeben hatten...fand die Sieger Pipboys eher langweilig.
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fand die Sieger Pipboys eher langweilig.
#mmh
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Die Übersetzungen von Fallout 3 werden wahrscheinlich genauso stinken, wie die meisten in Fallout 2. Hab grad wieder "RAD-Kakerlake" und "RAD-Skorpion" gelesen... Ich seh' schon den nächsten Sprachpatch anrücken.
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Genauso wie bei Oblivion. Der Publischer macht halbe Arbeit. Den Rest erledigt die Fangemeinde.
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Genauso wie bei Oblivion. Der Publischer macht halbe Arbeit. Den Rest erledigt die Fangemeinde.
hat bei oblivion nicht bethesda selbst übersetzt und deswegen wurde es so mies? oO
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Hallo Forum!
Seit längerem bin ich schon stiller Mitleser bei euch.
Ich habe mir vor einiger Zeit ein Fallout Bundle (F1, F2 & FOT - englische Vers.) gekauft und nachdem ich F1 & F2 durchgespielt habe (FOT bin ich bei ca. 60%, finde es aber zu linear, zu langweilig), kann ich eure Enttäuschung und Wut schon ein bisschen nachvollziehen.
Was mich aber doch verwundert ist, dass niemand von euch auf eine starke Modding-Szene hofft oder glaubt, ähnlich wie bei Oblivion & co.
Natürlich braucht es dazu erstmal ein paar Tools, aber Bethesda wäre ja dumm, keinen Editor zu bringen. Ich habe mir Oblivion auch nur wegen den vielen Mods gekauft. Ich habe zwar keine Ahnung vom modden, aber bei Oblivion ist es doch relativ einfach (selbst ich habe mir eine eigene Waffe erstellen können :D) gewesen und man konnte viel verändern, oder?
Wenn es also einen ähnlichen Editor für Fallout3 gibt, sehe ich die Chance für die Modder aus einem hoffentlich guten Basisspiel ein besseres Fallout zu machen. Ich hoffe darauf, dass durch die Mods das Spiel stark verbessert wird. Sowohl in der Balance (Supermutants) als auch bei der Atmosphäre.
Denn eines ist ja wohl klar. Auch wenn es für ein paar (unfreiwillig) lustige Situationen sorgen kann, wenn einem virtuelle Gegner in Einzelteile um die Ohren fliegen, bringt das alles nichts, wenn die Atmosphäre nicht auf das Setting passt . Und spätestens wenn der 486. Arm und das 367. Auge über den Bildschirm segelt hat man davon bestimmt auch genug.
Ich weiß zwar nicht, wie die Atmosphäre beim original F3 sein wird, aber wenn tausende Fuzzigegner in der Welt rumlaufen, als ob ein Atomkrieg für eine Verdopplung der Geburtenrate sorgen würde, finde ich persönlich das nicht so stimmig. Viel besser wäre es doch, wenn es nicht ganz soviele Gegner gibt, dafür etwas stärker. Oder eben die armen halbtoten Seelen, die nicht im Vault waren und nur in einer Gruppe gefährlich werden können. Was spricht dagegen, wenn man mal längere Zeit nichts antrifft ausser verlassene Ruinen und vereinzelt verstrahlte Wesen?
Das ist natürlich nur meine Vorstellung eines solchen Szenarios.
Ich finde es auch schrecklich das man bei FOT auf der Weltkarte dauernd diese Begegnungen mit Raiders, Scorpions und co. hat. Da kommt man sich ja vor als wenn es 100.000.000 Menschen und Tiere auf der Karte geben würde.
Also ich hoffe auf eine starke Modding-Szene, da ja schon bei Oblivion von Items über Begleiter bis zu Quests alles geändert worden ist. #thumbsup
--> Wie steht ihr zu dem Thema Modding Fallout 3?
PS: habe mir die UK-Version bestellt, da bei vielen Spielen die Übersetzung nur mittelmäßig ist
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Afaik wird es noch keinen Editor geben... Vielleciht später...
Vielleicht wird es mit Mods besser, aber ich denke mal, dafür müßte es
a) zunächst einen Editor geben
b) muss der Editor ausreichend möglichkeiten bieten...
BTW: Willkommen hier
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Naja... wir sind die Community... und ich hab noch keinen gesehen, der wirklich Bock hat, Mods für Fallout 3 zu erstellen. Sogar auf NMA hält sich die Begeisterung eher in Grenzen.
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Naja... wir sind die Community... und ich hab noch keinen gesehen, der wirklich Bock hat, Mods für Fallout 3 zu erstellen. Sogar auf NMA hält sich die Begeisterung eher in Grenzen.
liegt daran, dass es sowas in der art für Fallout noch nicht gab - bei oblivion war die mod-gmeinde deswege nanfangs schon sehr groß, wegen dem direkten vorgänger morrowind! dort hat es anfangs auch nur sehr zögerlich angefangen, mods zu erstellen - was sich schnell änderte, als erste mod-tutorials usw. erschienen ...
generell kamen aber bei the elder scrolls du guten mods relativ spät raus - die besten für morrowind zu zeiten von oblivion^^
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Ist das jetzt der neue Trend von den Entwicklern...lahme Spiele rausbringen, damit die Fans das Spiel durch Mods glattbügeln? :neien Ich hab Oblivon ohne Mods gespielt und es war sterbenslangweilig & voller Fehler und Logiklücken.
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Bei mir verhält sich das so: Kaufe ich F03 nur wegen Mods, unterstütze ich Beth. Und das will ich nicht. (wofür auch?)
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Wenn du das Spiel kaufst und dann an tausend Leute raubkopierst, unterstützt du Bethesda nicht! :>
Ok, mal im Ernst... Bevor ich anfangen würde, Mods für Fallout 3 zu erstellen, muss erstmal irgendwer eine Mod erstellen, die die ganzen scheiß Designfehler ausbügelt. Und das kann sicher eine Weile dauern.
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@Lexx
Naja... wir sind die Community... und ich hab noch keinen gesehen, der wirklich Bock hat, Mods für Fallout 3 zu erstellen. Sogar auf NMA hält sich die Begeisterung eher in Grenzen.
Die "Classic-Fallout"-Community ist sicherlich nicht so begeistert, aber heißt ja nicht das sich keine FO3-Community entwickeln könnte. Da erwarte ich dann aber am Anfang eher so Sachen wie detailliertere Grafiken, neue Quests, eher wenig Änderungen in der Spielmechanik.
@Jessica
Ist das jetzt der neue Trend von den Entwicklern...lahme Spiele rausbringen, damit die Fans das Spiel durch Mods glattbügeln? neinein Ich hab Oblivon ohne Mods gespielt und es war sterbenslangweilig & voller Fehler und Logiklücken.
So neu ist der nicht. Zudem ist der Arbeitsumfang des Projektes Fallout 3, sicherlich einiges größer gewesen als bei Fallout 1/2 (damit auch buganfälliger, entschuldigt aber natürlich nicht mangelndes Design ^^).
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Anstatt Redakteure auszuführen und Millionen in die Werbung zu stecken, hätten die sich lieber die ersten beiden Teile + Bibel ansehen können und hätten sich mehr Zeit für ihr Spiel nehmen lassen sollen...
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Aber dann hätten sie ja keine Millionen in die Werbung stecken können.
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Das Ding ist draußen oder? Ich frage mch nun habe ich wirklich 10 Jahre geartet um so eine Scheiße präsentiert zu bekommen ? ;)
Naja es hilft jetzt alles nichts, freu mich schon auf Lexx sein vernichtendes Test/Review. ;D
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Donnerstag erst und in den USA am Mittwoch.
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Donnerstag erst und in den USA am Mittwoch.
Moment, der 28. Oktober ist doch Release-Datum in den USA. Der ist heute.
Gameswelt hat übrigens eine Review ohne Wertung aufgrund der kastrierten Spielzeit in Nürnberg verfasst - tendierend zum "oberen 80er Bereich".
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/5352-Fallout_3/index.html (http://www.gameswelt.de/articles/reviews/5352-Fallout_3/index.html)
und eine Fallout-Historie:
http://www.gameswelt.de/articles/specials/5353-Fallout_--_History/index.html (http://www.gameswelt.de/articles/specials/5353-Fallout_--_History/index.html)
Leider momentan keine Zeit zum Lesen.
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Zur Historie:
Das rundenbasierte Kampfsystem V.A.T.S. enthielt ebenfalls einige Besonderheiten.
Ist das ein Fehler oder hieß das damals schon V.A.T.S.? :wtf
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Zur Historie:
Ist das ein Fehler oder hieß das damals schon V.A.T.S.? :wtf
Nein, hieß es nicht. Aber das ist ja nicht das einzige und Gravierendste, was die Typen von Gameswelt nicht kapieren: Man beachte, warum angeblich die Fallout-Fans skeptisch gegenüber einem Fallout 3 von Bethesda waren.
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Der Name "V.A.T.S." selbst ist schon so bescheuert... Das war damals einfach nur das Gameplay und hatte keinen Namen. Vor allem dass dieses "V.A.T.S." von Vault-Tec sein soll, macht überhaupt keinen Sinn. In Fallout 3 kommt wahrscheinlich alles von Vault-Tec...
"Sterilität" ist ein merkwürdiger Grund. Ich persönlich empfand Oblivion nie als zu steril. Es war einfach nur ein scheiß Rollenspiel.
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Es war einfach nur ein scheiß Rollenspiel.
Krasse Aussage, aber grundsätzlich wahr!
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Zum Gamesweltbericht:
Dazu kommen Unmengen an Dialogen, komplett mit Sprachausgabe. Hier zeigt sich leider ein kleines Manko, genauer gesagt zwei: Die Übersetzung ist nicht in jedem Fall optimal gelungen. Und bei einigen Sprechern wurde einfach unglücklich gewählt.
Ach - das überrascht mich aber jetzt :s000:
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Zur Historie:
Ist das ein Fehler oder hieß das damals schon V.A.T.S.? :wtf
Wie mich das aufregt wenn mann von einer Sache keinen Peil hat ,aber die Fresse aufmacht >:(
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Moment, der 28. Oktober ist doch Release-Datum in den USA. Der ist heute.
Gameswelt hat übrigens eine Review ohne Wertung aufgrund der kastrierten Spielzeit in Nürnberg verfasst - tendierend zum "oberen 80er Bereich".
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/5352-Fallout_3/index.html (http://www.gameswelt.de/articles/reviews/5352-Fallout_3/index.html)
und eine Fallout-Historie:
http://www.gameswelt.de/articles/specials/5353-Fallout_--_History/index.html (http://www.gameswelt.de/articles/specials/5353-Fallout_--_History/index.html)
Leider momentan keine Zeit zum Lesen.
IGN UKvergibt eine 9.6...-> http://uk.xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html
1Up gibt ein "A": http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170949
teamxbox :9.4 (When people talk about deep, immersive video games, Fallout 3 can stand as a reference.)
eurogamer: 10/10 (Bethesda has once again delivered a game of life-affirming brilliance that will be heralded as a classic, and talked about for years to come.)
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Die haben die "originale" Powerrüstung mit ins Spiel eingebaut:
(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/thumb_18_29_10_08_8_40_59.jpg) (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=658)
Hat aber nur beschissene Texturen bekommen... Sieht trotzdem besser aus, als diese neue Schrottrüstung.
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Die haben die "originale" Powerrüstung mit ins Spiel eingebaut:
(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/thumb_18_29_10_08_8_40_59.jpg) (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=658)
Hat aber nur beschissene Texturen bekommen... Sieht trotzdem besser aus, als diese neue Schrottrüstung.
:neien
Ich meine wen die schon so die Fans wenigstens etwas beschwichtigen wollen, warum machen sie es dann nicht gleich richtig und verwenden gute Texturen, ist ja Horror das anzusehen, aber wie Lexx schon angemerkt hat immer noch besser als die F3 Powerschrottrüstung.
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Was mir gerade noch einfällt: Man kann von Anfang an alle möglichen Perks in der Auswahlliste sehen. Es sind nur alle ausgegraut, die man noch nicht benutzen kann.
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das finde ich nice irgenwie, woher weißt das alles? ist deine Version schon da???
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Lexx
Spielst du die Konsolenversion ???.
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Ich hab's gestern gespielt und ich bin nicht wirklich beeindruckt.
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gibt es schon etwas neues zum uncut status ?
falls einer das game schon hat :D
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Das, was schon vor Wochen bekannt war. A-Version Deutsch und Uncut, deutsche Version komplett geschnitten. Kein Blut, keine abgetrennten Körperteile. Spielerisch kann ich nicht sagen, dass mich jetzt letzteres so stark gestört hat. Aber es war schwer zu beurteilen, ob der Gegner nach einem VATS-Schuss tot ist oder nicht.
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... die "originale" Powerrüstung ...
Sieht schwammig aus - typisch Oblivion... Ohne es gesehen zu haben behaupte ich mal, dass alle Gesichter sehen auch genauso besch...eiden aus wie in Oblivion...
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Sieht schwammig aus - typisch Oblivion... Ohne es gesehen zu haben behaupte ich mal, dass alle Gesichter sehen auch genauso besch...eiden aus wie in Oblivion...
Warum wunder ihr euch? Ist doch schließlich nur ne aufgebohrte Oblivion-Engine!!!
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Die haben die "originale" Powerrüstung mit ins Spiel eingebaut:
(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/thumb_18_29_10_08_8_40_59.jpg) (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=658)
Hat aber nur beschissene Texturen bekommen... Sieht trotzdem besser aus, als diese neue Schrottrüstung.
Woah, ja, jetzt sehe ich es auch. Die sieht ja mal *total* anders aus, als noch in den Vorgängern. Was haben die Schweine nur gemacht... :s000:
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@Reaver: Wenn du nur rummtrollen willst können wir beide mal rausgehen, bloß dann bleibst du wirklich draussen, capice? Reiss dir am Zippel, deine Meinung ist mir Schnurz aber versuche hier nicht zu spuken!
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Will nicht trollen, aber wieso zur Hölle soll die neue ja ach so scheiße aussehen?
Das die ingame nicht ganz so glänzt und sauber ist, wie auf dem Titelbild oder als Icon ist ja wohl klar...
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Schulterplatten, Körperbau, nicht "bulky" genug, etc. Darum sieht die "neue" Powerrüstung scheiße aus.
Ich werde definitiv die alte der neuen Powerrüstung vorziehen, wenn ich diese im Spiel finde.
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Gut, die dünnen Ärmchen und darüber die dicken Schulterplatten sehen etwas komisch aus. Das man durch das anziehen einer Rüstung gleich ums doppelte der Körpergröße anwächst, fand ich schon in den ersten Teilen sehr seltsam, was aber auch nicht schlecht aussah und auch recht gut die Stärke der Rüstung zeigt. Die aus Teil 2 sah aber noch ne Stufe geiler aus.
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Das man durch das anziehen einer Rüstung gleich ums doppelte der Körpergröße anwächst, fand ich schon in den ersten Teilen sehr seltsam, was aber auch nicht schlecht aussah und auch recht gut die Stärke der Rüstung zeigt.
Man könnte es durchaus mit der Möglichkeit in Zusammenhang bringen, dass die Power Armor mit einem hydraulischen System ausgestattet ist. Das ist nicht seltsam, das ist plausibel.
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So wie es aussieht hat es sich jetzt mit cut/ uncut geklärt.
Die deutsche Version ist cut.
Die österreichische + schweizer Version sind beide uncut, enthalten aber nur deutsche Sprachausgabe. Quelle:http://www.game4game.at/shop/catalog/newsdesk_info.php?newsdesk_id=236&osCsid=ivl5jepabhn4bkevfm9ga2jag4 (http://www.game4game.at/shop/catalog/newsdesk_info.php?newsdesk_id=236&osCsid=ivl5jepabhn4bkevfm9ga2jag4)
Angebliche hat die UK Fassung englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel, dafür hab ich aber noch keine Bestätigung gesehen.
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Man könnte es durchaus mit der Möglichkeit in Zusammenhang bringen, dass die Power Armor mit einem hydraulischen System ausgestattet ist. Das ist nicht seltsam, das ist plausibel.
Aha, das Ding pumpt deinen Körper auf, oder was? #lachen#
Sry, das ich den Plan, wie man durch die Power Armor zum übergroßen Kampfhünen wird, nicht richtig durchgelesen habe.
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Hast du schon mal Alien gesehen? Der Endkampf, Ripley in dem Roboteranzug gegen den Xenomorph? Wenn ja, stell dir so (ähnlich) eine Powerrüstung vor. Mit dem Unterschied, dass man keine Steuerknüppel bedient, sondern eben so in dem Anzug drin steckt.
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Aha, das Ding pumpt deinen Körper auf, oder was? #lachen#
Sry, das ich den Plan, wie man durch die Power Armor zum übergroßen Kampfhünen wird, nicht richtig durchgelesen habe.
Ich glaube er hat das so gemeint, wie der Gabelstapleranzug aus Alien 2, dass der Mensch praktisch wie ein "Pilot" in den Anzug steigt, und hydraulische Gelenke für einen gehen, wärend man eigentlich nur im Anzug stehtund Knöpfe drückt.
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Custor, du Kopierer! Ich war erster. :>
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Schau ich mir bei Gelegenheit mal an, ihr könnt mir auch die Stelle in Fallout 1 nennen, wo es gesagt wird. Da kann ich das auch denn nachlesen.
Was mir gerade noch einfällt: Man kann von Anfang an alle möglichen Perks in der Auswahlliste sehen. Es sind nur alle ausgegraut, die man noch nicht benutzen kann.
Ich denke das wird zur Einsteigerfreundlichkeit beitragen. Wenige haben heute noch Lust sich durch ein dickes Handbuch zu kämpfen (in der heutigen Zeit leider eine Seltenheit, man wird nur mit 10seitigen halbgaren Dingern abgespeist) und die Skills rauszusuchen um die Vorraussetzungen zu sehen.
PS: Gametrailers-Review ist draußen
http://www.gametrailers.com/player/42125.html
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Im Fallout 1, 2 und Tactics Handbuch waren die Skills auch nicht aufgelistet.
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Okay, dann füge halt noch Websites hinzu, die sich mit dem Spiel befassen und die Perks + Vorraussetzung aufgelistet sind.
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Custor, du Kopierer! Ich war erster. :>
Sorry beim Abschicken hab ich noch gesehen, dass in der zwischenzeit noch jemand was geschrieben hat, ich war aber zu Faul es mir durchzulesen :-\
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Schulterplatten, Körperbau, nicht "bulky" genug, etc.
wie sieht es überhauopt mit rüstung/Anzügen aus? gbit einen einheiltichen gesamt anzug plus helm, oder gibts es oberteil unterteil stiefel, usw - eben mehrere unterteilungen?
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Also ich mag die Enclave Armor nicht, wegen der doppelten Körpergröße, wie wärst wenn du dich in der Fallout Bible informieren würdest, was eigentlich ne PA ist ;)
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Man hat die Hauptrüstung und Zeug für den Kopf. Du ziehst also quasi die Vault 101 Rüstung an + Brille oder + Helm, etc. Reicht meiner Meinung nach völlig aus. Nur hat es Bethesda hier auch mal wieder übertrieben.. es wurde ja gesagt, dass der gepanzerte Vault 101 Anzug eingeführt wurde, damit der Spieler möglichst lange damit rumrennt, weil es "cool" aussieht. Naja, ich finde das Teil verdammt scheiße... es lohnt sich aber nicht, eine andere Rüstung anzuziehen, weil mein Vault 101 Magic Suite of small Weapons einfach immer besser ist - weil er noch 5 Punkte auf kleine Waffen vergibt.
Ich hab auch schon die Magic Suite of Trading und Magic Suite of Doctor gefunden. Erstere gibt +5 auf Handeln und letztere +5 auf den Arzt-Skill. Aber nur solange man das Zeug an hat.
Jetzt wundere ich mich nur, warum die Raider Rüstungen keinen negativ Karma geben und die Brotherhood Rüstungen positives Karma... würde voll ins System passen.
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Autsch, da muss selbst ich sagen, dass das bescheuert ist :neien
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Naja, wenigstens sehe ich im Moment total Badass aus, wenn ich das Kleingeschütz benutze...
(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/bad-ass.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/278826.html)
/Edit: Ach ja... der Stealth Boy wird jetzt wie eine Droge benutzt... einmal aktivieren, nie wieder deaktivieren, bis die "Wirkung" nachlässt und der Gegenstand verschwunden ist.
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Wobei ich sagen muss das der Char auf dem Pic da Lexx verdammt ähnlich sieht, bis auf die Haare zumindest :s000:
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Ja, die Haare da sind so eine Sache... irgendwie gibt's nur scheiß Frisuren für die männlichen Charaktere. Hatte zuerst eine Seite wegrasiert, danach hab ich mir den Stachekopf genommen und jetzt einfach mal das Wuschelgebilde, durch das meine Figur aber irgendwie zu jung aussieht. Ich hasse es, einen 19 Jährigen zu spielen.
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Ähm... Magic Rüstungen??? Is nich war oder? Das passt doch gar nicht zu Fallout :wall1cf:
Es gab doch bei FO1&2 nur entweder normale oder verstärkte Rüstungen, oder!?
Wofür dann hokus-pokus Magische Werte hinzufügen? Dafür sind doch die Perks da... :neien #thumbdown
Wenn die Beth-Truppe sooo geil auf Magische Gegenstände sind, dann hätten die das Spiel auch gleich Fallivion nennen können.
Trotzdem werde ich dem Spiel eine Chance geben. Habs ja schon bestellt ;D
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Da steht natürlich nicht Magisch dran... aber dadurch, dass sie auf magische Art und Weise den Spielerskill erhöhen, sobald die Klamotten angelegt werden, ist das eben genau die Kategorie.
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Darf ich das in etwa so verstehen:
Der Vault101Suit ist besonders leicht und anschmiegsam. Dir fällt es leichter zu schleichen und du fühlst dich unwiderstehlich. = +5 sneak +5 speech
Die Powerarmor ist das nonplusultra der Rüstungen. Du fühlst dich mächtig und unbesiegbar. +2 Strength +10 allweapons
Oder werden die Attribute ohne Kommentar erhöht ?
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Die Powerrüstung ist die einzige, bei der es logisch ist, dass die Stärke erhöht wird, da die (originale) Powerrüstung die Muskelkraft unterstützt hat. Die neue Rüstung in Fallout 3 liegt an wie eine Ritterrüstung. Also würde ich nicht unbedingt behaupten, dass damit die Stärke wirklich erhöht werden kann.. aber mal sehen.
Es gibt keine Beschreibungen, etc. zu den Waffen und Rüstungen. Man hat nur ein Inventarbild (Vault Boy) und die Werte zur Ausrüstung.
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Es gibt keine Beschreibungen, etc. zu den Waffen und Rüstungen.
Ist für mich ein eindeutiger Kritikpunkt, Bethesda hätte da ruhig einen Grafiker weniger und einen Texter mehr beschäftigen können (der C&P beherrscht).
Man hat nur ein Inventarbild (Vault Boy) und die Werte zur Ausrüstung.
Im Oblivionstil? Also Rüstungen einen Schutz- , Waffen einen Angriffswert?
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wie kommst du denn eigentlich jezt schon an das kleingeschütz?!
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Hab 'nen Supermutanten abgeballert. Da war ich Level 5 gewesen. Mittlerweile - Level 9 und zweimal den Perk "Die Größe zählt" - bin ich bei Große Waffen auf 81 und habe meinen Kleine Waffen-Skill (65), den ich von Anfang an mit jedem Level etwas erhöhe, schon überholt - und das, obwohl ich große Waffen erst seit zwei, drei Leveln skille.
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Kann man eigentlich auch das Körpervolumen seines Chars beeinflussen? Kann ich mir also auch einen Fettarsch erstellen?
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Nope, geht nicht. Aber ich glaube, selbst wenn, hätte ich das nicht gemacht. Ich hab schon ewig an dem Gesicht meiner Figur gesessen und dann sieht man das im Spiel auch maximal nur eins, zwei Sekunden im VATS-Modus...
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Es gibt auch hier (http://www.golem.de/0810/63283.html) eine Bewertung.
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Mein Wissenschafts-Skill ist leider nicht hoch genug, aber es interessiert mich trotzdem... die Kraftwerke bzw. Umspannwerke. Was kann ich bei den Terminals da machen?
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Ich weis nicht, ich hab auch schon 4 Relais-Stationen gefunden. Das sind so Funkmasten.
Wenn man sie aktiviert hat man sie im PipBoy Radio, ist manchmal ein Morsecode und manchmal auch nur Statik.
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Ja, die hab ich auch aktiviert, usw.
Hab das Spiel jetzt durch und was soll ich sagen... das Ende war scheiße. Auch die "Slideshow" am Ende habe ich mir besser vorgestellt. Ich wage zu bezweifeln, dass Bethesda so viele Variationen eingebaut hat, dass man auf über 500 Enden (Permutationen) kommen kann. Zumal Ron Perlman auch nur ein paar Sätze sagt - der Rest wird über wechselnde Bilder geregelt. Sonst gibt's so gut wie keine Infos über die Zukunft und was aus den Leuten und den Orten geworden ist.
Naja.. ich glaub, ich muss das jetzt vielleicht erstmal wirken lassen oder so...
/Edit: Mein Spielstand zeigt ca. 34 Stunden an und ich hab noch nicht alles gesehen, bin aber schon auf Level 20 (Level-Cap). Ich denke, ich werde noch mal eine neue Runde starten. Wohl nicht durchspielen, aber zumindest noch mal durch die Gegend laufen und Zeug angucken, das ich noch nicht gesehen habe.
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mh ma ne frage
jez wo ich die ganzen screens und so gesehn hab...
kommt mir das nur so vor oder haben die wieder so einen grausigen verstümmelnden Abkürzungs-Fetisch gehabt?
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warum steht denn überall "1oo stunden spielspass" ?! is das sone dreiste lüge oder bis du da wie ein wahnsinniger durchgerödelt?
und was is mit dem nukularkatapult?!
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warum steht denn überall "1oo stunden spielspass" ?! is das sone dreiste lüge oder bis du da wie ein wahnsinniger durchgerödelt?
Ich denke mal 100h Spielspaß sind locker möglich. Ich habe gerade das Spiel in 15h durchgespielt und bin eigentlich nur der Hauptquest gefolgt.
Der nächste Durchgang dauert definitiv länger. ;)
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Ich bin jetzt bei ca. 35 Stunden. Ich hatte die Hauptquestreihe nach 30 durch, hab dann aber ein früheres Save geladen und bin jetzt unterwegs um alles zu erforschen. Da gibts echt ne Menge zu entdecken imho.
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Ich werd noch mal neu anfangen. Obwohl ich nicht so einen Levelup-Fetish habe... Obl..Fallout 3 ist eben ein kämpf- und auflevel Spiel.
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was is jetz mit dem nukularkataüult?
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Ich hab's nicht gebraucht, aber insgesamt 12 Mini-Atombomben gefunden und mit mir rumgetragen.
Aber mal was anderes. In den Videos damals vom Todd hat man gesehen, wie ein Vertibird gelandet ist und Enclave Truppen abgesetzt hat. Ich hab sowas nicht im Spiel gesehen... war das nur Show?
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hast dus dir einmal angeschaut die wie explosion ausschaut?
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Nein, hab den nicht einmal benutzt, weil ich dachte, dass ich den auch so in der Gegend finde... irgendwann. Hab die Knarre aber nie gefunden.
/Edit: Für die, die gerade Moira's Quest mit dem Super Duper Markt machen und nicht wissen, wie man die abschließt: Ist ganz einfach. Ihr müsst nur durch die rechte Tür (Bild unten) gehen und euch gleich rechts halten. Da findet ihr neben zwei Laserpistolen und Energiezellen noch einen Kühlschrank und diverse Kisten. Wenn ihr die leer macht, sollte der Abschnitt der Quest fertig sein.
(http://bildupload.sro.at/a/images/ScreenShot218.jpg)
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Nur zur Info: Die Fatman ist gar nicht so schlimm.
Schlimmer ist die MIRV. Damit verschießt man nicht eine Mini-Atombombe, nein. Man verschießt gleich mehrere auf einmal.
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hatte das spiel in 46 stundendurch und auch noch nich alles gesehn - abgelaufen! hab ne neue runde als böder gestartet und werd diesmal wirklich alles erkunden :)
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hatte das spiel in 46 stundendurch
ich glaub so lang hab ich das game noch gar nicht :s000: :s000:
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Obwohl ich gefühlt das ganze WE gedaddelt hab, bin ich erst bei ca. 17 Stunden Spielzeit...
Was muss man eigentlich tun, damit Moriarty in Megaton einem Quests gibt? Schlechtes Karma haben?
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Ich hab's jetzt auch. Three Dog ist ne coole Sau.
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Jo, der GNR Sender ist brauchbar. Aber Three Dog ist eher 90ger, als 50ger.
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Ich hab mich jedenfalls vorhin kaputtgelacht, als er den Enclave-Typen imitiert hat. Am Radio gibt's echt wenig zu meckern.
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Jupp, schade nur, dass es nur zwei Sender gibt und der Enclave Sender nur aufgezeichnet ist. :(
Musik ist vor alem während der Kämpfe cool, aber sobald dann wieder der Präsident da mit seinem ollen scheiß Baseball und den Congress Abgeordneten der Hauptstadt mit ihren Baseballschlägern aus Asche und Hickory-Holz kommt, schalte ich um zu Three Dog ^^
Ganz okay der Typ und war auch so ähnlich wie ich es mir vorgestellt hatte (nur eben dachte ich, dass der weiß wäre und ne coole Lederjacke mit Ärmeln hat XD)
P.S.: Also ich finde in Fallout 3 wird bei weitem kein so schrckliches Bild von der Enclave gezeichnet wie bei FO2.
An sich selbst denk ich, dass mein Char sich ohne größere Probleme denen anschließen würde mit seinem derzeitigen Wissensstand (nur den Sender gehört noch keinen Enclaventypen getroffen oder was auch immer).
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Ich dachte, dass das ein BoS Typ wäre, der lässig in seinem Stuhl sitzt.
Oben rechts (http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3concept/concept21B.jpg).
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Ja, so oder so ähnlich zumindestens ^^
Aber Lexx, du kannst doch nicht ernsthaft erwarten, dass die Leuts von Beth dich in ihr Spiel implementieren #thumbsup
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Ich gehöre ja auch nicht zur Brotherhood und außerdem is eine leicht abgewandelte Form von Chuck Norris schon im Spiel - Sheriff Simms. :>
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Erinnert mich an das eine Bild im lustige Bilder Thread: Der einzige vor dem dem Chuck Norris Angst hat: Black Chuck Norris!
(naja, allerdings ist Simms nicht annähernd so wie Chuck Norris, sonst hätte man ihn nicht vor Burke retten müssen! XD)
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Als er von "real wastland justice" sprach, dachte ich, er wolle de Typen nen Roundhousekick verpassen^^
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Hat mal einer von euch im Hotel und im Krankenhaus die Terminals geknackt und das Zeug dort gelesen? Kann es sein, dass der Typ mit den Kissen (der übrigens Harold heißt) ne Anspielung auf die Kissendame aus Morrowind ist? ;D
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Oh man lol... ich hab gerade gelesen, wie die Taschenlampe funktioniert. Das ganze Spiel über hab ich mir die Frage gestellt, wie der Scheiß geht, weil Todd das in einem Video gezeigt hat... jetzt hab ich erfahren, dass ich dafür die TAB-Taste länger gedrückt halten muss... Was für ein Müll, Anstatt das man dafür einfach einen extra Button festlegt.. ist das gleiche wie mit dem Waffe wegstecken oder der Übersichtskarte, dem Inventar, etc.
Scheiß Konsolenport. Bethesda hat uns wieder angelogen, als gesagt wurde, dass das Interface angepasst wird. Schwachsinn. Das einzige, was die gemacht haben, war Mausunterstützung hinzuzufügen.
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jup Typisch Konselenspiel eine Taste für 4 Aktionen :s000:
genauso wie der "Waffe ziehen" aka "Waffe Nachladen" aka "Waffe Wegstecken"-Button
das mit ziehen und wegstecken lass ich mir noch eingehen... Kann ich immerhin auf die selbe Taste wie in Kingpin oder Deus Ex stecken...
Aber für Nachladen hätt ich gern eine andere Taste :wall1cf:
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Ach so schlimm find ich die Tastadurbelegung nun nicht -dagegen war Assasins Creed die Hölle!
Minuspunkte dennoch:
- Inventar I, Map M und Questlog auf L ... das wäre was schönes gewesen!
- Tasten lassen sich nicht ändern ... ich wollte immer das VATS auf meiner Maustaste 5 haben :(
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Ist VATS bei euch eigentlich auch manchmal langsam? Ich hab ab und an Situationen, da drücke ich die VATS-Taste und erst eins, zwei Sekunden später geht das Menü auf. Das nervt irgendwie.
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Ist VATS bei euch eigentlich auch manchmal langsam? Ich hab ab und an Situationen, da drücke ich die VATS-Taste und erst eins, zwei Sekunden später geht das Menü auf. Das nervt irgendwie.
jup! bei mir ebenfalls!
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Jau, same here. Ist manchmal echt nervig. Ich hoffe sowieso, dass bald mal ein Patch kommt und haufenweise kleine Dinge anpasst.
Das mit der Taschenlampe kommt mir bekannt vor, allerdings hatte ich das Problem in leicht abgeänderter Form. Ich wusste bis vor kurzem nicht, wie man seine Waffe wieder wegsteckt. Wenn's mir auf die Eier ging, bin ich dann immer in's Menü und hab gleich die ganze Waffe in den Rucksack gepackt. Scheiß Konsolenmist.
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Eigentlich sollte bald ein mini-Patch erscheinen (der aber nur das Abstürzen beim Spiel beenden behebt). Aber irgendwie braucht der angebliche eine Tag schon ziemlich lange.
Das ist Bethesda. Bis die einen richtigen Patch rausbringen, der sowas alles fixt, gibt es schon längst tausend Mods, die das besser gemacht haben.
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Ich hab überhaupt keine Probleme mit V.A.T.S. Das Menü wird mir immer sofort angezeigt. Die Taschenlampe hab ich noch nie benutzt. War allerdings auch bisher kaum in dunklen Gebieten/Dungeons. Ich hab allerdings ewig gebraucht um zu checken wie man bestimmte Waffen auf die Zifferntasten legt...
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VATS reagiert in der Tat etwas langsam. Manchmal habe ich das Gefühl, dass es mit der Anzahl der AP zusammenhängt und sich das VATS nur bei einer bestimmten Anzahl von Punken öffnet.
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Ne, VATS lässt sich immer öffnen, was manchmal auch nervig ist - VATS geöffnet und nicht genug APs um was zu machen.. also wieder schließen, kurz warten und noch mal probieren.. es gibt - so wie ich das gesehen hab - keine Anzeige die mir sagt, jetzt kann ich mit meiner aktuellen Waffe wieder VATS benutzen. Das ist immer nur auf gut Glück.
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Was mich sehr viel mehr stört ist, wenn man zB auf jemanden schießt, der gerade auf einen zugerannt kommt. Dann gibt man seinen Schuss ab, der Gegner überlebt und beginnt schon auf einen einzudreschen, während der Zeitlupenmodus noch läuft und man nichts machen kann. Das hat mich schon etliche Stims gekostet.
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@Doc Pop: Man KANN die Waffen auf Zifferntasten legen?
Damit hätte ich mir ein paar unschöne Momente verkneifen können...
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Ja, geht irgendwie im Inventar, habs selbst aber auch noch nicht ausprobiert - gestern Abend erst davon erfahren.
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Mann muss die Zifferntaste gedrückt halten und dann auf das gewünschte Item klicken
geht auch mit Stimpacks :s000:
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Ich war gerade in Andale ...
... bei den inzestoiden Menschenfressern. Gott, war ich geschockt. Ich hab die alle erst mal über den Haufen geballert.
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Hab ich gemacht, nachdem ich in dem Schuppen war.
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Ja, ich auch. Und dann hab ich mir noch den Keller angesehen. *schüttel*
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Also ich hatte das noch gar nicht so mitbekommen (hab mich dort nur kurz umgeschaut ehe ich es als uninteressantes Kaff abgestempelt hatte)
Hmmm, das verleiht der ganzen "Wenn sie wollen können sie zum Abendbrot bleiben..." eine völlig neue Perspektive! XDDD
Okay, also DAS hat ausnahmsweise mal Humor.
Naja, aber es gibt schon wieder einen Frustmoment: Den Tenpenny Tower. Wusste zwar anfänglich nicht, das er das wirklich ist, aber ich hatte es mir gedacht. Jedenfalls wollte ich dorthin um die Sache mit meinem Kopfgeld zu klären, überrede Gustavo mich rein zu lassen, marschiere direkt auf die Penthouse Suiten zu, nehm den Fahrstuhl überrede die Suite Wache, holster meine Magnum und als ich den alten Knacker sehe und auf mein Kopfgeld ansprechen will und die ganze Megaton Angelegenheit (mit knapp4-5 schriftlichen Mordaufträgen der Talon Company, zweimal wird er sogar namentlich erwähnt!), was hab ich da für Auswahlmöglichkeiten?
"Wer sind sie?"
"Was machen sie hier?"
"Tschüss."
Hallo??!!!!
Ey BETH, das ist der Wichser der mich tot sehen wollte und eine ganze Siedlung ausrotten wollte nur um seinem eigenen Laden mehr Aufschwung zu geben, außerdem hab ich seine rechte Hand umgelegt und da kommen nur solche Smalltalk Optionen?
Selbst als ich dann meine 44er Magnum gezogen und ihm dem Lauf fast ins Nasenloch geschoben habe, gab es immernoch nur die gleichen Dialogmöglichkeiten!
Meine Fresse hätte man darauß viel machen können! *kopfschüttel*
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Also ich hab ihn auf Megaton ansprechen können. Dann hat der irgendwas von Burke gelabert, der alles sofort selbst in die Hand nimmt, usw. usf. Fands aber auch strange, dass ihm Burke trotzdem scheinbar völlig egal war - hatte ihn immerhin Wochen vorher schon abgeknallt.
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Wie schon gesagt, hat mich etwas gestört, da hätte Beth viel mehr rausholen können, auch was Herbert 'Daring' Dashwood angeht!
Ich meine ernsthaft, ich war ganz aus dem Häuschen als ich ihn getroffen hatte, immerhin hatte ich seine Abenteuergeschichte bei GNR geliebt, auch wenn sie für meinen Geschmack etwas zu kurz war.
Und mein Char kann nur wie ein vollbehinderter Labern so als hätte er nie was von GNR oder Herbert 'Daring' Dashwood und seinem treuen Ghuldiener Argyle gehört. :(
Jedenfalls, will ich hier ein paar Möglichkeiten bezüglich des Tenpenny Towers und Mr. Tenpenny angeben, die mir gleich in den Sinn gekommen sind:
-man befragt ihn nach Mr. Burke und seinem kürzlichen Ableben, was eben weitere Gesprächsoptionen freischaltet
-man kann die Hintergründe der geplanten Zerstörung von Megaton aufdecken
-man 'überredet' unter... 'aufzeigung negativer gesundheitlicher Konsequenzen' Mr. Tenpenny das Kopfgeld auf einen selbst aufzuheben
-mit nem guten Sprechen Skill kann man ihn dazu bringen einem eine Entschädigung in Höhe/halber Höhe (sollte einen Felischen Check erfordern) des auf einen aufgesetzten Kopfgeldes zu erhalten
-man zwingt ihn dazu einem die Besitzurkunde für den Tenpenny Tower auszustellen und legt ihn anschließend um (dadurch kriegt man die Penthouse Suite und einmal pro Woche ein paar hundert Deckel oder so, aber man kriegt Karma Abzug)
-man überredet ihn auf zivilisierte Art und Weise das Kopfgeld auf einen aufzuheben (erfordert guten Speech Skill)
-das gleiche wie zuvor genannt nur eben mit dem Entschädigungszusatz
-das gleiche wie oben bereits genannt nur eben, dass man ihm auch anbietet sich um das Ghulproblem zu kümmern (Charisma, Intelligenz, Windhund oder was auch immer, beeinflussen dabei die Möglichkeit als Belohnung eine stille Teilhaberschaft an dem Einkommen des Tenpenny Towers zu bekommen)
-die Teilhaberschaft am Tenpenny Tower ermöglicht es einem dann sogar einige Aufträge von Mr. Tenpenny zu bekommen um den Umsatz vom Tenpenny Tower und somit auch das eigene Einkommen zu steigern
(sollte dort überwiegend auf Vernichtung und schlechtem Karma ausgelegt sein, die Möglichkeit diese Aufträge auf mehr oder minder friedfertige Art zu lösen sorgt für gutes Karma, aber geringeres Einkommen bzw. wird der Auftrag wesentlich schwerer)
-man macht das gleiche wie oben mit Teilhaberschaft, Einkommenssteigerung etc. zum Schluss kann man Tenpenny aufgrund der belastenden Beweise bezüglich der Megaton Angelegenheit dazu zwingen den Turm auf einen zu überschreiben, oder aber man bietet ihn an, die Beweise verschwinden zu lassen, sofern man offizieller Partner vom Tenpenny Tower wird, oder man entscheidet sich ihm ohne weiteres die belastenden Dokumente auszuhändigen (wenn man ihn in diese stille Teilhaberschaft etc. gezwungen hat und alle seine Aufgaben auf 'Böse' Art und Weise erledigt hat, versucht er einen umzubringen damit er diesen 'dreckigen Ödland-Parasiten' los wird. Doch sollte man alles 'gut' gelöst haben, ist Tenpenny so gerührt und betroffen, dass er einem sofort die offizielle Partnerschaft zugesteht und er sich etwas von seinem Verhalten her ändert[dieses Ende bezüglich der ganzen Tenpenny Angelegenheit ist das beste aber das am schwirigsten zu erreichende] sollte man sich für die 'Böse' Variante entscheiden, so bekommt man als neuer Besitzer vom Tenpenny Tower Post von der Talon Company, die ihre Dienste anbieten und an die man eigene Quests weiterleiten kann [gegen entsprechende Entlohnung natürlich])
All diese von mir erdachten Möglichkeiten sind innerhalb kurzer Zeit entstanden und allesamt ohne größere Probleme möglich (da sie alle nur auf dem 'Hebel' bzw. 'Schaltergesetz' beruhen und ich diese ganzen Ergebnisse schon bei mir am RPG Maker programmieren könnte, zu blöd dass ich keine Ahnung von dem Beth Editor hab, sonst könntet ihr euch gewiss auf ein paar nette Mods meinerseits freuen ^^
Nur mal so am Rande. #thumbsup
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Ja ich frag mich auch manchmal was Beth sich dabei denkt...
Ich kenne die Quest zwar nicht weil ich das Spiel nicht hab, aber ich kenne ähnliche Situationen bei Morrowind oder Oblivion.
Irgendwie denkt Beth nie wirklich daran den NPC's mehr als eine allgemeine Meinung(mit bei F3 anscheinend Karma-Check) mitzugeben. Zumindest höre ich das hier so raus. Klar ist das arbeit und verbraucht einiges an Variablen, aber schaut man sich Gothic 2 an, wo die Leute auf der Straße sogar hinter einem her tuscheln, wenn man die Feuermagierrobe an hat und man in den Gesprächen immer mit Meister oder ähnlichen Begriffen angesprochen wird, dann merkt man, das es auch anders ginge...
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Definitiv, generell merkt man bei Beth vor allem bei 'RPGs' dass sie wohl eher für Shooter und Actiongames gemacht sind, da die Dialoge viel zu kurz und teilweise extrem stupide sind.
(auch wenn es jetzt nicht mehr Schlagwörter sind wie damals bei Oblivion ::) )
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So habe das Spiel nun gespielt bis zu dem Punkt wo ich in Rivet City ankamm.
Dann war erstmal Schluss.Warum?Weil mich eine entsetzliche Langeweile überkam, die ich nicht mehr mit der Hoffnung "Bestimmt braucht das Spiel ein wenig um warum zu werden" unterdrücken konnte.
Mein Fazit?
Das Spiel hat nicht die Atmo, wie die Vorgänger.
Ich fühle beim durchstreifen der Gegenden meißt langeweile oder bin stellenweise genervt.
Dies kommt durch die schwachsinnigen Gegnermaßen die mir dauernd entgegenrennen, da nehmen wir die Supermutanten: Die sind aufgeteilt in Supermutanten, Supermutantenbiest und noch den Supermutantenbossen. Diese unterscheiden sich einfach nur von den Hitpoints von einander (Genauso wie in Oblivion es immer stärkere Goblinsgab, desto stärker man wurde)
Die Dialoge sind mies, das was die meißsten "Veteranen" hier beschreiben reicht mir nicht aus, das ist noch zu "nett" gesagt.
Ich finde das mein Charakter, obwohl er ein Int von 9 hat wie ein (tschuldigung) fucking Roboter spricht.
Es gibt nur Ja und Nein, Schwarz und Weiß, Lieb oder Böse, Bratwurst oder Kartoffelsalat.
Man kann das ganze aber genausogut auf die NPCs schieben die genauso einen auf Telekomservicepoint Ansage machen.
Kommen wir zurück zum Theme "Durchstreifen der Gegend":
An sich ist's ja recht hübsch gemacht,ja das sind die Poster beim Nanunana Geschenkeladen auch, aber liegt kaum anreiz diese zu kaufen.
Ich würde das nur gerne an einen Beispiel erläutern:
Bin mit meinem Charakter unterwegs in DC Innenstadt um zum GNR Gebäude zu kommen. Und während ich so am rumrennen, plündern und am 1000ten mal Gegener abknallen bin, denke ich mir "Was zum fuck tu ich hier eigentlich? Das ist sau langweilig! Es gibt keinen verdammten Anreiz mir diesen monotonen Mist weiter vorzunehmen. Ich könnte jetzt doch genauso gut Bukowski weiterlesen oder meine Freundin ficken. Aber nein stattdessen spiele ich dieses Spiel, in der Hoffnung das zu Spüren was ich damals beim erstmaligen spielen von Fallout 1 und 2 gespürt habe. Doch das Gefühl stellt sich nicht ein, nein, stattdessen kommt nichtmal irgendein Gefühl, sondern das Resulat aus dem Nichts fühlen: Langweile."
Die Welt ist ein riesengroßer Jahrmarkt, wo es überall was zu entdecken gibt.
Hurra!Spaß!Zerplazende Köpfe!!Abfliegende Arme!Warum zocke ich nochmal das Spiel?Ist ja auch egal, da ist wieder jemand geplatz.
Ich habe versucht, wirklich versucht nicht alzu große Erwartungen an das Spiel zu legen.
Aber wie zum Teufel soll das nach 6 Jahren warten gehen?
Zurück zu den weiteren Kritikpunkten.
Wie einige hier erwähnt und auch schon ausdrücklich diskutiert haben ist das Charaktersystem eine Farce.
Das was einer der wichtigsten Faktoren war, die Fallout ausgemacht haben, wurde zerkrüppelt.
Geblieben ist nur Pipboy der mich mit seiner eiskalten Fratze angrinst.
Früher ein schöner, urkomischer, ja satirischer und schwarzhumoriger Gag, ist der Pipboy in Fallout 3 ausgeschlachtet worden, so dass er seinen Sinn verlor.
Passiert nicht das erste mal könnte man als Ausenstehender sagen, doch mich als Fan betrübt das ganze einfach.
Zum Thema Items im Spiel muss ich nichtmehr viel erwähnen, das Meiste wurde schon gesagt.
Trotzdem tu ich es Stichpunktartig:
-Ja mir fehlen auch die Beschreibungen, die Bilder nerven teilweise stark(wegen den oben erwähnen Grund).
-Lasche Umsetzung der Repair Fähigkeit. Da fühlt man sich ein wenig veräppelt dabei wenn man um ein Pistole zu reparieren, eine andere schrotten muss.
-Allgemeine Stats der Waffen ( Seid wann macht ne Laserpistole weniger Schaden als ne Schrottflinte? Die ganze Balance ist ein reiner Witz.)
-ZU VIELE EASTEREGGS
-Beschäuerte Waffen wie Rokit Launcher, der Fatman und anderer Quatsch.Sorry an die Entwickler wenn ich das Thema zu ernst nehme, aber Endzeit sollte sich roh, düster und einsam anfühlen, es soll ein Hauch von Hilflosigkeit und Angst in der Luft herrschen. Und wenn solche Waffen auftauchen dann komme ich mir nicht wie in einer Endzeitlichen Welt vor, sonder eher bei UT oder Duke Nukem.
So nun habe ich ein wenig Luft und Frust abgelaßen.
Bin ein Niemand in der Community, weil ich meißt meine Fresse halte und einfach nur Infos lese, doch diese Enttäuschung konnte ich nicht einfach runterschlucken wie eine Paracetamol.
Das traurige ist einfach dabei, das Spiel , selbst wenn man sich wegdenkt das es ein Falloutnachfolger sein soll, läuft bei mir als Rohrkrepierer durch.
Es hat keine Seele, es packt mich nicht. Habe schon einige gute Spiele gespielt die weit ab des Endzeit Genres waren, man nehme da nur Mafia, Ureal 1, Planescape, Arcanum und viele viele andere.
Fallout 3 hat mich nicht gepackt, das bedeutet:
Es hat versagt als Fallout Nachfolger, es hat versagt als Endzeitspiel, es hat versagt als Rollenspiel und als Spiel im allgemeinen Sinne versagt es schlussendlich auch.
Das ist die neue Generation von Rpgs, ran an den Rechner, Hirn aus, Emotionen aus, es regiert der blanke Stumpfsinn.
Bin fertig fürs erste.
P.S.Falls einige empört über die drastischen Audsrücke sind, die ich in meiner Ernüchterung geschrieben habe, so bitte ich diese um Nachsicht, ich bin Müde und genervt.
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Thx Ashbury dein Posting hat den klitzekleinen Wusch mir FO3 doch bald mal zuzulegen mal ordentlich in die Rippen getreten *man stelle sich ruhig eine bethsche Goreanimation vor bei der die Rippe fiess beide Lungenflügel durchbohrt und auf dem Rücken wieder austritt*
Mein morgen beginnt schön ;D
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Praktisch kann ich dem vollkommen zustimmen. Nach ca. 6 Stunden hatte ich mich aber an die Grafik gewöhnt, wodurch sich mein Ziel in der Hinsicht verschoben hat, dass ich mir alles im Spiel angucken wollte, wodurch sich natürlich auch die Motivation verschoben hat. Das auch obwohl ich wusste, dass es praktisch in keinem "Dungeon" etwas wirklich geiles gibt. Es hat ausgereicht, einfach die Häuser, Kanäle und Ruinen zu durchlaufen und zu hoffen, dass da noch was gutes kommt - und teilweise war das ja auch so, siehe z. B. die Arzt-Powerrüstung, die ich per Zufall gefunden hatte, oder die kleinen Details, wie Radiosender einschalten und ein SOS Notruf zu empfangen und zu überprüfen, von woher das Signal kommt.
Den Rock-It-Werfer habe ich bis dato erfolgreich ignoriert. Nur die Fatman habe ich einmal ausprobiert und scheinbar war mein Große Waffen-Skill so mies, dass ich nicht mal eine Blähfliege damit töten konnte.
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@Ashbury
Als Fan der "richtigen" Fallout Reihe kann ich deine Argumentation voll und ganz nachvollziehen.
Geb Dir bei fast allen zu 100% recht.
Mir gefällt das Spiel aber trotzdem! Und ich werde es auch bestimmt ein zweites Mal durchspielen.
Auch mit all seinen Schwächen.
Warum? Ich würde sagen F3 ist kein würdiger Nachfolger aber ein sehr gutes Endzeit(aktion)spiel!
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Das was einer der wichtigsten Faktoren war, die Fallout ausgemacht haben, wurde zerkrüppelt.
Geblieben ist nur Pipboy der mich mit seiner eiskalten Fratze angrinst.
Früher ein schöner, urkomischer, ja satirischer und schwarzhumoriger Gag, ist der Pipboy in Fallout 3 ausgeschlachtet worden, so dass er seinen Sinn verlor.
Ich glaube du meinst Vault-Boy. ;)
-ZU VIELE EASTEREGGS
Wo? Ich will auch mal eins finden. Entweder renne ich mit Scheuklappen durch das "Wasteland" oder ich such an den falschen Plätzen. Das lustigste, was ich bisher gefunden hab, war im Museum in DC. Da war auf dem einen Tisch ein Häuschen aus Bleistiften gelegt... :-\
Ich halte mich mit einer abschließenden Meinung über FO3 noch zurück bis ich es (mindestens einmal) durchhab.
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Also ich habe bis jetzt auch nur ein Easteregg gefunden - das UFO. Dachte zuerst, der Nuka Cola Truck würde auch dazu gehören, bis ich erfahren habe, dass der zu einer Quest gehört.
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wieviele städte gibt es eigentlich?
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Megaton und Rivet City. Dazwischen viele kleine Ortschaften und Dörfer.
http://www.falloutnow.de/forum/joomla/index.php/fallout-3/fo3-almanach
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jo da war ich auch grade schon.
hab hier aber grade son kleinen bescheuerten screen das ic kaum was erkenne.
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Haben die jetzt wirklich die Wackelköpfe in das Spiel gepackt?
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Ja, haben sie. Und abgesehen von der Lächerlichkeit sind die auch ganz nützlich.
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Nützlich? Inwiefern?
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Jede Figur erhöht themenbezogen eine Fertigkeit. Dieser Effekt ist permanent.
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Mehr Details:
Fähigkeitsbobblehead (Kleine Waffen, Reden, etc) = 10 Punkte
Attributsbobblehead (Stärke, Beweglichkeit etc) = 1 Punkt
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!?
Sind das Fähigkeitszäpfchen die durch anale Einnahme deine Stats pushen?
Bullshit
Was mich noch interessiern würde ist: Was beeinflusst eigentlich Luck, abgesehn von kritischen Treffern?
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Nur kritische Treffer.
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#batsch
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War das (bis auf Zufallsbegegnungen) nicht immer so?
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Nein. Glück hat vieles beeinflusst. Deine Kritischen Treffer, deine Chance, Angriffe auszuweichen, dein Redegeschick, wie gut du im Spielen bist, etc. etc.
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Ok jetzt interessierts mich.
Was ist mit Perception? Werden Gegenstände die im Ödland herumliegen so hervorgehoben wie in Bloodlines oder beeinflusst es nur die Trefferquote in VATS?
Und Agility legt wahrscheinlich nur fest, wie viele Aktionen du in VATS machen darfst.
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BTW:
Der Max. Level von 20 soll mit zukünftigen Patches/DLC aufgehoben werden.
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Verständlich, da die Welt ja jetzt schon zu groß für das Level-Cap ist.
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Der Max. Level von 20 soll mit zukünftigen Patches/DLC aufgehoben werden.
Das ist mal ne gute Nachricht. Ich bin schon Level 15 und noch nicht annähernd durch.
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Das ist mal ne gute Nachricht. Ich bin schon Level 15 und noch nicht annähernd durch.
wers nicht erwarten kann, mods gibts ja schon dafür genügend, soweit ich weiß ...
http://www.forenberg.de/forum/netzwerkforen/fallout-forum-de/fallout-3/hilfe-tipps-und-tricks/wirklich-nur-bis-lvl-20-t4008/last-post.html
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Das ist mal ne gute Nachricht. Ich bin schon Level 15 und noch nicht annähernd durch.
Ich hingegen war schon lange bevor ich mich überhaupt an die GNR-Aufgabe gemacht hab auf Lvl 20. Kommt wohl, weil ich unbedingt jedes verkackte Schloss und jedes Terminal aufkriegen muss.
/edit: Hab übrigens schon seit Vorgestern nicht mehr gespielt. Mit einem Mal ist es schrecklich langweilig geworden.
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Also ich hab noch immer sehr viel Spaß mit Fallout 3, weil ich kurz bevor ich Fallout 3 starte, die Arcanum.exe ausführe.
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/edit: Hab übrigens schon seit Vorgestern nicht mehr gespielt. Mit einem Mal ist es schrecklich langweilig geworden.
und genau für diesem Moment kommt hoffentlich bald ein Construction Set raus.
Das erste, was ich mach, ist ein blutroter Poweramor :) :) :)
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Es gibt schon einige Retexturierungs Mods. Auch schon eine Pinke Powerrüstung, wenn ich mich richtig erinnere.
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Es gibt schon einige Retexturierungs Mods.
echt - bin in dieser hinsicht noch auf gar nix gestoßen!
wie dem auch sei: natürlich will ich nicht alle bestehen text. überschreiben, sondern ben einen besonderen amor schaffen, diesen irdnwo postieren und bewachen lassen wo etwas bösem^^ ... hijach - der phantasie sind ja keine grenzen gesetzt.
es geht ja dann ums "modden" selbst :)
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Ok jetzt interessierts mich.
Was ist mit Perception? Werden Gegenstände die im Ödland herumliegen so hervorgehoben wie in Bloodlines oder beeinflusst es nur die Trefferquote in VATS?
Und Agility legt wahrscheinlich nur fest, wie viele Aktionen du in VATS machen darfst.
Antwort, anyone?
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Ich hab nicht genau im Kopf was Perception alles bringt, aber es beeinflusst unter anderem die Fähigkeit "Energiewaffen" und wann die Gegner auf dem Kompass auftauchen (werden als rote Punkte dargestellt).
/edit: Und Agility legt zB die "kleine Waffen"-Fertigkeit fest. Das ist völlig willkürlich verteilt und ergibt nur in den seltesten Fällen Sinn.
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Das ist auch das einzige, was SPECIAL beeinflusst: Jeder Punkt beeinflusst ca. 2 Skills und gibt denen am Start einen kleinen Bonus. Außerdem gibt es in sehr wenigen Dialogen mal einen Check auf die SPECIAL-Attribute bzw. bestimmte Dialogoptionen werden ab Wert X freigeschaltet.
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Klingt als ob man sich ganz easy den Uberchar basteln kann...
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Klingt als ob man sich ganz easy den Uberchar basteln kann...
Kommt darauf an, wie du Uberchar definierst: Das Level Cap hindert dich sicherlich daran, einen Jack of all trades zu basteln. Auf der anderen Seite hast du recht schnell viele Chancen, höher angesiedelte Gegner zu erledigen - vorausgesetzt, die angelegte Waffe stimmt.
Das ist auch das einzige, was SPECIAL beeinflusst: Jeder Punkt beeinflusst ca. 2 Skills und gibt denen am Start einen kleinen Bonus. Außerdem gibt es in sehr wenigen Dialogen mal einen Check auf die SPECIAL-Attribute bzw. bestimmte Dialogoptionen werden ab Wert X freigeschaltet.
Und nicht zu vergessen einige Perk-Restrictions. Sharpshooter und Better Criticals benötigen PE und AG 6 - das ist nicht sonderlich logisch, wenn man in Betracht zieht, wie die Stat-Beschreibungen lauten.
SPECIAL ist echt im Arsch.
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Wurde das leveln der Skills eigentlich verändert? Haben sie es bei den Prozenten gelassen?
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Es geht bis hundert und ein Punkt ist gleich ein Punkt. Für die Fähigkeiten, die man am Anfang wählt, kriegt man einfach einen kleinen Bonus, ansonsten bringt das überhaupt nichts. Also kein schnelleres Aufsteigen in diesen Bereichen.
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Ok aber INT beeinflusst schon noch wie viele Punkte du ausgeben darfst, oder?
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Jau.
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Kommt darauf an, wie du Uberchar definierst: Das Level Cap hindert dich sicherlich daran, einen Jack of all trades zu basteln. Auf der anderen Seite hast du recht schnell viele Chancen, höher angesiedelte Gegner zu erledigen - vorausgesetzt, die angelegte Waffe stimmt.
Also wenn man komplett auf Luck pfeiffen kann und Intelligence immernoch den Punktvorteil bringt, steht dem Uberchar doch nichts im weg.
Naja ich glaub ich sollte meine Theorien mal zurückschrauben und mir das Spiel zulegen...
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Das ist auch fast das einzige und sorgt dafür, dass der Bereich total obsolet wird. Ich meine, wer Intelligenz nicht auf 8 oder 9 setzt, ist bescheuert. Man bekommt mehr Skillpunkte und einige dumme Optionen in den Dialogen (zum Quests abkürzen) werden freigeschaltet. Dazu noch einen Wackelkopf und noch einmal +1. Durch die Menge an Skillpunkte die man bekommt, kann man dann andere Skills ausgleichen und ab spätestens Level 8 sollte man echt keine Probleme mehr mit irgendwas haben.
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MIt diesen Wackelköpfen komm ich immer noch nicht klar.....absurd
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Indeed, aber trotzdem nützlich. Also was soll's. Wenn ich sowieso schon Fallout 3 spiele, kann ich ja auch Wackelköpfe sammeln, das ändert ja nicht viel.
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Naja, in Fallout 2 gab es dafür diese dämlichen Operationen inkl. Computerteile. Im Prinzip das gleiche, nur das es bei Fallout 3 einfacher ist, an sowas ranzukommen bzw. man muss nur etwas mehr suchen.
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Also was soll's. Wenn ich sowieso schon Fallout 3 spiele, kann ich ja auch Wackelköpfe sammeln, das ändert ja nicht viel.
You made my day ;D
@Lexx
Stimmt schon aber diese Operationen sind meiner Meinung nach nicht so unsinnig wie Wackelköpfe...
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Vor allem brauchen sie ingame einige Wochen bis Monate Operationszeit...
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Trotzdem zerschießen sie die Balance IMO genauso (Ok, die Balance in Fallout 2 ist eh total daneben). Und Zeit hat in Fallout 2 auch keine so wirkliche Bedeutung. Natürlich ist es trotzdem noch sinniger, als sich Wackelköpfe in den Arsch zu schieben...
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Was ich bis jetzt mitbekommen hab zerschießt die Charaktererstellung allein schon die Balance... aber ich bin schon ruhig : D
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Ich meinte Fallout 2 - da ist die Balance ab ca. der Hälfte auch im Arsch.
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Jipp spätestens mit der PA und oder Gauss/Bozar/Pulsrifle
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Nein. Glück hat vieles beeinflusst. Deine Kritischen Treffer, deine Chance, Angriffe auszuweichen, dein Redegeschick, wie gut du im Spielen bist, etc. etc.
Ich will noch mal auf dieses Zitat zurückkommen. Ich verstehe die Beschreibung von Glück bei FO3 genauso. (Beeinlusst alles ein bisschen)
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Ich hab nicht genau im Kopf was Perception alles bringt, aber es beeinflusst unter anderem die Fähigkeit "Energiewaffen" und wann die Gegner auf dem Kompass auftauchen (werden als rote Punkte dargestellt).
/edit: Und Agility legt zB die "kleine Waffen"-Fertigkeit fest. Das ist völlig willkürlich verteilt und ergibt nur in den seltesten Fällen Sinn.
Ist das nicht schon in F1/2 so gewesen? Ich mein perception würde mehr Sinn machen,aber so sinnlos ist das nicht erst seit F3.
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Wahrnehmung beeinflusst in Fo 1/2 u. a. auch deine Trefferwahrscheinlichkeit.
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Ah,ok^^
Na denn,ich finde perception und endurance sind wegen der engine so gut wie nutzlos,wenn man nur genug ub0r1337 skillz( :s000: ) hat. Die Waffenskills scheinen auch nur den Schaden,nicht aber die Genauigkeit zu beeinflussen,was ja nun eher ein Rückschritt ist.So wie's aussieht hat bethesda einfach das skill-system aus F1 übernommen und in Echtzeit gequetscht,aber ob's geklappt hat.. :-\
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Wisst ihr was geil ist :s000: die + und - Bewertung aus der Computer Bild Spiele(hab die nur gekauft, weil 5€ für Baldur's Gate 1 + Add-On und Baldur's Gate 2 + Add-On war zu verlockend 8)) :
+ Stark:
* Famose Grafik mit vielen Details
* Tolle Sprachausgabe
- Schwach:
* Sehr viele Kämpfe
* Teils sehr lange Dialogesequenzen
und am Ende dann die Wertung:
Testergebnis: sehr gut (1,47)
Preis/Leistung: befriedigend
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+ Stark:
* Famose Grafik mit vielen Details
* Tolle Sprachausgabe
What? :wtf
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Naja, die Grafik ansich ist nicht wirklich schlecht. Nur die Animationen sind zu grob. Die teils sehr langen Dialoge.... sind merkwürdig... ich hätte gern deren Dialoge.
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- Schwach:
* Teils sehr lange Dialogesequenzen
Das würde mir (eher) zu denken geben :wtf
Also ich empfand die Dialoge als nicht zu lang. Aber gehören Dialoge nicht gerade zu einem Rollenspiel? :s000:
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Naja, die Grafik ansich ist nicht wirklich schlecht. Nur die Animationen sind zu grob. Die teils sehr langen Dialoge.... sind merkwürdig... ich hätte gern deren Dialoge.
mh ja grafik ist ganz nett. aber wird durch das unglaublich miese und nervende level design kaputt gemacht finde ich. ich glaub in keinem spiel das ich davor gezockt habe hat mich so das kotzen überkommen wenn ich wusste "okay musst in ein gebäude" oder "ja toll jetzt in die stadt rein". und die dialoge finde ich sind komplett für den arsch. es war zwar eh klar das die dialoge nicht den flavour der alten fallout reihe haben werden aber die von fallout 3 finde ich fast konfuser und hirnzerschmetternder als indiana jones 4.
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Indiana Jones 4 der Film oder Indiana Jones 4 das Spiel?
Letzteres kann ich nicht bestätigen, ersteres hab ich nicht gesehen.
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Indiana Jones 4 der Film oder Indiana Jones 4 das Spiel?
Letzteres kann ich nicht bestätigen, ersteres hab ich nicht gesehen.
Film.
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Just for your information:
Hab grad zum ersten mal nen "Killable Children" Mod gefunden.Auf Fallout 3 Nexus (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=376).
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Ja, das Teil ist aber noch nicht ganz sauber. Denke, bis es wirklich Spaß macht, Kinder wegzukicken, wird es noch etwas dauern.
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Kinderkillmods sind mir eigentlich egal. Bei Fallout 2 hab ichs nicht mal ausprobiert obwohls da ja geht. Hab aber auf Nexus einen Balancemod gefunden. Weiß einer ob der mit der österreichischen Version funktioniert? Würd ihn gern mal ausprobieren.
Die Dialoge sind doch meistens viel zu kurz . Gerade wenn man denkt es wird interessant ist das Gespräch zu Ende. Auch die Antworten sind nicht das gelbe vom Ei. Bei der Charaktererstellung hab ich gar nicht groß nachgelesen sondern die Skills und SPEZIAL in alter Falloutgewohnheit verteilt. Stellte sich im Nachhinein zwar als Fehler heraus, konnte das Spiel aber trotzdem auf sehr schwer durchspielen ohne große Probleme. Naja Bethspiele sind halt nicht so anspruchsvoll, obwohl sie mit Fallout im Vergleich zu Oblivion schon einiges zugelegt haben.
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BTW:
Constructionset wurde bestätigt!!!!
Ach geil - mit Modifikationen wird mich das Game wohl noch Jahre beschäftigen können!!!!
http://www.fallout-forum.de/fallout/aktuelles/fallout-3-construction-set-offiziell-bestaetigt.html (http://www.fallout-forum.de/fallout/aktuelles/fallout-3-construction-set-offiziell-bestaetigt.html)
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Stellt sich die Frage ob das als Patch oder Addon nachgereicht wird.
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Ich nehme an, wie bei Oblivion.
Hab davon auch gerade gelesen. War eigentlich klar gewesen.
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Hab grad im Bethforum ein Bild gefunden. Jemand hat bei der Geburtsequenz via tfc ein Bild von der Mutter gemacht... #lachen#
Klick mich (http://cuddlyogre.googlepages.com/mom.jpg)
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Oh lol...
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Sieht aus wie ein weiblicher Sim mit Bart :o
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Das ist Sternenpaladin Cross. :s000:
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Und schaut! Es hat keinen kompletten Arm! Das Bild kann Albträume verursachen.
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Das erklärt zumindest, warum die Mutter bei der Geburt gestorben ist.
/Edit: Ich finde es aber interessant, dass die da überhaupt eine Frau hingesetzt haben. Ich hätte einfach nur - höchstens - ein Bein links und eins rechts platziert, wenn überhaupt. :s000:
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/Edit: Ich finde es aber interessant, dass die da überhaupt eine Frau hingesetzt haben.
detailverliebtheit? ;D
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Oder aber vielleicht ein wenig Faulheit,denn einzelne Körperteile sind evtl. schwieriger zu gestalten..allerdings ist das weder performance- noch sonstwie relevant,also wayne oder nich?
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Wie ist es jetzt eigentlich von den Dialogen her? Ich hab zwar ab und an mal was gehört, aber wie schlimm ist es wirklich?
Ich spiele im Moment zum ersten mal Vampires Die Maskerade Bloodlines und da hab ich ja doch einiges an Dialogoptionen, mal mit Eigenschaften-check, mal ohne und selbst ohne check kann man Leute mit Argumenten zu etwas überreden.
Ist Fallout 3 von so etwas Meilen weite weg, so wie Oblivion, oder geht es noch einigermaßen?
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Die Dialoge in Bloodlines sind tausend mal besser als die in Fallout 3.
In Fallout 3 sind die Dialoge viel besser als in Oblivion, erreichen trotzdem niemals die von Bloodlines.
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Ist mir vorher nie aufgefallen. Da hätte ich mir ja so einiges erleichtern können...
Hacking
When hacking a terminal always search for pairs of brackets first on a single line - <> () {} [] (in between pairs can be random characters, but not full words). For each pair you delete one dud answer (or possibly regain the full amount of tries).
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Das Zitierte verstehe ich nicht. Wenn ich irgendwas in irgendeiner Klammern drücke, bekomme ich wieder Versuche hinzu?
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Entweder das oder ein falscher Begriff verschwindet. Ganz versteh ich das auch nicht. Werd das heut abend mal austesten.
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Ganz einfach wen man ein terminel heck und 3 versuche macht kann man jetze einfach auf verlassen drücken also der powerknopf und dan hat man wieder seine versuche
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Darum geht es dabei aber nicht. Scheinbar gibt es im Mini-Spiel selbst noch eine Möglichkeit, sich das Leben zu erleichtern.
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Das Zitierte verstehe ich nicht. Wenn ich irgendwas in irgendeiner Klammern drücke, bekomme ich wieder Versuche hinzu?
Ja, dies ODER es werden falsche Wörter entfernt. (Bomb entfernt)
()
oder (;:,&..)
oder <;:$§".,>
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Ja, es gibt Sequenzen aus Klammern mit und ohne Inhalt. Zum Beispiel [123] oder (). Wenn man die anklickt werden entweder die Versuche auf vier zurückgesetzt oder ein falsches Passwort wird entfernt.
/edit: Ups, war wohl wer schneller.
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Hab grad die FO3 Review auf NMA (http://www.nma-fallout.com/article.php?id=47347) gelesen. Echt sehr gut geschrieben. Kann ich nur empfehlen.
Und ich hab dann mal in die Diskussion zu dem Artikel im Bethforum geguckt. NMA sind die Outcasts und die neuen FO3-Fans sind die Eastcoast-Abteilung der BOS. #lachen#
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wie gesagt die Waffen sind schlecht ausbalanciert :s000:
(http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/20081119.jpg)
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So hab das Spiel seit ner halben Stunde und es ist schon 2 mal eingefroren...
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Da ich Fallout 3 bereits durchhabe(besonders intensiv gespielt*g*) hier mal eine mehr oder weniger kurze Zusammenfassung, die sich mit dem Setting, der Story und der Interaktion mit der Umgebung befässt.
Für mich steht gleich eines fest: Fallout 3 ist für mich die Überraschung des Jahres. Für Bethesaverhältnisse(kenn nur Oblividoof und Morrorwind) finde ich die Story recht gut inszeniert und dass sie das Szenario nicht in mein geliebtes Kalifornien verfrachtet haben, war genau goldrichtig, denn so konnten sie "ihre" Version des Szenarios auf die Beine stellen. Damit eröffne ich auch meinen eigentlichen Post.
Echte Profis mögen auch meinen vielleicht sehr schulmeisterlichen Tonfall verzeihen.
Here we go.
Setting: Ich oute mich hier mal als Liebhaber des zweiten Teils. 1 ist zwar recht spannend, aber mir dann doch zu kaputt, im Grunde auch ein sehr pulpiges Szenario, dass die Menschheit halt noch recht apathisch nach der Bombe zeigt. Der Grundgedanke "fressen oder gefressen werden" ist hier vorherrschend und im Grunde geht es auch nichts anderes, wenn man sich als Lichtgestalt in der Finsternis seiner Feinde entledigt.
Teil 2 geht dabei einen Schritt weiter und spinnt den Faden weiter, indem es den bewohnern des Ödlands endgültig ihre Befangenheit nimmt und uns nun die wiederauferstandene Zivilisation in einem Expansionsdrang zeigt, was ich als positiven Aspekt in einer sonst eher düsteren Welt ansehe. Diese Welt lebt wieder, ist aus ihrer Asche auferstanden, der Mensch hat erkannt dass das Leben weiter geht und hat sich wieder aufgerafft. Damit unterscheidet es sich aber vollkommen, vom ersten Teil und ist mehr ein eigenständiges Werk als eine tatsächliche Fortsetzung die sich nur der Orte und Personen aus dem vorangegangenen Teil bedient. Bestätigt wird das Ganze dadurch, dass am zweiten Teil ein ganz anderes Entwicklerteam entwickelte.
Van Buren hätte den Faden dann wohl weitergesponnen*seufz*.
Bethesa entschieden sich in ihrem Fall nochmal ganz von vorn anzufangen und versetzt uns an die Ostküste, in die Hauptstadt. Aus meiner Sicht ist das genau die richtige Entscheidung gewesen, denn dadurch entgingen sie wohl dramatischen Brandanschlägen, die es wohl mit sich gebracht hätten wenn sie es in das Kalifornien der "Spieler" versetzt hätten und konnten dadurch ohne Behinderungen ihre Ideen für ein Falloutspiel umsetzen.
Dabei unterliefen ihnen einige Kontinuitätsfehler. FEV-Infizierter merkte glaube ich schonmal an, dass die Ruinen Washingtons noch viel zu ganz aussehen, dafür dass hier vor zweihundert Jahren die atomare Hölle ausgebrochen ist. Ist ein guter Punkt.
Gleichzeitig ist mir aufgefallen, dass sich die Menschen zu dieser Zeit noch auf einem recht primitiven Entwicklungsstatus befinden, vergleicht man das Pändant in Kalifornien, allerdings ist das nur meine Meinung als jemand der sehr von Teil 2 beeinflußt wurde.
Und soviel von den 50ern merkt man jetzt nicht(irgendjemand in diesem Forum hat das geschrieben), stimmt auch, aber es reicht um den ganzen im Angesicht der atomaren Wüste einen ausreichend zynischen Eindruck zu geben, der die Atmosphäre trägt. Diese ist wie Teil 1 und 2 recht eigen. Teil 1 dürfte hierbei mehr Pate gestanden haben. Wodurch gewinnt Teil 3 aber nun seinen eigenen Touch? Indem es den Krieg gegen die rote Gefahr aus China mehr als alle andere Teile vorher, thematisiert und mehr noch als die anderen Teile das damalige wie auch heutige Amerika persifliert. Wenn einem zum Beispiel solche Parolen wie "Demokratie bedeutet Wahrheit, Kommunismus bedeutet Tod!" entgegenschallen oder die Karrikatur einer in Idiotie verzerrten Demokratie wie der Republik Dave, erscheint oder die Fantasie treu dienender, freundlicher Roboter mehr als zuvor betont wird weiß man, woraus Fallout 3 seine Faszination zu ziehen gedenkt. Dadurch wird Fallout 3 vielleicht nicht zum "realistischsten" Teil der Serie, dafür jedoch zum amerikanischsten und sichert sich damit seine Eigenständigkeit innerhalb der Serie, ohne ganz aus einfacher Abkupferung alter Tugenden zu bestehen.
Story: Die Geschichte dagegen geht da schon ganz andere Wege. Zunächst einmal mag ich es durchaus, wenn man sich auf vorangegangene Teile bezieht oder potentielle Fäden weiterspinnt. Das zeugt für mich auch von erzählerischer Güte. Ergo hat es mich auch nicht so derartig gestört, dass in diesem Spiel wieder die Enclave auftauchte, die für mich noch etwas mehr Substanz als Erzbösewichte besitzt als beispielsweise die Supermutanten. Gleichzeitig kann man sie auch als weitere Karrikatur auf das brutale Vorgehen der Regierung der vereinigten Staaten und deren scheinbare(hierbei verneine ich eine Verallgemeinerung der amerikanischen Bevölkerung, sondern betone nochmal dass das alles nur auf reinen Vermutungen meinerseits basiert) Besessenheit von militärischer Überlegenheit ansehen und zynisch schlussfolgern, dass wohl genau dieser Zweig des großem demokratischen Experiments überleben würde, sollte tatsächlich noch intelligentes Leben exestieren. Die überpatriotischen und phasenhaften Reden des Präsidenten(ich habe ihn gehasst) runden das Ganze noch zusätzlich ab und bieten uns hierbei ein Feindbild wie es schöner nicht sein könnte.
Die Brotherhood of Steel jedoch hätte wirklich nicht sein müssen. Im Grunde nehmen sie wohl auch eher eine Rolle als Verbindungsstück zwischen den ersten Teilen ein oder auch als Beispiel dafür, wie cool man nachher aussehen kann, wenn man nur lange genug am Leben bleibt. Andererseits sind sie es auch die einem über den Hintergrund zur Enklave aufklären können, ohne das es argh gekünselt wirkt.
Tja ::).
Mit dem Anfang in der Vault hat Bethesa jedoch genau die richtige Entscheidung getroffen. Klar, wir kennen es, aber als absoluter Neueinsteiger bekommt man so die optimalen Bedingungen vorgesetzt, um die noch so neue Welt für sich erschließen zu können, wodurch wohl auch geklärt warum die Gegend um Washington nach zweihundert Jahren immer noch aussieht wie kurz nach der Bombe. Ich finde es einfach schön anzusehen, wie mit Hilfe des eigenen Vaters, der Freundin(Name entfallen) und dem Ekel Butch emotionale Bindungen geschaffen werden, die uns als echten Bewohner der Vault ausweisen und es vielleicht umso schmerzhafter(oder auch nicht wenn man sich das recht faschistische System nachdem dort gelebt und gehandelt wird so betrachtet) gestaltet wenn wir sie schließlich verlassen um uns auf die Suche nach unseren Vater zu machen. Ab da beginnt Fallout 3 auch richtig zu erzählen und zwar durch die Kraft seiner Bilder, als die seiner Texte.
Denn Bethesa ist nicht Black Isle, ihre Stärken liegen mehr darin Geschichten durch Eindrücke, als durch ihre eigentliche Handlung oder Dialoge zu erzählen. Ich empfinde es jedoch als eine Ironie des Schicksals, dass die ersten beiden Teile einen ähnlichen Weg wie die Elder Scrollsspiele gingen um ihre Geschichte zu erzählen, denn im Grunde waren auch deren Geschichten in ihren Grundgerüst dünn wenn man sich nicht die Mühe machte die Welt zu erforschen(deswegen wohl auch immer das Thema "Suche und finde") und die zahlreichen Details im Hintergrund aufzunehmen. Darauf verzichtet Teil 3 zugegeben größtenteils, denn es ist vielmehr damit beschäftigt den Neueinsteigern die Welt und ihre Mechanismen zu erklären, als sie wirklich weiterzuspinnen.
Womit wir wohl auch beim eigentlichen Problem der, für Bethesaverhältnisse wie gesagt, spannenden Handlung wären. Als Veteran kennt man das alles natürlich, weiß bescheid über die Welt, aber als neuer Käufer eben nicht. Dadurch kommt es auch zu solchen Dingern wie die Herkunft der Mutanten von Washington oder der Brotherhood.
Bethesa stand wohl vor der Wahl, entweder etwas ganz Großes hinzulegen oder sich auf Altbewährtes zu besinnen und daraus Fäden für die Fortsetzungen zu spinnen. Wofür sie sich dann wirklich entschieden, dürfte wohl klar sein ;).
Interaktion mit der Umwelt: Man möge mich steinigen, aber wenn ich so sehe wie meine Figur die vielen Häuserruinen plündert und ein Raider im umgekehrten Sinne ist, ist das Fallout in Reinform. Man verdient sich nunmal seinen Lebensunterhalt damit, das zu nehmen was man kriegt, man hat gar keine andere Wahl, als sich der auch hier vorherrschenden "eat or die"-Mentalität anzupassen, wenn man Daddy wirklich finden möchte. Außerdem gehören Bethesaspiele wohl zu den wenigen die einfach Spaß machen irgendwie, irgendwo seine Sachen zu horten, egal ob es sich dabei um Siegestrophäen in Form besonderer Rüstungen oder Waffen handelt oder solcher Kleinigkeiten wie Vorkriegskleidung(ich hatte von der nachher einen ganzen Schrank voll ;) ).
Und wie auch in Fallout hat man die Wahl mit den Menschen zu reden oder einfach alle umzubringen. Das ist auch Fallout. Und wie auch in Fallout hat man irgendwann alle wichtigen Sätze mit den wichtigen NPC's abgehakt und rennt wieder nach draußen. Wie versucht Bethesa der aufkeimenden Langeweile zu entgehen?
Indem sie den Bringer der Atmossphäre schlechthin einbauen: Das Radio. Dieses tolle Gerät ist Atmosphärebringer, Hilfestellung und Eitelkeitbefriediger in einem. Die famose Musik versüßt einen die langen Wanderungen durch die Wüste, die "Meldungen" Three Dogs über die Geschehnisse im Ödland können genauso befriedigend sein, wie seine Erzählungen über unsere Heldentaten oder Schurkereien. Dadurch fühlt man sich erst recht als echter Teil des Ödlands und geht in der Illusion auf, wirklich etwas bewegt zu haben. Toll ;D.
Außerdem wird durch die erwähnten Tipps auch der Gefahr auf Leerlauf vorgebeugt(bei zielorientierten Menschen wie meiner Wenigkeit, kann das schnell passieren).
Mein abschließendes Fazit: Fallout 3 ist nicht der Nachfolger der alten Spiele, sondern es nutzt nur die Lizenz und das Setting der Falloutwelt um seine Version der Nachapokalypse zu erzählen. Und das macht es auf seine Art und Weise gut.
Allerdings sehe ich es immer noch als Weichenlegung für nachfolgende Teile(die kommen werden), in denen sie dann(hoffentlich) das gesamte Potential dieser "neuen" Serie ausschöpfen werden.
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Frage: Wer von euch spielt denn Fallout 3 _nicht_ mehr? Ich habe das Spiel einmal durchgespielt und einmal angefangen. Seit dem sind 2 Wochen vergangen, in denen ich das Spiel nicht mehr angefasst habe. Wenn ich überlege, ob ich mich wieder ransetzen soll oder nicht, überkommt mich ein langeweile-Gefühl. Also schon alleine, wenn ich nur drüber nachdenke. Ich hätte zwar schon noch die Lust dazu, aber gleichzeitig macht sich eben dieses "Mah..."-Gefühl in mir breit, sodass ich doch nicht weiterspiele.
Generell bin ich jetzt sehr Fallout 3 müde geworden. Vielleicht liegt das an den letzten 4 Jahren, dass mir das Thema über ist oder irgendwas anderes... ich weiß nicht genau. Wie einigen bekannt ist, wollte ich auch eine Rezension schreiben - mein aktueller Stand ist bei zwei A4 Seiten. Ich kann mich aber einfach nicht mehr dazu durchringen, über Fallout 3 nachzudenken. Es ist langweilig. Echt. Sicher, man kann viel entdecken, bla.. aber was nützt mir das?
Was nützen mir tausend kleine Plätze, wenn alle entweder identisch sind oder nur Schrott zu bieten haben?
Was nützt es mir, eine Fabrik zum Thema XY zu besuchen, wenn es in der Fabrik:
- einen kleinen interessanten Eingangsbereich, dazu
- ein paar verschüttete Gänge und ansonsten nur noch
- Büroräume, Büroräume und noch mehr Büroräume gibt?
Ich war in einer Autofabrik, die von außen echt geil aussieht. Von innen hätte das auch ein einfaches leerstehendes Gebäude mit aufgehäuftem Müll sein können. Keine Maschinen zum Autos produzieren, keine Teile dafür, nichts. Niemand kann mir erzählen, dass die geklaut wurden...
Ich frage mich wirklich, was die Leute in dem Spiel machen, die 60 Stunden und mehr auf dem Ticker haben. Wie in Oblivion irgendwelches Zeug stapeln, Gegner über hundert Minen in die Luft katapultieren, irgendwelche Häuser einrichten, sinnlos durch die Gegend laufen? Wuhu, Fallout...
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Ich bin auch schon sehr lange mit dem Spiel beschäftigt. Vermutlich noch keine 60 Stunden - genauen Stand weiß ich jetzt nicht -, aber doch schon recht lange. Ich habe immernoch nicht alles gesehen und auch noch nicht alle Quests gemacht. Mit der Einrichtung meines Hauses verbringe ich kaum Zeit. Ich sammle nur die intakten Gartenzwerge, die ich zufällig finde, und stelle diese dann in mein Haus, wenn ich mal wieer in Megaton bin. Ich mache auch immer nur eine Quest zur Zeit. Also auch kein "Ich könnt ja auf dem Weg noch kurz bei X vorbei gehen und Y erledigen". Quasi stures Listenabarbeiten. ("One down, four to go.") Zudem versuche ich auch immer erst alle Quests von einem Ort zu erledigen, bevor ich weiterziehe. Was natürlich außer bei Megaton kein großes Problem darstellt. :s000: Dann benutze ich auch fast nie die Quicktravelfunktion. So kriegt man schon so einige Stunden rum. Alles in allem, versuche ich so zu Spielen, wie schon bei FO1 + 2.
Momentan bin ich gerade auf dem Weg zur Republic of Dave. Da war ich noch gar nicht.
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ich spiels nichtmehr weiter.... zurzeit spiel ich überhaupt nix weiter solang das Upgrade nicht vollständig ist :s000:
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Frage: Wer von euch spielt denn Fallout 3 _nicht_ mehr?[...]
Also ich spiele es noch, aber nur noch um die letzten Achievements freizuschalten.
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Windows Life my ASS! :redfingr:
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Ich kümmer mich nie um Achievments. Hab auch keine Lust extra dafür nen Windows Life Account anzulegen. Auch bei meinen ganzen Steamspielen, habe ich die Achievements meistens ignoriert. Außer bei Portal, da hab ich ne zeitlang versucht, die alle zu erreichen.
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Hab einmal mit einem männlichen Charakter durch und ein weiters mal mit einem weiblichen Char angefangen. Beim zweiten Mal hab ich einige Mods installiert, wie beispielsweise einen Balancemod. Ändern auch schon viele Dinge, aber noch nicht genug. Wollte das zweite Mal einen Bösen spielen, was jedoch nicht so funktioniert hat. Als letzten Ausweg sah ich Sprengung von Megaton (wollte unbedingt mal den Krater besuchen). Gesagt getan. Megaton atomisiert, auf zum Krater.
Krater??? :wtf
Als ich am ehemaligen Standort von Megaton ankam erwartete mich so einiges, Moira die plötzlich ein Ghul war (entstanden die nicht durch FEV und nicht durch atomare Strahlung), eine graue Suppe mit zwei Meter Fernsicht UND DIE STADTMAUER!!! Hallo Beth! Die ist aus Blech! #radi2
Ist jetzt vier Tage her und hab seitdem nicht mehr gespielt. Der fehlende Krater war nur der letzte Tropfen der mein Fass zum Überlaufen brachte. Will jetzt hier das Spiel nicht fertig machen, hab immerhin etwa 60 Stunden gespielt und auch viel Spaß gehabt. Aber man merkt es an allen Kanten und Ecken. It's Oblivion with guns. Für mich spielt es sich mehr wie Oblivion das ich mit Fallout-Mods aufgebohrt habe als ein Fallout in neuer Grafik. Bethesda hat einfach zu viele Fehler gemacht. Stark beschnittene Charakterentwicklung, viele Kontinuitätsfehler, storytechnisch einfach von Fallout 1 und 2 kopiert und schlecht verwurschtet. Die Liste ließe sich noch fortsetzen. Jedoch bietet Fallout 3 sehr gute Modbarkeit, sobald das SDK erscheint. Dies ist meiner Meinung nach auch die größte Stärke von Bethesdaspielen. Solange jedoch kein SDK veröffentlicht wurde, werde ich lieber wieder einmal Fallout 1 spielen, das ich erst gestern installiert habe. Schon lustig. Die Langeweile und der Ärger über teils unnötige Fehler in Fallout 3 haben in mir den Wunsch hervorgerufen wieder einmal Nekropolis und den Hub zu besuchen.
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Nö die Guhle entstanden durch Radioaktivität und evtl. als Nebeneffeckt der FEV spuren die mit der Zerstörung der West-Tek einrichtung ( a.k.a. Glow) in die Atmosphäre geblasen wurden.
Harold war eine Ausnahme da er eine nicht unerhebliche Portion FEV abbekam die aber net zum Supermutante gereicht hat.
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Der entscheidende Punkt ist, Ghule entstehen nicht von jetzt auf gleich durch die Explosion einer Atombombe, wie Bethesda uns in Fallout 3 sagen will.
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......
geht mir genauso. einmal angefangen zum testen, ein anderes mal um all die unlogischkeiten und nervigen Questfallen (wen kann ich killen, wen brauch ich noch) zu vermeiden. Hab darüber die Lust verloren, weils am ende alles nur noch beliebig geworden ist. Wenn ich nicht so faul wäre würde ich in dem anderen Fred schreiben weshalb FO3 für mich das räudigste Spiel des Jahres und ein absoluter Fehlkauf ist. Naja, vielleicht mach ichs nachher doch noch, ma guggn.
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Der entscheidende Punkt ist, Ghule entstehen nicht von jetzt auf gleich durch die Explosion einer Atombombe, wie Bethesda uns in Fallout 3 sagen will.
Das lustige ist, dass einige Ghule im Spiel erzählen, wie sie sich langsam verwandelt haben. In einem langsamen Prozess...
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Moira war kurz kacken und als sie wieder gekommen ist, war sie plötzlich ein Ghul und weiß es nicht mal. Das ist BS.
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OMG, jetzt hängt euch doch nicht an der armen Moira auf. Vielleicht war sie schon immer ein Ghul und es hat bisher nur keiner mitbekommen? War halt gut geschminkt, die kleine. Und die Sache mit den Stadtwänden (ne Mauer isses ja nich) ist auch leicht erklärt. Gibt ja heute schon Metall dass man verbiegen kann, aber unter Strom, Wärme o.Ä. seinen Ausgangszustand wieder einnimmt. Warum sollte es dort anders sein? Die ham ja das Nest aus Flugzeugwracks zusammengebaut, da wäre ja solches Material eh schon von Vorteil gewesen. Flugzeugabsturz->alle tot, Flieger ist Schrott-> Mechaniker kommt mit Batterie, setzt den Schrotthaufenunter Strom->Flieger steht wieder wie ne eins
logisch, oder?
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Schreib das net zu laut - nen anderer glaubts noch :s000:
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OMG, jetzt hängt euch doch nicht an der armen Moira auf. Vielleicht war sie schon immer ein Ghul und es hat bisher nur keiner mitbekommen? War halt gut geschminkt, die kleine.
Ist klar...versuch du mal, verbrannte Haut zu überschminken und zusätzliche Löcher zu stopfen...es ist einfach ein saudummer Patzer von Beth. Die Entstellungen sind unübersehbar.
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Ist klar...versuch du mal, verbrannte Haut zu überschminken und zusätzliche Löcher zu stopfen...es ist einfach ein saudummer Patzer von Beth. Die Entstellungen sind unübersehbar.
Das war bestimmt ironisch gemeint
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Schreib das net zu laut - nen anderer glaubts noch :s000:
Zu spät :s000:
Ich hab jetzt rund 60 Stunden gespielt, vervollständige gerade die Weltkarte und acker halt alles ab, was noch so ansteht. Ich habe eigentlich keine großartige Lust, mich über das Spiel auszulassen. Vielleicht mache ich das später mal. Eigentlich weiß ich nicht mal, wieso ich es immernoch zocke. Vielleicht, damit ich es hinterher nicht mehr anfassen muss. Eigentlich wollte ich ja noch eine zweite Runde mit bösem Karma spielen, aber die letzten Tage frage ich mich ganz ehrlich ... warum überhaupt?
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Hatte einen Moment der mich sehr verwirrt hat....
In dem Dungeon von der Grundschule mit den ganzen Ameisen, kam ich mir schon kurz vor wie in Oblivion.
Mit meinem chinesischem Offiziersschwert in der Hand, Ammeisen zerhauenden in einer tropfenden Höhle....
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Das war bestimmt ironisch gemeint
Glaub ich nicht...einige Spieler wundern sich ja schon darüber, warum die Zombies aus FO3 sprechen können ^^
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Ist klar...versuch du mal, verbrannte Haut zu überschminken und zusätzliche Löcher zu stopfen...es ist einfach ein saudummer Patzer von Beth. Die Entstellungen sind unübersehbar.
Irgendwie musste ich grad an Nicki Lauda denken. Bestes Beispiel dafür. Aber Nicki Lauda ist auch keine Frau, denn die können das! Frauen können mit Schminke die unglaublichsten Sachen erreichen- jeder Kerl weiss das und fürchtet sich insgeheim auch davor! Naja, und Moira ist halt eine schminkmeisterin (gibts das eigentlich als Perk für weibl.Charakter - so mit +3 Charisma o.ä.)
Edit: wird der eigentlich mit ck, k, kk oder einfach nur so geschrieben?
P.S. Sry für offtopic !
EDIT 2: vielleicht hat sie ja auch bloss ne Ghulmaske aufgehabt, wegens der Tarnung oder so. Fragen über Fragen, ein Teufelskreis...
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Moira war vorher ein Mensch... diese Diskussion ist also nicht nur nervig sondern völlig unnötig.
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Frage: Wer von euch spielt denn Fallout 3 _nicht_ mehr?
Bis es interessante Mods gibt fasse ich es höchstwahrscheinlich nicht mehr an.
Wie einigen bekannt ist, wollte ich auch eine Rezension schreiben - mein aktueller Stand ist bei zwei A4 Seiten. Ich kann mich aber einfach nicht mehr dazu durchringen, über Fallout 3 nachzudenken.
Mach feddich!
Ich frage mich wirklich, was die Leute in dem Spiel machen, die 60 Stunden und mehr auf dem Ticker haben. Wie in Oblivion irgendwelches Zeug stapeln, Gegner über hundert Minen in die Luft katapultieren, irgendwelche Häuser einrichten, sinnlos durch die Gegend laufen? Wuhu, Fallout...
Genau das ist der Punkt. Vieles ist einfach verdammt sinnlos. Das Letzte, was ich gemacht habe war Points of Interest abzugrasen. Und da habe ich wieder bemerkt, was für eine Zeitverschwendung Fallout 3 irgendwann wird. Fallout 3 ist trotzdem ein gutes Spiel, davon weiche ich nicht ab. Aber das ist The Witcher für mich auch, trotzdem liegt es nur noch in der Ecke ohne es einmal komplett durchgespielt zu haben. Die Spiele haben Designschnitzer und -komponenten, die mir einfach nicht schmecken.
Ich spiele gerade wieder Fallout 1 - und das ist ein qualitativ ganz anderes Level, ohne Einräumungen.
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Hab vorhin irgendwo gelesen, dass der erste DLC evtl. schon im Dezember rauskommen soll. Bekommt man den eigentlich nur via Windows Live oder kann man sich den auch irgendwo anders erwerben? Wie wird bezahlt? Kreditkarte? PayPal?
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Nur via Windows Live. Microsoft wollte unbedingt die Exklusivrechte haben. Wie das mit dem Preis läuft... keine Ahnung.
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Hat eigentlich schon mal jemand FO3 mit nem dummen Char gespielt? Hat das ähnliche Auswirkungen wie bei FO1/2?
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Nein, du bekommst nur weniger Dialogoptionen. Ist aber schon seeeehr lange bekannt. :>
In Fallout 3 gibt es keine dummen Charaktere. Nur normale Charaktere und intelligente Charaktere, die dumme Sätze in lustige umformulieren können und trotzdem nicht intelligent wirken.
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Nein, du bekommst nur weniger Dialogoptionen. Ist aber schon seeeehr lange bekannt. :>
Ups... ist mir wohl entfallen...
In Fallout 3 gibt es keine dummen Charaktere. Nur normale Charaktere und intelligente Charaktere, die dumme Sätze in lustige umformulieren können und trotzdem nicht intelligent wirken.
Für mich das Zitat des Tages. #lachen#
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Alter bin ich geil mein Thread-Start mit 48 Seiten.
btw "Fallout" 3 #lachen#
WTF??!!
Ich denk mir nix dabei und mach das Hauptquest und bin nach 3, 4 Tagen durch (mit den meisten Nebenquests) :wtf Hab zum Glück gespeichert, und hab jez noch ne "Minute" Zeit um mich vorzubereiten, bevor ich mit der Brotherhood losziehe in den "Endkampf" :s000:
Ich mein das Spiel hat seine Vorzüge, es hat mir auch Spazz gemacht, aber man darf es halt nicht als Fallout sehn. Würde eh gnadenlos verlieren. Man darf sich einfach keine Gedanken drüber machen sonst kommt man aus dem kotzen gar nich mehr raus...ich meine...Harold?...Raider als billige Punks?...Vault-Boy-Sammlung?...Projekt Purity?...Selbstaufopferung...[...]...etc
Danke an dieser Stelle an meinen Freund ****** der dafür gesorgt hat, dass ich wenigstens nichts dafür zahlen musste. Er hat mir seine gekaufte Version geliehen...
So nachtragend sorry falls ich einige Dinge wiederholt hab, hab mir noch keine einzige Seite durchgelesen, das kommt halt von der Internetabstinenz....was mich zum folgenden Punkt bringt...hiermit kündige ich meine Communityrückkehr für Dezember an, da ich ab 1.12. den Dienst am Menschen, in Form eines Krankenhaus Zivis antreten werde. Also freud euch oder nicht, über kurz oder lang werde ich wieder unter Euch sein. ;D
Sorry war viel Off-Topic aber ich wollt mal wieder was schreiben :'(
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Nachdem ich hier alle (!) 48 Seiten gelesen habe (und ich hab mich wirklich wirklich wirklich auf Fallout 3 gefreut!) habe ich mich zu dem Entschluss durchgerungen, die Collectors Edition (english) bei amazon zu bestellen. Jaaa ich hab Fallout 2 und Tactics schon , beides aber auf deutsch, ausserdem ist es immer noch billiger als Fallout 3 Neu zu kaufen (ich warte ab und kucke mal, was für nette mods dafür gebastelt werden ;))
by the way: es wird zwar in dem thread hier kurz angeschnitten,aber nie wirklich erklärt; gibt es eine logische erklärung dafür wieso Washington DC zwar ramponiert aber doch (Capitol etc etc) eine H-Bombenexplosion übersteht? Ist das nicht irgendwie...unlogisch bei der Druckwelle und der extremen Hitze (und Washington dürfte doch im Falle eines Atomkrieges eines der ersten Ziele gewesen sein)? Wieso steht das ganze 200 Jahre später immer noch? guter Denkmalschutz? Wird das irgendwie in der Fallout 3 Story erklärt (mir würde da bsp ein hochtechnologisches Raketenschild einfallen um da sich Enklave und Bruderschaft nun zanken, und der SPiele zwischen den Fronten,einfallen ;))?
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Es wird genauso umfangreich erklärt, wie der Umstand, dass 200 Jahre alte Holzhäuser immer noch in der Gegend herumstehen.
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Und es überall in der Pampa noch funktionierende PCs gibt.
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Und verpackte essbare Lebensmittel.
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Und medizin und muitionskästen
und Autos :s000:
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ok anscheinend lauter Folgefehler :D. Wieso muss dann das ganze 200 Jahre später spielen? bei 20 Jahren lass ichs mir noch einreden das es Lebensmittel, computer (emp resistent?) noch gibt und noch irgendetwas (ne Mauerecke :D) steht. Trotzdem , wieso Washington DC noch steht (eigentlich dürfte da nichts mehr sein ausser geschmolzenes Metall und Glas, wenn überhaupt) will mir nicht in den Sinn (und ja ich bin stur :redfingr:). Und falls sich jetzt jemand wie hier in dem Thread mit Flugzeugteilen etc. rausredet, bleibt die Frage wann denn das Capitol durch Flugzeuteile perfekt imitiert wurde (bei mehreren tausend Grad helfen auch metalle die sich wieder in die ursprngsform zurückverbiegen nichts mehr, da machst zisch, und weg ist es), und ob die Welt sich zwar materialtechnisch weiterentwickelt , aber in Sachen Atomwaffentechnik (und man bedenke nur die Fortschritte seit der Zündung der ersten Atombombe) auf den heutigen Stand beschränkt hätte. Es macht keinen Sinn, grundlegendst keinen Sinn! Anscheinend wird man für Denkfaul gehalten --> hier wir basteln was, frisst oder stirb...
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Das muss 200 Jahre nach dem Krieg spielen, weil Bethesda sonst keine Supermutanten und Enclave Trup0rz mit Vertibrrrdz hätte verwenden können.
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dann mach es von zwei Seiten keinen sinn: die Landschaft und Gegenstände entsprechen (wenn überhaupt) ungefähr 20 jahre nach einem nuklearen Schlagabtausch, die "bewohner" 200 Jahre;na super...pfeifen wir auf die Logik,lang lebe der Wiedererkennungswert..
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Hab vorhin irgendwo gelesen, dass der erste DLC evtl. schon im Dezember rauskommen soll. Bekommt man den eigentlich nur via Windows Live oder kann man sich den auch irgendwo anders erwerben? Wie wird bezahlt? Kreditkarte? PayPal?
auf NMA draufgestoßen, dass das erste DLC im Jannuar kommt.
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Aber dafür das CS schon im Dezember:
http://www.forenberg.de/forum/netzwerkforen/fallout-forum-de/fallout-3/aktuelles-von-fallout-3/fallout-3-construction-set-offiziell-bestaetigt-p99606/#post99606
:D :D :D
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Operation: Anchorage. Enter a military simulation and fight in one of the greatest battles of the Fallout universe – the liberation of Anchorage, Alaska from its Chinese Communist invaders. An action-packed battle scheduled for release in January.
Heard thy call of duty!
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Der Name des Editors wird GECK (Garden Eden Construction Kit) sein
Oh Gott, fickt euch ihr Leute... denkt euch was eigenes aus.
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Operation: Anchorage. Enter a military simulation and fight in one of the greatest battles of the Fallout universe – the liberation of Anchorage, Alaska from its Chinese Communist invaders. An action-packed battle scheduled for release in January.
The Pitt. Journey to the industrial raider town called The Pitt, located in the remains of Pittsburgh. Choose your side. Scheduled for release in February.
Broken Steel. Join the ranks of the Brotherhood of Steel and rid the Capital Wasteland of the Enclave remnants once and for all. Continues the adventure past the main quest. Scheduled for release in March.
:'( Oh man... Das ist echt zum gegen die Wand laufen.
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Oh Gott, fickt euch ihr Leute... denkt euch was eigenes aus.
oops - hab mich vertan: muss natprlich garden eden creation (!) kit lauten :s000: :s000:
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Ich möchte Nines aus Vampire: Bloodlines zitieren...
THIS IS BULLSHIT.
/Edit: Hab den Fehler mal in den News gefixt...
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Operation Anchorage? Das hat doch nichts mehr mit Fallout zu tun, sondern ein Aufspringen auf diese paranoid-kriegsgeile Propaganda, die Fallout eigentlich immer bösartig satirisch verarbeitet hat...
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AAHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!! Call of Fallout gemischt mit Oblivion und Langeweile. Naja auf die Downloads kann ich verzichten. Auf das Construction Set (ich weigere mich es G.E.C.K. zu nennen) freu ich mich dagegen schon sehr. Lasst uns Bethesda in Grund und Boden modden und ihnen zeigen wie Fallout auszusehen hat. :redfingr:
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AAHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!! Call of Fallout gemischt mit Oblivion und Langeweile. Naja auf die Downloads kann ich verzichten. Auf das Construction Set (ich weigere mich es G.E.C.K. zu nennen) freu ich mich dagegen schon sehr. Lasst uns Bethesda in Grund und Boden modden und ihnen zeigen wie Fallout auszusehen hat. :redfingr:
das construction set wird das spiel leider auch nicht besser machen.
timbuktu spielt ja auch keinen besseren fußball wenn sie brasilien trikots tragen.
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Klar viele Fehler. vor allem die Logikfehler, sind schwer bis gar nicht auszumertzen. Aber wenn ich mir Oblivion in der Vanilaversion ansehe und es dann mit den hunderten Mods spiele kommt es einen fast vor als wenn es ein anderes Spiel wäre. Es wird zwar nie ein richtiges Fallout werden aber ich denke die Community kann einiges verbessern.
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FO3 ist fubar. Erst recht mit dem angekündigten DLC. Da hilft wohl nur noch ne total conversion...
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FO3 ist fubar. Erst recht mit dem angekündigten DLC. Da hilft wohl nur noch ne total conversion...
exakt!
Und eine total conversion dauert bestimmt eine längere Zeit.
Wobei ich ja auf eine deutsche conversion hoffe, denn sonst dauert das ja wieder ewig, bis es übersetzt ist...
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Wobei ich ja auf eine deutsche conversion hoffe, denn sonst dauert das ja wieder ewig, bis es übersetzt ist...
Naja - also alle genialen großen Mods für Morrowind/Oblivion wurden doch von deutschen Communitys erstellt. Generell ist der deutsche Sprachraum sehr modbegeistert, was nicht nur BethSpiele betrifft.
Ich denke da an X3 ... zu 90% von Deutschen gemacht und dann ins englische übersetzt ... ::)
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Habt ihr im Spiel schon mal einen männlichen NPC mit Bart gesehen? Ich kann mich gerade an niemanden erinnern.
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Habt ihr im Spiel schon mal einen männlichen NPC mit Bart gesehen? Ich kann mich gerade an niemanden erinnern.
der typ im GNR Tower, der euch bite die Sendeanlage auf dem Obelisken zu reparieren.
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Jep. Three Dawg (Ahooo! :s000:) hat nen Bart. Doc Hoff auch. Und ich bin mir sicher ein paar andere ebenfalls.
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Papi hatte einen
Sherrif Simms auch
und der Aufseher
und Ältester Lyons
Um nur ein Paar zu nennen :s000: :redfingr:
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Ist mir irgendwie gar nicht aufgefallen. Aber ich glaube, ich kann mich jetzt auch an einen Händler erinnern.
/Edit: Kann mich nicht dran erinnern, dass mein Papi einen hatte.
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Ältester Lyons
Argh... Bin ich froh, dass ich die englische Version hab. Das klingt ja... grausam auf deutsch.
/Edit: Kann mich nicht dran erinnern, dass mein Papi einen hatte.
Keine Ahnung, ob er das ganze Spiel hindurch einen Bart hat, aber zumindest hier (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=604), hier (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=91) und hier (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=607) hat er einen. ;)
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Scheinbar hat Strahlung keine Auswirkung auf NPCs. Ich habe gestern zwei mal versucht mit der Fatman einen NPC weg zu bomben, habe immer nur kurz vor ihn treffen können und _nie_ ist der Typ verreckt. Wenn ich mir aber knapp vor die Füße schieße, fliege ich erstmal ein paar Kilometer durch die Luft. Ist mir damals schon aufgefallen, als ich so eine Blähfliege mit der Fatman nicht abknallen konnte.
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Und falls sich jetzt jemand wie hier in dem Thread mit Flugzeugteilen etc. rausredet, bleibt die Frage wann denn das Capitol durch Flugzeuteile perfekt imitiert wurde (bei mehreren tausend Grad helfen auch metalle die sich wieder in die ursprngsform zurückverbiegen nichts mehr, da machst zisch, und weg ist es)
Ähm, der Post war NICHT ERNST gemeint! War als kleiner Spass gedacht, um einen der vielen logischen Fehler im Spiel über 278 Ecken erklären zu können. Hilft ja auch nix wenn man sich über jeden Fehler im Spiel aufregt, oder?
Naja, und was das Capitol angeht- das sieht mir eher nicht nach Flugzeugteilen aus- ich würde da eher auf einen Schutz durch eruptierte Magma wetten- die dann natürlich von der Druckwelle weggeblasen wurde (ähnlich wie bei den Holzhäusern), so dass das Capitol auch heute noch in all seiner Pracht dasteht. :wtf
Sry!
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(http://bildupload.sro.at/a/images/captain-obvious.png)
Gerade gebastelt.
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Best Thread ev0r. #lachen#
Klick! (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=915172)
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Da werden Erinnerungen wach.
Take me down to the Imperial City
Where the grass is green
And the girls are pretty
Take me home (Oh, won't you please take me home)
;D
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lol
Dogmeat, Why did you
Free the Mutant Behemoth
I have no Ammo
Genau so war das. Ich hätte kotzen können. Blöder Köter.
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tja selbst die köties in 200 jahren haben noch nen jagdinstinkt...und anscheinend auch nen fluchtinstinkt :redfingr:
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Bei meinem jetzigen Durchgang war ich Anfangs mit Dogmeat und Jericho unterwegs. Irgendwann ist mir Dogmeat dann verreckt. Hab mir dann Charon als zweiten Begleiter geholt. Jetzt krieg ich kaum noch Exp. ab. Die beiden nieten einfach alles um, was so vor mir auftaucht. Jericho mit dem Chinese Assault Rifle und Charon mit seiner Combat Shotgun und beide mit Power Armor. Die sind echt fast unschlagbar. Selbst SMs gehen in nullkommanix down. Diesmal könnte es wirklich dauern, bis ich den Levelcap erreiche. :o
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Hat einer von euch schon mal Three Dog getötet? Ist der Ersatz genauso nervig?
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Ja.
Hab ihm die Rübe weggeballert und schlagartig war da eine nicht ganz so motivierte Frau im Radio. Da bleibe ich lieber bei Three Dawg.
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Ich denke, ich werd ihn trotzdem umnieten. Schließlich erzählt der immer allen, was mein böser, böser Char so treibt. ;)
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Jetzt geht im übrigen auch schon der Scheiß mit den ganzen Asia-Fags los. http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146
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Fallout3, Sims? Wo ist da der Unterschied? der eine scheißt n das Klo, der andere trinkt daraus! Mehr nicht.
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Und in dem einen Ballert man und spricht mit NPCs, bekommt Quests, kann eine riesige Spielwelt erkunden, hat ein Spielerinventar, ein Skillsystem,...
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Stimmt Sims 2 ist einfach geil! ;D
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Hey Wolna, die Mod mit der man in die Sims 2 auch ballern kann musste mir mal demnächst geben. ;)
P.S.: Und dazu bitte nicht den Nackt Patch für weibliche Chars und die Brusterweiterungs-OP-Mod nicht vergessen, okay? XD
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Wo ihr gerade über des ballern redet: Findet ihr nicht auch das die Zahl an verschiedenen Waffen in Fallout3 recht bescheiden ist, wo doch in dieser hinsicht mehr gegengen währ?
z.B. in punkto Laserwaffen, vermisse ich besonders die Railgun aus dem 2. Teil oder einige "normale" Waffen wie das Schrotgewehr mit dem klassischen "tsch...tsch" nachladegereusch 8).
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...
<°((()))><
So da haste...
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Was ist das? Spam?
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Was ist das? Spam?
Meinst du mich?
Ich hab dem (in meinen Augen) Troll nur nen Fisch gegeben, damit ihn keiner mehr füttern muss.
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Wieso? Der Punkt ist technisch gar nicht verkehrt - Fallout 2 hat hochgerechnet ca. 100 verschiedene Waffen. Fallout 3 kommt da nicht ansatzweise heran.
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Naja, die meisten Waffen in FO2 waren auch nutzlos. Ganz ehrlich, wer hat schon den angespitzten Stock oder das Springmesser benutzt? ^^ Oder Steine. So viele Waffen sind gar nicht nötig. Für die Atmosphäre, ok...aber nicht für das Spielen selbst.
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Ich bin selbst auch der Meinung, dass das in Fallout 2 u. a. mit die Balance zerschossen hat. Aber in Fallout 3 stelle ich mir das ziemlich egal vor... ist eben ein Shooter geworden und da spielt die Waffenmenge imo nicht so eine große Rolle.
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Ich finde es gibt schon jetzt viele Waffen in FO3 die überflüsig sind. Gerade was die für den Nahkampf angeht. Und einige der "coolen" Waffen sind einfach zu schwach oder scheiße umgesetzt.
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Wirklich effektiv braucht man eh nur 2 Waffen. Sniper für weite Entfernungen und ne Nahkampfwaffe. Naja, eigentlich noch nicht mal. Meistens reicht es auch wenn man sich auf eine Waffe spezialisiert, weil die Gegner so schwach sind.
Hätten sich die Entwickler wohl doch besser bei Doom3 Anregungen in Sachen Waffenauswahl und-einsatzmöglichkeiten geholt anstelle von CoD.
Hmm, weils mir grad einfällt- manchmal hatte ich den Eindruck dass bestimmte Gegner auf spezielle Waffen "allergischer" reagieren als auf andere.Dass zum Beispiel Ghule empfindlich auf Flammenwerfer reagieren.
Ist da was dran oder bilde ich mir das nur ein?
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Wenn die Rüstungswerte der versch. Feinde einbezogen werden,dann ja.
Ich hab mir in F3 jetzt übrigens des gameplays wegen das Messer auf 1,ne Pistole auf 2 usw. gelegt. CS ftw :s000:
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Bei CS ist das Messer auf 3. Die Pistolen sind auf 2 und die Gewehre sind auf 1. ;D Was du beschreibst ist jedoch ne klassische Shooter-Belegung.
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Bei mir sind das Gewehr auf 1, Nades auf 3 und Defri auf 4. Na, wer weiss, aus welchem Shooter die Belegung ist?
Kleiner Tip, hat nix mit irgendwelchen Zukunftsspielen wie Crysis oder so zu tun. :D
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Bei CS ist das Messer auf 3. Die Pistolen sind auf 2 und die Gewehre sind auf 1. ;D Was du beschreibst ist jedoch ne klassische Shooter-Belegung.
schon klar,ich meinte eher shooter im Allgemeinen :D
Hm..ist es vielleicht Battlefield?
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Hat das Spiel mit dem Thema zutun?
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Klar, Shoter hin oder her!
Aber Fallout 1 u. 2 hat doch auch die bescheidene Sinnlosigkeit, mit verschiedensten Gegenständen zu interagieren, zu dem Post-apokaliptischen Sci-fi gemacht, als was es heute bekannt ist. (Neben dem typischen schwarzen Humor #thumbsup, der sich etwas im 3. Teil vermissen lässt)Allerdings stört es mich persönlich nicht das es etwas weniger Waffen im großen und ganzen sind, die Atmosphäre haben sie, dafür das ein komplett neues Team dahinter saß, allemalle getroffen. :-*
etwas mehr hätte ich mir schon erhofft :P
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Nee, hat nix mit dem Thema zu tun und ja, ist BF. Wollt nur auchmal ein wenig "Schinken abgeben". :s000:
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Fallout 3 wurde Spiel des Jahres (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/14478/61743/0/4Players_Spiele_des_Jahres_2008.html) bei 4Players. Ich hätte wohl Mass Effect gewählt... gab ja nicht viel gutes Zeug dieses Jahr.
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Bin neu hier.
Also meine Meinung ? Fallout 3 ist zwar ein gurtes spiel , aber im vergleich zu fallout 1+2 doch nur schlecht.
es hat einfach so vieles nicht vorhanden was ein fallout ausgemacht hat. das flair kommt nicht wirklich rüber.
die dialoge sind teils peinlich und meiner meinung nach überhaupt nicht fallout typisch.
die missionen sind teils auch nur ein witz.
es passt einfach nichts zusammen , es fühlt sich nicht wie ein fallout an.
ich gebe mal ein beispiel.
Bin in Paradise City um die kinder zu befreien.
gehe zu dem obermacker und sage ihm das ich die kinder haben will, er sagt in etwas das es schon was kosten wird.
und ich antworte , das ich die kinder ohne moos haben will.
Und was passiert? der obermacker gibt ne antwort ich kann keine dialogoption auswählen um ihn einen spruch rein zu drücken um ihn einzuschüchtern oder abzuknallen.
Was ein amtokiller und wäre in einem fallout von Black isle ganz anders abgelaufen.
tsja habe dann ein save neu geladen und bin ballernd rein gestürmt in den laden.
was muß ich beim obermacker feststellen? das die sklavinen ihn auch noch mit beschützen und mich attackieren.
das wäre in einem richtigen fallout doch anders abgelaufen.
da hätte man den obermacker abgeballert die sklavinen im raum hätten angst bekommen und man hätte am ende entscheiden können was man mit ihnen macht.
das sind nur ein paar beispiele dafür warum fallout 3 kein echtes fallout ist.
bethesda hat der serie mehr schlecht als recht getaen.
mfg
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Hihi.
Wäre jetzt dafür, nen Admin zu verdonnern dass er die Posts in diesem Fred chronologisch nach FO3 sortiert. Langsam müsste ja die ganze Mainstory hier stehen- ;)
Sry, für Schinken. :angel:
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Ich habe jetzt mittlerweile schon 14 Mods installiert und ausprobiert und noch kein Ende in Sicht.
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Und was dabei, das das Spielerlebnis entscheidend beeinflusst/verbessert? Oder eher Kleinigkeiten?
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Eigentlich alles nur Kleinigkeiten. Eine bessere Sonne mit richtigen Sonnenstrahlen, der originale Fallout Soundtrack, der die ganze Spielwelt völlig anders wirken lässt, ein paar neue Items und Rüstungs Mods, ... Hab trotzdem nicht so wirklich die Lust, noch mal zu spielen. :> Hab's nur installiert, Spiel gestartet und geguckt, ob es funktioniert, bin etwas umher gelaufen, hab Leute mit meinem Kleingeschütz über den Haufen geschossen und das war es auch schon. Spiel wieder aus und was anderes gemacht.
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Ihr habt wenigstens durch Mods noch die Hoffnung das das Spiel halbwegs noch was werden könnte.
Ich arme Sau hab die 360 Version da gibbet keine Mods :wall1cf:
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Probiert mal Mods, die den Kampf beeinflussen. Da das nen Großteil des Spiels ausmacht, merkt man da schon schwere Unterschiede. ^^
Amplified Cripple Effects kann ich da z.B. empfehlen, den benutz ich selber. Wer natürlich nur auf den rollenspielerischen Aspekt zielt, sitzt da derzeit noch dezent im Wasser. Das Spiel geht halt nunmal teilweise den Weg eines Shooters und bei der kurzen Zeit, die das GECK jetzt draußen ist, darf man wohl da auch noch nicht mit Spielmechanik-umwerfenden Ergebnissen rechnen.
Richtiges "Ich kack ab"-Feeling kommt übrigens bei dem Mod auf, der die Schnellreisefunktion deaktiviert. Reist mal ans Ende der Karte, deckt euch mit Zeug ein und wandert nach Megaton zurück. :redfingr:
Interessant finde ich auch die Mods, die Hunger, Durst und Müdigkeit simmulieren, (da machen die ganzen Essen-Items auch mehr Sinn) habe mich bis jetzt aber noch nicht dazu durchgerungen, mal einen zu probieren, denn ich glaube das game wird dann knüppelhart bis nervig.
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Richtiges "Ich kack ab"-Feeling kommt übrigens bei dem Mod auf, der die Schnellreisefunktion deaktiviert. Reist mal ans Ende der Karte, deckt euch mit Zeug ein und wandert nach Megaton zurück. :redfingr:
omg, bloss net. Da bin ich ja Rentner, wenn ich wieder zurück bin.
Aber apropos: Weiss zufällig jemand, ob es irgendwann mal (per Mod?) Fahrzeuge gibt?
Lohnen würde sich ja so ein kleiner Vertibird oder Bus auf alle Fälle.
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Hmm... also ausschließen würd ich es nicht, aber ich bezweifle es einfach mal stark. Da (bis auf die Vertibirds) sowas nicht mal im Ansatz im Spiel existiert, müsste ALLES von Grund auf selbst gemacht werden. Model und Textur sind ja kein Problem, aber so'n Auto muss ja auch halbwegs realistisch von A nach B fahren können, ohne in einem Clipping-Gewitter unterzugehen und allen Gesetzen der Physik zu trotzen. ^^
Sicher nicht unmöglich, aber höllisch schwer umzusetzen.
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Ich würde gerne das Ende von Fallout 3 sehen, aber irgendwie kann ich mich, nachdem Sternenpaladin Cross und Dogmeat von einem Radscorpion getötet wurden, nicht mehr dazu durchringen weiterzumachen. Das Spiel liegt seit Mitte Dezember auf Wartehalte :(
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Beim Ende verpasst du absolut gar nichts, egal wie du dich entscheidest.
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Das dachte ich mir schon... Hab auch schon versucht das Spiel bissl zu strecken, aber dabei sind mir bedauerlicherweise meine Begleiter "abhanden" gekommen...
Ich frage mich sowieso, wie es möglich ist, dass eine Kämpferin mit Powerrüstung durch einen Radscorpion getötet werden kann.
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Die Radscorpions in FO3 sind gar nicht mal so ohne, zumindest die großen. Was ich da manchmal an Geschossen draufholze, bevor die den Löffel abgeben, ist nicht mehr feierlich. (Spiele auf hart) Die find ich teilweise penetranter als die Yao Gai's. (An die Deathclaws kommen sie freilich nicht ran ^^)
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Problem ist, dass die keinen Kopf haben, auf den man per VATS draufhalten kann.... jeden Gegner mach ich mit zwei Kopfschüssen fertig, nur die Skorpione nicht, weil die keinen Kopf zum anvisieren haben... Diese übergroßen Oblivion-Mudcrabs sind auch nur solche blöden Gegner, weil es nicht so einfach ist, diesen kleinen Kopf im Panzer zu treffen.
Technisch wäre ganz DC im Arsch, wenn sich alle Skorpione und übergroße Schlammkrabben zusammen tun würden. Nicht mal die "SuperMutanten" hätten dem was entgegen zu setzen.
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Technisch wäre ganz DC im Arsch, wenn sich alle Skorpione und übergroße Schlammkrabben zusammen tun würden.
Mod-Idee ick hör dir trabsen... :s000:
Nicht mal die "SuperMutanten" hätten dem was entgegen zu setzen.
Die am allerwenigsten - kriegen ja sogar von der Talon-Company den Arsch versohlt. Könnte die "AI" mit Fatmans umgehen, würden wohl auch die Behemots von den Spinnern in Schwarz-Blau weggemoscht.
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KI und Fatman passen in FO3 nicht zusammen. Hab letztens aus Spaß mal ne Schießerei in Rivet City bei den Händlern angefangen. Plötzlich hat Flak (?) nen Fatman gezogen und fast alle in der Halle über den Jordan geschickt... ::)
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Dann kommt der besser damit klar, als ich. Konnte mit zwei Mini-Atombomben nicht mal eine Blähfliege töten.
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@lexx: wo haste den mod mit fo1 soundtrack her?
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Von hier (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=242).
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OK; DANKE
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KI und Fatman passen in FO3 nicht zusammen.
Bin auch der Meinung, dass das Teil hier wesentlich realistischer und besser gewesen wäre...
kleine Fatman-Verschnitt hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Davy_Crockett_(Atomrakete))
also warum nicht questbedingt gegen Megaton oder ähnliches einsetzen, da hätte man das ganze Paradoxon "Stadt auf Bombe nach Atomkrieg" weglassen können...aber naja so ises wahrscheinlich coooool0r.
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Kleiner Tipp: Kein Bock auf lange Ladezeiten? Einfach die Waffe auf einen Hotkey legen und kurz bevor die Puste leer ist, schnell wegpacken und wieder rausholen. Bums, schon ist die Waffe wieder voll geladen.
Hab mich heute noch mal eine Runde mit dem Spiel beschäftigt, um ein paar Mods zu testen. Hab jetzt schon ca. 20 oder 25 oder vielleicht sogar mehr Mods installiert... Dabei finde ich die Mod mit dem Wattz 2000 Lasergewehr mit am besten. Das Gewehr sieht einfach klasse aus und schießt sich auch ganz brauchbar. Ein paar Sachen hab ich mir dann noch selbst angepasst... Powerrüstungstraining als Perk zum auswählen, einige Namensänderungen, etc.. Dann habe ich auch noch eine Mod installiert, mit der alle Schrott-Ritterrüstungen mit der T51-b ausgetauscht werden. Die Rüstung ist zwar auch noch nicht korrekt, sieht aber zumindest besser aus, als die andere Scheiße. Dazu dann noch eine Mod, die die Powerrüstungen stärker und brauchbarer macht und dann noch eine Mod, mit der große Waffen stärker und auch nützlicher werden. Ach ja.. dann noch was um Supermutanten stärker zu machen und denen fette Waffen zu geben. Passt schon so.
(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/ScreenShot254.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/290698.html)
Man, es scheint so lächerlich einfach, Teile des Spiels auszubessern, trotzdem musste Bethesda so eine Grütze abliefern, die dann auch noch als Fallout bezeichnet wird. Das ist unfassbar.
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Warum hat man eigentlich den Handlungsstrang mit Amata nicht fortgeführt? Zumindest dachte ich zu meinem 10. Geburtstag, die werde ich mit 16 flachlegen... ;D Ich meine, kommt die jemals mit raus aus Vault 101 oder nimmt die mir ewig übel, dass ich ihren peniblen Vater gekillt habe?
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Du kommst später noch einmal nach Vault 101 zurück.
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Echt? Ich habe das Spiel zwar schon einmal durch, ist mir aber gar nicht aufgefallen. Liegt wohl daran, dass in FO3 die NPCs ohnehin kein Profil haben ;D
Ich werde noch mal ein Savegame laden. Die Lösung dürfte somit im Nebenquest "Trouble on the Homefront" liegen.
Beim Ende verpasst du absolut gar nichts, egal wie du dich entscheidest.
Gibt es irgendwo eine Aufstellung über die drei Enden und was dann im Abspann gezeigt/erzählt wird. Ich hatte bisher nur dass, wo ich den modifizieten FE-Virus in die Anlage schüttete und ich selbst 2-1-6 eingegeben habe.
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Ich hab mich gestern durchs Kapitol gekämpft... meine Frage jetzt: Wozu? Ich hab da jetzt alles abgeknallt, aber ich weiß nicht ob ich das jetzt umsonst gemacht habe oder ob das Sinn hatte oder wie auch immer. Ist das wieder so ein Punkt im Spiel, der eigentlich völlig egal ist und einfach nur da ist, ohne wirkliche Existenzberechtigung?
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Hab ich mich auch gefragt. Da gab es (bis auf einen großen, bösen Behemoth ::)) wirklich rein gar nichts von Interesse.
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So gings mir auch...vor allem denkt man wenn man sich durch die ganze Scheiße kämpft und am Ende auf der anderen Seite rauskommt, iwas tolles zu bekommen oder zu sehen...aber NEIN es ist nur ne andere Metrostation.
Vor allem warum kommt dann die Enclave mit großem Auftritt angebraust? Die sind iwie alle so heiß drauf da drinnen zu sterben. Muties, Enclave und der Höepunkt der Sinnlosigkeit die Talon Corp.
Weiß eigentlich einer was das sein soll ? Was ist die Talon Corporation..es gibt nirgends im Spiel eine Erklärung für die..ich hab deren komplette Hauptbasis ausgeräuchert und drinnen nix zum Hintergrund erfahren...so ein Dreck :wall1cf:
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Weiß eigentlich einer was das sein soll ? Was ist die Talon Corporation..es gibt nirgends im Spiel eine Erklärung für die..ich hab deren komplette Hauptbasis ausgeräuchert und drinnen nix zum Hintergrund erfahren...so ein Dreck :wall1cf:
Das sind Söldner die die Aufträge annehmen, die sonst keiner macht. Also der volle Abschaum
ThreeDog labert dich damit ein paar mal voll ...
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...und trotzdem haben die Typen echt null Charakter. Hab alle von denen ausgeräuchert, um das Prototype Lasergewehr aus einer Mod zu bekommen. Das hatte sich mal gelohnt.. sowas hätte Bethesda einbauen müssen.
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Jo klar dass das Söldner sind wees ich...aber was machen die im Spiel... :s000:
Total überflüssig...sowieso das ganze Spiel fühlt sich größtenteils gar nicht wie Endzeit an...
Auch völlig unlogisch ist das die "Städte" fast ausgestorben sind, aber im Ödland und DC hunderte Raider und Talon Söldner rumrennen.
Warum leben die dann eigentlich nicht in den Orten? Ach ja ich vergaß...es ist ja cooler auf nem Rastplatz abzuhängen -.-
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Theoretisch müssten die Städte völlig leer sein, weil man auf Zement keine Nahrung anbauen kann. Aber da es generell in ganz DC und Umgebung kein Getreide, sondern nur Brahmin mit Tumore gibt, war denen das wohl auch egal.
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wow ich dachte ja das Bethesda einen guten Job bei der Enclaverüstung gemacht hat...aber was finde ich da in nem Uralt-thread...muss man sich also auch bei Interplay bedanken.
Das ist ein Artwork der auf der Bonus-CD zu finden ist (Fallout Radioactive). ;)
(http://img384.imageshack.us/img384/7592/bsf10244mc.th.jpg) (http://img384.imageshack.us/my.php?image=bsf10244mc.jpg)
(für mein Bild hab ich´s gespiegelt)
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Die Enclave Powerrüstung in Fallout 3 ähnelt der BoS Powerrüstung aus Tactics sehr. Habe ich damals auch schon gesagt- keine Ahnung, was sich Bethesda dabei gedacht hat.
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Ich finde die Ta-Rüstung gar nicht so schlecht...nur die Augenbereiche sehen etwas klein aus. (Und die Umhänge weg, die sind ja wohl...überflüssige Deko)
FO3:
Wie ist das eigentlich...laufen die NPCs wie in Oblivion auch den ganzen Tag sinnlos im Kreis und reden mit Leuten über immer dieselben Themen? Und tun so, als würden sie zwischendurch etwas essen *g*
Und...wird das irgendwie begründet, warum da nur so wenige Leute in den Ortschaften rumstehen? Sollen die stellvertretend für einige hundert sein, oder wie...
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Das NPC-Verhalten hat sich IMO stark gebessert. Die NPCs wirken lebendiger und reden auch intelligenter miteinander. Es gibt auch keine "I saw a mudcrab today, terrible creatures!"-Dialoge mehr, usw.
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Der Patch auf Version 1.1 ist jetzt bei Windows Live verfügbar.
/Patchnotes:
Update 1.1 Notes (All platforms unless otherwise noted)
*****************************************************************
New Features
*****************************************
Trophy support. (Playstation 3)
Bug Fixes
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Friends notification no longer causes the game to pause. (Playstation 3)
Fixed occasional crashes during loading and waiting.
Friendly or neutral NPC health bars, when taking damage, no longer flicker repeatedly.
Fixed issue where certain NPCs would occasionally disappear from the game.
Fixed issue where dead NPCs would occasionally come back to life.
Fixed rendering issue with the Gatling Laser gun's tracers.
Fixed issue where the haircut menu would occasionally not appear properly.
Added ability to remap your VATS and pip boy buttons.
Fixed rare load/save issues that would cause NPCs to behave incorrectly.
Fixed issue where quest objectives would occasionally not update properly due to talking activators, intercoms and conversations.
Using Radaway from the Pip-Boy's Status Menu repeatedly no longer crashes the game.
Player no longer gets stuck in level up menu if their skills are maxed out.
Fixed issue where multiple followers would occasionally not load into an interior.
Fixed rare issue with getting stuck in VATS mode.
Fixed rare crash with fighting NPCs with corrupted data.
In game radios will now play properly if player was listening to the radio in the Pip-Boy first. (Playstation 3)
While using a 360 controller, the lockpick menu now rumbles properly. (PC)
Fixed rare crashes while loading and saving games.
Fixed rare issue where player would fall through the floor while in VATS.
Fixed issue where SLI mode was not properly detected with nvidia graphics cards. (PC)
The Sandman perk no longer works with any children in the game.
Fixed occasional crash after scoring a critical hit in the head with a Railway Rifle.
Prevent NPCs from inadvertently dying from falling.
Fixed occasional issue where the controller would stop working properly.
Fixed crashes related to repeatedly equipping and dropping clothing and armor into the world.
Quest Fixes
*****************************************
Fixed several instances where quest item stayed in inventory permanently after completing quests.
Fixed an issue where the distress message would occasionally not play in Trouble on the Homefront.
In The Waters of Life quest, the Citadel gate will open properly if the player fast travels away after exiting the Taft Tunnels but before reaching the Citadel gate with Doctor Li.
For the Home Sweet Home quest, the broken protectrons in Big Town become active at the proper time.
In The American Dream quest, fixed specific issue which prevented the player from accessing their belongings in the locker by the door if they left the room first.
Fixed infinite caps exploit in Strictly Business quest.
Fixed rare instance where Dad would have no valid dialogue during The Waters of Life quest.
Prevent issue during the Finding the Garden of Eden quest where player would fade to black, instead of Raven Rock, while in combat with a follower.
Fixed several XP speech exploits with certain NPCs.
Fixed XP exploit with a robot in Fort Bannister.
Fixed issue where player's controls can become locked permanently during The American Dream.
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Link?
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Habs aus dem Bethforum. Klick! (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=940978&st=0)
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FO3:
Wie ist das eigentlich...laufen die NPCs wie in Oblivion auch den ganzen Tag sinnlos im Kreis und reden mit Leuten über immer dieselben Themen? Und tun so, als würden sie zwischendurch etwas essen *g*
Im Prinzip schon. Haben zwar nen erweiterten Radius, spulen aber trotzdem noch da selbe Programm wie in Morrowind u. Oblivion ab (reden, laufen, schlafen).
Und...wird das irgendwie begründet, warum da nur so wenige Leute in den Ortschaften rumstehen? Sollen die stellvertretend für einige hundert sein, oder wie...
Wird entweder damit begründet, dass es eine "elitäre Einrichtung" ist (tennpenny), Platzmangel (lamplight), neubesiedlung/ansiedlung (Rivet City, Megaton) und Familienansiedlung (Dave).
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Hab gerade auf einer anderen Seite gelesen das Bethesda mit dem letzten der drei DLC den Level Cap auf 30 setzt. Die bisherige Levelbegrenzung wird dadurch gesprengt, dass man das jetzige Ende mit der Bruderschaft des Stahls entfernt. :wtf
Haben die gemerkt dass das Ende kacke ist oder wie soll ich das verstehen? Am Ende spielt Fallout 3 dann auf einer Insel im Pazifik mit mutierten Affen oder wie?
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Jo. und das ganze wird dann von Uwe Boll verfilmt... #lachen#
Das Ende wird komplett geändert? Ich sag mal ungewöhnlich für eine Erweiterung... Hast du zufällig den Link zu der Seite noch?
Mal abgesehen davon, dass ich die Anhebung des Levelcaps nicht unbedingt gut finde. Der eigene Char ist auf Level 20 schon viel zu stark.
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Ihnen war von Anfang an bewusst, dass das Ende scheiße war. Sie hatten nur keine Zeit für was besseres, deswegen wird das so nachgeschoben.
Bethesda Softworks ist eben eine richtige Firma, wie sie im Buche steht: Keine Verzögerungen, exakter Terminkalender, das ganze drum herum, etc. Deswegen ist es auch sehr unwahrscheinlich, dass sich mal eines ihrer Spiele verspätet.
Btw. ich finde es merkwürdig, dass jetzt erst alle erfahren, dass mit dem dritten DLC das Level-Cap auf 30 erhöht und das Ende umgeschrieben wird. Ich wusste davon schon seit Monaten und war mir auch sicher, dass ich das in die News gepostet habe. o_O Also entweder kann ich in die Zukunft sehen oder die anderen Seiten sind alle arsch lahm, kopieren voneinander und schaffen es, alte Infos als neue zu verwursten.
Der eigene Char ist auf Level 20 schon viel zu stark.
Mit Level 13 kannst du bereits alle Skills auf 100 haben. Deswegen nehme ich an, dass nicht nur das Level-Cap, sondern auch die maximalen Skillpunkte angepasst werden.
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Habs hier gelesen. http://www.eurogamer.net/articles/fallout-3-operation-anchorage-interview?page=2 (http://www.eurogamer.net/articles/fallout-3-operation-anchorage-interview?page=2)
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Hab grad nen sehr coolen Artikel bei Crispy Gamer (http://www.crispygamer.com/features/2009-01-06/critic-in-exile-is-it-ok-to-finally-admit-that-i-didnt-really-like-fallout-3-all-that-much.aspx) gefunden.
"Am I the only one who didn't like Fallout 3?"
When it came time to cast my vote for Game of the Year a few weeks back, I spent a series of antacid-infused days wrestling with whether or not I had the stuff to go against the grain, to stand up to pitchfork- and fire-wielders, and be true to my heart. [...] So what did I do? Weak fool that I am, I voted for Fallout 3 as GotY, wondering as I did so whether or not I'd be able to look myself in the mirror the next morning.
I know of a least a half-dozen writers who included Fallout 3 in their top-10 lists who, I know for a fact, didn't invest more than three or four hours in the game (if that), and still felt compelled to vote for Fallout 3 [als Spiel des Jahres] -- let's go ahead and say it -- because it felt like the right thing to do. In the end, it seems it's not a question of how much critics liked or disliked the game, but rather an issue of not being able to argue with 1. the developers (Bethesda proved with the Elder Scrolls series that they know what they're doing), and 2. the game's pedigree (the first two Fallout games are already well-ensconced in the canon).
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Crispy Gamer hat das Spiel damals kurz vor und nach Release in den Himmel gelobt ohne Ende.
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Gott!
Ich könnte gleich soviel REIERN, das mein Zimmer gleich von Kotze so übelst verdreckt und verschleimt wäre,dass sie fast an den Zustand von Todds Wohnung und seiner Vorstellung von Fallout rangeht, aber nur knapp!
Entschuldigt die derbe ausdrucksweise, aber ich kanns immernoch nicht fassen!
Da spiele ich endlich nach einer halben Ewigkeit Fallout 3 weiter und denk mir 'ach spielst es jetzt einfahc noch mal schnell durch und dann spielst es erneut um mit nem Albino Char und mit verschiedenen Mods rumzuexperimentieren' und zieh mir also den ganzen Mist mit Little Lamplight, dem Mord-Pass (denn eigentlich ist die englische Bezeichnung für 'Mörder' im englischen eben 'Murderer' und nicht nur 'murder' was eben 'mord' bedeutet) und anschließend den unlogischen Scheiss in der Vault 87 (warum zum Fuck experimentieren/experimentierten [wird nämlich nicht ganz klar wie aktuell das ist] die mit sowas in einer Vault rum und warum haben die dann nen GEEK? Das würde doch in der Vault 101 oder einer der anderen viel mehr Sinn machen) nur um anschließend gefangen genommen zu werden.
Das 'Verhör' von Colnel Autumn (der müsste dann doch als Oberkommandierender der Streitkräfte doch eigentlich General sein!) ging ja halbwegs, auch wenn der Mangel an Dialogoptionen recht blöd war (wie immer), aber das habe ich damit entschuldigt, dass die Enclave ja als durchgehend böse dargestellt werden soll.
Jedenfalls kaum bittet mich der Präsident (Bush 2.0 XD ) eben zu sich und der dumme Enclave Offizier vor der Tür macht mich mit gezogener Waffe blöd an, nur um sich anschließend von einem: "Ich werde mit dem Präsidenten reden, vielleicht lege ich ein gutes Wort für sie ein." abspeisen, obwohl ich keine Beweise dafür habe, dass das was ich sage stimmt, er noch keinen Befehl vom Präsidenten bekommen hat der anders lautet als seine bisherigen Befehle die Tür zu bewachen und noch dazu hat er mir ja noch nichteinmal seinen Namen genannt, weswegen ich nichteinmal ein gutes Wort über ihn dem Präsidenten gegenüber verlieren könnte, selbst wenn ich wollte.
Egal, jedenfalls war der Dialog mit Präsidenten war echt fürn Arsch.
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Ihnen war von Anfang an bewusst, dass das Ende scheiße war. Sie hatten nur keine Zeit für was besseres, deswegen wird das so nachgeschoben.
Ja das Stimmt die genau. Die Geschichte kann man auch in dem Spielberater nachlesen. Dort äussert sich Todd zu demEnde und erklärt warum es so ist wie es ist.
Das ursprüngliche Ende sollte eigentlich so aussehen:
Nach Raven Rock sollte die Enklave Rivet City angreifen und erobern. Die Enklave macht den Flugzeugträger wieder flott und greift damit das Projekt Purity an. Der Spieler übernimmt dann die Steuerung von Liberty Prime (der damals wohl als Mech und nicht als Roboter geplant war) und verteidigt das Projekt gegen die aus der Luft und Boden angreifenden Truppen.
Die Jungs von Beth wollten eigentlich bis kurz vor Ende den Schluß so umsetzten, doch irgendwie mekten sie dann das die Zeit nicht mehr ausreicht, da das alles zu aufwändig war ::). Auf jeden Fall wurde das Ende immerweiter reduziert.
Erst wurde die Idee mit den Flugzeugträger verworfen, dann dass man Liberty Prime steuern konnte.
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Ja, macht aber auch nicht gerade viel Sinn- "Projekt Purity" ist diese kleine Hütte mit dem Glastank. Da könnten die auch mit ein paar Vertibirds reinfliegen und alles in Trümmer legen. Man muss nicht gleich übertreiben und einen alten, zerbrochenen Flugzeugträger aufmöbeln, um das zu schaffen...
Zwei Wörter: Bethesda Storytelling.
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vorallem mach mal fix nen zerbrochenen Flugzeugträger wieder flott :wall1cf:
wobei die idee mit lp hätt ich lustig gefunden...^^
lp gegen enclavotron XD
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wobei die idee mit lp hätt ich lustig gefunden...^^
lp gegen enclavotron XD
Kann ich mir bildlich vorstellen Lp und Enclavton stehen sich gegnüber und ringen miteinander.
Plötzlich kommen Laserstrahlen aus Enclavtons Augen, Lp wird schwer getroffen und liegt auf dem Rücken. Enklavtron holt zum Gnadenstoss aus, doch plötzlich kommt Godzilla aus dem Fluß und vernichtet Enklavton mit seinem Megabrüller. :s000:
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Mothra kreischt vom Raven Rock-Berg und fliegt direkt auf Godzilla zu, um ihn zu Boden zu stürzen.
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Und zum Schluss kommen Chuck Norris und Mr. T, fusionieren zu Mr. Chuck Norris, oder aber Mr. T. Norris und plötzlich explodiert die gesamte Welt, weil sie soviel Uberness nicht vertragen kann! XDDD
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Mothra kreischt vom Raven Rock-Berg und fliegt direkt auf Godzilla zu, um ihn zu Boden zu stürzen.
Und zum Schluss kommen Chuck Norris und Mr. T, fusionieren zu Mr. Chuck Norris, oder aber Mr. T. Norris und plötzlich explodiert die gesamte Welt, weil sie soviel Uberness nicht vertragen kann! XDDD
Lexx, CoolD habt ihr auch gerade eine Mail mit einem Jobangebot bei Beth als Storyschreiber bekommen? :o
Ne Spaß beiseite, das Ende von Fallout 3 ist eigentlich echt nichts besonderes. LP zu stteuern wäre vielleicht spaßig gewesen, allerdimgs finde ich soche Sachen gehören einfach nicht in ein Rollenspiel. Ich meine ich Level mich mühsam auf sammel XP und Ausrüstungen, damit ich meinen Gegnern überlegen bin und am Ende bekomme ich dann die Kontrolle über einen Mech, dem es völlig egal ist ob ich jetzt Level 2 oder 20 bin :wall1cf:, der einfach alles wegschießt und ich muss eigentlich nichts machen.
Na ja den Kiddies hat es scheinbar gefallen.
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Leider werden die Ende in Spielen immer beschissener. Bin ja dafür mit dem GTS-Mod ein eigenes Fallout der Modder zu erstellen und DC nur als Simulation ala Tranquility einzubauen. Somit wär auch der ganze Scheiß den Beth gebaut hat aus der Welt. :redfingr:
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Geniale Idee Metzger!
Bin ich dafür.
@custor: Das Angebot habe ich shcon vor nem Jahr bekommen, aber undankbar abgelehnt. ;)
Was die einzelnen Sachen und 'Features' in Fallout 3 angeht ist das wirklich eben überweigend für Kiddies wenn ihr mich fragt.
Selbst die ganze Sache mit Liberty Prime war ziemlich überzogen, wenn auch leicht unterhaltsam.
Allerdings hätte ich einen realistischeren Ansturm und vor allem auch eine verbissenere Verteidigung bevorzugt anstatt so ner Sache wo eone handvoll Bruderschaftssoldaten sich mithilfe eines großen Kampfroboters da durch die gerade Mal zwei Dutzend Enclave Soldaten durchmetzeln.
An sich selbst war das eigentlich sogar einer der langweiligsten Abschnitte im Spiel.
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Nicht für mich. Für mich wars der beste Teil vom ganzen Spiel. Schon allein weil ich in den 10 min alle Mininukes verballert habe die ich im Spiel gefunden habe und alles weggebombt habe was möglich war. Allerdings weiss ich nicht, wieviele Gegner wirlich auf der Strasse waren, hab ja nur noch explosionen gesehen. Egal, jedenfalls wars bunt, laut und voll action. #thumbsup
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alle Mininukes verballert habe die ich im Spiel gefunden habe
lol ich hab das Teil echt nie benutzt. Jedenfalls nicht ernsthaft. Ich kann nur sagen, dass es in geschlossenen Räumen ziemlich fetzt. ;D
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Das Teil macht zwar ordentlich Bumms und sieht nicht schlecht aus. Passt aber überhaupt nicht zu Fallout. Außerdem hab ich mich bei jedem zweiten Schuß damit selbst atomisiert. Daher hab ichs so gut wie nie verwendet. #radi2
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Ich wollte die Dinger halt noch unbedingt loswerden. Im Spiel hab ich sie eh nicht gebraucht, wegen der kurzen Reichweite und den schwachen Gegnern. Naja, mit 2 Ausnahmen. Den Mirv-Fatman hab ich (aus Dummheit) bei Talons ausprobiert. Dummheit deswegen, weil ich danach nur noch die Reste von einem gefunden habe- der Rest war komplett wech. Und das andere mal bei dem Behemoth im Kapitol. Aber der war nach einem Mirv Schuss auch schon hinüber.
Fazit: Passt zwar nicht zu FO, braucht man auch nicht, ist aber trotzdem die ideale Waffe wenn man einfach nur in der Gegend rumrotzen (sry) oder Amok laufen will. ;D
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Hab inzwischen ca. 20 Atombomben im Inventar... die Fat Man hab ich auch schon ca. 3 mal gefunden, den Kram aber immer weggeworfen. Jemand sollte eine Mod erstellen, die das Zeug aus dem Spiel löscht.
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Ich hab nur ein einziges Mal die Fatman benutzt und zwar gegen den Behemoth for dem GNR Gebäude.
Fands auch echt übertrieben WO man die Mininukes gefunden hat.
Das war auch wieder ein Logikfehler, denn:
Wenn ich, ein einfacher Typ aus ner Vault, der durchs Ödland von DC auf der Suche nach seinem Vater zieht, ohne Probleme ein dutzend solcher Mininukes findet, wie einfach sollte es dann doch eigentlich die Enclave damit haben???
Ich mein ja nur. Wenn man es von diesem Standpunkt aus betrachtet, hätte die Enclave einfach nur so knapp 10 Vertibirds mit je 3 Fatman und einem Typen der das Geschütz dafür bedient losschicken und das Pentagon samt BoS einfach atomisieren können, oder?
Ich hab nach diesem einzigen Einsatz gegen den Behemoth (der noch dazu unnötig gewesen wäre >.>) das Geschütz angewiedert neben die Leiche des einen BoS Neulings geworfen und nachher die Mininukes die ich so gefunden habe, einfach dann für schön viel Deckel verkauft.
Dieses 'Feature' ist genauso unnötig wie V.A.T.S. (Verfehlt Alle, Total Scheisse).
Das Ding ist einfach nur für Leute die sonst keine Gegner platt kriegen, da sie nicht ordentlich zielen können.
Könnte man beides meinetwegen eifnach ausbauen.
Den 'planen' kann man bei VATS die Kämpfe auch nicht wirklich.
Man stellt sich nur die Frage: "Puste ich zuerst den einen oder doch lieber den anderen um?"
Und DIE Frage kann ich mir auch in Echtzeit stellen, wenn ich hinter meiner Deckung hervorrenne und anschließend hinter den nächsten Felsen in Deckung springe.
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[...]
Ich dachte wir wären über die "Sinn- oder Nichtsinnlos"-Diskussionen von Fallout 3 hinweg. Und zu reinen Anektoden über das schlechteste "Best Game Ever" übergegangen ;)
Zum Thema V.A.T.S: Ich finde es ist eine reine Goreanimationen-Sehn-Will Funktion. Spielerisch hatte sie für mich eigentlich kaum einen Wert, da ich sowieso die ganze Zeit geschlichen bin, und somit 1,2 Gegner schon vorher immer mit Head-Shots weghatte. Den Rest haben dann Charon und Sydney (die mich das Ganze Spiel begleitet hat :s000: ) weggeholzt.
Wie gesagt, VATS hab ich auch nur noch eingesetzt um am Ende die Enclave-Soldaten im grünen Schleim vergehen zu sehen. Am besten hat mir der Effekt bei den Death Claws gefallen, die sind immer schön im Rennenb zerschmolzen. Bloß leider hat das ganze Zeug meinen Spielspaß um kaum ein paar Stunden verlängert. Hab jetzt seit November kein einziges Mal mehr F3 gespielt...das wird sich auch erst mit Claws Peak ändern...
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(http://www.united-states-map.org/california/images/redding-map.gif)
Erinnert euch das auch ans Wasteland?!? :redfingr:
Hab das Gerade im Lustige Bilder Thread gefunden....
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Was will der Autor uns damit sagen ?
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Das es irgendwo auf der Welt einen Stern gibt der Redding heisst?
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Wenn du mich meinst - Dachte das Fallout 3 Allgemeine Diskussionen bord wäre besser geeignet als ein neues Thema wo dann eh net viel geschrieben wird ^^
und ich find es hat schon wirklcih viel Ähnlichkeit zum Wasteland oder nicht? (es geht nicht um Redding sondern um die Topographie)
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Die Fallout 3 Weltkarte basiert auf echten geologischen Karten, die nur kleiner skaliert wurden. Wenn du also das Fallout 3 Gebiet sehen willst, guck nach Washington DC. ;)
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Ich meint doch nur der Zufall ... die Ähnlichkeit und der Flusslauf und... die Autobahnen... :-\ schon ok ich sag nichts mehr :wall1cf:
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Aber eines fällt mir dann doch schon auf, vielleicht kann mir ja jemand aus meiner Unwissenheit helfen.
Was ist denn der Unterschied zwischen Road( Rd),Lane (Ln), Street (st), Drive (Dr), Avenue( Ave) und Boulevard (Blvd)? Und was bedeutet das "Tri" in "Old Oregon Tri"?
Das würd mich jetzt schonma interessieren.
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Triangle? Also sprich dreieck? :s000:
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Triangle? Also sprich dreieck? :s000:
Nicht ganz. Hat mir keine Ruhe gelassen, deswegen hab ichs fix gegoogelt und hier--> http://www.shastacollege.edu/
stehts. Tri- steht für Trial. Welche Bedeutung das auch immer haben mag...
Übrigens: südlich am Old Oregon Trial, unter Angela, liegt Lois Lane! Es gibt sie tatsächlich. :o
http://maps.google.com/maps?f=q&hl=en&geocode=&q=shasta+college&ie=UTF8&start=30&cid=40622918,-122319513,11157114156236796085&ll=40.622601,-122.319739&spn=0.011759,0.019226&z=16&iwloc=A
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Da STECKT Clark also immer. ;D
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Hab gerade gesehen das die Gamepro einen kleinen Test zu dem Addon gemacht hat.
http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/rollenspiel/fallout_3_operation_anchorage_test/1959743/fallout_3_operation_anchorage_test.html (http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/rollenspiel/fallout_3_operation_anchorage_test/1959743/fallout_3_operation_anchorage_test.html)
Leider nur etwas spät der Test, da sich die meisten das Addon eh schon gezogen hab und nun ihren 10€ nachtrauern
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Ihr könnt keinerlei Gegenstände oder Waffen einsammeln, stattdessen zaubert euch die Simulation vorbestimmte Flinten in die Hand.
lol wie FUBAR is das denn ::)
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@randy Mc rupp : Das ist komplett falsch. Du findest unterwegs Waffen & kannst diese auch logischer Weise benutzen. Gegner hinterlassen aber keine...
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naja am anfang findet man schon waffen, chinesisches sturmgewehr, heckenschützengewehr, gauss etc... doch sobald man im HQ ist, verliert man alles und muss sich im nen terminal ein ausrüstungpack aussuhen und diesen gegen eine marke beim quartiermeister abholen, also fixe waffen sets, leider...
doch da kann man auch schumeln, wenn man sich neues ausrüstungspack aussucht werden alte waffen eingezogen, daher vorher auf dem boden hauen anderen pack aussuchen und dann wieder alles aufheben. die gauss bekommt man wieder durch speechskill
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Hab gerade gelesen, das Bethesda Softworks an einem unbekannten IPhone Spiel arbeitet. Vielleicht kommt ja bald ein abgespecktes Fallout 3 fürs Handy :s000:.
Link:http://www.gamepro.de/news/branchen/bethesda_softworks_iphone_spiel/1959794/bethesda_softworks_iphone_spiel.html (http://www.gamepro.de/news/branchen/bethesda_softworks_iphone_spiel/1959794/bethesda_softworks_iphone_spiel.html)
EDIT: UPS Falscher Link, jetzt gehts
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Sind eigentlich neben der Simulation vom Erstschlag auch andere Dinge verbessert oder werde nachträglich mittgereicht? z.B. mehr Waffen oder zusätzliche zufall-Begegnungen wie das ufo, um den Reitz vom "nochmal-nochmal Effekt" zusteigern?
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Das Ufo ist keine Zufallsbegegnung. Das liegt immer da.
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Sind eigentlich neben der Simulation vom Erstschlag auch andere Dinge verbessert oder werde nachträglich mittgereicht? z.B. mehr Waffen oder zusätzliche zufall-Begegnungen wie das ufo, um den Reitz vom "nochmal-nochmal Effekt" zusteigern?
Wenn dem so wäre dann würde dieser DLC wohl kaum als "Geldmacherei" betitelt werden ;-)
Die Zeiten in denen Missions-CDs rauskamen die neben neuem Content auch noch zusätzliches Balancing bieten, (Starcraft: Broodwar anyone?) sind vorbei.
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Ein paar neue Waffen und Rüstungen sind enthalten. Aber nichts dolles.
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Das Ufo ist keine Zufallsbegegnung. Das liegt immer da.
Ja, sich liegt das ufo immer dort, doch man stolpert doch mehr oder wenig zufällig darüber, da kein Karteneintrag von der Absturzstelle existiert.
Für mich eine Art umsetzung der klassischen Zufallsbegegnungen aus den Vorgängern.
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Wenn dem so wäre dann würde dieser DLC wohl kaum als "Geldmacherei" betitelt werden ;-)
Die Zeiten in denen Missions-CDs rauskamen die neben neuem Content auch noch zusätzliches Balancing bieten, (Starcraft: Broodwar anyone?) sind vorbei.
Ja, irgendwie hast du recht, die klassischen Add-on Zeiten gehen wohl langsam aber sicher dem ende entgegen. Jetzt muss man ja online sein um sich ein Add-on zuzulegen. Fängt ja schon damit an das die hersteller ihre Erweiterungen Bröckelweise auf den Markt anbieten. (Am besten jede runterladbaren Gegenstände einzeln verkaufen :wall1cf:)
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Hat sich eigentlich noch niemand gewundert, weshalb Flaschendeckel die offizielle Währung ist, altes Vorkriegsgeld aber en masse in der Gegend herumliegt und je 10 Flaschendeckel wert ist, obwohl es scheinbar niemand benutzt?
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Jop, sowieso diese "Logik".
Warum liegen in irgendwelchen, noch nie nach dem Knall geoeffneten Militaeranlagen z.b Kronkorken in den Schreibtischen der Bueros?
Hatten die Vorkriegsleute vielleicht schon gewisse Vorahnungen? :D
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Ähm bei mir liegen auch zahlreiche Kronkorken auf dem Schreibtisch ::) Vielleicht waren die Typen einfach nur zu faul bzw. hatten keine Zeit mehr zum Wegräumen.
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Naja, aber doch nicht in denm Maße, dass jeder in seiner Schreibtischschublade neben 10mm Munition dutzende Kronkorken rumliegen hat ;D
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Wenn er ein alkoholkranker, waffenbesessener US-Amerikaner ist, vielleicht schon ;D
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Um auch mal meinen Senf zu F3 abzugeben:
Ich finde, Fallout 3 ist an sich ein gutes Spiel. Tolle Grafik, große Welt und viele Handlungsmöglichkeiten (besonders was die Quests angeht). Also im Grunde genommen "typisch Bethesda". Hat mich dutzende Stunden gefesselt, sind bestimmt 4 WEs draufgegangen (und 80% des Feierabends zwischendrin^^). Und auch jetzt noch wo ich alle markierten Quests und so gut wie alle unmarkierten Q gelöst hab mach ich immernoch gerne "Ödland-Safari" (ziellos rumlaufen und Kreaturen jagen usw). Und es macht immernoch Spaß. Die Erweiterungen finde ich auch ganz nett, auch wenn man sie nach 3 Stunden beide durch hat. Man kann dann immernoch mit den tollen neuen Sachen auf Ödland-Safari gehen.
Was mich richtig, richtig ankotzt ist das Ende (ich weiß auch, dass ich mit dieser Meinung nicht alleine bin, die Lvl-20-Begrenzung und die Begrenzung der Skills auf 100% (statt wie vorher 300%). Die Auswahl an Perks ist auch etwas klein geworden, aber noch akzeptabel.
Eine Kleinigkeit, die mich noch nervt: Das blöde Enklaven-Logo...ich finde es einfach billig...
Ich bin mal auf Broken Steel gespannt :)
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Hat sich eigentlich noch niemand gewundert, weshalb Flaschendeckel die offizielle Währung ist, altes Vorkriegsgeld aber en masse in der Gegend herumliegt und je 10 Flaschendeckel wert ist, obwohl es scheinbar niemand benutzt?
Die Geldbündel sehen aus, als ob sie jeden Moment zu Staub zerfielen - nicht so gut als Währung. Aber ich frage mich, wieso man überhaupt dieses "alte" Geld eingeführt hat.
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Die Geldbündel sehen aus, als ob sie jeden Moment zu Staub zerfielen
Deswegen kann man die ja immer noch so gut mit ner Staubsaugergun als Projektil verwenden :s000:
Tut sicher weh son Staubbündel ::)
Hachja Bethesda...
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Um auch mal meinen Senf zu F3 abzugeben:
Ich finde, Fallout 3 ist an sich ein gutes Spiel. Tolle Grafik, große Welt und viele Handlungsmöglichkeiten (besonders was die Quests angeht). Also im Grunde genommen "typisch Bethesda". Hat mich dutzende Stunden gefesselt, sind bestimmt 4 WEs draufgegangen (und 80% des Feierabends zwischendrin^^). Und auch jetzt noch wo ich alle markierten Quests und so gut wie alle unmarkierten Q gelöst hab mach ich immernoch gerne "Ödland-Safari" (ziellos rumlaufen und Kreaturen jagen usw). Und es macht immernoch Spaß. Die Erweiterungen finde ich auch ganz nett, auch wenn man sie nach 3 Stunden beide durch hat. Man kann dann immernoch mit den tollen neuen Sachen auf Ödland-Safari gehen.
Was mich richtig, richtig ankotzt ist das Ende (ich weiß auch, dass ich mit dieser Meinung nicht alleine bin, die Lvl-20-Begrenzung und die Begrenzung der Skills auf 100% (statt wie vorher 300%). Die Auswahl an Perks ist auch etwas klein geworden, aber noch akzeptabel.
Eine Kleinigkeit, die mich noch nervt: Das blöde Enklaven-Logo...ich finde es einfach billig...
Ich bin mal auf Broken Steel gespannt :)
Wieso stört dich die Level 20 Begrenzung? Ich habe mit fast allen Nebenquests das Ende des Spiels auf Stufe 13 / 14 erlebt, und schon da war die Balance völlig im Arsch. Den DLC hab ich mir garnicht erst angetan, keine Lust darauf für Bethesda die Geldkuh zu spielen. Was mir gut an Fallout 3 gefallen hat war die anfängliche Atmosphäre und das Design des Ödlandes. Der Rest war eher mäßig. Kann mich da nur dem Review von Lexx auf der Website anschließen (in so ziemlich allen Punkten) und etwas enttäuscht wieder Fallout 1 + 2 spielen. Oder Arcanum oder Baldurs Gate mit Big World Project Mod ...
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ich will auch mal meinen Senf dazu geben also ich find Fallout 3 iegntlich sehr gelungen wenn mann die ganzen nebenquests gemacht hat kann mann immer noch was machen,zum Beispiel Big Town auslöschen ;) aber sooo schlimm find ich die Level 20 begrenzung jetzt auch nich könnte zwar größer sein kann aber damit leben also top #thumbsup
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Das fällt mir jetzt erst auf:
Ich habe mit fast allen Nebenquests das Ende des Spiels auf Stufe 13 / 14 erlebt, und schon da war die Balance völlig im Arsch.
Ich habe etwa 99 % der Quest im Spiel gemacht und war schon weit vor Ende der Mainwuest auf Level 20...
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Ich hab vielleicht drei oder vier Quests bewusst gemacht und war bereits auf Level 20, nur wegen dem ständigen durch die Gegend laufen. Das ist - by the way - auch eigentlich der treibende Motor fürs Aufleveln: Die meisten Erfahrungspunkte bekommt man durch das Töten von Viechern in der Spielwelt und nicht durch das absolvieren von Quests.
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Hab am Wochenende nach langer Zeit wieder Fallout 3 gespielt, diesmal mit RAFO. Muss sagen dass es dadurch deutlich besser wird. Für das Erledigen der Gegner gibt es nur noch wenig Erfahrungspunkte, die meisten gibts jetzt bei Quests. Überhaupt wurde das gesamte Balancing des Spiel neu ausgerichtet. Das Levelcap kann auf max. 40 eingestellt werden. Langsam aber doch bessert sich Fallout 3.
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http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=4660.msg282977#msg282977
und die letzten Spiele Fallout 1 oder 2 waren, das man mit neuen Spielen erstmal
etwas überreizt ist. Die Spiele haben sich geändert, und wenn man nicht permanent mitmacht, das fehlt einem schon irgendwo der Sprung.
Moment...behauptest du gerade wirklich, dass Spiele im Allgemeinen in den letzten Jahren, speziell seit Fallout 1+2, immer komplexer geworden sind? Ist um 17 Uhr Bong-Zeit in Deutschland?
Ich weiß gerade nicht, ob du Fallout 1+2 gespielt hast, oder wie alt du bist, was mit der Frage zusammenhängen würde welche Spiele du in den letzten 10-15 Jahren überhaupt gespielt hast, aber ich kann dir versichern, dass ich genau in diesem Zeitraum alle möglichen Spiele gesehen und selbst gespielt habe und dass der Trend genau anders herum ist - Spiele werden immer simpler. Der Trend kam mit den hohen Verkaufszahlen und der Popularität der XBox, denn zu viel Denken und zu wenige Erfolgserlebnisse machen die Konsolen-Kids traurig.
Ich kenne viele, die früher gespielt haben und jetzt seit langen mal wieder
ein Game ausprobiert haben sich darüber "beklagen", das es unheimlich komplexer geworden ist.
Was haben die denn früher gespielt?
Als eingefleischte Spieler will man immer wieder neu überrascht werden und ist schnell an Große Außenwelten und Menü-Komplexität gewöhnt.
Die größte Außenwelt (abgesehen von Space-Sims) die ich kenne gibt es in Daggerfall. Und das ist von 1996. Außerdem habe ich das Gefühl du verwechselst Komplexität mit sperriger Bedienung. Der PipBoy in Fallout 3 fällt in diese Sparte, was aber auch mit der Konsolenherkunft zusammenhängt. Andere Beispiele sind der Vorgänger Oblivion und KotOR.
Aber Neuanfänger, auch und vor allem wenn sie früher schon gespielt haben, erschlägt es.
Stimmt. Ich hatte es völlig verdrängt welche Tränen im Forum flossen als sich die Fallout 3-Komplexität(TM) hier ausbreitete. Heerscharen verbrannten das Spiel und belegten es mit einem Zigeunerfluch.
Niemand sagt einem wo was ist, keiner sagt wo man eigentlich hin soll, und auf einmal ist man in einer Riesigen Welt, wo weder Straßenhinweisschilder noch Richtungsweiser sind, der einem sagt was man eigentlich hier soll?
Kamerad Kompass bringt dich immer ans Ziel. Sowas gab es früher übrigens nicht. Und auch keine Auto-Maps. Ingame-Karten wurden von Hand gezeichnet.
Dort findest Du alle Informationen zu Deinem Charakter, zu Deinem Inventar und auch zu Deinem momentanen Aufhaltungsort und zu den Quest, sogenannte "Rätsel", die Du lösen kannst und einige auch musst, da sie Dich und die SpielGeschichte (Story) vorantreiben.
Dir ist schon bewusst, dass laa_1 bereits vorher einmal ein Spiel gespielt hat? Z.B. Fallout?
Es ist wie in vielen Rollenspielen so (Diablo, Sacred, Gothic ect.) das meist Gegenstände wie Waffen oder Rüstungen und Munitionen entweder gefunden werden (z.B. durch töten der Gegner) und dann aufgehoben werden können, oder diese bei sogenannten "Händlern" gegen Bezahlung erworben werden können.
Diablo, Sacred und Gothic sind keine Rollenspiele. Erstere sind Hack'n Slash-Spiele und Gothic ist ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen. Faszinierend, oder?
Wie gesgat, an dem Prinzip von Fallout 1 oder 2 oder anderen Spielen hat sich an sich eigentlich nicht viel geändert.
Bischen komplexer (ist ja auch gut so Wink bischen detailreicher und bischen mehr von allen.
Mich würde wirklich interessieren, inwiefern du Fallout 3 komplexer findest als die Prequels. Mich würde überhaupt interessieren, ob du dir der Bedeutung des Begriffes "Komplexität" bewusst bist.
Eins noch:
Warum allerdings einige Forenmitglieder dafür kein Verständniss haben und sich besonders hervortuen wollen, anstatt lieber freundlich zu helfen und nicht so erfahrenen bischen zu mit an "die Hand zu nehmen" um Ihnen auch dieses wundervoll grandiose Spiel näher zu bringen versteh ich nicht.
randy's Reaktion außen vor gelassen wäre es jetzt vielleicht der richtige Zeitpunkt dir zu sagen, dass wir keineswegs Fallout 3-Begeisterte sind. Dafür gibt es andere Foren, in denen man z.B. mit Leuten diskutieren kann, die völlig irritiert von dem Umstand sind, dass "man in Fallout 1+2 ständig ins V.A.T.S. schalten muss, um zu kämpfen".
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Kamerad Kompass bringt dich immer ans Ziel. Sowas gab es früher übrigens nicht. Und auch keine Auto-Maps. Ingame-Karten wurden von Hand gezeichnet.
Herrlich!
EDIT: Ich weiß noch dass ich das bei Project IGI gemacht habe. Eigentlich unnötig, aber ich hab echt 2 DIN A3 Blätter zusammengeklebt, das Terrain aufgemalt und den Standpunkt oder Patrouillenweg jedes Gegners und alle wichtigen Punkte wie Kameras, MedKits, Munitionslager, verschlossene Türen, etc. eingezeichnet. Ich glaub da war ich 14. :>
Und das Schienenlevel bei Half-Life... :wall1cf:
...und Gothic ist ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen. Faszinierend, oder?
Moment mal...Actionelemente hin oder her...aber wenn Gothic kein Rollenspiel ist.....
Ansonsten applaudier ich jetzt mal. Danke, dass du wieder da bist, Punck! ;)
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Moment mal...Actionelemente hin oder her...aber wenn Gothic kein Rollenspiel ist.....
Meine Sicht der Dinge. (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=1841.msg210027#msg210027) Gothic's Schwerpunkt liegt nicht im Rollenspiel.
Danke, dass du wieder da bist, Punck! ;)
:obey
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...
(http://i25.tinypic.com/16bn0gx.jpg)
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Hab letztens wiedermal Fallout 3 installiert und muss sagen dass es einfach nur eine Qual ist! Alleine der Anfang wird dermaßen in die Länge gezogen, dass ich diese Spiel wohl bis zu meiner Rente nichtmehr anfasse! Habs auch nie zu Ende gespielt da mir die 300 "Töte/Bring/Sammel" Aufträge zu langweilig waren! Wie's aussieht hab ich auch nichts weltbewegedes verpasst! Und warum Fallout 3 komplexer als Fallout 1+2 sein soll möchte ich auch mal gerne wissen! Im Gegensatz zu Fallout 3 wird man in den ersten Teilen ins kalte Wasser geworfen! Kann mich noch gut daran erinnern als ich das 1. mal Fallout 2 gespielt habe und durch diesen Tempel geirrt bin! :P
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Ich hatte, als ich zum erten Mal Fo1 gestartet habe, sowas von keine Peilung was ich machen muss...war halt das allererste Rollenspiel, das ich je gezockt habe und insgesamt eins der ersten Spiele überhaupt. Davor kannte ich nur Diablo, Microsofts Fury³ (was ein Spiel^^) und Age of Empires...also...das waren so die ersten, die ich richtig gespielt habe.
Hm...ist grad übelst off topic, oder? Ich find meinen Ava geil...
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Meh was soll auf dem Ava sein?
Ich hab jetzt mal wieder Fallout 3 gestartet. Weil ich ja eigentlich Metzgers Mod zocken wollte. Ey die ersten 5 Minuten haben mir schon wieder so gelangt. Ich wees ni, es is einfach nur langweilig, ich bin Lvl 20, kein Gegner kann mir irgendwas, ich hab ne Plasmarifle mit gut 2000 Schuss Munition, Charon ballert ordentlich was weg, und Dogmeat is auch noch da.
Da ich fast immer schleiche, mach ich auch nur kritische Treffer. Und dabei, hab ich ja das Hauptquest noch gar nicht beendet, hatte das erste Mal ja auf gut Glück, den BoS Angriff mitgemacht, und auf einmal war das Spiel zu Ende ::)
Zum Glück hatte ich ja davor gespeichert, hab mich umgedreht und hab erstmal die ganzen Nebenquests weitergemacht. Aber echt dumm, wenn man diese nicht direkt ins Spiel einbaut, so dass man automatisch ein gutes Stück von denen lösen könnte.
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Habs mir doch nochmal geschnappt und endlich durchgespielt! Einfach unglaublich wie langweilig die Hauptmissionen sind! Wandern, umschiessen, E drücken, umschiessen! Dabei hatte das Game meiner Meinung nach genug Potenzial! Da wurde einfach aus den beiden Fallout Teilen was geklaut und Fallout 3 genannt!
Der Präsident erinnert mich zum Beispiel auch garnicht an den Kaiser in Frisco! Und der Roboter am Schluss war die Krönung, weiß garnicht was ich dazu sagen soll! Könnte durchaus als Hoorigans großer Bruder durchgehen! :s000:
Mir fällt grad ein, dass man den Präsidenten dazu überreden kann, sich und die Basis zu zerstören! Na wem kommts bekannt vor? :)
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Ich hätte eigentlich nach über einem halben Jahr Lust weiterzuspielen, aber die Tatsache, dass meine Begleiter durch einen Radscorpion getötet wurden, macht meine Motivation gleich wieder zunichte...
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wow deine Begleiter sind durch nen Radskorpion gestorben? Du musst ja grottenschlecht sein :s000:
Es war ein reiner Spaziergang mit Charon und dem Fellknäuel. Außerdem ist ja Sydney, Bug sein Dank, das ganze Spiel mit mir mitgekommen.
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Also mein Köter ist an einem beschissenen Felsen gestorben... weil das blöde Viech unbedingt vom Berg springen musste.
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Bei Dogmeat bin ich froh, dass die den nicht Oblivion-mäßig übersetzt haben. Hundefleisch würde scheiße klingen :s000:
Ich hab den immer an der Vault geparkt.
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Jo, me too.
Hab immer "Angst" gehabt, dass der mir verreckt unterwegs. Den Begleiter hab ich auch immer einfach im Penthouse/Megaton stehen lassen, weil das Spiel sonst noch einfacher waere.
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Da wurde einfach aus den beiden Fallout Teilen was geklaut und Fallout 3 genannt!
Schön wär´s, wenn es nur tatsächlich stimmen würde. Die Schweinebacken haben eher zu viel aus Oblivion geklaut.
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Ähm... und Fallout Tactics und Fallout Piece of Shit.
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Und aus Fountain of Dreams:
LOL grad mal beim inoffiziellen Wasteland-"Nachfolger" "Fountain of Dreams" von EA aufgeschnappt:
The player controls a small band of adventurers who set out to find the purifying waters of the legendary "Fountain of Dreams" to stop the spread of mutation.
Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Fountain_of_Dreams
Nachtigall, ick hör dir trapsen ::)
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wow deine Begleiter sind durch nen Radskorpion gestorben? Du musst ja grottenschlecht sein :s000:
EPIC FAIL :)
Ich kann nichts dafür, wenn meine beiden Begleiter unbedingt vorrennen müssen. Andererseits könnte man ja davon ausgehen, dass jemand in einer Powerrüstung keine Probleme mit einem Radskorpion haben sollte. :angel:
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lol EPIC FAIL my ass. Meine Begleiter sind kein einziges Mal gestorben. Und nen Radskorpion hat Charon auch ohne Probleme platt gemacht, also failen kannst du jemand anderen.
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Meine Begleiter sind kein einziges Mal gestorben.
Hmm... Auf 'leicht' wollte ich eigentlich nicht spielen. Das wäre mir dann doch zu einfach :)
[...]also failen kannst du jemand anderen.[...]
Bitte was? :) Bei dict.leo.org gibt es ungefähr 23 Übersetzungen für das Verb 'fail'.
[...]Und nen Radskorpion hat Charon auch ohne Probleme platt gemacht,[...]
Ich bin begeistert. Schau, wie ich strahle :D Nur, in meinem Fall bringt mir das nicht viel, weil zum zitierten Zeitpunkt Dogmeat und Sternpaladin Cross zu meinem Trupp gehörten.
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Flames kotzen mich an.
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MIch kotzt es an, von irgendwelchen totalen Namenlosen angepflaumt zu werden, die denken sie wären lustig.
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Das denken die total Namenlosen, die sich hier frisch registriert haben und dann von dir angepflaumt werden, auch. Das hier ist ja nicht das erste mal.
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Und dabei ist Grayfox weder frisch registriert noch namenlos...
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btw der Klügere gibt nach,
Wenn die Klügeren immer nachgeben würden, dann würde die Welt doch irgendwann von Idioten regiert werden? :s000:
MIch kotzt es an, von irgendwelchen totalen Namenlosen angepflaumt zu werden, die denken sie wären lustig.
Du scheinst wahrlich kein Namenloser (mehr) zu sein. So wie ich das sehe, hast du dir mit deinem (aggressiven) Schreibstil einen gewissen Namen gemacht. Wobei ich persönlich auf diese 'Ehre' verzichten könnte :s000: Da bleiben ich doch lieber 'namenlos' :)
PS: Ich habe nichts gegen dich - ich kenne dich nicht mal näher, aber ich würde mir wünschen, wenn du in Zukunft etwas weniger impulsiv reagieren würdest. Wir sind doch alle erwachsen und sollten dementsprechend in der Lage sein unsere Konflikte über der Gürtellinie auszutragen ;)
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Wenn die Klügeren immer nachgeben würden, dann würde die Welt doch irgendwann von Idioten regiert werden? :s000:
:) Durchaus wahr.
So wie ich das sehe, hast du dir mit deinem (aggressiven) Schreibstil einen gewissen Namen gemacht.
Weniger wahr, da ich deinen Schreibstil als weitaus aggresiver beschreiben würde, wenn auch verpackt in Sarkasmus und klugscheißerische Aphorismen. Glaub mir, dass ist nicht netter als jemanden "Arschloch" zu nennen, nur weil deine Sprache halt nach Rosen duftet, heißt dass nicht, dass sie nicht genauso beleidigend gemeint ist.
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Geht zuhause nen Boxsack verprügeln und kommt hier erst mal runter. ::)
*temporaryclosed*
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ich mach ma wieder auf...
macht keinen unfug damit ;)
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ich wollte mal wissen was man machen muß um bei fallout 3 broken steel aus dem kranken bett raus zu kommen
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Heute gibt es die GotY Version von Fallout 3 bei Amazon (http://www.amazon.de/gp/product/B002IC048Q) für 34 Euro (anstelle von 47 Euro). Das gilt aber nur für heute.
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Hi (Bin auch mal wieder on) ;D
Wollte fragen ob es auch einen Cheatcode für das Gauss Gewähr gibt und für die dazugehörige Munition??
THX im vorraus
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Hi (Bin auch mal wiederon) ;D
Wer bist du? :s000:
Und wir unterstützen nur ehrliche Spieler.
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randy halt den rand ::)
@neuer guckst du hier (http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&sys=pc&disp=g47204) und hier auch (http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&sys=pc&disp=g47205)
ausm Kopf wissen das nur hardcore f3 spieler und die wirst du hier wohl in erwähnbaren zahlen nicht finden...
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Die Tipps sind aber ohne Gewehr har har har. *scnr*
nich schimpfen Dinki
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@ Gamesplus:
Hier steht alles zum Gaussgewehr (http://fallout.wikia.com/wiki/Gauss_Rifle_%28Fallout_3%29)
Da du deine eigene Cheat-Seite hast, denke ich dass du mit den baseID und der Console vertraut bist.
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Das hier ist im Übrigen "Allgemeine Diskussion" und nicht "Allgemeine Fragen".
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Aus langeweile und ein bischen Neugier hab ich mal in den Ferien die Fallout 3 DLC gespielt.
Größtenteils waren sie echt grotig. Lag aber vor allem auch daran das die DLCs auf der PS3 übelst verbuggt und kaum spielbar sind (abstürze, frezzes usw.). Jedoch muss ich echt eins sagen die Stammespowerrüstung aus The Pitt ist wohl der geilste Gegenstand aus Fallout 3. Seit ich die hab lauf ich nur noch damit rum. Mein NPC hat übrigens die PA von diesen Abtrünigen Bruderschaftssoldaten aus The Pitt, die genauso aussieht. Einfach geil die Teile. Schade nur, dass es dazu keine Passende Helme gibt.
Hätte nicht gedacht das mich nach all den Entäuschngen Fallout 3 noch so positiv überraschen kann.
Ach ja, was sollte eigentlich die Anspielung, des Senator und den Atombombencodes in Mothership Zeta. Wollte Beth andeuten, dass die Aliens den Atomkrieg verschuldet hätten? Wenn ja das wär wirklich der größte Hirnfick, der mir bis jetzt untergekommen ist :wtf :neien :wall1cf:
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Exakt das wollte Bethesda andeuten. Und das schlimmste: Mothership Zeta zählt als Canon.
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Armes Fallout das geht mir eindeutig zu weit.
Mir hat die Version besser gefallen, dass die Natur des Menschen diesen Krieg ausgelöst und endgültig beendet hat, dass die Menscheit in ihrer Ignoranz immer weiter auf ihren Untergang zugesteuert ist. Und nicht das kleine, häßliche, graue Mänchen aus Jux die Erde vernichten. :wall1cf: :wall1cf: :wall1cf:
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Das war auch die Absicht der Ur-Entwickler. Beth gehört einfach an die Wand hingestellt, ist meine Meinung. ^^
Und das schlimmste: Mothership Zeta zählt als Canon.
Ich hab da eh meinen persönlichen Canon und lass mir von denen nix aufschwatzen. XD
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Gute und auch meine Meinung Micky. ;) Einfach so die Vorgönger ignorieren und so eine Scheiße verzapfen. :wall1cf:
Alleine das es anscheinend eine eigene Cheat Engine in F3 gibt, zeigt das das Spiel scheiße ist bzw. welche Zielgruppe es ansprechen soll. :s000:
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Was meinst du mit Cheatengine? Klar, man kann die Konsole benutzen, aber die Cheats die man verwenden kann sind eher für die Programmierer gedacht um sich die Arbeit zu erleichtern. Die verwende ich beim Modden auch oft. Fast alle Spiele haben Cheats, bei manchen werden sie zwar deaktiviert, bei den meisten aber nicht.
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Also Fallout hatte keine. :P
Naja ist ja auch egal, es bleibt Fakt das Beth die Fo Story nicht wirklich interessiert, sodnern sie nur den Namen ausschlachten.
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In Fallout ging das gar nicht. Dafür hatte Fallout aber den Debug-Modus und im Map Editor konnte man seinen Charakter auch beliebig einstellen.
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Schande über denjenigen, der das getan hat.
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Ach ja, was sollte eigentlich die Anspielung, des Senator und den Atombombencodes in Mothership Zeta. Wollte Beth andeuten, dass die Aliens den Atomkrieg verschuldet hätten? Wenn ja das wär wirklich der größte Hirnfick, der mir bis jetzt untergekommen ist :wtf :neien :wall1cf:
fuck das hab ich ja garnich mitbekommen!nuke bethesda!!
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Hallo zusammen,
ich habe nun auch Fallout 3 "getestet". Was soll ich sagen, das Spiel hat meine Erwartungen voll übertroffen! Leider im negativen Sinne. Habe mir gedacht, dass es sch...lecht ist, aber so etwas erst gar nicht erwartet. Da ist sogar der Vorgänger - Oblivion, versteht sich - um Längen besser und weniger langweilig. Das Spiel gehört eigentlich gar nicht hierher, so wenig es mit dem Fallout 1 und 2 zu tun hat.
Gruß
B.R.
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Da hast du prinzipiell Recht, aber wie Lexx schon von Anfang an und richtig bemerkt hatte, sind wir nun mal ein Falloutforum und Fallout 3 ist nun mal ein OFFIZIELLER Nachfolger der Reihe. (LEIDER!)
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Ja, klar. Auch weiss ich, dass ich nichts neues berichtet habe, wollte aber trotzdem meine Meinung äußern, just my 2 cents sozusagen...
Am Anfang in der Vault ist das Spiel noch gar nicht so schlecht, aber dann nicht mehr. Einfach zu eintönig und wird auf dauer schnell langweilig. Habe zu dem Radiosender geschafft und dann noch einwenig weiter gespielt, bis ich mich nicht mehr zwingen konnte das Spiel zu starten ;D
Gruß&Smile
B.R.
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komisch eigentlich. ich habe die ersten beiden teile nicht gespielt und mit fallout 3 angefangen. und ich als ich als unvoreingenommener zocker muss sagen dass das game sehr sehr gut gemacht ist. die atmosphäre ist vom grafischen her sehr gut rübergebracht und macht die apokalypse schon fast zu einem wunschszenario :D es gibt einfach verdammt viel zu entdecken. und bis zum ende hin blieb bei mir die motivation auch vorhanden.
ich hätte nur zu bemängeln, dass die dialoge teilweise echt sehr kurz sind und lieblos geschrieben wirken. (das wiedersehen mit daddy ist so unspektakulär und langweilig, ziemlich enttäuschende) hat man erstmal lvl 20 erreicht ist die lust nach dem entdecken auch schnell verflogen. man hat kaum noch eine motivation irgendetwas zu erkunden da es einem ohnehin nichts bringt. trotzdem macht das spiel einfach spaß und auch wenn ich das spiel durch habe klapper ich jz immernoch jedes dungeon ab und jedes gebiet, nur um alles gesehen zu haben.
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Ich hab neulich was richtig lustiges beim Spielen von Riddick: Escape from Butcher Bay gesehen. Es gibt einen recht frühen Spielabschnitt, bei dem der Spieler durch einen Ort mit Namen "The Pit" flüchten muss. Im Untergrund von diesem Ort gab es so ein paar Mutantenviecher, die man abgeknallt hat. Das Lustige daran jetzt: Alles erinnert extrem an das Fallout 3 DLC "The Pitt" .... Zum einen wäre da schon mal der Name, dann die Kreaturen, die wirklich genauso wie die Troggs im DLC aussehen, dann gibt es sogar kleine Abschnitte der Maps, die praktisch wie in Fallout 3 aussehen, usw. Ich hätte mal Screenshots machen sollen, hab in dem Moment aber leider nicht dran gedacht.
Noch offensichtlicher kann man wirklich nicht kopieren. Einfach nur schwach.
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Trifft sich gut, dass du den Thread wieder ausgegraben hast, dann muss ich bei meinem ersten Post hier nicht den "Threadnekromanten" spielen. ;)
Erst mal hallo zusammen, ich bin neu hier. :s000:
Um das vorweg zu nehmen, ich hab sowohl Fallout 1 als auch 2 mehrfach durchgespielt und liebe die beiden Spiele sehr. Isb die Art, wie sämtliche Entscheidungen von der Charakterskillung bis zu den eigenen Handlungen die Story beeinflussen und der starke Fokus auf lange, intelligent erzählte Sidequests haben mir gefallen. Außerdem bin ich sehr empfindlich, was logische Unstimmigkeiten in Erzählungen und schlechte sprachliche Präsentation angeht und auch in der Hinsicht hatte ich an beiden Spielen nix auszusetzen. Sind einfach gut geschrieben. :)
Die Mainquest dagegen fand ich weder beim ersten noch beim 2. Teil berauschend, das war doch ziemlich altbacken imo. Und der G.E.C.K. war für mich schon immer eher ein schlechter Witz. Da erschafft man so eine schöne, stimmige Spielwelt ohne Magie und irgendwelchen Budenzauber und dann kommen die da mit so nem dummen Zauberkasten daher, der MacGyver vor Neid erblassen lassen würde. #thumbdown
Ich hab jedenfalls erst vor ca 2 Wochen angefangen, Fallout 3 zu spielen. Dachte vorher nämlich, dass das Spiel auf meiner alten Single-Core-Kiste nicht läuft und habs daher einfach ignoriert. ^^
Nun läuft es aber doch recht flüssig (wenn auch mit grafischen Abstrichen wie mittlerer Texturauflösung) und halbwegs absturzfrei...
Okay, bis auf den verdammten, eh völlig misslungenen VATS-Modus, der beschert mir bei jedem 3. oder 4. Zeitlupen-Kill einen Bluescreen, super. ^^
Macht aber nix, ich hab genug Erfahrung mit Egoshootern, um auch ohne VATS im "Ödland der Hauptstadt" überleben zu können.
Ich hab jetzt vielleicht 30 Stunden gespielt und die Hauptstory bisher weitgehend ignoriert (soll immer noch den nervtötenden DJ von Radio Galaxy aufsuchen... Werd ihm denk ich mit der Kampfflinte direkt ins Gesicht ballern, wenn ich ihn treffe, der macht mir diesen ansonsten sehr schöne Hintergrundmusik liefernden Sender völlig kaputt.
Okay, dann mal meine bisherigen Gedanken zu dem Spiel:
Das Schlechte:
- Der VATS-Modus ist ein schlechter Scherz. Die Zeitlupen nerven auf Dauer, die Art, wie auch der Ton verlangsamt wird, noch mehr, und dass man selbst in diesem Modus so gut wie keinen Schaden nimmt, egal, ob der Supermutant vor einem grad das ganze Magazin seiner Minigun auf meinen Helden entleert, ist wohl so eine Art Cheat, weil die Entwickler gemerkt haben, dass das Spiel für Nicht-FPS-Spieler sonst zu schwer wäre.
Aber da ich im VATS-Modus eh ständig Abstürze kriege, kann ich mit diesem völlig verkorksten Mist leben, indem ich ihn ignoriere.
- Wieso müssen die Köpfe immerzu vom Rumpf fallen, als hätte ich die Gegner mit nem Schwert enthauptet? So was passiert nicht, wenn man den Gegner voll mit der Schrotflinte erwischt. Das sieht außerdem albern aus, als wären das Barbiepuppen und ich würde ihnen den Kopf abreißen.
Und wieso machen die kritischen Treffer so wenig Schaden? Ich möchte dem Raider mit einem einzigen gut gezielten Schuss den Kopf wegpusten können, nicht mit 2-3.
Sry, wenn ich hier so auf dem Köpfe wegballern rumreite, aber so kindisch das klingen mag, das hat mir in den Vorgängern echt Spaß gemacht, hier dagegen eher weniger. ;)
- Die Quests bisher waren irgendwas zwischen mäßig bis unglaublich dämlich und so langsam hab ich Skrupel, überhaupt noch NPC anzusprechen, aus Angst, sie könnten was Dummes sagen. :-\
Ein paar Beispiele:
- der ganze angeblich originelle Beginn des Spiels. Okay, die ersten Gehversuche als Kleinkind und der Kindergeburtstag waren noch wirklich nett, aber als dann der Vater floh und die ganze Vault auf einmal vom Wahnsinn erfasst wurde, hab ich nur noch innerlich gelitten. Da wurden unbewaffnete Vaultbewohner vom Wachpersonal ohne Vorwarnung über den Haufen geschossen, als wär das ne Hasenjagd. Ich meine, die hocken ihr ganzes Leben lang zusammen in diesem Bunker (der mir dafür btw etwas zu trostlos und karg eingerichtet war) und selbst wenn das eine Art Diktatur ist, kennen die sich trotzdem allesamt persönlich (wie in nem kleinen Dorf halt). Und dann soll ich schlucken, dass die einfach so ohne Grund niedergemäht werden, nur weil jemand aus diesem Gefängnis geflohen ist und der Aufseher jetzt schlechte Laune hat?
Und wieso schießen die Wachen überhaupt auf mich? Was hab ich denen getan? Wieso versuchen die mich nicht wenigstens zu verhaften oder auf mein Zimmer zu schicken? Wieso kann ich die Wachen so leicht töten? Ich bin auf Level 1 und hab null Kampferfahrung, wieso ist das so einfach für mich, die ganze Sicherheitsmannschaft der Vault ins Jenseits zu befördern?
Schon bei diesem Beginn schwante mir Böses, was Questdesign und Glaubwürdigkeit der NPC angeht. Und leider hat sich das dann in fast jeder folgenden Quest bestätigt. Bethesda ist nach wie vor unfähig, gute Geschichten zu erzählen. >:(
- Erste Quest in Megaton, der selbsternannte Sheriff bietet einem im Vorbeigehn an, für eine angemessene Belohnung die Atombombe in der Mitte der Siedlung zu entschärfen. So, wie der das formuliert, wirkt es, als ob er das jedem dahergelaufenen Strauchdieb anbieten würde.
Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll, das ist echt übel, was mir da aufgetischt wird. Erst mal, wieso ist die Bombe überhaupt so frei zugänglich? Wieso ist da nicht wenigstens ein Zaun drumrum und ne Wache mit gezogener Knarre davor, die jeden rüde abweist, der sich der Bombe nähern will? Und wieso scheinen die jeden Fremden anzubetteln, sich als Bombenentschärfer zu versuchen? In einer Welt voller unzurechnungsfähiger Jetjunkies und verrückter Raider? Was soll der Scheiß???
- 2. Quest in Megaton, der Jetsuchtie. Liebloser kann man eine Quest nicht gestalten, wirklich. Man muss einfach nur nachts in die Wasseraufbereitungsanlage rennen und dem Junkie kurz gut zureden und mir nichts, dir nichts gelobt er, das Zeug nie wieder anzurühren. Wie ich solche Skillcheck-Quests hasse, die null Rücksicht darauf nehmen, ob die beteiligten NPCs sich am Ende noch glaubwürdig verhalten oder nicht. :wall1cf:
- Arefu und die "Familie": Auch hier störten mich nicht nur die zu knappen und unglaubwürdigen sowie zum Teil nicht zum vorher von ihnen Gesagten passenden Antworten der NPCs, sondern vor allem die ganze idiotische Story der Quest. Nach den Schilderungen der Dorfbewohner denk ich, die Familie wäre ne Bande raubeiniger Banditen, die mich mit Waffen im Anschlag erwarten und mich umnieten, wenn ich eine falsche Bewegung mache. Nix da, die sind in Wirklichkeit ganz lieb und Kannibalen sind sie auch nur, weil irgendein innerer Dämon (oder vielleicht eine Mutation) sie ab und zu rasend werden und Leute anknabbern lässt. Sie sind quasi arme Kranke und ihr Versteck ist sowas wie ihr Rehazentrum. :-[
Was hat dieser Schwachsinn bitteschön mit Kannibalen zu tun? Kannibalen entscheiden sich bewusst, Menschen zu verzehren. Das widerspricht unseren Moralvorstellungen, sicher. Aber an Kannibalismus ist so gesehen erst mal nix Abartiges oder Böses, das man mit einer Krankheit oder psychischen Störung erklären müsste. Das ist halt einfach nur ein absolutes Tabu, welches nach einer nuklearen Apokalype sicher von ein paar Menschen aufgegeben würde. Die Erklärung von Kannibalismus, die dieses Spiel präsentiert, spricht Bände, was die geistige und moralische Reife der Macher angeht.
Den bescheuerten und gezwungen wirkenden Vampir-Twist kapier ich auch nicht. Wieso macht sie das in ihren eigenen Augen "moralisch besser", wenn sie Dorfbewohner verschleppen, töten und ihr Blut trinken, statt sie zu verschleppen, zu töten und vollständig zu verzehren? ???
Sie fühlen sich dadurch weniger barbarisch? Ah ja, alles klar. :neien
Einzig Moiras Laufburschen-Quests machen mir im Moment halbwegs Spaß, da muss ich mich wenigstens so gut wie nie mit diesen mich immer wieder aus dem Spiel reißenden, weil unglaubwürdigen Dialogen rumärgern.
Das Gute:
- Die Gestaltung der Spielwelt: Was mich bisher trotz meinem Ärger über die vermurksten Quests immer wieder dazu verleitet, das Spiel weiterzuspielen, ist das raue Ödland mit all seinen kleinen Geheimnissen und liebevoll platzierten Details. Zwar trifft man kaum auf NPCs, die einen nicht sofort töten wollen, aber zumindest gehen die auch gegenseitig aufeinander los und ich fühl mich nicht permanent wie der Nabel der Welt.
Und da die meisten NPCs sowieso nur Schwachsinn labern, bin ich nicht mal böse, dass sie so rar gesäht sind. :s000:
Dafür gibts so schöne kleine Sachen wie den Abe-Lincoln-Altar im Keller des Arlington-Hauses, jede Menge das Sammlerherz erfreuende Behälter in Ruinen, Sklavenjäger, versprengte chinesische Truppen (inzwischen durch die Strahlung zu Ghulen mutiert, das erklärt vielleicht auch, warum die nach 200 Jahren immer noch leben...) oder hübsch drappierte Skellette und Wracks, aus deren Anordnung man manchmal sogar ablesen kann, was da passiert ist. Es gibt wirklich ne Menge zu entdecken und ich streife fröhlich von einem Ort der atomaren Verwüstung zum nächsten, immer auf der Suche nach Büchern, Terminals, interessanten Szenen oder einfach nützlichem Loot. #thumbsup
- die Gegner-KI find ich auch recht gelungen. Schön, wenn der Raider panisch wegläuft, nachdem ich ihm mit der Kampfflinte mitten ins Gesicht geschossen habe. Oder der unverletzte Söldner, nachdem ich seinen gesamten Trupp ausradiert hab.
Auch gut, dass Gegner sich Deckung suchen und von da aus zurückschießen (und auch recht lange da bleiben), wenn ich sie aus der Distanz angreife. Oder wenn ein Söldnertrupp sich aufteilt und mich aus 2 Richtungen angreift. Die KI ist wirklich nicht schlecht und spiegelt auch die Intelligenz der jeweiligen Gegner wider. Hat mich wirklich gewundert, denn ich hab in diversen Quellen ständig gegenteilige Behauptungen gelesen. ???
Wie man sieht, spiel ich das Spiel an sich nur wegen der Sandbox-Welt, denn die ist ihnen imo wirklich gelungen und transportiert auch ganz gut die Stimmung aus den Vorgängern. Wer Fallout 3 per se hasst, wird das anders sehen, sollte sich aber im Klaren sein, dass sein Spielerlebnis wohl eher durch diesen Hass leidet, weniger durch das Spiel selbst. Wobei es natürlich auch davon abhängt, wie tolerant man gegenüber solchen Schwächen wie den strunzdummen Dialogen und teilweise unglaubwürdigen Geschichten der Quests ist.
Mal sehn, wie lang ich noch weiterspiele. Ich befürchte aber, dass das der nächste Bethesda-Titel wird, den ich nicht durchspielen werde. Das ist mir weder bei Morrowind noch bei Oblivion gelungen, für diese schlecht erzählten Nullachtfünfzehnstorys ist mir in der Regel meine Zeit zu schade. ;)
Aber trotzdem hab ich mit Fallout 3 derzeit viel Freude. Ich mag die Spielwelt und verliere mich gern ganze Abende lang darin.
Hab mir allerdings jetzt extra für New Vegas und Red Dead Redemption ne Spielkonsole gekauft und werde Fallout 3 wahrscheinlich in der Ecke verstauben lassen, sobald ich den Nachfolger angefangen habe. Meine UK-Version von New Vegas krieg ich Anfang nächster Woche geliefert, ich freu mich drauf. :)
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Schöne Zusammenfassung - macht dich in den Augen der Fo3-Verächter, die wohl den Großteil des Forums ausmachen, erstmal sympathisch.^^
Ich versteh trotzdem nicht, wie man überhaupt in Betracht ziehen kann, New Vegas auf der Konsole zu spielen, statt am PC,
wo einige Mods das ohnehin gute Spiel noch besser machen. Ich denke du wirst trotzdem große Augen machen,
über die feinen Unterschiede zwischen dem Müll, den Beth da abgeliefert hat und New Vegas.
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Hehe, hab die Leserschaft natürlich knallhart mit einkalkuliert, bevor ich den Text geschrieben habe. Drüben im FO3-Fanboy-Forum werd ich das genaue Gegenteil schreiben. :s000:
zur Frage Konsole oder PC:
Ich mag mir einfach keinen neuen PC kaufen. Der alte funktioniert nach wie vor prächtig und außer für Spiele bräuchte ich die überzüchtete, stromfressende Hardware moderner Rechner sowieso nicht. Selbst HD-Filme kann mein Single-Core-PC ruckelfrei abspielen, wozu also ein neuer?
Hab mir ausgerechnet, dass ein neuer PC mit auch noch in ein paar Jahren die neuen Spiele bewältigender Hardware mich mindestens 500 Euro kosten würde, ne Konsole dagegen nur so 250. Und die neue Konsolengeneration kommt auch erst in ein paar Jahren und es wird wohl selbst in 6-7 Jahren noch neue Spiele für das Teil geben.
Dazu kommt noch, dass ich unbedingt Red Dead Redemption zocken will und das wird wohl nie auf dem PC erscheinen. Allein für das Spiel lohnt sich die Anschaffung imo.
Wieso dann nicht gleich auch New Vegas damit spielen?
Wegen der Mods? Ist für mich kein Argument. Ich fand die meisten Mods für Oblivion maßlos unbalanced und schlecht gemacht, noch schlechter als das Spiel an sich. Hab dann trotzdem mehr als 100!!! Stunden damit vergeudet, verzweifelt nach dem perfekt gemoddeten Oblivion zu streben, das alles hat, was mein Spielerherz sich immer erträumt hat. Und als ich mir dann zumindest eine im Gegensatz zum ungemoddeten Spiel halbwegs spielbare und nicht langweilende Zusammenstellung (Kern: Oscuros Oblivion Overhaul und Balancingmods von bg2408) fertig hatte, war ich dermaßen entnervt, dass ich das Ganze direkt wieder deinstalliert hab und seitdem nie wieder was von Oblivion hören oder sehen will. :wall1cf:
Es ist ne Zumutung, wenn die Entwickler die Spieler zwingen, ihre schnell hingerotzten Spiele durch Modding in einen spielbaren Zustand zu bringen. Und ich werd diesen unsäglichen Trend nicht weiter befördern, die Erfahrung mit Oblivion hat mir gereicht.
Sprich, ich würde mir für New Vegas für den PC auch keine Mods ziehen. Entweder die schaffen es selbst, ein gutes und rundes Spielerlebnis zu kreieren, oder eben nicht. Ich will nur spielen, nicht mit Mods rumbasteln und die Veränderungen ingame aufwendig selbst testen müssen.
Zumal Questmods inzwischen sowieso nicht mehr wirklich Sinn machen, es sei denn, man besorgt sich auch gleich ordentliche Sprecher dafür. Und ich leg grundsätzlich mehr Wert auf gute Quests, eine fesselnde Story und ein atmosphärisch schönes Spiel, nicht auf Eyecandy wie Texturen oder sowas.
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Du musst ja keine Mods nutzen. Auch wenn ich das kaum nachvollziehen kann. Es ist natürlich eine Dreingabe und NV ist auch ohne Mods definitiv rund genug.
Dennoch würde ich auf manche Sachen, wie die Wettermod von Kaiser, einem User hier, oder die in hoffentlich nicht allzuferner Zukunft erscheinende Riesenmod
"Lost Roads (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=5137.0)" (ebenfalls von Kaiser und Metzger) nicht (und ich meine damit >auf keinen Fall<) verzichten wollen.
Was das Performance-Argument angeht, so nutzt New Vegas dieselbe Engine wie Fo3 und dürfte keinesfalls mehr Leistung fressen.
Die PC-Version ist in meinen Augen absolut die bessere Wahl, was, wie ich denke, eigentlich auch keine Geschmacksfrage ist. :>
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Gerade weil mittlerweile viele Spiele auch für die Konsoleros spielbar sein sollen und der Entwickler da zu Recht viele Kohlen wittert, leidet das Spielniveau(Entscheidungsmöglichkeiten, C&C, Schwierigkeitsgrad, Autoaim, Sprach- und Skillchecks, ganz zu schweigen von meist eingeschränkter Steuerung) in den letzten Jahren immer mehr. Was man da in manchen Foren von irgendwelchen Kiddies zu hören bekommt, grenzt schon an Blasphemie. Das schlimme ist ja, es ist den Leuten scheiss egal wofür Fallout stand und steht und was dazu gehört und was einfach Schwachsinn ist. Die gehen raus mit 3 Wummen und etwas Jet und rennen tötend durch die Gegend, wählen zu allem Überfluss so Perks wie Bloody Mess, machen nen Haufen Screenshots aus dem VATS heraus, tauschen die aus und müllen diverse Boards zu etc etc etc....und was am meisten für einen RPGler schmerzt ist die Tatsache, dass die sich auch noch freuen, wenn sie nach der inhaltlichen Hälfte des Spieles einen Überchar haben und ihnen niemand etwas anhaben kann. Wo bleibt da der Sinn eines RPGs? :wall1cf: (ach ja richtig, F3 ist einfach kein RPG...)
Die Aufweichung von ehemals gesetzten RPG-Parametern und diese absolut anödende Vereinfachung zwingt mich geradezu zur Nutzung von Modifikationen(Vanilla F3 hab ich gerade mal bis zu Rettung vom Vater aus dieser Tranquility Lane gespielt, wobei mein Abbruch da mehr durch den sinnlosen Dialog und das plötzliche Wegrennen des Vaters ausgelöst wurde - Gott, das war doch alles eine riesen Brahminscheisse), das gilt auch für F:NV, welches zwar in die richtige Richtung geht, aber immer noch viel zu einfach ist(sicher auch wg. den Konsoleros).
Hey, schaut euch Claw Peak an, die Modifikation kommt von einem User aus dem Forum hier und sieht meiner Meinnung nach besser aus als alles, was F3 bot. Der Modder hat sich hingesetzt und überlegt, was Fallout ist, richtig auch Tribals. Ich fand das toll, dass zu Zeiten eines Fallout3s jemand zurück geht zu den Ursprüngen, und das auch noch so glaubwürdig und atmosphärisch dicht rüberbringt. Das haben die Entwickler in 3-4 Jahren Entwicklungszeit nicht geschafft(ich gehe aber auch fest davon aus, dass sie sich nie so genau mit Fallout auseinandergesetzt haben). Okay, sie haben es geschafft Atmosphäre zu erzeugen, aber ein Point Lookout bei F3...pfffftt :neien
K.A. warum eine grosse Mehrheit der Spieler so was von weich in der Birne sind, dass sie das nicht mehr merken.... ich tippe aufs Fernsehen :s000:
Was meint ihr?
VG
EDIT: Der o.g. geschriebene Post stellt meine persönliche Meinung dar und soll bitte keinen Anlass zum Rumgekeife und Angeflame geben :D
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bis zu Rettung vom Vater aus dieser Tranquility Lane gespielt, wobei mein Abbruch da mehr durch den sinnlosen Dialog und das plötzliche Wegrennen des Vaters ausgelöst wurde -
Das war eine der schlechtesten Familienzusammenführungen ever.
OT:
Aber hey, ein Avid-Nutzer. Ich dachte, die hätten euch beim Fernsehen längst das ach so supertolle FinalCut aufgezwungen.
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träum weiter #lachen#
FC wird immer das bleiben, was es ist - semiprofessionelles HuiBuh-Editing. Aber du hast schon recht, in den letzten Jahren hat sich da einiges getan, einige grosse Prod-Firmen schwören mittlerweile auf apple, haben sich aber in aller Regel selbst ins Knie geschossen und zahlen oftmals drauf(v.a. was Support und Storage angeht). Auch das Datenmanagement ist grauselig und würde mich als Freund von eigenen Asset- und Datenmanagement nur nen halbfeuchten Furz entlocken. Quicktime - ich bitte dich ::)
NAtürlich gehts immer nur ums Geld, Qualität steht zurück - aber stimmt, wir reden ja von Fernsehen ;)
Da sind mir die Avids echt lieber, ausser V5 :s000:
@Topic:
Ich dachte ja damals, als ich in die TL einstieg und irgendwann mal wieder rauskam, das das ja doch mal ganz nett sei. Das anschliessende Gespräch mit Vater liess mich die recht originelle Idee einer Simulation sofort vergessen und sprichwörtlich in die Tischkante beissen.
Uh, so ein Unfug....
VG
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Ich fand schon die Simulation so aufgezwungen und aufgesetzt, spaßig war sie trotzdem (das trifft auf so viel in Fo3 zu...)
Wegen OT habe ich noch was im Vault Talk geschrieben.
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Also mich hat der Simulator genervt. Das war eine Situation die man nicht umgehen konnte und es gab auch nur einen Weg, um dort wieder raus zu kommen. Bin so schnell durch gerannt, wie ich nur konnte, um wieder draußen in der Wildnis Viecher mit meinem Raketenwerfer abschießen zu können.
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Moment, gab es nicht zwei Wege, um die Simulation zu beenden? Da war so eine Tante, die auf so eine Glockenspiel-Lösung in einem unbenutzten Haus in der Tranquility Lane aufmerksam gemacht hat.
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Also ich kenne nur die Glockenspiellösung.
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konnte man nicht auch irgendwelche Jobs für den ollen Doc machen(der in Verkleidung das kleine Mädchen auf dem Spielplatz war)?
Das hat bei mir nur nicht geklappt, da ich den Rotzbengel da nicht zum Heulen bringen konnte und es damit auch nicht weiterging...
VG
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Ja, wenn man all die kranken Spielchen mitmacht, kommt man auch wieder raus. Die Lösung fand ich interessanter, deshalb hatte ich die friedliche Glockenspiel-Lösung nicht weiter beachtet.
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Exakt das wollte Bethesda andeuten. Und das schlimmste: Mothership Zeta zählt als Canon.
Sorry für das Ausgraben, aber das wollte ich mal genauer erfragen. Inwiefern gehôrt MZ denn in den Canon? In den Bibeln finde ich nix dazu(schaue ich an der falschen stelle?) Kannst du das bitte näher erklären, Lexx?
Zur Info für Zusammenhang:
Ein user hatte sich über einen Verweis innerhalb MZs erregt, welcher sich auf den Beginn und beteiligte Parteien des Atomkriegs bezog und ein anderes Bild zeichnete als das eigentliche Hauptspiel..
VG + Dank
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Sorry für das Ausgraben, aber das wollte ich mal genauer erfragen. Inwiefern gehôrt MZ denn in den Canon? In den Bibeln finde ich nix dazu(schaue ich an der falschen stelle?) Kannst du das bitte näher erklären, Lexx?
Fallout ist in den Händen von Bethesda und wenn Bethesda neue Fallout Spiele herausbringt und nichts anderweitiges sagt, gehört deren Inhalt zum Canon, ob wir das gut finden oder nicht.
Ich persönlich ignoriere all das Zeug jedenfalls.
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Ah okay, macht Sinn(wenns auch scheise ist).
Ich persönlich ignoriere all das Zeug jedenfalls.
Gute Sache, das.
Edit: Fallout-Bibel - pffffft! Hätte ich ja lange suchen können. Als ob die Pfeifen von Beth die Dinger jemals gekannt bzw. angeschaut hätten .. ::)
VG
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Fallout ist in den Händen von Bethesda und wenn Bethesda neue Fallout Spiele herausbringt und nichts anderweitiges sagt, gehört deren Inhalt zum Canon, ob wir das gut finden oder nicht.
Ich persönlich ignoriere all das Zeug jedenfalls.
Ich auch, vor allem dass mit den Aliens ist total seltsam. :wtf
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Ach, mach Sachen! :o