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Foren Rollenspiele => Rollenspiele => Thema gestartet von: Zitrusfrucht am 02. November 2012, 19:50:46 Uhr

Titel: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. November 2012, 19:50:46 Uhr
Ein Krebs klettert langsam aus dem Meer den heißen Sandstrand entlang, zielsicher auf den Dschungel und den nebligen Berg zu, der die Insel überragt. Seit hunderten Jahren gehört er zu einer Population einfacher Krebse, die ihr Leben unter den beiden Sonnen des Planeten fristen, sich Fressfeinden erwehren und den Bedingungen der fremden jungen Umwelt gut angepasst haben. Kurz bleibt er auf seinen Weg stehen und mustert das große, runde Ding vor sich, geht in Kampfstellung und marschiert schnellstmöglich weg, bevor der Rest des Wesens vor ohm sich noch entscheidet, seine Aufmerksamkeit auf ihn zu richten.

Die Gruppe liegt faul in der Sonne. Mehr oder weniger schon seit Monaten, sieht man von Abstechern in anderen Systemen zwecks Partys, Wandern auf Bergen, der einen oder anderen optionalen Operation und anderen urlaubsartigen Aktivitäten ab. Es ist schon fast vier Monate her seit der Cup auf Omicron-10 beendet ist und - rein formell - Bürgerkrieg herrscht.

Viel bekommt man davon jedoch nicht mit.

Nach der ersten Anschlagswelle hat sich der Krieg sehr schnell in ein asymetrisches Katz-und-Maus-Spiel verwandelt. Die eine Operation hier, die andere dort. Die meisten Truppen der Aufständischen unternehmen kurze Schockangriffe oder Terroranschläge und ziehen sich schnellstmöglichst in die Tiefen des Alls zurück, die einzelnen Basen, Systeme und Sprungpunkte wurden gesichert, und weder das Militär, noch die verschiedenen Söldnerunternehmen oder die Koalition scheinen derzeit Interesse an einer großen Offensive zu haben. Es scheint fast so, als hätte noch niemand richtig begriffen, was exakt zu tun ist in der jetzigen Situation.
Was natürlich nicht bedeutet, dass die Umsätze von X.O.S. explodieren. Lilyas vorherige Arbeitgeber scheinen jedoch in der Klemme zu stecken, der Erstangriff hat ihnen viele Federn gekostet, und es scheint an Ressourcen zu mangeln, den Aufträgen nachzukommen.

Sybion-2 ist ein gemütlicher Planet, die Siedlung auf der Insel ist mit knapp 10 000 Einwohnern relativ klein, es gibt allerdings genug Bars, kleine Clubs und Vereine, um sich zu amüsieren, außerdem sind Sprungpunkte nach Utopia-Beta und Shinzu nicht weit.


Die salzige Luft des Meeres riecht wunderbar, aus dem Dschungel kommen alle möglichen Geräusche, und die Sonnen brennen warm vom Himmel hinab. Lediglich die Ölbohrplattform von Oshiga am Horizont stört ein wenig im Gesamtbild, aber auch nicht zu sehr.

Am Ende des Strands steht eine Bar, die zum Hotel gehört, in dem die Gruppe einquartiert ist, Denny's Inn. Denny, ein gedrungener Mann mit Halbglatze, leitet so wie er aussieht den Laden schon seit einer halben Millionen Jahre ohne dabei älter zu wirken als 45. Sein Sohn Joseph steht an der kleinen improvisierten Strandbar und grillt etwas Fleisch. Er ist über zwei Meter groß und mit Bärenkräften ausgestattet, sein Bart wild und seine Haare furchteinflößend wie die eines Räubers. Und wie so viele Männer seiner Statur kann er keiner Fliege was zuleide tun, wortwörtlich. Er befördert vorsichtig wie Porzellan verirrte Krebse zurück ins Meer und sein Vater musste Arbeiten wie Hühner oder Fische ausnehmen übernehmen.

Hinter dem Städtchen befindet sich warmer nebliger Dschungel und der Mount Squishie, der die Insel etwa auf 700 Metern überragt.
Titel: Re: SF RPG 2: Datenjagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. November 2012, 13:09:42 Uhr
....siebenundneunzig....achtundneunzig.....hundert......
Lilya absolviert den letzten Klimmzug ihrer morgendlichen Kraftsporteinheit, an dem knallestraffen Kletterseil welches sie zwischen zwei Mangrovenpalmen gepannt hat.
Ihr braungebrannter, straffer Körper ist schweißgebadet und ihre Beine vom vorherigen Dauerlauf mit einer weißen Puderschicht Korallenkalksand bedeckt.

Sie lässt sich in den Sand fallen und schnauft durch, eh sie sich zum Meer dreht, Anlauf nimmt und sich in die kühlen Fluten stürzt. Eine halbe Stunde Schwimmen ist ihr letzter sportlicher Programmpunkt ehe sie sich wieder in die technischen Eingeweide ihres Schiffes verkriechen wird was sie nach längerer Diskussion -in der sie natürlich gewonnen hat- 'Rambo' getauft haben-
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. November 2012, 19:05:06 Uhr
Lilya steigt erschöpft aber wach und glücklich wieder aus dem Meer und spaziert über den Sand. Am Strand ist nicht allzu viel los, ein paar Kinder bauen irgendwo eine Sandburg, während die Mutter entspannt ein Magazin nicht weit von ihnen liest. Ein, zwei Surfer reiten auf den noch relativ moderaten Wellen. Ein Sybion-Pinguin - braun und an das Klima angepasst, watschelt in Richtung Wasser, während ein Huhn beunruhigt auf die Schnitzel auf Jonnys Grill blickt. Die Zeit vergeht langsam auf Sybion.

Rambo ist am Himmel am Dock sogar tagsüber als ganz kleiner Punkt zu sehen, stationär in einer Umlaufbahn über der Insel. Im Dorf selbst gibt es einen Shuttledienst, außerdem wurde von Oshiga gegen eine Gebühr der Gruppe eine Drohne zur Verfügung gestellt, in die sich Lilya über den Cyberspace einklinken kann um am Schiff von der Planetenoberfläche rumzubasteln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. November 2012, 19:43:20 Uhr
Lilya vertreibt sich einige Stunden die Zeit damit die Optimierung des Ederitiumverbrauchs des Schleppers um satte 0,001% zu senken.
"Yeah!" Jubiliert sie und klappt ihr Cyberdeck zu, Zeit für ein Sonnenbad. Sie verlässt den Tisch an Johnnys Bar und steckt sich eine Kippe an, setzt sich ihre Sonnenbrille auf und begibt sich zu Yuri und Kane.

"Na ihr Faulpelze, machts noch Spaß?" Begrüßt sie ihre Miturlauber.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. November 2012, 20:01:28 Uhr
Lilya marschiert an Johnny, der schüchtern ihr zunickt vorbei auf das Hotel zu. Das mediterrane Haus ist ziemlich groß, ähnlich wie bei einem amerikansichen Motel lassen sich die einzelnen Zimmer von außen über einen Balkon erreichen. Palmen flankieren den Eingang zum Innenhof, ein altes Pferdegespann, zwei noch ältere Pferde stehen hier am Stall. In der Mitte des Hofs steht ein alter 'Flitzblitz 9', ein knapp 500 Jahre alter Sportwagen. Donny liegt auf italienisch fluchend unter ihm und bastelt am Motor herum. Nicht weit von ihm entfernt steht ein alter, kleiner Fernseher. TF-News, ein Nachrichtensender mehrheitlich von der Handelsgilde betrieben, läuft gerade. Eine bezaubernde Moderatorin spricht gerade in die Kamera.
" .... sprach der umstrittene Politiker Duncan Milligan erneut in Dayton vor unzähligen seiner Anhänger. Neusten Hochrechnungen zufolge würde seine Partei 'Zentrum Vereinigter Planeten', ZVP, über 30% der Stimmen erhalten, dürfte in den Kolonien gewählt werden."
Das Bild schaltet um, Duncan Milligan in einem beigen Mantel steht hinter einem Rednerpult vor einer großen Menge, Parteisicherheit unauffällig in der Nähe positioniert. Sein grauer, akkurat geschnittener Bart und die graue, ordentliche Frisur geben ihm eine Ausstrahlung von Autorität und Vertrauen während er ins Mikrofon ruft.
"Die Konförderation ist alt, die Konförderation ist am Sterben! Verbrecher plündern die Kolonien, da hat Strauss recht - Verbrecher, die sich die Taschen erstrecht vollstopfen werden wenn er siegt! Verbrecher, die seine Truppen mit Waffen ausrüsten! Er ist ein Lügner, er ist der wahre Verbrecher!" Die Menge jubelt. "Meine lieben Genossen, es wird Zeit, die Konförderation ist ein Klotz am Bein der menschlichen Entwicklung! Sie muss abgeschnitten werden, damit aus dem Verlust etwas Neues entstehen kann! Es braucht Einheit, es braucht Brüderlichkeit, es braucht Menschen! Wahre Menschen, erzogen im Dienst einer gesunden Gesellschaft, als Teil des großen Ganzen, des Glücks! Gesunde Menschen, keine Mutanten, keine Assozialen wegen denen man sich nicht mehr aus dem Haus traut, keine Mafiosi und Konzernbosse! Wir brauchen mehr Einigkeit, mehr Zusammenhalt, mehr Frieden!"
Das Bild schaltet um zur Moderatorin.
"Francoise Yvonne Caval und ihr Ehemann Alexandre Pascal Caval, Vorsitzende der Handelsgilde, haben sich besorgt bezüglich der letzten Ausschreitungen im Zuge von Milligans Rede geäußert. Francoise Caval bezeichnete die Positionen von Milligan als 'Gefährlich Naiv und Unhaltbar', gar als 'Aufwieglerisch', und setzt sich weiterhin für einen Dialog zwischen Rebellen und Konförderation unter Vermittlung der Handelsgilde ein."

Lilya geht am Hof vorbei, setzt sich an die tische bei Johnnys Grill nicht weit davon entfernt und verbindet sich mit ihrem Cyberdeck. Die Verbindung wird sehr schnell aufgebaut, und schon nach kurzer Zeit kann sie aus den Sensoren der Drohne blicken, sie intuitiv durch die Schwerelosigkeit im Inneren von Rambo steuern, Kabel neu verbinden, Schläuche umbauen um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Als sie wieder Richtung Strand marschiert kann sie sehen wie Donny im Hof gerade ein Glas Wein trinkt. Augenscheinlich hat er das Programm umgeschalten zu einen Heimwerkerkanal. Gerade wird gezeigt, wie man intelligente Wärmefolien auf Fenster bei Temperaturen unter 30 Kelvin mit einfachsten Mitteln befestigt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. November 2012, 19:43:25 Uhr
Lilya beschließt einen Abstecher an Johnnys Grillstand zu unternehmen. Sie stuft den Typen zwar unter Kategorie 'Hemd' ein, allerdings findet sie sein schüchternes Bemühen göttlich, wenn er versucht sie nicht anzuglotzen, wie sie, ihren knackigen, mit Bunten Bildern und prosaischen Texten tätowierten Body,  nur mit etwas Badeanzug verhüllt an ihm vorbeikommt.

"Hi Großer!" Grüßt sie ihn, lehnt sich auf den Tresen und inhaliert an ihrer Zigarette. "Sag mal hast du auch was anderes?" Fragt sie und deutet auf die toten Hühnerteile auf dem Grill. "Wie siehts bei dir mit frischen Fisch aus?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. November 2012, 01:26:13 Uhr
"Klar, hab ich", grunzt Johnny schüchtern und deutet mit seiner riesigen Pranke hinter sich auf den Grill. "Ich könnte dir ein F-F-Fischbrötchen oder sowas in der Art machen. Alles frisch gefangen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. November 2012, 08:57:11 Uhr
"Fischbrötchen, ich will auch eines!" Ruft Canan, die sich scheinbar an die beiden herangeschlichen hatte um auf ihr Stichwort zu warten. Im Gegensatz zu Lilya ist sie in einem zweiteiligen milkafarbenen Bikini unterwegs. Ihre Haut ist trotz Sonne nur minimal brauner geworden. Eine vornehme Nerdblässe hält sie eben für chic. Den bisherigen Tag hat sie überwiegend mit dösen, schwimmen, Eis essen und Sandburgen bauen mit einem Grüppchen Kinder verbracht. Mehr und mehr kommt ihr wirkliches Ich zum Vorschein - eine jugendlich gebliebene, etwas überdrehte Frau mit einem mittelschweren Technikfimmel.

Zwischendurch hat sie Stunden damit verbracht, sich im Cyberspace auf den neusten Standt zu bringen. Plötzlich so viel Geld in die Finger zu bekommen hat sie in eine halb nervige, halb spaßige Entscheidungskrise befördert. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. November 2012, 14:08:04 Uhr
"Alles klar", sagt Johnny und bereitet die Fischbrötchen mit einer Sorgfältigkeit zu, die von seinen großen Pranken konsequent konterkariert wird.

Schließlich reicht er den beiden die Frischbrötchen.
"Hier bitteschön", brummt er. "Die beiden gehen aufs Haus."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. November 2012, 17:23:44 Uhr
"Ey Danke!" Erwidert Lilya und drückt dem Kerl einen Schmatzer auf die Wange. "Fängst du die Fische selber? Ich würde gerne mal raus aufs Meer fahren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. November 2012, 17:28:13 Uhr
"Domo arigatooo~"  Yuri schnappt sich ihr Brötchen und beißt herzhaft hinein. Mit vollen Wangen strahlt sie Jonny nickend an. "Löckör." Nuschelt sie undeutlich und blickt zu Lilya. Das Meer...stimmt, das will sie auch noch tun. "Bin dabei, bei mir Zuhause gabs vieel zu wenig Meer...wenigstens einmal muss ich mitten drauf gewesen sein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. November 2012, 20:00:27 Uhr
Der Riese wird knallrot.
"Oh, ich fang sie meistens nicht selbst", dröhnt er mit seiner basslastigen Stimme schüchtern. "Aber ich fahr gerne segeln, und mein Vater spannt die Netze. Wenn ihr wollt kann ich euch das nächste mal mitnehmen. Wir fahren an den Bohrinseln vorbei in Richtung der Straywood-Archipel Richtung Äquatorialbucht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. November 2012, 20:36:43 Uhr
"Oh ja klingt gut." Entgegnet Lilya strahlend. "Sag Bescheid wenn es losgeht."
Sie wendet sich zum gehen. "Danke nochmal." Fügt sie mit aufreizenden Augenaufschlag hinzu.

Als sie ihm den Rücken zudreht bildet sich ein diabolisches Grinsen in ihrem Gesicht. Wie sie diese Spielchen doch liebt.
"Haste gesehn wie knallerot Johnnyboy geworden ist." Fragt sie Yuri als sie ausser Hörweite des Grillmasters sind und beisst in ihr Brötchen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. November 2012, 20:44:39 Uhr
"Oh, äh, bitte bitte", sagt der Riese und blickt den beiden Frauen nach während sie sich langsam entfernen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. November 2012, 20:58:16 Uhr
"Hihi, war ja nicht zu übersehen..." Macht Canan und futtert kichernd weiter Fischbrötchen. So frisch gefangen ist selbst ein so einfacher Happen ein Luxus für sich.

"Nam! Was machen wir jetzt? Ich bin plaanlos..." Heute hat sie schon einiges geschafft, was sie sich vorgenommen hatte. Nicht, dass es irgendetwas von Bedeutung gewesen war.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. November 2012, 21:12:15 Uhr
"Tja ich weiß auch nicht." Erwidert Lilya mit vollem Mund. "Ich wollte nochn bisschen am Strand abhängen und später am Nachmittag in das Gym gehen was ich vorgestern in der Stadt gesehen hab." Sie schlingt die Fischsemmel hinter und deutet einige Boxschläge an. "Ich muss mal wieder auf irgendwas einprügeln, sonst fühl ich mich irgendwie nur wie ein halber Mensch." Sie schaut Yuri von der Seite an. "Hast du eigentlich noch was zu rauchen Süße? Mein Zeug haben wir letzte Nach verknattert."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. November 2012, 21:33:09 Uhr
Yuri schluckt einen Bissen hinunter und linst in Richtung Bar hinunter. Zum Brötchen und zu ihrem Glück fehlt grade eigentlich nur eine Limo.

"Hm...nehm ich dir gleich ab. Ich hab mich an Boxen mal versucht, aber danach taten mir die Hände weh~" Was für sie ein Grund war, das Ganze wieder sein zu lassen. Lilya hat sicher Knöchel aus Stahl, auch ohne Implantate. Prüfend wirft sie einen Blick darauf und hebt selbigen nach ihrer Frage wieder.

"Eto...ja, auf meinem Zimmer müsste noch die Familienpackung heraumliegen. Die Ferien waren chillig genug, da hab ich nicht soo viel verqualmt..."

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. November 2012, 21:49:54 Uhr
"Hmm du hast nicht zufällig Bock was davon zu holen?" Fragt Lilya mit verschmitzter Miene und schaut dann aufs Meer hinaus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 08. November 2012, 18:05:51 Uhr
"Für dich tu ich doch alles." Meint Canan liebenswürdig und streckt sich ein wenig. Das Fischbrötchen hat sie zügig aufgefuttert.

"Jetzt mag ich eine Limoo...hol mir eine Limo, dann bring ich Dope mit und wir treffen uns wieder hier." Beschließt die Halbasiatin und tappst auf blauen Badeschläppchen im gemächlichen Trab auf ihr Zimmer zurück.   
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. November 2012, 18:19:01 Uhr
"Super Yuri!" Antwortet Lilya und streckt den Daumen nach oben.

Sie geht noch ein paar Meter auf das Meer zu und setzt sich dann an den Strand, so das die Wellen an ihren Füßen lecken.
Ihre Gedanken umkreisen die letzten Wochen, mittlerweile sind ihr ihre Begleiter vertrauter und Yuri betrachtet sie trotz ihres schrägen Mangaticks und ihrer oftmals zögerlichen und bedenkenschwangeren Art her als eine Freundin der sie schon so manche Sachen erzählt hat. Kane bleibt ein schrulliger Typ der meistens in einer eigenen Sphäre schwebt, sie liebt es ihn aufzuziehen und in Verlegenheit zu bringen. Letztens als sie einen hippen Surferboy abgefüllt und dann am Strand flachgelegt hat, schwieg der kauzige P-Man daraufhin mehrere Tage lang und jedes mal als er den Surferboy hatte sie den Eindruck Kane würde dem Typen jeisden Moment das Hirn grillen, zumindest ist das die Sicht der Dinge aus der lilyazentrischen Perspektive...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. November 2012, 18:26:16 Uhr
Yuri marschiert die Treppen außen am Haus hoch in Richtung der Zimmer. Das mediterrane Hotel ähnelte von der Bauweise eher einem Motel, die Zimmer sind nur einzeln über Balkone und Treppe zu erreichen. Nicht weit von ihrem Zimmer entfernt steht Donnys Frau fluchend vor einem Graffiti und versucht vergeblich, es abzuputzen. Jemand hat sich in diesem Ort abseits des bekannten Universums die Mühe gemacht, auf das Hotelgelände zu marschieren und die Worte 'Freiheit für die Kolonien' in rot an die Wand zu sprühen.


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Lilya träumt vor sich hin und blickt zur Bohrinsel. Plötzlich kann sie sehen, wie am Horizont ein kleiner Punkt auftaucht, ein Hubschrauber, und sich langsam der Stadt nähert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. November 2012, 18:37:46 Uhr
Lilya beobachtet den sich nähernden Heli, sie versucht einzuschätzen ob er von der Plattform kommt. Als Technikfan versucht sie anhand Rotorenzahl und Bauart das Modell zu identifizieren sobald das Gefährt nahe genug dafür ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. November 2012, 18:44:50 Uhr
Die Maschine ist noch ein ziemliches Stück weit entfernt, wahrscheinlich hat sie einen weiteren Weg hinter sich. Mindestens vier Rotoren kann Lilya ausmachen, die Maschine muss ziemlich groß sein. Es könnte ein größerer Arbeiter- oder ein Truppentransporter sein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. November 2012, 19:18:14 Uhr
"Ganz schön große Bude." Spricht Lilya zu sich selbst, zaubert ein Slimpack Zigaretten aus ihren knappen Höschen und steck sich eine an während sie den Heli beobachtet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. November 2012, 17:09:42 Uhr
Der Hubschrauber kommt näher, Lilya kann keinen Ton hören, aber nach und nach Einzelheiten erkennen. Vier Motoren, ziemlich schneller Flug, stark nach vorne gebeugt, der graue Körper breift und länglich rast die Maschine auf Lilya zu, dreht ein paar Meilen vor der Insel ab und zieht in einem weiten Bogen seitlich an ihr vorbei. Das Dröhnen der Rotoren ist dumpf zu hören, dann verschwindet die Maschine aus Lilyas Blickfeld.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. November 2012, 17:14:12 Uhr
Lilya öffnet den Verschluss ihres Bikinioberteils, wirft das Teil achtlos ein paar Schritte weiter und legt sich in den Sand, darauf hoffend das Yuri bald mal wieder aufkreuzt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. November 2012, 21:34:17 Uhr
Yuri nimmt sich die bereits gut geplünderte Tüte mit und latscht gemählich zurück. Auf dem Rückweg wirft sie einen kurzen Blick auf das Geschmiere. Selbst hier tauchen solche Gestalten auf. Die sollen sie mal ganz mit diesem Politikmist raushalten und sich anderswo die Birnen abreißen...

"Hm. " Macht sie nur leise und kehrt nach einer kurzen Weile zum Strand zurück.

"Nya, Dope für Lil-chan...Limo für mich!" Begrüßt sie die Taxifahrerin und setzt sich einfach neben ihr in den warmen Sand. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 01:29:16 Uhr
Sumiko wird durchgeschüttelt. Ziemlich durchgeschüttelt sogar. Das Shuttle, in dem sie anreist, ist zwar Up-to-date, aber kein Schiff im ganzen Universum wurde bisher entwickelt, dass brauchbare Stoßdämpfer für Atmosphärenflüge aufweist. Dafür ist der Ausblick auf Sybion-2 beeindruckend, eine Welt, überwiegend von Meer bedeckt, voller kleiner Inseln und Archipel, manchmal in Gruppen, manchmal verlassen und einsam im Ozean. Von Oshiga und Syrex kontrolliert gilt der kleine Planet als Geheimtipp unter Surfern und Urlaubern, die sich vom anstrengenden Leben in den Kern- und Mittelwelten erholen wollen.

Außerdem ist es der blödste Platz für ihre Zielpersonen, wo sie sich im Augenblick aufhalten können.



Terry, ihr Pilot, sitzt hinter dem hochmodernen Cockpit und steuert die Maschine mit einer Reihe von holographischen Anzeigen und über spezielle Implantate in seinem Kopf. Er ist ein ziemlich guter Pilot, seit über 15 Jahren arbeitet er nun schon bei der Handelsgilde. Er trägt einen simplen aber gut sitzenden roten Overall mit dem Emblem der Gilde, dazu ein Kreuz um seinen dünnen Hals. Die Haare sind ihm über die Zeit schonb ausgefallen und haben nur einen kläglichen Ring hinterlassen, außerdem wirkt er, als wäre er in das Alter gekommen, in dem sein körpergewicht langsam aber stetig anfängt nach oben zu kippen.
"In ein paar Minuten landen wir", sagt er über die Sprechanlage gegen das Rauschen in der Maschine. "Wie gesagt: Wenn Sie nicht erfolgreich sein sollten, dann kommen sie wieder zu mir zurück."

Unter Sumikos Sitz, sicher verstaut, befindet sich Abendkleidung und mehrere einfache Briefumschläge.


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Gerade als Yuri wieder bei Lilya ankommt klingelt plötzlich ihre Kommeinheit. Am Himmel können sie einen kleinen roten Punkt sehen, ein Schiff, das gerade in die Atmosphäre eintaucht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 01:42:28 Uhr
Sumiko schaut hinaus und begutachtet die Aussicht, sobald das Schiff durch die Wolkendecke gebrochen ist. Bei heftigeren Schüttlern hält sie sich instinktiv etwas fester an ihrem Sitz fest, aber Angst verspürt sie keine. Sie trägt ihren grauen Zweiteiler, Blazer und Hose, dazu ihre Sonnenbrille, die auf eine bräunliche Tönung gestellt ist. Sie ruft sich in Erinnerung, was man ihr bezüglich ihres Auftrages mit auf den Weg gegeben hat.

Als der Pilot sie anspricht, nickt sie ihm zur Bestigung zu und bekräftigt die Geste mit einem. "Alles klar. Habe verstanden." Abermals wandert ihr Blick über die schöne See bis hin zu den vereinzelten Inseln. "Wirklich schön. Waren sie schonmal hier?", fragt sie Terry nach einer kurzen Pause, in der Hoffnung, durch etwas Konversation eventuell ein paar insiderinformationen über Sybion-2 zu erhalten. Bisher kennt sie nur die Werbeslogans aus den Brochüren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 01:49:26 Uhr
"Nur ein paar Mal, nicht oft. Mit meiner Familie war ich mal hier, aber meine älteste Tochter findet leider keinen Spaß mehr daran, mit ihrn Eltern in den Urlaub zu fliegen." Er schiebt auf dem Display ein paar Objekte hin und her, der Flug wird nach kurzer Zeit ruhiger, in den Fenstern ist zu sehen, wie die Maschine Flügel ausfährt.
"Hier ist es ziemlich ruhig, kaum einer kümmert sich um den Planeten, die Industrie ist in erster Linie an den Polen oder unter dem Meer. Syrex und Oshiga beschränken die Anzahl der Besucher zum Planeten, dafür lassen sie die Leute ihr Leben leben und geben ihnen dafür ein prächtige Abfindung. Die Gegend ist eigentlich relativ wohlhabend - jedenfalls wenn man bedenkt, dass der Großteil der Leute Fischer sind oder ähnlicher Arbeit nachgehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 02:06:58 Uhr
Sumiko hört still zu, fixiert eine der Inseln und stellt sich für einen Moment vor, wie es wäre, hier sein Zuhause zu haben. Vielleicht etwas langweilig auf die Dauer, aber den Reiz für einen erholsamen Urlaub hat es definitiv. Wahrscheinlich genau der Grund, warum ihre Zielpersonen hier sind - obgleich in Anbetracht der Umstände nicht wirklich klug. Allerdings hat sie zu wenig Informationen, um dies wirklich korrekt zu beurteilen, vermutet aber, dass die, die sie zu finden hofft, auch nicht bedeutend mehr wissen...

"Warum werden die Besucher beschränkt?", will sie nach einer weiteren kurzen Pause noch durch das Intercom wissen. "Würde sich nicht eine Menge Geld damit machen lassen, hier eine Hotelkette neben der nächsten hochzuziehen?" Natürlich würde das auch den Charme der Landschaft unweigerlich kaputt machen, aber ob es ihr gefällt oder nicht, Geld ist noch immer die treibende Kraft Nummer 1, weshalb sie diesen Umstand nicht ganz nachvollziehen kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 02:21:41 Uhr
"Ach, dafür ist der Bergbau zu wichtig, außerdem gibt es Gerüchte von Experimental-Laboratorien an den Polen oder weit unter dem Meer im Gestein. Syrex und Oshiga wollen einfach nicht zuviele Touristen hier haben die ihre Nase in ihre Angelegenheiten stecken könnten."

Er blickt auf eine Anzeige, unter ihnen kristallisiert sich nun immer mehr eine spezifische Insel heraus, ausgestattet mit Dschungel, Berg und einer Siedlung wirkt sie recht idyllisch.
"Wir landen gleich", ruft er während das Flugzeug nun leise wie eine Feder durch die Luft segelt und den Landeanflug beginnt. "Das Rollfeld befindet sich ein bisschen außerhalb der Stadt, aber nicht weit. Wie gesagt, falls etwas nicht nach Plan läuft nehme ich Sie wieder mit."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 02:38:34 Uhr
"Ist gut. Und danke fürs Fliegen.", meint Sumiko freundlich zum Abschluss und will den Piloten dann seiner Arbeit nachgehen lassen. Sie überlegt es sich jedoch anders und fragt noch: "Ach ja, eine Sache noch. Ist zwar nicht viel los hier, aber irgendein Tipp, wo man am besten absteigen kann?"

Zeitgleich kramt sie die Einladungen hervor und verstaut sie vorsichtig in der Innentasche ihres Blazers, ohne sie dabei zu verknicken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 02:40:46 Uhr
Er runzelt die Stirn. "Es gibt ein Hotel in der Stadt meines Wissens. Soweit ich weiß sollen Sie die Leute allerdings so schnell wie möglich von hier wegbringen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 02:47:12 Uhr
Sumiko lächelt. "Natürlich. Ich wollte auch nur wissen, wo ich sie am ehesten finde. Aber wenn es nur ein einziges Hotel gibt, ist das ja kein Problem. Vielen Dank."

Damit lässt sie Terry endgültig zufrieden und wartet darauf, dass der Vogel landet und sie sich mit ihrem Gepäck auf die Socken machen kann. Nur ein Hotel macht ihr die Sache wirklich leicht. Ein konzentrierterer Blick aus dem Fenster hätte ihr das aber wahrscheinlich auch vor dem Piloten schon sagen können. Sie erinnert sich selbst daran, dass sie hier nicht zum Urlaub ist und ermahnt sich, in Zukunft mehr bei der Sache zu sein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 11:50:52 Uhr
"Ach du bist doch die Beste Yurinuschka!" Freut sich Lilya und beginnt auf ihren nackten Bauch einen Joint zu rolllen.
Dann summt der Kommunikator. "Wer stört denn jetzt?" Fragt sie verstimmt und leckt die Klebefläche des Papers an und stellt die Tüte fertig.

Sie steckt den fertigen Joint in den Mundwinkel und geht endlich an ihre Kommeinheit. "Ja?!" Fragt sie unwirsch und zündet den Joint an.
Stirnrunzelnd schaut sie sich den Atmosphäreneintritt des undefinierten Flugkörpers an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 12:35:04 Uhr
Das Schiff ist ein topmoderner kleiner Gleiter und Shuttle, fähig Atmosphärenflüge wie ein Flugzeug und Raumfahrten inklusive Sprünge durchzuführen. Lilya kann schwach ein dumpfes rot und gelb ausmachen, eine Farbkombination, die häufig von der Handelsgilde verwendet wird.

Lilya geht an den Kommunikator, zuerst ist nur Rauschen zu hören, dann erklingt eine Stimme, elektronisch so weit verzerrt, dass sie nichts mehr menschliches Erkennen lässt.
"Sie kommt zu spät, in wenigen Minuten wird der Zugriff erfolgen. Treffen Sie ihre Kontaktperson und nehmen Sie die Einladung an bevor Sie vom Planeten verschwinden."
Dann legt die Person schlagartig auf.


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Das Flugzeug zischt am Berg vorbei durch den Nebel in einer Schleife über die Baumwipfel. Einige Vögel weichen dem Schiff erschrocken aus während es nach unten auf die Landebahn zusaust und etwas holprig auf der Landebahn. Als das Flugzeug stehen bleibt öffnet sih zischend die Haube.
"Wir sind da", sagt Terry und dreht sich zu Sumiko um. "Viel Glück."

Die Landebahn besteht aus einem festgetrampelten Schotterweg in der Nähe des Strand, kein Beton. Im Südosten beginnt das kleine Städtchen, Fischerboote liegen am Hafen, die flaschen Häuser sind überwiegend weiß verputzt und mit flachen, roten Dächern ausgestattet. Ein Steinbogen thront über den Eingang zur Stadt, daneben eine kleine weiße Tafel die Auskunft über die Bevölkerungszahl erteilt.Nordwestlich der Landebahn beginnt nach wenigen hundert Metern der Dschungel, während sich der Berg weit über der Stadt erhebt.

Plötzlich ist ein Windstoß zu spüren, und in gerade mal zwanzig, dreißig Metern Höhe rauscht fast völlig lautlos über großer Hubschrauber über Sumiko, wird langsamer je näher er der Stadt kommt. Die Maschine ist mit vier Rotoren ausgestattet und ziemlich groß, der runde Körper in metallischen grau und grün gehalten, 'Syrex' prangt in rotten Lettern auf der Maschine.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 12:47:18 Uhr
"Wichser!" Pöbelt Lilya in ihren Chronokommunikator.
"Sieht so aus als wäre die Ruhe vorbei Yurinuschka." Informiert sie ihre Freundin, zieht nochmal am Joint und reicht ihn weiter. "Ich hol mal mein Zeug."

Sie steht auf und geht, immer noch barbusig, auf ihren Trainingsplatz in den Mangroven zu wo sich ihre Sporttasche befindet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 12:58:57 Uhr
Sumiko wiill sich gerade von Terry verabschieden, als der ominöse Hubschrauber ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Sie schaut dem Ding ein paar Sekunden hinterher und hat sofort ein ungutes Gefühl im Bauch. "Vielleicht sollte ich mich etwas mehr beeilen...", meint sie murmelnd halb zu sich selbst, halb zu ihrem Piloten. Dann dreht sie sich zu ihm hin, verschränkt in einer raschen Bewegung die Arme vor dem Schritt und macht in eine knappe Verbeugung. "Nochmals danke für den Flug und die nette Unterhaltung. Ich werde mich jetzt sputen."

Danach verliert Sumiko keine Zeit mehr, greift sich ihre Koffer und macht sich auf den Weg Richtung Stadt. Sie rennt nicht, kommt mit langen, kurz frequentierten Schritten aber dennoch vergleichsweise flott voran. Sie schaut dem Heli so lange hinterher, bis sie ihn aus den Augen verliert oder den Landeplatz vermuten kann. Darüber hinaus hält sie Ausschau nach einem Schild oder Wegweiser, der auf das örtliche Hotel hinweist. Sollte sich beizeiten nichts dergleichen finden, will sie den erstbesten Einwohner ansprechen, der an ihr vorbeischlappt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 13:03:11 Uhr
Lilya marschiert zu ihren Traningsplatz und beginnt, ihr Zeug zusammen zu suchen - als sie plötzlich wieder den Hubschrauber erspähen kann. Die Maschine taucht unvermittels über der Stadt auf und fliegt lautlos in gerade Linie auf das Hotel zu. Der Firmenschriftzug von Syrex prangt an ihr, und einige Anwohner zeigen erstaunt mit ausgestreckten Finger auf das Fluggerät.


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Sumiko marschiert in die Stadt, einige Anwohner unterhalten sich aufgeregt über die Maschine. Direkt am Orteingang befindet sich eine kleine Karte, das Hotel ist eingezeichnet am anderen Ende der Stadt.
Genau dort, wo der Hubschrauber hin fliegt. Neben der Kirche ist es das höchste Gebäude der kleinen Ortschaft.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 13:11:59 Uhr
Lilya kommt es kurz in den Sinn das Syrex seine Arbeiter wohl nur selten direkt zu den Hotels chauffiert, entweder es ist ein hohes Tier im Anflug oder...
Sie streckt die Finger in den Mund und stößt einen gellenden Pfiff aus und winkt Yuri und Kane zu sich.

Sie kramt in ihrer Sporttasche, neben diverser Kosmetika, einigen Drogen und Klamotten, befinden sich noch eine Twiggy, etwas Munition, ihre Armbrust und das Schlitzmesser darin. Sie zieht sich ihr schwarzes Torpedotop über und schnallt sich ihre Gürteltasche um, darin befinden sich ihr Tool, Handschuhe und ihr Mundschutz, sowie etwas Bargeld.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 13:18:28 Uhr
Als Sumiko Dorfkarte und Route des Helis in Zusammenhang bringt, verdunkelt sich ihre Miene für einen Moment. Ihre Vorahnung scheint sich zu bewahrheiten und scheinbar hat sie wirklich absolut keine Zeit mehr zu verlieren. Sie zieht die Koffer ohne größeren Kraftaufwand etwas höher und beschleunigt mit gebeugten Armen in ein aushaltbares Joggingtempo. Der Weg ist ihr jetzt bekannt - nun muss sie nur noch zusehen, dass sie ihre Zielpersonen erreicht und wegschaffen kann, bevor ein großer Ärger vom Stapel bricht.

Sie ruft sich in Erinnerung, dass sie ihre kompakte Seburo in einer der Taschen des Blazers versteckt hält - für den Fall der Fälle. Die Jericho und ihr Schwert sind leider - wenn auch in weiser Voraussicht obenauf - im Reisegepäck verstaut und sie bräuchte ein paar Sekunden länger und müsste anhalten, um sie herauszusuchen. Hoffentlich wird all dies jedoch nicht nötig sein.

Mit geübter, gleichmäßiger Atmung eilt sie weiter voran...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 13:25:37 Uhr
Sumiko läuft durch die Gassen, vorbei an aufgeregten Bürgen, auf das Hotel zu. Sie kann sehen, wie sich die Ladeklappe der Maschine öffnet und Sicherheitskräfte beginnen, sich am Hotel abzuseilen.


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Die Gruppe läuft zu Lilya und kann beobachten, wie sich die Ladeklappe der Maschine öffnet. Etwa ein Dutzend Söldner seilen sich daraus zum Hotel ab. Die meisten tragen Sicherheitswesten von Syrex und Helme, einige jedoch auch die goldene Ausrüstung von Ares Security.

Vom Hubschrauber sind plötzlich dumpfe Knalle zu hören. Mehrere Geschosse fliegen in weiten Bogen durch die Luft und landen in einem Halbkreis im Dschungel hinter dem Strand ein paar hundert Meter im Rücken der Gruppe. Es zischt laut und Gaus tritt aus, vernebelt den Fluchtweg in den undurchdringlichen Wald. Aufgeregte Schreie der dortigen Tiere sind zu hören, Vögel fliegen panisch in den Himmel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 13:30:24 Uhr
Sumiko beißt die Zähne zusammen und versucht auf den letzten Metern noch etwas mehr Gas zu geben. Zwar bringt es nichts, total geschafft am Ziel anzukommen, doch zu spät kommen ist wirklich das Letzte, das sie jetzt gebrauchen kann und so wie die Dinge gerade aussehen, ist sie bereits eine gute Ecke zu spät...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 13:34:46 Uhr
"дерьмо!" Flucht Lilya und wirft sich auf den Boden, sowas wie eine Gasmaske fehlt natürlich in ihrem Urlaubsgepäck.
Ihre Haut wird dunkler und nimmt binnen weniger Sekunden ein Farmuster an, was zu ihrer Umgebung passt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. November 2012, 14:29:05 Uhr
Canan verfolgt das filmreife Schauspiel gleichermaßen irritiert wie interessiert und hat keinen Schimmer, was gerade vor sich geht. Hastig sieht sie sich nach einem guten Versteck um. Das alles sieht verdächtig nach einem vorzeitigen Abbruch ihres Urlaubs aus. Als hätte sie es geahnt...

Und eine Limo hat sie immer noch nicht bekommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 14:33:18 Uhr
Lilya beobachtet verärgert wie Yuri planlos am Strand herumeiert.
Sie pfeift nochmal.

Sie zieht das Top wieder aus um ihren Tarnfaktor zu erhöhen, den Bikinitanga lässt sie an, das bisschen dunkler Stoff sollte nicht ins Gewicht fallen.
An ihrer Gürteltasche befestigt sie das Messer, ausserdem schnallt sie sich die Armbrust  an den rechten Unterarm.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2012, 15:52:13 Uhr
Yuri läuft so schnell es geht zu Lilya. Aus den Mangroven heraus kann die Gruppe beobachten, wie einer der Männer von Ares Security zur wütend herumschreienden Frau von Denny marschiert und mit einem Faustschlag zu Boden bringt. Die anderen Söldner positionieren sich mit vorgehaltenen Waffen vor den Zimmertüren der Gruppe.


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Sumiko marschiert weiter und steht vorm Hotel. Eine kleine Menschenmasse hat sich bereits eingefunden und scheint unentschlossen zu sein, was sie tun soll. Zwei Söldner, einer von Ares Secutiry in einer leichten Rüstung und eine Sicherheitskraft von Syrex in einem grauen Overall mit Schusssicherer Weste stehen vor der Menge, hinter ihren Masken ist ihr Gesicht nicht zu sehen. In ihren Händen sie jeweils Pulsgewehre, an ihren Gürteln Taser und Schlagstöcke, außerdem Gasgranaten. Tödliche Waffen kann Sumiko nirgendwo entdecken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 15:57:26 Uhr
"Kopf runter!" Raunzt Lilya Yuri an.
"Was soll der Zirkus?" Fragt sie den Waldboden und beobachtet das weitere Geschehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. November 2012, 16:15:31 Uhr
Sumiko bleibt stehen und nimmt erst mal eins, zwei tiefe Atemzüge, um ihre Puste wieder zu sammeln. Sie begutachtet die beiden Wachen genau und kommt zu dem Schluss, dass sie mit ihnen wohl fertig werden würde, sollte es hart auf hart kommen. Dennoch hält sie Gewalt für nicht unbedingt empfehlenswert und sucht daher die Fassade des Gebäudes ab. Vielleicht kann sie sich irgendwie unbemerkt hineinschleichen. Jetzt vor der Tür eine Szene zu veranstalten würde nur unnötig Aufmerksamkeit auf sie lenken und vielleicht braucht sie das Überraschungsmoment später noch.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. November 2012, 18:03:14 Uhr
"Wollen die zu uns?" Fragt Yuri unbekümmert und macht sich auf dem Boden in Lilyas Nähe klein. Da sie keine Tarnhaut besitzt, versucht sie das Grünzeug um sie herum auszunutzen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. November 2012, 18:08:20 Uhr
"Ich wüsste nicht warum, wir sind doch nur harmlose Touris." Entgegnet Lilya. So sicher wie sie es sagt, ist sie dessen allerdings nicht. Mehrere Theorien schwirren in ihrem Schädel herum, doch nirgends passt herein was Syrex damit zu tun hat, wäre nur Ares hier aufgetaucht würde es für sie mehr Sinn ergeben, dazu dieser mysteriöse Anruf. "Warten wirs einfach mal ab."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. November 2012, 12:09:17 Uhr
Die Gruppe kann beobachten wie die Söldner mit einem Tritt die Zimmertüren öffnen und stürmen. Nach kurzer Zeit kommen sie langsam wieder heraus, einer der Leute diskutiert mit dem Ares-Hauptmann, Funksprüche werden ausgetauscht, jemand deutet in Richtung Flugfeld außerhalb der Stadt, andere Richtung Dschungel.


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Das Hotel ist ziemlich groß, eine mannhohe Mauer umgibt das gelände, die meisten Hotelzimmer sind wohl auf strandseite, Sumiko abgewandt, in ihre Richtung stehen gerade mal die beiden Wachen am Tor.

Theoretisch könnte sie auf eines der umstehenden Gebäude klettern und so über das Tor kommen. Alternativ wäre es auch möglich, in einer Seitengasse in die Kanalisation einzusteigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. November 2012, 12:55:12 Uhr
Sumiko entfernt sich schnellen Schrittes wieder vom Tor und sucht sich eine geschützte Ecke irgendwo in unmittelbarer Nähe. Sie durchwühlt mit geübten Griffen ihr Gepäck und holt ein paar Umschnallriemen sowie die Jericho und ihr Schwert heraus. Keine Minute später ist das Equipment sicher an- und umgeschnallt - die Seburo am Bein, die Jericho an der Hüfte, das Nano-Katana auf dem Rücken. Die zwei Pistolen ließen sich vielleicht etwas besser verbergen, keine Chance jedoch mit der langen Klinge. Sei's drum. Sie hat sowieso nicht vor, da drinnen gesehen zu werden und wenn doch, macht es wohl keinen großen Unterschied, ob sie drei offensichtliche Waffen am Leib trägt oder eine.

Als sie soweit fertig ist, deponiert sie den Rest ihres Gepäcks in ein halbwegs brauchbares Versteck, um es vor zweitrangigen Dieben zu schützen. Es ist ein Risiko, aber mit dem Zeug kommt sie einfach nicht effektiv voran. Sie prägt sich die Stelle ein, um sie später wieder zu finden, danach geht es dann an die eigentliche Arbeit. Sumiko will über das Dach eines nahen Gebäudes ungesehen über die Mauer und so auf das Gelände des Hotels.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. November 2012, 17:34:25 Uhr
"Offenbar haben die nicht gefunden was sie gesucht haben." Knurrt Lilya, sie kramt in ihrer Sporttasche und zieht ein T-Shirt heraus, sie reisst die Ärmel ab und tränkt diese mit Wasser aus ihrer Seltersflasche. "Hier gegen das Gas!" Sagt sie und gibt sie einen Ärmel an Yuri weiter, den anderen zieht sie sich als Schlauch vor Mund und Nase,  "Guck lieber zu Kane! So machst du das!" streift ihn dann wieder ab und reicht ihn an Kane weiter. Sie selber schützt sich mit der Sturmmaske die sie auf O12 erbeutet hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. November 2012, 22:22:40 Uhr
Sumiko vermutet, dass ein schneller Zugriff geplant ist oder geplant war. Wenn die Söldner die Gruppe bereits erreicht haben, dürfte sie wohl bereits festgesetzt sein - oder sie haben sie verpasst. Kampfgeräusche sind jedenfalls keine zu finden.

Behände klettert Sumiko auf ein nahestehendes Gebäude über das Dach. Ein paar Ziegel fallen nach unten, aber glücklicherweise wird sie nicht von der Menge entdeckt, da sie sich auf der abgewandten Dachseite heranpirscht. Ein kurzer Sprung und sie landet im Hof.

Die beiden Wachposten haben Sumiko nicht bemerkt und stehen weiterhin am Tor. Im Innenhof steht ein altes Fahrzeug, aufgebockt und mitten im Reifenwechsel, vom Mechniker ist gerade nichts zu sehen. Ein Fernseher läuft vor sich hin, zeigt gerade aktuelle Fightballergebnisse.

Sumiko hat die Möglichkeit, von hier aus in eine Treppe hochzulaufen um auf der Brüstung die Zimmer abzusuchen. Alternativ könnte sie unten in die Rezeption stiefeln oder den Innenhof passieren und zum Strand laufen. Letzteres dürfte sie allerdings kaum unbemerkt hinbekommen.



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Lilya beobachtet die Söldner, wahrscheinlich werden gerade Optionen diskutiert und ein Scan der Umgebung vorgenommen. Wenn sie sich nicht bald bewegen, dürfte der Hubschrauber sie wohl bald orten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. November 2012, 23:10:54 Uhr
Sumiko peilt im Hof kurz die Lage und geht schnell ihre Optionen durch. Viele sind es leider nicht. Sie hofft, dass ihre Zielpersonen nicht schon erwischt wurden, denn dann ist die Mission so gut wie gelaufen. Dass die Söldner allerdings noch nicht wieder in Aufbruchstimmung zu sein scheinen und nach wie vor das Hotel dicht halten, lässt aktuell noch hoffen. Vielleicht sind sie alle - Sumiko inklusive - auf dem falschen Dampfer und die Gesuchten wandern gerade irgendwo anders auf der Insel herum. Diese Möglichkeit wäre fast komisch, würde Sumiko damit nicht selbst zu den Dummen gehören. Sie hofft, dass sie die Gruppe - wo auch immer sie steckt - als erstes findet und schleicht geduckt weiter.

Ihr erster Instinkt will sie zur Rezeption gehen lassen. Wenn die Computer dort nicht geschützt sind (oder altmodisch mit Büchern gearbeitet wird) kann sie nachsehen, welche Zimmer die Zielpersonen besetzen. Auch wenn die Söldner diese mit Sicherheit schon abgesucht haben, so findet sich nach deren Abrücken vielleicht etwas, mit dem sie Kontakt herstellen kann. Möglicherweise hat einer der drei sein Telefon zurückgelassen... oder es mit einer unverschämten Menge Glück auf dem Weg zum Strand sogar an der Rezeption deponiert. Ein extrem dünner Strohalm, aber der Weg zum Strand ist Sumiko aktuell zu heiß, weswegen sie ihrer ersten Eingebung  folgt und sich Richtung Rezeption bewegt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. November 2012, 23:20:36 Uhr
Sumiko schleicht über den Hof und betritt die Rezeption. Sie ist verlassen, die Tür in die Eingeweide des Hotels steht allerdings offen. Der Boden ist einem matten Rot gehalten, der Tresen besteht aus alter edler Eiche, einige Zeitschriften liegen bei den Wartestühlen, in der rechten oberen Ecke zeigt ein Fernseher gerade Seifenopern.

Hinter dem Tresen stehen die Bildschirme der Überwachungskameras. Sie zeigen die Söldner vor ein paar gewaltsam geöffneten Zimmern. Sie scheinen sich gerade zu beraten und überprüfen ihre Instrumente. Von Sumikos Zielpersonen ist keine zu sehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. November 2012, 23:36:50 Uhr
Sumiko studiert die Bildschirme und prägt sich genau die Zimmernummern ein, vor denen die Söldner gerade herumdiskutieren. Sicher sind das die Zimmer der Gruppe, weshalb ihre Suche zumindest in diesem Punkt schon erledigt ist. Dann schweift ihr Blick über die anderen Bilder. Sie kann keinen der drei darauf entdecken, was allerdings nicht heißt, dass sich die Situation nicht jeden Moment drehen könnte. Trotzdem ist abwarten und hoffen keine Option.

Sumiko denkt scharf nach, wie sie jetzt weiter vorgehen sollte. Sie fragt sich, was eigentlich aus den anderen Leuten geworden ist. Selbst wenn es aktuell keine anderen Hotelgäste hier gibt, so muss doch zumindest die Hotelverwaltung irgendwo stecken!? Ihr Blick schweift zu der offenen Tür. Neugierig huscht sie zu ihr hinüber, um einen Blick zu riskieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. November 2012, 04:52:04 Uhr
"Ihr zwei!" Sie deutet auf Yuri und Kane. "Verdrückt euch tiefer in den Dschungel! Wenn ich euch nicht einhole treffen wir uns an dem Wasserfall wo wir gleich am dritten Tag in das Gewitter gekommen sind. Wartet da auf mich! Ich schau mir diese Scheiße noch ein bisschen an und versuche rauszufinden was zur Hölle hier schon wieder läuft."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 13. November 2012, 11:06:19 Uhr
"Uhm, okay! Na los, Kane! " Treibt die Halbasiatin den P-Guy an und verzieht sich in das Dickicht des Dschungels. Wo sollten sie jetzt genau hin? Canan überlegt, welcher Treffpunkt ihr am Sinnigsten erscheint. Schließlich entscheidet sie sich dafür, in Richtung Fluss weiter zu marschieren. Dann ist sie schon mal auf dem Weg zum Wasserfall und sie verläuft sich wenigstens nicht so schnell...ein guter Plan.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. November 2012, 17:08:02 Uhr
Lilya schaut den Beiden kurz hinterher und kriecht dann unter einen morschen, glitschigen Baumstamm, der einstige Urwaldriese liegt quer zum Strand und hat etliche kleinere Bäume unter sich begraben. Sie versteckt ihre Sporttasche im Gestrüpp und robbt dann in eine günstige Beobachterposition.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. November 2012, 17:29:32 Uhr
Sumiko kann einen Gang sehen, der bis zur anderen Seite des Hotels führt. Ein voller Wäschewagen steht hier herum, außerdem gibt es Türen zu diversen - nicht weiter relevanten - Räumen, in denen sich kleine Büros oder Wäschekammern befinden.


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Die Gruppe marschiert los, geduckt durch den Dschungel, durch das Gas. Es reizt unangenehm in den Augen und Kopfhöhlen, aber dank den Tüchern kommen alle mehr oder weniger unbeschadet durch den Nebel.

Der Lauf dauert nicht allzu lange und führt durch kaum erschlossene Trampelpfade. Vereinzelt sind Vögel zu sehen, eine Schlange beobachtet die Gruppe misstrauisch von ihrem Baumstamm aus. Schließlich stehen sie an einem kleinen See, Nebel wandert um ihre Füße, laut rauscht der Wasserfall, der sich von einer Felswand etwa 100 Meter in die Tiefe stürzt. Hier ist es relativ ruhig, das Gas und die kleine Stadt sind durch das Dickicht und die Entfernung nicht mehr zu sehen.


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Lilya beobachtet das Treiben, die Söldner scheinen unschlüssig was zu tun ist, Instruktionen aus dem Hubschrauber scheinen zu fehlen. Einer von ihnen deutet richtet Himmel auf das Dock, ein anderer zuckt die Schulter. Anscheinend können sie die Gruppe und Lilya nicht lokalisieren. Der Hubschrauber selbst schwebt einige Meter nach vorne und setzt am Strand auf, Sand wird lautlos unter ihm aufgewirbelt und einige Söldner machen sich daran, wieder einzusteigen, letzte Instruktionen werden ausgetauscht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. November 2012, 18:34:50 Uhr
Lilya überlegt ob sie die Nachricht an die anderen durchfunkt, allerdings vermutet sie  das Funkortungscanner im Einsatz sein könnten, irgend jemand hat sie ja schon angerufen und beschliesst lieber noch etwas zu warten und zu beobachten und dann die Neuigkeiten Yuri und Kane persönlich zu überbringen.


Sie vergewissert sich das die Söldner tatsächlich alle in den Heli steigen und wohin dieser dann weiterfliegt. Ihre Gedanken sind schon einige Schritte weiter und drehen sich darum wie sie den Planeten schnell und unauffällig verlassen könnte...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. November 2012, 20:27:36 Uhr
Sumiko ist sich unschlüssig. Es könnte zwar sein, dass sich die Gruppe hier in den Innerereien des Hotels versteckt, aber das würde bedeuten, dass sie schon vorzeitig von dem geplanten Übergriff wussten, was unwahrscheinlich erscheint. Viel wahrscheinlicher ist dagegen, dass sie ganz normal ihren Urlaubsaktivitäten nachgingen. Mit anderen Worten: Strand, Dschungel oder Dorf sind aussichtsreicher für eine Suche, als dieser Keller hier.

Sumiko kehrt zur Rezeption zurück und schaut abermals auf die Bildschirme. Einige der Söldner scheinen abzuziehen oder zumindest die Suche auf andere Orte zu verlagern. Vielleicht ein guter Zeitpunkt, sich ungesehen dem Strand zu nähern. Sie wartet etwas ab und beobachtet, wie sich die Meute aufteilt. Anhand der verschiedenen Überwachungsbilder versucht sie eine geeignete Route zum Strand zu planen, ohne dabei irgendwelchen Truppen vor die Füße zu rennen. Im Zweifelsfall wartet sie dabei lieber eins, zwei Minuten, denn die Konkurrenz scheint aktuell relativ planlos, was ihr etwas den Zeitdruck nimmt. Trotzdem ist ihre Geduld begrenzt und sollte sich auf absehbare Sicht nichts anbieten, muss sie wohl oder übel mehr Risiko gehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. November 2012, 21:42:09 Uhr
Nach und nach steigen bis auf zwei Söldner die Männer in den Helikopter ein, der nahezu lautlos abhebt und nach kurzer Zeit Richtung Süden davon fliegt.

Die beiden Söldner, leicht bewaffnet und mit einfachen schusssicheren Westen ausgestattet bleiben zurück. An ihren Gürteln tragen sie nichttödliche Waffen, zwei Pulspistolen, eine Elektroschocker, außerdem Handschellen und Funkgeräte. Sie unterhalten sich in einer Sumiko unbekannten Sprache und marschieren dann die Treppe runter auf den Hof, einer von beiden zündet sich eine Zigarette an und nimmt seine Gesichtsmaske ab.



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Lilya kann sehen, wie die meisten der Söldner bis auf zwei abziehen. Die beiden verlassen die Brüstung und marschieren für eine Zigarettenpause Richtung Hof.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. November 2012, 22:45:53 Uhr
Lilya schaut den Heli nach und überlegt was im Süden abgesehen vom Südpol so alles liegt.
Dann beobachtet sie die beiden Wachen, erwägt kurz sie zu überwältigen, zieht es aber vor unsichtbar zu bleiben und zu verduften.

Sie kriecht zurück zu ihrer Sporttasche, schultert diese und macht sich dann auf die Verfolgung von Yuri und Kane.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. November 2012, 23:10:32 Uhr
Erleichtert stellt Sumiko den Rückzug der Söldner fest. Die zwei, die jetzt noch übrig sind, sollten sich leicht ausmanövrieren lassen. Trotzdem überdenkt sie ihren Plan, direkt zum Strand zu gehen, noch einmal. Sie wartet einen geeigneten Moment ab, um sich zunächst zu den Zimmern der Gruppe zu schmuggeln.

Dass ihr die Zielpersonen langfristig davonlaufen fürchtet sie weniger, denn immerhin haben die wahrscheinlich noch ihr Gepäck hier im Hotel. Und selbst wenn nicht; sollten sie durchs Raster geflutscht und mittlerweile auf der Flucht sein, holt sie Sumiko ohne handfesten Hinweis auf den Verbleib sowieso nicht ein. Wenn die Söldner clever genug sind, werden sie ohnehin das Dock mitsamt aller abreisenden Schiffe observieren, was eine Flucht zusätzlich erschwert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. November 2012, 13:23:14 Uhr
Sumiko schmuggelt sich aus der Tür die Treppe und Brüstung hoch in Richtung der Zimmer. Der Balkon ist verwaist, während die beiden Söldner noch immer mit ihrer Raucherpause beschäftigt sind.


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Lilya folgt dem Pfad zum Wasserfall, und nach kurzer Zeit stößt sie ohne große Probleme wieder zur Gruppe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. November 2012, 16:03:57 Uhr
Lilya Tarnung verblasst und ihr originaler ornamental, verzierter Sonnenanbeterfarbton tritt wieder hervor. Sie gesellt sich zu den Beiden und kramt eine Zigarette aus der Sporttasche. Sie inhaliert tief und informiert dann die Beiden über ihre Beobachtungen.

"Die Penner warn in unseren Buden! Der Großteil ist mit dem Heli nach Süden abgezwitschert nur zwei Wachen sind noch am Hotel. Ich würde vorschlagen wir schlagen uns zum Raumhafen durch und warten auf ne Gelegenheit in den Orbit zu gelangen. Wenn uns irgendwer ficken will, wird ihm das auf diesen Kackarchipel früher oder später gelingen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. November 2012, 19:30:43 Uhr
Sumiko zählt die Zimmernummern ab, bis sie vor den Räumen steht, die die Söldner vor wenigen Minuten gestürmt hatten. Wahrscheinlich wurden die Türen gewaltsam geöffnet und sie kann einfach eintreten, andernfalls bemüht sie sich, dieses Hindernis möglichst geräuschlos zu überwinden.

Drinnen ist sie zunächst darauf bedacht, nicht in eine Überraschung zu tappen, die man eventuell für ahnungslose Besucher zurückgelassen hat. Darüber hinaus lautet der Plan, möglichst schnell und effizient die Schränke und Schubladen zu durchstöbern, in der Hoffnung etwas hilfreiches zu finden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 12:27:17 Uhr
Das Schloss der Türen wurde brutal aufgebrochen, im Innern haben die Söldner ein kleines Chaos veranstaltet - aber nichts direkt mitgehen lassen. Konkrete Hinweise auf den jetzigen Aufenthaltsort der Gruppe gibt es nicht, allerdings kann Sumiko einfache Wanderausrüstung in einer Ecke stehen sehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 12:33:17 Uhr
Yuri überlegt kurz. "Und unser Zeug im Hotel."
Lilya antwortet: "Scheiß doch drauf, n paar Klamotten und ne Zahnbürste kriegst du überall, wir müssen von dem Planeten runterkommen."
Kane der fasziniert einen Baum betrachtet nickt nur.

"Okay, dann machen wir uns mal auf den Weg." Bestimmt Lilya auf ihre unwiderstehliche Art und schlägt den Weg durch den Dschungel ein der sie in die Nähe des Raumhafens bringen sollte. Wie sie den Rest des Weges überbrücken und vor allem wie sie es in ein Shuttle schaffen darüber macht sie sich noch keine Sorgen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 12:50:15 Uhr
Sumiko schnauft ungehalten. Sie hat kein Glück. Dieses Wanderzeug bringt weder ihr etwas, noch dürfte irgendwer deswegen hierher zurückkehren. Immerhin ist es ein kleines Indiz dafür, dass sich ihre Zielpersonen öfter im Dschungel aufgehalten haben. Momentan ist das auch der wahrscheinlichste Aufenthaltsort, nur kann sie sich eine großangelegte Suche ohne konkrete Hinweise schenken. Indem sie planlos durch die dichten Wälder irrt, wird sie diese Leute niemals finden.

Was also tun? Sumiko lässt die Wandersachen da wo sie sind und verlässt das Zimmer wieder. In aller Heimlichkeit will sie zurück über die Mauer, ihr Zeug holen und dann zurück zum Landeplatz, wo wahrscheinlich noch immer Terry auf sie wartet. Irgendwie muss sie das Schiff der Gruppe ausfindig machen, bevor die Gruppe den Planeten verlässt und damit komplett unerreichbar wird. Wenn sie Pech hat, kamen die Söldner schon auf die gleiche Idee, doch es ist ihre letzte Chance. Sie hat keine Zeit zu verlieren...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 12:59:21 Uhr
Sumiko schleicht sich erfolgreich wieder aus dem Hotel und springt über die Mauer. Vor dem Tor behandelt gerade ein Mann seine Frau, sie hat ein ausgeprägtes Veilchen, und flucht in Italienisch vor sich hin während neben ihm ein Mann wie ein Bär einen Verbandskasten ganz vorsichtig aufmacht.


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Der Raumhafen, sofern man die Landebahn so nennen kann, befindet sich auf der anderen Seite der Stadt. Die Gruppe könnte entweder die Insel umrunden, oder sich (was der deutlich kürzere Weg wäre) durch die Stadt bewegen, vorbei an den beiden Söldnern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 13:08:34 Uhr
Lilya entscheidet sich für einen Mittelweg auf dem sie versuchen unter Umgehung des Hotels in die Stadt einzusickern.
"Möchte mal wissen wer uns die Typen auf den Hals gehetzt hat." Fragt sie sich laut während sie über einen Wasserlauf springt. "Dieser Houng wurde zwar geschnappt, aber deswegen sind wir höchstens für die Feds interessant, sofern die mit ihren kleinen Krieg nichts wichteres zu tun haben. Wen haben wir sonst noch ans Bein gepisst? Ein paar Piraten, vielleicht auch ein bisschen die Wichser von X.O.S., wobei die froh sein können das wir deren Drecksjob auf Nibetio erledigt haben, die Typen auf O12 werden uns kaum Syrex und Ares auf die Sohlen kleben, bleibt vielleicht noch dieser T-Sexmaniac-Typ, dem sind wir ein paar mal in die Parade gefahren.... Aber was soll das fürn Sinn ergeben?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 13:21:44 Uhr
Sumiko befasst sich nicht lange mit den Passanten und kehrt zu ihrem Versteck zurück. Dort angekommen packt sie das Schwert in den Koffer und versteckt die beiden Pistolen so unter ihrer Kleidung, dass sie nicht weiter auffallen. Danach marschiert sie strammen Schrittes zum Landeplatz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 14:18:49 Uhr
"Vielleicht gibt es ja irgendetwas von dem wir noch nichts wissen", wirft Kane wenig hilfreich auf dem Rückweg ein.

Vorsichtig marschiert die Gruppe zurück zum Strand. Beim Hotel haben sich beiden Wachposten gelangweilt postiert und blicken beide in Richtung der Gruppe, ohne sie jedoch direkt zu bemerken. Entweder könnten sie frontal über den Strand direkt auf die beiden Söldner zumarschieren, oder an der Seite am Berganhang sich durch die Büsche schlagen, vorbei am Hotel.


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Sumiko marschiert zurück durch die Stadt, einige neugierige Blicke folgen ihr während sie vollbepackt wieder am Flugfeld ankommt. Der Pilot raucht gerade eine Zigarette, angelehnt an seine Maschine, und sieht überrascht auf.
"Kein Glück gehabt", fragt er.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 14:30:54 Uhr
Sumiko kommt vor dem Piloten zum Stehen und setzt ihren Koffer ab. "Nein, leider nicht. Die Leute aus dem Hubschrauber hatten das Hotel bereits gestürmt, als ich ankam. Allerdings waren sie genauso erfolglos wie ich - es war niemand mehr da. Ich vermute, die Zielpersonen haben sich rechtzeitig aus der Affäre gezogen. Sie ohne konkreten Hinweis auf ihren Verbleib zu suchen wäre Zeitverschwendung, aber sie wollen ohne Zweifel so schnell wie möglich von hier verschwinden. Welche Möglichkeiten gibt es, diese Insel zu verlassen, um zu den gedockten Schiffen zu kommen? Wenn dieser Landeplatz hier der einzige Weg raus ist, können wir vermutlich hier auf sie warten. Nur sollten wir darauf eingestellt sein, dass andere auch clever genug sind, auf diese Idee zu kommen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 14:44:10 Uhr
"Ach Scheiß doch drauf!" Meint Lilya und betritt den Strand, unterwegs sammelt sie ihr Bikinioberteil auf welches sie anlegt. Sie versucht touristische Gemächlichkeit an den Tag zu legen und das Hotel und die beiden Söldner zu ignorieren.

"Meinst du das klappt?" Fragt Yuri ein wenig Bange.

"Und wenn nicht? Die sind zwei und wir zu dritt, in meiner Sporttasche liegt ne Twiggy, wenns Ärger gibt bedienst du dich der." Raunt Lilya zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 14:51:44 Uhr
"Hm", meint der Pilot, beugt sich in seine Flugkapsel und bedient einige Instrumente. "Es gibt auf dieser nur diesen einen Flugplatz, mit einer Handvoll Shuttle." Er deutet auf dei teils schon etwas staubigen Fluggeräte am Rand der Flugfelder.
"Aber in dieser Region gibt es einige Inseln und Archipel, vielleicht haben sie auch zu einer anderen übergesetzt und dort ein Flugfeld benutzt? Die Orbitalaufzüge von Syre und Oshiga können wir glaubich ignorieren." Er wischt sich etwas Schweiß von der Stirn.
"Puh, in diesem Overall wird einem echt heiß."


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Die Gruppe marschiert in Richtung Hotel, die Söldner mustern sie erstmal wenig interessiert. Als sie näherkommen legen sie den Kopf ein wenig schief und betrachten Lilya genauer, während Canan wohl weiterhin sehr touristisch aussieht. Einer von beiden zückt ein kleines Gerät und betrachtet den Bildschirm, vergleicht ihn dann mit Lilya.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 15:00:04 Uhr
"Hmmm." Macht Lilya, die sich keiner Illusion hingibt das sie in ihrem Bikini, trotz Sonnenbrille, eine höchst eindeutig identifizierbare Person abgibt.
"Macht euch auf Stress gefasst..." Sie tut so als würde sie abwesend in ihrer Gürteltasche herumkramen, wo sie den gravierten 9er-Piraten-Schlitzer am Griff umfasst. Dabei läuft sie weiter frontal auf die Wachen zu und checkt deren (Aus)Rüstung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 15:27:57 Uhr
"Hm.", meint Sumiko nachdenklich. "Es hilft wohl nichts. Ich habe nichts Brauchbares im Hotel aufschnappen können; sie könnten überall sein. Ich schätze, wir haben keine Möglichkeit, die anderen Fluchtwege im Auge zu behalten, ohne dabei unsere Position hier lange zu verlassen, oder!? Dann würde ich vorschlagen, wir beziehen hier Stellung und hoffen auf etwas Glück. Können wir von ihrem Shuttle aus die öffentlichen Funkfrequenzen abhören? Es ist ein dünner Strohhalm, aber mir fällt aktuell nichts besseres ein. Eventuell können wir mit einem gezielten Funkspruch mögliche Abhörer auch auf eine falsche Fährte locken und sie so von hier fern halten?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 16:16:19 Uhr
"Die öffentlichen Frequenzen? Klar, warum nicht. Bisher habe ich allerdings nur ein Oldieradio reinbekommen. Können Sie sich in inoffizielle reinhacken?"


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die Söldner tragen Pulswaffen und Taser, außerdem noch Schlagstöcke. Sie sind relativ leicht gerüstet, mit einer Gesichtsmaske und einer kugelsicheren Weste.

"Halt, stehen bleiben", sagt einer von ihnen mit einer relativ jungen Stimme, während der andere sein Pulsgewehr zückt. "Sie sind verhaftet, gemäß Kolonialparagraph 29b und planetarer Zivilverwaltungssatzung Sybion 3 von Syrex und Oshiga."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 16:21:33 Uhr
Sumiko zuckt mit den Achseln. "Ich würde vielleicht nicht unbedingt eine Wette darauf abschließen. Hacken und derlei gehört nicht zu meinen Spezialgebieten, auch wenn ich in der Vergangenheit hier und da etwas aufgeschnappt habe. Ich würde sagen, es kommt auf einen Versuch an..."

Sie nickt Richtung Cockpit und will Terry dann dorthin folgen. Mehr als misslingen kann dieser Versuch nicht und mit etwas Glück können sie sich in den Funkverkehr der Söldner hacken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 16:22:42 Uhr
Lilya macht noch einen Schritt und bleibt stehen, stellt die Sporttasche ab und verschränkt die Arme so vor der Brust das das Messer nicht zu sehen ist..
"Aha! Und was legt man mir zur Last? Ich mache hier nur Urlaub, kurbel die einheimische Alkoholindustrie an und sonne mich am Strand? Is dasn Verbrechen oder was?" Sie macht eine theatralische Geste und streckt ihr Kinn vor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 16:29:55 Uhr
"Wir haben nur unsere Befehle, sie zum nächsten Syrex-Stützpunkt zu eskortieren. Alles andere wir man Ihnen dort sicher erklären", sagt der Mann schlicht. Das Messer scheint er nicht bemerkt zu haben.


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Sumiko marschiert zur Pilotenkonsole und verbindet ihr Deck mit der Maschine. Es surrt einen Augenblick, dann kann sie eine graphische Darstellung über verschiedene Funkfequenzen und örtliche Cyberspacemuster sehen. Leider kann sie den Verschlüsselungsalgorhytmus von Syrex oder Oshiga nicht knacken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 16:35:35 Uhr
Lilya zuckt scheinbar resignierend mit den Schultern. "Na dann! Ich bin mir sicher das es sich um einen Irrtum handeln muss. Tun sie ihren Job!"
Sie bleibt mit leicht gespreizten Beinen stehen, die Arme immer noch vor der Brust. Wenn die Söldner etwas von ihren Job verstehen müssten sie sie jetzt erstmal nach Waffen durchsuchen, möglicherweise rufen sie aber gleich ihren Heli, in diesem Fall müsste sie improvisieren....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 16:38:57 Uhr
Auch die anderen Gruppenmitglieder machen sich bereit, während der erste der Söldner Lilya näher kommt um sie zu durchsuchen. Gleichzeitig zückt er ein paar Handschellen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 16:45:00 Uhr
Sumiko seufzt. Wieder kein Glück, aber diesmal war es auch abzusehen. Es wäre schon bemerkenswert gewesen, wenn ein Amateur wie sie durch eine professionelle Verschlüsselung gekommen wäre. Sie hat ja nichteinmal richtiges Equipment beziehungsweise entsprechende Toolsets und Programme für derlei Zwecke zur Verfügung.

"Tja, bedauerlicherweise komme ich nicht durch." Sie bricht ihre Versuche ab, lässt die Gesamtanzeige über alle öffentlichen Kanäle jedoch offen. "Machen Sie bitte die Maschine startklar, Terry. Für den Fall, dass wir in Eile aufbrechen müssen. Und halten Sie bitte auch einen Blick auf die Frequenzen. Vielleicht macht irgendjemand einen Fehler oder wird anderweitig gezwungen, einen uncodierten Kanal zu benutzen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 16:47:00 Uhr
Lilya hofft das der Rest ihrer Truppe jetzt mitzieht.
"Oh Handschellen, ihr wollt doch keine Fesselspielchen Spielen Jungs?" Fragt Lilya mit sinnlicher Stimme gefolgt von einem Kichern.
Sie wartet bis der Söldner in Hand to Hand-Reichweite ist, geht einen raschen Schritt zur Seite so das der Söldner in der Schusslinie zu seinem Kollegen steht.

Dann schnellt ihre Linke vor, umfasst die Visieroptik der Maske um den Söldner zu irrtieren und einen Griff zu haben, die andere Hand mit dem Messer hämmert mit Schwung nach oben, direkt auf die Kehle ziehend,


Yuri lässt sich auf den Boden fallen, kramt hektisch in Lilyas Sporttasche herum und sucht nach der Twiggy.

Kane macht ein blödes Gesicht und geht langsam auf den Bewaffneten zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 17:04:09 Uhr
Der Söldner ist von Lilyas Manöver völlig überrascht, und bevor er reagieren kann landet ihr Messer direkt in ihrer Kehle, Blut spritzt auf Lilyas Hand und Arm während er zu Boden geht und erfolglos nach der Waffe greift.

Der andere Söldner richtet seine Waffe notgedrungen auf Kane und drückt ab, das Luftgeschoss zischt auf den P-Man zu, tritt ihn am Körper und boxt ihn in den Sand. Gerade noch rechtzeitig hat Yuri die Twiggy aus der Sporttasche gezogen und schießt eine Salve auf den Söldner. Die meisten der Kugeln bleiben in seiner Weste stecken, aber einige treffen auch seinen Hals und Gesicht. Blutend geht zu Boden ....


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Sumiko kann plötzlich aus Richtung des Hotels Schüsse hören.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 17:10:29 Uhr
Sumiko schnellt sofort herum. Sie zögert vielleicht eine Sekunde, dann rennt sie los. "Seien Sie startklar, wenn ich wieder komme!", ruft sie dem Piloten noch zu, bevor sie den Landeplatz hinter sich lässt und Richtung Stadt hastet. Sie läuft so schnell, wie sie das Tempo halten kann und hofft, diesmal nicht wieder zu spät zu kommen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 18:18:48 Uhr
Lilya zieht das Messer heraus durchsucht rasch den Söldner, sichert die Handschellen, Schlüssel, Waffen, Cyberdeck, Funkgerät, eventuelle Credits und die Gesichtsmaske, dann hilft sie Kane auf.

"Durchsuch den Anderen Yuri! Schnell! Wir müssen jetzt loslegen wie der Teufel!" Sie wendet sich Kane zu? "Gehts Mann? Sorry das du was abgekriegt hast, aber bis zur Heirat wird alles wieder gut Schätzchen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 18:46:12 Uhr
Schnell durchsucht Yuri die Leiche, während Kane noch nach Luft ringt und darum keine Antwort zu Lilya herausgequetscht bekommt. In ein paar Minuten dürfte es ihm jedoch wieder gut gehen, abgesehen von einem blauen Fleck auf seiner Brust.

Die Gruppe findet zwei Pulsgewehre 'Syrex-Standard-5', außerdem zwei Taser 'Zapperfriendly-4', dazu zwei Kommunikationsgeräte, zwei Low-Security-Ausweise, ausgeschrieben auf Robert Mason und Michael Tyson von Syrex, und 200 Credits.

Plötzlich kann die Gruppe sehen, wie sich von der anderen Seite aus eine Frau in Businessklamotten ihnen direkt nähert.


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Sumiko läuft durch das kleine Städtchen, vorbei an aufgebrachten Bürgern, von denen ein Teil in Richtung Schüsse, andere in die entgegengesetzte Richtung laufen, bis zum Hotel. Durch den Eingang zum Hinterhof kann sie die beiden Wachen am Strand tot liegen sehen, ihre Zielpersonen stehen direkt vor ihnen und nehmen sich die letzten brauchbaren Ausrüstungsgegenstände.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 18:48:25 Uhr
Lilya hängt sich das Gewehr um und wirft den anderen Kram in die Sporttasche die sie sich ebenfalls umhängt, dann stützt sie Kane und treibt ihn trotz seines Zustands zu einem leichten Trab an, sie möchte so schnell wie möglich hier weg. Die Frau am Ende der Strasse ignoriert sie ebenso wie eventuell gaffende Passanten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 18:54:56 Uhr
Sumiko erkennt die Lage, da wollen sich ihre Zielpersonen auch schon wieder vom Acker machen. "Hey!", ruft sie ihnen hinterher und beginnt sofort die Verfolgung. Da sie niemanden schleppen muss, dürfte sie die schnellere sein. "Hey, bleibt stehen, ich will euch helfen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 19:18:14 Uhr
Lilya denkt nicht dran stehen zu bleiben, sondern schleift Kane weiter Richtung Flugfeld.
Sie mustert die Frau kurz. "Keine Zeit Schätzchen! Wir hams eilig! Schick ne Karte okay?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. November 2012, 19:20:44 Uhr
Die meisten Passanten entscheiden sich, einen brauchbaren Sicherheitabstand zur Gruppe zu halten. Neugier hält sie zwar davon ab in ihre Häuser zu verschwinden, aber sie bringt keinen dazu, sich den wenigen Touristen mit unbekannten Hintergründen in den Weg zu stellen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 21:19:58 Uhr
Sumiko holt Lilya ein und bleibt dann ein paar Meter neben ihr auf gleicher Höhe. Sie betrachtet sich die Frau kurz und erkennt sie anhand der ihr vorliegenden Beschreibungen. "Miss Palijova, richtig!? Sie werden weder Syrex und Oshiga entkommen, wenn Sie mir nicht zuhören. Ich habe ein startklares Shuttle auf dem Flugfeld, bereit Sie und ihre Freunde schnellstmöglich hier verschwinden zu lassen. Lassen Sie sich also helfen und folgen Sie mir!"

Sie schaut Lilya eindringlich ins Gesicht, blickt aber hin und wieder auch zurück, um etwaige Verfolger sofort ausmachen zu können. Ihre Waffen hat sie nach wie vor verborgen - schon deswegen, um nicht den falschen Eindruck einer Gefahr zu vermitteln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 17. November 2012, 21:59:53 Uhr
Canan richtet die Twiggy auf die Unbekannte. Sie hat keine Ahnung, wer ihnen das eingebrockt hatte - aber dass aus heiterem Himmel unverhoffte Hilfe erscheint, ist ihr ein wenig zu film-mäßig.

"Und von welchem Konzern kommen Sie jetzt? Wohl von der Konkurrenz? " Was will die Tante überhaupt von ihnen...meint sie wirklich, sie würde einfach so mit Wildfremden mitgehen? Abschätzig mustert sie die Frau, hält Ausschau nach Waffen bei ihr.

 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 22:06:11 Uhr
In ihrem schnellen Trab nimmt Sumiko die Hände halb hoch. "Sie können die Waffe unten lassen, ich bin keine Gefahr! Wäre ich ein Feind oder wollte euch an der Flucht hindern, hätte ich euch von hinten in die Beine geschossen, anstatt jetzt auf euch einzureden. Und die Details besprechen wir besser, wenn nicht das halbe Dorf zuhören kann. Es reicht zu wissen, dass ich dafür bezahlt werde, euch hier unbeschadet herauszuholen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 22:10:30 Uhr
In Lilyas Schädel rattert es. Kommt ihr diese Frau bekannt vor? Sie schaut sich diese Büroschönheit noch einmal näher an. Vermutlich nicht, auch wenn sie das aufgrund so mancher alkohol- und drogenumnebelten Nacht nicht 100% verifizieren kann, eher erinnert sie an eine der Gestalten aus Yuris komischen Trickfilmen. Egal sie läuft mit dem P-Man im Schlepptau weiter und lässt sich das Angebot der Frau durch den Kopf gehen. Sie denkt an den Anruf und das dies wohl die genannte Kontaktperson ist.
 
Sie hebt die linke Augenbraue.
"Ein Shuttle so?" Sie schaut kurz zu Yuri und auf deren Waffe, neigt den Kopf kurz in die Schräge, nickt dann und fixiert wieder die Fremde. "Ich hab zwar keine Ahnung wer du bist Beauty, interessiert mich ehrlich gesagt auch nicht, du wirsts mir eh früher oder später sagen. Ich geh mal davon aus das diese Freundlichkeit nicht ganz umsonst ist, momentan will ich aber nur hier weg, von daher haben wir wohl den selben Weg." Sie deutet kurz nach oben und nimmt dann wieder Kane in den Feuerwehrgriff.

Lilya Palijova entspricht optisch vermutlich weitgehend dem Bild welches Sumiko erhalten hat. Derzeit ist sie barfuß und trägt abgesehen von einer Sonnenbrille und einem knappen schwarzen Bikini nichts. Ihr Körper ist schlank, aber äusserst gut trainiert und das soll auch ganz offensichtlich so sein. Wie auf den Fotos ist Lilya von Piercings und Tatoos überzogen, die Ohren sind mit schweren Ringen behängt, ebenso die Lippe und die Nasenflügel, im Hals stecken Metallstäbe, ebenso vermutlich in den Brustwarzen. Auf ihren Unterarmen trägt sie den Namen ihres Heimatsystems Beta Carinae, ein Ort von dem Sumiko weiß das es ein extrem dicht besiedeltes, hochindustrialisiertes Sternensystem mit 9 bewohnten Welten ist, meistens ist dieser Name in den Nachrichten entweder im Verbindung mit der Verkündung von Quartalszahlen großer Konzerne zu hören oder aber mit gewalttätigen Ausschreitungen im Rahmen von Fightballspielen, horrender Arbeitslosigkeit, wilden Streiks, Straßenschlachten und Gewaltkriminalität. Lilya passt optisch irgendwie perfekt in dieses mediale Zerrbild.

Ihr rechter Arm ist bis zum Ellebogen Blutüberströmt, ihre Fingerknöchel, Ellebogen und Knie sind so verhornt wie man es sonst bei Kickboxern, Türstehern oder Fightballern sieht. Ein großes Drachentatoo hat sich um ihren Körper gewickelt und leckt mit einer langen Zunge in ihr Ohr, seine Pranken bedecken nahezu alle sexuell interessanten Körperteile. Arme, Hals und Beine sind dicht mit bunten Tätowierungen bedeckt, Symbole, Schriftzüge-größtenteils kyrillisch und Bilder von Bewaffneten, gefährlichen Tieren und absurden geometrischen Paradoxa.

Ihre strubbeligen blonden Haare von Salz und Sonne ausgebleicht, es lassen sich noch Spuren von rötlicher Tönung erkennen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. November 2012, 22:36:25 Uhr
Sumiko nickt Lilya zu. "Alles richtig. Wir reden darüber, wenn wir im Shuttle sitzen." Erst will sie Lilya noch anbieten, ihr mit der Tragerei zu helfen, doch die Frau sieht nicht so aus, als würde sie sich darauf einlassen wollen. Außerdem scheint sie kräftemäßig keine weiteren Probleme damit zu haben. Ihr Anblick fasziniert Sumiko ein wenig; ist sie doch nahezu das komplette Gegenbild ihrer selbst.

Sumiko hat (derzeit) braune Augen und schwarzes Haar, das in der Sonne leicht bräunlich schimmert. Ihr Gesicht ist hell und weder von Schmuck verziert noch von Makel behaftet. Sie hat eindeutig asiatische Züge, die jedoch abgeschwächt wirken, so als wäre ein Elternteil anderer Herkunft gewesen. Das Haar trägt sie im Nacken zu einem klassischen Pferdeschwanz gebunden, während der Pony vorne quer über die Stirn zu einem strengen Seitenscheitel gezogen ist und selbst unter den starken Bewegungen nicht aus der Fassung gerät. Von ihrer Figur ist unter dem grauen Blazer mit passender Stoffhose (inklusive Bügelfalte) nicht viel zu sehen, allerdings kann man vermuten, dass sie einen sportlich schlanken Körperbau besitzt und in Anbetracht der aktuellen körperlichen Anstrengungen physisch gut mithalten kann.

Den Blick immer wieder nach hinten gerichtet, übernimmt Sumiko die Führung und eilt Richtung Landebahn. Sie hofft, dass Terry sofort starten kann und sie alle unverfolgt von hier weg kommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. November 2012, 23:01:50 Uhr
"Aye!" Bestätigt Lilya und entlässt Kane aus ihrem Griff sobald der sich von dem PP-Treffer erholt hat, was ihrer Erahrung nach jeden Moment der Fall sein sollte.
Sie nickt Yuri an sich ran und raunt ihr zu. "Sehn wir erstma zu das wir hier runterkommen und sehn dann weiter. Wenn die wegen uns schon so ne HighSocy-Business-Stute an den Arsch des Universums schicken, wird wohl jemand auf unsere Skills angewiesen sein. Nen Job könnte ich schon gebrauchen, bin schon wieder fast auf 500K runter, weiss auch nicht wo die Kohle immer hinrinnt... Kein Plan wies bei dir aussieht Süße, denk aber mal nicht groß anders."
Sie schaut an sich herab als ob sie ein Loch in der Hosentasche ausfindig machen wöllte und setzt dann etwas lauter fort. "Der Urlaub is eh vorbei."
Die bunte Russin seufzt und schaut nochmal zurück auf das Meer.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 03:21:23 Uhr
Das Meer blickt zurück, die Brandung donnert dumpf der Gruppe entgegen, der Urlaub im Paradies hat ein jähes Ende gefunden.


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An der Landbahn kann die Gruppe sofort den moderne Weltraum-Gleiter sehen, zwischen den alten Shuttles und verlassenen Schrott wirkt er beinahe wie ein UFO. Die Maschine ist nicht sonderlich groß, schnittig gebaut, erinnert eher an einen alten Jet, Nahtstellen oder Schrauben sind fast keine zu sehen, eindeutig neuste Generation, das beste vom Besten.

Der Gleiter ist überwiegend in Rot und Gelb gehalten, die Farben der Handelsgilde. Ein Pilot mit Halbglatze im mittleren Alter, gekleidet in einem Overall der Handelsgilde, steht vor der Maschine, die gerade groß genug für die Passagiere sein dürfte.
"Ah, schönen guten Tag", sagt er, "gut, Sie in einem Stück zu sehen. Ich nehme an, wir dürfen keine Zeit verlieren, oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 05:16:57 Uhr
"Definitiv!", bestätigt Sumiko und dreht sich ein letztes Mal um. "Nichts wie weg hier, Terry." Sie wartet, bis alle anderen an Bord geklettert sind und steigt dann als letzte ein. Drinnen sucht sie sich einen freien Platz, hockt sich hin und schnallt sich an. Fast geschafft. Jetzt noch unbeschadet vom Planeten runter und der Job ist so gut wie im Kasten...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 10:11:05 Uhr
Lilya bleibt wie vom Donner gerührt stehen als sie den Gleiter erblickt, sie schiebt die Sonnenbrille hoch und starrt das Gefährt einige Sekunden lang mit halboffenen Mund an, dann stößt sie zwischen den Zähnen einen langen Pfiff aus. "Der Wahnsinn das Teil!" Ruft sie ehe sie über die Gangway ins Innere steigt. Sie grüßt den Piloten mit einem kollegialen Nicken und setzt sich dann wie selbstverständlich auf den Sessel des Co-Piloten.

Ehe sie sich anschnallt schlüpft sie in ihre alte Ares Reconhose, zieht sich Socken und Schuhe an, wirft sich ein enges Torpedo-Top über und schliesslich ihre Bomberjacke. Sie sichert ihre Tasche und dann sich selber ehe sie sich zu der Frau umdreht die ihnen so gönnerhaft das Vergnügen eines Fluges mit dieser heißen Maschine gewährt.

"Soweit so gut Lady!" Beginnt sie und fährt sich durch ihre Haare um den genau richtigen Strubbelfaktor zu gewährleisten, realisiert dann aber  das sie sich dabei Blut in die Haare schmiert und rollt genervt die Augen. "Wir sind äusserst dankbar und so weiter bla sülz fasel schleim.... Aber ich denke schon das wir so langsam ein Recht darauf haben zu erfahren warum unser wohlverdienter Urlaub auf diese Art und Weise endet!" Ihr Tonfall verändert sich in dieser kurzen Ansprache von butterweich zu messerscharf und ihr Blick fixiert Sumiko wie ein TV-Scheinwerfer.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 10:46:44 Uhr
"Selbstverständlich Miss Palijova.", flötet Sumiko in geübt professioneller Freundlichkeit und deutet mit dem Kopf eine winzige Verbeugung an. "Ich werde alle Fragen nach meinen Möglichkeiten beantworten, allerdings kann auch ich Ihnen nicht sagen, warum man es auf Sie alle abgesehen hat. Man mag sich durch meine Kleidung täuschen lassen, aber ich bin ein Freelancer, quasi ein Arbeitskollege, wenn man so will. Vor einiger Zeit ist die Handelsgilde durch einen Repräsentanten oder Mittelsmann namens Gary Philman an mich herangetreten. Er gab mir im Namen der Gilde den Auftrag, Sie alle zu finden und sicher zu einem Ball nach Innaria-3 zu geleiten."

Sumiko greift ins Innere ihres Blazers und zaubert die Umschläge hervor. Mit einer sachten Handbewegung streicht sie sie etwas glatt und verteilt sie dann in der engen Runde. "Bitte sehr. Ich habe sie natürlich nicht gelesen, aber das sollten die Einladungen dazu sein. Eine der Festlichkeit angemessene Abendgarderobe wurde ebenfalls freundlicherweise von der Gilde zur Verfügung gestellt. Man will Ihnen im Gegenzug für eine Gefälligkeit Schutz vor Ihren Verfolgern anbieten. Leider kann ich dazu keine weiteren Details nennen - meine eigenen Instruktionen haben sich auf das Wenige beschränkt, was ich gerade eben berichtet habe. Ich denke auf dem Ball wird sich dann alles Weitere klären."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 11:11:50 Uhr
Lilyas Mundwinkel zucken als die Frau endet ohne ihren Namen zu nennen, sie nimmt den Umschlag entgegen ohne ihn zu öffnen. Sie steckt ihn rasch in die Innentasche ihrer Bomberjacke um ihn nicht auch noch mit Blut einzusauen. Die blutverschmierte Hand wischt sie sich an ihrer Hose ab.

Sie überlegt was sie über die Handelsgilde weiß, der Aufwand den die Organisation betreibt um eine nerdige junge Hackerin, einen zottigen P-Man und das brutal gefallene Enfant Terrible der High Society von New Scala irgendwo im All ausfindig zu machen und aufzusammeln erscheint ihr beträchtlich. Sie mustert mit offener Verachtung die sündteuer gebügelten Klamotten der immer noch namenlosen Frau, seit dem Bruch mit ihrer Oligarchenfamilie hasst sie die Insignien der oberen Hunderttausend und ihrer geschniegelten Lakaien wie die zwölf Kreise der Hölle. Auch wenn die Büroschönheit sich als Kollegin vorstellt, ihre ganze Art zeichnen sie als eine Angehörige der Elite aus - welcher normale Mensch hat schon nach einer interstellaren Reise über hunderte Lichtjahre perfekte Bügelfalten an der Hose?

Sie beschliesst erstmal gute Mine zu diesem undurchsichtigen Spiel zu machen.
"Ein Ball Tatsache?" Stellt sie relativ ausdruckslos klar, ihre typische Art um Fakten zu untermauern. "Nun derartige gesellschaftliche Aktivitäten habe ich seit fast 10 Jahren nicht mehr besucht. Aber wenn ich mir Kane im Smoking...." Sie blickt den P-Man an und muss lachen. "....vorstellen ist mir schon allein dieser Gedanke den Spaß wert. Auch wenn mich schon wundert warum man ein Schiff und Personal ihres..." Sie kann in diesem Zusammenhang nicht ihre Gefühle verbergen... "Standes in diesen abgelegenen Sektor schickt um uns aus dem Urlaub zu holen, zudem der von euch zugesicherte Schutz vor Organisationen wie Syrex und Oshiga nicht ganz billig und auch für die Handelsgilde nicht ganz ungefährlich sein dürfte." Sie fügt düster hinzu. "Vor allem nicht in Zeiten wie diesen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 11:24:42 Uhr
Terry setzt sich wortlos auf den Pilotensessel und schließt die Zugänge zum kleinen Gleiter. Vor ihm erscheinen mehrere holographische Displays, einige scheint er mit seinen Händen, andere mit seinen Gedanken zu kontrollieren, an den Wänden der Kapseln entstehen Bilder, die die Umgebung zeigen. Langsam setzt sich der Gleiter in Bewegung, beschleunigt innerhalb weniger Sekunden auf der Startbahn, hebt anschließend leicht wie eine Feder ab und zischt mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit über das Meer, vorbei an der Bohrinsel, gewinnt an Höhe. Unter sich kann die Gruppe mehrere Archipel sehen die im weiten Meer immer schneller immer kleiner werden.

"Ich kann Anweisung geben ihr Schiff Richtung Innaria-3 abschleppen zu lassen", sagt er unvermittelt. "Wenn Sie wollen."


Die Handelsgilde (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=5444.msg319305#msg3193059) sieht sich als Interessenvertretung des intersolaren Handels, ein Zusammenschluss von Händlern, großen Konzerne wie auch mittelständischen Unternehmen, die sich auf den Transport von Gütern zwischen Kolonien oder den Bau neuer Schiffe festgelegt haben. Die Gilde setzt in loser Absprache mit der Konförderation Zölle fest und behält einen großen Teil der Einnahmen für sich, außerdem schickt sie stets Expeditionen zum finden neuer Routen und Sprungpunkte in die Tiefen des Weltalls. Im bisherigen Krieg hat die IIW stets versucht eine Vermittlerposition einzunehmen, auch wenn sich Journalisten heftige Debatten darüber liefern, wie redlich diese Angebote sind, da die Gilde seit Bestehen sich immer wieder für eine grundlegende Umgestaltung der kolonialen Herrschaftsverhältnisse einsetzt, darunter auch für eine drastische Verkleinerung des Militärs.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 11:32:08 Uhr
Lilya lässt sich das Angebot durch den Kopf gehen, vermutlich ist die Reise in diesem Schmuckstück komfortabler und da es auf eine, wenn auch für ihren Geschmack etwas seltsame, Party geht und nicht in den Krieg benötigt sie wohl derzeit weder Sprengstoff noch anderes Mordgerät aus aus der Waffenkammer der Rambo.

"Einverstanden! Aber keine Kratzer okay!" Nimmt sie das Angebot an. Sie stellt den Sitz in eine bequemere Liegeposition und schaut hinunter auf ihr Paradies.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 11:44:25 Uhr
Sumiko wartet das kleine Gespräch zwischen Lilya und Terry ab und klinkt sich dann zu den letzten an sie gerichteten Sätzen wieder in die Unterhaltung ein. Der Ton in Lilyas Stimme ist ihr durchaus nicht entgangen, aber sie ist abgeklärt genug, sich nicht provoziert zu fühlen.

"Mit Verlaub, mein Stand ist nicht mehr als Schall und Rauch." Wieder ein kurzes Nicken mit dem Kopf. "Ich bin nur ein Bote und in keiner Weise mit der Handelsgilde verbunden - sieht man davon ab, dass man mir diesen Auftrag überlassen hat. Er endet, sobald Sie alle sicher auf Innaria-3 angelangt sind und den Ball besucht haben. Warum die Handelsgilde diesen Aufwand um Sie berteibt, kann ich leider nicht beantworten und meine Erscheinung... erfüllt lediglich ihren Zweck." Sie lächelt ohne sich weiter zu erklären.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 11:52:22 Uhr
Lilya ist sich nicht sicher ob die Beteuerungen der Frau so zutreffen, es ist ihr ohnehin gleich und sollte das alles so sein wie vorgegeben hätte es ohnehin wenig Sinn sich mit der Botin länger zu unterhalten.

Ohne sich umzudrehen entgegnet sie nur mit einem knappen. "Schon gut."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 11:53:57 Uhr
Der Gleiter fliegt weiter in die Höhe und lässt das Urlaubsparadies zurück, verlässt die Stratosphäre und taucht ein in den Weltraum. Ein Lichtfilter aktiviert sich, vermindert das Licht der Sonne und ein Meer aus Sternen und Nebel wird sichtbar.

Lautlos fahren sich die Solarkollektoren aus, das Schiff fliegt einen Bogen um den Planeten, vorbei am Raumhafen und den Orbitalliften, passiert einige kleinere und größere Containerschiffe, zischt an einen kleinen goldenen Kreuzer von Ares-Security vorbei. Schließlich, auf der anderen Seite des Planeten, klappt die vordere Spitze der Maschine auf und ein großes Segel an einem Seil befestigt entfaltet sich, der Antrieb schaltet sich automatisch herunter und auf den Sonnenwinden getragen gleitet das Raumfahrzeug weiter.

Terry lehnt sich zurück und zündet sich eine Zigarette an, der Rauch wird durch einen Abzug automatisch gefiltert.
"In 15 Minuten erreichen wir den ersten Sprungpunkt, der Flug selbst dauert nur knapp eineinhalb Stunden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 11:58:47 Uhr
Lilyas Faszination für den Raumgleiter ist ungebrochen. Sie zündet sich ebenfalls eine Zigarette an und beginnt mit den Piloten zu fachsimpeln.
"Ein beeindruckendes Schiff! Wie ist der Wirkungsgrad des Solarantriebs, der Treibstoffverbrauch im Raum muss doch verschwindend gering sein oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 11:59:48 Uhr
"Sehr gut. Vielen Dank, Terry.", meint Sumiko in ungetrübt guter Stimmung und lehnt sich in ihrem Sitz zurück. Sie hätte ein Buch mitnehmen sollen, aber andererseits wäre es unhöflich, sich so vor der Gruppe zurückzuziehen, selbst wenn jetzt keine Fragen mehr kommen sollten. Also schaut sie aus dem Fenster und lässt etwas die Gedanken schweifen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 12:06:31 Uhr
Ein Meteroid passiert in einiger Entfernung das Schiff - Sybion-3 ist einem steten Hagel dieser Gesteinsbrocken ausgesetzt, Syrex und Oshiga investieren große Summen, um größere Brocken zu zerstören bevor sie auf der Oberfläche einschlagen und im schlimmstne Fall einen Tsunami verursachen.

"Neuste Technik, das Sonnensegel hat eine riesige Ausbeute. Auf Höchstgeschwindkeit kommt man zwar nicht, aber trotz allem segelt man schneller als die meisten anderen Schiffe. Je nach Trip kann man fast den ganzen Weg über segeln, kommt darauf an in welchen Abstand man sich zu der jeweiligen Sonne befindet."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 12:10:25 Uhr
Lilya nickt und saugt an der Zigarette, betrachtet die Asteroiden. "Wielange fliegst du schon für die Gilde?" Fragt sie Terry ein bisschen aus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 12:25:46 Uhr
"Seit acht Jahren", antwortet er. "Früher war ich Techniker bei Whitehold-Ships, habe Wartungsdienste erledigt. Bin mit einigen schwierigen Leuten zusammengeraten und zwischen die Mühlen geraten als Whitehold von Syrex aufgekauft wurde, habe danach ein wenig geschmuggelt. Als eine Lieferung illegal hergestellter Implantate schief ging und European-Synth davon Wind bekam, Feds und Firmendienste einschaltete wurde es ziemlich eng. Glücklicherweise arbeitet mein Cousin in der Verwaltung der Gilde, und konnte mir einen Job besorgen. Ich habe eine Pilotenausbildung Stufe A-16 nachgemacht und voilà, hier bin ich."

Er blickt nach draußen, einige wenige blaue Blitze jagen über die Konsolen und schlagartig ändert sich das Bild, ein blauer Gasriese ist zu sehen, umkreist von mehreren großen Stationen, unzählige kleine Punkte sind im Weltall auszumachen, Schiffe, auf den Weg durch einen Knotenpunkt der Gilde, auf den weg in die Kernwelten oder von ihnen weg. Ein langes Containerschiff fliegt etwa zwei Kilometer neben der Gruppe, eskortiert von vier Jägerdrohnen und schwer bewaffnet.

"Und ihr seid Freelancer", fragt er. "Wie lange schon? Muss hart sein sein halbes Leben von Job zu Job zu springen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 12:32:24 Uhr
Lilya überlegt kurz was sie antwortet, entscheidet sich aber dann die Karten offenzulegen, da ihre Biographie wohl eh schon durchleuchtet wurde.
"Seit ich von Ares weg bin. Zwei Jahre dürfte das bald her sein, bin eigentlich in der Transportbranche, konkret Taxifahrerin. Manche Leute halten mich aber besser für Aufgaben geeignet die es erforderlich machen anderen Leuten die Kehlen aufzuschlitzen." Der letzte Satz trieft vor Ironie und ist indirekt an ihre geheimnisvolle Rekrutierungsperson gerichtet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 12:37:12 Uhr
Sumiko schaut weiter aus dem Fenster und beobachtet den betriebsamen Weltraum. Wie wunderschön die Sterne doch sind. So unzählige Male sie es auch schon gesehen hat, es wird ihr noch immer nicht langweilig.

Während ihre Augen in die Ferne schauen, sind ihre Ohren ganz dicht bei der Sache. Aufmerksam hört sie dem Gespräch zwischen Terry und Lilya zu, ohne sich weiter einzumischen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 13:08:12 Uhr
"Ares, hm", meint er. "Mein Bruder war eingeschrieben, ich hab ihm gesagt er soll sich lieber bei X.O.S. melden, aber er hört ja nicht, meinte er würde den Anforderungen nicht genügen und auf Schreibtischarbeit oder Implantate hatte er keine Lust. Vor drei Jahren ist er gefallen, bei irgendsoeiner sinnlosen Großoperation."
Terry schüttelt den Kopf. "Er hätte wirklich lieber zu X.O.S. gehen sollen - die Witwenrente seiner Frau wurde nach dem ersten Angriff der Koalition vorerst eingefroren, Zahlungsschwierigkeiten. X.O.S., die haben sich nicht so überraschen lassen, bei denen floriert das Geschäft, und die Versicherungen laufen weiter. Die Gilde arbeitet ja viel mit denen zusammen, die sind professionell, die nutzen keine auf Drogen aufgeputschte Berserker die als Kanonenfutter vorgeschickt werden bevor die richtigen Truppen und Panzer kommen, die nehmen dafür nur Roboter und Bluthunde falls es nötig ist."

Er trippt etwas auf der Konsole ein, das Sonnensegel faltet sich zusammen und der Antrieb startet, der Gleiter zischt vorbei an einer kleinen Fregatte von X.O.S., vorbei an einem Großraumschiff von European Synth, gewaltig wie ein Berg, ein schwer bewaffnetes Gerüst voller gewaltiger Container. Ein klappriges Raumschiff, mindestens 500 Jahre alt und längst schrottreif, zieht einen Schweif an Gasen hinter sich her als es über den Gleiter drüber fliegt, bevor Terry das Schiff geschickt zwischen einen Geleitzug manövriert, überholt, auf eine der Stationen zurast, eine große Sphäre, die große Sprungpunkte öffnet und schließt, sogar umleiten kann. Technik, die die Handelsgilde reich gemacht hat.
Terry drückt einige Knöpfe und fliegt an der roten, sich langsam drehenden Kugel vorbei, überholt einen anderen Gleiter. Kurz blitzt es im Cockpit, dann befindet sich das Schiff in einem anderen System, riesige Mengen an Schiffen fliegen hier herum, am Firmament ist ein gewaltiger Träger des Militärs und mehrere Schiffe von X.O.S. und Ares zu sehen. Ein großer Gasriese und mehrere Monde im Hintergrund, vorne ein riesiger Mond, fast so groß wie die Erde, weiß und gelb, durchzogen mit einzelnen Flüssen, größeren und kleineren Seen, eine gewaltige Stadt an einem fast genauso großen See, die sich fast bis zum Äquator erstreckt. Ein Meer aus Satelliten und Schiffen befindet sich im Orbit um die Kernwelt, mehrere Orbitalaufzüge ragen von der Oberfläche hoch, während gewaltige Sonnenkollektoren, auf die Distanz nur durch ihren Lichtschein erkennbar, die Wärme der schwachen Sonne verfielfältigen und auf den Planeten schicken.
Terry wendet seinen Kopf und wirft achtlos ein holographisches Bild mit einer lässigen Bewegung beiseite, fädelt sich um einen riesigen Fleisch- und Gemüsetransporter herum und dreht das Schiff in Richtung des nächsten Sprungpostens der Handelsgilde, drückt einige Knöpfe um Standardmeldung an die diversen Sicherheitsdienstleister zu schicken, Anzeigen warnen, dass der Gleiter bereits mehrfach gescannt wurde.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 13:17:58 Uhr
"Мое мнение!" Bestätigt Lilya und schaut sich das Gewimmel da draussen an. "Ich krieche auch lieber in den Eingeweiden prähistorischer Verbrennungsmotoren heru, leider lässt sich damit kaum über die Runden kommen."
Sie schaut auf die Scanwarnungen und legt die Stirn kurz kraus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 13:27:12 Uhr
Fast jede Scierheitsfirma hat das Schiff gescannt, und das ziemlich genau.

"Das ist typisch Dayton", beruhigt Terry Lilya. "Sowieso typisch Kernwelten, aber besonders für Dayton. Hier steppt der Bär und fließt das Geld, da sind alle besonders vorsichtig. Ach ja, da unten hab ich mal ein paar Jahre gewohnt - großartige Stadt, sie fickt einen durch, kaut auf einen rum und spuckt einen danach in den Mülleimer, aber man genießt jeden Augenblick. Na ja, zumindest teilweise. Da unten gibt es für jeden irgendetwas, man kann sein ganzes Leben in diesem Moloch verbringen und hat trotzdem nur einen Bruchteil gesehen."

Terry fährt die Geschwindigkeit hoch und schickt einige Codes an den gelb-roten Kubus der Handelsförderation, während das Schiff durch den latent blau-roten Nebel des Systems fliegt. Wie eine gewaltige Wand, ausgehend von der riesigen Magnetosphäre des Gasriesen, tauchen plötzlich Nordlichter hinter der Station auf während der Gleiter weiter rast. Der Sprungpunkt leuchtet auf, Blitze zucken als das Schiff hinein taucht, es rumpelt einen Augenblick, blaue Blitze züngeln über die Maschinen bevor sich das Bild vor ihnen ändert.
Ein Doppelsternsystem, und das Schiff steuert direkt auf einen grünen Planeten einige tausend Kilometer vor ihnen entgegen.
"Hoppla, etwas rumpelig", meint Terry und grinst. "Das passiert manchmal wenn man ein Sprungloch umprogrammiert. Sondergenehmigungen sind schon etwas praktisches, vor allem wenn sie Abkürzungen bedeuten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 13:31:00 Uhr
Lilya grinst ebenfalls, sie mag es wenn sie hin und wieder die Resonanz des Schiffes spürt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 13:43:58 Uhr
Das Schiff fliegt weiter auf Innaria-4 zu und steuert die Nachtseite an. Der Planet erscheint grün und fruchtbar, und das stimmt auch. Innaria-4 ist ein Paradies, bedeckt von riesigen Wasserresservoirs, Schluchten und Täler durchziehen den Planeten, Wälder und Dschungel bedecken ihn und Flora und Fauna ist vielfältig und prosperiert.
Außerdem sind die Grundstückspreise so hoch dass es kaum eine Siedlung auf dem Planeten gibt. Innaria-4 ist der Stützpunkt der Handelsgilde, Firmengebäude befinden sich im Orbit und auf der Oberfläche, und nur die rechsten der Reichen können sich hier eine Villa leisten, meistens für offizielle Anlässe oder zum Entspannen abseits von dicht besiedelten Firmenzentren wie Dayton, Konstantinopel, Hengsha, Seburo oder Buffalo's Rest.

Der Gleiter passiert einige schwer bewaffnete Kreuzer der Handelsgilde und X.O.S., fliegt an drei gewaltigen, miteinander verknüpften Raumstationen vorbei und dringt in die Atmosphäre ein. Es rumpelt ein wenig und die Gruppe wird durchgeschüttelt während Flammen am Hitzeschild züngeln.
Plötzlich ist ein Biepen zu hören, und vor jeden passagier - mit Ausnahme des Piloten - erscheint ein holographischer Bildschirm. Ein schlanker, hochgewachsener Mann in einen Anzug ist zu sehen, auf seinem Kopf ein Zylinder, Rüschen am weißen Hemd, das Jacket ordentlich gefaltet, der Kinnbart zu mehreren Zöpfen geflochten.

Gary Philmann sieht jeden einzelnen der Gruppe an.
"Ah, schön sie zu sehen", sagt er. "Mein Name ist Gary Philman, Miss Ishinomori kennt mich bereits. Ich hoffe, ihr Flug war ohne größere Vorkommnisse? Sie werden bereits erwartet."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 13:58:30 Uhr
"Angenehm." Entgegnet Lilya distanziert, was soll sie auch groß herumlabern wo sie den Mann eh gleich gegenübersteht?
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 14:06:05 Uhr
"Miss Caval ist sehr daran interessiert mit Ihnen zu sprechen", sagt der Mann. "Ich hoffe, ich sehe sie bald. Ich wünsche Ihnen eine gute Landung." Mit diesen Worten legt er auf, das Schiff rast weiter auf die Planetenoberfläche zu.
"Der große Boss, hm", meint Terry. "Dann muss es wirklich wichtig sein."

Francoise Yvonne Yvette Lahoura Zayrena Caval ist gemeinsam mit ihrem Ehemann die Vorsitzende der Handelsgilde und eine der reichsten und bedeutensten Personen der Konförderation und darüber hinaus. Sie betreibt mehrere Wohltätigkeitsorganisationen und ist, im Gegensatz zu ihrem Mann, in den Medien sehr präsent, sie tritt auch sehr häufig bei öffentlichen Anlässen auf. Biographen streiten sich, ob sie oder ihr Mann die mächtigere Position in der Gilde haben, und ihr wahres Alter liegt völlig im Dunkel, allerdings ist sie in der Gilde seit über 60 Jahren aktiv und sieht keinen Tag älter aus als Anfang oder Mitte 30.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 14:11:42 Uhr
Lilya nimmt die Bemerkung mit einen sachten Nicken auf. Was haben sie ausgefressen das die Handelsgilde so scharf auf ihre Dienste ist? Fragt sie sich und sagt aber. "Wenn mich jemand aus dem Urlaub holt, dann hoffe ich für denjenigen das es VERDAMMT wichtig ist!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 14:26:58 Uhr
"Das ist es immer wenn sich die Handelsgilde meldet", sagt Terry während das Schiff zur Landung ansetzt. Unter der Gruppe fliegen Täler dahin, gefüllt mit Nebel, Wasserfälle fallen in die Tiefe über die zerklüftete Oberfläche des Planeten, ab und zu sind Lavaströme zu sehen. Die Tag-Nachtwende durchfliegend sind am Himmel zwei Monde, ein kleiner gänzlich aus Eiskristall, ein anderer mit einer hellen, golden-lilanen Ton, der die Landschaft in alle möglichen Farbtöne hüllt, zu sehen.

Schließlich zischt der Gleiter durch eine Schlucht, unter sich kann die Gruppe ein Bergziege sehen wie sie einen Abhang erklimmt, vorbei an einigen knorrigen Wurzeln riesger Bäume und Farne, nicht weit hinter ihr ein Bär, der sich über einen Bienenstock her macht. Mit einem dumpfen Geräusch fliegt das Flugzeug einen Wasserfall hoch in nur wenigen Metern über einen Fluss, links und rechts von Abhängen umgeben, das Wasser unter ihnen spritzt in alle Richtungen und lässt eine kleine Schicht Dampf zurück. Dann dreht Terry nach oben, Fliehkräfte zerren an der Gruppe während sich die Maschine um die eigene Achse dreht, wendet, nach unten stürtzt an einen Abhang vorbei, anschließend nach rechts zieht und einen Berg hoch stürmt.
"Hey, tut mir Leid deswegen, aber ich treibe dieses Ding gerne mal bis zum Limit", meint er glücklich lächelnd.

Schließlich setzt der Gleiter auf einer Landebahn auf und wird langsamer. Jemand hat hier ein Plateau von mehreren Quadratkilometern Größe fast gänzlich geschliffen, Gras bewächst die Landschaft, Bäume stehen hier, Skulpturen und Figuren. Am Ende des Plateaus steht eine große Villa, die geübten Augen der Gruppe können Scharfschützen auf den Dächern halb versteckt ausmachen, hinter ihr ragt das planetare Gebirge hoch, ein gewaltiger Wasserfall stürtzt sich neben dem Plateau in die Tiefe.

Die Landebahn ist gut ausgebaut und passt durch einen grünen Farbton gut in die Landschaft. Ein kleines Team an Sicherheitsleuten und Angestellten erwartet die Gruppe bereits während der Gleiter langsamer wird, von der Landebahn runter fährt und gemütlich vor ihnen stehen bleibt. Ein kleiner Komplex steht neben der Bahn, fast genauso prunkvoll wie die Villa selbst, außerdem schießen einige Hecken, Bäume und Wasserfontänen hinter der Bahn empor, wahrscheinlich, damit man von der Villa aus einen angenehmeren Blick als auf die Arbeit hat.


"So, wir sind da", meint Terry und tätschelt kurz die Konsole vor sich.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 14:30:40 Uhr
"War ein geiler Flug Mann!" Lobt Lilya und schnallt sich ab. Sie wartet bis die Tür aufgeht, schultert dann ihre Tasche und das Druckpulsgewehr und steigt aus.
Der Rest ihrer Truppe folgt ihr.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 14:43:13 Uhr
"Vielen Dank, Terry. Sollten wir uns nicht mehr sehen, wünsche ich Ihnen alles Gute." Sie verbeugt sich knapp vor dem Piloten und steigt mit ihrem Gepäck dann als letzte aus der Maschine aus. Der prächtige Ort nimmt für einige Momente ihre Aufmerksamkeit in Anspruch. Prunkvolle Villen ist sie gewohnt, doch selten sind sie so wundervoll in die Natur gebettet wie hier und überhaupt dominierten in den letzten Jahren eher Wolkenkratzer und Glaspaläste ihre Umgebung.

Mit etwas Abstand zu den anderen drei trabt sie hinterher.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 14:51:28 Uhr
"Danke", sagt er zu Lilya und blickt zu Sumiko. "Ihnen auch - viel Spaß auf dem Ball, ich hoffe, sie werden sich alle dort nicht verloren fühlen."


Eine Gruppe an Menschen, darunter Gary Philman, empfängt die Reisenden.
"Willkommen", sagt Philman und breitet die Arme aus, "im Zentrum des Handels. Der Ball hat bereits angefangen, wir haben Stylisten mitgebracht, die sie im Komplex so schnell wie möglich herrichten werden." Er deutet auf knapp drei Dutzend Männer und Frauen in einfacher aber teurer Kleidung, die schweigend abseits des Flugfelds stehen. Dann zeigt er auf Sumiko.
"Sie natürlich auch, Miss Ishinomoro. Sie werden die Herren und Damen begleiten, wir haben auch für sie ein Abendkleid. Es war schwierig an all ihre Maße zu kommen, besonders von Ihnen", er deutet auf Yuri, "aber ich denke, wir haben für alle etwas passendes gefunden. Haben Sie irgendwelche Fragen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 15:44:25 Uhr
Lilya reagiert etwas überrascht. "Ey! Stoi!" Sie hebt die Hände und macht eine verlangsamende Geste. "Ich hätte erstmal gerne ein paar Antworten und überhaupt... ist das ganze Trara denn überhaupt nötig? Wenn sie sich, und da bin ich mir sicher, über uns erkundigt haben wissen sie sicher das wir nicht unbedingt in dieses Ambiente taugen, schöne Hülle hin oder her."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 15:47:15 Uhr
Sumiko stellt sich mit vor dem Schritt gekreuzten Armen neben den Rest der Gruppe und wartet ab, bis Lilya fertig ist. Sie für ihren Teil will sich die Fragen für später aufheben, um die Herrschaften nicht länger als nötig vom Ball fernzuhalten. Ohne Zweifel wird es noch genug Zeit geben, sich über alles ausgiebig zu unterhalten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 16:00:50 Uhr
"Ich fürchte wir haben für lange Erklärungen keine Zeit", sagt der Mann, "Miss Caval ist eine vielbeschäftigte Frau und muss sich heute im Rahmen dieser Veranstaltung noch mit vielen Menschen für ein Gespräch treffen. Soweit kann ich Ihnen allerdings sagen, dass sie sich an einem der am Besten gesicherten Orte der Konförderation befinden, was mit ein Grund war Sie hierher zu bringen um so quasi zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen, Sie sind in Sicherheit und geschäftliche Details lassen sich besprechen - außerdem haben nur wenige Menschen Gelegenheit, an so einer illustren Veranstaltung teilzunehmen wenn Sie nicht über die entsprechenden Kanäle verfügen. Abgesehen davon: Sind Sie nicht die Tochter von Viktor Palijova? Einer der führenden Händler von Galiumarsenid wenn ich mich nicht irre, trotz ihrer Vergangenheit dürften Sie sich hier doch nicht gänzlich fremd fühlen." Er blickt zum Team Stylisten, dann zur Villa und schaut anschließend auf seine Taschenuhr.
"Ein paar Minuten Zeit haben wir allerdings noch. Ich hoffe jedoch, Sie können verstehen, wenn ich nicht all ihre Fragen bis im Detail beantworten kann, mir wurden nicht alle Informationen zugetragen, und Miss Caval will mit Ihnen gerne die wichtigsten Dinge selbst besprechen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 16:09:21 Uhr
Die Info über Lilyas Vater ist Sumiko neu und sie kann sich für einen kurzen Augenblick ein Staunen nicht vernkeifen. Sicher, der Name Viktor Palijova ist ihr bekannt, nur war ihr bei Lilyas Erscheinung wirklich nicht in den Sinn gekommen, hier eine Verbindung zu ziehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 16:43:35 Uhr
"Okay wir laufen und ich stelle ihnen nebenbei ein paar Fragen." Bestimmt Lilya und geht auf die Stylisten zu. "Ich hoffe Mr. Philman, das sie meinen Vater und erst Recht nicht mein Geschwader Schwestern hier nicht ebenfalls erwarten? Ich könnte ihnen versprechen dieser Ball wäre etwa so lange ein Gesprächsthema wie Sodom und Gomorrha oder der trojanische Krieg, in ähnlich positiver Konnotation natürlich!" Sie lacht bitter, aber das Funkeln in ihren Augen verrät das das kein Scherz sein sollte.

"Zunächst würde ich mich mit der Antwort auf die Frage begnügen warum ich überhaupt Sicherheit brauche? Respektive wir! Ich für meinen Teil denke das ich ganz gut auf mich aufpassen kann, aber irgendwas sagt mir das sich das in den letzten 24 Stunden geändert haben könnte und ich will nur zu gerne wissen WAS und WARUM!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 16:55:38 Uhr
"Ich glaube Mister Palijova ist tatsächlich auf unserer Gästeliste", sagt er. "Aber leider kann er nicht kommen, er hat ein dringendes Meeting."
Die Stylisten führen Lilya und die Gruppe in Richtung des Komplex durch ein großes Holztor zu einem Art Umkleide, die mehr einer Mischung aus Nagelstudio und Requisitenausstattung gleicht. Jemand hat den Innenraum mit teuren Marmor und Statuen verziert. Die Stylisten befördern die Gruppenmitglieder einzeln auf Stühle und eine Traube aus Menschen macht sich daran Maß zu nehmen, über Frisuren und Hautconditioners zu schimpfen und den ihrer Meinung nach katastrophalen äußeren Zustand ihrer Probanden zu evaluieren. Philman bleibt respektabel hinter einem Vorhang stehen.
"Syrex und Omicron-Mining stecken in Schwierigkeiten seit den Vorgängen verbunden mit dem Cup auf Omicron-10. Auf einen berühmten Hacker wurde über Mafiakanäle ein Kopfgeld ausgesetzt. Er hat sich allerdings festnehmen lassen und einen Deal mit der Konförderation ausgehandelt. Das CBI, Conferdeate Bureau of Investigation, hält ihn an einen unbekannten Ort fest. Es wird zum Prozess kommen der den beiden Unternehmen viel Geld kosten wird, für Omicron-Mining könnte es sogar um die Existenz gehen. Entsprechend sind die beiden Unternehmen daran interessiert, den Hacker zu eliminieren, außerdem noch eine weitere interessierte Partei, von der ich allerdings nichts genaues weiß."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 17:02:08 Uhr
"Ach mach doch mal Platz du Schwuchtel!" Lilya flackt ihre Klamotten in den Raum schubbst einen Frisör herum und sucht sich erstmal ein Waschbecken um das Blut wegzuwischen und lässt sich dann ihre Maße abnehmen. Dann redet sie zum Vorhang hin. "Angenommen ich wüsste sogar wer dieser Hacker ist. Warum zur Hölle ist dann Syrex hinter mir her? Ich habe ein paar Mails von dem Ficker abgefangen, aber das wars auch schon, zumal davon nur eine Organisation weiß die mir, soweit ich weiß, noch nicht am Allerwertesten klebt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 17:10:09 Uhr
Sumiko verkneift sich ein Kichern, kommt jedoch nicht um ein Schmunzeln herum, als Lilya einen der Stylisten als Schwuchtel tituliert. Der Ball verspricht mit so einer unberechenbaren Komponente auf jeden Fall spannender zu werden, als es für gewöhnlich der Fall ist. Dass Philman bei Lilyas Art noch keine Anzeichen von Nervosität zeigt, verwundert sie allerdings etwas. Er scheint sich im Gegenteil kaum für ihre rohe Ausdrucksweise zu interessieren und auch nicht zu befürchten, dass der Ball mit einem solchen Mundwerk zum peinlichen Debakel wird.

Sie hört das Gespräch mit an und nimmt die Informationen interessiert auf, hält sich jedoch nach wie vor ganz unscheinbar im Hintergrund und lässt sich von der Meute, die um sie herumwuselt, brav zurechtmeiern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. November 2012, 17:13:45 Uhr
"Thomas Owain und Mister Houng wurden bereits von Kopfjägern erwischt und befragt, die Neo-Pythagoreer haben ihre Station ausgeschlachtet und sind verschwunden. Owain sitzt in einem Gefängnis von Omicron-Mining, geleitet von Ares, nach der Sabotage auf Omicron-10, schließlich ist Omicron-Mining Großaktionär bei Omicron-Racing. Mister Houng wurde leider umgebracht, sein Vermögen ist verschwunden. Omicron-Mining und Syrex arbeiten zusammen um sie zu finden. Ich weiß nicht genau, was sie auf Omicron-10 im Detail gemacht haben, aber unsere neue .... Angestellte konnte in relativ kurzer Zeit ein Dossier für Miss Caval zusammenstellen. Soweit ich weiß haben Sie den beiden Firmen viel Geld gekostet, und die Aussage von T-Sex0rmanic, so ist der billige Name dieser Person, deutet auf versuchten Diebstahl von Militäreigentum hin. Vielleicht hat Miss Caval Ihnen dazu mehr zu sagen, ich vermute, die beiden Firmen wollen einfach Spuren beseitigen oder wissen, ob Sie etwas zum Verbleib von T-Sex0rmanic wissen. Nach unseren Informationen wusste T-Sex0rmanic über Sie alle Bescheid und hat ihre Arbeit verfolgt, entsprechend wird er die Daten an seine Auftraggeber, die damals noch nichts von seinem doppelten Spiel wussten, weitergeleitet haben."

Eine Frisöse beginnt Lilyas Haare mit einem Tuch zu umwickeln während ein Kerl einige Perücken neben ihr aufstellt und prüfend mehrere an ihren Kopf hält. Gleichzeitig werden aus den Taschen die Kleider geholt, und jemand beginnt, ihr Farbe auf die Nägel zu streichen.

Jemand beginnt Sumiko zu entkleiden und ebenfalls Maße zu nehmen, ein Frisör macht sich über ihre Haare her während jemand anderes mehrere Schuhe kritisch neben ihre Füße stellt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 17:21:51 Uhr
"Größe 8.", meint Sumiko zuvorkommend zu dem Schuhmann und stört sich absolut nicht daran, wie mit ihr umgesprungen wird. Sie freut sich auf das Endergebnis und befolgt alle Anweisungen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 18:08:15 Uhr
Lilya lässt sich herausputzen, sie flätzt auf ihren Sessel wie eine Diva. Wieder hat sie nur ihren Bikini an. Eine Melange aus Sand, Salz, Dschungelschlamm, Farne, Urwaldkräuter, Samen, Pollen, Blut klebt ihr überall auf der Haut. Im Kommandoton dirigiert sie das Personal, das es sich anscheindend zur Aufgabe gemacht hat eine gesellschaftsfähige Dame aus ihr zu machen.

"Hey! Das kannste gleich wieder wegräumen!" Ruft Lilya und deutet auf die Perücken. An die Frisöse gewandt meint sie: "Knall mir nen Renaturierer rein! Ich hab normal schwarze Haare, mach mir ne seriöse Kurzhaarfrisur okay!?"
Sie schaut auf den Typen der ihr die Nägel lackiert. "Du kannst mir dann auch gleich die Pussy nachrasieren, aber gründlich, wir sind hier schließlich unter feinen Herrschaften! Und grins nicht so klar? Und mach erst den Sand da weg, der juckt eh schon! Ich war nämlich bis vor ein paar MINUTEN noch am STRAND! Verstehste Sand und Meer und so. пляж! Beach! Playa! Ein Ort wo es Sonne gibt und die Wellen ans Ufer klatschen!"
Sie schaut zu den Kleidern! "Oh Gott tu das weg! Das da.. nein das da! Ja. Extravagant, sexy, aber doch dezent! Das Weiß steht mir! Dazu weiße Stilletos, Größe 42. Kirschroter Lippenstift! Und bleibt mir mit Kosmetik fern ich mach ja schon...!"

Lilyas Tatoos verblassen, ihre Hautfarbe andert sich über eine Vielzahl Nuancen, zuerst versucht sie es mit zarten Alabaster, schlussendlich bleibt es bei ihrer natürlichen Urlaubsbräune.

An den Vorhang: "Fuck! Hab ichs doch geahnt, der Scheißamateuer hat ausgepackt... Wobei der Bastard war nicht schlecht, glaub aber nicht das jemand weiß für wen der wirklich gearbeitet hat." Sie zieht eine Schnute und knabbert an einem Piercing. Sie seufzt und fragt dann "Wer ist denn jetzt konkret alles hinter uns her? Ares, Omicron, Syrex, Oshhiga.. wen hab ich vergessen? Das ist ne Scheißlawine da kannst du dich entweder erschießen oder dir ein System suchen wo dich nie jemand findet! Das ist ein Scheißtag, was haben wir? Sonntag?" Sie schaut auf ihre Uhr. "Nee Dienstag! Ach son Mist? Wie hat Torpedo gespielt?"

Sie schaut lauernd zu Sumiko hinüber. "Die Möpse hast du dir machen lassen oder? Ich nehme an das du die neue Mitarbeiterin bist die das Dossier gefertigt hat? Was hast due denn über unsere Arbeit da rausgefunden?" Sie will Sumiko testen, was weiß die Frau? Und inwiefern stimmen die Sachen die sie erfahren hat mit den tatsächlichen Geschehnissen zusammen. Irgendwas muss da total krumm laufen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 23:27:18 Uhr
Sumiko, noch immer nackig, schaut an sich hinab. Ihr perfekt proportionierter Busen steht wie eine Eins, ohne dabei aufgepumpt oder überhaupt künstlich zu wirken. Mutter Natur hätte wirklich einen ihrer besten Tage gehabt, wäre sie für dieses Kunstwerk ganz alleine verantwortlich gewesen. "Unter anderem.", gibt sie ohne Scham zu. "Da wo ich herkomme, gehört so etwas zum guten Ton. Es ist... üblich, der Perfektion nachzustreben..."

Dass Sumiko selbst diesen Umstand sowie auch ihre altes Leben mit eher gemischen Gefühlen betrachtet, erwähnt sie nicht. Auch die Tatsache, dass abseits der ganzen Schönheits-OPs noch andere, tiefer eingreifende Veränderungen an ihr vorgenommen wurden, soll für den Moment unausgesprochen bleiben. Wie fremd kam sich sich vor, als sie das erste Mal die volle Kraft ihrer neuen Hände und Arme ausprobiert hatte...

Sie verschwimmt kurz in Erinnerungen. Lilya kann sehen, dass die Asiatin gedanklich leicht abdriftet, nur für eine Sekunde. Dann hebt sie jedoch den Kopf und lächelt Lilya freundlich an. "Sie sollten sich nicht so viele Gedanken wegen dem machen, was auf Sybion-2 geschehen ist. Genießen wir einfach den Ball. Ich denke, die Arbeit holt uns alle dann wieder schnell genug ein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2012, 23:46:08 Uhr
"Dacht ichs mir doch. Mach dir nix draus! Ich hab auch dran gedacht mir n paar Metallarme zu implantieren. Ich bin heilfroh dach ich das gelassen habe. Es gibt Leute die denken das dich irgendwann deine eigenen Hände nachts erwürgen..." Sie feixt dreckig. "Das is natürlich Quatsch, aber ich boxe lieber in der Transmutantenklasse als mit Cyborgs, so viel Geld kriegst du da gar nicht rein, wie du brauchst um dir ständig die Fresse richten zu lassen."
Sie blickt auf ihre Fingernägel... "Ey du lass den Quatsch die Dinger sollen schließlich nicht als Leitstrahl für nen Bombenangriff dienen, mehr Hochglanz geht nicht mehr! Mach ma was ich dir sage sonst kannste deine Zähne vom Fußboden auflesen!"
Sie wendet sich wieder an den Typen mit den Schuhkartons. "Glotz nicht dumm rum du Kunde! Vielleicht legst du den Scheiß mal beiseite und probierst aus ob mir die Treter überhaupt passen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. November 2012, 23:53:55 Uhr
Sumiko schmunzelt, doch diesmal ist es gespielt. Trotz des wahrscheinlich ungewollten Tiefschlags ist sie jedoch nicht weinerlich genug, um sich von solchen Sprüchen ins Boxhorn jagen zu lassen. "Nun, ich denke das Problem mit den Zähnen lässt sich ganz einfach umgehen, wenn man flink genug ist und sich nicht treffen lässt. Ich denke, in dieser Beziehung käme ich wohl ganz gut über die Runden." Der hochgezogene Mundwinkel, der dieser Behauptung folgt, ist unmissverständlich echt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. November 2012, 00:15:24 Uhr
Lilya hebt die Augenbrauen. Erneut mustert sie Sumiko.
"Ach so ein Fight dauert meistens nur Sekunden, einen Augenblick gepennt, Bamms! Veilchen! Aber nur wenn der andere is seiner Klasse fightet. Man kassiert immer was, egal wie gut du bist. Ausserdem glaub ich nicht das DU dich jemals bei nem Fightballmatch gestellt hast. Wahrscheinlich kapierst du nicht mal wovon ich rede. Is ja auch okay wenn man n bisschen was in der Birne hat." Sie feixt und zwinkert Sumiko zu. "Und was sind deine Hobbys? Bleistifte spitzen? Nee Spaß. Das liegt wohl nicht so im Aufgabenbereich von Prinzessin von Ishinomoro, hab ich Recht?"

Im Großen und ganzen geht Lilya mit der Situation so um wie immer, wenn sie weiß das sie eh unverzichtbar ist, nämlich lautstark das Personal provozierend herumzuspinnen, um daraus Small Talk zu generieren. Einfach nur um sich zu amüsieren und damit so die Zeit totzuschlagrn bis die Action endlich losgeht. Selbst wenn das nächste Todeskommando nur ein elitärer Ball der Handelsgilde ist. Oder gerade deswegen mit ein bisschen mehr Motivation, Energie und Penetranz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. November 2012, 01:24:48 Uhr
Sumiko lächelt Lilya freundlich an. Obwohl die Russin sie permanent strietzt, bekommt es die Asiatin nicht in den falschen Hals und bewahrt sich eine gewisse Distanz in Bezug auf die Ernsthaftigkeit der gefallenen Worte. Die Frau will nur provozieren und wird bei ihr nicht auf fruchtbaren Boden stoßen. Im Gegenteil findet Sumiko diese chaotische Art irgendwie interessant und teilweise auch lustig, obwohl der Spaß etwas zu oft unter die Gürtellinie geht. Für Sumiko wäre so ein verbaler Totalausfall undenkbar, aber sie ist sich nicht zu fein, mit spitzzüngiger Gelassenheit ein paar freundlich verpackte Gegenangriffe zu starten.

"Wenn schon, dann Prinzessin von Ishinomori", korrigiert sie Lilya in gütigem Tonfall, ohne daran Anstoß zu nehmen. Philman hatte den Namen auch schon verdreht, natürlich ohne von Sumiko diesbezüglich korrigiert zu werden.

"Und nein, Bleistifte spitzen fiel wirklich noch nie in meinen Bereich und für Fightball habe ich auch nicht viel übrig. Große Muskeln, die auf kleine Köpfe treffen, sind keine besonders fesselnde Unterhaltung, finde ich. Allerdings kann ich der Kampfkunst durchaus etwas abgewinnen. 'Echter' Kampfkunst, meine ich. Sie kennen sicher den Unterschied zwischen Kampfsport und Kampfkunst, nicht wahr? Aber diese Frage ist natürlich dumm, wenn man bedenkt, von wo Sie herstammen und was für eine Ausbildung Sie genossen haben müssen. Sie überspielen das allerdings absolut hervorragend. Ich war wie vor den Kopf gestoßen, als ihre familiäre Herkunft zur Sprache kam. Natürlich kannte ich den Namen, aber... Wirklich zu schade, dass Mister Palijova heute nicht anwesend sein kann. Wie Sie vorhin schon sagten: Dieses Schauspiel wäre ohne Zweifel ein einmaliges Erlebnis gewesen. Für dieses Aufeinandertreffen würde ich glatt Eintritt bezahlen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. November 2012, 01:51:01 Uhr
"Ich musste fechten seit ich vier war, dazu Balett, Klarinette und andere 'Kunst'." Klagt Lilya. "War nich mein Ding, aber mein Vater ist ein verdammter Feudalherr. Er sieht immer freundlich aus,  wenn er in irgendner Bonzengegend Bäume pflanzt wärend seine Tagebaubagger tausend Meter weiter eine Kleinstadt einreißen, würde ich ihn heute treffen, dann würde ich ihn so zusammenschlagen wie er es mit mir früher gemacht hat wenn ich mit 'seinen' Arbeiterkindern auf der Haldenkante gespielt hab." Sie rotzt auf den Boden. "Soviel zur Familie. Aber von Fightball haste keine Ahnung soviel is ma klar..."
Sie schüttelt den Kopf und übewacht den Fingernagellakaien mal wieder bei seiner Arbeit.
"Und? Haste auch n Vornamen Prinzessin?" Spielt Lilya den Ball zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. November 2012, 02:07:43 Uhr
Sumiko schmunzelt. Mit Kunst hat sie definitiv etwas anderes gemeint, aber Lilya wird es - wie alles andere auch - sicher absichtlich durch den Kakao gezogen haben.

"Sumiko. Sumiko Ishinomori... Aber meine Freunde nennen mich Prinzessin von Ishinomoro. Es ist mir nach wie vor ein Vergnügen, Miss Palijova. Vielleicht zeige ich Ihnen bei passender Gelegenheit einmal, was ich unter Kunst verstehe. Das dürften Sie wesentlich interessanter finden, als Ballett oder Klarinette."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. November 2012, 17:41:01 Uhr
"Sumiko....Sumiko... klingt gut. Aber sei so nett und lass meinen Familiennamen aus dem Spiel, nenn mich Lilya oder Lenka oder von mir aus auch Irres Miststück."

Sie fixiert eine Frau die sich bemüht sie mit einem Ultraschallföhn zu säubern und grinst. "Das wäre alles viel einfacher wenn ihr hier auch sone Hightecheinrichtung stehen hättet die sich Duschkabine nennt, da ist son Metalplöngel wo Wasser rauskommt drinne und wenn de dich drunter stellst wirste nass."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. November 2012, 19:49:08 Uhr
"Nun, ich denke das kann ich hinbekommen... Lilya.", antwortet Sumiko. "Obwohl ich mich vielleicht manchmal etwas anstrengen muss. Feste Gewohnheiten sterben langsam..."

Danach amüsiert sie sich über den Spruch mit der Dusche und lässt sich weiter von den Stylisten befummeln. Etwas anders wird ihr dabei an einer Stelle dann doch, als eine Frau sie plötzlich mit einer toll duftenden Creme einschmiert und sich dabei ausladened einer Stelle widmet, an der sie nach Sumiko eigentlich nichts zu suchen hat; auf jeden Fall nicht so lange und ausfürlich. Die Asiatin ist zwar nicht unbedingt total verklemmt, aber das gehört dann ihrer Meinung nach wirklich nicht hier her.

"Das... das sollte doch jetzt genügen...", stottert sie etwas irritert, gewinnt dann gegen Ende hin aber an Fahrt. "Ich... Hey! Ich glaube das reicht jetzt!" Böse schaut sie der Frau hinterher, etwas Schamesröte im Gesicht. Dann blickt sie herüber zu Lilya. Der Fluch liegt ihr auf der Zungenspitze. "Was für eine... unprofessionelle Person!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. November 2012, 20:30:10 Uhr
"Hat die nicht gemacht!" Feixt Lilya. "Ich glaube die wollte bloß dein Unterholz lichten! Bemerkenswertes Personal jedenfalls." Sie beäugt kritisch ihre lackierten Nägel, das letzte mal da sie sowas hatte ist eine Ewigkeit her.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. November 2012, 00:00:05 Uhr
Sumiko schaut Lilya an wie ein Auto. Bis auf einen kleinen Streifen ist sie unten rasiert - da gibt es nichts zu lichten! Aber zum Glück ist sie clever genug, dies nicht laut auszusprechen. Das Thema noch weiter auf ihre intimen Stellen zu lenken, liegt ganz gewiss nicht in ihrem Sinne. Sie bemerkt wie Lilyas Blicke auf die Nägel schwenken.

"Schöne Farbe. Sie... Du lackierst dir wohl nicht oft selbst die Nägel, oder? Passt sicher nicht zum Fightball..." Sumiko selbst bevorzugt durchsichtige Gele, die den Nagel stärken und ihm einen gewissen Glanz verleihen. Besonders lang lässt sie sich die Fingernägel nicht wachsen. Gerade lang genug, um weiblich zu erscheinen. Grelles Zeug passt zumeist weder zu ihrem Look noch zu ihrer Art, allerdings ist sie gespannt darauf, was die Stylisten für sie ausgeknobelt haben,
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. November 2012, 04:45:59 Uhr
"Ach das hat nix mi Sport zu tun, ich bin zu faul dafür und außerdem hab ich eh die meiste Zeit schmutzige Pfoten." Entgegnet Lilya.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. November 2012, 14:39:14 Uhr
"So viele sind es auch wieder nicht", sagt Philman hinter dem Vorhang. "Syrex und Omicron haben sich zusammengeschlossen, Oshiga interessiert sich nicht für Sie, und Ares nur insoweit sie bezahlt werden. Miss Caval wird Ihnen die Details geben."


Kane wird rasiert und gestriegelt, die Piercing vorläufig entfernt. Ähnliches bei Yuri.

Nach einer Weile ist sieht die Gruppe aus wie Mitglieder der oberen zehntausend, in modernste, extravagante und edelste Kleidung gesteckt. Kane trägt einen Anzug mit Rüschen, dazu einen Hut mit einer breiten Krempe, während Lilya ein goldenes Kleid inklusive Korsett verpasst wurde, Schnüre fallen von Ausschnitt, Hüfte und Ärmel hinab. Sumiko wurde ein lilanes Kleid gegeben, ausgestattet mit Rüschen, dazu ein komplizierter Hut der ihren Kopf deutlich vergrößert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. November 2012, 16:20:12 Uhr
Lilya dreht sich vor dem Spiegel. "Naja mich hättes schlimmer treffen können." Kommentiert sie ihr Ebenbild, als Kane erscheint kriegt sie einen Lachanfall der beinahe zum Erstickungstod führt. Mit Tränen in den Augen wendet sie sich an Philman und fragt ihn. "Ist das tatsächlich die aktuelle Mode?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. November 2012, 16:25:37 Uhr
"Nun, manche Designer toben sich vielleicht ein bisschen zu sehr aus", sagt er diplomatisch. "Aber sie können sich sicher sein, dass es in einigen Teilen der Konförderation der neuste Schrei ist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. November 2012, 16:32:00 Uhr
"Oh Mann das wird vielleicht ne Freakshow!" Murmelt sie und richtet ihre Schnüre. "Okay bringen wir das hier hinter uns." Nickt sie Philman zu und hängt sich damenhaft bei ihm ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. November 2012, 20:08:02 Uhr
Sumiko dreht sich vor einem Spiegel und betrachtet ihr Outfit. Auch wenn sie sich definitiv nichts davon selbst kaufen würde, das Kleid ist eigentlich ganz hübsch. Den Hut dagegen hätte man gut und gerne weglassen können, aber nun ja... Wie so oft schmunzelt sie über Lilyas Ausfall, findet ihn aber ein bisschen gemein. Als Lilya dann mit Philman vorangeht, tritt sie an Kanes Seite.

"Sie übertreibt, so schlimm ist es nicht. Sie sehen gut aus." Sumiko hält ihm den gebeugten Arm entgegen. "Ich denke, wir sollten es den beiden gleichtun und die Sache mit Stil ertragen. Stellen wir uns einfach vor, es wäre eine Halloween Party. Darf sich mein Hut zu dem Ihren gesellen?"

So schreitet sie (mit oder ohne Kane am Arm) hinterher und dreht sich noch einmal kurz nach Miss Canan Jakes um, die in dem Trubel wohl etwas untergegangen ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. November 2012, 22:20:20 Uhr
Die Gruppe folgt Philman und einem Team der bestgekleidesten und stylisten Securitys zur Villa, auch wenn ihre Ausrüstung im Komplex bleibt.

Die Gruppe passiert kleine Brunnen, Teiche, Hecken, Statuen bisheriger bedeutender Mitglieder der Gilde und der Cavalfamilie, vorbei an Laternen und duftenden Blumenfeldern. Die geübteren Augen einiger Gruppenmitglieder in Militärtktiken können im Dunkel großer Bäume und zwischen Hecken versteckt in Tarnkleidung, manche auch in speziallen Anzügen, Leibwächter erkennen, die jeden Passanten aufmerksam im Blick behalten.

Schließlich tritt Philman mit der Gruppe vor das große, knapp vier Meter große Portal vor dem Haus und Veranda. Ein Mann in einem goldenen Frack steht davor, auf seinem Kopf eine weiße Perücke, die Hände in schwarzen fingerfreien Handschuhen. Seine Augen haben eine kleine Operation hinter sich, das Weiße ist völlig schwarz, während die Iris gelb leuchtet, seine Zähne sind rot, während seine Nägel gelb lackiert sind.
Neuster Stil der obersten zehntausend auf Ansolio-5, soweit zumindest die wenigen Boulevardblätter richtig liegen.
"Mister Philman", fragt der Mann, "wen kann ich ankündigen?"
"Unsere Spezialgäste", sagt Philman und nickt. Aus der Villa mit den riseigen Glasscheiben dringt Musik und Stimmen.
"Ich verstehe", sagt er und mustert jeden aus der Gruppe einzeln und missbilligend. "Ich hoffe Ihnen ist bewusst, dass es auf dieser Veranstaltung weder zu Unannehmlichkeiten, noch Diebstählen kommen soll?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. November 2012, 22:41:27 Uhr
"Ach piss dir nicht ins Hemd du Luftpumpe" Entgegnet Lilya verhement aber mit der gebotenen Coolness. "Solange du hier nicht noch mehr Scheiße erzählst sind wir die friedlichsten und freundlichsten Gesellen auf diesem Planeten. Alles klar?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. November 2012, 23:05:54 Uhr
"Entschuldigung, aber der gute Herr Lukvenko lässt manchmal seine Manieren etwas schleifen", sagt Philman und gibt mit einen eindringlichen Blick zu verstehen, dass Lukvenko das Reden sein lassen soll.
Wortlos dreht er sich um, öffnet die großen Flügeltüren und tritt ein.

Hinter der Tür befindet sich ein großer, riesiger Ballsaal, flankiert von goldenen Statuen, an den Wänden hängen wundervolle Gemälde. Der Boden ist aus elegantesten Marmor gemacht, mehrere Kronleuchter hängen von der Decke und ein faszinierendes Lichtspiel wird an die Decke geworfen. Klassische Musik ertönt von einer Bühne, und alle möglichen wahnsinnig teuer gekleideten Menschen bewegen sich im Saal, einige Tanzen, während andere sich unterhalten, zwei kleine Mädchen jagen sich jauchzend die steinere Treppe hoch durch die großen Türen, vorbei an der Gruppe Richtung Garten. Offene Türen und Vorhänge zeigen, dass vom Saal aus der Durchgang in die Eingeweide der Villa und hin zu vielen anderen Räumlichkeiten offen sind.

Lukvenko tritt vor und schlägt dreimal mit einem goldenen Stab auf den Boden.
"Mister Philman, inklusive Begleitung auf persönliche Einladung von Miss Caval."

"Ich hoffe sie sind nicht verägert", raunt Philman leise während er mit gebotener Würde nach vorne tritt. "Das war der einzig mögliche Kompromiss zwischen einem gewissen gebotenen Rahmen an Anonymität und minimal angebrachter Etikette, wir konnten nicht allen Menschen hier ihre Namen nennen, zuviele von ihnen sind Blutsauger und Menschenfresser - natürlich nicht wortwörtlich."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. November 2012, 23:14:52 Uhr
Lilya hebt aufreizend die linke Augenbraue. "Sehr zuvorkommend." Sie lächelt.
Ihre Augen gleiten durch den Raum, während sie Philamn raunend fragt. "Was schreibt ihr Protokoll jetzt vor, sollen wir uns unter die Gäste mischen oder steht die Audienz bei Madame Caval sofort auf dem Programm?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. November 2012, 23:30:12 Uhr
Sumiko überlässt Lilya voll und ganz das Reden. Im Endeffekt ist ihre Show ohnehin vorbei - der Job ist getan und die Gruppe sicher angekommen. Wahrscheinlich wird sich Sumiko bei Madame Caval lediglich ihre Entlohnung abholen dürfen und dann früher oder später wieder abziehen. Was die Handelsgilde genau mit den dreien vor hat, ist ihr nicht bekannt, aber das geht sie auch nicht wirklich etwas an.

Sie lässt die Eindrücke des Balls auf sich wirken und versucht, in die Gesellschaft hineinzupassen. Den aktuellen Trend hält sie allerdings für absolut daneben. Vielleicht könnte sie das Farbenspiel Lukvenkos Augen mit ihren Implantaten imitieren, aber zum einen gefällt es ihr absolut nicht und zum anderen muss sie ihre Modifikation auch nicht groß zur Schau stellen. So bleibt sie bei dem aktuellen Haselunssbraun, lächelt, hört zu und folgt Philman & Co. wohin auch immer es gehen soll...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 02:14:46 Uhr
"Mischen Sie sich für ein paar Minuten unter die Leute, ich werde in der Zwischenzeit Miss Caval Bescheid geben", murmelt er zu Lilya während er sie Richtung Buffett führt.
"Ah, Mister Philman", ertönt plötzlich eine Stimme. Lilya bemerkt wie ihr Co-Gastgeber sich kurz anspannt und dann umdreht.
"Bischof Markow", sagt er erfreut. "Euer Hochwürden. Willkommen, ich hoffe Ihnen geht es gut."

Vor der Gruppe steht Julianus Maxim Markow, Bischof von Dayton. Ein übergewichtiger aber stattlicher Mann Anfang fünfzig in traditionellen Gewändern mit einer roten Kappe, um den Nacken den typischen weißen Schal der Neuen Christen, purpurne und rote traditionelle Gewänder und schließlich ein Holzkreuz eingefasst in einen Kreis um seinen Hals. In seiner Hand hält er einen kleinen Teller mit Cocktailwürstchen.

"Vorzüglich, die Reise ging dank dem Portal der Gilde sehr schnell .... sagt, sollte ich Eure Begleitung kennen?"
"Oh, das ist Miss Palijova, Tochter des bekannten Großmagnaten Viktor Palijova."
"Tatsächlich? Bei Gott, ich wusste ja dass Herr Palijova viele Töchter hat, aber sie habe ich gar nicht erkannt."

Philman hakt sich bei Lilya aus.
"Ich wette, Sie, Miss Palijova und ihre Freunde können mich für ein paar Minuten entschuldigen, ich muss Frau Caval suchen. Unterhalten Sie sich doch ein wenig."
Mit diesen Worten dreht sich Philman um und verschwindet vielleicht etwas zu schnell in der Menge.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 09:03:23 Uhr
"Das macht doch nichts Herr Bischof." Beschwichtigt Lilya den Popen. "Bei meinen Schwestern Olga, Xenia, Wanja, Darja, Irina, Galina, Jelena, Svetlana, Nadja, Vera, Polina und mir kommt sogar Maminka manchmal durcheinander." Sie schickt ein kurzes Kichern nach und hofft das der Bischof das Interesse an ihr verliert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 12:01:46 Uhr
"Nun, das mag sein. Ihre Schwester Polina sitzt ab und zu in meiner Messe, wenn Sie in Dayton sein sollten können Sie sich ihr gerne anschließen."
"Euer Hochwürden", sagt plötzlich ein Mann und tritt hinzu. Er ist groß und mittleren Alters, trägt einen einfachen Anzug, seine Haare sind nach hinten gekämmt, der rabenschwarze Bart ist perfekt gestutzt. "Gut Sie zu treffen, ich muss mit Ihnen noch etwas besprechen."
Kurzerhand deutet er eine kleine Verbeugung an. "Wo sind meine Manieren? Ludwig Vogt, Sehr erfreut Ihre Bekanntschaft zu machen, Miss?"

Soweit die Gruppe sich an Zeitungsberichte richtig erinnert, ist Lufwig Vogt eines der Vorstandsmitglieder von European Synth.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 12:20:36 Uhr
Lilya vollführt einen formvollendeten Knicks. "Sehr erfreut Mr. Vogt." Erwidert sie und fügt hinzu. "Palijova, Lilya Palijova. Bitte lassen sich sich doch nicht von ihrem Gespräch mit Herrn Markow ablenken." Sie schenkt ihm ein gefälliges Lächeln und wendet sich dann mit einer Grazilen Drehung ab.

Sie überlegt sich auf die Gallerie zurückzuziehen um von da oben aus das Treiben zu beobachten, insbesondere will sie sehen ob es mehr oder weniger bekannte Gesichter gibt mit denen sie auf keinen Fall zusammentreffen will oder aber welche bei denen das Gegenteil zutrifft.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 12:49:54 Uhr
"Wunderschöne Implantate", sagt Vogt, worauf Markow sich etwas irritiert zeigt. "Ich habe dafür einen Blick, jobbedingt sozusagen - ich hoffe doch nicht schwarz gekauft, oder?"
Er lacht kurz und wendet sich dem Bischof zu, während die Gruppe sich durch die Massen kämpft.

Die Marmorne Treppe hoch zur Galerie ist mit einem roten Teppich belegt, oben befinden sich nur relativ wenige Gäste, darunter auch Leibwächter, die nur dank Lilyas von Kindesbeinen an geübten Blick ihr überhaupt auffallen. Eine Frau in einem silbernen Kleid mit Cocktailglas, ein Mann in einen goldenen Anzug, ein anderer übergewichtiger Mann in Smoking - Leibwachen, die sich perfekt in unter die Gäste mischen können.

Von der Galerie aus kann die Gruppe die Menschen unten beim Tanzen und Reden beobachten, es ist gut zu sehen, wie sich um die wichtigeren Menschen kleine Grüppchen bilden, während andere sich auflösen sobald bestimmte Personen hinzustoßen. Ab und an scheint der ein oder andere, überwiegend hübsche weibliche Eskorten in teuren aber weniger auffälligen Kleidern, von einer Gruppe zur nächsten mit einer Botschaft zu marschieren, während die Kellner nach einen bestimmten System abwechselnd Buffett und grüppchen ansteuern.


"Faszinierend diese Schwarmintelligenz, nicht wahr", fragt ein Mann der sich unauffällig neben Lilya gestellt hat. "Man kann die Hierachie der oberen zehntausend an solchen Orten perfekt beobachten - und wie alle danach gieren, von Miss Caval den ein oder anderen Gefallen erbitten zu können." Ungeniert zündet er sich eine Zigarette an.
Neben Lilya steht in einem einfachen schwarzen Anzug Duncan Milligan, Führer der ZVP. In Anbetracht seiner bereits mehrfach geäußerten Meinung über die Handelsgilde ist es fast ein Wunder, ihn hier überhaupt zu treffen. Er stößt den Rauch durch die Nase aus.
"Sie sollen also Miss Caval die Kohlen aus dem Herd holen, nicht wahr?" Er mustert sie. "Keine schlechte Wahl vermutlich - sie strahlen eine gewisse Kraft aus, mehr als die meisten dieser selbsternannten Eliten dort unten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 13:04:51 Uhr
Lilya kommt allmählich in Fahrt, den angebotenen Champagner schlägt sie aus, sie weiß immer nicht worauf das ganze herausläuft und will einen kühlen Kopf bewahren. Stolz und adrett steigt sie die Treppe hinauf, die Bodyguards geflissentlich ignorierend lehnt sie sich an das Geländer und beobachtet.

Als sich Milligan neben sie gesellt mustert sie ihn flüchtig, ehe sie Augenkotakt sucht.
Sie zieht ein Päckchen sündteure Guardians aus ihrer goldenen Handtasche, steckt sich eine der schwarzen Glimmstängel auf eine Zigarettenspitze aus Platin und lässt sich vom ZVP Chef Feuer geben.

Sie zieht an der Zigarette und pustet den Rauch gegen ihre Stirn, durch die fraktal aufsteigenen blauen Schwaden fixieren ihre grüne Augen den Mann.
"Erstaunlich das sie überhaupt hier stehen, Mister Milligan, womöglich gieren sie ebenfalls darum Miss Caval um einen Gefallen zu ersuchen?" Fragt sie keck und lächelt hintergründig.

Sie fragt sich was Milligan weiß, immerhin scheint das schon einmal mehr zu sein als sie selber weiß, das lässt sie sich jedoch nicht anmerken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 13:22:47 Uhr
Milligan trägt wie immer seine grauenm akkurat nach hinten gekämmt, der Bart perfekt gestutzt und das Äußere eines Menschen, der eine fast schon angeborene Art der Autorität ausstrahlt. Sein Anzug sitzt perfekt und ist sehr schlicht, Lilya kann keine unnötigen Kinkerlitzchen und keine teuren Klunker ausmachen, wahrscheinlich ist das Kleidungsstück nicht mal das Werk eines der besten Schneider der Konförderation sondern eine einfache Auftragsarbeit, die allerdings vorzüglich und nach allen Regeln der Kunst angefertigt wurde.

Er lacht kurz.
"Nein, sicher nicht. Aber noch gehört es zum guten Ton, sich auf dem Schlachtfeld erstmal die Hand zu reichen, der erste echte Angriff erfolgt erst später."
"Sie versuchen doch nicht, meinen Ehrengästen etwas über ihre Zukunftsvisionen zu erzählen, oder, Mister Milligan?"

In Begleitung von Philman tritt Miss Caval durch einen Vorhang auf die Galerie. Sie trägt ein einfaches aber elegantes rotes Kleid, das vielleicht ein bisschen zuviel Bein zeigt, und trägt nur relativ wenig Schmuck im Vergleich zu einigen Gäste. Armreifen, Kette, Ohrringe, Ringe, die jedoch alle einzeln mehr Wert sein dürften als das gesamte Vermögen der Gruppe. Den Kopf ziert eine einfache schwarze Kurzhaarfrisur, und sie hat das attraktive Gesicht einer Frau Mitte 30 die sich gut in Schuss hält - auch wenn ihr wahres Alter ein Geheimnis ist.

"Oh, dazu hatte ich noch keine Zeit, Miss Caval. Ich beobachte lieber die Bande von Piraten, Banditen und Leichenfledderer die sie hier versammelt haben um sich mit Coktailwürstchen vollzustopfen."
"Wunderbar, dann müssten sie ja sie ja perfekt zu unserer feinen Gesellschaft passen. Ich frage mich nur, warum die meisten der Anwesenden sie meiden", antwortet sie mit ihrer tiefen, eleganten Stimme und lächelt. Auch ohne P-Man-Fertigkeiten kann jeder mit einem Paar Augen sofort erkennen, dass Milligan und Caval sich auf den Tod nicht ausstehen können.
"Nun, viele Leute gesellen sich lieber mit Ihresgleichen."
"Oder sie mögen es einfach nicht, wenn Zeitreisende aus lange vergangenen Zeiten die Menschen mit grotesken Ideen vergiften um sie gegen ihre Fabriken zu hetzen", antwortet sie und fügt kurz danach hinzu, "nicht das ich von Ihnen rede."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 13:30:48 Uhr
Lilya findet sich durch das Streitgewicht der beiden gut amüsiert und nun wünscht sie sich doch das sie etwas alkoholisches angenommen hätte, um die Spitzen der Beiden genüßlich herunterspülen zu können.

Äußerlich zeigt sie sich, von einem feinen Lächeln einmal abgesehen, reserviert. Sie verfolgt den Disput ohne sich dabei des Gaffens und Glotzens schuldig zu fühlen, immerhin hat Milligan Sie angesprochen und Caval... naja die hat sich ihre Anwesenheit hier ja selber gewünscht....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 13:38:45 Uhr
"Lange vergangene Zeiten können den Schlüssel für die Zukunft bergen, Sie wissen genausogut wie ich das sich etwas ändern muss, sonst wird Bürgerkrieg auf Bürgerkrieg auf Bürgerkrieg folgen und die Menschen bis in alle Ewigkeit ins Unglück stürzen."
"Mag sein - aber Handel bringt Menschen zusammen und verschafft Wohlstand. Totalitarismus trennt und unterdrückt sie."
"Bitte nicht dieses unschöne Wort mit 'T', warum muss ich jeden immer wieder neu versichern, dass ich das 20. Jahrhundert ebenso kritisch sehe wie jeder andere."
"Fragt sich nur, von welchen Aspekten sie reden."
Milligan lächelt. "Nun, wir werden sehen. Der Ball liegt erstmal bei Herrn Strauss, nicht wahr?"
"Stimmt. In der Zwischenzeit können Sie sich ja ein Cocktailwürstchen holen", antwortet sie ihm und dreht sich zu Lilya.

"Francoise Caval, willkommen auf Innaria. Ich bin sicher, sie haben viele Fragen, nicht wahr? Folgen Sie mir." Sie will sich gerade umdrehen, als Milligan interveniert.
"Also Miss Caval, bitte, ich wette, ihre Ehrengäste haben ebenfalls eine Meinung zu den strittigen Themen, nicht wahr?" Er dreht sich zu Lilya.
"Also, was halten Sie von den Entwicklungen in den Kolonien? Wird es Zeit die Konförderation abzuwickeln .... und wenn ja, durch was sollte sie ersetzt werden?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 22. November 2012, 13:48:03 Uhr
Sumiko tut es noch immer den vielen anwesenden Bodyguards gleich. Sie fällt dem ungeschulten Blick nicht weiter auf und verhält sich ruhig. Weder klebt sie zu sehr an Lilya oder den anderen, als dass sie wie ein siamesischer Zwilling daherkommt, noch entfernt sie sich großartigweit weit von ihnen und bleibt generell in Hörweite. Sie will nicht unbedingt irgendwelche Gespräche anzetteln, lächelt den Leuten, die sie gewollt oder zufällig anblicken, aber höflich nickend zu. Während Lilya sich mit Duncan Milligan unterhält, angelt sie sich charmant einen der vorbeiwuselnden Bediensteten und fingert drei kleine aber feine Hors d'oeuvre von dessen Tablett. Damit dreht sie sich zu Canan und Kane und bietet ihnen die Beute mit einfachen Gesten an. Die Wortlosigkeit hat durchaus ihren Grund, will sie doch das laufende Gespräch gut verfolgen können.
   
Was die politische Situation zwischen der ZVP und der Handelsgilde angeht, ist Sumiko durchaus informiert. Ihre beruflichen Pflichten haben es immer wieder notwendig gemacht, sich auf diesen Gebieten halbwegs sicher bewegen zu können. Da sie noch immer glaubt, nicht weiter in das folgende Auftragsangebot verwickelt zu werden, beruht ihr jetziges Interesse allerdings hauptsächlich auf einer Mischung aus Angewohnheit und allgemeiner Neugier.

Als Madame Caval auf den Plan tritt, hat Sumiko ihr eigenes 'Coktailwürstchen' zum Glück schon vernichtet. Das ganze Geschehen aus dem Hintergrund verfolgend, wartet sie weiter ab, wie sich die Dinge entwickeln. Natürlich stellt Sie sich der Madame nach allen Regeln der Etikette vor, sollte ihre Aufmerksamkeit auf sie wandern. Sie begleitet die Gruppe, als die Gastgeberin alle auffordert, ihr zu folgen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 13:55:57 Uhr
Lilya hebt die Augenbrauen, so wie sie es immer tut.
"Was für eine Antwort hätten sie denn gerne von einer Anarchistin in einem Haifischbecken wie diesem Mister Milligan?" Antwortet sie spöttisch. "Ich zweifle die Motive von Strauss ebenso an wie die seiner zweifelhaften Alliierten, was nicht heißt das ich dem konförderierten Regime irgendwelche Sympathien entgegenbrächte. Eine demokratisch maskierte Despotie durch eine sozialistische zu ersetzen, wird für die Menschen im Zweifelsfall gar keine Veränderung bedeuten. Allerdings schätze ich..." Sie blickt hinunter in den Ballsaal. "... das der gegenwärtige Konflikt die Kassen dieser Damen und Herren hier klingeln lässt und es den meisten hier versammelten ganz Recht käme wenn sich der Krieg noch ein paar Jahrhunderte hinziehen würde. Habe ich nicht Recht?" Oh mein Gott, ich brauche jetzt echt einen Schnaps! Geht es ihr durch den Kopf. "Im Zweifelsfall gibt es nur eine richtige Seite und das ist meine Eigene! Einen Schönen Abend noch Mister Milligan."

Sie deutet einen Knicks an und gesellt sich dann an die Seite von Miss Caval.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 14:03:59 Uhr
"Welche Demokratie", fragt Caval mit einem Lächeln. "Sie haben vergessen, dass die Menschen der Kolonien nur eingeschränkt wählen dürfen - ein Missstand, den die Handelsgilde schon lange aufheben will, und der auch den Kassen vieler hier mehr schadet als nützt; auch wenn manchen die Weisheit fehlt das zu erkennen."
"Eine Demokratie wie das alte Rom? Oder die amerikanischen Südstaaten, eingekleidet in einem Feudalsystem", fragt Milligan spöttisch und wendet sich wieder an Lilya. "Keine schlechte Antwort, sehr direkt. Aber merken Sie sich eins: Manchmal wird einem von der Umwelt aufgedrängt Flagge zeigen zu müssen, egal wie sehr man das auch verabscheuen mag, irgendwann muss man sich den großen Fragen stellen wenn sie vor der Haustür anklopfen."

Caval führt die Gruppe voran durch den Vorhang, flankiert von Philman. Hinter ihm offenbart sich ein größer Raum voller Wandmalereien, die die Besiedlung der ersten Kolonien und den Aufbau des konförderdierten Handel expressionistisch darstellen. Alte teure Möbel stehen an den Wänden und eine große Fensterfront liefert einen phantastischen Blick über die Berge und den Wasserfall der im Mondschein in allen Farben des Regenbogen glänzt.

"Setzen Sie sich", sagt Caval und deutet auf ein Sessel und mehrere Stühle. Mit einem Klappen der Hände befördert sie mehrere Buttler aus dem Raum und Philman beginnt automatisch, mehrere Gläser mit Kognak zu füllen.
"Ich bin sicher Sie haben viele Fragen, Mister Philman dürfte bereits einige beantwortet haben wenn ich richtig informiert bin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 14:16:39 Uhr
"Deswegen spreche ich von demokratisch maskiert," Seziert Lilya. "irgendwelche Hampelmänner as Gouverneure abnicken zu dürfen, die am Ende doch nur Marionetten der Feds sind ist natürlich nicht demokratisch. Dennoch bringt man den Kindern in den Schulen diesen Unsinn bei."

Auf Milligans Polemik erwidert sie auf ihre typische Art und Weise. "Ich hoffe diese Fragen haben ein umfangreiches Bombenentschärfungkommando dabei wenn sie an meine Tür klopfen."


Sie folgt Caval und lässt sich auf einen Stuhl sinken, wo sie die Beine überschlägt. "Korrekt." Entgegnet sie und nimmt den Kognak in Empfang, testet jedoch vorerst nur dessen Bouket. "Allerdings ist mir bislang nicht klar warum sie, gerade UNS in goldene Schlüpfer stecken und hier auf diese Party entführt haben? Sogar der gute Mister Milligan scheint zu wissen warum wir hier sind. Also wäre es ganz gut wenn wir diesen Punkt gleich klären."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 14:26:07 Uhr
"Das hoffe ich wirklich, im Interesse dieser Fragen", antwortet Milligan lächelt und bleibt an der Brüstung zurück.

Miss Caval setzt sich mit ihrem Drink auf einen Sessel der Gruppe gegenüber, während Philman nacheinander jedem eine Zigarre anbietet.
"Warum? Nun, Sie sind gut, und Sie wissen aus ihrer Position heraus in etwa, was passiert ist und können vielleicht den ein oder anderen Schritt gehen, auf den andere nicht kommen würden. Außerdem werden es sich diverse Parteien mehrfach überlegen sie kaltblütig umzulegen wenn sie sehen, wer sich alles mit Ihnen trifft und unter welchen Schutz sie stehen."
Graziös überschlägt sie die Beine.
"Ach, der gute Mister Milligan, Menschen wie ihn gibt es immer in solchen Zeiten, leider ist er bis dato erfolgreicher als viele seiner Vorgänger. Mister Milligans Parteiapparat ist in den letzten Monaten um ein vielfaches größer geworden, die Menschen hören ihm zu, und so mancher ist der Meinung, dass seine Ideen von Zentralisierung, Verstaatlichung, Polizeistaat und Ghettoisierung von Mutanten die Lösung für ihre Probleme darstellt - darunter auch viele private Geheimdienstanbieter, die sich jetzt in seine Dienste gestellt haben. Die ein oder andere Information wird vielleicht an sein Ohr geflogen sein, Syrex hat seine Bewegung vor kurzem mit viel Geld unterstützt, auch wenn ich nicht weiß, was sie sich davon versprechen."
Sie nimmt einen Schluck von ihrem Drink und lässt sich danach eine Zigarette mit einem goldenen Docht geben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 14:34:58 Uhr
Lilya setzt sie Zigarettenspitze an und inhaliert tief während Miss Caval spricht, anschliessend ascht sie in den polierten Messingascher ab, welcher auf dem Tisch sitzt.
"Sie schmeicheln mir Madame." Entgegnet Lilya. "Ich finde ihr Vorgehen etwas unorthodox, aber stört mich nicht im geringsten, ich gebe zu es hat was mal wieder in so einem Fummel zu defilieren." Sie zieht an der Zigarette und drückt sie aus. "Aber lassen wir den Small Talk, so sehr ich ihn genießen mag. Kommen wir zum Punkt! Was konkret gibt es zu erledigen und was können wir uns davon versprechen?" Sie nippt jetzt ebenfalls an ihrem Glas und lehnt sich abwartend zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 14:43:44 Uhr
"Stimmt. Nun, Sie sind soweit mit dem Hacker T-Sex0rmanic vertraut? Mister Philman dürfte Ihnen erzählt haben, dass er sich in Gewahrsam befindet, wir wissen nur nicht genau wo." Sie zieht wieder an ihrer Zigarette.
"Nun, hinter ihm sind Syrex und Omicron-Mining aus offensichtlichen Gründen her. Gleichzeitig ermittelt auch die Yakuza nach ihm. Dieser Hacker hat mehrere Jobs für die Mafiaorganisation erledigt, darunter auch taktische Informationen über den anstehenden Krieg gesammelt. Sie wissen vielleicht, der Schatten auf dem Cyberdeck, dass sie X.O.S. zugespielt haben. Die Firma schuldet Ihnen seither etwas. Die Yakuza jedenfalls will glücklicherweise nicht direkt etwas von ihnen." Wieder trinkt sie etwas und verrückt sich ein bisschen auf dem Stuhl.
"Mister 'Sex0rmanic', wenn Sie so wollen, besitzt Informationen an denen uns sehr gelegen ist, durch Industriespionage erlangt, etwas, das vielleicht in einigen Jahren den Raumflug revolutionieren könnte. Wir brauchen dringend diese Daten, und ich biete jeden von Ihnen 6 Millionen Credits wenn Sie uns diese Daten bringen. Leider sind sie nicht über Cyberspace aufzuspüren, er muss sie auf einer analogen Disk bei sich tragen. Nebenbei bemerkt hätten Sie die Möglichkeit, mit dem Hacker nach eigenen Gutdünken zu verfahren und so diese rachsüchtigen Firmen von ihrem Rücken zu bekommen - oder sie gleich zu ihm zu geleiten, soweit ich weiß werden Sie auf Schritt und Tritt verfolgt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 15:12:13 Uhr
Lilya lässt die Information sacken, als das Gespräch auf die Yakuza fällt taxiert sie Sumiko mit einem eigentümlichen Blick, dann schaut sie durch das Fenster hinaus auf den Wasserfall.

"Sie wollen also das wir dem CBI aufs Dach steigen, T-Sex die Daten aus dem Leib schneiden und das alles während uns Syrex, Omicron und Ares an den Hacken kleben? Mr. Phiman erwähnte das noch eine Partei Interesse an diesem Hacker hätte, gehe ich zu Recht davon aus das es sich dabei um unseren Opernfreund Mr. Strauss handelt. Die Daten sind es ihrer Gilde wert sich in diesem Konflikt klar gegen die Feds zu stellen oder zumindest ihre Neutralität aufzugeben...."
Sie trinkt einen Schluck Kognak. "So könnten die Raumfahrt revolutionieren sagen sie? Um wieviel könnte das den Wert ihrer Gilde steigern? Billiarden, Trilliarden? Ich bin kein gieriger Mensch Madame Caval. Ich liebe Sport, schicke Klamotten, Tatoos, Körperschmuck, Sex, kurzweilige Vergnügungen und Drogen, materieller Rechtum bedeutet mir nichts."
Sie lächelt ein feinsinniges Lächeln.
"Sechs Millionen scheinen mir in Zeiten dieses Krieges allerdings allenfalls ein Taschengeld zu sein. Sie werden ihre Daten bekommen, im blödesten Falle allerdings gerate ich und meine mir teuren Mitstreiter damit in die Schußlinie der Feds. Dem CBI einen Gefangenen zu entführen ist ein schweres, was rede ich da, ein wahnsinniges Vorhaben! Dem sollte die Vergütung Rechnung tragen, immerhin müssen wir im ärgsten Fall für immer abtauchen unsere DNA neu sequenzieren lassen und uns von unseren Spiegelbildern, welches zumindest mir sehr ans Herz gewachsen ist, verabschieden. Also würde ich mit aller Bescheidenheit vorschlagen die Entlöhnung zu verdreifachen und uns ein solides Angebot zu unterbreiten welches sich mit den Raumtechnischen Erzeugnissen ihres Unternehmens befasst, der Umrüstung der 'Rambo' beispielsweise."

Lilya macht nicht den Eindruck das sie eine sonderlich dreiste Forderung gestellt hätte, sie schwenkt ihren Drink wartet auf Cavals Reaktion.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 15:23:50 Uhr
Caval nimmt noch einen Schluck.
"Nein, Strauss hat kein großes Interesse an den Daten, bis die Technik serienreif wird ist der Krieg vorbei - auf die eine oder andere Art. Die Technik könnte Routen verändern, massiv verändern, neue Handelswege müssen ausgebaut und ein Konzept für Zölle erstellt werden, Geleitschutz muss modernisiert, vielleicht sogar neue Schiffstypen entwickelt werden. Ich nehme an, dass Mister Philmann von der Yakuza als dritte Partei geredet hat." Sie nimmt wieder einen Zug von ihrer Zigarette. "Und die Feds - die Feds können nicht mal ihre Schuhe selber binden, die meisten ihrer Rentenfonds sind von der Gilde investiert, die werden sich gut überlegen, sie wegen Kleinigkeiten zu belästigen. Aber nun gut." Sie überlegt einen Augenblick.
"Ich biete Ihnen ein neues Schiff, oder eine Umrüstung der Rambo wenn Sie wollen. Außerdem 14 Millionen. Das ist genügend Geld um sich eine Villa und einen kleinen Park in Dayglow zu leisten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 15:32:40 Uhr
Gewonnen! Jubiliert Lilya innerlich ohne sich das jedoch anmerken zu lassen.
Sie schaut fragend zu Kane und Yuri. Yuri scheint kaum noch Luft zu kriegen und Kane macht den Anschein als ob ihm das alles nicht betreffe. Beide nicken ihr schliesslich zu.

"Dann haben wir wohl ein Abkommen!" Bestätigt sie Caval gegenüber. "Wir benötigen alles was sie an Hintergrunddaten über diesen T-Sex und den konförderierten Geheimdienst haben. Ausserdem wären konkrete Details darüber von Interesse was sich Syrex und Omicron von der Jagd auf uns erwarten? Vielleicht können wir denen einen Knochen zuwerfen der uns ein bisschen Vorsprung verschafft. Wissen sie zufällig inwiefern das Soeharto und das Nowikow-Kartell bei dieser Sache involviert sind? Unseren Informationen zufolge hängt das Tun deses Hackers mit diesen 4 Parteien zusammen und mir erschliesst sich nicht wem damit eigentlich gedient war."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 15:42:35 Uhr
"Die Informationen bekommen Sie. Omicron und Syrex wollen eigentlich T-Sex0rmanic auffinden, Sie sind nur Mittel zum Zweck. Wir haben Informationen über Teams, die Sie überwachen, vielleicht können Sie die einzelnen Gruppen gegeneinander ausspielen."

"Wir haben einige Daten, aber leider nur wenig über T-Sex0rmanic selbst. Dafür haben wir jedoch die Daten von jemanden, der ihn kennen dürfte und vielleicht weiß wo er sich aufhält. Eine unserer neuen Mitarbeiterinnen hat sie uns beschafft, Sie kennen Sie vielleicht."
Philman überreicht Lilya eine kleine Akte.
"Vor ein paar Monaten gab es einen Skandal an der Börse von Dayton, ein Insiderdeal. Jemand verkauft Ederitiumschürfrechte für viel Geld und hielt bedeutende Informationen zurück, aufgrund derer der Abbau bis auf viele Jahre unmöglich wird, die Schockwelle einer Supernova wird den Planeten in Kürze in eine radioaktive Hölle verwandeln. Soweit wir wissen wurde der Deal von einem Herrn Xing Jia huang gemeinsam mit T-Sex0rmanic eingefädelt. Huang steht in näheren Kontakt mit Sex0rmanic, soweit ich weiß hat er sogar Zugriff auf einen seiner Server. Bedauerlicherweise ist auch er verschwunden, aber wir haben zwei Spuren denen Sie folgen können."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 17:56:07 Uhr
Lilya überfliegt die Akte. "Immerhin ein Anhaltspunkt. Möglicherweise ist diese eine Person mir bereits über den Weg gelaufen, wenn nicht hätte ich dann noch eine Spur... Okay!" Sie klappt die Akte zusammen und wendet sich wieder Caval zu. "Ich nehme an wir sollten keine Zeit verlieren?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 18:29:57 Uhr
"Ein Freund von Mister Huang befindet sich zur Zeit in Turtuga auf Helios Grave, Herr Haakon Yitterdal. Er hat dort irgendwelche Probleme mit dem Gouverneur, kann Ihnen aber vielleicht Detailinformationen geben. Ansonsten wohnte Huang auf Suang, Viertel C Prajadhipok-Straße 39, seine Eltern leben dort, haben unseren offiziellen Ermittlern jedoch noch keine brauchbare Auskunft gegeben. Suchen sie vielleicht beide Quellen auf, das dürfte Ihnen weiter helfen", wirft Philman ein.

"Noch etwas", sagt Caval. "Wir werden Ihnen einen Ratgeber zur Seite stellen, unsere neuste Angestellte, Sie dürften sie bereits kennen. Sie hat derzeit überwiegend leider andere Pflichten, kann Sie aber mit großen Informationen versorgen falls Ihre eigene Hackerin an ihre Grenze stößt - oder sie zusätzliche Informationen brauchen."
Eine hologrpahische Tastatur erscheint über der Armlehne und Caval tippt etwas ein. Über dem Tisch öffnet sich ein holographisches Menü, ein Farbspiel aus rot, blau und gelb erscheint in ihr. Dann spricht eine verfremdete Stimme, sehr hoch, fast schon grell, gemixt mit einer zweiten Stimmlage die extrem tief ist, während im Hintergrund das Gesagte rückwärts abgespielt wird.
"Hallo, interessant euch wieder zu sehen. Ich wollte eigentlich seit unserer letzten Begegnung dein Hirn schmelzen weil du mein Gesicht kennst, Palijova, aber dank der Gilde habe ich nun einen neuen gut bezahlten und sicheren Job, gegen ganz viel Kohle und ein bisschen Datenlöschung versteht sich."

"Sie haben noch etwas Zeit, wenn Sie wollen können Sie sich auch noch ein wenig unter die Leute mischen", meint Caval anschließend und zieht wieder an ihrer Zigarette.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 18:42:20 Uhr
Lilya nickt und nimmt die Informationen zur Kenntnis.
Als sich das Hologramm der Hackerin meldet muss sie grinsen.
"Du solltest froh sein das dich deine Brandbombe nicht selber gegrillt hat Kid!" Begrüßt sie sie. "Ich freue mich auf die Zusammenarbeit. Ich werde mich erstmal unters Volk mischen. Paka!"
Sie kappt die Verbindung und erhebt sich.
"Madame, sie werden sicher über unsere Fortschritte auf dem laufenden bleiben, Ich werde mich noch ein Weilchen auf ihrer Party amüsieren, nicht das ihre Schneider und Kosmeteuere sich die ganze Arbeit um sonst gemacht haben."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 18:50:11 Uhr
"Pah, meine Brandbombe hätte die Spuren aus dem Zimmer getilgt, aber danach musste ich mir erstmal neue Haut aufsetzen lassen", antwortet sie bevor Lilya die Verbindung kappt.

"Gerne", antwortet Caval, "falls Sie noch weitere Fragen haben sollten stehen Mister Philman und ich Ihnen natürlich zur Verfügung."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 19:22:27 Uhr
"Aye." Bestätigt Lilya und leert ihr Glas, ehe sie es wieder auf den Tisch stellt. Sie nickt Yuri und Kane aufmunternt zu und verlässt dann den Raum.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 19:32:27 Uhr
Gemeinsam verlässt die Gruppe wieder den Raum. Milligan steht nicht mehr auf der Brüstung und einige Gäste unterhalten sich angeregt, während unten getanzt wird. Niemand schenkt der Gruppe großartig Beachtung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 19:38:56 Uhr
"Hmm ich denke das waren erfolgreiche Verhandlungen oder?" Fragt Lilya strahlend in die Runde. "Ich weiss ja nicht was ihr machen wollt, ich werde jetzt versuchen diesen Abend ordentlich zu begießen! Wir sehen uns irgendwo da unten wenn ihr Lust habt."

Sie pirouettiert einmal und schwebt dann, mit dem ihr angeborenen Selbstbewußtsein die heißeste Partie dieser Feier zu sein, die Treppe nach unten und hält nach dem nächsten Butler mit alkoholischen Getränken Ausschau.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 22. November 2012, 21:49:47 Uhr
Sumiko lehnt Philmans Zigarre sowie auch den Kognak dankend ab und hört sich an, was in den nächsten Minuten gefragt, erörtert und ausgehandelt wird. Manches versteht sie, einiges kann sie sich zusammenreimen oder hat Bruchstücke davon in den Medien oder sonstwo aufgeschnappt, vieles widerum - besonders einige der genannten Namen - ist ihr dagegen unbekannt. Als Lilya den Deal abschließt und gemeinsam mit Yuri und Kane den Raum verlässt, wendet sich Sumiko schließlich selbst an Madame Caval.

"Madame, ich bitte um Entschuldigung. Ich möchte Ihre wertvolle Zeit nicht vergeuden, doch würde ich gerne noch eins, zwei Dinge mit Ihnen besprechen, wenn Sie so gütig wären?"

Sie deutet mit dem Kopf eine kleine Verbeugung an und wartet höflich auf die Zustimmung der Madame. Lilya, Yuri und Kane sind alle schon draußen, als sie ihre Überlegungen laut ausspricht.

"Madame, ich kam nicht umhin mich zu fragen, warum Sie auch mich zu dieser Unterhaltung geladen haben. Der Auftrag, den mir der werte Mister Philman übertrug, lautete Miss Palijova und ihre beiden Begleiter ausfindig zu machen und sicher hier her zu geleiten. Ich hoffe sehr, dass ich diese Aufgabe zu Ihrer Zufriedenheit ausgeführt habe. Die Tatsache, dass ich hier sitze und Dinge mithören durfte, die sicher nicht für jedermannes Ohren bestimmt sind, lässt mich zu dem Schluss kommen, dass sie weiter auf meine Dienste vertrauen möchten. Korrigieren Sie mich bitte, wenn ich damit falsch liege, nur ist es für mich die einzig logische Erklärung.

Ich möchte keinesfalls unhöflich erscheinen, doch bin ich in die Ereignisse, die diesem Auftrag vorangehen, zu keiner Zeit involviert gewesen. Ebenfalls sehe mich derzeit nicht an Miss Palijovas Gruppe gebunden und fühlte mich daher auch nicht angesprochen, als den Bedingungen sowie der Belohnung für diese Mission zugestimmt wurden. Es wundert mich, wie schon gesagt, dass ich dieser Unterhaltung beigewohnt habe und würde die Gründe dessen gerne mit Ihnen klären. Zudem - und ich bitte abermals um Entschuldigung - wäre da noch die Angelegenheit meiner Entlohnung für die über Mister Philman in Anspruch genommen Dienste..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 23:05:03 Uhr
Caval zieht erneut an ihrer Zigarette.
"Sie werden die Gruppe begleiten", sagt sie dann. "Und uns regelmäßig taktische Informationen aus Ihrer Perspektive schildern, ob Sie das geheim machen oder im Wissen der Gruppe ist egal, wir brauchen nur Updates. Diese Leute haben eine gemeinsame Vergangenheit, aber sie brauchen auch frischen Input. Ich würde unser Geschäft dahingehend ändern, dass Sie bei Erreichung des Ziel ebenfalls 14 Millionen Credits erhalten."
Sie sieht Sumiko auffordernd an.
"Ist das für Sie in Ordnung?"


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Lilya nimmt ein Getränk vom Tablett eines Dieners und sieht sich um. Sie kann sehr viel Oberschicht um sich herum erkennen, vielleicht auch das eine oder andere Gesicht aus Politik oder Wirtschaft, dass ihr bekannt vorkommt. Theoretisch könnte sie nach einem bestimmten Ausschau halten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2012, 23:23:02 Uhr
Lilya blickt über die Menge, sehr wahrscheinlich wird sich hier kaum jemand finden der ihr tatsächlich das Wasser reichen kann, aber es gibt hier sicherlich die eine oder andere Skandalnudel die man eventuell in ein paar Fettnäppchen locken könnte. Sie hält sich allerdings von den Ares-Vorständen und Medienmogulen fern.

In ihrem goldigen Outfit, ausgestattet mit einer Rakete voll Schampus, steckt sie sich eine Zigarette auf die Zigarettenspitze und steuert die Separées an. Sie hat die Vermutung das hier irgendjemand ordentliches, natürliches Kokain am Start haben wird und dort wird für gewöhnlich ein 'Schneepalast'. aufgemacht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 22. November 2012, 23:36:24 Uhr
Sumiko schaut Madame Caval ein paar wenige Sekunden still an, ehe sie antwortet. Sie bemüht sich, ihre große Verwunderung komplett zu verbergen.

14 Millionen Credits für ein bisschen Berichterstattung. Gut, natürlich wird sie unweigerlich die Schwierigkeiten und Gefahren der Gruppe teilen, dennoch ist das Angebot dieses Risiko wert, zumal sie in die vorangegangenen Ereignisse nicht eingebunden war und daher für manche Interessensgruppen in dieser Sache von geringerer Bedeutung sein dürfte. Warum man gerade sie zum quasi Aufpasser bestimmt ist ihr zwar noch immer unklar - vermutlich ist es schlicht das 'Zur richtigen Zeit am richtigen Ort' Prinzip - doch die Sache jetzt noch groß zu hinterfragen ist wohl kaum ratsam.

"Das ist ein wahrlich großzügiges Angebot, Madame. Ihre Beweggründe mögen sich mir nicht ganz erschließen, aber in Anbetracht dieser Summe liegt es mir fern, sie zu hinterfragen. Ich nehme den Auftrag dankend an. Da es mir frei steht so zu handeln, werde ich Miss Palijova und die anderen von meiner Aufgabe in Kenntnis setzen. Ich denke es wäre der Mission nicht zuträglich, wenn Misstrauen zwischen uns entsteht. Ich nehme an, Mister Philman wird mich über die bevorzugten Möglichkeiten der Kontaktaufnahme in Kenntnis setzen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2012, 23:54:44 Uhr
"Schicken Sie die Berichte einfach über den Cyberspace, nutzen Sie Gateway 95.9.887.CJXL.0", sagt Philman. Caval nickt.
"Gut - sehen Sie zu, dass die Gruppe sich auch auf ihre Aufgaben konzentriert sofern die 14 Millionen nicht Anreiz genug sind", fügt sie noch hinzu.


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Lilya marschiert weg vom Ballsaal durch kleinere Barräume, in denen geredet und getrunken wird hin zu einem Separées. Im Innern sitzen, als sie durch den Vorhang blickt, ein paar Teenager, ebenfalls in teure Kleider gesteckt und tuscheln miteinander, in ihren Händen ein Ampulle mit einer Flüssigkeit. Eye-X, auf ziemlich gutes Aufputschmittel, topmodern und noch nicht lange auf den Markt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. November 2012, 00:10:13 Uhr
Sumiko prägt sich diese Adresse genau ein. Sie nickt zustimmend. "Ich denke das wird kein Problem sein, Madame." Sie erhebt sich, um sich nach allen Regeln der Etikette zu verabschieden.

"Nun, Madame, ich denke ich habe Ihre Zeit lange genug strapaziert. Ohne Zweifel sind Sie eine vielbeschäftigte Frau. Nochmals vielen Dank für Ihr Vertrauen. Ich werde Sie regelmäßig über den Fortschritt auf dem Laufenden halten und hoffe, dass die Daten möglichst rasch gesichert werden können. Ich darf mich nun empfehlen und werde dank Ihrer freundlichen Einladung noch etwas den exquisiten Ball genießen, bevor es dann morgen ohne zu zögern an die Arbeit geht. Sollten sich Ihrerseits neue Umstände oder Hinweise ergeben, erwarte ich Sie über das gleiche Gateway, über das Sie meine Berichte empfangen werden. Auf Wiedersehen, Madame Caval."

Sumiko verbeugt sich höflich und wendet sich dann zum Gehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 00:12:14 Uhr
"Auf Wiedersehen, Miss Ishinomori", antwortet Caval und wartet, bis Sumiko den Raum verlassen hat.


Sumiko tritt raus auf die Brüstung. Unten kann sie beobachten, wie Lilya und die Gruppe direkt in Richtung eines Separees marschieren ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. November 2012, 00:32:00 Uhr
Innerlich vor heißer Freude über das in Aussicht gestellte Geld, äußerlich reserviert wie eh und je, verlässt Sumiko den Raum. Die anderen sind schon weg, aber ein kurzer Blick über die Brüstung hilft aus. Da sie ihnen direkt Bescheid geben will, dass sie jetzt quasi ein Team darstellen - nicht dass die drei vorschnell schon ohne sie verduften - beschließt Sumiko ihnen direkt zu folgen. Auf dem Weg schnappt sie sich noch eines dieser leckeren Hors d'oeuvres und schenkt den hohen Herrschaften, an denen sie vorbeischwebt, ein stilvolles Lächeln. Im Gegensatz zu Lilya muss sie sich nicht bemühen, irgendwem aus dem Weg zu gehen, obwohl es durchaus möglich ist, ein paar alte Gesichter aus ihrer Zeit bei Yoshiga zu sehen. Shimakura-San hat sie schließlich oft auf ähnliche Veranstaltungen mitgenommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 10:13:55 Uhr
Lilya schwingt sich auf die Couch des Separees, schlägt die Beine übereinander und zeigt wahnsinnig unanständig viel Bein.
"Was haben wir hier? Endlich mal n paar normale Leute!" Bringt sie sich ein und prostet den Jugendlichen zwinkernd zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 11:14:35 Uhr
Die Kids sehen Lilya zuerst etwas erschrocken an, dann räuspert sich einer der Jungs, wahrschienlich 15 Jahre alt.
"Ähm - wollen Sie ... auch etwas", fragt er.


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Sumiko kann ein paar bekannte Gesichter sehen aber niemanden, der ihr explizit auffällt. Schließlich steht sie ebenfalls vor dem Separee, in dem Lilya verschwunden ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 11:20:37 Uhr
"Wenn du schon so freundlich fragst Süßer!" Entgegnet Lilya lässig. "Aber pfeif dir ruhig erstma selber was rein." Sie wendet sich an die übrigen Kids. "Und wie gefällt euch die Party hier so?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 11:43:33 Uhr
"Es ist so schön", ruft eines der Mädchen, wahrscheinlich auch 15 oder 16, aus. "Die Leute tragen alle so elegante Kleider, das Essen ist so gut, und die Musik so schön!"

Der 'Süße' wird ein wenig rot, dann nimmt er die Tropfen und träufelt sich davon ein bisschen was in die Augen bevor er die Ampulle weiter reicht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 12:44:52 Uhr
Lilya tropft sich einen Tropfen in jedes Auge und reicht die Ampulle dann weiter.
"Das Essen habe ich noch gar nicht probiert!" Sie steht auf, wenn ihr was zu Rauchen wollt, ich bin da irgendwo hinten." Sie deutet wage mit den Arm hinter sich und drückt dem Errötenden Teenie einen Kuss auf die Wange und macht sich dann auf dem Weg zum Buffet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 13:40:59 Uhr
Der Kerl errötet noch mehr und die fünfzehnjährige starrt misstrauisch Lilya nach.


Aufgeputscht macht sich Lilya auf den Weg zum Buffett als sich ihr plötzlich ein Mann in einen grauen Anzug in den Weg stellt. Er trägt eine Halbglatze, ist etwas kleiner als sie und hat einen dunklen Hautton.
"Ah - Miss Palijova, sehr nett sie kennen zu lernen", sagt er und reicht ihr lächelnd die Hand. "Fergus McThollen - Konföderale Sicherheit. Dürfte ich Ihnen etwas Ihrer Zeit stehlen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 14:29:10 Uhr
"Klar doch Fergus." Entgegnet Lilya und schüttelt die Hand. "Was kann ich für die Sicherheit tun?" Fragt sie mit schelmischen Aufblitzen in den Augen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 14:39:04 Uhr
"Gehen wir ein paar Schritte wenn es geht", sagt Fergus und geleitet Lilya sanft Richtung Veranda. Nur wenige Gäste stehen hier hinten auf dem Balkon, man hat einen fantastischen Blick über den Garten, einige Kinder rennen lachend durch das Labyrinth, während ein Pärchen auf einer Bank vor dem Wasserfall knutscht.
"Die Handelsgilde hat wirklich viel Geld investiert um aus diesem Planeten aus Gebirgen, Bergen und Vulkanen ein Paradies zu machen, nicht wahr?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 14:46:11 Uhr
"Tja ich schätze da steckt in der Tat viel Schotter drin." Antwortet Lilya während sie sich an dem Panorama ergötzt. "Soweit ich weiß kriegen die aber auch verdammt viel davon wieder rein, inwiefern sich so ein Aufwand lohnt?" Sie zuckt die Schultern. "Ich bin keine Kapazität in Sachen Terraforming."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 14:54:52 Uhr
"Es ging überraschend schnell, die Terraformung, innerhalb von 50 Jahren. Die Handelsgilde hat viele Leute reich gemacht, nicht nur ihren Vater. Syrex, Oshiga, E-Synth und andere Firmen sind groß und mächtig, aber gegen das Geld in den Kassen der Handelsgilde haben sie vergleichsweise wenig anzubieten. Die Gilde wird reich sobald irgendwo irgendein Schiff von A nach B fliegt. Für Geldadel wie Miss Caval ist Geld schlicht und ergreifend kein Thema. Und alles nur dank eines Abkommens, dass vor fast tausend Jahren bei der Besiedelung des Weltalls getroffen wurde." Er lächelt ein wenig bitter.
"Ist das nicht etwas unfair, sich an eine Position zu binden aus der das Geld von selbst einfach sprudelt - und der Profiteur sogar seinen eigenen Lohn festlegt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 15:08:24 Uhr
"Was bedeutet schon Fairness lieber Fergus?" Fragt Lilya lächelnd. "Ist es den Kolonisten gegenüber fair, das sie die die Kolonien errichten, ausbauen, -all das unter beträchtlichen persönlichen Opfern und Entbehrungen- und dafür überhaupt keine Selbstbestimmung haben? Dieses Mißverhältnis ist mindestens so alt wie das zwischen der Gilde und der Konförderation. Ist es das worüber sie mit mir sprechen wollten Fergus? Fairness?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 15:25:42 Uhr
"Nun, die Leichenberge des Solarkrieges stehen warnend hinter uns, Miss Palijova. Die Konförderation ist sicher nicht perfekt - aber Dezentralisierung und Eigenständigkeit der Kolonien wird nur neue Kriege heraufziehen lassen, fürchterlicher als die Sezessionsbewegungen. Die Kolonisten sind Staatsbürger auf der Erde, sie alle können sich an der Wahl ihrer Staatsoberhäupte beteiligen - und die bringen ihre Interessen in die Kolonialverwaltung ein. Leider nehmen viele dieses Recht nicht wahr - oder zahlen Steuern an ihre Nation."
Er räuspert sich. "Aber Sie haben Recht, ich sollte Sie damit nicht langweilen. In Wahrheit stecke ich, auch wenn es mir schwerfällt das zu sagen, in einer Ermittlungssackgasse." Er zückt eine kleine Akte unter seiner Jacke hervor.
"Überall in den Kolonien gehen P-Men vermehrt unter die Graffittikünstler", sagt er und lächelt schief. "Und überall ein ähnliches Motiv - eine dreizehn. Manchmal ausgeschrieben, manchmal als Zahl, manchmal symbolisch dargestellt. Manchmal auch tödlich. Auf Babylon wurde eine Frau festgenommen weil sie dreizehn Menschen umgebracht und ihr gesamtes Haus mit ihrem Blut vollgeschmiert hat. Zum Glück passiert das relativ selten." Er räuspert sich.
"Gleichzeitig ist in vielen Kolonien, in denen die P-Man anfangen durchzudrehen ein Mann gesichtet worden, ein P-Man. Wir wissen seinen Namen nicht, vermuten allerdings eine Verbindung." Er sieht sich um ob sie auch nicht direkt beobachtet werden.
"Ich bin auf den Namen eines Projekts der Konförderation gestoßen, das Phönixprojekt. Streng geheim, in den 2860er Jahren durchgeführt. Ich bin leider auf eine Mauer des Schweigens gestoßen als ich weiter ermitteln wollte."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 15:43:52 Uhr
Lilya nimmt die Akte an sich. "Sie vermuten das die P-Men von einem ihrer fehlgeschlagenen Projekte beeinflusst werden welches über 200 Jahre zurückliegt?" Fragt Lilya skeptisch und ihre Gedanken gehen unwillkürlich nach Nibetio zurück. "Wissen sie wo dieses Projekt staioniert war?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 15:53:02 Uhr
"Nein, das weiß ich nicht, nur dass es irgendwo in Sektor Tetrion-8 gewesen sein muss." Er räuspert sich. "Ich habe auch leider keine direkten Hinweise zwischen den Mann und diesem Projekt, aber vage Indizien. Das CBI und der Konföderale Geheimdienst haben die Akten als Top-Secret eingestuft, sie liegen irgendwo in einem Bunker auf irgendeinem Planeten der Konförderation und komme nicht weiter. Wenn P-Man anfangen durchzudrehen kann das sehr gefährlich werden, das Massaker in den 2810ern auf Udisha ist das prominenteste Beispiel."
Er räuspert sich wieder.
"Ich konnte nur in Erfahrung bringen, dass Zivilisten am Projekt mitbeteiligt waren, vielleicht ging es um Kolonisierung. Wenn dem so ist kann es gut sein, dass Firmen und auch die Handelsgilde daran beteiligt waren. Und hier ist mein Punkt: Ich brauche Archivmaterial aus der Zeit, die Handelsgilde führt seit jeder sehr gut Buch über ihre Zolleinnahmen, vielleicht finden sich dort weitere Hinweise die ich gebrauchen könnte."

Der Terion-Sektor ist sehr weitläufig, man kann sein ganzes Leben dort herumschippern, ohne auf eine Menschenseele zu stoßen. Er ist jedoch faktisch am anderen Ende des Universums im vergleich zum Omicronsektor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 15:58:28 Uhr
"Warum wenden sie sich dann nicht an die Gilde? Die Zollbücher sollten doch nicht zu den besonders geschützten Daten gehören oder irre ich mich da?" Fragt Lilya nach, die ahnt worauf das Gespräch hinausläuft.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 16:04:47 Uhr
"Das Archiv durchaus, die Gilde hat das Recht eine eigene Buchführung zu machen, und ohne guten Grund, vor allem nicht ohne die Erlaubnis der konförderierten Steuerverwaltung kann ich nicht darauf zugreifen. Außerdem, wenn es nach der Gilde gehen würde, wäre die Konförderation schon lange tot." Wieder blickt er sich um.
"Es ist mir egal wofür sie just im Augenblick arbeiten, und warum Miss Caval Sie getroffen hat. Wenn Sie irgendwann einen Vorwand finden auf die Archive der Handelsgilde zuzugreifen wäre ich Ihnen sehr verbunden, wenn Sie mir die entsprechenden Daten zuspielen könnten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 16:19:57 Uhr
Lilya lacht herzhaft in den Abendhimmel und gurrt dann. "Wie verbunden Mister McThollen? Sagen wir eine Hand wäscht die andere und sie erzählen mir dann etwas über die Geheimgefängnisse des CBI?"

Sie tut als würde sie albern, für den Bürokraten dürfte so ein Hochverrat allerdings kein Spaß sein, kommt darauf an wie ernst ihm dieser Handel ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 16:52:59 Uhr
McThollon seufzt. "Geheimgefängnisse des CBI? Das liegt leider etwas über meiner Position, wir sind mehr eine Polizeibehörde. Was wollen Sie mit der Information? Ohne zu wissen von welchem Gefängnis oder zumindest von welcher CBI-Operation Sie reden kann ich Ihnen nicht weiterhelfen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 17:03:43 Uhr
Lilya macht einen Schmollmund. "Das ist schade Feargus. Ich werde trotzdem schauen wie ich ihnen helfen kann, vielleicht können sie in der Zeit überlegen ob sie jemand kennen der mir bei meinen eigenen Problem helfen kann?" Sie prostet ihn zu und lässt ihm auf dem Balkon stehen. Sie überlegt, theoretisch könnte sie versuchen in der Gilde einzuhacken, allerdings erscheint ihr das als eine Überstrapazierung ihres neuen Auftraggebers, sie sollte sich auf ihren Charme verlassen und wählt die Nummer von Mr. Philman.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 17:42:24 Uhr
Es dauert ein wenig, dann geht Philman an sein Telefon. Den Geräuschen nach zu urteilen muss er sich noch immer auf dem Ball befinden, im Hintergrund ist die Stimme von Caval und einigen anderen Leuten zu hören.
"Miss Palijova! Sie melden sich ja schnell, sind Sie schon abgereist", fragt er durch das Telefon.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 17:55:42 Uhr
"Negativ. Könnte ich sie für einen Augenblick in Saparé IV treffen?" Fragt Lilya nachdem sie sichergestellt hat das dieses frei ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 18:03:45 Uhr
"Natürlich", antwortet Philman. Er murmelt irgendetwas und legt anschließend auf. Lilya kann beobachten wie er aus dem Raum kommt, in dem sie sich gerade mit Miss Caval unterhalten haben und in Richtung des Separés marschiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 18:31:34 Uhr
Lilya setzt sich und wartet bis Philman Platz genommen hat.
"Entschuldigen sie das ich sie schon wieder belästige, ich war nämlich schon fleißig. Ich könnte einige Informationen bezüglich des CBI einholen, vorrausgesetzt sie können mir ein paar Infos zustecken." Sie zündet sich eine Zigarette an und überschlägt die Beine. "Es geht um ein geheimes Forschungsprojekt der Konförderation aus den 2860ern mit dem Projektnamen 'Phoenix'. Das ganze soll in Tetrion-8 geschehen sein, nun der Scheißsektor ist riesig und soweit ich weiß war die Gilde in die Projekte in diesem Sektor ganz gut involviert. Können sie mir Daten zu diesem Prjekt zur Verfügung stellen? Meinetwegen schwärzen sie die Stellen wo sie vor dem Finanzbehörden was zu fürchten haben, wobei der oole Scheiß eh verjährt sein dürfte." Sie nippt an ihrem Schampus und blickt Phiman erwartungsvoll an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 18:38:39 Uhr
Philman hebt überrascht eine Augenbraue.
"Archivdaten? An wen sollen die gehen", fragt er.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 18:54:30 Uhr
"Informell an die konförderierte Sicherheit." Erklärt Lilya und schiebt rasch nach. "Mir ist egal wie sie es machen, das ganze ist keine offizielle Prüfung es muss verifiziert sein das die Daten von ihnen sind und der relevante Passus, -ja wir haben Ahnung wo Projekt Phoenix stattfand oder nein wir haben keine Ahnung wo Projekt Phoenix stattfand-, steht drinnen. Alles andere können sie raushacken, sie haben dafür doch das passionierte Personal am Start wie ich so gemerkt habe. Meinetwegen bringe ich den Typen auch um sobald ich meine Infos habe, ehe er 'Cyberdeck' auch nur denken kann, wobei ich mich für dieses Projekt selber interessiere, diese ganze P-Men-Forschung könnte ein Hobby von mir werden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 19:01:19 Uhr
"Dann wissen Sie wohl bereits mehr über dieses Projekt als wir. Wir interessieren uns nicht für P-Man und betreiben auch keine solche Forschung, wir regeln den Verkehr und setzen die Maut fest."
Philman kaut sich kurz auf der Unterlippe herum.
"Die 2860er? War das nicht die Zeit der Omicronkriege? Nebenbei - warum stellt die Sicherheit nicht einfach einen Antrag? Die Steuerbehörde müsste zustimmen, dann könnte Ihre Kontaktperson einsehen. Vorausgesetzt natürlich, es handelt sich nicht um etwas was im Giftschrank der Konförderation versunken ist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 19:19:06 Uhr
"Ich fürchte genau das ist der Fall Mr. Philman. Glauben sie mir was ich allein auf Nibetio gesehen habe ist soweit jenseits jeder Kotzgrenze, damit geht niemand hausieren, schon gar nicht die Feds. Meine Kontaktperson hat ein Interesse an dieser Sache und will das ganze über informelle Kanäle regeln." Erklärt Lilya. "Ich meine was könnten sie verlieren? Wenn sie zumindest mal in ihren Archiven nachschauen, eventuell ergibt sich dabei sogar eine Möglichkeit an die Infos zu kommen, ohne das die Gilde da reingezogen wird. Über Dritte versteht sich, möglicherweise waren da Subunternehmen beteiligt die gar nicht mehr existieren?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 19:23:16 Uhr
"Die Gilde hat keine Subunternehmen, wir sind kein Konzern sondern ein Verband", sagt Philman etwas belustigt.
"Nun gut, ich muss das noch mit Miss Caval abklären und melde mich sobald wir eine Entscheidung gefällt haben, rechnen Sie aber nicht damit, dass das heute noch geschieht, Miss Caval hat noch einige Geschäftsbesprechungen vor sich. Aus diesen Daten kann man Routen und Tonnagen nachvollziehen, mit genügend Zusatzinformationen sogar ein Bewegungsprofil erstellen - allerdings glaube ich nicht, dass nach zweieinhalb Jahrhunderten das mehr als vages historisches Interesse weckt." Er steht auf.
"Ach - haben Sie zufällig etwas nähere Informationen wozu die Sicherheit diese Daten genau braucht? Wonach wird ermittelt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 19:36:17 Uhr
"Ich meine doch keine Subunternehmen der Gilde sondern von anderen Organisationen. Sie wollen mir doch nicht erzählen sie wüssten nicht wer wann wo hingeflogen ist und dort irgendwas gemurxt hat. Ich dachte die Sprungtore sind ihr Geschäft?" Entgegnet Lilya augenrollend. "Sie nennen mir den Namen eines beteiligten Unternehmens und um den Rest kümmer ich mich auf meine Weise."

Sie zieht an ihrer Zigarette.

"Die Sicherheit glaubt das ein Relikt der Operation Phoenix derzeit in diversen Systemen P-Man Revolten anstiftet. Das klingt unwahrscheinlicher als es ist. Meine Kontaktperson glaubt Indizien für eine Verbindung zwischen dem fraglichen Mann und dem Projekt gefunden zu haben."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 19:43:49 Uhr
"Revolten", fragt Philman und runzelt die Stirn, dann lacht er. "Doch nicht diese Schmierereien? Damit befasst sich in diesen Zeiten des Bürgerkriegs die konförderierten Polizeibehörden? Meine Güte, kein Wunder dass für ernstzunehmende Jobs lieber Sicherheitsunternehmen herangezogen werden."
Er schüttelt grinsend den Kopf. "Nun gut, ich werde mich mit Miss Caval wegen der Sache in Verbindung setzen. Auch wenn ich vermute, dass Ihre Kontaktperson falsch informiert ist - nach zweieinhalb Jahrhunderten gibt es nicht mehr viele Relikte, nur mit teuerster Medizin ist so etwas möglich, und die Menschen, die auf so eine radikale Verjüngungskur in der ganzen Konförderation Zugriff haben lassen sich an einer Hand abzählen. Und keiner von ihnen stammt aus einer so gottverlassenen Gegend wie dem Tetrion-8-Sektor, da können Sie sicher sein. Aber das ist das Problem der Sicherheitsbehörde. Sie hören von mir."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 19:54:13 Uhr
"Aye." Bestätigt Lilya und glaubt zumindest einen Punktsieg erzielt zu haben, das praxisferne Menschen wie Philman keine Ahnung von Tonnenschweren schwer halluzinogenen P-Geschöpfen haben die älter als 200 Jahre sind ist nicht weiter verwunderlich, sowas würde ihr vermutlich auch sonst kein Mensch glauben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 19:57:22 Uhr
Philman verlässt das Separée und Lilya bleibt alleine zurück, vor ihr liegt die Akte von Miss Caval und die dünne Akte von McThollen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 20:13:24 Uhr
Lilya beschliesst ihren Hyperaktivitätsflash zu nutzen um die Akten zu studieren, möglicherweise gesellt sich ja in der Zwischenzeit jemand zu ihr...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. November 2012, 20:31:49 Uhr
"Du bist schwer zu fangen.", spricht Sumiko Lilya an, als sie, nachdem Philman das Separée verlassen hat, eben dieses betritt. Sie lächelt. "Kann ich kurz mit dir reden?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2012, 20:55:09 Uhr
In McThollons Akte ist nicht viel zu sehen. Einige Bilder von Graffittis und eine Zusammenfassung diverser anonymer Aussagen. Augenscheinlich kann kein P-Man Aussagen darüber machen, warum sie diese Graffitis zeichnen, es scheint überwiegend unterbewusst zu geschehen oder ähnlich dem Bedürfnis, sich irgendwo zu kratzen.

Schließlich gibt es ein leicht verwackeltes Bild einer Überwachungskamera von dem Verdächtigen. Er trägt einen langen beigen Mantel, dazu schwere Stiefel. Seine Haare stehen wild nach oben und sind bereits völlig ergraut, während das Gesicht hart ist, eine Narbe verziert seine rechte Wange. Sein Blick ist hart, genauso sein Gesichtsausdruck, die Nase raubvogelartig. Ein großes Fragezeichen befindet sich neben dem Bild, darunter Handschriftlich 'Wahrscheinlich P-Man', weiterhin ein Pfeil zu 'Asylantenfall', der allerdings durchgestrichen wurde.


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Die Akte der Handelsförderation ist umfangreicher, ein kleines Dossier über Xing Jia Huang und Daten, die wahrscheinlich von HotStuff69 über T-Sex0rmanic zusammengetragen wurden. Außerdem gibt es noch kleine Informationen über Tortuga und Suang.

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- Name: Xing Jia Huang.
- Alter: 30
- Beruf: Börsenangestellter
- Staatsangehörigkeit: Südöstliche Koalition; Tigerstaaten, Teile der Familien ansässig in Singapur (Erde)
- Familie: Keine; Vater tot, Mutter alleinstehend
- Beziehungsstatus: Ledig
- Religion: Ursprünglich Buddhist, konvertierte zum Islam und zum Christentum, zuletzt Hinduismus.
- Geburtsort: Bangkok (Erde) während eines Urlaubs; aufgewachsen und heimisch auf Suang.
- Schulische Laufbahn: Besuchte eine Privatschule, begann Studium auf European Synth Biotec-University. Abbruch nach vier Jahren aufgrund Vorwurf des Diebstahls und Hehlerei von Unieigentum.
- Berufslaufbahn: Hangelte sich von einen Job zum nächsten, kümmerte sich zuletzt um Börsendaten
- Psychologisches Profil: Wird als scheu und zurückhaltend beschrieben, hat häufigen Kontakt mit seiner Mutter, wenige Freunde, lebte sehr zurückgezogen. Einzelgänger. Fehlte der nötige Biss für Karriere, E-Synth hat außerdem dafür gesorgt dass er in seiner beruflichen Laufbahn unten bleiben musste. Vielleicht depressiv?

Vermutung: Hatte Informationen über Ederitiumvorkommen und spielte sie Hacker zu. Das Geld dient wahrscheinlich zum Aufbau einer neuen Identität und dem Bruch mit der alten (?)


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- Name: T-Sex0rmanic, echter Name unbekannt.
- Alter: Mitte 30 (?)
- Staatsangehörigkeit: -Unbekannt-
- Staatsangehörigkeit: Kanada
- Familie: -Unbekannt-, Vater möglicherweise Ex-Major bei Shadowblank, Spur wird verfolgt
- Beziehungsstatus: -Unbekannt-
- Religion: -Unbekannt-
- Geburtsort: -Unbekannt-
- Schulische Laufbahn: -Unbekannt-, wahrscheinlich professionelles Studium.
- Berufslaufbahn: Freelancer, hat an mehreren bedeutenden Hacks und Runs teilgenommen.
- Psychologisches Profil: Überlebenskünstler, Egozentriker, vielleicht Junkie, gewissenlos und intelligent, aber manchmal zu sehr von Emotionen getrieben. Arrogant, sehr von sich selbst überzeugt.

Vermutung: Steckt in einem Zeugenschutzprogramm und wird an einem unbekannten Ort von Feds versteckt, wahrscheinlich auf einer Mittel- oder Randwelt. Verbindung mit Huang unklar, vielleicht ehemaliger Studienfreund? Spur konnte nicht direkt bestätigt werden. Huang ist vielleicht auch nur versehentlich mit Sex0rmanic in Kontakt getreten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 21:04:18 Uhr
Lilya klappt die Akten zu, steckt sie in ihre Handtasche und ascht ab.
Sie lächelt Sumiko zu und lehnt sich bequem in ihren Sessel zurück.
"Das gehört zu meinen Spezialitäten Prinzessin. Wo drückt der Schuh?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. November 2012, 21:22:26 Uhr
Sumiko sieht die Akte verschwinden, fragt aber nicht nach.

"Nirgends. Ich wollte dich nur über etwas informieren. Ich bin nicht sicher, ob es dich freuen oder ärgern wird.", meint sie und setzt sich zu Lilya an den Tisch. Sie kommt ohne großes Geschwafel direkt auf den Punkt.

"Madame Carval hat mich angeheuert, euch zu begleiten und sie über euren Fortschritt auf den Laufenden zu halten. Ich soll aufpassen, dass ihr bei der Sache bleibt, also quasi den Aufpasser spielen." Sumiko lächelt erneut und hebt in einer freundlich gemeinten Geste abweisend die Hände. "Aber keine Angst, ich will euch nicht behindern und werde euch keine Last sein. Ich weiß, dass ihr eigentlich keinen Wächter benötigt und habe nicht vor, mich in den Vordergrund zu spielen. Vielleicht hältst du nicht viel von dieser Überraschung, aber ich freue mich auf eine gute Zusammenarbeit."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 21:56:09 Uhr
Lilya schaut den Luftbläschen in ihrem Champagnerglas zu während Sumiko spricht. Schliesslich blickt sie Sumiko über den Glasrand hinweg an.
"Soso die gute Madame Caval denkt wir brauchen einen Babysitter." Sie grinst verschlagen. "Naja das ganze ist für dich bestimmt so unangenehm wie für mich, von daher würde ich sagen das wir das Beste draus machen oder?" Sie drückt ihre Zigarette aus. "Schließlich gehts für die Gilde ja doch schon um ein paar Knöpfe und ich und meine Genossen sind... nun ja... nicht so die Gestalten denen du jetzt blind vertrauen würdest."

Sie kramt in ihrer Handtasche und zaubert ein langes Paper und einen Beute Gras hervor.

"Na gut Prinzessin, aber bilde dir nicht ein das du eine Fahrt auf den Theaterkahn gebucht hast. Ich hab nichts über für Hierarchien und Kommandostrukturen, aber wenn ich dir sage 'Spring!', dann springst du! Du hast gehört worums geht und, auch wenn dir niemand auf den Hacken klebt, ich will das meine Crew das Ganze möglichst mit allen Originalkörperteilen übersteht. Also keine ewigen Diskussionen, Bedenkenträgereien und Moralapostel wenns brennt. Ich gehe für meine Jungs und Mädels barfuß durch Lava, wenns sein muss, dafür will ich aber das deine Loyalität mir gilt und nicht der Gilde oder sonstjemand der in dem Moment Lichtjahre entfernt ist."

Die Russin beginnt einen Joint zu drehen.

"Wenns sonst keine Fragen gibt, Willkommen an Bord Sumiko! Mach dir nen schönen Abend, versuch nicht alleine zu schlafen! Die nächsten Wochen wirds einsam genug da draussen."

Sie blickt noch einmal auf und mustert sie, schiebt sich den Joint in den Mundwinkel und zündet ihn sich mit einer Kerze an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. November 2012, 22:32:41 Uhr
Sumiko lächelt, doch diesmal erscheint es trüb. Die Vergangenheit schwebt wie ein ungebetener Schatten herein. "Echte Loyalität ist etwas, dass man sich hart erarbeitet, nicht etwas, das man einfach so verlangen kann.", meint sie sachlich und ganz ohne Trotz. "Und blinde Loyalität ist etwas sehr gefährliches. Sei dir aber gewiss, dass ich weder an deiner Kompetenz noch an deiner Autorität zweifle. Es ist dein Schiff, mit dem wir reisen werden, und somit dein Kommando. Dessen werde ich mich stets erinnern. Und ich werde wie alle mein Bestes dafür geben, damit dieser Auftrag für uns alle erfolgreich ausgeht."

Sumiko steht auf und verbeugt sich knapp. "Ich danke dir, dass dich mein Eindringen in eure Gruppe nicht zornig macht. Ich habe das Gefühl, dass euch etwas Freundschaftliches verbindet und dafür beneide ich euch... Ich denke, ich werde heute früh zu Bett gehen, damit ich morgen ausgeschlafen bin. Ich werde Mister Philman nach einer Unterkunft für die Nacht fragen, stehe aber jederzeit zu deiner und euer aller Verfügung. Falls ihr mich braucht, wird Mister Philman euch sicher zu mir weisen können. Wo und wann sollen wir uns dann treffen, wenn es losgeht?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2012, 23:32:31 Uhr
Lilya hüllt sich während Sumiko spricht in eine dichte, würzig duftende Mariuanawolke.

"Hey jetzt bleib doch hier verdammt? Wie soll ich dich denn kennenlernen, wenn ich nicht mal weiß wie du auf ner Party abgehst?"
Sie reicht hier den Joint hin und quatscht in ihrem Fliptrip einfach so weiter.

"Vergiss das Morgen, machs so wie ich. Betrachte den heutigen Abend als Urlaub, denn schon morgen werden wir in nem Klumpen Metall mit Düsen dran und der nach Hydrauliköl und alten Socken stinkt, durchs All taumeln und uns darüber streiten welches Fernsehprogramm als nächstes mit Ton abläuft. Heute haben wir Alk und Fressen für lau! Gut das Publikum besteht einem haufen eingebildeter Bonzen, hunderten paranoiden Managern und ner Kompanie profilierungssüchtiger siebzigjähriger Komplexemanzen, die sonst jeden Tag hungern um einen auf Achtzehn zu machen. Aber wir sind hier, was will man mehr als zu feiern bis der Wodka alle ist, dann die Crew zusammenzufegen, den allerletzeten Wodka zu suchen und dann ins Shuttle zu fallen? Den Kater merkste bei der Schwerelosigkeit eh nicht mehr, hat was mit dem Blutkreislauf zu tun schlagmich tot."

Sie zieht den Joint zurück und nimmt einen wahnsinnig gierigen Zug und fährt mit scharfen slawischen Akzent fort.

"Also Prinzessin du bleibst bei mir! Schlafen gehn kannste morgen, du bist so ne Mordsbraut warum willst du das hier verpassen? Haste die zwei Securitys auf der mittleren Treppe gesehn? Ich bin mir sicher da geht was!"

Sie hält ihr den Joint wieder hin, es ist sogar noch was (b)rauchbares dran.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. November 2012, 06:58:42 Uhr
Sumiko blickt Lilya an, überlegt einen Moment. Eigentlich hatte sie ihr 'Mach dir nen schönen Abend' als 'Du kannst jetzt gehen' aufgefasst. Sie setzt sich wieder hin.

"Entschuldige bitte, ich hatte dich missverstanden.", erklärt sie sich. Als ihr der Joint angeboten wird, schüttelt sie mit einem Lächeln den Kopf. "Danke... Ich glaube du hast Recht. Wir werden demnächst sicher viel Zeit miteinander verbringen und da ist es von Vorteil, wenn wir einander besser kennenlernen. Allerdings solltest du dich nicht der Annahme hingeben, dass ich wie du sein kann. Ich meine das völlig wertungsfrei, aber Drogen, Alkohol und Exzess gehören nicht zu meinen bevorzugten Freizeitaktivitäten." Sie schmunzelt. "Ich bin sicher das, was du einen Langweiler nennen würdest... Trotzdem leiste ich dir gerne Gesellschaft, wenn es dich denn nicht ermüdet."

Sumiko überlegt. Alkohol trinkt sie zwar generell, aber ein Besäufnis hier auf diesem hochexklusiven Ball käme absolut nicht in Frage, ebenso wie Drogen oder Sex mit den Ballteilnehmern - und wenn auch nur die Security-Guys. Müde ist sie nicht und vielleicht würde sie gerne etwas auf die klassische Musik tanzen. Nur mit wem sollte das sein? Sie versucht das Gespräch erst mal mit etwas Small Talk weiter in die Gänge und weg von den ihr unangenehmen Themen zu bringen.

"Hast du übrigens schon die Häppchen probiert? Die sind wirklich wahnsinnig gut!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 12:28:17 Uhr
Lilya vernichtet den Joint alleine.
"Hab ich auch schon gehört, aber ich konnte mich noch richtig davon überzeugen." Antwortet sie und stochert den qualmenden Stummel in den Aschenbecher. "Lass und mal das Buffet aufsuchen." Sie steht auf wartet auch Sumiko und defiliert mit ihr in Richtung Buffet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. November 2012, 13:13:39 Uhr
Die beiden marschieren zum Buffett, es ist voll mit allerlei leckeren und ultrateuren Leckereien. Kaviar, exklusive Dayton-Meeresfrüchte, Coktailwürstchen und noch viel mehr mehr stehen ihnen zur Verfügung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 13:30:39 Uhr
Lilya begnügt sich mit einem kleinen Schälchen Salat, hockt sich auf einen Barhocker und pickt sich mit einer Zollufangabel die Oliven heraus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. November 2012, 15:30:36 Uhr
Der Ball geht bis spät in die Nacht und schließlich darf sich die Gruppe in einem fürstlich eingerichteten Nebenzimmer für die Nacht einquartieren. Nur das Rauschen des Wasserfalls und das Zirpen von Grillen ist, abgesehen von dem gelegentlichen Donnern abhebender Schiffe, von draußen zu hören.


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Schließlich bricht der Morgen an und müde öffnet die Gruppe die Augen. Die Sonne steht bereits am Himmel, wenn auch nicht sonderlich weit, und wirft ihr Licht durch das Fenster. Vor der Zimmertür sind Arbeiten zu hören.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 15:45:11 Uhr
Lilya, sie hatte es in der Nacht weder geschafft sich komplett abzuschießen, noch irgendeinen Skandal zu provozieren, dessen ist sie sich einigermaßen sicher, sie hatte es sogar noch geschafft ihr goldenes Kleid abzustreifen und das Bett ohne Schuhe zu zu benutzen.

Nackend, gekleidet ledeglich in ihre Tattoos schlägt sie die Decke beiseite und steuert schnurstracks das Bad auf. Sie pinkelt, duscht und vollzieht ihre normale Hygieneroutine, verbringt dann eine reichliche Viertelstunde ihre Haare in den angemessen chaotischen Strubbelzustand zu versetzen, danach gibt sie das verwüstete Bad frei und macht sich auf die Suche nach ihren eigenen Klamotten...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. November 2012, 16:47:53 Uhr
Sumiko steht als zweites auf. Sie hatte den Abend mit Lilya zusammen verbracht und konnte so deren Tatendrang vielleicht etwas dämpfen, wodurch es zu keinen größeren Skandalen mehr kam. Sumiko hatte noch eine Kleinigkeit gegessen, sich von einigen interessierten Herrschaften zum Tanzen überreden lassen und war irgendwann - ohne Begleitung - mit den anderen zu Bett gegangen.

Sobald Lilya fertig ist, schlappt Sumiko, bekleidet mit einem Höschen und schlichten Nachthemd, als zweites ins Bad. Bevor sie mit ihrer Hygiene beginnt, beseitigt sie noch das gröbste Chaos ihrer Vorgängerin. Danach wäscht sie sich, zieht sich im Bad um und legt ganz dezent Schminke auf. Frisch wie der Morgentau verlässt sie das Bad in normalen Freizeitklamotten, um es für den nächsten freizugeben. Für den Aufbruch muss sie nicht viel zusammenpacken - das meiste ihrer Habe ist noch immer im Reisekoffer. Sie setzt sich an einen kleinen Tisch im Zimmer und wartet auf die anderen.

"War doch ein netter Abend, oder?", fragt sie Lilya nebenbei, während diese noch im Zimmer herumwuselt. "Hast du dich meinetwegen so zurückgehalten?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 16:59:54 Uhr
Lilya gähnt. "Hmm vielleicht, war aber auch nicht das was ich normalerweise unter Party verbuche." Antwortet sie. Sie setzt sich auf das Bett und kramt in ihrer Sporttasche, achtlos schleudert sie mehrere Magazine, eine Handschelle, Socken, Slips, eine Maschinenpistole und einen BH heraus.. Dann hat sie gefunden was sie gesucht hat, einen kleinen Lederbeutel, sie schüttet den Inhalt mit leicht klimpernden Geräusch in die Innenseite ihre linken Hand. Es sind ihre Piercings. "Wenn die Mucke etwas besser und die Gäste weniger steif gewesen wäre hätte man zumindest etwas tanzen können. Und die meisten Bodyguards warn schwul, jede Wette."

Es folgt ein kleines Ritual zuerst linkes Ohr, dann rechtes Ohr, linker Nasenflügel, rechter Nasenflügel, Oberlippe, Unterlippe, Zunge, Hals, linke Brustwarze, rechte Brustwarze, Bauchnabel, Klitoris und zuletzt beide Schamlippen werden mit Ringen, Septas und Stiften behängt. Anschliessend zieht sie sich Boxershorts, ein Top und löchrige Bluejeans an, schlüpft in Socken und ausgetretene gelb-lila Sportschuhe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. November 2012, 17:07:09 Uhr
"Nun, die Musik war vielleicht nicht dafür geeignet, um darauf... abzuzappeln, aber wer 'tanzen' konnte, wusste sie durchaus zu würdigen.", meint Sumiko für ihre Verhältnisse recht frech. Sie beobachtet Lilya beim Anlegen der Piercings, sucht sich jedoch eine andere Beschäftigung, als es an die intimen Regionen geht.

"Ich gehe davon aus, wir machen uns jetzt gleich auf den Weg, hm? Was nehmen wir als erstes in Angriff? Hast du dir schon eine Art Schlachtplan zurechgelegt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 17:12:33 Uhr
Lilya stopft ihren Krempel wieder in ihre Sporttasche.
"Es gibt nicht viele Ansatzpunkte, zunächst wäre es erstmal gut unsere Verfolger abzuschütteln, danach will ich die Eltern von Xing Jia Huang besuchen. Wäre nicht gut wenn die wegen uns Probleme mit Syrex bekommen, von daher ist diese Reihenfolge wichtig. Wir werden genügend Zeit haben um alle unsere Infos zu sezieren, deshalb würde ich jetzt erstmal ein Frühstück einnehmen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. November 2012, 17:20:33 Uhr
"Gut.", meint Sumiko und steht voller Tatendrang auf. "Dann lass uns etwas essen gehen. Verrat es niemandem, aber nach all dem Kaviar und den anderen sündhaft teuren Sachen gestern, würde mir der Sinn eher nach Rührei und Speck stehen... Ich vermute, die Chancen auf ein solches Essen hier stehen aber eher schlecht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 17:57:29 Uhr
Lilya würde sich mit einer Schüssel Müsli und einer Banane zufrieden geben, mal schauen was daraus wird.
"Okay dann schauen wir mal was wir finden."

Gemeinsam verlässt die Gruppe ihren Schlafsaal.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. November 2012, 18:31:52 Uhr
In der Villa ist ziemlich viel los. Arbeiter bauen die Kronleuchter ab, Stühle und Möbelstücke werden verpackt, Essensreste eingepackt, sogar Statuen und das Wandornament werden abgebaut. Irgendwo im Ballsaal steht ein Tisch mit einer riesigen Themoskanne Kaffee und einigen Brötchen, Müsli und ähnlichen Frühstücksbauteilen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 18:36:06 Uhr
"Supi!" Freut sich Lilya schleudert sich eine Schüssel mit Müslie, Beeren und einer kleingeschnittenen Banane voll, füllt das ganze mit Soyamilch auf und sucht sich irgendwo ein Plätzchen wo sie in Ruhe ihre Ballaststoffe in sich hineinschaufelt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. November 2012, 19:03:50 Uhr
Sumiko schenkt sich eine Tasse schwarzen Kaffee ein und schmiert dazu ein Brötchen mit Himbeermarmelade. Rührei und Speck sind zwar Fehlanzeige, immerhin ergattert sie jedoch ein frisch gekochtes Ei, welches sie köpft und den halb flüssigen Dotter mit Salz bestreut. Mit dieser Ausbeute hockt sie sich zu Lilya und beginnt ohne Eile zu essen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. November 2012, 22:27:50 Uhr
Lilya holt sich nochmal Nachschlag und verspeist als Nachschlag noch einen Joghurt und einen Apfel.
Dann füllt sie sich eine Tasse Kaffee ein und zündet sich ne Kippe an und wendet sich an die Gruppe.
"Was ist? Wollen wir hier noch n paar Fragen stellen oder gleich abdüsen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. November 2012, 03:02:34 Uhr
Sumiko nimmt einen Schluck Kaffee. "Ich denke, hier werden wir nicht mehr viel erfahren und wenn es doch noch etwas zu klären gibt, können Madame Caval, Mister Philman und wir jederzeit Kontakt zueinander aufnehmen. Man hat mir ein Cybernet-Gateway mitgeteilt, über das ich meine Berichte senden soll. Auf diesem Weg können wir auch jederzeit Fragen stellen oder Neuigkeiten erhalten. Ich gehe davon aus, dass die 'Leitung', wenn man so will, gegen unerlaubte Zugriffe gesichert ist. Da die anderen Gäste scheinbar alle schon wieder abgereist sind, hält uns also nichts mehr hier..." Sie hat die warme Tasse noch mit beiden Händen umschlossen, setzt sie nun aber wieder ab. Als sie aufblickt, taxiert sie Lilya neugierig.

"Übrigens, du hattest da diese Akte, als ich dich gestern in dem Separée aufgesucht habe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du sie noch nicht bei dir hattest, als ihr nach dem Gespräch mit Madame Caval den Raum verlassen habt. Darf ich fragen, was es damit auf sich hat?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. November 2012, 10:37:45 Uhr
Lilya leert ihren Kaffee und füllt sich eine zweite Tasse und beantwortet Sumikos Frage.
"Ein Typ von der konförderierten Sicherheit hat mach scharfgemacht für ihn ein paar Infos zu besorgen. Es geht um ein älteres Fed-Forschungsprogramm mit oder über P-Men. Der glaubt das ein Zusammenhang zwischen diesen Programm und aktuellen P-Men-Aktionen besteht. Ich habe Philman gebeten zu schauen was die Gilde darüber weiß."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. November 2012, 13:11:06 Uhr
"Ach, du meinst diese Graffiti-Sache!? Ja, das poppt aktuell immer häufiger auf; ich habe einige Medienberichte darüber gesehen. Diese Frau auf Babylon zum Beispiel, die dreizehn Männer ermordet hat..." Sumiko beißt in ihr Brötchen. Bevor sie weiter spricht, kaut und schluckt sie in Ruhe zu Ende. "Das ist zwar eine interessante Sache, aber wir sollten uns voll und ganz auf unseren eigentlichen Auftrag konzentrieren. Ich denke nicht, dass dir dieser Mann von der konföderierten Sicherheit 14 Millionen Credits für deine Hilfe geboten hat!? Je schneller wir Madame Caval die gewünschten Daten zuspielen können, desto besser..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. November 2012, 13:55:14 Uhr
Lilya zieht den Mund schief. Ach so diese Masche, ja nicht nach links und rechts gucken unser Boss sagt nämlich wir solln nach vorne schauen... Denkt sie genervt.

"Bullshit! Wenn wir dem Typen seine Daten geben, sieht er zu wie er uns in der Sache mit dem CBI weiterbringt. Ich halte diese Spur für genauso wichtig wie die Suche nach diesen Huang. Der wird wohl nicht wissen wo der CBI seine Geheimgefängnisse haben und dessen Eltern wohl noch weniger. Ich bitte dich! Fang bloß nicht an auf so ne Schmalspurdenkweise zu drängen sonst werde ich der Caval mitteilen das du hier bleibst und sie mir nen Protokolroboter mitgibt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. November 2012, 14:15:23 Uhr
"Ich dränge niemanden irgendwo hin.", meint Sumiko ungerührt. "Ich habe dir bereits gesagt, dass ich deine Autorität nicht in Frage stelle, warum also gleich dieser Ausfall? Ich hatte bisher nicht den Eindruck, dass eine freie Meinungsäußerung in deiner Gegenwart unerwünscht ist... Was ich meine ist: Wenn dieser Mann dir nicht helfen kann oder will, haben wir unsere Zeit verschwendet. Dieser Mensch könnte einfach nur deine Möglichkeiten ausnutzen und dich dann fallen lassen wie eine heiße Kartoffel, wenn er hat was er will. Und er muss sich dabei nicht einmal unbedingt unbeliebt machen, sondern einfach sagen, dass ihm die Sache zu hoch oder heiß ist und ihm leider die Hände gebunden sind..."

Sie trinkt noch einen Schluck Kaffee, setzt die Tasse wieder ab und erklärt weiter.

"Was nicht heißt, dass ich denke, wir sollten alternative Routen kategorisch ausschließen. Mein Vorschlag wäre lediglich, unsere Ziele nach Erfolgschance zu priorisieren. Wenn uns dann die Ideen und Spuren ausgehen, können wir noch immer nach Strohhalmen greifen und uns in die Probleme dritter einmischen, in der Hoffnung, dass eine Hand die andere wäscht. Aber wenn du das anders siehst, steht es dir frei zu tun und zu lassen, was immer dir beliebt..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. November 2012, 14:41:14 Uhr
Lilya trinkt ihren Café, während Sumiko ihr versucht zu erklären wie sie ihren Job tun muss. Als wäre sie die Anfängerin und nicht umgekehrt. Schliesslich seufzt sie.

"Wie gesagt diese Sache läuft schon und das auch nebenher, ich werde die nicht abblasen weil du vielleicht denkst das ich die fünf Minuten die mich das in der Woche kostet, sinnvoller verbringen könnte BASTA! Ich werde jetzt abwarten was die Gilde in dieser Hinsicht für uns tun kann und damit hat sichs. Auf eins kannst du dich verlassen: Ich lass mich nicht verarschen, wenn der Typ nicht liefern will oder kann kriegt er die Daten nicht und die ganze hat mich am Ende nicht mehr gekostet als zwei Gespräche, zwei Anrufe und eine ziemlich sinnlos Diskussion mit meiner Anstandsdame."

Sie zieht an ihrer Zigarette und stößt den Rauch zur Nase aus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. November 2012, 15:02:54 Uhr
Sumiko trinkt ihren Kaffee leer und beißt in ihr Brötchen. Sie erwidert nichts. Bei einer so kindischen Zickerei wäre jedes Wort nur Öl ins Feuer und für solche Kaspereien ist ihr der Atem zu schade, zumal es das Betriebsklima nicht sonderlich verbessert. Das einzige Resultat dieser Unterhaltung für sie selbst bleibt die Erkenntnis, bei Lilya etwas vorsichtiger zu agieren, als sie es bisher getan hat. Ganz offensichtlich hält sie ihr Vorgehen für unfehlbar und verträgt diesbezüglich weder Kritik noch im Guten gemeinte Hinweise aus einem anderen Blickwinkel. Man kann das Bild eben immer auf die Weise zeichen, wie man es gerne haben möchte, auch wenn es am Ende vielleicht nicht mehr die Realität widerspiegelt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. November 2012, 15:36:58 Uhr
Lilya leert ihre Tasse und stellt diese ab.
Dann funkt sie Philman an. "Guten Morgen. Wir wären soweit die Segel zu setzen, gibt es noch irgendwas zu regeln? Ansonsten würden wir uns zur 'Rambo' rauftaxieren lassen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. November 2012, 19:31:19 Uhr
"Guten Morgen", atnwortet Philmann, im Hintergrund ist das Brummen von Motoren zu hören. "Im Augenblick nicht, wir werden Ihnen noch die Archivdaten und Informationen über ihre Verfolger zuschicken. Ich wünsche Ihnen jedenfalls einen guten Flug, die Rambo liegt im Dock im Orbit."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. November 2012, 20:34:46 Uhr
"Aye!" Bestätigt Lilya und beendet das Gespräch.
Sie wendet sich den anderen zu: "Holen wir unseren Krempel und gehn wir an die Arbeit!"

Sie geht zurück in das Schlafgemach, schultert ihre Sporttasche und macht sich dann auf dem Weg zur Startbahn.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. November 2012, 21:32:07 Uhr
Sumiko schnappt sich ihr erst halb gegessenen Brötchen und folgt dem Rest der Gruppe. In ihrem Zimmer muss sie nichts mehr packen - das Gepäck steht bereits bereit. Wiederum folgend begleitet sie die anderen zur 'Rambo'.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. November 2012, 22:16:11 Uhr
Die Gruppe verlässt die Villa in der alle möglichen Arbeiten stattfinden, augenscheinlich wird der Ort tatsächlich nur für offizielle Anlässe genutzt.

Bei der Startbahn steht Terry in seinem roten Overall gelehnt neben seiner Maschine und isst die Reste eines Sandwichs.
"Morgen", sagt er während herrlich frische Bergluft gemixt mit Wasserfall die Nasen der Anwesenden umschmeichelt. "Hattet ihr gestern noch Spaß? Ich soll euch zu eurem Schiff bringen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. November 2012, 23:19:47 Uhr
"Ging so." Entgegnet Lilya knapp. "Der kurze Flug mit der Rakete hier macht wesentlich mehr Laune!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. November 2012, 23:33:33 Uhr
"Perfekt", sagt Terry und isst das restliche Sandwich auf. "Dann steigt auf, ihr seid in Nullkommanix auf eurem Schiff."

Mit diesen Worten öffnet Terry die Passagiertür und wartet dass alle einsteigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. November 2012, 23:36:12 Uhr
Als sie Terry erkennt, hebt Sumiko die Hand zum Gruß und lächelt ihm zu. "Hallo Terry, schön Sie so schnell wiederzusehen."

Auf seine Frage geht sie nicht weiter ein. Sobald die ersten Worte gewechselt sind, klettert sie an Bord, sucht sich einen Platz und schnallt sich an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. November 2012, 00:20:29 Uhr
"Gut, dann schnallt euch an", sagt Terry und startet die Maschinen. Leicht wird die Gruppe in die Sitze gedrückt als die Maschine von der Startbahn abhebt und in direkter Linie in Richtung Orbit zischt.


Plötzlich meldet sich ein Anruf. Die verzerrte Stimme von HotStuff ist zu hören.
"Hier Counsellor", meldet sie sich. "Ich habe ein paar Daten über eure Verfolger und übermittel sie an eure Cyberdecks."


Die Decks blinken kurz, zeigen an, dass Daten hochgeladen wurden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. November 2012, 04:57:04 Uhr
"Sehr schön." Lobt Lilya in ihren Communicator und öffnet sogleich die Datei.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. November 2012, 19:55:52 Uhr
Sumiko lehnt sich in ihrem Sitz zurück und beschließt, den Rest des Fluges mit den neuen Daten zu verbringen. Sie verhält sich still und zettelt keine großartigen Gespräche an, während sie die Informationen ordnet und sich einprägt. Auch eventuelle Rückfragen will sie sich für später aufheben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. November 2012, 23:05:40 Uhr
"Übertreibt es lieber nicht mit dem Lob. Wenn ihr detailliertere Informationen braucht meldet euch", antwortet die verzerrte Stimme, dann klinkt sie sich wieder aus.

Auf die Gruppe scheinen drei Teams angesetzt worden zu sein, allesamt Freelancer, Söldnernaturen denen große Summen gezahlt wurden. Die Teams setzen sich überwiegend aus Hackern, Techniker und Soldaten zusammen. Die Teams arbeiten wohl unabhängig voneinander, dürfen sich jedoch nicht unnötig in die Quere kommen, je eher die Gruppe erledigt wird, umso höher der Bonus. Werden die Anführer ausgeschaltet löst sich höchst wahrscheinlich auch das restliche Team auf, da die Anführer den Kontakt zu den Geldgebern haben.


+++++ Team 1 +++++

Anführer:
Gerber, Samuel. Ehemaliger Marshall, mehrfach sträffllig geworden. Übliche Taktik: Sorgfältiges Ausspähen vor dem Zuschlagen. Häufig hoher Anteil an Kollateralschäden, sehr hohe Erfolgsquote, schwieriger Verhandlungspartner; wohl einer dieser 'Tough-no-Bullshit-seltsamer-Ehrencodex'-Idioten.

+++++ Team 2 +++++

Anführer:
Jackson, Perry Theodore. Von Syrex ausgebildeter Techniker und Computerspezialist. Übliche Taktik: Spionage, Infiltration des Ziels. Punktgenaues arbeiten. Der Typ hat den Ruf ein durchtriebenes Wiesel zu sein der jeden Vorteil nutzt den er finden kann.

++++ Team 3 +++++

Anführer:
Cesare Santiago. Ares-Veteran, vor wenigen Wochen unehrenhaft entlassen nach einer unsauberen Aktion, bei der teures Material en Masse zerstört wurde. Hochgefährlich, Taktik nur schwer einzuschätzen, vielleicht Frontalangriff?
Anmerkung Counsellor: Hey, ist das nicht ein Bekannter von dir, Palijova?


Daten zu eventuellen Yakuzahackern sind nicht angegeben, angeblich konnte HotStuff69 noch keine auftreiben.

Zusätzlich sind die Daten für Mister McThollon angehängt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. November 2012, 23:29:02 Uhr
Nachdem Sumiko die Daten über die drei Teams durchgesehen hat, öffnet auch die Datei über Mister McThollon. Im Anschluss legt sie einen neuen Ordner an und sortiert die Files sorgsam hinein. Es werden sicher noch mehr Informationen folgen und auch die von ihr nach und nach erstellten Berichte und diverse persönliche Anmerkungen werden später ihren Platz dort finden. Sie sichert das Ganze mit einem Passwort und beendet ihre Session, als alles erledigt ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. November 2012, 05:06:03 Uhr
Stirnrunzelnd registriert Lilya die Daten über die Söldnerführer, anscheinend sind ihre Ärsche ein paar Eierköpfen schon ein paar Piepen wert.
Sie legt die Kurzdossies in ihre Ablage 'kurzfristige Belästigungen', dann schaut sie nach ob die Archivdaten irgendwas erhellendes zum Phoenixprojekt zu Tage fördern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. November 2012, 00:32:04 Uhr
Lilya sieht gefühlte kilometerlange Daten über Schiffe, wobei die Bezeichungen codiert sind, und Tonnagen sowieso Schiffsgrößen und den groben Typ. Teilweise kommen noch Informationen über die Fracht hinzu. Nach wenigen Minuten fallen Lilya die Äuglein zu, es muss Tage, vielleicht sogar Wochen dauern, diese Informationen brauchbar auszuwerten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. November 2012, 17:48:15 Uhr
"Основные Милостивый!" Ächzt Lilya angesichts der Datenflut, sie ist heilfroh das sie das ganze nicht auswerten darf, sie macht drei hoffentlich Screenshots der Daten und kontaktiert über das Bordsystem des Shuttles Feargus McThollon.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. November 2012, 22:27:09 Uhr
Es braucht ein paar Sekunden, dann erscheint das Gesicht von McThollon holografisch vor Lilya. Er trägt nun keinen Anzug mehr sondern einen braunen Mantel, im Hintergrund ist eine metallene Wand und einige Geräte zu sehen, ein Stift schwebt frei im Raum, augenscheinlich befindet er sich gerade im All.
"McThollon hier? Ah, Frau Palijova, schön Sie zu sehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. November 2012, 04:58:58 Uhr
"Guten Morgen Feargus." Erwidert Lilya und schickt ihm augenblicklich die die drei Screenshots. "Ich hätte hier einen verdammten Datenwust aus Urzeiten. Sie können von mir aus den ganzen Rassel haben, allerdings...." Sie lächelt und setzt fort. "....bräuchte ich von ihnen alles was sie über diese Geschichte mit diesem Hacker T-Sex0rmanic wissen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. November 2012, 13:32:33 Uhr
"T-Sex0rmanic", fragt McThollon. "Ist das nicht so ein Hacker?" Er überlegt einen Augenblick.
"Das ist Geheimdienstmaterial, wird schwierig da ran zu kommen - Lassen Sie mir etwas Zeit um meine Kontakte zu mobilisieren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. November 2012, 16:26:58 Uhr
"Okay, kontaktieren sie mich sobald sie etwas haben." Antwortet Lilya. "Einen guten Flug." Sie beendet das Gespräch.
Sie blickt grinsend zu Sumiko rüber, streckt ihr die gepiercte Zunge raus und zwinkert ihr verschelmt zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 30. November 2012, 21:11:29 Uhr
Sumiko blickt auf, zieht eine Braue nach oben, schmunzelt dann aber doch und schüttelt etwas belustigt den Kopf. Ein verrücktes Gör, soviel steht fest. Immerhin kein dummes, auch wenn sie ruhig etwas weniger von sich eingenommen sein könnte, wie Sumiko findet. Die Tatsache, dass Lilya (und den anderen) einige mächtige Kräfte am Arsch kleben, die allesamt bisher erfolglos geblieben sind, spricht jedenfalls ohne Zweifel für eine nicht zu leugnende Kompetenz.

Sumiko verbleibt still, schaut hin und wieder aus dem Fenster und sortiert ihre Gedanken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Dezember 2012, 12:41:54 Uhr
Der Gleiter rauscht in den Orbit und lässt die Atmosphäre hinter sich, unter der Gruppe der Planet zischt er zielgenau auf eines von vielen kreisförmigen, weinroten Docks um den Planeten zu. Die Rambo liegt ordentlich vertäut am sich langsam rotierenden Dock.

Ohne das kleinste Geräusch dockt das Schiff an, die Gruppe spürt wie sie von einer schwachen Schwerkraft erfasst wird. Zischend öffnet sich das Deck und offenbart nach einer kurzen Treppe einen ordentlichen, weißen Gang, der zu den unterschiedlichen Docks führt.


"Wir sind da", sagt Terry. "Euer Schiff befindet sich auf Dock 11. Passt gut auf euch auf."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Dezember 2012, 13:23:28 Uhr
"Klar doch Mann!" Entgegnet Lilya, sie packt ihre Sachen und hüpft auf das Dock.
Sie freut sich auf ihre 'Rambo', in den letzten Monaten hat sie etwas an dem Schiff herumgeschraubt, optimiert und sich um das Ambiente gekümmert.

Die Ramo ist ein kleines Schiff, Korvettengröße. Sie sieht aus wie eine fette schwarze sechseckige Scheibe, an den Seiten hängen je zwei fette, runde Triebwerksgondeln die dem Schlepper einen Ausdruck brutaler Kraft verleihen. Es kann viel größere Schiffe abschleppen oder auch bis zu 4 riesige Transgalaxy-Container transportieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Dezember 2012, 13:39:45 Uhr
Zischend schließt sich das Dock wieder nachdem die Gruppe ausgestiegen ist und Terry legt ab. Gemeinsam schlurft die Gruppe in der niedrigen Schwerkraft zu Dock 11 und betreten die Rambo. Alles im Innern sieht soweit normal aus, die Systeme funktionieren einwandfrei.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Dezember 2012, 14:17:46 Uhr
Lilya klettert auf die Brücke und sichert ihre Tasche in ihrer Kabine.
 

Die Rambo besteht zum größten Teil aus Maschinen- und Frachträumen. Für die Besatzung gibt es nur einen kleinen Aufenthaltsbereich, zum einen die Brücke ein sechseckiger Raum im oberen Drittel des Schiffes, von dem aus Schleusen in alle anderen Teile des Schiffes abgehen.
Von der Decke. Der Brücke hängen mehrere Holoprojektoren die auf einer Holobühne auf der Mitte der Kommandozentrale die Umgebung anzeigen, skalierbar von Galxie- bis Mondmaßstab. An den Wänden befinden sich Displays, Monitore auf denen Informationen zu den Schiffssystemen, navigatorische Hilfssysteme, Cyberspaceterminals oder einfache TV-Sender flimmern. Die Sitze der Crew sind sternförmig auf der Brücke verteilt, mittels eines Schienensystem können die Sessel zu verschiedenen Stationen fahren ohne das der Benutzer herumfliegen muß.

Die "Quartiere" für die bis zu sechsköpfige Besatzung bestehen aus 6 vier Meter langen und 2,50 Meter breiten Röhren die sternförmig von der Brücke abgehen. Wer Privatsphäre will kann einen Vorhang zuziehen oder ein Schott herablassen. Die Röhrenkabinen sind mit Multifunktions-Monitoren, Spinden und einem Bett ausgestattet, natürlich muss man sich an das Bett anschnallen.

Unter der Brücke liegt die Messe, ein ebenso großer Raum wie die Brücke, im Mittelpunkt des Raumes steht ein großer magnetischer Tisch, ausserdem befinden sich eine Kochnische mit Riesengefriefach, ein Sportbereich mit mehreren Sportgerät für den Einsatz in Schwerelosigkeit und eine kleine medizinische Station.

Unter der Messe liegen die Kältekammern. Darunter Hangar, Frachträume und Maschinenraum. Diese Bereiche nehmen den weitaus größten Teil des Schiffes ein.



Lilya setzt sich auf ihren Sessel und fährt mit diesen an die Navigationskonsole um die Startvorbereitungen zu treffen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. Dezember 2012, 14:24:10 Uhr
Sumiko verabschiedet sich ein weiteres Mal von Terry und folgt dann den anderen. Interessiert begutachtet sie die Rambo, sagt aber nichts. Sie hatte keinen Luxusliner erwartet und ist entsprechend weder enttäuscht noch besonders angetan.

Sie folgt dem Rest ins Innere des Schiffes und sieht sich ein wenig um. Als Lilya den Start vorbereitet, sichert sie ihr Gepäck und hockt sich auf einen der freien Sitze. "Woher kennt ihr eigentlich diese Stimme, die sich 'Counsellor' nennt?", bricht sie schließlich ihr Schweigen. "Nach dem Gespräch mit Madame Caval gehe ich davon aus, dass ihr euch schon mal über den Weg gelaufen seid!?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Dezember 2012, 16:34:26 Uhr
Lilya lacht hart auf. "Die Stimme? Ich bin wohl eine der wenigen die ihr Gesicht kennen. Eine Hackerin die sich 'HotStuff 69' nennt. Ich bin zufälligerweise über sie gestolpert als ich bei den Nowikows auf O12 eingestiegen bin. Sie hat mich nicht gesehen und unsere Wege hätten sich wohl nicht wieder gekreuzt wenn sie nicht versucht hätte die ruiniöse Bude in der sie gearbeitet hat abzufackeln während ich da drin herumschlich. Ein bisschen achte ich schliesslich auch auf mein Äußeres, Pech für Sie.... Tja... glaub Sie hat das ganz gut verkraftet."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Dezember 2012, 17:04:54 Uhr
Mit einem dumpfen 'Klonk' löst sich das Schiff vom Dock und beginnt hinaus ins Weltall zu treiben. Augenblicklich wird die Gruppe nahezu schwerelos und beginnt zu schweben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Dezember 2012, 17:36:19 Uhr
Lilya schnallt sich auf ihren Sessel fest und tippt etwas in ihrer Konsole, sie will zunächst herausfinden was näher liegt Helios Grave wo sich dieser Ditterdaal aufhält oder Suang wo Huangs Eltern wohnen und der letzte Wohnsitz des Mannes war.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. Dezember 2012, 18:25:40 Uhr
Sumiko, die sowieso schon sitzt, fixiert sich selbst ebenfalls. Sie beobachtet Lilya bei ihren Arbeiten und überlegt sich, wie sie die Reisezeiten in dieser Blechbüchse am besten totschlagen wird...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Dezember 2012, 12:50:14 Uhr
Sumiko vermutet, dass sie alle im Kälteschlaf enden werden.


Die Subraumrouten sind ungefähr gleich lang, nach Suang dauert der Flug zwei Wochen, nach Helios Grave zwei Wochen und drei Tage. Von Suang nach helios Grave und umgekehrt braucht man jedoch ganze viereinhalb Wochen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Dezember 2012, 13:12:07 Uhr
Lilya entscheidet sich für die Route nach Helios Grave, sie glaubt das dieser Ditterdaal wohl mehr über den Verbleib seines Compagnions wissen sollte als dessen Eltern, zumindest vermutet sie das Houngs Eltern wohl kaum tiefere Einblicke in die wirklichen Machenschaften ihres Sohnes haben dürften.

Sie programmiert den Kurs, setzt sich ihre Kopfhörer auf und zappt einen Monitor auf einen Nachrichtenkanal wo sie sich darüber informieren will was in den letzten 30 Stunden so passiert ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Dezember 2012, 13:30:42 Uhr
Langsam verändert das Schiff seine Ausrichtung und die beiden gewaltigen Düsen schieben die Maschine vorwärts auf den nächsten Sprungpunkt zu.

Auf dem Nachrichtenkanal erklärt eine Frau gerade etwas über das anstehende Verfahren zwischen Syrex/Omicron und den konföderierten Behörden.
" .... ist der Ausgang des Prozess eigentlich noch offen. Angeblich soll das CBI einen Kronzeugen in Petto haben, der den ganzen Prozess zu einer Seite zu kippen vermag. Omicron Mining und Syrex Intercorp, eigentlich traditionell verfeindet, haben in dieser Sache eine gemeinsame Kanzlei beauftragt den Fall zu übernehmen und arbeiten zusammen." Der Bericht endet, und die Frau beginnt stattdessen über den rätselhaften Fall mit den vielen '13'-Graffittis zu sprechen. Während dieses Phänomen, dass in vielen Bereichen der Konförderation auftritt, zwar unheimlich zu sein scheint, ist es wohl bis auf wenige Ausnahmen überwiegend harmlos. Trotz allem ist nicht klar, was die P-Man dazu bringt, unter die Straßenkünstler zu gehen.


Unter im Bild laufen die Newsticker.
+++ Neue Kämpfe bei Terrion 9 ausgebrochen, Station angeblich von Aufständischen besetzt +++
+++ Wahlkampf in Dayton kündigt sich an, bisheriger OB vorsichtig optimistisch. Gouverneur besorgt über erneute Mbuto-Kandidatur +++
+++ Einbruch in Casino auf Paradieso. Täter bisher unbekannt +++
+++ Ares-Kreuzer in der Nähe von Helios Grave. Muskelspiele oder Angriffsvorbereitung? +++
+++ X.O.S. erzielt Sieg gegen Aufständische auf GVL-7, Koalitionstruppen müssen sich zurück ziehen +++
+++ Gerüchte über Koalitionsaktivitäten auf Suang weiter verbreitet +++
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Dezember 2012, 15:28:17 Uhr
Lilya runzelt die Stirn Ares auf Helios Grave? Könnte Ärger bedeuten.
Sie beschliesst sich den Steckbrief anzusehen mit dessen Hilfe sie die Söldner in ihrem Urlaubsparadies identifziert haben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Dezember 2012, 16:13:20 Uhr
Vor Lilya öffnet sich ein kleines Dossier, augenscheinlich hat es jemand direkt aus einem Syrex-Server rausgehackt.

Im Dossier das unter dem Aktenzeichen 'Vertraulich' läuft kann Lilya die Gesichter der Gruppe sehen und ihre Namen, augenscheinlich basieren viele der Daten auf den Informationen die T-Sex0rmanic für Syrex zusammengetragen hat. Entsprechend lückenhaft sind die Ereignisse seit Nibetio dokumentiert, außerdem fehlen einige Punkte in der Vergangenheit der Gruppen. So ist beispielsweise Lilyas Vergangenheit mehr ein Patchwork, viel fehlt, auch diverse Freundschaften zu Ares-Veteranen. Der Lebenslauf von Canan ist noch löchriger. Augenscheinlich basiert viel von dem Wissen, dass die Konzerne haben und ihre Handlungen auf Vermutungen und der generellen Einstellung, mit losen Enden aufzuräumen solange man nicht an T-Sex0rmanic kommt. Ist T-Sex0rmanic aus dem Weg, dürfte auch das Interesse an der Gruppe so langsam erlöschen.



Das Schiff lässt Innaria hinter sich und nach kurzer Zeit laden sich laut surrend die Maschinen während das Raumfahrzeug einen Sprung durchführt und in einem fremden System auftaucht. Dichter Nebel umwabert die Maschinen, Sterne sind keine zu sehen, die Sensoren zeigen keine Besonderheiten auf während noch ein paar wenige Blitze über die Anzeigen huschen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. Dezember 2012, 16:47:18 Uhr
Lilya schaut auf den Astrogationskarten nach ob in nächster Zeit ihr Eingreifen erforderlich wird, ansonsten würde sie sich ein paar Kraftasdauereinheiten in der Messe antun und dann anschliessend ausgepowert in den Kälteschlaf fallen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Dezember 2012, 21:03:54 Uhr
Bisher braucht es keine besonderen Maßnahmen. Lilya verbringt ein paar Stunden im Kraftraum, unter der Dusche. Schließlich macht die Gruppe sich bereit für die Kältekammern.

Dumpf grollen die Maschinen der Rambo, jeder aus der Gruppe hat bereits entsprechende Überwachungsoveralls angezogen für die Protokollierung der Lebensdaten. Es zischt als sich die Kältekammern schließen und nach wenigen Sekunden döst jeder einzeln weg.


-------------------------


*Piep* *Piep*

Schwerfällig, durstig und hungrig öffnen die Gruppenmitglieder die Augen. Ein Countdown läuft vor ihren Displays ab, dann öffnen sich zischend die Kammern. Steif und verkatert schweben sie heraus. Laut einem Datendisplay an der Wand befindet sich die Rambo nur noch wenige Stunden vor dem Ziel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Dezember 2012, 22:01:41 Uhr
Bevor Sumiko in den Kälteschlaf eintaucht, lässt sie sich von Lilya eine leere Kabine zuweisen und richtet sich - soweit in der Schwerelosigkeit überhaupt machbar - etwas ein. Später hört noch seichte Musik und schwebt entspannt umher, bevor sie schließlich mit den anderen tiefgekült wird.

Als sie die Augen schließlich wieder öffnet, ist der zweiwöchige Trip bereits so gut wie überbrückt. Noch etwas schlaftrunken zieht sich Sumiko aus ihrer Kältekammer heraus, schwebt umher und versucht mit ein paar gezielten Bewegungen und Dehnübungen die Steifheit aus den Gliedern zu bekommen.

"Wen muss ich umbringen, um an etwas zu trinken zu kommen?", fragt sie wesentlich salopper als gewohnt in die Runde und reibt sich die Augen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Dezember 2012, 19:02:28 Uhr
"Den Kellner." Entgegnet Lilya gähnend und schält sich aus ihrem Overall, sie dehnt sich und verschränkt abwechselnd beide Beine hinter dem Kopf.
Dann schwebt sie auf durch die Schleuse in die Messe und zeigt Sumiko den Getränkespender, zieht sich selber einen Joghurtdrink und einen Energyriegel mit denen sie auf die Brücke schwebt.

Sie setzt sich auf ihren Sessel, checkt den Schiffsstatus, dann schaut sie nach ob jemand versucht hat sie anzurufen und bringt sich nebenbei mit Newschannel 32 auf den neuesten Stand.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Dezember 2012, 21:05:02 Uhr
"Danke.", meint Sumiko auf die kurze Wegweisung, zieht sich einen Fruchtdrink und bekämpft damit die Trockenheit in ihrem Mund. Während Lilya Schiff und Nachrichten checkt, wirft sie ihren Overall ab und verstaut ihn in der entsprechenden Ablage.

"Irgendwas Neues?", fragt sie aus dem Hintergrund, während die ersten Berichte auf Channel 32 aufpoppen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Dezember 2012, 12:34:53 Uhr
Es liegen zwei automatisch generierte standardmäßige Informationen über Heios Grave vor, außerdem weist der Bordcomputer Lilya darauf hin, dass dieser Sektor sehr gefährlich ist.


Die Nachrichten rattern so langsam im Ticker herunter.

++++ Mobilisierung auf Suang - Übung oder Vorbereitung? ++++
++++ Truppen auf Helios Grave gelandet, Hintergrund der Operation unklar, keine Kämpfe soweit ++++
++++ Diebstahl von Informationen im Hauptquartier des CBI? Behörde dementiert ++++
++++ Massenproteste gegen Wohnungspreise in Saigon-City vorerst beendet ++++
++++ Beauty-Medec mit neuen Rekordergebnissen, Aktionäre größtenteils zufrieden ++++
++++ Handelsgilde trifft sich angeblich mit mehreren Seperatistenführern um Gespräche zu initiieren ++++
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Dezember 2012, 14:31:15 Uhr
"Ach der übliche Scheiß..." Entgegnet Lilya und beißt von ihrem Riegel ab. Mit vollen Mund erzählt sie weiter. "Sieht so aus als ob auf allen unseren Reisezielen ein Krieg vorbereitet wird. Bisschen viel Aufwand nur um uns zu ärgern, aber die könn mich mal da wo die Sonne nich hinscheint..."

Sie schaut im Bordcomputer nach warum dieser Sektor so gefährlich ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Dezember 2012, 16:12:05 Uhr
Lilya kann zwei kleine Dossiers über Helios Grave sehen, offizielle Daten mit allgemeinen Informationen und ein inoffizielles, das durch das Netz geistert und mittlerweile Pflichtlektüre für fast jeden Raumschiffcapitain ist.

'Helios Grave'
Temperatur: -10°C bis 25°C.
Wasseranteil: 15%
Vorherrschende klimatische Bedingungen: Wüste
Warnung: Hohe Radioaktivität, große Kriminalität.
Gouverneursresidenz: Besetzt


-----------------------------------


"Helios Grave" hat seit einer Katastrophe vor mehreren Jahrzehnten kaum noch ein Magnetfeld, der Planet wird von Radioaktivität und UV-Strahlung bombardiert, weshalb Körperschutz und stete Medikamention unerlässlich sind. Lediglich unter der Oberfläche und in Tortuga, der einzigen noch existenten Siedlung, ist Leben ohne zusätzlichen Schutz halbwegs möglich. Helios Grave ist Piratennest und Schmugglerzentrum, die herrschende Gouverneurin, Vjollca 'Oma' Gashi, ist offiziell von der Konförderation eingesetzt und gewählt, in Wahrheit allerdings Matriarchin eines der größten Clans in der Region und berüchtigt für ihre Graumsamkeit und Effizienz. Besucher sollten sich gut mit dem Gashi-Clan stellen und immer eine Waffe, besser noch Bodyguards mit sich führen. Offizielle Sicherheitsmitarbeiter, seien es Söldner, Polizisten oder Militär, verlassen Helios Grave meistens nicht wieder lebendig, Undercoveraktionen sind angeraten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Dezember 2012, 17:54:36 Uhr
"Oha!" Entfährt es Lilya. "Gut das ich mein gepanzertes  Badehösschen dabei habe, das ist ja ein reizendes Paradies was sich der Knabe da rausgesucht hat."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. Dezember 2012, 18:49:30 Uhr
Sumiko kommt herbei und liest sich ebenfalls die Infos über Helios Grave durch. "Hm.", kommentiert sie. "Ein radioaktiv verseuchtes Piratennest voller Abschaum!? Nett... Ich vermute, die Schminke kann ich im Koffer lassen! Haben wir genügend Schutzausrüstung für uns vier an Bord?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Dezember 2012, 21:41:11 Uhr
"Schutzausrüstung? Du willst hoffentlich nicht die touristischen Sehenswürdigkeiten von diesem verstrahlten Kackhaufen besuchen....?" Erwidertert Lilya stirnrunzelnd. "Für den Fall könnte ich dir einen Überlebensanzug geben. Ansonsten haben wir noch eine X.O.S-Rüstung, weiß nicht obs klug ist die da unten zu tragen. Ich hab noch n bisschen Metallfummel wennst hart auf hart kommt. Wichtiger wäre," Sie mustert  Sumiko skeptisch. "Das du nicht SO aussiehst wie du gerade rumläufst. Sonst denkt jeder dahergelaufene Wichser das er für dich ein Lösegeld von irgendnen Königshof ergattern könnte. Sowas nervt und hält bloß unnötig auf. Wir brauchen brauchbare Outfits und Waffen, damit arbeiten wir erstmal, auf Tortuga können wir uns eindecken falls wir was brauchen. Bloß dafür dürfen wir nicht rumrennen wie Prinzessin Pommes und Graf Hubert."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. Dezember 2012, 23:01:45 Uhr
"Nein, Ich will mich aber nicht unbedingt von der Strahlung kochen lassen, sollten wir auf der Oberfläche arbeiten müssen.", antwortet Sumiko auf Lilyas rhetorische Frage. "Und was mein Aussehen anbelagt. Nun, ich kann mir zwar schlecht einen anderen Kopf aufsetzen, bezüglich der Kleidung findet sich aber sicher etwas, das nicht nach 'Prinzessin Pommes' und 'Graf Hubert' aussieht. Die X.O.S Rüstung halte ich jedenfalls auch für unklug. Das bisschen mehr Schutz dürfte die Aufmerksamkeit nicht wert sein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Dezember 2012, 10:33:02 Uhr
"Ich hab n paar Klamotten die dir passen könnten, musste mal nachschauen." Antwortet Lilya und winkt in Richtung iher Kabine-
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Dezember 2012, 11:08:51 Uhr
Sumiko nickt und folgt Lilya in ihre Kabine, meint allerdings. "Ich habe selbst ganz universell benutzbare Einsatzkleidung in Schwarz, eventuell brauchen wir nur noch etwas zum überwerfen. Auch wenn du es nicht glaubst, mein Kleider-Fundus besteht nicht nur aus Cocktailkleidern..."

Sie will sich trotzdem dem Angebot nicht verweigern und sich zumindest einmal ansehen, was Lilya ihr da anbieten will...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Dezember 2012, 11:30:24 Uhr
Lilyas Sporttasche enthält eine wilde Auswahl an sportlich, legeren Kleidungsstücken wie Kapuzenpullovern, Jeans, Jogginghosen, einem Windbreaker und einer Bomberjacke.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Dezember 2012, 15:22:30 Uhr
Sumiko durchforstet die Sporttasche. Da sie ihr eigenes Einsatzoutfit unter den gewöhnlichen Straßenklamotten verstecken will, sucht sie nach weiter Kleidung, die man problemlos darüber tragen kann. Jeans und Kapuzenpullis besitzt zwar selbst, doch Lilyas Farben und Motive scheinen besser zu einem Ort wie Helios Grave zu passen, weshalb sich Sumiko tatsächlich aus ihrem Besitz bedient.

"Na schön. Wie wäre dieser Pulli da und die weite, geflickte Jeans mit den vielen Taschen!? Meine Missions-Sachen liegen relativ eng an, die kann ich leicht darunter tragen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Dezember 2012, 15:37:28 Uhr
"Is okay."
Lilya legt sich die Teile der Metallrüstung an, darüber zieht sie ihre Ares Hose, Kapuzenpulli und Bomberjacke, ihre Haare stopft sie unter die zusammengerolte Sturmhaube, ausserdem nimmt sie die Gesichtsmaske des toten Söldners an sich.

Sie öffnet die Waffenschränke und bewaffnet sich mit ihrem gravierten Schlitzer, einer Twiggy, sowie dem X.O.S. Spezialgewehr, dazu Munition und ihrer Armbrust.

"Wenn du noch was brauchst bedient dich."
Im Prinzip alles aus Yuris, Kane und Lilyas Inventar, würde das jetzt mal wegen der Inaktivität der Beiden zu Gruppeninventar erlären.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Dezember 2012, 15:59:18 Uhr
"Okay.", bestätigt Sumiko und greift sich die genannten Sachen. "Bin gleich wieder da, ich muss noch ein paar Sachen aus meinem Gepäck räumen, die ich für's Umziehen brauche."

Mit Jeans und Pulover in der Hand begibt sie sich zu ihrem Quartier und räumt ihre Einsatzkleidung aus, um sich fertig zu machen. Über der Unterwäsche folgt die enge Korsettjacke mit Kevlarbeschichtung sowie Lederhose, Stiefel und kleinerer Krimskrams. Danach schlüpft Sumiko in Lilyas weite Jeans und befestigt das Yaeba am Rücken. Es folgt der Pulli. Trotz weiter Kapuze im Nacken lugt der Griff des langen Nano-Katanas etwas heraus, doch das offensichtliche Tragen von Waffen dürfte wohl kaum ein Problem darstellen, weswegen zuletzt auch noch die Jericho um den rechten Oberschenkel geschnallt sowie die Seburo an der Hüfte befestigt werden.

Kleidungstechnisch fertig, zerzaust sich Sumiko noch das sonst so perfekt sitzende Haar etwas und kehrt zu Lilya zurück, die in der Zwischenzeit sicher selbst schon fertig umgezogen ist.

"So, fertig... ", meint sie und schaut sich Lilyas Look an, zu dem sie hoffentlich nicht zu sehr abweicht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Dezember 2012, 12:39:04 Uhr
Lilya hat sich schon wieder auf ihren Pilotensessel geschnallt und bereitet den Anflug auf Helios Grave vor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Dezember 2012, 13:23:20 Uhr
Wieder laufen Blitze über die Konsole, dann zischt die Rambo direkt an einem steinernen Mond vorbei.

Vor der Gruppe liegt Helios Grave, ein grau-gelb-schmutzig-grüner Planet. Lavaströme sind vom Weltall aus zu sehen und ziehen sich über Teile des Planeten, die Ruinen alter Großstädte bedecken das Land und schwarze Wolken hängen in der Atmosphäre. Ein Orbitalaufzug, den Scannern nach schwer wartungsbedürftig, steigt von der Planetenoberfläche auf und ist Ziel mehrerer an- und abfliegender Schiffe.

Helios Grave wird von zwei Monden umkreist, und durch den Eintrittswinkel der Rambo ist auf den Sensoren kurz ein Kreuzer von Ares zu entdecken, bevor er sich im Schatten des Trabanten erneut versteckt.


Plötzlich knackt das Funkgerät und eine Stimme die sich nach jahrelangen Kettenrauchen anhört raunt in das Mikrofon: "Hier Anflugkontrolle Helios Grave. Wohin geht die Reise?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Dezember 2012, 13:27:32 Uhr
"Nach Tortuga." Entgegnet Lilya kurz und bündig, je weniger Fragen ihnen gestellt werden umso besser,
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Dezember 2012, 13:30:45 Uhr
"Soso. 'Rambo' - netter Name, aber noch nie hier gesehen. Falls ihr was mit dem Kreuzer hinter dem Mond und den Arestruppen auf der Oberfläche zu tun habt wird Oma euch den Arsch aufreißen", sagt der Mann und fügt hinzu: "Dock 17AB", bevor die Verbindung beendet wird.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Dezember 2012, 15:18:16 Uhr
"Aye!" Bestätigt Lilya und leitet die Andockprozedur ein. "Wenigstens sind die über den Aresbesuch nicht weniger erfreut wie wir...." Kommentiert sie die Bemerkung der Orbitalkontrolle.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Dezember 2012, 15:31:48 Uhr
Sumiko schnallt sich auf einen leeren Sitz und kommentiert Lilyas Bemerkung mit Stillschweigen. Während die Rambo sich den Docks nähert, zückt sie ihr Deck und tippt einen sehr kurzen Bericht über ihr Zwischenfall-freies Eintreffen auf Helios Grave. Der Text ist nicht mehr als ein kurzes Statusupdate, um ihre Arbeitgeber nach der ca. zweiwöchigen Funkstille auf den aktuellen Stand zu bringen. Sie verspricht baldige Details, sobald sie die Lage auf dem Planeten genauer erkundet haben, und packt das Gerät dann wieder weg.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Dezember 2012, 19:45:44 Uhr
Die Rambo nähert sich dem Orbitalaufzug.

Die Docks, wenn man sie so bezeichnen kann, sind absolut bruchreif, die meisten von ihnen sind kaum noch zu gebrauchen und eine ganze Sektion des Hafens fehlt, man kann in die toten Eingeweide der Konstruktion blicken. Ein alter Frachter, ausgestattet mit einer Bordharpune, schwebt langsam über die Rambo hinweg, während ein Schlepper, eskortiert von zwei Sonden, einen fünfmal so großen Container in Richtung des nächstbesten Sprungpunktes zieht.


Rumpelnd dockt die Rambo an die Schleuse an, ein winzig kleines bisschen Gravitation ist zu spüren, nicht genug um die Gruppe zu Boden zu ziehen, aber in eine bestimmte Richtung schweben zu lassen.
Plötzlich biept Lilyas Cyberdeck. McThollon ist am Apparat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Dezember 2012, 18:42:50 Uhr
Lilya bedeutet den anderen sich fertig zu machen und nimmt dann das Gespräch an.
"Hallo Feargus, was hast du für mich?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Dezember 2012, 22:19:22 Uhr
"Guten Morgen Miss Palijova - oder Abend, ich kenne Ihre lokale Zeit ja nicht", sagt McThollon und erscheint auf dem Bildschirm, relativ müde und mit einem Mantel, im Hintergrund ist ein Straßen zu zu sehen, es regnet, weiße Flocken sind in der Luft, Passanten marschieren den Gehsteig runter und ein Polizeihubschrauber fliegt am Himmel zwischen zwei Wolkenkratzern.
"Ich habe meine Kontakte spielen lassen und habe diverse Einrichtungen ausgemacht - allerdings weiß ich nicht, in welcher sich Ihr gesuchter befindet. Wenn Sie mir den Namen der Station geben kann ich Ihnen gezielte Informationen zukommen lassen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Dezember 2012, 23:28:29 Uhr
Sumiko lässt Lilya ihre Nebenaufgabe bereden und schaut sich derweil das Dock an. Sie ist nicht gerade beindruckt, aber was will man von so einem Loch auch groß anderes erwarten...
Sie zückt ihr Smartphone und vertreibt sich die wenigen Minuten Wartezeit mit einer lokalen Suche nach diesem Yitterdal, den sie hier zu finden hoffen. Es ist mehr Zeitvertreib, aber vielleicht ist seine aktuelle Adresse zu finden oder sein Name ist irgendwann einmal in irgendwelchen Zusammenhängen aufgetaucht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 09:28:49 Uhr
Lilya zieht die Mundwinkel schief, das ist weniger als erhofft und eher das was sie erwartet hat.
"Okay Fergus, ich schicke ihnen jetzt die erste Marge ihrer Archivdaten, den Rest bekommen sie wenn ich ihnen sagen kann um welche Einrichtung es sich handelt. Keine Sorge, sie werden mit der Auswertung erstmal für ne Weile beschäftigt sein."
Ehe sie das Gespräch beendet, schickt sie McThollon rund zwei Drittel der Daten die sie von der Gilde bekommen kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 14:18:20 Uhr
"In Ordnung", sagt McThollon und tippt etwas auf seinem Cyberdeck ein. "Melden Sie sich wenn Sie genauere Informationen haben, dann kann ich Ihnen weiterhelfen."
Dann beendet Lilya die Verbindung.


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Sumiko kann kein richtiges planetares Newsnetz finden, aber einige Daten, die von einzelnen Menschen in die konfuse Leere des örtlichen Cyberspace  gepostet werden. Anscheinend wurde Yitterdal von Oma eingesperrt, keiner weiß aber direkt warum.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 15:41:36 Uhr
"Na dann erhalten wir hier hoffentlich etwas Klarheit." Macht Lilya sich selber ertwas Mut und schnappt sich schliesslich ihre Sporttasche.
"Ab gehts Mädels!" Ruft sie und stößt sich auf die Luftschleuse zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 16:36:27 Uhr
Zischend öffnet sich die Luftschleuse, und stickige Luft kommt der Gruppe entgegen. Die Gänge sind alt und schmutzig, überall tropft Wasser, Dunst liegt in der Luft, die meisten Bildschirme sind ausgefallen und zeigen nur noch Nieselregen. Einige Gestalten wandern durch die Gänge, manche von ihnen sind eindeutig besoffen und gröhlen vor sich hin, andere haben ihren Kopf unter einer Kapuze vergraben um nicht gesehen zu werden. Ein älterer Mann sitzt neben der Schleuse, als die gruppe aussteigt grinst er Lilya und Sumiko an, wobei er eine Reihe schwarzer Zähne entblößt, nur wenige Haarsträhnen sind vereinzelt auf seinem Kopf geblieben, am Leib trägt er nur wenige Fetzen Stoff. Hautkrebs wuchert hier und dort über die braun verbrannte Haut.
"Hehehe - willkommen auf Helios Grave", sagt er und hustet. "Ihr seht nicht unbedingt aus wie Piraten, und auch nicht wie jemand von einem Nomadenstamm - zumindest sie nicht." Er zeigt auf Sumiko. "Bist du der Anführer? Wieviel Geld für eine Stunde mit  deiner Freundin? Oder ist sie eine Sklavin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 16:43:23 Uhr
"Zuviel für dich Süßer!" Entgegnet Lilya und wirft ihm eine Kusshand zu, ehe sie in Richtung aufzug weitergehen will.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 16:57:31 Uhr
"Pah", ruft der Mann hinterher, "ich hoffe Sang oder Oma machen euch einen guten Preis."

Die Gruppe marschiert durch dunkle Gänge in niedriger Schwerkraft, vorbei an einem einarmigen Mann der Müll sammelt, während ein kleines Grüppchen Jugenlicher eine Konsole ungeniert nur wenige Meter daneben zerlegen.

Schließlich stehen sie vor dem Aufzug, drei Wachen, ausgestattet mit simplen Energiewaffen stehen davor. Sie haben einen dunklen Hautton, einer von ihnen grüne Augen und eine schwarf geschnittene Nase. Er ist augenscheinlich der Anführer und trägt die schmutzige Uniform eines konförderierten Polizisten, wobei seine roten Haare und die vielen Piercings im Gesicht alles etwas absurd machen.
"Halt", sagt er, "hier geht es runter. Helios Grave ist kein sicherer Ort, erstrecht nicht für Fremde." Er grinst. "Habt ihr noch Fragen bevor es nach unten geht? Nicht dass ihr jemand falschen auf den Fuß tretet."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 17:57:09 Uhr
"Auf wessen Füße muss ich hier am meisten achten?" Fragt Lilya den Kerl zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 18:05:42 Uhr
Der Mann lacht kurz.
"Nun, die wichtigsten Füße sind die von Oma - und uns, ich bin einer ihrer Urenkel. Sie ist die legitime Gouverneurin von Helios Grave, ihr solltet ihren Befehlen Folge leisten. Außerdem solltet ihr dem Sang-Clan nicht zu nahe kommen, Oma und die Sangs, wir mögen uns nicht. Und wenn ihr auf die Idee kommen wollt mit den Arestruppen unten zu reden ... nun, dann empfehle ich euch schnelle Füße."
"Vergess die Hexe nicht", meint eine der Wachen. Der Anführer grunzt nur verächtlich.
"Pah, Hexe. Irgendein Monster draußen in den Ruinen. Du hörst den Nomaden zuviel zu, du Vollidiot."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 18:20:46 Uhr
"Aye Aye!" Antwortet Lilya. "Was kannst du mir von Oma erzählen?"
Sie stellt sich bequem hin, eine Hand in der Hosentasche die andere befördert eine Zigarette in ihren Mundwinkel und zündet sie an,
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 18:28:34 Uhr
"Hah - Oma lebt hier mit uns seit ein paar Jahrzehnten, sie ist kurz nach der Katastrophe ansässig geworden und hat in ihrem Leben über 25 Kinder gezeugt, und zwar von über acht verschiedenen Vätern." Er grinst. "Wobei unsere Augen und Nase immer in der Familie bleiben. Unser Clan besteht aus mehr als 100 Familienmitgliedern, außerdem haben wir eine große Anzahl an Männern und treiben hier die Steuern ein, auch von den Sangs. Wer sich mit einem von uns anlegt, legt sich mit Oma an - und dann hat niemand mehr was zu lachen. Kapiert? Sie mag zwar alt sein - aber Fremde die anfangen sich in Dinge einzumischen die sie nichts angehen frisst sie zum Frühstück."

Auf dem Cyberdeck erscheint heimlich eine Botschaft vom Counsellor.
'Ich habe Informationen über Ares - sie sind zur Polizeiarbeit hier, auf dem Planeten wird illegal Müll entsorgt, sie ermitteln. Nach den ihnen eigenen Methoden versteht sich, ein paar Leute in den äußeren Bezirken haben sie bereits erschossen. Die Auftraggeber sind unbekannt. Ich werde sehen, was ich über dne örtlichen Gouverneur finden kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 18:33:19 Uhr
"Okay ich schreibs mir hinter die Löffel." Entgegnet sie und fragt. "Wann geht der nächste Fahrstuhl?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 18:35:10 Uhr
Der Mann tritt zur Seite.
"Immer rein", sagt er. "Wir haben ein paar Einzelsysteme die noch funktionieren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 18:37:28 Uhr
"Super, ich steh nämlich auf Oldtimer." Grinst Lilya und betritt die Kapsel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 18:42:53 Uhr
Die Gruppe tritt in die Kapsel, sie ist als und auch tropft und stinkt es. Mehrere Stühle inklusive Anschnallgurten sind hier angebracht.
"Guten Rutsch", wünscht der Mann und schließt die Tür. Rumpelnd setzt sich die kackbraune Kammer in Bewegung, aus einem Fenster kann die Gruppe beobachten wie die Wolkenfront näher kommt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Dezember 2012, 18:58:25 Uhr
Lilya setzt sich auf einen der Stühle und schnallt sich sicherheitshalber auch an. Während sie auf den Planeten zufallen, überlegt sie, seit wann Ares dafür bezahlt wird illegale Müllverklappungen aufzuklären. Wer auch immer hinter dem Einsatz steht, sie bezweifelt das es eine Umweltschutzorganisation ist...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. Dezember 2012, 19:41:11 Uhr
Sumiko hockt sich auf einen Sitz neben Lilya. Die bisherigen Begegnungen hat sie still einfach zur Kenntnis genommen.

"Während deinem Telefonat eben habe ich eine kurze Suche nach diesem Yitterdal angeworfen. Er wird scheinbar von Oma festgehalten. Wenn wir an ihn ran wollen, führt also wahrscheinlich erst mal kein Weg an der hiesigen Obrigkeit vorbei...", meint sie trocken und wartet auf Lilyas Vorschlag, wie sie die Sache angehen sollen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Dezember 2012, 19:44:19 Uhr
Rumpelnd fährt der Aufzug hinab, die Schwerkraft nimmt langsam zu, aus dem Fenster ist eine weite Landschaft zu überblicken. Tote Städte, verbrannte Erde, kahle Gebirge. Eine Art Ruß scheint ständig in der Luft zu liegen, hin und wieder glühen Lavaströme rot in der Umgebung oder etwas leuchtet grün. Ein Großteil der Overfläche ist von Ruinen bedeckt und von Straßenschluchten. Helios Grave war einst eine Kernwelt mit vielen Bewohnern. Viel ist davon nicht mehr übrig.

Lilya weiß, dass es nicht unwahrscheinlich ist, Söldner für Polizeiarbeiten einzusetzen, große Teile des konförderierten Sicherheitsapparats sind durch private Dienstleister organisiert, und in Konzernkolonien üben diese meist zusätzliche Hoheitsrechte aus. Es ist gut möglich, dass Ares engagiert wird um etwas in der Art aufzuklären, vielleicht versucht jemand ein Konkurrenzunternehmen zu denunzieren - oder die Gouverneurin. Allerdings ist Ares nciht dafür bekannt gute Polizeiarbeit zu leisten, vielleicht wollte jemand sparen oder hat gewalttätigere Absichten.


Plötzlich piept ihr Cyberdeck, zwei Dossiers erscheinen.

Auf dem ersten Dossier ist das Bild einer alten Frau. Sie sieht undefinierbar alt und krumm aus, Narben verzieren ihr faltiges Gesicht, eine Sonnenbrille verdeckt die Augen, die Haare sind unter einem breiten Hut verborgen, die Nase ist scharf.
Name: Vjollca 'Oma' Gashi
Alter: 95
Beruf: Gouverneurin von Helios Grave
Nationalität: Balkanverbund
Kinder: 29
Implantate: Unbekannt / Unwahrscheinlich
Informationen Lebenslauf: Geboren in einer Familie von Nomaden wurde sie schon früh straffällig. Vjollca hat mehrere Verbrechen begangen, Spionage, Raub, Mord, Raubmord, Terrorattacken. Mindestens zwei ihrer Ehemänner, alle ordnungsgemäß geheiratet, hat sie aller Wahrschienlichkeit nach selbst eliminiert, andere starben durch Unfälle oder Gefechte. Vor dreißig Jahren konnte sie für sich und ihrem Familienclan ein konförderiertes Pardon organisieren, wahrscheinlich durch Erpressung oder einen Hackerauftrag. Sie stellte sich bei der konförderation zur Wahl für den vakanten Gouverneursposten von Helios Grave, wurde für die Kandidatenliste bestätigt (wahrscheinlich ebenfalls durch Erpressung oder Bestechung) und von der lokalen Bevölkerung - wohl nicht ganz freiwillig - gewählt. Seither herrscht sie faktisch alleine über Helios Grave.
Informationen Familie: Der Großteil des Clans lebt auf Helios Grave, die Frauen werden meist mit lokalen Verbrecherfürsten oder Politikersöhnen (was keinen großen Unterschied macht) verheiratet um so den Machtbereich auszuweiten, wer den Planeten verlassen will braucht die Einwilligung von Oma persönlich oder wird von den eigenen Geschwistern zur Rechenschaft gezogen. Die Familie praktiziert Blutrache, die Söhne sind überwiegend für die Muskeln zuständig während die Frauen im Hintergrund agieren. Oma hat ihren Clan fest in der Hand. Das Motto lautet 'Blut ist dicker als Wasser'.
Psychologisches Profil: Die Frau ist ein Eisblock und sehr erfahren, ihr Herz ist aus Stein und sie ist in erster Linie auf ihren Gewinn aus. Außerdem ist sie ausgesprochen intelligent, aber in manchen Bereichen sehr traditionell.
Taktische Informationen: Oma ist wahrscheinlich die mächtigste Person auf Helios Grave und hat, abgesehen von den Sangs, fast alle anderen Machthaber vertrieben. Die Größe des Clans macht sie zu einer großen Herausforderung. P-Man werden von Oma nicht gerne gesehen, angeblich hat sie bereits viele hinrichten lassen und in die Familie darf keiner einheiraten - wohl aber extern angeheuert werden.
!!! Wichtige Informationen!!!: Nach meinen Recherchen hat Oma Yitterdal ins Gefängnis gesteckt, angeblich wegen Schulden.

Das zweite Dossier zeigt zwei Chinesen, eine hübsche Frau mit nur einer Weste und knappen Hosen bekleidet, die Haare verdecken einen Großteil ihres Gesicht, und ein Mann mit einem narbenzerfressenen Gesicht und Bart an Kinn und über der Lippe, nackten Oberkörper. Beide sind wahrschienlich Mitte dreißig, sehen aber etwas jünger aus.
Name: 'Die Sang Zwillinge', echte Namen sind unbekannt, sie sprechen sich beide mit 'Erste' und 'A' an.
Alter: Mitte 30
Beruf: Formell Techniker, in Wahrheit Verbrecherbosse
Nationalität: Zentralasiatisch-chinesische Allianz
Kinder: 4
Implantate: Unbekannt, aber wahrscheinlich.
Information Lebenslauf: Die genaue Herkunft der Sang-Zwillinge ist unbekannt, wahrscheinlich stammen sie aus den Randwelten. Sie haben eine große Verbrecherkarriere hinter sich, trotz allem allerdings in kürzester Zeit ein Cyc-Tec-Studium in der Handelsgilde hinter sich gebracht und abgeschlossen. Der Abschluss wurde ihnen wegen kriminellen Verhaltens auf dem Campus im Nachhinein aberkannt. Mord, Totschlag und ähnliche Delikte stehen in ihrer Akte, jahrelang haben sich die Zwillinge als Piraten durchgeschlagen bevor sie vor drei Jahren auf Helios Grave ansässig wurden. Einen großen Teil ihrer Verbrechen konnten sie auf ungeklärten Wege löschen lassen, allerdings ist ihre Akte noch immer zu dick, als dass sie sich als Gouverneure einsetzen lassen dürften. Nach einem langen Krieg mit Oma schlossen beide Seiten vor einer Weile Frieden, es ist allerdings abzusehen, dass für beide Verbrecherclans der Planet zu klein ist.
Informationen Familie und Organisation: Die Sangs rekrutieren ihre Männer in erster Linie aus Piraten, es gibt nur wenig verwandschaftliche Beziehungen innerhalb ihrer Gruppe, zahlenmäßig sind sie Oma unterlegen. Die Herkunft der Kinder ist nicht geklärt, zumindestens die beiden ältesten, ebenfalls Zwillinge, dürften aus einer Verbindung zwischen 'A' und 'Erste' kommen und mindestens eines Kinder ist Gerüchten zufolge ein P-Man. Ziel der Organisation ist die Übernahme von Helios Grave.
Psychologisches Profil: Laut den Akten der Gildenakademie auf Innaria sind beide hochintelligent und hochbegabt, allerdings ausgeprägte Sadisten und höchstwahrscheinlich verrückt, das psyhologische Profil ist kompliziert. Angeblich konsumieren sie über die Maßen viele Drogen, und es ist wohl ihrem Intellekt zu verdanken, von Oma bisher noch nicht erledigt zu sein. Vorsicht ist angebracht.
Taktische Informationen: Mit weniger Leuten als Oma ausgestattet sind die Zwillinge jedoch mit deutlich mehr Technik ausgestattet, Roboter, Hacker, moderne Waffensysteme und anderes findet sich in ihrem Repertoie. Außerdem nehmen die Sangs gerne P-Man in ihre Reihen auf wenn es ihnen etwas nützt.
! Nachtrag: Die Sang-Zwillinge sind mit den Sangs, eine einflussreiche Familie auf Suang, verwandt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Dezember 2012, 12:01:06 Uhr
Lilya studiert die Dossiers aufmerksam.
"Tolle Familie... die alte Oma hat ihre Brut gut im Griff wies aussieht." Kommentiert sie schließlich. "Schauen wir uns da erstmal um und beleuchten das Umfeld dieses Yitterdals."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Dezember 2012, 20:20:57 Uhr
"Eine Dynastie.", bestätigt Sumiko. "Was mich etwas beunruhigt ist die Tatsache, dass scheinbar niemand ohne Omas Erlaubnis den Planeten verlassen darf. Wenn wir uns nicht gut mit ihr stellen können, könnte das für Probleme sorgen." Sie schaut zu Lilya herüber.. "Übrigens, nichts gegen dein Schiff, aber ich bin froh, dass es nicht mehr das neuste Modell ist. Ich würde den Gestalten hier zutrauen, es in unserer Abwesenheit auseinanderzunehmen. Außerdem fallen wir so weniger auf. Trotzdem ist es gut, dass die anderen nicht mitgekommen sind. Sabotage wäre wirklich das Letzte, das wir jetzt gebrauchen können..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Dezember 2012, 20:39:50 Uhr
"Aye!" Betätigt Lilya Sumikos Befürchtungen bezüglich der 'Rambo'.
"Mit dieser Oma sollten wir uns besser gut stellen. Wobei ich es mir mit den Sangs auch nicht unbedingt verscherzen möchte, deren Sippschaft ist auf Suang zu Hause und da müssen wir auch noch hin wenn wir hier nicht genug Hinweise auf den Verbleib von T-Sex bekommen." Sie zieht an ihrer Zigarette und schnippst die Kippe dann gegen die Scheibe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Dezember 2012, 20:45:17 Uhr
"Beide Mächte kämpfen um die Kontrolle.", wendet Sumiko ein. "Ich könnte mir vorstellen, dass wir für die eine oder andere Gefälligkeit, die wir vielleicht benötigen werden, das Kräfteverhältnis aus den Fugen rütteln sollen... Ich bin jedenfalls deiner Meinung. Wir sollten uns auf jeden Fall sehr sicher sein, auf welchem Eis wir uns hier bewegen, bevor wir unsere ersten Züge angehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Dezember 2012, 21:13:20 Uhr
"Das auch." Bestätigt Lilya. "Am liebsten wäre mirs wenn wir hier unser Ding durchziehen ohne zuviel Staub aufzuwirbeln. Mal sehn obs klappt."
Sie schaut hinunter auf den Planeten. "Erstmal gönnen wir uns n ordentliches Frühstück. Ich brauche nen Kaffee der nicht aus der Tube kommt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Dezember 2012, 21:22:47 Uhr
Sumiko muss schmunzeln. "Bist du sicher, dass du hier etwas zu dir nehmen willst, das nicht aus einer luftdichten Verpackung kommt!? Ich befürchte, vorher braucht die Rambo ein Upgrade in Punkto sanitäre Anlagen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Dezember 2012, 21:50:28 Uhr
Der Aufzug fährt weiter nach unten, eine gefühlte Ewigkeit lang, bis er schließlich alte Häuserruinen passiert, an aufgeschütteten Schutt vorbei führt und schließlich mit einem dumpfen Geräusch anhält. Vor dem Fenster ist im Augenblick nichts als Schwärze zu sehen, aber durch die Tür dringt ein eigenartiger Duft aus faulen Eiern und Misthaufen ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Dezember 2012, 22:03:11 Uhr
Sumiko verzieht das Gesicht. Als hätte sie es nicht geahnt, scheint ihre Andeutung zuvor die Form einer ziemlich unangenehmen Duftnote anzunehmen. Trotz des Kälteschlafs muss sie definitiv noch einen größeren Hunger aufbauen, um hier etwas 'Normales' zu essen.

Sie schnallt sich ab. "Also ich passe erst mal mit dem Essen, sofern ich es nicht aus einer vorher geschlossenen Verpackung holen kann."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Dezember 2012, 22:13:13 Uhr
Sumiko kann noch sehen das Lilya breit grinst ehe sie sich die Maske überzieht und dann aufsteht.
Dann macht sie sich daran den Lift zu verlassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Dezember 2012, 22:18:46 Uhr
Nicht ohne Neid blickt Sumiko auf Lilyas Maske. Ob mit Luftfilter oder ohne - den Gestank dämpft sie sicher zumindest einigermaßen. Sie hofft sich an den Geruch irgendwie zu gewöhnen und folgt Lilya aus dem Aufzug.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Dezember 2012, 22:28:50 Uhr
Die Tür zum Lift öffnet sich, und der 'Duft' von Helios Grave kommt nun völlig ungefiltert der Gruppe entgegen geschlagen. Es mieft nach faulen Eiern, Mist, Kraftstoff, Asche und Leichen.

Direkt vor der Tür des Aufzugs öffnet sich ein großer Platz, augenscheinlich befindet er sich geschützt unter einer Kuppel - jedenfalls ist das zu erahnen, über der Gruppe erstreckt sich in fast dreißig Metern Höhe eine improvisierte Decke aus Schutt und Schrott, die mit einem Gestell ähnlich eines Spinnennetzes festgehalten wird. Überreste von Hochhäusern strecken sich hier dem Himmel entgegen, ab und an sind kleine Fensterscheiben in die Decke eingebaut und offenbaren einen malerischen Blick auf schwarzen Himmel, giftgrünen Regen und Ruinen die bis zu fünfzig Stockwerke in den Himmel ragen. Der schmutzige Boden ist mit kaputten Pflaster belegt, ein kaum noch zu erkennendes Mosaik. Überall tropft es, Nebel wabert zwischen den Beinen der Gruppe herum. In der Mitte des Platz steht umgestürtzt eine Statue, der zum Himmel ausgestreckte Arm wurde teilweise zerschlagen, und augenscheinlich hat jemand der Gesicht verunstaltet. Die flagge der Konförderation und einer der Gruppe unbekannten Nation weht an einem Mast hinter der Statue.

Die Menschen die hier unterwegs sind sehen nicht minder zwielichtig aus. Überwiegend sind es Männer, geklediet in Rüstungen oder einfachen schmutzigen Klamotten, die meisten von ihnen sind bewaffnet, und viele haben bereits den örtlichen Geruch angenommen. Bettler sitzen an den Straßen, mehrere Kinder rennen kreischend um die Statue herum, während irgendwo einige Hühner laut gackern. In der Nähe des umgestützten Denkmals kann die Gruppe ein Informationsterminal sehen, außerdem befnden sich überall an den Decken Lautsprecher und vereinzelte Überwachungskameras.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Dezember 2012, 22:45:48 Uhr
Sumiko strengt sich an, die empfundene Abscheu nicht allzu offensichtlich durchblicken zu lassen. (Und scheitert vermutlich.) Auf ihren Reisen hat sie schon ein paar 'Löcher' gesehen, aber dieser Lokus hier schlägt dem Fass wirklich den Boden aus.

"Kein Wunder, dass alle Abreisen genehmigt werden müssen.", murmelt sie abfällig. "Andernfalls wären sicher schon alle vor dem Gestank geflohen..."
Sie trabt neben Lilya her, überlässt ihr allerdings die Führung. Das Thema Essen ist für Sumiko erst mal vom Tisch - mit oder ohne Verpackung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Dezember 2012, 14:57:09 Uhr
"Beschwer dich nicht! Wegen dir bin ich von meiner schönen Insel runtergeflogen!" Scherzt Lilya und steuert das Infoterminal an, das Gewehr vor ihrer Brust entsichert sie gleich mal. SIe will sich einen Überblick verschaffen und zunächst einen Bazar oder Markt aufsuchen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Dezember 2012, 15:11:27 Uhr
Flackernd erscheint vor Lilya ein Hologramm. Ein älterer Mann mit der Ausstrahlung eines gebildeten Märchenonkels im Anzug erscheint vor ihr und der Statue.
"Willkommen auf Therma 5, eine der florierensten Kolonien der Konförderation. Ich bin ihr interaktives informationshologramm, nachgestellt nach dem berühmten Moderator und Liedermacher Gary Osbourn. Sehr nett sie kennenzulernen."
Er strahlt, hinter ihm laufen auf einer Leinwand Bilder florierender Städte, wunderschöner Wälder und schneebedeckter Skigebiete.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Dezember 2012, 17:01:57 Uhr
Lilya muss lachen.
"Ach du Schande! Sag bloß das dieser Scheiß hier seit 1000 Jahren nicht aktualisiert wurde!"
Sie ignoriert das Hologramm und schlägt stattdessen irgendeine Richtung ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Dezember 2012, 17:19:53 Uhr
"Ich habe Informationen über die wichtigsten Orte, die größten Sehenswürdigkeiten und die bedeutensten Clubs wenn Sie Interesse haben", sagt das Programm und blickt Lilya und Sumiko nach.

"Es lohnt sich vielleicht mit diesem Ding zu reden", meint plötzlich ein Mann, der nicht weit abseits der Gruppe im Nebel steht. "Es ist interessant wie sich dieser Ort verändert hat." Er grinst. "Ansonsten kann ich euch vielleicht weiter helfen. Man nennt mich hier 'den Nomaden' - etwas allgemein, nicht wahr?"

Der Mann ist nicht sonderlich groß, etwas kleiner als Lilya, seine Arme bestehen aus Kunststoffimplantaten die ziemlich grob aussehen, wahrscheinlich illegale Nachbauten, ebenso seine Beine. Geschwüre bedecken seinen Hals und die Hälfte seines Gesicht ist von Feuer furchtbar entstellt, sein rechtes Auge ein Implantat, der Bart sprießt nur noch sporadisch in seiner rechten Gesichtshälfte, die linke ist nocgh halbswegs in Ordnung, die wenigen Haare trägt er lang.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Dezember 2012, 18:39:33 Uhr
Sumiko mustert den Mann; nicht feindselig, aber vorsichtig. Bei den Leuten hier sind sie besser extrem vorsichtig, doch die durchaus freundliche Einmischung und Anrede verschafft dem 'Nomaden' einstweilen einen Bonus.

"Das mit der Veränderung glaube ich gerne. Soweit ich weiß, hat eine große Katastrophe diesen Ort so niedergerichtet!?", antwortet sie ihm, die Mimik nun wieder offener. "Wir versuchen uns gerade zurechtzufinden und könnten etwas Hilfestellung wohl wirklich gebrauchen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Dezember 2012, 22:03:34 Uhr
"Jo", sagt er. "Keiner weiß was genau, aber der Planet hat den Großteil seines Magnetfelds verloren, ab und an taucht es wieder auf, aber die Oberfläche ist geröstet. Der Rest ging das Klo runter, Katastrophen nach Katastrophen in der Folge. Seither wird alles schlimmer - auch dank Oma und den Sangs." Er zündet sich die Zigarette an und raucht durch die Nase.
"Klar doch Schätzchen - was wollt ihr wissen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Dezember 2012, 22:24:21 Uhr
Sumiko nickt und schaut sich flüchtig etwas um. "Nun, zunächst einmal wollen wir uns etwas orientieren. Was gibt es hier denn so? Wo bekommt man anständiges Essen, brauchbare Waren... und von wo oder wem sollten wir uns besser fern halten?"

Die Andeutung des Nomaden bezüglich Oma und den Sangs lässt sie zunächst unkommentiert. Es lässt vermuten, dass der Mann kein Freund dieser beiden örtlichen Größen ist, aber vielleicht ist er auch ein Spitzel und will sie zu irgendeiner unklugen Bemerkung hinreißen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Dezember 2012, 02:54:07 Uhr
"Zu letzterem: Alle", antwortet er und zieht wieder an seiner Zigarette. "Zu zweiteren: Nirgends, vielleicht bei Oma oder den Zwillingen. Und zu ersterem, Wo es 'etas' gibt: Bei Oma oder den Zwillingen - ebenfalls. Oder bei mir." Er grinst. "Kommt drauf an was ihr sucht. Arbeit? Freizeit? Drogen? Es gibt hier diverse Dealer und kleine Bars, aber zwei Orte, wo ihr Vorräte beziehen, Arbeit bekommen und Party machen könnt. Das ist einerseits Omas Villa, die Straße runter, dann links, im Rathaus, ist nicht zu verfehlen. Ansonsten bei den Sangs, da geht ihr die Straße auch runter, dann aber rechts, durch die kleinen Gassen auf die andere Seite vom Block und ihr kommt in ihr Gebiet. Die haben sich in einem alten Krankenhaus untergebracht, da geht tendenziell meist etwas mehr ab als bei Oma."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Dezember 2012, 10:58:41 Uhr
"Verstehe. Nun, vielleicht wollen wir wirklich etwas Geld verdienen, müssen aber erst einmal die Gegebenheiten abklären. Wir wollen schließlich keinen Ärger heraufbeschwören. Wie ist denn das derzeitige Verhältnis zwischen Oma und den Sangs? Brodelt es da etwas unter der Oberfläche oder lässt man sich lieber in Ruhe? Ich meine, würde es für Unruhe sorgen, wenn Fremde von Außerhalb bei einer der beiden Parteien an die Tür klopft? ... Und was mich aus reiner Neugier interessieren würde: Warum muss jede Abreise vom Planeten von Oma genehmigt werden? Es sieht nicht so aus, als könnte man besonders viel von hier wegschmuggeln und wenn man Ärger fern halten will, wäre es doch sinnvoller, die Einreisen zu filtern!?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Dezember 2012, 11:51:26 Uhr
"Die Ausreisebeschränkungen gelten nur für Omas Brut und ihre Leute, die sollen sich nicht ohne ihr Einverständnis entfernen", sagt der Nomade. "Die Zwillinge und Oma sind derzeit auf Distanz, aber es brodelt immer irgendwie irgenwo. Oma ist vor allem daran interessiert den Status Quo zu halten, die Sangs zurückzudrängen - die Sangs selbst wiederum wollen dasselbe nur umgekehrt, aber sind zielstrebiger, ich denke, wenn sie die Ressourcen für einen Krieg hätten, würden hier sofort die Kugeln fliegen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Dezember 2012, 12:23:47 Uhr
"Ah, dann hatte ich das falsch verstanden.", meint Sumiko auf die Sache mit der Ausreisebeschränkung. "Macht Sinn, schätze ich. Danke für die Aufklärung. Gibt es sonst noch etwas, das man besser wissen sollte? Irgendetwas Besonders passiert hier in letzter Zeit?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Dezember 2012, 12:45:36 Uhr
"Nun, Ares bringt alles mögliche durcheinander. Sie sind zwar noch nicht zur Siedlung vorgedrungen, aber wer weiß, vielleicht wollen sie ja angreifen? Außerdem munkeln die Leute etwas von einer Hexe im Norden, die durch die Ruinen geistert und Menschen umbringt. Aber ich denke eher, dass das Aberglaube ist." Er zuckt mit den Schultern und blickt die Gruppe an.
"Ich nehme an, ihr seid nicht ohne Grund auf Helios Grave, oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. Dezember 2012, 10:58:43 Uhr
Sumiko hat sich auf eine solche Frage bereits eingestellt, denn wen zieht es ohne triftigen Grund schon an einen Ort wie diesen hier!? Anstatt dem Nomaden eine völlig hahnebüchene Story aufzutischen, beschließt sie, es bei Halbwahrheiten zu belassen und hofft einfach auf ihr Glück, nicht an den falschen geraten zu sein und sich mit der folgenden Antwort ins eigene Knie zu schießen.

"Richtig. Naja, zum Urlaub kommen wahrscheinlich auch eher die wenigsten hier her...", bestätigt sie mit einem milde stimmenden Lächeln die Annahme des Mannes. "Wir sind so etwas wie ein Kurierdienst und suchen einen Mann namens Haakon, der hier leben soll. Wir sind nicht besonders gut instruiert, daher müssen wir uns wohl etwas durchfragen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. Dezember 2012, 15:46:52 Uhr
"Yitterdaal", sagt der Nomade und grinst. "Hah, dann wird wohl bald hier einiges losgehen - ich behalte euch im Auge, vielleicht könnt ihr mir mit der Zeit den ein oder anderen Gefallen unter der Hand erweisen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. Dezember 2012, 16:23:56 Uhr
*Treffer!*, denkt sich Sumiko, lässt sich jedoch keine Regung ansehen und zieht eine Braue nach oben.

"Wie genau darf ich das verstehen? Kennen Sie den Mann?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Dezember 2012, 00:37:54 Uhr
"Yitterdaal macht Geschäfte mit Oma, und angeblich hat er sie vor ein paar Wochen bestohlen. Einer ihrer Schwiersöhne hat ihn gefangen, und seither verrottet er bei ihr im Kerker. Warum sie ihn noch nicht umgebracht hat weiß ich auch nicht, vielleicht will sie ihn für irgendwas eintauschen", meint der Nomade achselzuckend.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Dezember 2012, 01:04:27 Uhr
"Oh.", Sumiko versucht halbwegs überrascht zu wirken. "Zu dumm, das macht es wohl schwierig, an ihn heranzukommen... Nun, vielleicht lässt Oma ja mit sich verhandeln. So wie ich gehört habe, ist sie durchaus eine Frau mit Sinn fürs Geschäft. Gibt es vielleicht irgendjemanden, der mehr über diese Angelegenheit weiß oder der uns dabei helfen könnte, ein Gespräch mit Yitterdaal zu arrangieren? Jemand der bei Oma ein gutes Wort für uns einlegen könnte vielleicht?"

*Oder der uns eine Hintertür öffnen kann.* Diesen Teil denkt sie sich, obwohl es wahrscheinlich die bessere Variante wäre, Oma nicht mutwillig in die Quere zu kommen, wenn sich das Problem auch weniger risikoreich lösen ließe. Dass Tortugas Gouverneurin ihren Gefangenen am Leben lässt, um ihn gegen etwas einzutauschen, macht vom Charakter her wohl Sinn für sie, allerdings setzt dies voraus, dass sie davon überzeugt ist, ihre Beute bei irgendwem für irgendetwas eintauschen zu können. Dieser letzte Teil wäre dann der interessante, noch ungelöste Part...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Dezember 2012, 01:22:14 Uhr
"Tja, da werdet ihr schon direkt mti Oma reden müssen", sagt der Nomade. "Alternativ vielleicht mit den Sangs, die sind clever, könnten euch vielleicht auch weiterhelfen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Dezember 2012, 06:55:49 Uhr
"Verstehe. Gut, dann erst mal vielen Dank für die Informationen.", meint Sumiko und will sich so langsam verabschieden. "Wir ziehen jetzt besser weiter. Ich hoffe es ist in Ordnung, wenn wir noch einmal auf Sie zukommen, sollten wir noch etwas benötigen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Dezember 2012, 15:19:03 Uhr
"Natürlich", sagt der Nomade. "Vielleicht wäscht ja eine Hand die andere."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. Dezember 2012, 18:33:37 Uhr
"Inwiefern hättest du denn was zum Hände waschen?" Fragt, Lilya die dem Gespräch bislang nur schweigend gefolgt ist und in der Zeit die Leute in der Umgebung gemustert hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Dezember 2012, 18:35:26 Uhr
In der Umgebung befinden sich nur zwielichtige Gestalten. Bettler, Piraten, Kriminelle, Huren, konförderierte Polizisten die aussehen wie Piraten - Helios Grave ist ein Loch, und die Bewohner und Besucher riechen fast genauso wie der Planet.

"Das werden wir sehen, ich behalte euch einfach im Auge und komm auf euch zu wenn nötig", sagt der Nomade und dreht sich eine Zigarette.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. Dezember 2012, 18:41:26 Uhr
"Okay, Machs gut." Verabschiedet sich Lilya und entfernt sich mit Sumiko in Richtung von Omas Villa.

"Schon mal gut das dieser Yitterdaal noch lebt, so war der Trip nicht ganz umsonst. Hoffentlich hat der Typ ein paar brauchbare Infos die die Scherereien wert sind, die wohl auftauchen werden, wenn wir ihn aus dieser Patsche rauszuhauen wollen." Meint sie schliesslich als sie ausser Hörweite des Nomaden sind.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Dezember 2012, 19:37:41 Uhr
"Ja, jetzt kommt es wohl darauf an, wie wir mit dieser Oma fertig werden. Welchen Weg schlägst du vor? Gerade heraus mit der Wahrheit, in der Hoffnung mit ihr ein Geschäft machen zu können oder den heimlichen Weg um sie herum?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Dezember 2012, 05:15:09 Uhr
"Mal sehen was Oma so fürn Mensch ist, prinzipiell finde ich ihren matriarchalischen Ansatz ja sympatisch und das ist vielleicht ein Punkt für uns. Wenn nicht.... naja wir können auch anders." Entgegnet sie.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Dezember 2012, 20:31:51 Uhr
"Gut, dann schneien wir einfach mal bei ihr herein und fragen was von Nöten ist, um Yitterdal sprechen zu können. Sollte sich die Sache mit Geld lösen lassen, können wir das vielleicht über Mister Philman mit Madame Caval klären, ich habe aber eher die Vermutung, dass uns die werte Gouverneurin lieber als Schachfiguren einsetzen würde. Nenn es eine vage Vorahnung... Naja. Immerhin bekommst du bei ihr vielleicht sogar etwas halbwegs Anständiges zu Essen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Dezember 2012, 01:05:35 Uhr
Die beiden Frauen marschieren weiter die Straße entlang, vorbei an verlassenen Geschäften, Ruinen und toten Parks. Hier und dort kleben noch einige Plakate und Werbehologramme reaktivieren sich sporadisch, ein paar wenige Hunde, Katzen und Hühner streunen auf der Straße herum, die Bewohner ignorieren Sumiko und Lilya gekonnt.


Schließlich kommen sie auf den Rathausplatz. Hinter einem Brunnen, der schon lange versiegt ist, steht ein dreistöckiges, weitläufiges Gebäude, getragen von Säulen. Die klassische Uhr im Dach bewegt sich schon lange nicht mehr, Dreck hat das ehrwürdige Gebäude in eine schwarze Bruchbude verwandelt, Mörtel bröckelt hier und da. Die Flaggen der Konförderation hängen von den hohen Wänden, und bewaffnete Männer in Polizeiuniformen haben sich um das Rathaus verteilt und behalten alles gut im Auge. Viele von ihnen haben einen dunklen Hautton, scharfe Nasen und grüne Augen, manche ausgeprägter als andere.

Auf dem Rathausplatz selbst steht ein kleiner Markt, es ist laut und riecht unangenehm und augenscheinlich werden hier keine Krämerwaren verkauft. Bewacht von Polizisten werden hier Waffen verkauft, einzelne Roboterteile, Organe und Sklaven. Viele der allgegenwärtigen zwielichtigen Gestalten von Helios Grave decken sich hier augenscheinlich ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Dezember 2012, 15:40:25 Uhr
Lilya schlendert aufmerksam die Stände entlang, sie sucht ergänzende Rüstungsteile für ihre Metallrüstung, diverse Spezialmunition für Twiggy, Spezialgewehr und Armbrust. Nebenbei schaut sie sich unauffällig nach eventuellen Verfolgern um.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 22. Dezember 2012, 18:14:38 Uhr
Sumiko, die irgendwie nicht daran glaubt, an einem Ort wie diesem besonders tolle Waren zu finden, schlendert neben Lilya her und schaut nur sporadisch auf das dargebotene Angebot. Das einzige nach dem sie wirklich Ausschau hält, ist irgendeine Art von Maske oder Schutz für Mund und Nase; etwas, das in der Lage ist, den erbärmlichen Gestank Tortugas zu filtern. Zwar hat sie mittlerweile sowohl ihre Gesichtszüge als auch ihren Brechreiz unter Kontrolle, aber ein Segen für ihr Riechorgan wäre ein solcher Fund trotzdem.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Dezember 2012, 17:16:39 Uhr
Lilya kann für 60 000 Credits pro Stück Brandmagazine für die Twiggy sehen - die Kugeln zerpuffen beim Aufschlag und setzen eine Art Napalm über dem Gegner frei und setzen ihn in Brand. An und für sich ist eine echte Kugel effektiver, aber so bringt man auch Gegner in großen Rüstungen aus der Fassung.

Für 30 000 Credits kann Sumiko eine Gasmaske beim Stand eines dicken Händlers mit Haarausfall und fauligen Zähnen finden, chronischer Hautkrebs wuchert über sein Geicht, Operationsnarben bedecken seine Haut.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Dezember 2012, 17:41:28 Uhr
Sumiko bleibt tatsächlich stehen, schlendert zu dem Stand und begutachtet sich die Gasmaske etwas genauer. Die 30.000 Creds gehen zwar über ihre aktuellen Möglichkeiten hinaus, aber vielleicht lässt der Verkäufer ja mit sich handeln. Feilschen ist sonst zwar nicht unbedingt ihr  liebstes Hobby und es kostet sie durchaus Überwindung, aber für eine Möglichkeit, den Gestank auszusperren, schluckt sie ihren Stolz herunter und startet einen recht hoffnungslosen Versuch.

Sie greift nach der Maske und wendet sie in der Hand hin und her. Nach einer kurzen Weile schaut sie zu dem Verkäufer auf und sperrt sein scheußliches Äußeres einfach aus ihrer Wahrnehmung aus. Da so gut wie alle hier auf Helios Grave so zerstört aussehen, wird dies vermutlich recht bald zur Routine werden.

"Guten Tag.", startet sie das Gespräch. "Funktioniert der Filter von der hier? Falls ja würde ich sie nehmen; allerdings nicht für 30.000. Ich biete zwanzig. Mehr kann ich mir nicht leisten." Der letzte Teil ist zumindest halb-wahr, denn die 5000 Credits mehr, die sie besitzt, sind ihre eiserne Notreserve. Sumiko wird klar, dass sie bis zu der (zugegeben durchaus beachtlichen) Belohnung von Miss Caval ein paar Nebenverdienste einfahren muss, um einstweilen über die Runden zu kommen. Einen solchen Tiefstand hatte ihr Konto bisher noch nie...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 31. Dezember 2012, 15:04:55 Uhr
Ganz brauchbar... Geht es Lilya durch den Kopf. Sie ergattert zwei der Brandmagazine und steckt diese in die Munitionstaschen ihrer Hose, dann gesellt sie sich zu Sumiko und beobachtet wie diese ihr Handelsgeschick versucht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Januar 2013, 16:12:31 Uhr
Der Kerl blickt Sumiko schief an. "Soso, wirklich nicht", fragt er. "Irgendwie glaube ich, dass du größere Summen gewohnt bist - aber okay, ich geb ihn dir für 23 000 Credits."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 04. Januar 2013, 22:01:29 Uhr
"Wirklich nicht.", bestätigt Sumiko und schaut dem Händler stolz ins Gesicht. Dann blickt sie kurz zu Lilya herüber.

2000 Credits Rest sind in Anbetracht der derzeitigen Inflation etwas kümmerlich, aber auf der anderen Seite wird sie nicht zuletzt wegen der Vorräte auf der Rambo keine großartigen Nöte fürchten müssen. Sich hier Nahrung zu kaufen kommt ohnehin kaum in Frage und die Maske macht den Anschein einer lohnenswerten Investition.

Sie wendet das Ding in der Hand und schaut nach einem Prüf- oder Qualitätssiegel. Ein nahezu lächerlicher Versuch, ruft man sich ihren Aufenthaltsort ins Gedächtnis.

"Na schön.", seufzt sie dann. "Ich hoffe die Maske kann mehr als nur Gestank filtern... Hier..." Sie bezahlt die Ware und probiert sie direkt aus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Januar 2013, 22:46:11 Uhr
Die Maske funktioniert ganz gut, der Gestank verschwindet fast sofort, alles scheint zu funktionieren - auch wenn das Qualitätssiegel inklusive der Herstellerfirma weggekratzt worden sind.

"Pah, das Ding funktioniert", sagt der Mann und packt das Geld weg. "Wenn nicht beschwer dich halt bei Oma." Er grinst schief. "Ob das aber klappt weiß ich nicht - mein Cousin gehört zur Familie, alles klar?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 04. Januar 2013, 23:42:17 Uhr
"Ich denke das wird nicht nötig sein.", antwortet Sumiko mit durch die Maske gedämpfter Stimme. "Vielen Dank für Ihr Entgegenkommen. Und einen schönen Tag noch." Sie nickt dem Händler in ihrer asiatischen Art zu und entfernt sich dann von dem Stand.

"Nun, das war dann der Anfang und das Ende meiner Einkäufe hier auf Helios Grave.", meint sie ein paar Schritte entfernt dann zu Lilya. "Man könnte sagen, ich bin jetzt so gut wie pleite..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2013, 12:56:18 Uhr
Ihre Maske verrät ihren verblüfften Gesichtsausdruck nicht. "Echt?" Echot Lilya und sie erinnert sich kurz an die Erscheinung einer hochwohlgeborenen Geschäftsfrau in teuren Businesszwirn im paradisischen Nachmittagslicht von Sybion-2.

"Tja, dagegen sollte was unternehmen meinste nicht?" Entgegnet sie dann. "Das Finanzielle sollte zwar unsere größte Sorge nicht sein, aber Geld öffnet Türen und Münder, von daher könnte die Gilde es uns kaum übelnehmen wenn wir uns nebenbei etwas dazuverdienen. Dieser Nomade könnte uns möglicherweise ein paar Namen nennen die uns einen Job einbringen könnten, möglicherweise auch Omi."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2013, 16:28:33 Uhr
"Ja, das ist eine gute Idee.", meint  Sumiko und geht nicht weiter auf die Gründe ihrer momentanen Geldsituation ein. Nach Yoshiga liefen die Dinge nicht mehr ganz so gut. Dazu der Einschlag der Inflation, gepaat mit ein paar falschen Spekulationen und das Konto verlor rasant an Wert. Einer der Gründe, warum sie unter die Freelancer gegangen war. Notgedrungen... mehr oder weniger...

"Wer weiß, wenn wir ein paar harmlose Jobs für Oma übernehmen und uns gut mit ihr stellen, kommen wir möglicherweise mit ihrem Einverständnis zu einem Gespräch mit Yitterdal. ... Was meinst du? Willst du dich hier noch etwas umsehen oder wollen wir der Gouverneurin jetzt einen Besuch abstatten?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2013, 18:56:20 Uhr
"Harmlos? Ich glaubs nicht, schaun wir mal. Ich hab erstmal was ich brauche." Erklärt Lilya und geht auf den Sitz der Governeurin zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 19:17:33 Uhr
Die Gruppe tritt zum Rathaus, vier bewaffnete Polizisten - sofern man sie in ihrer verranzten Uniform so nennen kann - stellen sich ihnen in den Weg. Drei von ihnen sehen sich außerordentlich ähnlich, grüne Augen und dunkler Teint.
"Halt", sagt einer von ihnen und rückt seine Mütze zurecht, in seiner Hand ein Gewehr. "Ihr seid fremd hier - was wollt ihr von Oma?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2013, 19:21:48 Uhr
"Geschäftliches, mehr werden nur Oma selber verraten." Entgegnet Lilya kühl.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 19:23:45 Uhr
"Na gut, im Augenblick ist eh nicht so viel los - aber alle Waffen müssen hier abgegeben werden bevor ihr zur Gouverneurin geht", sagt er und deutet auf einen Eimer an der Seite. "Ihr könnt sie wieder haben wenn ihr zurück kommt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2013, 19:26:07 Uhr
"Selbstverständlich."
Lilya legt ihre Bewaffnung ab und lässt sich anschliessend gegebenenfalls noch durchsuchen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 20:20:30 Uhr
"Gut", sagt die Wache nachdem Lilya und Sumiko ihre Waffen abgegeben haben. "Geht rein, in der Ratshalle könnt ihr Oma treffen."

Beide Frauen betreten das Gebäude, im Inneren ist es relativ dunkel und etwas abgewrackt, im Vergleich zum Rest von Helios Grave allerdings meilenweit besser. In der Empfangshalle sitzen einige Männer gelangweilt herum und spielen Karten, alle sind bewaffnet und beachten Sumiko und Lilya kein bisschen. Eine junge Frau mit Waschzuber, beigen Kleid und Kopftuch marschiert stumm an ihnen vorbei, den Blick geradeaus gerichtet und verschwindet hinter einer unscheinbaren Holztür. Einige Kinder rennen das Treppenhaus hinunter während eine andere Frau, ebenfalls mit grünen Augen und scharfer Nase in einer der Gruppe unbekannten Sprache mit ihnen schimpft. Irgendwo aus den Untiefen des großen Gebäudes das Heulen einer Frau und das Gebrüll eines Mannes zu hören, außerdem steht an der Seite unscheinbar eine junge Frau, fast noch Teenager, hinter einem Tresen auf denen einige Waffen und ähnliches ausliegen.

Schließlich treten beide durch eine getäfelte Tür in einen großen, von Säulen getragenen Raum. Kerzenschein und Lampen erhellen ihn, Bilder unbekannter Personen, wahrscheinlich vorheriger Gouverneure säumen den Raum, mehrere 'Polizisten' stehen an den Seiten mit ihren Gewehren in der Hand und mustern Lilya und Sumiko misstrauisch. In der Mitte des Raums, auf einem großen Podest steht ein roter, bequemer Sessel. Jemand eine Selbstschussanlage und einen Raketenwerfer in ihn eingebaut, außerdem hängen diverse der Gruppe unbekannter Gerätschaften an ihn dran. Seitlich davon steht ein Schreibtisch, an ihm sitzt eine junge Frau vor einem Computer und tippt etwas ab, sie trägt ebenfalls ein unscheinbares Kleid und ein Kopftuch, Veilchen zieren ihre beiden Augen. Im Hintergrund stehen drei ältere Frauen, groß und hager, bis auf eine alle mit grünen Augen und scharfer Nase, am Leib ebenfalls die farblose Kleidung mustern sie kalt die beiden Frauen.


Direkt neben dem Sessel steht ein Mann in einer Kampfrüstung, eine Laserpistole geholstert. Er hat schulterlange zurückgekämmte Haare die ihm teilweise schon ausfallen, eine große Nase, graue Augen, buschige Augenbrauen, wahrscheinlich ist er Ende vierzig, Anfang fünfzig.
"Schon wieder Bittsteller", knurrt er und wendet sich an Sumiko und Lilya. "Ihr seid nah genug. Was wollt ihr, ihr könnt es vortragen, sie wird es abtippen und die Gouverneurin wird darüber entscheiden. Macht hin."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2013, 20:45:03 Uhr
Sumiko trabt neben Lilya entlang und mustert unauffällig die neue Umgebung. Innerhalb des Gebaüdes hat sie ihre Gasmaske abgenommen, da es ihr sowohl unhöflich als auch nicht besonders vertrauenserweckend erscheint, der Gouverneurin mit vermummten Gesicht gegenüberzutreten. Schließlich steht sie dann nicht Oma selbst, sondern scheinbar einem ihrer Vertreter gegenüber. Sie betrachtet den Mann, ignoriert seine Unhöflichkeit und ergreift wahrheitsgetreu das Wort.

"Wir sind auf Helios Grave um Haakon Yitterdal zu treffen. Wir haben erfahren, dass er sich unrechmäßig verhalten hat und dafür von Oma eingesperrt wurde. Wir respektieren diese Entscheidung und haben mit dem Vergehen dahinter nichts zu schaffen. Wir sind auch nicht hier, um ihn zu retten oder auf irgend eine andere Art und Weise zu unterstützen, bitten aber höflichst darum, ihn für ein kurzes Gespräch sehen zu dürfen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2013, 20:47:19 Uhr
Lilya registriert die Veilchen der Tippse. Instinktiv schaut sie sich die Umstehenden an und vewrsucht über ihre Intuition herauszufinden ob der Urheber der Blessuren unter ihnen sein könnte.

Sie bleibt einige Schritte hinter Sumiko stehen und beobachtet die Verhandlungen distanziert genug um zu sehen was sonst noch um sie herum passiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 21:46:00 Uhr
Der Großteil der anwesenden Männer, gleich ob mit Oma direkt oder indirekt verwandt, dürfte nach Lilyas Einschätzung zu so etwas fähig sein.

"Yitterdal", fragt der Mann überrascht. "Pah, das könnt ihr .... "
"Ich kann für mich selbst sprechen", ist plötzlich eine Stimme zu hören die klingt, als hätte sie jemand vorher durch einen Zigarettenautomaten geschickt. Oma taucht aus der Dunkelheit hinter dem Sessel hervor, gestützt von einem Stock und einer jungen Frau, dank Nase und Augen ziemlich sicher mit ihr verwandt, setzt sie sich auf den Sessel.
"Du kannst die Klappe halten, Lawrence, mein Schatz", sagt sie und mit einem Ruck zieht sie ihren Arm aus der Stütze des Mädchens, dass sich daraufhin eilig entfernt.

"Ich bin Oma", sagt sie und mustert die beiden, "und Yitterdal ist rechtmäßig verurteilt und in Isolationshaft. Keiner darf ihn sehen. Wer hat euch geschickt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2013, 21:54:36 Uhr
"Niemand schickt uns! Wir haben gehofft er könnte uns bei der Suche nach einer bestimmten Person helfen." Entgegnet Lilya ruhig. "Aber nach Lage der Dinge hätten wir uns die Reise hierher wohl auch sparen können..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2013, 22:08:36 Uhr
Sumiko, die schon zur Antwort ansetzen wollte, hält stattdessen den Mund, nickt nach einem kurzen Seitenblick zu Lilya bestätigend zu deren Ausführung und wartet erst einmal ab, ob die Alte ihnen vielleicht einen Handel unterbreitet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 22:10:36 Uhr
"Pah, erzähl mir nicht so einen Stuß Mädchen", sagt Oma zu Lilya, "Leute wie ihr könnt mir nichts vormachen, ihr seid zu jung um mich zu veräppeln. Ihr könnt das nicht vor mir verstecken, zwei so unterschiedliche Frauen in einem Team, die ausgerechnet noch nach Yitterdal fragen. Die Konförderation würde ziemlich sicher keine Freelancer zu mir schicken, die Soehartos würden einfach direkt mit mir reden, und die Zwillinge interessieren sich nicht für Yitterdal, genausowenig Ares. Also vermute ich dass euch ein Konzern geschickt hat, oder die Handelsgilde oder sonstwer in der Art. Habe ich Recht?"
Sie lehnt sich ein wenig zurück. "Ihr müsst mir nicht anworten, es ist mir egal, aber ich mag es nicht wenn mich Kinder anlügen, meine haben das schon vor langer Zeit gelernt. Yitterdal kennt viele Leute, aber er wollte Helios Grave bestehlen, und als Gouverneurin kann ich das nicht zulassen. Ihr könnt ihn nicht sehen - jedenfalls nicht ohne Gegenleistung."

Die Frau am Schreibtisch schreibt eifrig mit während die hageren alten Frauen im Hintergrund zu tuscheln anfangen.
"Ruhe", ruft Oma und schlagartig zuckt jeder, inklusive den Wachen im Saal, zusammen. "Ihr wisst was ich von Tuschelei hinter meinem Rücken halte, schon vergessen?"
Der Mann, der augenscheinlich Lawrence heißt, tritt zu Oma und flüstert ihr etwas ins Ohr. Sie nickt stumm, wendet ihren Blick dabei allerdings nicht von der Gruppe ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2013, 22:16:08 Uhr
"Nun, wie würde eine solche Gegenleistung denn beispielsweise aussehen?", fragt Sumiko, die Schelte ignorierend und in einem versöhnlichen Ton. Die Sache mit dem Auftraggeber lässt sie bewusst unkommentiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 22:20:42 Uhr
Oma mustert die beiden und runzelt die Stirn.
"Helios Grave ist gefährlich - sehr gefährlich. Und als Gouverneurin kann ich es nicht zulassen das Söldner die Oberfläche unsicher machen. Etwa hundertfünzig Meilen entfernt von der Stadt hat sich eine Gruppe Söldner von Ares Security niedergelassen und macht die Umgebung unsicher. Sie haben nicht mein Einverständnis hier zu sein, aber leider kann ich mich selbst nicht um diese Leute kümmern - jedenfalls nicht im Augenblick. Kümmert euch darum dass sie verschwinden - und wir können weiter verhandeln."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2013, 22:40:54 Uhr
Sumiko runzelt die Stirn und schenkt Lilya einen weiteren Seitenblick, ergreift das Wort dann aber wieder selbst.

"Bei allem gebotenen Respekt, Gouverneurin, aber 'und wir können weiter verhandeln' ist in diesem Zusammenhang etwas viel verlangt. Ich will nicht unhöflich erscheinen, aber wer sagt uns bei dieser Aussage denn, dass wir nach getaner Arbeit nicht einfach einen weiteren Auftrag vorgehalten bekommen oder schlicht fortgeschickt werden? Sich mit Ares anzulegen ist darüber hinaus auch sicher nicht das ungefährlichste Unterfangen. Wenn Sie uns nach dieser... Gefälligkeit jedoch ein Treffen mit Yitterdal fest zusichern und wir dazu noch etwas mehr über diese Ares-Leute erfahren können, um die Gefahr besser abzuschätzen - ihre Anzahl, was sie hier wollen... - dann kann ich mir allerdings vorstellen, dass wir alle als Nutzträger aus diesem Gespräch hier hervorgehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 22:48:02 Uhr
Oma lächelt, aber Freude kann Sumiko darin nicht entdecken.
"Damit wäre es auch sicher nicht getan", sagt sie. "Der andere Job involviert das, was einige Leute hier die Hexe nennen."
Das Mädchen neben Omas Thron atmet erschrocken aus, woraufhin sie sich sofort von Oma eine Ohrfeige einfängt.
"Pah, Mädchen, wie konnten meine Enkel nur so weich werden? Ich werde wohl ein Wort mit deinem Mann wechseln müssen."

Sie blickt wieder zu Sumiko.
"Ein paar Leute halten sie für ein übernatürliches Monster, geschickt von Luzifer persönlich. Ich glaube aber, man kann diese 'Hexe' ziemlich einfach töten. Sie befindet sich im Westen, etwa 35 Meilen über der Position von Ares. Findet sie, und bringt mir ihren Kopf. Erledigt die beiden Aufgaben, und ihr könnt mir Yitterdal reden. Oh, und was Ares angeht: Wenn sie nie erfahren wer ihr seid, werdet ihr auch keine Probleme bekommen. Ich hoffe ihr habt verstanden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2013, 23:14:29 Uhr
Sumikos Blick lässt Missmut durchsickern und ihr Mund wird etwas schmaler. Zwei Aufträge, die sie ihren Hals kosten können, gegen ein Gespräch mit einem Mann, von dem sie nicht einmal genau wissen, ob er ihnen helfen wird. Darüber hinaus noch vorausgesetzt, dass sie Omas Wort überhaupt trauen können.

"Das... ist ein hoher Preis für ein kurzes Gespräch mit einem Mann, von dem wir nicht einmal genau wissen, ob er uns weiterhelfen wird...", antwortet sie nach kurzem Zögern. "Aber ich gehe davon aus, dass sich an diesen Bedingungen nichts mehr rütteln lässt!?" Sumiko wartet ein paar Sekunden, aber die Antwort ist ihr von vornherein klar. Sie seufzt leise in sich hinein und fährt fort.

"Ich denke, meine Kollegin und ich werden uns die Angelegenheit durch den Kopf gehen lassen. Sollten wir uns dazu entschließen, die beiden Aufträge anzunehmen und sie erfolgreich zu Ende bringen, werden Sie sicher vom Verschwinden der Ares-Truppen erfahren und ihren Teil dieses Handels einhalten, sobald wir mit dem Kopf dieser 'Hexe' hier her zurückkehren!? Das würde die Zeit eines erneuten Treffens bezüglich unserer Entscheidung sparen. Als zusätzlichen Lohn für unsere Mühen schlage ich allerdings noch vor, dass wir sämtliches Ares-Equipment behalten können, das wir im Rahmen unserer Arbeit ergattern. Wäre das in Ihrem Sinne?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2013, 23:29:17 Uhr
"Wenn davon noch etwas übrig bleibt", sagt Lawrence und lacht. Ein Lächeln umspielt Omas Lippen.
"Ich bin nicht Gouverneurin geworden indem man meinem Wort nicht trauen kann", sagt sie. "Zerstört die Truppen und bringt mir den Kopf - dann könnt ihr mit Yitterdal reden. In der Eingangshalle steht meine Urenkelin Theresa hinter einem Tresen, vielleicht habt ihr sie bereits gesehen. Redet mit ihr - sie kann euch beim Vorgehen weiterhelfen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 00:01:46 Uhr
"Das werden wir tun.", versichert Sumiko. "Eine letzte Frage noch, diese Hexe betreffend... So wie ich die Dinge verstehe, weiß man nicht besonders viel von ihr. Daher der Aberglaube. Woran soll man erkennen, dass wir den richtigen Kopf bringen? Nicht das wir auf Betrügereien aus wären, aber am Ende heißt es vielleicht noch, wir hätten den falschen Kopf mitgebracht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 00:17:24 Uhr
"Ihr werdet ihn schon erkennen", sagt Oma zu Sumiko. "Sie hat ein unverwechselbares Gesicht. Außerdem dürfte sie so ziemlich das einzige zweibeinige menschenartige Wesen sein, dass da draußen sich noch bewegt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 10:25:56 Uhr
Sumiko verengt für einen Moment die Augen. Wenn Oma weiß, wie das Gesicht dieser 'Hexe' aussieht, dann dürfte sie auch wissen, wer sich hinter diesem Mythos verbirgt. Weiter darauf herumzubohren erscheint jedoch eher kontraproduktiv, also nickt Sumiko zustimmend und beschließt, die Fragerei zu beenden, beziehungsweise sich für alles Weitere an diese Theresa  zu wenden.

"Na gut. Ich denke, damit wissen wir erst einmal Bescheid. Wir wollen Sie nicht mit Detailfragen aufhalten - ich denke, Ihre Urenkelin wird uns bei den letzten paar Kleinigkeiten aushelfen können. Vielen Dank für Ihre Zeit, Frau Gouverneurin." Sumiko deutet eine kurze Verbeugung an. "Auf Wiedersehen."

Damit dreht sie sich um und will den Saal verlassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 12:15:46 Uhr
"Einen Moment noch!" Bittet Lilya und schaltet sich wieder ein. "Was ist mit den Kreuzer von Ares? Wer kümmert sich darum? Die werden den Planeten isolieren wenn sie Kontakt zu ihren Bodenteam verlieren, abgesehen davon das sie wohl mit ihren Bombardierungsfähigkeit leicht Druck auf eure fragile Enclave ausüben könnten? Sicher wir können diese Söldner killen, aber ich will dann anschließend nicht mein Leben lang auf diesen verstrahlten Felsklumpen ausharren bis die Jungs da oben die Lust aufs warten verlieren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 13:03:12 Uhr
Sumiko dreht sich halb um und wartet, bis Lilyas Fragen geklärt werden. Erst danach verlässt sie mit ihr gemeinsam den Raum.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 13:03:48 Uhr
"Als ob es darum wirklich gehen würde", murmelt Lawrence, hält nach einem strengen Blick von Oma jedoch den Mund.

"Die werden andere Probleme haben", antwortet Oma. "Ares kann zur Zeit kaum ihre Front halten, mit meinem Einfluss und den Verlust des Bodenteams werden sie bald abziehen - wer sagt ihnen schließlich, dass daran nicht die Sang Schuld sind, oder irgendwelche Banditen? Helios Grave ist gefährlich."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 13:14:34 Uhr
Lilya nickt knapp, froh ihre Maske aufzuhaben, denn die unerklärliche Zuversicht von Oma teilt sie nicht.
Ein leichter Rempler an diesem antiquierten Raumaufzug und Omas Einfluss, mitsamt Cyberspace-Relais und Nachschubsystem bräche innerhalb eines Monats zusammen.

Sie zuckt die Schultern. "Ihr werdet von uns hören." Antwortet sie schliesslich und macht nicht einmal den Versuch dabei eine ähnlich höfliche Ehrerbietung an den Tag zu legen wie Sumiko.

"Hach das wird doch wieder n totaler Scheißjob." Flucht sie leise während sie den Saal verlassen und Theresas Tresen ansteuert. "Ich hatte eigentlich gehofft wir könnten uns einen Spaziergang auf dieser radioaktiven Scheißwelt ersparen. Jetzt brauchen wir zumindest für dich noch einen Umgebungskampfanzug... das wird hier n Vermögen kosten!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 13:20:13 Uhr
Sumiko und Lilya verlassen den Saal und stehen wieder im Eingangsbereich. Theresa steht stumm hinter dem Tresen, sie trägt ein einfaches braunes Kleid, dazu allerdings eine kugelsichere Weste, einen Hut, eine Bikerschutzbrille. An ihrem Gürtel hängt eine Pistole und ein Messer. Das Gesicht hat sie mit einem Tuch verdeckt, aber Lilya und Sumiko können einige Narben an ihren Ränden hervorstehen sehen, warum diese noch nicht mittels Chirugie entfernt wurden wissen sie nicht.

"Ihr kommt von Oma", fragt sie mit starken, kaum verständlichen Akzent. "Gut - ich soll euch etwas mitgeben." Sie greift unter ihren Tresen und holt eine kleine Kiste hervor. Mehrere Warnzeichen sind an ihr angebracht. "Hier - das wird euch helfen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 13:25:40 Uhr
"Aha!" Meint Lilya und begutachtet die Zeichen auf der Kiste. "Was ist da drin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 13:26:10 Uhr
"Vielleicht sollten wir vorher noch ein paar andere Optionen abklären. Dieses 'Geschäft' ist mehr als einseitig...", murmelt Sumiko leise noch auf dem Weg zu Theresa. Mit den Sangs und vielleicht noch dem Nomaden haben sie eventuell 'günstigere' Alternativen zur Hand.

Bei Omas Urenkelin nickt sie auf die Frage hin nur und betrachtet sich die Kiste. "Sprengstoff!?", stellt sie ziemlich überzeugt aber halb fragend fest. "Wieviele Männer hat Ares hier unten stationiert?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 13:30:37 Uhr
"Das hier ist ein kleiner militärischer Nanodetonator", sagt Theresa. "Wenn ihr ihn aktiviert zerfrisst es innerhalb von hundert Metern jegliche Materie, an der strategisch richtigen Stelle platziert könntet ihr das halbe Camp ausrotten, oder vielleicht zumindest die wichtigsten Abschnitte. Lasst euch damit nicht erwischen, sehr illegal und sehr viel wert. Falls ihr ihn nicht braucht bringt ihn wieder her."

Theresa zuckt mit den Schultern.
"Keine Ahnung. Viele, irgendwas zwischen 30 und 60. Sie erschießen die meisten unserer Späher, und die Überwachungstechnik wurde von ihnen deaktiviert."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 13:33:25 Uhr
"In welchen Gebiet ist Ares present? Die Angaben von Oma sind ziemlich vage, ich könnte ein paar präzisere Aufgaben gebrauchen." Ergänzt Lilya.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 13:35:34 Uhr
"Sie sind in der Nähe einer Ortschaft namens 'Hydron Falls', die alten Straßen sollten euch direkt hinführen", sagt Theresa. "Dort müsst ihr suchen, ihr Camp dürfte allerdings schnell zu finden sein, man kann nicht ein paar Dutzend Söldner und Kriegsgerät so gut verstecken."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 13:35:42 Uhr
Während Lilya fragt, nimmt Sumiko die Kiste an sich. Sie ist ziemlich perplex, dass man derartige Zerstörungskraft einfach mal zwei völlig Fremden in die Hand drückt. Immerhin könnten sie damit das halbe Stadtzentrum ausradieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 13:43:29 Uhr
Lilya vermerkt sich den Ort auf der interaktiven Map ihres Cyberdecks.
"In Ordnung." Erwidert sie schliesslich und wendet sich an Sumiko. "Wir haben erstmal alles oder? Dann lass uns erstmal rausgehen."

Grußlos wendet sie sich von Therese ab und geht zum Ausgang wo sie sich ihre Bewaffnung wieder aushändigen lässt.

Dann geht sie einige Schritte weiter und öffnet die Kommunikationsfrequenz der Rambo.


"Hey meine Täubchen, hört mal fünf Minuten mit dem Schweinekram da oben auf. Ihr müsst uns ein bisschen Ausrüstung runterschicken.
Ich brauche:
-das Taxi
-die X.O.S.-Umweltrüstung
-Sprengstoff
-alles an Ausrüstung die wir noch von der Nibetio-Sache haben, auch den Plasmawerfer und die Energiepeitsche

Macht n bisschen Dalli, das hier unten wird ne Weile dauern. Wir nehmen das hier unten an der Bodenstation entgegen,
Lilya out!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 13:52:27 Uhr
"In Ordnung", kommt es aus dem Mikrofon von der Rambo als die beiden wieder auf den Rathausplatz treten und sich langsam unter den Markt mischen. Die Polizisten beobachten beide nicht weiter als sie plötzlich angesprochen werden.

"Entschuldigung", sagt ein Mann mit schwarzen Mantel, grauen Hut und Sonnenbrille, das Gesicht durch Pockennarben entstellt. Statt einem linken Arm trägt er eine Cyberklaue, stark genug um durch Stahl zu kratzen.
"Ich habe gesehen wie Sie beide gerade aus dem Rathaus kamen. Sehr interessant, wirklich interessant. Mein Name ist Marcus, und ich kenne ein paar Leute, die Sie sehr gerne kennenlernen würden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 13:58:20 Uhr
"Wenn du nochn Kaffee draufpackst gerne." Entgegnet Lilya achselzuckend und fügt ergänzend hinzu. "Wäre trotzdem freundlich wenn du dich erstma vorstellen würdest."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 14:00:05 Uhr
"Sicher.", antwortet Sumiko auf Lilyas Frage und folgt ihr nach einem an Theresa gerichteten "Auf Wiedersehen." nach draußen. Dort lässt sie sich ihre Waffen aushändigen, prüft alles ganz genau und legt die Ausrüstung dann wieder an. Die Gasmakse zieht sie ebenfalls wieder über und der scheußliche Gestank verabschiedet sich vorerst.

Nachdem Lilya ihre Order durchgegeben hat und die beiden Frauen genug Strecke zurückgelegt haben, um sich unbelauscht fühlen zu können, meint sie dann. "Und, wie ist nun der Plan? Mit Scheißjob triffst du den Nagel auf den Kopf, wir haben aber noch ein paar Optionen offen. Gefährliche Optionen allerdings, je nachdem, wie gut man uns jetzt im Auge behält und wie die Sangs... oh... schau mal, der Mann da..."

Sie sieht, wie der Pockenmantel auf sie zusteuert und hält inne. Als sie dann angesprochen werden, schaut sie Lilya an und denkt wahrscheinlich ähnliches wie sie. Eine Antwort erledigt sich von selbst, als dann Lilya schon das Wort ergreift.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 14:06:46 Uhr
"Marcus, wie bereits gesagt, Marcus Sullivan, genauer gesagt", antwortet er und hebt mit seiner Klaue seinen Hut, wobei er einige wirre Haarbüschel entblößt. "Und was auch immer Oma euch für ein Angebot gemacht hat - meine Chefs geben euch sicher ein besseres. Sie sind sich bereits ziemlich sicher was ihr hier genau sucht."
Er grinst und deutet auf eine Seitengasse die tief in die Eingeweide der Stadt führt. "Folgt mir - ein Kaffee lässt sich sicher noch organisieren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 14:09:02 Uhr
Lilya schaut sich noch mal um und folgt dann Marcus weiter in das Moloch hinein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 14:12:02 Uhr
*Und schon sind wir die Bauern im Machtkampf hier.*, denkt sich Sumiko still und folgt als Schlusslicht hinterher. Immerhin können sie jetzt wohl zwischen mehreren Übeln das geringste wählen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 14:17:44 Uhr
Marcus schreitet voran, die beiden Frauen können sehen dass er ein wenig hinkt, weg vom Rathausplatz eine Seitengasse entlang, durch eine Unterführung in weniger belebte gebiete der Stadt. Wind pfeift leise durch die Straßen, das Tropfen von Wasser ist allgegenwärtig.
"Helios Grave - ziemlich treffender Name, nicht wahr? Als ich hier aufgewachsen bin sah es noch ein wenig anders aus." Er deutet mit seiner Klauenhand die Straße hinunter auf eine alte Eisdiele. "Da habe ich mir immer was geholt. Aber das ist alles lange her." Er humpelt weiter, wieder in einer Seitengassen, durch ein altes, schon lange geplündertes Juweliergeschäft.
"Dann kam die Katastrophe - und anschließend Oma mit ihrer Brut. Helios Grave unter konförderierter Herrschaft - was für eine doppelte Verarsche, nicht wahr?" Er blickt sich zu den beiden um während er über ein altes Autowrack steigt, dass den Weg versperrt.
"Oder was meint ihr?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 14:21:02 Uhr
"Ich finde es ziemlich beachtlich das aus Omis Schoß so eine Armee hervorgehen konnte." Bemerkt Lilya anzüglich. "Wie sähe denn deine Version von Helios Grave aus Marcus?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 14:58:28 Uhr
"Ich meine dieser Ort ist Geschichte, egal wer hier herrscht.", murmelt Sumiko bitter, während das Dreiergespann tiefer in die Eingeweide der toten Riesen eintaucht. Sie spricht leise, fast wie zu sich selbst, und durch die Maske ist es wahrscheinlich kaum zu hören. Immer wieder blickt sie sich um, späht nach Beobachtern. Dieser Marcus könnte sie weitab vom Schuss auch einfach in eine Falle locken wollen. Den Leuten hier in diesem Niemandsland traut sie alles Mögliche zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 15:02:09 Uhr
"Ja, ein Wunder, die Frau ist fruchtbar wie ein Kaninchen", sagt Marcus und lacht. "Zum großen Pech für ihre Brut hat sie kein Herz."
Er schiebt ein Stück Metall zur Seite und tritt durch eine alte Ruine, die Empfangshalle eines großen Hotels.
"Meine Version? Frei zu sein was man tun und lassen kann, ohne konförderiertes Gerippe, ohne Oma und ihre 'Polizei', wenn man sie so nennen kann. Und die Zwillinge haben für solche Ideen den richtigen Draht."


Soweit Sumiko es erkennen kann bewegt sie Marcus in Richtung Stadtrand und zum Rand der Kuppel. In einigen hundert Metern Entfernung erhebt sich ein Hügel, auf ihr sind die Reste einiger Villen zu sehen, direkt hinter dem Hügel fällt die Kuppel steil ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 15:07:43 Uhr
Lilya sagt dazu nichts. Im Grunde steht sie wohl den Zwillingen näher, wobei sie sich natürlich keiner Illusion hingibt das eine Beherrschung durch die Sangs aus Helios Grave einen weitaus gefährlicheren Ort machen würde als die erzwungene Ordnung unter Omas Polizeitruppen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 15:51:11 Uhr
Auch Sumiko hält den Mund zu, dafür die Augen weiterhin auf. Sie folgt als Schlusslicht und wartet einfach ab, bis sie ihr Ziel erreichen. Dass sie den Sang-Zwillingen oder zumindest einem ihrer Repräsentanten vorgeführt werden, liegt jetzt jedenfalls klar auf der Hand. Damit klärt sich wohl auch bald die Frage, welche der beiden Fraktionen ihnen das bessere Angebot unterbreitet. Wer hier am Ende auf Helios Grave die Herrschaft an sich reißt, ist ihr herzlich egal, denn letzten Endes ist dieser Ort quasi schon Tod und hat nur noch die Wahl zwischen Not und Elend. Sie selbst hat nicht vor länger hier zu verweilen als unbedingt nötig.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 16:53:22 Uhr
Mit den beiden Frauen im Schlepptau marschiert Marcus auf etwas zu, was einst wohl eine Villa gewesen ist. Das große Gebäude liegt an einem Hang, und ein etwa drei Meter großer Zaun, ausgestattet mit Stacheldraht, befindet sich um es herum. Selbstschussanlagen sind überall montiert. Auf dem Gelände selbst marschieren mehrere große, zwei- oder vierbeinige Maschinen herum, große Roboter, ausgestattet mit modernsten Waffen und Zielgerätschaften. Durch den vergammelten Garten ziehen sich Unmengen von Kabel und Transformatoren, technische Spielereien sind überall auf dem Gelände zu sehen. Die Villa selbst wurde in wildesten Farben bemalt, in den Wänden befinden sich Löcher, groß genug für die Maschinen zum hindurch treten. Sie ist dreistöckig, und Lichter brennen im Inneren, dumpfes Wummern von Musik ist zu hören, dahinter das Klimpern eines Klaviers.

Hinter dem Tor steht ein Mann in Kapuzenpulli, eine Gasmaske vor dem Mund, sein rechter Arm endet in einem Granatwerfer.
"Hey Thomas", sagt Marcus, "mach auf, wir haben Gäste. Die Zwillinge möchten sie sehen."
Stumm nickt der Mann, rückt seine Sonnenbrille zurecht und öffnet das Tor. Marcus humpelt hindurch.
"Immer auf die Villa zu", sagt er. "Sie haben euch sicher schon längst bemerkt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 17:16:35 Uhr
Sumiko wirft einen kurzen Blick auf den Granatwerfer-Arm. Zwischen Marcus mit seiner Kralle und Thomas mit diesem Ballermann ist sie froh, dass ihre eigenen Prothesen quasi unsichtbar sind. Mit entsprechenden Scannern würde man sie sicherlich entlarven, aber soweit sie im Bilde ist, weiß derzeit nicht einmal Lilya von dieser Besonderheit. Nun, sie wird es sicher früh genug erfahren...

"Man legt hier wirklich großen Wert auf Sicherheit.", wirft sie einfach mal in den Raum, während sich die Gruppe der Villa nähert. "Es herrscht ja derzeit Waffenstillstand zwischen Oma und den Sangs, nicht wahr? Sieht man ab und an mal Leute von Omas Gefolgschaft hier in der Nähe oder wird bei Sichtkontakt direkt das Feuer eröffnet?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2013, 18:06:45 Uhr
Nettes Freakparadies....
Denkt sich Lilya und geht weiter auf die Villa zu, während sie beobachtet und auf Marcus Antwort auf Sumis Frage hin wartet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 18:30:51 Uhr
"Keiner weiß das so genau, auch nicht die Zwillinge - manchmal schießen wir aufeinander, manchmal nicht. Omas Idee der Blutrache machen Scharmützel ein wenig schwierig." Er tritt vorbei an einer offensichtlich zugedröhnten Frau neben dem Eingang und öffnet die Tür.
"Das heißt wenn wir angreifen - gibt es gleich Krieg."

Marcus öffnet die Tür und marschiert durch die große Eingangshalle. Kabel hängen von der Decke, mehrere Maschinen laufen hier umher, kleine planlose Roboter oder größere Kampfmaschinen. Überall piept und zwitschert es, ein Hund, fast bauchnabelgroß, trabt durch die Menge, auf der Wendeltreppe liegen gerade eine junge Frau und Mann aufeinander. Sie schnupfen beide irgendeine Droge und lachen, dem Mann läuft das blut aus der Nase bereits über die Brust.

Marcus läuft weiter durch einen großen Torbogen in eine Halle. Früher war das vielleicht mal ein Ballsaal, heute ist davon jedoch nicht mehr zu viel übrig. Die teuren Bilder an den Wänden wurden beschmiert oder zerfetzt, und die allgegenwärtigen Kabel laufen auch hier über den Boden. Das Gold wurde entfernt, und überall liegen Kissen herum auf denen sich teilweise bewaffnete, und auch nur teilweise bekleidete Menschen unterschiedlichster Herkunft tummeln. Ein dürrer Mann hockt kichernd vor einem Bildschirm und berührt ihn regelmäßig mit der Hand, wodurch er knisternd zum Leben erwacht und sein Abbild zeigt, deutlich ist eine Batterie inklusive Kabel an seinem Gürtel zu sehen. Irgendwo sind Pistolenschüsse zu hören, und elektronische Musik donnert von der mit Graffittis bedeckten Decke, vermischt mit Live-klaviermusik. Es ist heiß im Raum und dampfig, außerdem riecht es nach Rauch und allen möglichen Drogen.

Eins, der männliche der beiden Zwillinge, sitzt auf einer Plattform vor einem großen Computer auf einem Bürosessel und dreht sich langsam um. Er trägt einen offenen Mantel über seinen nackten muskulösen Oberkörper und eine Lederhose, dazu Stiefel. sein Bart ist perfekt geschnitten, während er auf seinem Kopf nur einen Iro bestehend aus Dreadlocks trägt, die über seine rechte Gesichtshälfte fallen. Eine Narbe wie von einem Tier läuft über seine linke Wange und sein Brustbein, seine Hände sind beide vollständig tätoowiert.
Auf der anderen Seite des Raumes, nicht weit von ihm entfernt, sitzt seine Schwester am Klavier und spielt mit einem relativ gelangweilten Gesichtsausdruck ein Stück, dass man so wahrscheinlich nur in der Oper auf Dayton zu hören bekommen würde. Ihre Haare sind hochgesteckt und mit zwei Stäben in Form gehalten, ein langer Zopf fällt ihren Rücken hinunter. Am Leib selbst trägt sie nichts außer einem halb durchsichtigen Rock mit weiten Schnitt, der ihr bis knapp zu den Knien reicht. Als sie die Gruppe erblickt grinst sie und wendet ihnen den Kopf zu, spielt jedoch weiter.
"Ah, willkommen auf Helios Grave", sagt der männliche Zwilling mit einem starken asiatischen Akzent und steht auf. "Ich bin 'A', das ist meine wunderschöne Schwester 'Erste'." Er deutet auf seine Schwester.
"Ich habe es dir gesagt, nicht wahr", sagt sie zu ihm und grinst. Sie spricht fast fehlerfrei. "Handelsgilde, auf jeden Fall. Sie suchen den Hacker."
"Ja, das stimmt wahrscheinlich", sagt A und legt den Kopf schief während er auf Lilya und Sumiko zumarschiert. "Ist es nicht so? Und ihr braucht Yitterdal aus dem Gefängnis von Oma, der Gouverneurin."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 19:15:33 Uhr
"Nachrichten fliegen schnell hier.", antwortet Sumiko und zieht sich die Maske vom Gesicht. Kein Grund jetzt zu lügen, sie würden sich nur lächerlich machen.

Jetzt, von der Maske befreit, erinnert sie sich trotz der grotesken Umgebung ihrer Umgangsformen und deutet mit dem Kopf eine Verbeugung an. "Mein Name ist Sumiko. Vielen Dank für die Einladung. Die Gouverneurin hat uns bereits ein Angebot unterbreitet. Ich gehe davon aus, dass Sie uns eine Alternative anbieten möchten?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2013, 23:02:50 Uhr
Erste lacht leise und spielt weiter Klavier während A grinst und auf die beiden zukommt.
"Haben Sie schon einmal Sherlock Holmes gelesen", fragt er und tippt sich an die Schläfe. "Einfaches kombinieren." Er mustert die beiden, einige der Anwesenden beginnen miteinander zu tuscheln.

"Das kommt ganz darauf an", sagt Erste und hört mit dem klavierspielen auf. Sie steht auf und marschiert ebenfalls auf die Gruppe zu, umrundet sie langsam und mustert sie.
"Wir glauben, es gibt nur ein, oder zwei Aufgaben, die sie von euch will - die eine involviert Ares, die andere sicher das alte Werk, oder?" Sie bleibt neben Lilya stehen, mustert ihre Piercings und streichelt ungefragt mit ihren Fingern über ihre Ohren. "Schöne Ringe", sagt sie.

Ein Roboter in Form einer Puppe, die auf einem Dreirad fährt, fährt hinter der Gruppe durch den Raum und verschwindet wieder in einem Gang.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Januar 2013, 23:46:58 Uhr
"Er nennt es Deduktion.", antwortet Sumiko auf die Sache mit Sherlock Holmes und schmunzelt A an. Als Erste aufsteht und sich Lilya nähert, folgt sie ihr mit den Augen. "Vielleicht.", meint sie auf die Frage zu ihren Aufgaben und zuckt mit den Achseln. "Was könnten Sie uns denn über Ares und dieses alte Werk erzählen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Januar 2013, 00:26:09 Uhr
"Das Werk liefert Energie - und Ares die Muskeln. fragt sich nur für wen und auf welche Art und Weise", sagt Erste und fummelt weiter an Lilya herum.

"Sagen Sie", fragt A. "Was halten sie von Oma - dieser alten Hexe. Schrecklich, wie sie Helios Grave verkommen lässt, nicht wahr? Und wie sie ihre Kinder behandelt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. Januar 2013, 01:43:01 Uhr
"Ich hoffe, Sie halten mich nicht für unhöflich, aber ich glaube der ganze Planet kann schwerlich weder optisch noch geruchstechnisch weiter verkommen, als er bereits ist, egal wer gerade das Sagen hat. Was die Gouverneurin betrifft. Nun, wir sind wohl noch nicht lange genug hier, um uns ein letztes Urteil über sie, ihre Politik oder die vorherrschenden Konflikte zu bilden. Ich für meinen Teil habe auch nicht vor, diesen Zeitpunkt abzuwarten. Sobald wir haben, was wir wollen, werden wir uns wieder auf die Reise machen. Die Frage, die sich jetzt noch stellt und weswegen wir hier sind ist: Welcher Weg ist für uns dabei der angenehmere."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Januar 2013, 02:01:13 Uhr
"Oh, gleich zum Geschäft", sagt A. "Wie sie meinen." Er dreht sich um und marschiert in Richtung der Computer. Kurz bewegt er seine Hand, und Bilder der Umgebung huschen über die Schirme.
"Helios Grave, jetzt ein gewöhnlicher Treffpunkt für Schmuggler und Banditen, könnte eine blühende Siedlung werden. Im Rahmen seiner Möglichkeiten natürlich."
"Ohne den Daumen von Oma", fügt Erste hinzu, tritt von Lilya weg und umrundet die beiden.
"Und der Konförderation. Wäre Oma weg - die Konförderation würde sich nicht die Mühe machen, neue Gouverneure einzusetzen."
"Eine Fundgrube für all diejenigen, die bereit wären, zu zugreifen. Casinos .... Handel .... Spaß", fügt Erste hinzu und setzt sich an das Klavier, beginnt wieder etwas zu spielen. Die elektronische Musik im Hintergrund hat bereits vor einer Weile aufgehört zu Wummern. Im Hintergrund steht jemand auf und beginnt, aus einer Glaspfeife undefinierbaren Rauch einzuatmen.

A blickt wieder zur Gruppe.
"Sie können Yitterdal haben. Börsenbetrug, Hacker, Syrex und Omicron - das interessiert uns nicht. Aber um ihn zu bekommen, muss Oma verschwinden - und der Großteil ihrer Familie."
"Ohne Oma und ihrem angeheirateten Liebling Lawrence zerbricht der Clan. Und das Rathaus", sagt Erste und verspielt sich absichtlich, wobei sie wieder aufhört zu spielen, "wollen wir sowieso nicht." Sie dreht sich auf ihrem Stuhl zu den beiden um.
"Glauben sie an Hexen? Sie haben sicher schon davon gehört, natürlich, die Gouverneurin", sie ächzt das Wort hervor, "sieht sie genauso als Problem wie viele andere auch. Oma möchte, dass sie verschwindet - aber das ist nur ein Vorwand. Sie hält sich in der Nähe eines alten Erdwärmehochfrequenzkraftwerks auf, das für Tortuga mehr als genügend Energie liefern könnte - vielleicht sogar genügend für regional beschränktes Terraforming. Leider kann das kraftwerk niemand betreten solange die Hexe von Helios Grave die Gegend unsicher macht."
"Gleichzeitig reichen unsere Ressourcen nicht aus, um Oma zu eliminieren - trotz all unser Spielzeug." A deutet auf die unzähligen Maschinen und Gestalten in der Villa. "Wir bräuchten Hilfe - Hilfe einer Söldnerorganisation, die sowieso gegen Oma ermittelt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. Januar 2013, 09:13:25 Uhr
„Ares vielleicht?“, vermutet Sumiko bezüglich der angesprochenen Söldnerorganisation. „Ist das der wahre Grund, warum sie auf Tortuga sind? Und Sie wissen wirklich nicht, wer ihr Auftraggeber ist? Einer Organisation wie Ares geht es doch vorwiegend ums Geld und nicht um Politik... Und was diese Hexe betrifft bin ich doch etwas verwundert. Wenn Oma sie unbedingt loswerden will, um an dieses Kraftwerk zu kommen, warum schickt sie dann nicht einfach ein paar ihrer Leute, die den Job erledigen? Genug Manpower hat sie doch und wenn es sich lediglich um ein einzelnes Individuum handelt, kann das so schwierig doch nicht sein!? Oma hat diese Hexe uns gegenüber erwähnt und ich hatte den Eindruck, dass sie sehr wohl weiß, wer oder was sich hinter diesem Aberglauben verbirgt. Wie sieht es mit Ihnen aus? Wissen Sie mehr davon?“
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Januar 2013, 19:03:03 Uhr
Lilya ist vom Haus der Zwillinge durchaus angetan, in ihren Augen sollte das Leben so ablaufen wie hier, ein bisschen mit Waffen und Technik spielen, sich Drogen reinziehen, ficken, Musik hören und faulenzen.

"Coole Bude." Ist ihr Spruch mit dem sie das Haus betritt und dabei das erste mal seit ihrer Ankunft ihre Maske hebt.

Ihre Augen verschlingen A als sie ihn erblickt, durchaus ihr Geschmack stellt sie erfreut fest. Das seine Schwester sie anfasst lässt sie in dieser hippieesken Umgebung als normalen Umgang durchgehen, allerdings nicht ohne ihr vor den Augen ihres Bruders an den Arsch zu grapschen.

Sie wirft sich das Sturmgewehr über die Schulter, öffnet ihre Bomberjacke und kramt eine zerknautschte Kippenschachtel aus der Innentasche, steckt sich eine Zigarette in dne Mundwinkel und zündet sie an während sie das Reden fürs Erste Sumiko überlässt.

Sie fragt sich ob Sie vielleicht eine Art hellsichte P-Women ist, so wie sie die Sache angeht, zumindest mit der Bombe hatte sie Recht, das sich diese coolen Kids hier aber mit Ares einlassen würden, ist für sie äußerst fragwürdig.

Sie raucht, ihre Augen folgen Erste die wie eine Tigerin um sie herumschleicht und legt eine Gelassenheit dar, die zum größten Teil nicht mal gespielt ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Januar 2013, 23:43:56 Uhr
Erste lacht nach dem Grabscher kurz auf und A grinst, mehr passiert allerdings nicht. Aufgrund der wenigen Kleidung die Erste trägt müsste Lilya eigentlich eine Energiequelle sehen, wie sie typisch für P-Men ist. Davon ist allerdings nichts zu erkennen.


"Ares ermittelt tatsächlich wegen illegaler Müllverklappung für die Konförderation - vordergründig. Aber es geht um mehr, schließlich ist das hier ein Piratennest, und sie gehen Hinweisen nach einem illegalen Schmugglerring nach", sagt Erste.
"Falsche Hinweise wie ich betonen möchte", sagt A und grinst. "Oma hat die Hinweise gesetzt um sie in eine Falle zu locken - oder zumindest wird Ares das glauben, wenn sie mit ihnen reden."

"Das Problem ist das kaum jemand zurückgekommen ist, der sich in das Gebiet der Hexe gewagt hat. Der Rest ist wahnsinnig geworden - aber das schreckt sie doch nicht, oder", fragt Erste. "Oma weiß leider nichts von Technologie, sie denkt sie bräuchte vor Ort eine Präsenz - dabei reicht bereits ein Computeruplink fürs Erste. Was die Hexe selbst betrifft - vielleicht kann euch der Nomade helfen."
"Mama, was ist mit der Hexe", fragt plötzlich eine Stimme auf Chinesisch. Ein kleiner asiatischer Junge, vielleicht fünf oder sechs Jahre alt, steht beim Klavier. Er sieht etwas kränklich aus, ab und an scheint er Zuckungen zu haben, seine Nase läuft unkontrolliert. Am Körper trägt er eine einfache Latzhose, in seiner linken Hand die Hälfte eines Plüschhasen. Jemand hat dem Stofftier die Gliedmaßen entfernt und fein säublich wieder zugenäht. Außerdem ist deutlich sichtbar an seinem Bund eine Batterie inklusive Kabel zu sehen.
"Ah, mein Schatz", sagt Erste freudig, steht auf und nimmt den Jungen auf den Arm. "Hast du deine Hausaufgaben gemacht?"
Er nickt stumm und blickt die Gruppe an.
"Werden die Leute Oma töten", fragt er.
"Vielleicht Schatz, wenn sie sich richtig entscheiden werden sie uns jedenfalls dabei helfen - und dann ist all das hier dein Spielplatz, versprochen." Sie fährt ihm eine Strähne aus dem Gesicht und putzt etwas vom Rotz mit einem Taschentuch ab. "Und was wenn nicht, hm?"
Der Junge antwortet etwas in einer der Gruppe unbekannten Sprache und lächelt dabei. Erste grinst und blickt wieder zur Gruppe, dann unterhält sie sich wieder fließend mit ihrem Kind in dieser Geheimsprache.

A lächelt und wendet sich wieder an die Gruppe.
"Kinder sind etwas wundervolles, nicht wahr? Wir haben zum Glück mehrere - und zwei davon sind genauso Zwillinge wie ich uns meine Schwester - ein Mädchen und ein Junge." Er hebt neugierig die Augenbrauen und legt den kopf etwas schief. "Haben Sie auch welche?"

"Was meinen Sie", fragt Erste wiederum, "sie müssten eine Nachricht von uns zu Ares bringen, und anstatt irgendein Monster zu töten müssten sie nur direkt in das Kraftwerk einsteigen und eine Computeruplink vornehmen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Januar 2013, 02:03:55 Uhr
"Nein. Keine Kinder. Es wäre... verantwortungslos.", antwortet Sumiko und beobachtet Erste mit ihrem Jungen. Die in Geheimsprache gesprochene Antwort des Kindes auf die Frage 'Und was wenn nicht?', verstimmt sie irgendwie. Überhaupt hat Sumiko trotz der oberflächlich lockereren Art der beiden mehr als bei Oma das Gefühl, hier hinters Licht geführt zu werden. Es basiert mehr auf Intuition als auf Wissen, aber ob dieser Alternativweg so viel einfacher ist, als es auf den ersten Blick den Anschein hat, bezweifelt sie irgendwie.

"Nun, das Angebot ist verlockend und zugegeben wahrscheinlich einfacher zu erledigen als das, was uns die Gouverneurin aufgetragen hat.", meint sie dann. "Aber wo und wie genau kommt Yitterdal ins Spiel? Sehe ich es richtig, dass Oma unbedingt ausgeschaltet und die Kontrolle aus ihrer Hand gerissen sein muss, bevor Sie uns ein Treffen mit ihm verschaffen können? Was, wenn er bei den vorangehenden Kämpfen, die es bei einem solchen Coup sicherlich geben wird, Schaden nimmt? Die Gouverneurin wird sich kaum einfach so in Handschellen abführen lassen und ich gehe doch davon aus, dass man Yitterdal direkt im Rathaus festhält?

Außerdem: Wer garantiert, dass Ares keine weiteren Probleme machen wird? Diese Leute sind nicht gerade für saubere Methoden bekannt und wenn Sie nicht die Mittel haben, die Söldner von Omas Hinterlassenschaften fern zu halten, haben wir vielleicht nur ein Hindernis gegen ein anderes getauscht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Januar 2013, 05:03:25 Uhr
Lilya raucht, die Frage nach dem Kind beantwortet sie mit einem Kopfschütteln.
Der Auftrag klingt an und für sich easy, zu easy. Einfach auf eine große Gruppe Ares-Söldner, welche sich auf Mission befindet, zugehen und als Nobody den Verhandlungsführer spielen.... klingt in ihren Augen nicht einfacher als der Auftrag sie zu töten.

Sie zieht es vor weiterhin zu schweigen und überlässt die Verhandlung weiterhin Sumiko, von der sie immer noch annimmt das sie irgendwas P-Men-ähnliches sein muss.

Stattdessen beobachtet sie den rotznäsigen kleinen P-Men und spekuliert über dessen Kräfte...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Januar 2013, 20:46:02 Uhr
"Ah", sagt A und lächelt, tritt zum Tisch und schenkt sich eine Flüssigkeit die Wein sein könnte aus einer Karaffe in ein Glas. "Yitterdal ist tief unter dem Rathaus eingesperrt - ihre persönlichen Feinde hält Oma relativ nahe. Ohne dass sie verschwindet wird sie ihn euch nicht so einfach überlassen."
"Und wir werden ihn euch nicht schenken", ergänzt Erste strahlend mit ihrem Sohn auf den Arm.
"Das Gefängnis ist allerdings ein Bunker - Yitterdal kann da drin nichts passieren, selbst wenn das Rathaus in Stücke gesprengt wird. Leider", er deutet mit seinem Glas auf den Koffer von Oma, "hat Oma sich vor solchen Spielzeug geschützt - und wir im übrigen auch. Das heißt wir brauchen Unterstützung."

"Vergisst du nicht etwas Schatz", fragt Erste auf Chinesisch während sich ihr Sohn in der Nase popelt und Lilya neugierig mustert.
"Natürlich", sagt er, dreht sich um und holt einen kleinen Chip von den Computern hervor. "Sobald ihr bei Ares seid solltet ihr einen unbeobachteten Moment nutzen um das hier auf eines ihrer Computersysteme zu laden. Sofern sie sich mit Computern auskennen könnte jede Konsole im Camp ausnutzen - ansonsten müssen sie die des kommandierenden Offiziers benutzen. Selbstverständlich sollten die Söldner davon nichts mitbekommen, es könnte ... unschöne Konsequenzen nach sich ziehen. Wenn sie das machen, brauchen sie sich um Ares keine weiteren Gedanken machen sobald wir unseren Schlag ausführen."

"Wir könnten natürlich ihre Belohnung etwas erhöhen", fügt Erste hinzu und sieht ihren Sohn an. "Was meinst du?"
"Der Marshall", sagt er auf Chinesisch und hört auf zu popeln. "Er muss weg."
"Richtig, der Marshall, der Kopfgeldjäger. Wir könnten ihn für Sie beseitigen wenn Sie wollen."

Lilya kann nur vermuten was für Kräfte das Kind hat - auffällig ist, dass der Junge sie neugierig mustert. Ob das ihrem Körper, den Piercings oder vielleicht ihrem Geist gilt kann sie nicht erahnen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Januar 2013, 21:05:01 Uhr
Sumiko hebt eine Braue. "Von einem Kopfgeldjäger haben wir noch nichts gehört. Wer ist das?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Januar 2013, 21:07:18 Uhr
A lacht kurz auf, und Erste lächelt.
"Haben Sie keinerlei Intel bekommen bevor Sie auf Helios Grave ankamen? Kurz bevor sie hier ankommen ist ein Kopfgeldjäger, ein ehemaliger Marshall, mit seinem Team hier angekommen und hat sich auf Tortuga eingenistet."
"Der hat ganz viel Spielzeug", meint der Junge und schnieft etwas Rotz hoch.
"Und er sucht Sie", ergänzt A.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Januar 2013, 21:47:05 Uhr
"Ah, Samuel Gerber. Natürlich. Wie dumm von mir.", meint Sumiko und erinnert sich. "Sie sind wirklich extrem gut informiert. Wissen Sie auch, wo er sich derzeit genau aufhält? Wenn Sie ihn und seine Leute von uns fernhalten könnten, wäre uns damit sicherlich geholfen. Was den Auftrag selbst angeht, so würde ich mich allerdings gerne noch einmal in Ruhe mit meiner Kollegin besprechen und hier nichts übers Knie brechen. Sie müssen verstehen, dass uns Yitterdal zwar wichtig ist, aber es hier um nicht unbeträchtliche Risiken für uns geht. Ich würde vorschlagen, Sie händigen uns den Chip aus sowie alles Weitere, was wir für die Sache benötigen, und wir können uns alle die Zeit und Mühe eines zweiten Besuches hier sparen. Alternativ suchen wir Sie aber auch gerne erneut auf, wenn wir uns abgestimmt haben."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Januar 2013, 22:17:24 Uhr
"Eigentlich hatten wir vor ihn zu töten", sagt Erste und wendet sich wieder ihrem Kind zu. "Nicht wahr?"
"Hm-Hm", bestätigt der Junge stumm und mustert weiter Lilya.

"Wie Sie meinen", sagt A. "Natürlich können sie alles Material was sie auf dem Weg finden behalten, dass dürfte sie sicher für Ihre Mühen kompensieren, wenn Sie wollen legen wir außerdem noch .... 400 000 Credits für Sie alle drauf. Das ist vielleicht nicht viel, aber sicher insgesamt mehr als sie von Oma erhalten würden - und den eigentlichen Lohn bekommen Sie sowieso von der Gilde. Die Datenträger jedoch erhalten Sie erst, wenn Sie sich für die richtige Seite entschieden haben."
Lilya merkt plötzlich wie irgendjemand an einem ihrer Piercings kurz zieht, kann jedoch niemanden entdecken bis das Ziehen wieder nachlässt.
"Was die richtige Seite ist dürfte Ihnen ja nicht so viel Kopfzerbrechen bereiten, nicht wahr", schließt Erste an und dreht sich mit ihrem Kind in Richtung Klavier um.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Januar 2013, 22:49:46 Uhr
"Natürlich." Sumiko schenkt Erste ein zuversichtliches Lächeln, bevor diese sich umdreht.

Selbst wenn sie den Sangs mitteilen, dass sie für sie agieren werden und dafür die Datenträger bekommen, könnten sie damit im Anschluss noch immer zu Oma gehen und den Zwillingen somit in den Rücken fallen. Ob eine solche Aktion sinnvoll oder klug wäre, steht auf einem anderen Blatt...

Sie wendet sich an A. "Ich denke wir wissen nun genug, um uns zu beratschlagen. Sie werden sicher bald wieder von uns hören. Ich danke Ihnen für das hilfreiche Angebot und sofern meine Kollegin keine Fragen mehr hat, würde ich mich nun vorerst verabschieden." Sie blickt kurz rüber zu Lilya, die die letzte Zeit über merkwürdig still geblieben ist..
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2013, 19:13:39 Uhr
"Wie Sie meinen", sagt A. "Ich hoffe, Sie werden hier bald wieder erscheinen."
Erste nickt den beiden zu während sie mit ihrem Kind beginnt auf dem Klavier zu spielen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Januar 2013, 19:51:19 Uhr
Ah ja Magnetismus! Denkt sich Lilya fasziniert.
Sie verabschiedet sich mit einem kaum merklichen Nicken, raucht im Treppenhaus ihre Zigarette auf und zieht sich ihre Maske über.
Da Sumiko die Verhandlungen selber übernommen hat, hält sie es für sinnvoller der Anderen auch weiterhin die Initiative zu überlassen. Wobei. Die Sache mit dem Marshall, die sollte sie lieber selber erledigen. Es kommt nicht gut an wenn man sich um seine Probleme nicht selber kümmert, zumal die Typen hinter ihr her sind und nicht hinter Sumiko.

Sie startet einen Metasuchdurchlauf der lokalen Cyberspaceaktivitäten die in Verbindung mit ihren eigenen Namen und einschlägigen Schlagworten wie 'Kopfgeld', 'Marshall', 'Syrex' oder 'Omicron' stehen. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2013, 20:06:40 Uhr
Gemeinsam verlassen Sumiko und Lilya, teilweise unter Beobachtung einiger neugieriger Blicke, die Villa und stehen nach kurzer Zeit wieder vor den Toren.


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Der Cyberspace lässt sich, ungewöhnlicherweise, nur über ein spezielles Gateway betreten, wahrscheinlich eine Vorsichtsmaßnahme von Oma und direkt gegen konförderiertes Informationsfreiheitsgesetz. Der lokae Cyberspace ist ziemlich langweilig, es gibt keinerlei Blogs, einige wenige Seiten auf denen die Öffnungszeiten von Bordellen und Stripclubs angepriesen wird, dazu eine von Oma stark zensierte Nachrichtenseite. Außerdem mangelt es an Verstärkern, genauergesagt wurden einige der entsprechenden Cyberspacebooster sogar abgeschaltet, wodurch es aufgrund der räumlich-zeitlichen Verzerrung schwierig wird, den lokalen Cyberspace zu verlassen. Alles in allem scheint Oma daran interessiert zu sein, auch digital jeden die Reise weg von Helios Grave zu erschweren - vielleicht haben die Zwillinge diesbezüglich andere Möglichkeiten.

Im Cyberspace selbst kann Lilya beim normalen browsen kaum etwas zu der Thematik finden, lediglich allgemeine Informationen über den anstehenden Prozess zwischen Syrex und Omicron gegen die Konförderation. In Anbetracht der lokalen Dürftigkeit des Angebots ist dies allerdings auch nicht weiter verwunderlich.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Januar 2013, 20:36:29 Uhr
Lilya klappt das Deck zu und mustert die Menschen in ihrer Umgebung.
Die Sangs wussten wer wir sind, irgendwie müssen die die Blockade des Space umgangen haben, natürlich haben sie das und vermutlich hat Yitterdal ein ähnliches Verbrechen begangen.... sie schaut in ihren Archivlinks nach ob sie Hinweise auf Yitterdals Wohnung auf Helios Grave hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Januar 2013, 20:51:20 Uhr
Sumiko lässt ihre Begleiterin ein wenig machen und schaut hin und wieder zu ihr herüber, während die beiden Frauen das Gelände der Sangs verlassen. Irgendwann mischt sie sich ein.

"Du warst so still. Bei Oma schon. Ist irgendetwas nicht in Ordnung?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Januar 2013, 21:09:58 Uhr
Lilya kichert. "Nun du hast gut verhandelt, wozu gutes Bier mit dünnen Wein mischen?" Entgegnet sie. "Die Wahl fällt nicht ganz leicht, Omas Job ist eine Frechheit, aber machbar, die Zwillinge sind ganz gut drauf und ihr Angebot ist nicht schlecht, allerdings ist dieser Auftrag schwieriger, zumindest kommt mir das so vor. Und der Hauptpunkt... wir haben keine Garantie das wir mit Yitterdal auch nur ein Wort wechseln können, sie verfügen nicht über ihn und solche Dinge im Konjunktiv anzugehen ist normalerweise nicht mein Stil."

Sie verstummt und schaut auf ein Fenster einer offenbar leerstehenden Villa.

"Was meinst du?" Fragt sie und betrachtet weiterhin das Gebäude.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2013, 21:14:22 Uhr
Yitterdal scheint keine feste Wohnung auf Helios Grave zu haben. Allerdings kann Lilya eine Art Apartement finden, etwa eine halbe von hier wieder in Richtung Stadtkern. Die Wohnung ist in einen alten Wolkenkratzer eingebaut, wahrscheinlich eine billige Absteige, wohl so wie die meisten Wohnungen auf diesen Planeten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Januar 2013, 21:34:14 Uhr
"Oh.", meint Sumiko und für einen kurzen Moment ist sie von der Antwort überrumpelt. "Ich danke dir." Mehr fällt ihr dazu nicht ein, zu überraschend trifft sie das Kompliment, doch unter ihrer Maske zeichnet sich ein Lächeln ab.

"Mir gefallen beide Aufträge nicht." fängt sie dann an, die Frage nach den Jobangeboten zu beantworten. "Allerdings habe ich mich bei den Sangs etwas vorgeführt gefühlt. Sicher werden uns weder Oma noch die Zwillinge alles erzählen, aber... ich kann es nicht erklären. Irgendetwas gefiel mir nicht. Wie du schon sagst: Zu viele Variablen. Außerdem muss ich an das denken, was das Dossier über die beiden gesagt hat. Hochintelligent, ein ausgeprägter Hang zum Sadismus und vermutlich geistesgestört. Dazu die Anmerkung über hohen Drogenkonsum und der Rat zur Vorsicht. Ich weiß nicht, ob ich solchen Menschen besonders weit vertrauen möchte. Natürlich ist auch die Gouverneurin kein unbeschriebenes Blatt und ich hege keinen Deut Sympathie zu ihr oder ihren Methoden, sehe aber eine gewisse Geradlinigkeit, wenn man es so sagen kann." Sie seufzt.

"Es ist schwierig. Glaubst du, Helios Grave würde ohne Oma wieder aufleben können, so wie uns die Zwillinge einreden wollten?" Sumiko folgt Lilyas Blick zu dem leerstehenden Bau und pausiert kurz, bevor sie fortfährt. "Mein Gefühl spricht gegen die Sangs, auch wenn sie vordergründig sehr freundlich waren und uns das lukrativere Angebot bieten. Aber ich stehe noch immer zu dem, was ich damals auf Innaria-4 gesagt habe. Dein Schiff und dein Kommando. Das letzte Wort überlasse ich dir."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Januar 2013, 22:01:12 Uhr
"Das ist hier keine Kriegsmission Sumiko, hier gehts genauso um deinen Kopf wie um deinen, also keine dümmlichen Höflichkeitsgesten bitte!" Erwidert Lilya mit wohlmeinenden Spott. "Ich bin mirauch  nicht sicher. Dieser Ort ist ein stinkender Moloch, das Univerum besteht der Ehrlichkeit halber aber zum überwiegenden Teil aus solchen Orten. Ich weiß nicht ob so ne Frau wie Oma besser oder schlimmer ist als jeder andere korrupte Regierungsfuzzi, aber sie hält diesen Ort mit krankhafter Paranoia in Familienhand und das unter der Flagge der Konförderation. Hast du hier schonmal in den Cyberspace geschaut? Eine einzige Farce! Irgendwann wird jemand kommen und Omi das Licht auspusten, ich bin mir nur nicht sicher ob ich diejenige sein will. Mit Leuten wie den Zwillingen komme ich eher zurecht, ich bin sicher in den diversen Akten über mich stehen ähnliche Dinge drin."

Sie lacht schmutzig und setzt sich in Richtung des Weltraumlifts in Bewegung.

"Ich schlage vor wir schauen uns hier noch etwas um und reden mit Leuten die weder zu den Sangs noch zu Oma gehören und bilden uns eine eigene Meinung, Ausserdem würde das Umfeld von Yitterdal mal beleuchten, allzuviel wissen wir über ihn nicht. Wir holen uns erstmal die Taxe und unser Equipment ab. Oder hast du nen anderen Vorschlag?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Januar 2013, 22:18:32 Uhr
"Du verlangst viel.", antwortet Sumiko in gleicher Tonlage. "Da wo ich herkomme, besteht mindestens die Hälfte eines Gespräches aus 'dümmlichen Höflichkeitsgesten'. Alte Gewohnheiten sterben langsam... und außerdem: Wer sagt denn, dass ich dir besonders weit vertraue!?" Aus dem Lächeln wird ein schiefes Schmunzeln, dann muss sie kurz kichern.

"Also gut, lass uns zum Taxi gehen gehen.", kehrt sie gut gelaunt zum eigentlichen Thema zurück. "Ich würde auch auf jeden Fall noch gerne ein kurzes Wort mit dem Nomaden wechseln. Es liegt quasi auf dem Weg, wenn er in der Zwischenzeit nicht fortgegangen ist, und er kann uns scheinbar mehr über die Hexe erzählen. Ich muss zugeben, dass mich besonders dieser Teil etwas neugierig gemacht hat. Was glaubst du, was sie ist?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Januar 2013, 22:35:04 Uhr
Lilya zuckt die Schultern.
"Könnte alles mögliche sein, eine durchgedrehte Maschine, ein mutierter Mensch, vielleicht gar ein mutierter P-Men? Es muss schon was unnatürliches dran sein wenn sie in der Strahlenhölle da draussen überlebt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2013, 23:06:27 Uhr
Gemeinsam bewegt sich die Gruppe zurück zum Orbitalaufzug, in einem Container steht ihre Ausrüstung schon bereit. Der Nomade steht etwas abseits an einem Stand und isst gerade etwas gebratenen Reis mit Gemüse, die beiden Frauen beachtet er ansonsten nicht weiter. Einige wenige Passanten und Wachen sind ansonsten unterwegs, hier und da ist ein streunendes Tier zu sehen. Es ist relativ ruhig, an und für sich ist es sowieso gerade Nacht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Januar 2013, 23:22:21 Uhr
Sumiko überlässt Lilya das Einsacken auf Aufteilen der Ausrüstung. Immerhin trägt sie ihr eigenes Zeug bereits bei sich und es steht ihr ihrer Meinung nicht zu, sich einfach von dem Besitz der anderen zu bedienen. Dann trabt sie zum Nomaden. Sie will ihn nur kurz über die Hexe ausfragen, vielleicht eine erste neutrale Meinung über die die zwei Big Player hier einholen, um dann mit Lilya gemeinsam weiterzuziehen.

"Hallo.", grüßt sie den zerfledderten Mann und nimmt der Höflichkeit halber die Gasmaske ab, obgleich ihr der Gestank sofort wieder übel in die Nase kriecht. "Ich möchte Sie nicht beim essen stören, hätte aber noch eine Frage, wenn Sie einen kurzen Moment Zeit hätten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2013, 23:30:34 Uhr
Der Löffel verharrt auf halben Wege zum Mund und der Nomade blickt Sumiko an.
"Tatsächlich? Nun, dann immer raus der damit." Mit den Worten senkt er den Löffel wieder aufs Tablett.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Januar 2013, 23:37:58 Uhr
"Nun, mir ist zu Ohren gekommen, dass Sie eventuell mehr zu dieser Hexe wissen, die draußen im verstrahlten Ödland herumgeistert. Es ist möglich, dass wir uns in naher Zukunft etwas näher mit diesem Thema befassen müssen, daher wären ein paar Details sicher hilfreich..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2013, 23:43:50 Uhr
Der Nomade blickt kurz zu den vereinzelten Wachen die hier herumstreunen, legt sein Essen nun ganz beiseite und steht auf.
"Gehen wir ein Stück - Sie haben sicher noch keine Touristenführung gemacht nehme ich an."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Januar 2013, 00:01:16 Uhr
"Gerne.", antwortet Sumiko. "Und nein, das haben wir in der Tat noch nicht." Sie nickt Lilya zu und bedeutet ihr mit dem Kopf, mitzukommen. Sie blickt noch kurz auf das angebrochene Essen des Mannes, doch da dieser sich scheinbar nicht daran stört, es zurückzulassen, spricht sie es nicht weiter an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 00:04:39 Uhr
Der Nomade marschiert ein paar Schritte durch eine Seitengasse, weg vom Platz und den Menschen, vorbei an alten Ruinen, einer uralten Wäscherei die noch immer Betrieb ist.
"Wissen Sie eigentlich das meine Großmutter von hier stammte", fängt er unvermittelt an. "Damals .... war wohl noch alles anders." Er schüttelt den Kopf und murmelt leise: "Familie .... "
Schließlich, als sie weit genug gegangen sind dreht er sich zu den beiden um und verlangsamt seinen Schritt.
"Ich frage gerade heraus: Was wollt ihr von der 'Hexe', wie sie hier von einigen genannt wird?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Januar 2013, 00:28:23 Uhr
Sumiko beschließt, soweit es ihr eben möglich ist, ebenso gerade heraus zu antworten. Zwischen Oma und den Sangs traut sie dem Nomaden bisher noch am meisten über den Weg. "Das käme wohl darauf an, um wen oder was es sich bei ihr handelt. Sie töten ist eine Option, versuchen sie zu umgehen eine andere. Unser Weg wird vermutlich durch ihr Gebiet führen. Wir wüssten gerne, wer oder was dort auf uns wartet, damit wir die richtige Entscheidung treffen können."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 00:44:24 Uhr
"Sie töten", sagt der Nomade schnell, "das geht nicht!" Er räuspert sich.
"Sie würde euch sowieso zuerst erledigen. Sie ist sehr mächtig, und hat sich nicht ohne Grund dort eingenistet." Er seufzt und blickt für einen Augenblick in die Ferne. "Sie hat mit der Zeit eine Vorliebe für so eine Umgebung entwickelt - und das Kraftwerk liefert ihr genügend Energie. Wobei .... lassen wir das." Er sieht wieder zur Gruppe.
"Sie wird euch nicht so einfach in das Kraftwerk lassen, und gegen sie kämpfen ist keine Option. Aber vielleicht .... kann ich ein Gespräch zwischen euch vermitteln."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Januar 2013, 01:05:29 Uhr
Sumiko übergeht erst einmal den ziemlich verdächtigen Anfang und rollte die Sache von hinten auf.

"Wenn Sie das können, dann müssen Sie wissen, wer diese Hexe ist. Ich bekomme langsam das Gefühl, dass es jemand ist, der Ihnen nahe steht oder nahe gestanden hat!? Und bitte, bei aller Freundlichkeit, versuchen Sie nicht uns Angst machen zu wollen. So mächtig wie sie vielleicht sein mag; das ist doch nur Gerede, um uns von der Option ihrer Tötung wegzulotsen. Ich denke Sie haben eine bessere Chance uns Ihren Standpunkt nahezulegen, wenn Sie reinen Tisch machen und offen reden. Wer ist diese Hexe denn jetzt? Und für was braucht sie die Energie des Kraftwerkes? Ich bitte Sie. Ich bin extra zurückgekommen, lehne mich weit aus dem Fenster und und spreche offen über unsere Pläne. Zeigen Sie mir, dass das keine Zeitverschwendung ist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 01:46:30 Uhr
"Pah, Täuschung", sagt der Nomade verächtlich und blickt die Straße entlang, beginnt sich eine Zigarette zu drehen. "Wir standen uns einst sehr nahe - aber das alles ist schon vor langer Zeit .... etwas schwierig geworden. Ihre biologische Uhr brachte sie in eine andere Richtung, sie hat sich von uns vor einigen Jahren getrennt. Die Dinge wurden etwas schwierig." Er betrachtet sich kurz nachdenklich seine künstlichen Gliedmaßen. "Aber niemand kann etwas gegen seine Natur unternehmen."

Er mustert die beiden Frauen. "Kennen Sie einen P-Man? Sie brauchen Energiequellen, sonst liegen ihre Kräfte brach, oder verselbstständigen sich plötzlich wenn sie sich darin nicht schulen. Wir haben mit Afrikanern gehandelt, Pharmafirmen, sie war immer sehr neugierig, sozusagen, und sie wurde immer besser, ignorierte die Ratschläge dieser Vudu-Priester oder wie auch immer diese Leute sich nennen. Die Umgebung auf diesen Planeten gefällt ihr, sofern man noch von 'ihr' reden kann, und das Kraftwerk vor der Stadt liefert ihr die nötige Energie. Es funktioniert noch tadellos. Stellen Sie sich vor - ein P-Man mit so viel Energie die einst Städte versorgt hatte. Wahrscheinlich ist das etwas einzigartiges im Universum, jedenfalls habe ich davon noch nie etwas gehört - oh sicher, manches in der Art, aber so wie sie das macht und was sie geworden ist .... Leider gibt es nämlich entsprechende Nebenwirkungen, ich bin mir nicht sicher, ob noch etwas vom alten Menschen der sie einst war in ihr steckt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Januar 2013, 12:49:54 Uhr
In Sumikos Gesicht, zeichnet sich eine Spur Mitgefühl ab. Sie hatte schon befürchtet, dass es sich bei dem Schreckgespennst um ein (wenn auch vielleicht ehemals) menschliches Wesen handelt. Würden sie und Lilya sich dazu entschließen, Omas Weisung zu folgen, wäre der Kopf der Hexe Teil der Abmachung... Sumiko macht sich nichts vor. Der Auftrag wird - egal in welche Richtung er verläuft - auf irgend einer Seite zu Toten führen. Ob Oma, die Hexe oder die Truppen von Ares. Männer und Frauen mit Familie, manche darunter, die einfach nur ihre Arbeit machen oder durch irgendwelche Umstände in ihre Rolle gezwungen wurden. Sumiko hat in der Vergangenheit bereit gemordet, kaltblütig und auf Befehl. Sie weiß, dass sie nicht zögern wird, wenn es soweit ist, aber manchmal, bei gewissen Fällen, ist da trotzdem diese Stimme in ihrem Hinterkopf, die ihr vorhält, dass all dies falsch ist.

"Das tut mir Leid zu hören." Sie senkt den Kopf bricht kurz den Blickkontakt, schaut dem Nomaden dann aber wieder ins Gesicht. "Auch wenn es vielleicht schmerzt darüber zu sprechen. Was ist aus der Frau geworden? Hat sie sich... körperlich verändert? Wenn ein Dialog mit ihr möglich sein soll, dann muss zumindest noch einen Teil ihres alten Selbst erhalten geblieben sein, nicht wahr!?"

Sumiko schaut wie so oft kurz zu Lilya herüber, versucht anhand ihres Ausdruckes in ihr zu lesen. Fakt ist, dass ein friedlicher Umgang mit der Hexe nur möglich ist, wenn sie den Auftrag der Zwillinge annehmen. Sie fühlt sich schlecht bei dem Gedanken, dem Nomaden jetzt ihr Mitgefühl auszusprechen, um sich dann im Nachhinein gegen die Sangs zu entscheiden und seiner einstigen Freundin den Kopf abzuschneiden - Oder zumindest es zu versuchen, denn ein so mächtiger P-Man ist sicherlich kein leichter Gegner. Nichtsdestotrotz hat sie sich in noch nicht umentschieden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Januar 2013, 17:55:55 Uhr
Ach du Scheiße! Denkt sich Lilya während der Nomade den Schleier um die Hexenstory lüftet.
"Die Hexe is ne P-Tussi mit mehreren Gigawatt Leistung?" Fragt sie. "Wie lange ist die schon da draussen? Wenn die Strahlung sie nicht umgebracht hat will ich gar nicht wissen was sie aus ihr gemacht hat! Ich meine wovon ernährt sie sich? P-Men sind doch normale Menschen, zumindest vom biologischen Aspekt her."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 18:04:34 Uhr
"Ich weiß es nicht", sagt der Nomade und zuckt mit den Schultern. "Sie überlebt jedenfalls - aber sehr viel menshcliches hat sie nicht mehr an sich."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Januar 2013, 19:17:34 Uhr
"ich kann mir nicht vorstellen, dass so ein Leben, draußen allein in der Strahlenwüste, besonders lebenswert ist...", wirft Sumiko in den Raum und lässt die weiterführenden Gedanken dazu unausgesprochen. Würden sie diesem Geschöpf vielleicht sogar einen Gefallen tun, wenn sie es niederstrecken!? Aber sie erkennt diese Vorstellung als Schutz gegen die eigenen Zweifel an der Tat.

Im Endeffekt bleibt ihnen nichts anderes übrig, als sich nach wie vor den hoffentlich sinnvollsten Weg auszusuchen und ihn dann mit allen Konsequenzen zu Ende zu gehen. Wenn dies einen Kampf gegen dieses Geschöpf bedeutet, dann ist es eben so.

"Können wir wirklich mit ihr sprechen? Haben Sie es in letzter Zeit je getan oder vermuten Sie nur, dass dies noch möglich ist?
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Januar 2013, 19:38:27 Uhr
"Wird sicher gehen, allerdings vielleicht anders als gewohnt. Mächtige P-Men haben ihre eigenen Wege zu kommunizieren." Entgegnet Lilya, die diesbezüglich ihre eigenen Erfahrungen gemacht hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 19:44:19 Uhr
"Wer weiß schon was P-Men für lebenswert halten", sagt der Nomade und zuckt mit der Schulter. Er kratzt sich kurz am Kinn, dann holt er etwas unter seiner Kleidung hervor.
"Hier, wenn ihr sie trefft - gebt ihr das. Dann könnte sie vielleicht gesprächsbereit sein."

In seiner Hand hält er eine alte Taschenuhr.
"Ich will sie wieder zurück haben", fügt er hinzu. Er nickt Lilya zu.
"Wie das Gespräch abläuft weiß ich natürlich nicht - mit etwas Glück könnt ihr sie vielleicht überzeugen sich einen anderen Ort zum Leben zu suchen, früher oder später werden Oma oder die Zwillinge das Kraftwerk haben wollen - sei es um es zu benutzen, oder um es endgültig still zu legen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Januar 2013, 19:50:29 Uhr
"Eine Uhr? Tickt die etwa?" Fragt Lilya und hält sie sich ans Ohr.
"Okay ich werde sie dir zurückbringen, vorrausgesetzt die Uhr und Ich überleben den Trip. Kennst du Leute die regelmäßig draussen in der Zone unterwegs sind?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 19:53:24 Uhr
"Ich selbst", antwortet der Nomade. "Aber leider darf ich derzeit die Stadt nicht direkt verlassen - Oma erlaubt es nicht. Es gibt ein paar Sammler, Scavenger und Drogenkuriere. In Richtung Hexe wird sie allerdings keiner von diesen Leuten bringen."

Er sieht die Uhr an.
"Das war mal ein Geschenk - mehr oder minder. Aber sie funktioniert leider nicht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Januar 2013, 19:54:56 Uhr
Sumiko nickt. *Eher früher als später. Genau deswegen schicken sie uns.*, denkt sie sich und lässt Lilya die Taschenuhr einsacken. "Vielen Dank.", leitet sie dann von ihrer Seite aus so langsam das Ende des Gespräches ein. "Sie haben uns wirklich sehr geholfen und diese Informationen werden unsere weitere Planung sicher beeinflussen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Januar 2013, 19:58:01 Uhr
"Hast du irgendwelche Tipps die du uns verraten könntest? Ich nehme mal an Nachts ist die Zone etwas sicherer als am Tag wegen des Sonnenwindes, was gibts da draussen sonst noch?" Nimmt Lilya den Nomaden mit eher praktischen Fragen in die Mangel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2013, 20:20:42 Uhr
"Nun", beginnt er. "Tagsüber versteckt sich das wenige was noch lebt unter der Erde oder in alten Kellern - nachts jedoch kommt es hervor und sucht Beute. Es gibt einige übliche Parasiten, Flechten, Gottesanbeterinnen - das ganze unzerstörbare Getier. Kakerlaken und andere Insekten sind neben Pflanzen das einzige was da draußen noch lebt - aber alle suchen etwas von dem sie sich ernähren können. Sehen Sie sich vor. Außerdem können sie erwarten dass beim Kraftwerk besonders viel noch lebt - die Hexe hat einen guten Draht zu Tieren."
Er zuckt wieder mit dne Schultern und zieht an seiner Zigarette.
"Es ist nunmal die Frage: Wenn ihr tagsüber reist werden atmosphärische Störungen und die allgegenwärtige Radioaktivität euch behindern. Nachts wird dafür die letzten Reste Leben auf diesem Planeten nach euch suchen. Wie auch immer, ihr solltet auf jeden Fall Umweltanzüge oder zumindest Strahlenschutzmedikamente mitnehmen, allgemeine Vorräte gegenüber allerlei Toxinen sind sicher auch nicht verkehrt. Außerdem sollte euer Fahrzeug geländegängig und gepanzert sein - vor allem wenn ihr mit der Sonne über euch reist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Januar 2013, 21:59:33 Uhr
"Черт возьми!" Flucht Lilya leise. Sie hält es nicht unbedingt für klug zu verraten das sie das notwendige Eqipment hat.
"Das ganze wird zu einer verdammt aufwändigen Sache." Sie kratzt sich im Nacken und fährt dann fort. "Zurück zu Yitterdal, hatte er irgendwelche Freunde hier auf Helios Grave, ne Stammkneipe oder eine bevorzugte Prostituierte mit der er verkehrte?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Januar 2013, 00:31:25 Uhr
"Yitterdal ist ein Informationsschmuggler", sagt der Nomade. "Ein ziemlich guter, er codiert Informationen in seinen Zellen und bringt sie von A nach B, ohne Cyberdeck oder ähnliches, eine seltene Methode. Die Konförderation weiß davon kaum etwas, aber es gibt noch andere Arten des Informationshandels abseits des Cyberspace. Oma hat ihn leider erwischt, er wollte noch ein paar Infos für die Zwillinge drauflegen - soweit ich weiß hat er irgendetwas von Suang geschmuggelt. Omas Leute haben die Informationen jedenfalls aus seinen Zellen geschnitten. Er hat sich hier nur relativ selten aufgehalten, ich weiß nicht ob er viele Freunde hat - vielleicht die Zwillinge, aber ob man die als Freunde bezeichnen kann oder will ist eine andere Frage, wahrscheinlich ist das eher eine geschäftliche Beziehung." Er zieht wieder an der Zigarette.
"Es geht jedenfalls das Gerücht um, dass Yitterdal nicht unbedingt an ... ähm, nun, an weiblichen Reizen interessiert ist. Und Oma hält davon nicht viel, er könnte höchstens von den Zwillingen den ein oder anderen Sexkontakt erhalten haben. Allerdings haben Omas Leute sein Schiff im Orbit aufgebracht, in Einzelteilen hier runter gebracht und in einen Hangar gesteckt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. Januar 2013, 04:59:34 Uhr
Diese Informationen sind neu für Lilya. Biologisch codierte Informationen? Nicht schlecht... ist das der wahre Grund warum Oma ihn gekäschert hat? Freier Informationsfluss?

Sie fragt den Nomaden:
"Hat Oma Yitterdal deswegen eingekerkert? Weil er Informationen geschmuggelt hat?" Sollte das der Fall sein sollten Sumiko und ich vorsichtig sein, in so einem 'Rechtssystem ist ALLES ein potentielles Verbrechen... Macht sie sich eine geistige Notiz. "Wo ist dieser Hangar?" Fragt sie schließlich noch, sie weiß zwar noch nicht was sie mit dieser Info anfangen kann, aber dieser Hangar birgt vielleicht noch andere nützliche Asservaten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Januar 2013, 20:51:36 Uhr
"Der Hangar ist ein paar Meilen vor der Stadt Richtung Norden bei einem alten Dorf, die Autobahn führt euch direkt da hin. Warum genau Yitterdal von Oma eingeknastet wurde weiß ich nicht, aber ich nehme an es hat wirklich etwas mit dem Schmuggel zu tun", sagt er und zuckt mit den Schultern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Januar 2013, 20:57:37 Uhr
"Nur mal Interessehalber gefragt Nomade." Antwortet Lilya nachdem sie sich vergewissert hat das keiner um sie herum zuhört.. "Was wäre die für ein Helios Grave lieber? Eines mit Oma an der Spitze oder eines ohne sie."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Januar 2013, 22:33:22 Uhr
Der Nomade zuckt mit der Schulter.
"Keine Ahnung - Oma bedeutet Stabilität, man muss nur tun was sie sagt und kann hier dann in relativer Ruhe leben. Aber ihr Clan wird wohl kaum zusammen halten wenn sie stirbt, ob Lawrence fähig ist ihren Platz einzunehmen weiß ich nicht. Die Zwillinge würden hier sicher eine Art prosperierendes Borderline - Las Vegas aufziehen, dann würde es hier abgehen aber auch deutlich gefährlicher werden, Krieg und Party würden sich auf der Straße sicher abwechseln, und wer hier wohnt wäre sicher nicht mehr sicher. Letzten Endes denke ich, dass die Zwillinge früher oder später die Kontrolle an sich reißen, die Zeit arbeitet für sie - vorausgesetzt Oma schafft es nicht sie bis dahin auszulöschen. Und wer weiß was die Konförderation über ein unabhängiges Helios Grave denkt wenn der Krieg vorbei ist und sich die Winde wieder gelegt haben - andererseits, was soll sie schon dieser Schutthaufen interessieren?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Januar 2013, 04:57:44 Uhr
Der Nomade fasst ungefähr zusammen was Lilya auch vermutet hat.
Sie nickt langsam und verabschiedet sich dann. "Danke für die Infos. Wir sehn uns noch."

Sie wendet sich den Container zu, packt den letzten Schwung Ausrüstung in den Kofferraum des Centaurus und knall diesen zu.
Dann steigt sie auf den Fahrersitz und nimmt hinter dem Steuer Platz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Januar 2013, 18:25:42 Uhr
Sumiko bedankt sich ein zweites Mal für die ausführlichen Informationen und verabschiedet sich. Stumm folgt sie Lilya in den Centaurus, nimmt auf dem Beifahrersitz platz und schließt die Tür.

"Das war extrem aufschlussreich, nicht wahr!?", meint sie zu Lilya und schaut hinaus. Es folgt eine kurze Pause."Wo willst jetzt hin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Januar 2013, 19:29:36 Uhr
"Naja so langsam setzt sich bei mir ein Bild zusammen." Antwortet Lilya und moduliert mit einen Touchschalter die Verspiegelung der Fenster auf ein schmutziges schwefelgelb, ehe sie den Motor startet. "Ich will mir Yitterdals Appartement anschauen, falls noch was davon übrig ist. Vielleicht treffen wir jemand der ihn kannte."

Sie gibt Gas und fährt auf den Wolkenkratzer zu, währenddesse  schiebt sie ihre Maske hoch und sich eine Zigarette in den Mund. "Verdammt, ich brauche Kippen!"
Sie hält nach einen Straßenhändler Ausschau während sie weiterfährt.


Lilyas Centaurus ist ein sehr altes Gefährt, aus einer als Neo-Imperial bezeichneten Ära, das äußere ist von bulligen runden Formen bestimmt, Chromleisten und riesige Kühlungsöffnungen kennzeichnen die Karosserie, der Sound des Motors ist ein sattes, tiefes Blubbern. Man sieht diese Fahrzeuge heute noch recht häufig auf den Randwelten, meist ebenfalls als Taxis.

Das Innere ist geräumig, tiefe, breite Ledersitze, blanke Armaturen, ein geräumiger Fond in dem 6 Fahrgäste Platz finden würden. Die Anzeigen das Armaturenbretts sind teils digital, teils aber auch analog. Eine echte Tachonadel findet man heute selbst in Oldtimern kaum noch, alle Bedienelemente sind in kyrillisch beschriftet. Vom breiten Rückspiegel hängt ein Torpedo-New Scala-Wimpel und ein Schlagring welcher deutliche Gebrauchsspuren aufweist.



Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Januar 2013, 20:38:56 Uhr
Sumiko nimmt die Antwort stumm zur Kenntnis, lehnt sich in ihrem Sitz zurück und schaut aus dem Fenster. Sie selbst bezweifelt irgendwie, dass sie noch wesentlich mehr Wissenswertes über Yitterdaal erfahren, als sie jetzt schon haben, beziehungsweise dass noch etwas wirklich und wahrhaftig Nutzbringendes dabei ist. Dennoch treibt die beiden Frauen bisher noch nicht wirklich die Eile, auf einen Versuch kann man es daher wohl ankommen lassen. Die einzige Gefahr scheint bisher von ihren Verfolgern auszugehen. Drei Teams wurden geschickt, zumindest eines davon scheint sich bereits hier auf Helios Grave an ihre Fersen geheftet zu haben.

Anstatt groß ein Gespräch zu suchen, verbringt Sumiko einen Teil der Fahrt damit, die bisherigen Erkenntnisse noch einmal gedanklich durchzugehen und sich die bisher gebildete Meinung über die beiden Auftragsmöglichkeiten noch einmal genau durch den Kopf gehen zu lassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Januar 2013, 00:13:49 Uhr
Das Fahrzeug fährt unter neugierigen Blicken der Passanten - Taxis sind hier wohl selten geworden - die Straßen entlang bis die Gruppe vor einem alten Hochhaus steht. Es tropft und stinkt hier, einige wenige Frauen stehen hier in den Straßen, augenscheinlich Prostituierte, aus irgendeinem der Gebäude ist wohl ein lauter Ehestreit in einer der Gruppe unbekannten Sprache zu hören.

Der Eingang zum Appartementhochhaus ist alt, die Tür hängt nur schräg in den Angeln, Graffitti bedeckt sie von oben bis unten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Januar 2013, 21:26:48 Uhr
Lilya hätte sich eine geselligere Begleiterin gewünscht.
Stumm wie ein Fisch. Zumindest sie nicht mit fremden Spricht, dann kann ich nichtmal atmen ohne was zu verpassen. Denkt sie sich und schaltet den Motor ab,

"Mal sehn." Mit diesen Worten zieht sie ihre Maske wieder runter und steigt aus dem Fahrzeug.
Sie mustert die Nutten gewohnheitsmäßig und geht dann auf die schiefe Eingangstür zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Januar 2013, 21:41:25 Uhr
Lilya und Sumiko treten durch die Eingangshalle. Sie ist alt und schmutzig, ein Fernseher in einer Ecke lässt die ganze Zeit billige Seifenopern laufen, und hinter dem Tresen sitzt eine ältere Frau die mindestens 140 Kilo wiegen muss. Sie trägt ein riesiges Kleid bedeckt mit Blumen und mustert die Gruppe kurz bis ihre Augen sich wieder auf den Fernseher richten. Seitlich geht eine Treppe nach oben, ein Aufzug befindet sich hinter ihr.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Januar 2013, 21:50:45 Uhr
Lilya geht auf den Tresen zu. Ob die Fette Forelle Omi zuflüstert wer ein und aus geht? Fragt sie sich.
"Wo hat Yitterdal gewohnt?" Fragt sie mit schneidender Feldwebelstimme.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Januar 2013, 21:52:31 Uhr
Gelangweilt sieht die Frau auf ohne ihren Kopf zu wenden.
"Zwölfter Stock", sagt sie einsilbig und starrt wieder stumm auf den Bildschirm.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Januar 2013, 23:07:02 Uhr
Sumiko verbleibt in ihrem nachdenklichen Trott. Erst als die übergewichtige Frau Lilya Auskunft gibt, bedankt sie sich und folgt ihrer Begleitung in den zwölften Stock.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. Januar 2013, 16:38:02 Uhr
Beide fahren mit dem Aufzug nach oben und stehen in einem nackten Gang, bedeckt mit Müll und Graffitti. Irgndwoher ist das Kreischen eines Babys zu hören und zwei Menschen die lautstark miteinander Sex haben, wobei sie ihre Handlungen gegenseitig kommentieren und entsetzliche Musik aufgedreht haben. Durch ein schmutziges Panoramafenster kann die Gruppe hinaus über Helios Grave sehen, die Wolkenkratzer sehen die wie Bäume aus der brüchigen und schmutzigen Kuppel sich empor heben. Der Himmel ist schwarz, grün-gelbe Wolken bedecken ihn und grünlicher Regen prasselt an die Scheibe. Bis zum Horizont ist kaum etwas zu erkennen, nur Hügel, ein bisschen knorrige und sehr viel tote Vegetation, Freeways die über die Landschaft führen und Überreste alter Dörfer. Ab und an ist ein latentes Glühen in der Landschaft zu bemerken.

Yitterdaals Wohnungstür befindet sich am Ende des Ganges. Sie scheint verschlossen zu sein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. Januar 2013, 18:39:40 Uhr
"Nettes Ambiente.", kommentiert Sumiko Zustand und Klientel dieser Örtlichkeit. Ihr Ton ist unverkennlich sarkastisch. "Ich schätze, das Apartment wird verschlossen sein. Wenn du einsteigen willst, hätten wir vielleicht nicht unbedingt so offen am Empfang sein sollen. Wobei... ob das hier überhaupt jemanden interessieren würde ist fraglich..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. Januar 2013, 16:45:44 Uhr
"Ich will wissen was passiert wenn ich ein bisschen auf den Busch schlage." Erklärt Lilya, während sie sich mit ihren Nanotool am Schloss zu schaffen macht. "Das könnte mir meine Entscheidung erleichtern."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Januar 2013, 17:25:30 Uhr
Lilya beginnt am Schloss herumzufummeln. Es ist ganz einfach zu knacken, es dürfte nur wenige Sekunden dauern. An der Tür bemerkt sie ein kleines Siegel der konförderierten Polizei.


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Sumiko bemerkt das Siegel ebenfalls, dank ihrer scharfen Augen fällt ihr jedoch zusätzlich auf, dass es anscheinend über ein anderes Siegel passgenau drüber geklebt wurde.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Januar 2013, 19:10:29 Uhr
Sumiko legt ihre Hand auf Lilyas Unterarm, gerade als diese das Nanotool ansetzen will. "Warte. Schau auf das Siegel. Es sind eigentlich zwei, das alte wurde überklebt. Sieht so aus, als wäre nach Verschluss der Wohnung nochmal jemand drin gewesen."

Sumiko geht leicht in die Hocke, betrachtet sich die beiden überklebten Siegel und fragt sich, ob man das oberste irgendwie so lösen könnte, dass man es später wieder unbemerkt über das alte anbringen kann. Zusätzlich scannt sie die Tür nach Wärmequellen. Es ist vielleicht nicht wahrscheinlich, aber falls irgendwer eine Falle hinterlassen haben sollte, (die zufälligerweise auch noch Hitze abstrahlt) will sie nicht unbedingt diejenige sein, die blindlings hineinstolpert. Mit einem Lidschlag verändert sich die Farbe ihrer Iris in das werkseitig festgelegte Weiß-Grau und sie tastet die Tür mit ihren Blicken ab. Der Farbwechsl ist nicht unbedingt notwendig, reduziert aber die geringe Wahrscheinlichkeit von Bugs in der Software, wenn IR-Filter und Chamäleon-Modus zur gleichen Zeit aktiv sind. Sofern Lilya ihr bei der Arbeit nicht direkt in die Augen sieht, fällt die kurzzeitige Veränderung vielleicht gar nicht weiter auf.

Nach nur wenigen Sekunden dürfte die Sache geklärt sein und Sumiko wechselt zurück in ihr Haselnussbraun.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Januar 2013, 22:45:02 Uhr
Sumiko kann direkt hinter der Tür eine Wärmequelle ausmachen, ein kleiner Packen, ihrer Erfahrung nach wohl eine Sprengladung.


Das Siegel abzumachen ohne es dadurch zu beschädigen dürfte kaum möglich sein, sonst hätten es die vorherigen Besucher wohl ebenso gehandhabt. Die Siegel sind speziell darauf ausgelegt, beim Öffnen der Tür irreparabel beschädigt zu werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 00:45:08 Uhr
Sumikos Blick verhärtet sich. Während ihres Scans hat sie Lilya ein Stückchen zur Seite geschoben und schaut sie nun ernst an, nachdem ihre Augen wieder die von ihr bevorzugte Farbe angenommen haben.

"Bleib weg von der Tür. Das Ding ist vermint.", erklärt sie überzeugt. "Eine Wärmequelle, direkt auf der anderen Seite. Nicht besonders groß, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit ausreichend..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 12:00:43 Uhr
"Woher weißt du das?" Fragt Lilya und mustert Sumiko skeptisch.
Sie beißt auf ihr Piercing, schaut nochmals die Tür an, packt dann aber das Tool ein und schaut sich die Türen der Nachbarwohnungen an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 13:18:41 Uhr
Sumiko entfleucht ein Lächeln. "Weil ich es sehe..." Sie schaut Lilya ins Gesicht und deutet mit einem Zeigefinger auf die Augen. Ein Lidschlag später sind diese durch und durch rot, ohne erkennbare Pupille. Ein weiteres Blinzeln und sie hat neongrüne Katzenaugen auf die wiederum das werkseitige Weiß-Grau mit gewöhnlich schwarzer Linse folgt. Die kurze Vorstellung endet im gewohnten Haselnussbraun.

"Alle Farben, Formen und Muster, die ich haben will.", erklärt sie. "Dazu ein recht brauchbarer IR-Filter. Ich sehe die Wärmeabstrahlung des Sprengsatzes..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 13:21:15 Uhr
"Hmm cool." Meint Lilya. "Genau wegen so nen Scheiß hab ich meine eigenen Upgrades..."
Sie geht weiter durch den Gang und lauscht mittels der Sonarbrille in die angrenzenden Appartements hinein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 13:33:17 Uhr
"Vielleicht sollten wir uns diesbezüglich bei Gelegenheit einmal aussprechen.", überlegt Sumiko laut. "Ich hielt es bisher nicht für notwendig, aber in einer brenzligen Situation ist es wohl hilfreich, wenn wir die Stärken und Schwächen des anderen besser abschätzen können... Was hast du jetzt vor? Ich denke die Tür hat sich erledigt, es sei denn du weißt eine Möglichkeit, sie von unserer Seite aus zu entschärfen. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass sich noch besonders viel in der Wohnung finden lässt, sofern es nicht extrem gut versteckt ist. Vor uns war schon mindestens zwei Mal jemand anderes drin und die Falle ist wahrscheinlich nur da, um unerwünschte Schnüffler auf dem kalten Fuß zu erwischen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 13:38:00 Uhr
"Ich will da aber rein." Entgegnet Lilya. "Durch eine Nachbarwohnung und dann durchs Fenster, wenn da drinne gar nix wäre, würde da keiner ne Sprengladung an die Tür pappen oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 13:52:16 Uhr
Sumiko zuckt mit den Achseln. "Die Frage geht auch ungekehrt: Warum sollte jemand bewusst etwas wichtiges zurücklassen und damit die Gefahr eingehen, dass es sich jemand schnappt, der es nicht bekommen soll!? Wie gesagt, es kann auch einfach nur eine Falle sein, um ungewollte Ermittler auszuschalten. Vielleicht wusste jemand - oder hat vermutet - dass wir hier her kommen würden und dachte uns so unkompliziert aus dem Weg räumen zu können. Ich denke da zum Beispiel an diesen Marshal und seine Leute... Aber wenn du einen Weg hinein findest, der nicht in einer Explosion endet, bin ich direkt hinter dir."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 14:13:00 Uhr
"точно!" Bestätigt Lilya. "So oder so etwas Training kann nie schaden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Januar 2013, 15:53:30 Uhr
Die Nachbarapartements scheinen überwiegend leer zu sein, jedenfalls kann Lilya nichts nennenswertes mit der Sonarbrille erkennen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 17:55:49 Uhr
Lilya knackt kurzerhand das Schloß der Nachbarwohnung und wirft einen kurzen Blick hinein ehe sie eintritt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Januar 2013, 18:13:34 Uhr
Das kleine Apartement ist völlig leer, die Wände kahl und voller Wasser- und Schimmelschäden. Die Türen zum Bad und zur Küche fehlen, ein dunkler Fleck befindet sich auf dem vergammelten Teppichboden. Das Panaromafenster an der gegenüberliegenden Seite ist so schmutzig, dass man kaum noch hindurch sehen kann. Regen schlägt gegen die Scheibe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 18:44:11 Uhr
Lilya geht auf das Fenster zu und sucht nach einer Möglichkeit dieses zu öffnen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 18:59:48 Uhr
"Ist der Regen hier nicht gefährlich!?", fragt Sumiko nach einem kritischen Blick durch das fast nicht durchschaubare Fenster. "Ich will ja wirklich nicht... naja, wie eine Tussi klingen, aber wenn mir nach diesem Spaziergang da draußen die Haare ausfallen und ich im Dunkeln anfange zu leuchten, dann komme ich lieber später mit passender Schutzkleidung zurück..."

Sie prüft die Beschaffenheit der Wände und ruft sich in Erinnerung, wie die Wohnungen geschnitten sind. Vielleicht gibt es eine Art Belüftungsschacht oder man kann einer Wand mit angemessenem Kraftaufwand einen neuen Durchgang verpassen. Das volle Potential ihrer Arme hat sie noch immer nicht wirklich ausgelotet und sie fragt sich, ob sie dazu fähig wäre.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 19:41:46 Uhr
Lilya wischt etwas Staub von der Scheibe,
"Wahrscheinlich hast du Recht... Okay Plan B."

Sie kramt in ihrer Sporttasche und zieht einen Plasmabrenner hervor. Damit beginnt sie sich durch die Wand zu Yitterdals Wohnung zu brennen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Januar 2013, 20:17:47 Uhr
Sumiko vermutet dass das durchaus möglich wäre - aber da Lilya bereits beginnt sich durch die Wand zu schneidne ist das sowieso egal.


Lilya schneidet langsam, der Plasmabrenner heitzt den Raum schnell auf, und der Mörtel beginnt nach und nach zu stinken. Schließlich fällt mit einem Krachen ein etwa lilyagroßes Stück Wand um und erlaubt Zugang zu Yitterdaals Wohnung.

Das Apartement ist ziemlich karg, ein Schreibtisch, Wandschrank, Bett, etwas Kochgerätschaften. Die Wände sind nackt, das Fenster fast genauso schmutzig wie das der anderen Wohnung. An der Wohnungstür ist eine kleine Sprengladung angebracht, stumm blinkt langsam, in regemäßigen Abständen ein rotes Licht an ihr.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 20:26:02 Uhr
Sumiko schaut mit zu, wie Lilya die Wand vernichtet. Als das Werk vollbracht ist, klopft sie mit verzogenem Lächeln auf das noch stehende Mauerwerk und betritt die Wohnung. "Glaubst du die Frau, die uns den Weg gewiesen hat, wird ein Problem werden?", fragt sie Lilya beim Eintreten. "Sie wird jedem sagen können, wer hier so grobschlächtig eingedrungen ist..."

Sumiko nähert sich vorsichtig zunächst der Tür und betrachtet die Sprengladung. Sie schaut, ob man sie von dieser Seite aus ohne Gefahr deaktivieren und vielleicht sogar für den Eigengebrauch abmontieren kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Januar 2013, 23:44:52 Uhr
"Damit rechne ich." Antwortet Lilya und bedeutet Sumiko mit einer unmißverständlichen 'Daumen-die-Kehle-entlangfahren'-Geste die Klappe zu halten, ehe sie mithilfe all ihrer Skills und Tools die Bude auf Wanzen und Kameras durchsucht haben.

Sie schaut ob der Zünder eine Seriennummer hat oder selbstgebastelt ist und  versucht dann den Sprengsatz zu entschärfen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Januar 2013, 23:58:40 Uhr
Sumiko hebt die Brauen, senkt das Kinn und ihre Mundwinkel kräuseln sich zu einem stummen 'Wirklich!?' Als ob Heimlichtun jetzt noch das Gebot der Stunde wäre, nachdem sie mit einem lauten Knall eine Hauswand umgestürzt haben und dies vorher am Empfang quasi angekündigt hatten. Dennoch entspricht sie der Aufforderung und entfernt sich auch von der Bombe, da Lilya diese Aufgabe scheinbar für sich beansprucht und zugegeben wohl auch die besseren Fähigkeiten dafür besitzt. Sumiko ist stolz, nicht dumm, und hegt daher keinerlei Einwände dagegen, hier den Platz zu räumen.

Sie überlegt kurz, Zuflucht in der anderen Wohnung zu suchen, falls Lilya das Ding wider Erwarten nicht entschärft bekommt und Mist damit baut, vertraut ihr dann aber genug, doch zu bleiben. Während sich die Kollegin der Bombe widmet, durchsucht sie mit gebotener Vorsicht Schreibtisch und Wandschrank. Die Augen stellt sie zwischenzeitlich wieder auf Wärmebild um, um mögliche weitere Fallen, Geheimverstecke oder sonstige Merkwürdigkeiten aufzuspüren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Januar 2013, 01:26:14 Uhr
Lilya und Sumiko können ansonsten nichts besonderes in der Wohnung feststellen, sie ist überwiegend leer. Allerdings finden sie drei Magazine für eine Twiggy-8 und eine extrem schnittige Sonnenbrille, außerdem eine Packung mit drei verbliebenen Tabletten, auf die ohne viel weitere Information 'Aufputschmittel' geschrieben wurde.

Im Kleiderschrank ist so gut wie nichts, lediglich ein Anzug, der beiden Frauen zu groß ist und eingepackt wurde, außerdem ein Paar Stiefel-Nexus-7, die auch Umweltbelastende Umgebung wie Säure oder Hitze bis zu einem gewissen Grad standhalten können.


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Die Bombe zu entschärfen ist zwar nicht leicht, aber für Lilya auch nicht zu kompliziert, und nach kurzer Zeit hält sie einen kleinen Sprengsatz 'Z-Vierzehnneun-15' in den Händen inklusive eines Auslösers, der auf Kontakt reagiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Januar 2013, 01:41:31 Uhr
Sumiko ist wenig überrascht. Ob sich die Sache mit der Wand wegen solch einer Ausbeute gelohnt hat, ist zu bezweifeln, aber das Loch ist jetzt nunmal da. Vielleicht können sie wenigstens für den Sprengsatz noch eine gute Verwendung finden. Sie lässt alle Fundstücke liegen und überlässt sie Lilya, obgleich sie bei den Schuhen lange Zeit überlegt. Am Ende kommt es ihr jedoch falsch vor, wegen solcher Nichtigkeiten zum Dieb zu werden. Die Magazine passen sowieso zu keiner ihrer Waffen, die Sonnenbrille ist trivial und fremde Tabletten zweifelhafter Herkunft würde sie nicht anrühren. Neue Informationen finden sich leider gar keine und so bricht sie nach einem sorgfältigen zweiten Blick durch alles ab - sie öffnet sogar die Verpackung des Anzuges und durchsucht dessen Taschen - und trabt in die andere Wohnung herüber.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Januar 2013, 01:55:40 Uhr
Die Taschen des Anzugs sind leer.

Die andere Wohnung ist nachwievor ebenso leer.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Januar 2013, 02:34:15 Uhr
"Wir sollten zusehen, dass wir von hier verschwinden und einfach vergessen, dass wir jemals hier gewesen sind.", meint Sumiko durch den Durchgang hindurch, während sie auch die angrenzende Wohnung verlassen will und Richtung Flur hinaus steuert.

"ich gehe schon mal vor und sehe nach, ob jemand durch den Krach vorhin aufgeschreckt worden ist."

Bevor sie in den Gang hinaus tritt, lauscht sie kurz an der Tür bzw. benutzt ihre Wärmesicht und schielt durch den Spion, sofern einer vorhanden ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Januar 2013, 10:54:33 Uhr
Lilya wirft alle Fundstücke in ihre Reisetasche, klinkt sich eine der Aufputschdrogen ein, probiert die Stiefel an und befindet sie für tauglich. Ihre Sportschuhe wirft sie in die Tasche.

Sie geht noch einmal durch die Bude, schaut sich Fußboden und Wände nach möglichen Geheimverstecken an und folgt dann Sumiko.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Januar 2013, 13:09:02 Uhr
Der Gang ist ebenfalls leer, augenscheinlich interessiert man sich hier nicht für die Nachbarn, jedenfalls ist keiner gekommen um nachzusehen.

Lilya kann keine derartigen Verstecke ausmachen, Yitterdaal scheint keine geheimen Informationen in seinem Apartement zu orten - oder sie wurden schon längst gefunden.

Lilya hat das Gefühl plötzlich sehr wach zu sein. Augenscheinlich handelt es sich um Aufputschmittel, die auch in Fabriken während mehrtätiger Schichten eingesetzt werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Januar 2013, 13:13:44 Uhr
Genau das hab ich jetzt gebraucht, einen Kaffee hat man mir immerhin noch nicht angeboten.
Beschwingt verlässt sie die Wohnung durch den Mauerdurchbruch und schließt die andere Wohnung hinter sich ab.

"Okay, verschwinden wir hier." Raunt sie Sumiko zu und begibt sich zum Lift.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Januar 2013, 13:17:43 Uhr
Gemeinsam fahren Sumiko und Lilya mit dem Lift wieder nach unten. Die Rezeptionistin beachtet sie mit keinen Blick sondern starrt weiter auf ihren Fernseher. Scheinbar haben Lilyas Maurerarbeiten bei ihr kein Interesse erzeugt, falls sie diese überhaupt bemerkt hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Januar 2013, 14:23:41 Uhr
Lilya setzt sich wieder auf den Fahrersitz und kramt aus der Sporttasche eine Twiggy-8 und drei Magazine heraus.
"Hier." Ruft sie Sumiko zu und wirft ihr die Ausrüstung zu. "Ist besser als deine Bleispritze."

Dann startet sie den Motor und fährt auf den Bazar zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Januar 2013, 15:00:11 Uhr
Etwas überrascht fängt Sumiko den Kram auf und betrachtet ihn sich genauer, um die Kapazität der Magazine sowie die verfügbaren Feuermode der Waffe zu erfahren.

"Danke..." Sie steckt die Sachen weg und lässt einige Zeit der Fahrt vergehen, bevor sie das Gespräch wieder aufnimmt. "Wegen der Upgrades... Welche Veränderungen sind denn an dir vollzogen worden?", fragt sie, während sie aus dem Fenster schaut und die kaputten Straßenzüge der Stadt vorbeibrausen sieht. "Diese Tätowierungen sind mir schon aufgefallen. Die Motive verändern sich..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Januar 2013, 15:24:15 Uhr
Die Twiggy-8 ist ein SMG, dass sich ziemlich gut in hitzigen Feuergefechten auf mittlere und kürzere Distanz eignet. Scharfschützen verwenden für gewöhnlich keine Twiggy, aber dafür ist sie sehr zuverlässig und hat eine starke Durchschlagskraft für eine Waffe diesen Typs. Sie wird von vielen Söldnern, Sicherheitsdiensten und Kriminellen verwendet, und die Twiggy-Reihe gehört mit zu den meistverkauften Waffen im bekannten Universum.


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Das Taxi fährt durch die Straßen, die lokale Uhr am Basar zeigt 4 Uhr nachts, die Sonne dürfte in vier Stunden aufgehen. Auf dem Basar selbst ist Ruhe eingekehrt, nur wenige Läden sind noch offen, und Polizisten bewachen den Platz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Januar 2013, 15:55:41 Uhr
"Genidentifikation, Chamäleonimplantat, IR-Blocker, Emomanager und..." Ihre Stimme klingt auf einmal wie die von Oma. "ein Kehlkopfmodulator."

Sie schaut über die leeren Marktstände. "Die haben beschissen Öffnungszeiten hier! Was nun?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Januar 2013, 16:13:13 Uhr
Sumiko nickt auf Lilyas Aufzählung und testet den genannten IR-Blocker mit einem kurzen Umschalten auf ihre Wärmesicht.

"Ich denke, viel können wir hier sowieso nicht mehr bewirken.", meint sie dann auf die Frage hin. "Vielleicht sollten wir uns in aller Ruhe mal darüber unterhalten, welchen Weg wir jetzt einschlagen wollen und uns dann eine Weile aufs Ohr hauen. Was noch fehlt ist Schutzkleidung und Vorräte für den Trip aus der Stadt heraus, um den wir so oder so nicht herumkommen werden. Das sollten wir dann morgen direkt angehen." Sie zuckt mit den Schultern. "Das wäre zumindest mein Vorschlag. Ich bin immer noch am zweifeln, ob wir besser für Oma oder die Zwillinge einstehen sollen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Januar 2013, 18:47:52 Uhr
Wie auch Lilyas Chamäleonimplantat wird die Durchlässigkeit des IR-Implantats von Lilya selbst bestimmt. Entsprechend kann Sumiko im Augenblick nichts besonderes ausmachen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Januar 2013, 23:14:58 Uhr
"Schlafen? Ich? Wohl eher nicht." Antwortet sie, Müdigkeit verspürt sie aufgrund der Droge nicht. Ich habe zwei Wochen verschlafen, das reicht doch erstmal aus...
"Du kannst auch hinten schlafen, Platz ist genug und hier gibts weder Bettwanzen noch Kakerlaken oder andres Viehzeug. Im Kofferraum liegt mein Schlafsack." Bietet sie ihr an.

"Morgen besorgen wir dir ne anständige Rüstung. Was die Entscheidung angeht...." Sie streift die Maske an und schüttelt die letzte Zigarette aus ihrer Schachtel. "Kommt drauf an was dir lieber ist. Ein Ares-Recon-Team auseinanderzunehmen ist vermutlich genauso schwer oder einfach wie mit ihnen zu verhandeln. Oma hat erwähnt das sie ihre Leute auf Sicht erschießen, ich glaube das die alte in der Hinsicht zumindest nicht gelogen hat. Also bleibt uns noch Infiltration, wenn die Zwillinge nicht schon einen heißen Draht zu ihnen haben. Die Scheißatmosphäre da draußen spielt uns nicht gerade in die Karten." Sie zerpflückt die Zigarette und zaubert ein Päckchen Longpapers aus dem Handschuhfach. "Der Part ist so oder so regelbar, zumal mit dieser Kofferbombe die wir da haben. Der andere Teil... ich weiß nicht wie oft du mit P-Men zu tun hattest, mächtigen P-Men, labil und irrational, aber mächtig. Mit sowas ist ein vernünftiges Gespräch, nun ja, schwierig zu führen. Die Typen schicken dich, du siehst Dinge, nimmst Dinge an dich, die Dinge existieren aber nur in deinen Kopf, oder sie verbiegen dir die Knarre in der Pfote oder köpfen dich mit dem eigenen Helm. Sie schauen dir in deinen Kopf rein und spielen gerne darin rum...." Sie feixt und dreht den Joint zwischen ihren verhornten, schwieligen Fingern. "Wenn diese Hexe wirklich ein paar Gigawatt anzapfen kann und bei einen von uns erkennt das wir ihren Kopf wollen..." Sie lacht dreckig. "Mir wäres lieber wenn wir diesen Part entweder auslassen oder diese Hexe ganz umgehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. Januar 2013, 00:22:44 Uhr
Sumiko schaut wieder aus dem Fenster, beobachtet die dunklen Straßen.

"Mir ist bewusst, was ein P-Man ist und was manche von ihnen zu tun imstande sind. Wie dem auch sei, dieser Part wird sich wahrscheinlich nicht umgehen lassen. Oma will die Hexe tot sehen, um an das Kraftwerk zu kommen. Die Zwillinge wollen ebenfalls das Kraftwerk, doch auch hier kommen wir an der Hexe kaum vorbei, denn sie lebt an diesem Ort und wird sich ihre Energiequelle wohl nicht so einfach wegnehmen lassen. Die einzige Chance, die ich hier in Bezug einer nicht-aggressiven Heransgehensweise sehe, ist der Vorschlag des Nomaden. Aber der sagt selbst, dass er nicht mehr weiß, wieviel Menschliches noch in der Hexe steckt und er wird sie schon lange nicht mehr aufgesucht haben..."

Sie seufzt.

"Im Endeffekt empfinde ich beide Wege noch immer als ähnlich leicht oder schwer. Die Aufgaben, die uns die Sangs in Aussicht stellen, führen für uns über weniger Leichen, aber wenn sie wie geplant mit Ares Hilfe tatsächlich Oma entmachten wollen, sehe ich ein Massaker auf die Stadt zukommen, bei dem wahrscheinlich auch die Bevölkerung in Mitleidenschaft gezogen wird. Frauen und Kinder. Und keiner kann wissen, ob eine Herrschaft der Zwillinge besser für Helios Grave wäre, als das Regime der Gouverneurin. Wenn wir für Oma einspringen, lebt der Rest der Menschen weiter wie bisher... Für mich ist es die Wahl zwischen Not und Elend, aber Oma hält unsere Zielperson gefangen, wohingegen die Sangs nur mit Luft jonglieren und noch dazu als verrückt und sadistisch eingestuft werden."

Sumiko dreht sich zu Lilya. "Umbruch oder Stabilität. Ich hätte nicht gedacht, dass die Entscheidung letztendlich darauf hinausläuft. Ich weiß noch immer nicht, was in diesem Fall besser ist." Sie senkt den Blick und starrt an ihrer Kollegin vorbei ins Leere.

"Ich tendiere zu Oma, auch wenn es mir für den Nomaden leid tut. Oder für uns, wenn wir der Hexe nicht gewachsen sein sollten. Es macht mir keine Freude, einen Mord zu planen, aber ich sehe noch mehr unschuldiges Blut vergossen, wenn wir den Zwillingen helfen und soweit wir wissen, ist die Hexe mehr Monster als Mensch. Und Ares ist paramilitär, an der Grenze zum Verbrechertum. Ich habe weniger Probleme damit, deren Einheit hier sterben zu sehen, als einen finalen Schlagabtausch zwischen Oma, den Sangs und Ares anzuzetteln, bei dem die Bewohner der Stadt zwischen Hammer und Amboss sitzen, bis sich der Rauch irgendwann gelegt hat. Und das nur, damit es am Ende vielleicht schlimmer wird als jetzt... Vielleicht liege ich mit all dem falsch, aber so sehe ich die Dinge."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Januar 2013, 02:14:12 Uhr
Lilya spielt immer noch mit dem Joint während Sumiko spricht.
Dann lächelt sie böse. "Was für eine ausgeklügelte Mathematik Moral doch ist. Was denkst du warum Yitterdal im Knast sitzt? Weil Oma so eine gütige Regentin ist? Deswegen ist auch der Zugang zum Cyberspace kastriert, damit ihre holden Untertanen nicht erfahren müssen in was für einen Feudalstaat sie leben!"

Sie pocht mit dem Filter auf das Lenkrad.

"Ich halte diesen Ort für ein Pestloch, sicher mit der Energie aus dem Kraftwerk ließe sich da einiges bewegen, von wem sich die Leute hier rumschubsen lassen müssen sie selber sehen, jeder dritte da draussen ist bewaffnet von daher können sie auf sich selbst aufpassen. Die Sangs bieten uns immerhin Kohle, du brauchst doch welche oder hatte ich da ne Fata Morgana im Schädel? Sicher sind die Typen crazy, aber sie haben uns wenigstens gesagt was Sache ist während Omi uns ne Bombe in die Hand gedrückt hat und uns ohne weitere Infos auf ein Selbstmordkommando schickt damit wir mit einen Typen quatschen können den sie nur eingeknastet hat weil er Informationen geschmuggelt hat. Gut vielleicht hat er auch was geklaut, kann ja ma passieren. Die hat uns den Job gegeben damit wir daran verrecken! Denk mal darüber nach! 60 Ares-Hopliten killen und dann noch den Kopf einer P-Tussi die sich nichtmal von der Scheiße da draußen umbringen lässt... Mit nem Panzer oder nem Angriffsgleiter wäre das sicher machbar, aber zu zweit?"

Sie steckt sich den Joint in den Mundwinkel.

"Ich bin für den Job der Sangs, nicht wegen der Kohle, auch nicht weil ich die für die besseren Menschen halte, sondern weil der Job realistisch ist. Ich glaube nicht das sie es waren die Ares hier hergelotst haben. Ich kenne den Verein ein bisschen, ich kann mir nicht vorstellen das sie ehrlich so dumm sind eine von der Konförderation eingesetzte Governeurin zu putschen. Nicht mal in der jetzigen Situation, Ares hat der Krieg am härtesten getroffen, wenn sie sich jetzt offen gegen die Feds stellen gehen deren Aktien in den Keller! Ares istn Scheißkonzern, der verprellt seine Aktionäre doch nicht um ein paar verkifften Cyberkiddies einen Gefallen zu erweisen und begeht dafür Selbstmord. Ausserdem würden uns gute Beziehungen zu den Sangs einige Türen öffnen die uns in nächster Zeit weiterbringen könnten..."

Sie zündet den Joint an.

"Jetzt haben wir zwei Meinungen zu einer Sache. Scheiße oder? Wir können ja ne Münze werfen, aber falls wir den Job für Oma machen sag ich dir eins: die Hexe erledigst du! Ich kriege es nichtmal hin einer P-begabten Göre nen Lolly zu klauen ohne dabei durchzudrehen und ausversehen achtzig Leute zu erschießen inklusive mir. Ich hab ne emotionalpathologische Latenz haben die Weißkittel von Ares mir mal diagnostiziert. Das heißt soviel das ich für den ganzen Psychoscheiß der perfekte Magnet bin."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. Januar 2013, 04:10:58 Uhr
"Du hältst den Job der Sangs also für realistischer? Inwiefern? Du sagtest gerade eben selbst, dass es wohl kaum einen Unterschied macht, mit Ares verhandeln zu wollen oder sie niederzumachen. Bleibt als einziger Unterschied die Hexe. Und soll ich dir As Worte rezitieren!? Er sagte: 'Leider kann das Kraftwerk niemand betreten, solange die Hexe von Helios Grave die Gegend unsicher macht.' Wie also glaubst du, den Computeruplink für die Zwillinge herstellen zu können, ohne vorher die Hexe loszuwerden? Sie wird uns nicht einfach da hineinspazieren lassen und wenn wir uns nicht mit ihr anlegen, legt sie sich eben mit uns an. Ihr dann in einer netten Unterhaltung vorzuschlagen, sie möge doch bitte friedlich das Feld räumen und nie wieder die Gegend um das Kraftwerk herum unsicher machen, halte ich - mit ohne ohne die Taschenuhr des Nomaden - für naiv und lächerlich."

Sumiko macht eine abweisende Geste mit der Hand.

"Und was das Geld angeht; sicher, ich bin fast pleite. Aber da gäbe es noch unzählige andere Möglichkeiten, als die Stadt in ein Kriegsgebiet zu verwandeln. Des Weiteren bin ich auch nicht der Meinung, dass die Leute hier so einfach auf sich selbst aufpassen können, wie du mir oder vielleicht sogar dir selbst vorzugaukeln versuchst. Wir haben Kinder gesehen, Krüppel und Kranke. Diese Menschen mögen so ziemlich auf dem beschissensten Planeten leben, den ich bisher betreten habe, aber sie leben immerhin. Und solange sie Oma nicht ins Gehege kommen, werden sie in Ruhe gelassen. Ich denke nicht, dass dies so bleiben wird, wenn die Zwillinge den 'Feudalstaat' zerstampfen und ihre anarchistische Version von Las Vegas aufziehen, in der jeder das macht, wonach ihm im Drogenrausch gerade der Sinn steht. Der Nomade selbst hat ähnliches gesagt, als du ihn nach seiner Meinung gefragt hast, erinnerst du dich? Dir mögen die Sangs vielleicht sympathisch gewesen sein, aber mir schmecken sie nicht. Bei Oma wissen wir zumindest woran wir sind. Sie ist machthungrig, kalt und berechnend. Sie tut absolut alles, um auf ihrem auf Inzucht und Vetternwirtschaft gebauten Thron sitzen zu bleiben und das macht sie vorhersehbar. Eine Eigenschaft, die ich den Zwillingen definitiv nicht attestieren kann."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Januar 2013, 12:18:14 Uhr
Lilya kichert gehässig.

"Berechenbar? Die Fotze ist berechnend! Ich weiß nicht warum du so scharf drauf bist ihren runzligen Konförderiertenarsch abzulecken. Die Feds haben mehr Leute auf dem Gewissen als alle Kriminellen zusammen und dank Leuten wie Oma werdens täglich mehr. Ich kann dir sagen, es gibt Planeten unter absoluter Anarchie wos besser aussieht als hier! Was denkst du warum die uns weder Details über Ares, noch über die Hexe verraten hat? Und über die Kopfgeldjäger des Marshalls? Kein Wort obwohl das Miststück kontrolliert wer hier auf Helios Grave ein und ausgeht!"

Sie zieht an ihrem Joint und hüllt sich in eine würzige Dunstwolke.

"Ich habe es macht vom Schwierigkeitsgrad wenig Unterschiede mit Ares umzugehen. Allerdings sind die Konsequenzen etwas anders... Wenn wir ein halbes Ares-Lochos ausradieren gibt es Konsequenzen! Ich will von dem Scheißplaneten auch irgendwann wieder runter und ich verlass mich nicht auf Omis Autorität als Governeurin! Wenn sie was zu sagen hätte, dann könnte sie Ares auch befehlen ihre blaugepanzerten Ärsche wieder in den Orbit zu hieven. Warum sollte das nur funktionieren wenn wir denen 60 Leute umlegen? Das macht keinen Sinn! Entweder rechnet sie damit das wir eh draufgehen oder sie hat vor, sollten wir das überleben, an Ares auszuliefern. Ihren dürren Worten zu vertrauen das ist naiv!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. Januar 2013, 14:58:45 Uhr
Sumiko schaut Lilya hart ins Gesicht. "Ich lecke niemandes Arsch ab! Und ich würde es wirklich begrüßen, wenn unsere Unterhaltungen nicht auf diesem Niveau geführt werden müssten. Es wundert mich nicht zum ersten Mal, dass sich ein Mensch deiner offenkundigen Intelligenz so verhalten muss. Glaubst du wirklich es lässt dich aussagekräftiger erscheinen, wenn du mich derartig ansprichst!? Dein Gerede ist absolut spekulativ und ja, meines ist es auch. Wir können beide nur vage Prophezeiungen treffen, nur leider sehen wir die Dinge dabei aus komplett verschiedenen Blickwinkeln. Ich denke jedoch, ich habe meine Bedenken und meine Meinung ausreichend erklärt und ich sehe wenig Sinn darin, mich noch weiter zu wiederholen. Du kannst allerdings unbesorgt sein. Ich mache mir keinerlei Illusionen darüber, wer hier das letzte Wort hat und ich erkenne eine Wand, wenn ich gegen sie laufe... Wenn du für die Sangs arbeiten willst, dann ist es entschieden."

Sumiko greift nach ihrem Kram. "Ich denke, es wurde alles gesagt. Versteh mich nicht falsch, ich will mich nicht wie ein Kind verhalten, aber für den Rest der Nacht bevorzuge ich es, alleine zu bleiben. Ich suche mir eine günstige Bleibe oder fahre zur Not hoch zur Rambo, wenn sich nichts finden lässt. Wir können uns gegen Mittag auf dem Basar treffen und dann tun, was auch immer du zu tun gedenkst. Gute Nacht."

Sumiko öffnet die Tür des Wagens und will mit ihren Sachen aussteigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Januar 2013, 15:49:43 Uhr
Lilya zieht eine Schnute. "Wie du willst! Pass auf! Ich schau mich noch mal bei den Sangs um und werde mich nochn bisschen informieren, vielleicht habe ich da sogar Zugriff auf den Space. Vielleicht sollten wir auch mal rausfinden wer Ares hierherbestellt hat? Du kannst pennen und morgen früh nochmal bei Omas Brut rumnerven. Du hast Recht. Jeder Plan baut auf zu viel Spekulation, wir brauchen verlässliche Daten ehe wir unsere Knackärsche riskieren. Okay?"

Sie wartet noch ihre Antwort ab ehe sie zu den Sangs weiterdüst.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. Januar 2013, 16:43:28 Uhr
"Okay. Ich werde sehen, ob ich am Vormittag nochmal bei Oma vorstellig werden kann, bevor wir uns treffen. Bis dann."

Sie lässt die Tür zuschnappen und läuft hinaus in die Dunkelheit, während sie hinter sich Lilya davonbrausen hört. Sumiko schaut sich um, ob noch ein paar normal aussehende Einzelgänger oder Kaufleute unterwegs sind, um sich nach einer trockenen, nicht zu verschimmelten Übernachtungsmöglichkeit zu erkundigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Januar 2013, 17:04:35 Uhr
Nicht weit vom Basar entfernt befindet sich ein billiges Motel. Jemand hat dafür einen alten Supermarkt umgebaut und mit Hilfe einfacher Wände Schlafräume gebaut. Jede Übernachtung kostet 40 Credits.

Alternativ könnte Sumiko sich auch einfach ein leeres Haus suchen.


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Lilya braust weiter durch die Straßen und muss wegen Schrott und Abfall den ein oder anderen Umweg in Kauf nehmen. Schließlich steht sie wieder vor der Villa der Sangs.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. Januar 2013, 18:38:09 Uhr
Sumiko pfeift auf die 40 Deckel und steuert das Motel an. Sie will sich einige Stunden halbwegs brauchbaren Schlaf gönnen, um dann gegen 11 oder 12 nochmal zum Rathaus zu stiefeln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Januar 2013, 18:49:12 Uhr
Ein alter Mann sitzt hinter einem Tresen am Eingangsbereich und kassiert die 40 Credits. Die Schlafzellen sind aneinandergereiht und ziemlich hellhörig, überall im Raum ist lautes Schnarchen zu hören.

Sumikos Zelle selbst ist klein, neben einer Matratze befinden sich hier nur noch eine leere Kiste und ein kleiner Spiegel, es gibt nicht mal einen Stuhl, aber dafür ist es halbwegs sauber.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Januar 2013, 19:31:06 Uhr
Lilya steigt aus, sperrt das Fahrzeug ab und geht, den Joint im Mundwinkel, auf die Villa zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Januar 2013, 20:47:22 Uhr
Direkt hinter dem Gattertor steht Marcus mit einer Zigarre im Mund.
"Na so etwas", sagt er. "Die Zwillinge haben dich erwartet - aber nicht unbedingt allein. Was ist los?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. Januar 2013, 00:29:33 Uhr
Sumi stellt ihre Tasche in eine Ecke und legt die gröbste Oberbekleidung sowie die Schuhe ab. Sie überprüft kritisch die Matratze, befindet sie dann zu ihrer Erleichterung aber für angemessen sauber. Bevor sie ein paar Runden Schlaf tankt, tippt sie auf ihrem Deck noch einen aktuellen Tagesbericht und stellt die heute gesammelten Informationen zur späteren Abrufung in die dafür angelegte Datenbank. Als sie damit fertig ist, wirft sie einen schnellen Blick in das zensierte Cybernet, um festzustellen, ob auch die codierte Nachrichtenübermittlung zu Madame Caval abgeschirmt wird.

Sonstiges Surfen spart sie sich, da der Großteil interessanter Sachen sowieso geblockt wird. Recht schnell legt sie das Gerät nach getaner Arbeit zurück in die Tasche und versucht ein paar Stunden zu schlafen. Sie stellt den Wecker ihres Smartphones auf 11 Uhr Vormittag und schließt die Augen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Januar 2013, 00:58:36 Uhr
Die Daten flackenr kurz, dann kann Sumiko sehen wie irgendwelche Zahlenspiele auf ihrem Deck flackern. Eine Nachricht erscheint:

'Was für eine schlampige Zensur - Ein Kind würde hier durchkommen. HS69'
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Januar 2013, 19:50:08 Uhr
"Meine Freundin hat sich was zum pennen gesucht." Antwortet Lilya. "Ich bin nicht müde, ich suche nen Zugang zum Space, n bisschen Wodka und Spaß, denkst du da bin ich hier richtig?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Januar 2013, 20:08:44 Uhr
"Aber klar doch", sagt Marcus und öffnet mit einem Grinsen das Tor, wobei er seine Klaue verwendet. "Geh einfach rein und sprich Drax hinter dem Tresen an."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Januar 2013, 20:10:22 Uhr
"Aye Sweety!" Erwidert Lilya lächelnd und tritt ein. Sie schaut sich um geht dann auf den Tresen zu und lässt sich auf einem Barhocker nieder. Ihre Waffe stellt sie neben sich und wirft ihre Bomberjacke über den Lauf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Januar 2013, 20:45:53 Uhr
Lilya betritt die Villa, es ist ein wenig ruhiger geworden, aber anscheinend noch immer das ein oder andere los. Weiterhin wummert Musik aus dem Hauptraum. Die Bar selbst steht in der nähe des Eingangs und ist nahezu verwaist, wahrscheinlich lungert der Rest der Leute im Haus herum.

Hinter dem Tresen steht eine hochgewachsene schlanke Frau, gekleidet in einer Cargohose und einem eng anliegenden roten Kunststoff-Top, das bis über ihre beiden Hände geht und gleichzeitig wohl als Rüstung dient. Ihre borstigen blau-roten Haare sind unter einem Tuch nach hinten geschnürt, und über den Augen trägt sie eine Art geschwärzte Fliegerbrille.
"Ich bin Drax", sagt sie direkt mit einer relativ tiefen Stimme. "Was darfs sein?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Januar 2013, 20:47:48 Uhr
"Wodka mit irgendnem Muntermacher." Ordert Lilya und mustert die Frau. "Was geht bei euch sonst noch heute nacht?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Januar 2013, 23:52:55 Uhr
Die Barfrau beginnt mit sichtlich professionellen Geschick Vodka mit Tabasco, Eigelb, Pfeffer und diversen anderen Dingen zu mischen.
"Die großen Partys waren die letzten Tage, die Zwillinge haben mich extra aus Dayton engagiert." Sie schüttelt sich.
"Die beiden haben teilweise einen .... unschönen Geschmack."

Sie schiebt Lilya das Getränk rüber.
"Im oberen Stock sind noch einige Räume, da findest du sicher ein paar restliche Sklaven oder sonst irgendwelche Kerle die sicher nichts gegen Besuch haben. Ansonsten fall halt über jemanden her der sich im Hauptraum befindet, die meisten hier sind nicht so wählerisch sofern dir Privatsphäre nicht so wichtig ist. Im Keller gibt es außerdem noch Kammern mit diversen Spielzeug, ein Schwimmbecken mit Whirlpool und ich könnte sicher ein paar Lichter erneut einschalten wenn du willst falls du tanzen willst."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 13:53:35 Uhr
"Sklaven? Was meinst du?" Fragt Lilya und versucht sich ihre Irritation nicht anmerken zu lassen. Sie probiert das Getränk.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 13:56:58 Uhr
"Hast du dich noch nie auf dem Marktplatz umgesehen? Oma toleriert den Sklavenhandel, Konförderation hin oder her - und die Zwillinge natürlich auch."
Sie nimmt ein Glas und beginnt es zu putzen.
"Sie kaufen für Feiern öfters welche an, und nach den Partys werden sie entweder frei gelassen oder neu verkauft - vorausgesetzt sie überleben das ganze."

Lilya dürfte mit ziemlich großer Sicherheit einen der besten Coktails in der Hand halten den sie jemals probiert hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 14:00:39 Uhr
"Hey das ist gut!" Lobt sie. "Ich schau mir das ganze mal an. Was kriegste für den Drink?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 14:01:41 Uhr
"Der geht aufs Haus", antwortet sie. "Bis morgen bin ich noch gebucht, alles ist gratis solange ich hier bin, die Zwillinge übernehmen die Rechnung."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 14:07:56 Uhr
"Ah! Gut dann sehen wir uns bald wieder." Entgegnet Lilya beschwingt und schlendert mit ihren Drink nach oben um sich da umzuschauen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 14:18:29 Uhr
"Viel Spaß", antwortet Drax während Lilya die knarzende Treppe nach oben marschiert.

Auf dem Treppengeländer balanciert eine mechanische Puppe auf einem Einrad und fährt kichernd ungeachtet etwaiger Passanten auf und ab. Oben steht Lilya in einem langen Gang, der von Retro Holztüren links und rechts gesäumt wird, die meisten davon sind geschlossen. Die Decke ist mit roten und gelben Lichtern ausgestattet, Graffiti bedeckt die Wände. Am Ende spaltet sich der Gang in eine T-Kreuzung und läuft direkt auf eine offene Badtür zu. Im Inneren leuchtet Licht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 14:32:44 Uhr
Lilya schaut in die Zimmer deren Türen offen sind während sie auf das Bad zuläuft.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 14:38:46 Uhr
In den kleinen Zimmern befinden sich in erster Linie Betten und Decken, alles in rot oder einer anderen Farbe gehalten, das Licht ist gedämpft. In manchen Plätzen hängen Ketten von der Decke oder es befinden sich noch medizinische gerätschaften im Innern, an einem Platz kann Lilya eine ältere Frau sehen die einen roten Fleck auf dem Boden wegschrubbt. Es befinden sich Männer und Frauen im Innern, die meisten schlafen, andere sitzen vor Cyberdecks oder nehmen Drogen. In einem der Räume haben bei offener Tür ein junger Mann und eine Frau Sex.


Als Lilya auf das Bad zumarschiert tritt plötzlich ein Kind daraus hervor. Sie ist Asiatin und trägt ein einfaches Nachthemd, in ihrem Mund hält sie eine Zahnbürste. Wahrscheinlich ist sie so alt wie der Junge, den Erste vor ein paar Stunden unten im Hauptraum in Empfang genommen hat.
Das Mädchen legt den Kopf schief und sieht Lilya neugierig an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 14:51:40 Uhr
"Schon Zeit fürs Bettchen Kleine?" Fragt Lilya. Irgendwie ist ihr hier zu sehr tote Hose, anscheinend hat sie das Beste verpasst. Sie nippt an ihren Drink. "Wohnst du hier?" Fragt sie, während sie während sie interessiert den beiden Fickenden zusieht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 15:10:35 Uhr
Sie legt den Kopf auf die andere Seite und nimmt die Bürste aus dem Mund.
"Du wohnst hier nicht", antwortet sie mit einer Feststellung. "Und ich darf ins Bett wann ich will." Sie runzelt die Stirn.
"Der größte Teil der Party ist vorbei hat meine Mama gesagt - und es ist auch wirklich das meiste vorbei. Du gehörst zu denen die Oma töten sollen, oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 15:13:22 Uhr
"Ja." Entgegnet Lilya offen. "Findest du das schlimm?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 15:19:45 Uhr
"Nein", antwortet sie. "Warum denn auch? Du hast in deinem Leben doch selbst mehr als genug Leute getötet und hast trotzdem kaum Gewissensbisse." Sie putzt weiter die Zähne. "Wenn Oma weg ist darf ich mit ihrem Zeug spielen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 15:27:30 Uhr
"Klar." Bestätigt Lilya und fragt. "Wo steckt deine Mama eigentlich?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 15:37:27 Uhr
"Da drüben", sagt sie und zeigt auf eine große Tür am Ende des Ganges. Ein Vorhang verdeckt den Eingang. "Sie müsste jeden Augenblick kommen."
Sie mustert Lilya.
"Ich habe das auch", sagt sie dann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 15:40:47 Uhr
Lilya schaut auf die Tür auf die das Mädchen zeigt.
"Was hast du auch?" Fragt sie und nippt an ihren Getränk.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 15:45:47 Uhr
"Das", sagt sie und direkt vor Lilyas Augen wird sie unsichtbar, lediglich die Zahnbürste und das Nachthemd scheinen noch gespenstisch in der Luft zu schweben.
"Und ich hab noch mehr", sagt das Mädchen aus dem Nichts.

"Xiaomeng", ertönt plötzlich die Stimme von Erste. Sie trägt ihr Haar offen und ein wehendes tief ausgeschnittenes Nachthemd. "Ab ins Bett."
Ein kleiner Streit ertönt auf Chinesisch zwischen den Beiden, dann nimmt Erste das noch immer unsichtbare Kind auf den Arm.
"Und Sie", fragt sie und hebt eine Augenbraue mit einem Lächeln. "Was machen Sie hier? Haben Sie sich entschieden für uns zu arbeiten oder wollen Sie nur etwas Spaß?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 15:50:15 Uhr
"Wow!" Staunt Lilya. "Wie machst du das?"

Da erscheint Erste. Sie prostet ihr zu.
"Erst die Arbeit dann das Vergnügen." Antwortet sie und seufzt. "Ich bin bezüglich des Jobs im Dissens mit meiner verfluchten Partnerin. Sie war nicht meine Wahl... aber vielleicht schaffst du Zinela erstmal ins Bett und wir sprechen dann weiter?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 15:57:39 Uhr
"Na wegen meinem Implantat", sagt das Kind.

"Das stimmt", sagt Erste und deutet auf ihr Schlafzimmer. "Machen Sie es sich bequem, wir können gleich über Sie und Ihr ... Partnerproblem reden."
Sie dreht sich um und bringt ihre Tochter den Gang entlang in Richtung einer Tür.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 16:03:33 Uhr
Lilya betritt das Schlafzimmer, schaut sich darin um und sucht sich eine Sitzgelegenheit.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 16:13:07 Uhr
Lilya betritt das Schlafzimmer, es ist ziemlich groß und mit einem nocch größeren bequemen Bett ausgestattet. An der Decke hängen Ketten und Lichter, die Wände sind mit unterschiedlichsten Bildern und Fotos bedeckt, zusätzlich steht ein Sofa, diverse Sessel und ein Tisch in der Mitte des Raums. An der Wand befindet sich eine Minibar und ein großer Kühlkschrank, außerdem eine Küchenzeile.

In einer Ecke wiederum steht ein Schreibtisch. Ein großes, mehrfach zusammengestecktes Cyberdeck befindet sich auf dem Tisch, dahinter eine große Collage voller Zeitungsberichten, Plänen und Fotos.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 16:53:39 Uhr
Nicht schlecht Herr Specht! Denkt sich Lilya, sie tritt vor die Collage und schaut sich das Kunstwerk genauer an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 17:10:41 Uhr
Lilya kann Bilder von Oma, Lawrence, Theresa und anderen Familienmitgliedern von Oma sehen, außerdem Marcus und die beiden Zwillinge inklusive ihrer Kinder selbst. Hinzu kommen Zeitungsausschnitte über Ares, den Krieg, Neuigkeiten aus dem Nachrichtennetz der Handelsgilde und vieles andere, immer wieder Querverweise durch Striche und Schaubilder dazwischen, medizinische wie der sezierte Knochen eines P-Mans, und technische, darunter eines großen Schiffsantriebs.

"Man muss über die Dinge Bescheid wissen ... mit denen man sich ständig befasst", sagt Erste und betritt das Schlafzimmer, lehnt sich an den Türrahmen. "Nicht wahr? Einen Plan ausdenken, ihn anpassen, neu überlegen, mehrere parat halten - wenn man vor hat an die Spitze zu gelangen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 19:06:09 Uhr
Lilya nickt langsam und entschließt sich ihr Anliegen direkt und rasch hinter sich zu bringen. "Wer hat Ares hier hergeholt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 19:40:53 Uhr
Erste lächelt und lehnt sich an den Tisch, nicht weit von Lilya entfernt.
"Warum wollen Sie das wissen? Es kann Ihnen doch eigentlich egal sein, oder nicht?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Januar 2013, 21:19:52 Uhr
"Ist es aber nicht!" Entgegnet Lilya bestimmt. "Ich muß das wissen. Die Typen haben einen Kreuzer da oben." Sie deutet ahin wo gewöhnlich der Himmel zu sehen ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Januar 2013, 21:31:09 Uhr
"Hm", meint sie und überlegt einen Augenblick. "Der Kreuzer da oben - das sollte sie nicht unbedingt stören." Sie steht auf und schreitet zur Minibar, beginnt sich einen komplizierten Drink ähnlich geschickt wie Drax zu mixen.
"Ares wurde über verschiedene komplizierte Kanäle angeheuert. Die meisten denken es handelt sich um Ermittlungen im Auftrag der Konförderation, verdeckt übermittelt, oder um den Auftrag großer Müllentsorgungskonglomerate. Und damit würden sie gar nicht mal so falsch liegen, schließlich haben diese Konglomerate allen Grund Oma nachzugehen, sie vermüllt diesen Planeten schon so lange, oh ja."
Sie dreht sich zu Lilya um und nimmt einen Schluck von ihrem Getränk. "Oh ja, viel zu lange sogar. Wahrscheinlich hat sie allein mit diesen Geschäften schon über eine Milliarde Credits eingenommen und weiter investiert. Aber die Wahrheit ist, dass wir Ares angeheuert haben - ohne ihr wissen, weder das von Oma, noch der Konglomerate, noch Ares."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 12:36:54 Uhr
Lilya nickt knapp.
"Also kann ich davon ausgehen das sich die Areskräfte nicht sonderlich kooperativ zeigen werden wenn wir sie in dem Höllenland da draussen teffen werden?" Sie kramt nach einer Zigarette findet aber nur die zerknüllte leere Schachtel die sie gleich im Papierkorb von Erste entsorgt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 13:27:13 Uhr
"Das werden sie wohl nicht sein, ihren wahren Auftraggeber sollen diese Leute nicht kennen", sagt Erste. "Aber wenn Sie sich gewitzt anstellen kommen Sie vielleicht ins Gespräch - statt gleich eliminiert zu werden."
Sie trinkt noch einen Schluck und stellt das Glas wieder weg.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 13:39:54 Uhr
Das könnte wohl stimmen Denkt sich Lilya. "Vielleicht."
Sie trinkt ebenfalls einen Schluck. "Was denkst du über diese Hexe? Ich meine ihr habe ein paar begabte Leute hier, habt ihr schonmal versucht mit ihr in Kontakt zu treten? Oma will ihren Kopf, ist das nicht ein Ansatzpunkt oder ist dieses Wesen schon so jenseits des menschlichen Intellekts entfernt das man auch mit einem Wurm reden könnte?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 13:47:50 Uhr
"Unterschiedliche Berichte", sagt sie und neigt den Kopf ein wenig. "Unser Späher hatten Halluzinationen, wurden von Tieren angegriffen, verirrten sich - jedenfalls die, die zurück kamen. Sie ist sicher intelligent - aber anders, ihr Blick auf die Dinge ist nicht wie unserer. Sie dürfen ihren Augen nicht trauen sollten Sie mit ihr in Kontakt treten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 13:52:35 Uhr
Nun was anderes war nicht zu erwarten. Lilya erinnert sich an den Organismus auf Nibetio.
"Könnte sein das wir da was bräuchten. Ihr habt sicher ein paar psychoaktive Drogen im Angebot oder? Ich suche was was man sonst eher nutzt um von nem Trip runterzukommen, ausserdem ein Mittel was kurzfristig die Strahlungsresistenz erhöht? Habt ihr sowas da, ansonsten müssten wir uns wohl bei Ares bedienen...."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 14:01:25 Uhr
"Wir haben so manches hier", sagt sie und blickt zum Gang. "Dinge um runter zu kommen - Dinge um rauf zu kommen. Dinge, die einen noch ein Stpckchen weiter aus der beschrännkten Hülle eines Menschen bringen. Was braucht ihr?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 14:07:49 Uhr
"Zwei Dosen Mindblocker, 2 Dosen Downer, dazu Strahlenmedizin für einen Einsatz von ungefähr 70 Stunden." Ordert Lilya.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 14:12:58 Uhr
"In Ordnung", sagt sie. "Und dazu die Datendisk für Ares. Sie arbeiten nun für uns."
Sie greift wieder zu ihrem Drink.
"Ihre Partnerin - wird sie ein Problem sein?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 14:25:39 Uhr
"Wenn dann mein Problem. Sie war nicht meine eigene Wahl und hat moralische Bedenken ihr würdet nur noch mehr 'unschuldiges Blut vergießen... Pffft." Sie verdreht die Augen. "Anyway sie wird sich nicht querstellen, sonst ist das Spiel für sie zu Ende. Mir isses relativ egal was ihr hier veranstaltet, ich hasse die Feds und nochmehr hasse ich die verdammten Bullen! Wenn ihr noch n bisschen Hilfe dabei braucht hier wieder aufzuräumen bin ich dabei."
Sie leert ihr Glas und setzt es ab.
"Wo wir gerade vom Aufräumen reden... wie ist die Sache mit dem Marshall ausgegangen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 14:39:19 Uhr
Sie lächelt und hebt das Glas wieder.
"Dann ist alles klar - für Unabhängigkeit." Sie trinkt wieder einen Schluck und blickt Lilya an.

"Der Marshall? Nun, jetzt da wir die Fronten geklärt haben - wird er bis zum Morgengrauen nicht mehr am Leben sein."
Anschließend leert sie das Glas und stellt es neben sich.
"Wissen Sie .... im Zweifelsfall kann ich Ihnen auch einen anderen Partner zur Seite stellen. Helios Grave ist gefährlich, die Gilde wird nichts erfahren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 15:01:07 Uhr
Lilya überlegt einen Moment wägt Chancen gegen Risiken ab. Noch einen Aufpasser mehr? Andererseits hat sie Recht, die Hilfe eines Eingeborenen könnte die Sache erleichtern...
"Die Gilde hat meine Arbeit so zu akzeptieren wie ich sie angehe, solange das Ergebnis passt." Entgegnet Lilya schließlich. "Ich denke das wäre sehr entgegenkommend, wäre es möglich diese Person zu treffen? Ich arbeite nicht gerne mit Leuten die ich nicht einschätzen kann."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 15:06:40 Uhr
"Sie können Marcus mitnehmen", sagt Erste. "Er kennt sich aus - aber zu Ares kann er Sie nicht direkt begleiten. Er ist einer von uns und als solcher ein Sicherheitsrisiko für diese Mission. Vielleicht könnten wir auch Drax überzeugen, sie ist weit mehr als eine Barkeeperin und gegen genügend Credits .... wird Sie Ihren Aufenthalt hier sicher verlängern. Wir haben auch noch andere Leute, die Frage ist nur .... welche Art von Spezialist brauchen Sie?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 15:09:01 Uhr
"Ich brauche jemanden der die Gefahren und Gegebenheiten der Oberfläche kennt."  Erwidert Lilya.  "Ich denke Marcus wäre okay."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 15:17:45 Uhr
"In Ordnung", sagt Erste. "Er wird die Vorräte gleich mitbringen. Wann wollen Sie los - morgens, oder abends?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 15:35:19 Uhr
"Morgen vormittag. Ich sammel ihn hier auf." Antwortet Lilya und erhebt sich. "Ich werde mich jetzt noch ein bisschen vergnügen. Hast du nen heißen Tipp für mich?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 15:46:14 Uhr
"Kommt drauf an ... was du suchst", sagt sie und zieht eine Augenbraue hoch.
"Etwas sanften Spaß, etwas Spaß, etwas harten Spaß .... oder ganz harten Spaß? Die Art von Spaß", sie schenkt sich wieder etwas ein, "nach der nur einer anschließend den Raum verlässt? Männlich oder weiblich? Du hast die Wahl. Wenn du etwas konventionelles suchst: Unten im Hauptraum ist ein Mann Namens Xix. Er kann dich komplett durchvögeln wenn du magst, du musst ihn nur fragen. Er ist ziemlich gut, aber er geht nur selten mit Messern und Ketten um solange es kein Job ist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 16:08:33 Uhr
"Hehe! ich glaub ich weiß schon was ich will. Wir sehn uns wenn unser Job erledigt ist." Antwortet Lilya grinsend und macht sich erstmal noch einmal auf den Weg zur Bar.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 16:17:15 Uhr
"Viel Spaß", sagt Erste während Lilya ihren Raum verlässt.

Lilya marschiert durch die Gänge wieder hinunter. Drax steht noch immer hinter dem Tresen und putzt gerade ein Glas. Als sie Lilya sieht legt sie es beiseite und nimmt wieder ihren Joint in die Hand.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 16:35:53 Uhr
Während Lilya das Szepter schwingt, schläft Sumiko ein paar unruhige Stunden. Lange vor ihrem Wecker - es ist noch immer Nacht - wacht sie auf, da sie die Blase drückt. Kaum ist sie aufgestanden und hat sich angekleidet, um die Gemeinschaftstoilette des Motels aufzusuchen, da wird ihr unangenehm bewusst, dass sie den ganzen Tag noch nichts zu sich genommen hat. Knurrend fordert sie ihr Magen zum handeln auf. Mit verzogenem Mund verlässt sie ihr Zimmer, um sich zunächst zu erleichtern. Danach steuert sie die 'Rezeption' an und schaut nach, ob der alte Mann vorne am Tresen noch auf ist. Sie will ihn nach einem Ort in der Nähe fragen, an dem sie um diese Zeit noch verpacktes Essen bekommt. Irgendetwas in Dosen eingelegt oder in Tüten verschweißt - selbst wenn es nur eine Packung Chips ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 16:36:45 Uhr
"Hey! Ich nehme noch son Drink, ausserdem zwei Schachteln Kippen wenn das machbar ist." Bestellt Lilya.
Sie mustert Drax, laut Erster soll sie nicht nur eine Barkeeperin sein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 17:08:41 Uhr
Drax ist ziemlich groß für eine Frau und dünn, sie dürfte einige Männer noch überragen und wirkt ausgesprochen sportlich. Etwaige Implantate sind nicht zu erkennen, allerdings lässt ihr Kleidungsstil auch keine Erkennung diesbezüglich zu.

"Wird gemacht", sagt Drax und beginnt wieder den Drink zu mixen nachdem sie Lilya die beiden Schachteln der teuren 'Intergalaxy' auf den Tresen gelegt hat.
"Und - wie liefs da oben? Jemanden oder etwas gefunden?"


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Die Gemeinschaftstoilette ist alt aber relativ sauber, das Wasser riecht jedoch etwas nach Methan.

Der alte Mann steht noch immer am Tresen, hinter ihm stehen eine Sorte billiger Chipstüten, 5-Minuten-Terrinen, abgepackt Nährstoffdosen und ähnliche wenig schmackhafte Dinge.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 17:20:43 Uhr
"Mehr als ich gehofft hatte." Erwidert Lilya, sie steckt eine Schachtel in die Reisetasche, die andere öffnet sie und steckt sich eine Zigarette an und fragt. "Weißt du wo ich Xix finde?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 17:26:52 Uhr
"Guten Abend.", grüßt Sumiko den Alten, nicht ganz der Uhrzeit entsprechend. Sie mustert ihn kurz und entdeckt noch ohne zu fragen das Warenangebot.  Sie zeigt auf das Regal. "Ich hätte gerne eine Tüte von diesen Chips da und die Packung Synth-Food. Die da, mit der gelben Schrift..."

Sie wartet, bis der Mann wieder zum Tresen kommt, nachdem er hier die Sachen zusammengesucht und ihr den Preis genannt hat. "Danke..." Sie sucht ihre Kreditkarte. "Betreiben Sie diese Bleibe hier schon lange?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 17:41:29 Uhr
Sumiko zahlt für beides 350 Credits.

"Eine Weile schon", sagt der Mann mit einem kaum verständlichen Akzent. "Vor der Katastrophe war ich Mechaniker. Nach der Evakuierung habe ich eine Weile in einem Camp gelebt und auf Sissima-8. Als Oma hier die Kontrolle wieder übenrommen hat bin ich zurück und habe das Motel aufgemacht."

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"Verstehe schon", sagt Drax und pustet das Gras aus ihrer Lunge in die Luft. "Er ist wahrscheinlich im Hauptraum, und spitz wie immer." Sie schiebt Lilya den Drink rüber. "Bitteschön."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Januar 2013, 17:44:08 Uhr
"Ich hoffe doch. Danke!"
Lilya schultert ihr Gepäck, balanciert in der freien Hand ihren Drink und begibt sich in die Haupthalle.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 17:48:41 Uhr
"Zurück?", fragt Sumiko etwas verwundert, während sie die Sachen bezahlt und wegsteckt. Sie kann sich kaum vorstellen, warum man freiwillig an so einen Ort zurückkehren sollte. "Darf ich fragen wieso? Ich meine, es gibt sicher bessere Flecken Erde als diesen hier, oder? Und Oma scheint mir nicht unbedingt der größte Philanthrop zu sein. Wie lässt es sich unter ihrer Führung hier leben?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 17:53:50 Uhr
Lilya wendet sich von Drax ab die ihr mit dem Joint in der Hand hinterher blickt.

In der Haupthalle ist es relativ ruhig, lediglich die Musik hämmert noch. A sitzt hinter der Computerkonsole und tippt irgendetwas ein, Lilya beachtet er nicht weiter. Ein Pärchen raucht gemeinsam Wasserpfeife in einem Haufen Kissen etwas abseits.

In der mitte der Halle, an einem Tisch, sitzt ein Mann und zieht gerade eine Linie schwarz-grünen Pulvers. Er ist etwa 1,70 groß und hat einen dunklen Hautton, seine kurzen Haare sind blond und rot gefärbt, das Gesicht ist glatt rasiert. Seine beiden Arme bestehen aus kunststoffimplantaten, außerdem sind seine Augen völlig schwarz. Leib trägt er ein offenes grünes Hemd, eine braune Hose, die großen Füße barfuß. Lilya kann die ein oder andere Narbe, Einschusslöcher und Schnitte, auf seinem Oberkörper erkennen.

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"Nun, das hier ist meine Heimat", sagt der Mann und zuckt mit den Schultern. "Tut mir Leid, aber die restliche Frage habe ich nicht ganz verstanden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 18:02:52 Uhr
Sumiko leicht peinlich berührt, versucht sich an einem schiefen Lächeln. "Tut mir Leid, ich... naja... Worauf ich eigentlich hinaus wollte ist, wie geht es Ihnen hier? Lässt Oma Sie in Frieden? Oder würden Sie sich wünschen, die Dinge hier liefen etwas anders?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 18:12:16 Uhr
"Oh, die Dinge sind gut unter Oma", sagt der Mann. "Tut mir Leid, für mehr meine Sprache nicht reicht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 18:23:05 Uhr
"Verstehe. Vielen Dank." Sumiko nickt dem Alten mitleidig lächelnd zu und trabt zurück in ihr Zimmer. Seufzend schließt sie die Tür, lässt sich nieder und öffnet die Tüte Chips, während sie ihr Deck auspackt. Die Müdigkeit ist für den Moment verflogen und während sie isst, kann sie sich genausogut etwas die Zeit vertreiben. Aus eine Laune heraus steuert sie den codierten Kanal von Miss Caval an und schickt eine kurze Nachricht in den Äther, adressiert an HS69, ihre ominöse Hacker-Verbündete.

'Benötige Rat. Inoffiziell. Lässt sich vielleicht ein sicherer Chat einrichten?'
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 18:28:23 Uhr
Es dauert einen kurzen Augenblick, dann macht sich Sumikos Cyberdeck plötzlich selbstständig. Das Holobild wird schwarz, und es erscheint eine Nachricht: "Steck dich direkt ein, ich ziehe dich in einen Chat zum Boss."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 18:32:01 Uhr
'Ok. Danke.', tippt Sumiko. Eigentlich hätte ihr HS69 selbst genügt, aber so geht es wohl auch. Sie klinkt sich in den Cyberspace und überlässt alles weitere der höchst qualifizierten Fernkontrolle.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 18:44:01 Uhr
Vor sumikos Augen verschwimmt die Welt, Farben tauchen auf, Zahlen- und Datenreihen rattern über sie hinweg. Sie steht in einem gelblichen Nebel, es ist schwierig sich zu bewegen, Eiskristalle schweben in der Luft. Düster blitzt es ab und an, am Himmel prangen die Systeme des Militärs, hinter ihnen schwarzes Eis.
Ein Hand taucht plötzlich als Schemen aus dem Nichts auf, ein schmaler Schatten steht vor ihr, blickt sie an.
"Hab ich dich", sagt die verzerrte Stimme, und mit einer Handbewegung des Schattens scheint die welt vor Sumiko zu verschwimmen, alles dreht sich um sie herum, sie scheint sich in einer Art Tunnel zu befinden und nach unten zu fallen, unzählige Gesichter an den Wänden die sie anstarren, Stimmen die von überall her an ihr Ohr klingen, Menschen, die mit dem Finger auf sie zeigen.

Dann fällt Sumiko auf den Boden. Ihr Avatar ist verschwunden, sie sieht völlig normal aus. Um sie herum ist ein kleiner Raum, eine Wandvertäfelung zeigt ein sich ständig veränderndes und verzerrtes Gesicht, Teppiche hängen an der Decke, der Fußboden ist bedeckt von einem Mosaik. Aus einem Fenster heraus kann Sumiko direkt in den Weltall blicken, Schiffe fliegen an und ab.
"Sie wollten mich sprechen", fragt Miss Caval und tritt durch eine schwere Holztür. Sie trägt ein rotes Kleid und Abendgaderobe. Schnurstraks marschiert sie auf ein Sofa zu und setzt sich hin.
"Sie braucht wohl Instruktionen", ertönt die verzerrte Stimme von HotStuff im Raum.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 19:11:03 Uhr
"Nicht unbedingt Instruktionen...", antwortet Sumiko, nachdem sie sich in der neuen Umgebung zurechtgefunden hat. "Eher habe ich eine Bitte. Wir stecken hier aktuell sowohl in Entscheidungsschwierigkeiten als auch in Meinungsverschiedenheiten.", fängt sie an zu erklären und neigt den virtuellen Kopf zu einer begrüßenden Verbeugung.

"Wie Sie aus meinem letzten Bericht sicher wissen, stellt es sich als nicht besonders einfach dar, an Mister Yitterdaal heranzukommen. Oma hält ihn unter Verschluss und um an ihn heranzukommen, stehen uns nun verschiedene Möglichkeiten offen. Es sind diverse Gruppierungen an uns herangetreten, um uns teils ziemlich zweifelhafte Geschäfte diesbezüglich vorzuschlagen. Geschäfte, die meiner Meinung nach ziemlich einseitg aussehen. Ich vertraue keinem der Angebote, aber für eines der Übel müssen wir uns wohl entscheiden. Ich denke es liegt dabei auch in Ihrem Interesse, Madame, wenn uns im Nachhinein niemand in den Rücken fällt. Daher wäre es uns äußerst hilfreich, wenn Hotstuff versuchen würde, sich Zugriff in einige Datenbanken und Kommunikationssystem zu verschaffen, um uns mit den daraus geförderten Informationen zu versorgen.

Ganz gezielt denke ich dabei um den Datenverkehr von Oma, den Sang Zwillingen und den hier stationierten Ares-Truppen. Mir ist klar, dass das alles stark geschütze Bereiche sind, aber HotStuff scheint mir durchaus fähig, zumindest einige Barrieren zu überwinden. Wir müssen wissen, was Oma und die Sangs über Miss Palijova und mich wissen. Was sie mit uns vorhaben, sollten wir für oder gegen sie arbeiten. Halten Sie ihr Wort? Was sind ihre wirklichen Pläne, wenn sie das haben, was wir ihnen beschaffen sollen? Und wie passt Ares ins Bild? Wer hat sie wirklich angeheuert und zu welchem Zweck? Sie agieren ganz offensichtlich gegen Oma, aber was würden sie tun, wenn es zu einer offenen Konfrontation zwischen Oma, den Sangs und ihnen kommen sollte? Die Auswirkungen auf den Rest der Menschen hier würden wir ebenfalls zu spüren bekommen. Wir wollen an Yitterdaal kommen, das ist unser oberses Ziel. Dennoch will ich dafür ungern einen blutigen Krieg anzetteln, sofern es nicht bessere Alternativen gibt..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 19:23:48 Uhr
"Manchmal sind blutige die einzigen Mittel um Resultate zu erzielen Miss Ishinomori", sagt Caval. "Die Gouverneurin von Helios Grave ist alt, sehr alt. Wenn sie stirbt wird es so oder so Chaos auf dem Planeten geben, es sei denn es bricht vorher aus."

"In der Datenbank von Ares und den Zwillingen herumzuschnüffeln ist gefährlich", ertönt die Stimme von HotStuff69 im Raum. "Die Sangs sind verwandt mit den Sangs auf Suang, auch wenn sie die schwarzen Schafe der Familie sind. Und sie sind sehr gute Hacker, bemerken sie etwas könnte sich das auf den restlichen Auftrag auf Suang auswirken. Ares wiederum .... "
"Ich verstehe schon", unterbricht sie Caval. "Der Handel von Helios Grave läuft überwiegend schwarz, vielleicht würde sich das ändern wenn die Zwillinge an der Macht sind und die Konförderation weg sieht. Allerdings liegt die Entscheidung wem sie vertrauen bei Ihnen. Counsellor, erfüllen Sie die Bitte von Miss Ishinomori. Gehen Sie aber kein zu großes Risiko ein wenn es sich vermeiden lässt."
"Falls sich überhaupt brauchbare Daten finden lassen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 19:50:23 Uhr
"Danke.", meint Sumiko und verbeugt sich ein weiteres Mal. "Ich bin mir des Risikos bewusst, halte es aber für vertretbar. Wie sich herausgestellt hat, ist die Zensur-Blockade der Gouverneurin nicht besonders effektiv. Vielleicht haben wir ähnliches Glück mit der Sicherung ihrer Datenbanken oder dem Kommunikationsverkehr über den Cyberspace. Die Zwillinge sind in dieser Hinsicht natürlich ein gefährlicheres Ziel, allerdings... wenn sich etwas herausfinden lässt, so würde es mich hier am meisten interessieren. Ich denke, der Counsellor wird die Gefahren von uns allen am besten abwiegen können. Ich bin für sie jederzeit über bekannten Link erreichbar."

Sumiko zögert. Im Grunde hat sie ihre Bitte abgesetzt, dennoch drückt sie noch eine andere Sache. "Ich...", beginnt sie. Der Satz liegt ihr auf der Zunge, doch sie formt ihn noch um, bevor sie ihn ausspricht. "Ich denke, das wäre dann schon alles. Miss Palijova wird wahrscheinlich morgen schon losziehen wollen. Wenn sich etwas Wichtiges ergeben sollte, würde ich darum bitte, es möglichst an uns beide zu übermitteln. Ich befürchte, auf mein Wort und meinen Ratschlag legt sie keinen besonders großen Wert."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 20:01:04 Uhr
"Nun gut, eure Entscheidung. Passt auf, falls ich auffliege werden die Zwillinge oder Oma sicher nicht erfreut sein, abgesehen vom restlichen Sang-Clan. Außerdem werde ich nur so viel rausziehen wie nötig ist.

"So", fragt Caval. "Warum verschaffen sie sich dann nicht Gehör? Paljiova ist eine instabile dominante Persönlichkeit und unfähig im Team zu arbeiten. Die einzigen die das richtig geschafft haben waren wohl Ares-Security, und deren Disziplinarmethoden sind hinreichend bekannt. Leider hat sie ein recht beeindruckendes Dossier. Sie müssen sich ihr gegenüber durchsetzen. Oder sind sie dazu nicht in der Lage?"
"Ich könnte ihr Gehirn rösten", schlägt HS vor, "sie muss sich nur einloggen. Dann wären meine und ihre Probleme Geschichte."
"Nein", sagt Caval, "wir brauchen diese Gruppe. Operation Janus, schon vergessen?" Sie wendet sich an Sumiko.
"Vielleicht würde Ihnen ja ein Dossier über Lilya Paljiova helfen. Oder wir beantworten Ihnen einige Fragen, um diese Person besser einschätzen zu können. Außerdem schicken wir eine stumme Kopie der Kommunikation direkt an sie."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 20:35:18 Uhr
"Nun, dann wäre es vielleicht hilfreich, wenn die Verbindung zu uns oder der Handelsgilde auf irgendeine Art und Weise verschleiert werden könnte.", meint Sumiko zunächst zu HotStuff. "Ich bin hier nicht der Fachmann, aber falsche Spuren zu hinterlassen ist manchmal besser, als überhaupt keine zu hinterlassen. Oma würde wahrscheinlich zu gerne die Zwillinge verdächtigen und ebenso sicher umgekehrt. Und wenn es dennoch schief geht, nehme ich die Sache auf meine Verantwortung."

Dann spricht die Madame und Sumiko hört ihren Worten aufmerksam zu, bevor sie ihr antwortet. "Nun, um ehrlich zu sein hatte ich zunächst gehofft, die Sache ließe sich durch gutes Teamwork lösen. Außerdem war ich mir nicht sicher, wie weit es mir überhaupt zusteht, sich in die Angelegenheit einzumischen. Schließlich galt der Auftrag zunächst ihr und ihren beiden Begleitern. Darüber hinaus kommandiert sie das Schiff, mit dem wir uns fortbewegen. Selbst mit ihrer Erlaubnis ist die Sache eine Gratwanderung. Ich befürchte, wenn ich den Bogen überspanne, bricht der Wille zur weiteren Zusammenarbeit komplett auseinander, was die Mission erheblich gefährden würde. Ich habe keine Angst vor Lilya Paljiova, hoffe aber nach wie vor, eine echte Konfrontation zu vermeiden.

Ein detailiertes Dossier wäre vielleicht wirklich hilfreich. Im Ramen ihrer Rekrutierung habe ich nur eines mit sehr rudimentären Daten erhalten. Was ich bis jetzt schon feststellen konnte ist, dass sie keine andere Meinung außer der ihren für legitim hält. Sie tendiert aktuell dazu, den Zwillingen zu helfen, Oma aus dem Weg zu räumen. Ehrlich gesagt wundert es mich nicht. Sowohl optisch als auch von ihrer Art her würde sie hervorragend in deren Kreis passen..."

Der letzte Satz tut ihr schon in dem Moment Leid, als er ihre 'Lippen' verlässt. Nicht um Lilyas Willen, aber weil sie sich hat hinreißen lassen. Lästern gehört nicht zu den Dingen, die sie gutheißt und nun tut sie eben dies gerade selbst.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 20:57:42 Uhr
"Also doch für den blutigen Krieg", sagt HS. "Gut, wie du meinst. Ich werde mir etwas ausdenken, irgendjemanden den ich nicht mag. Aber Vorsicht, Oma ist sicher leicht zu täuschen, sie investiert zu wenig in Technik. Aber die Zwillinge vielleicht nicht."

Caval verzieht den Mund, und zum ersten Mal kann Sumiko sehen wie sich Ärger im Gesicht der Frau breit macht.
"Wir sind nicht beim Militär, ihre Kommandostruktur müssen Sie sich selbst zusammen organisieren, vor allem soll sie nicht das Team blockieren. Aber Sie sollten sich bewusst sein, dass Lilya Paljiova Pilotin ist, nicht Captain. Dieser Auftrag muss funktionieren, erinnern Sie Miss Paljivoa an das Geld im Zweifelsfall - und sich auch. Ziehen daraus die Konsequenzen, wenn es hart auf hart kommt ist auch diese Taxifahrerin ersetzbar."
"Ich lasse das Dossier an ihr Deck übermitteln, tun Sie damit was Sie wollen. Die Zukunft von Helios Grave ist für ihre Mission nicht relevant, auch nicht ob Miss Paljiova eine Heilige, eine Psychopathin oder ein Punk ist. Erledigen Sie was Sie tun müssen um den Auftrag zu Ende zu bringen, schließlich sind Sie für Effizienz bekannt und ich erwarte Effizienz. Was den Auftrag behindert räumen Sie aus dem Weg."
Caval steht auf.
"Ich muss mich noch um ein paar Dinge kümmern, ein Treffen mit dem Oberbürgermeister von Dayton steht an, ich will ihn nicht zu lange warten lassen, die Wahl macht ihm Sorgen. Für alle weiteren Fragen wenden Sie sich an den Counsellor."
Mit diesen Worten steht sie auf und schreitet zur Tür.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 21:29:03 Uhr
"Sehr wohl." Sumiko senkt den Blick und verbeugt sich zum Abschied. Sie wartet bis sich Madame Caval ausgeklinkt hat, erhebt dann wieder den Kopf und wendet sich an HotStuff.

"Nun, was den Krieg angeht. Oma und die Sangs können sich meinetwegen gegenseitig aufreiben, bis keiner mehr von ihnen übrig ist, solange sie dies nicht auf offener Straße tun. Was ich nach Möglichkeit vermeiden möchte, ist ein Gemetzel inmitten der Bevölkerung. Ich mache mir keine Illusionen darüber, dass meine Vergangenheit bei deinen Fähigkeiten ein großes Geheimnis ist. Sicher liegt dir ein ausführliches Dossier vor. Ich habe genug unschuldiges Blut an meinen Händen, es muss nicht unbedingt noch mehr dazukommen...

Ich halte die Sangs für unberechenbar und Ares, die sie als Waffe gegen Oma ins Feld führen wollen, geht ebenso brutal wie verrucht zu Werke. Oma ist zwar keinen Deut besser, aber noch herrscht unter ihrer Führung eine gewisse, abartige Form von Stabilität und die Leute, die ich bisher gesprochen habe, befürworten diese Art des Lebens. Vielleicht ist es unabwendbar, dass sich dies über kurz oder lang ändert, aber ich will nicht die Klinge sein, die diesen Hals durchtrennt..."

Sie seufzt einen virtuellen Seufzer. "Ich weiß nicht... Du hast die Dossiers zusammengestellt, nicht wahr? Was glaubst du, wer hier die bessere Wahl ist? Die Zwillinge oder die Gouverneurin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 21:43:56 Uhr
"Ich glaube diejenigen sind die bessere Wahl die mir die 14 Millionen Credits garantieren können - an eurer Stelle. Und die mir die meisten Boni garantieren können." Das undefinierbare Gesicht an der Wand wendet sich Sumiko zu.
"Warum die Gewissensbisse", fragt die mehrfach verzerrte Stimme, denselben Satz rückwärts auf der Tonspur. "Das war doch lange Zeit kein Thema. Wen interessiert schon was auf so einem Dreckloch wie Helios Grave passiert. Ein paar Leute mehr oder weniger - die Menschheit ist nicht gerade vom Aussterben bedroht, wir stehen nicht unter Artenschutz. Die Sangs könnten vielleicht frischen Wind auf den Planeten geben, wen kümmert schon dieser klägliche Rest verschüchterter Bevölkerung die nicht das Maul aufmachen können weil sie genauso Angst haben von der Gouverneurin und ihrer Opposition? Die Bevölkerung, die genauso stiehlt und betrügt wie der Rest des Universums und wahrscheinlich nicht mal in irgendeinem beschissenen Steuerverzeichnis in der Konförderation verzeichnet sind. Oma interessiert sich sicher nicht für die Belange der Leute, die traut nicht mal ihrer eigenen Familie. Die interessiert nur Macht. Und mich interessieren Credits."
Unter Sumikos Füßen erscheint auf dem Mosaik plötzlich ein Bildnis von sich selbst, dass sich langsam bewegt.
"Du raffst es wirklich nicht, oder? Bist wohl eingerostet", fragt sie in Sumikos Stimme. "Ich bin nicht als Berater tätig, Paljivoa nicht als Pilot und du nicht als Tippse. Für 14 Millionen kann man sich sehr viel Seife gegen das Blut an den Händen kaufen."
An der Wand bildet sich ebenfalls ein Mosaik, wieder mit Sumikos eigenen Abbild.
"Also, sorg lieber dafür dass ihr die Arbeit auch wert seid und ich mein Geld am Ende bekomme."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 22:00:14 Uhr
Sumiko dreht den Kopf weg. "Ich denke, um dein Geld musst du dir keine Sorgen machen... Danke für den Upload. Ich klinke mich jetzt aus. Lass mich wissen, wenn du etwas Brauchbares aufdeckst."

Sumiko 'zieht den Stecker' und verlässt die virtuelle Welt.

*Verschüchterte Leute, die nicht das Maul aufmachen...*, denkt sie sich im Stillen, während sie auf das Display ihres Decks starrt. Sie kennt jemanden, auf den das lange Zeit ebenfalls zugetroffen hat. Zumindest so lange, bis der Faden dann endlich riss und sie sich gewaltsam aus ihrem Käfig befreite, indem sie ihrem Mentor und Wohltäter sämtliche Knochen brach, um ihn dann wie das kümmerliche Häufchen Elend zurückzulassen, das er in Wirklichkeit war.

*Frei bist du noch immer nicht.*, gesteht sie sich ein. *Aber immerhin bist du dir dessen vollkommen bewusst...*

"Dieses verdammte Geld...", murmelt sie und schaltet das Deck ab. Die Müdigkeit nun vollends abgelegt, reißt sie die Tüte Chips auf und beginnt zu essen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 22:40:49 Uhr
"Gut", sagt HotStuff. "Ich werde mich melden." Sumikos Abbild bewegt kurz ihre Hand, und schlagartig taucht sie wieder im lokalen Cyberspace auf, wo Sumiko die Verbindung trennt und sich wieder in ihrem Schlafabteil befindet.

Die Chips sättigen zwar, schmecken aber in erster Linie nach Pappe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Januar 2013, 22:53:30 Uhr
Sumiko isst die Ganze Tüte auf, spart sich aber zumindest die Packung Synth-Food für eine andere Gelegenheit. Während sie futtert, grübelt sie über die eben geführte Unterhaltung.

Genervt von dem Gerät, aber dennoch nicht wissend, was sie sonst sinnvolles tun sollte, schaltet sie das Deck abermals an, um sich anzusehen, was Madame Caval beziehungsweise HotStuff ihr zu Lilya geschickt haben. Eigentlich wollte sie ja schlafen, um Energie zu tanken, aber sie ist einfach nicht müde - jetzt nach dem Essen erst recht nicht. Wahrscheinlich ist morgen sowieso keine Zeit, sich ungestört und unbeobachtet Einblick in Lilyas bisheriges Leben zu verschaffen. Sumiko hofft dabei auf mehr als einen reinen Lebenslauf, den ihr ihre aufgezwungene Partnerin ohne großes Widerstreben wahrscheinlich selbst geben könnte. Interessanter sind da schon psychologische Profile und vielleicht ein paar alte Leichen im Keller.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Januar 2013, 23:37:06 Uhr
Das Dossier ist ziemlich lang, Sumiko kann Informationen über Lilyas Werdegang sehen, ihr gutes Haus, Informationen über ihre Eltern und Geschwister, wie sie abgestürtzt ist, ihre Drogensucht und Karrieren die von Schläger bis zu Pornos reichen, dass sie Hooligan für einen Fightballclub ist und ähnliches. Schließlich auch Informationen über ihre Karriere bei Ares, wohl das zufällige Ergebnis eines Drogenrauschs, Einsätze die sich mitgeflogen ist, und Ausbildungsdetails. Nach Ende ihrer Söldnerkarriere ist sie auf Taxifahren umgestiegen und während des Omicron-10 Cups über einen Dauerauftrag als Fahrer wieder in der Söldner- und Freelancerbranche gelandet. Weiterhin gibt es Details über ihre Implantate, wobei diese teilweise nur geschätzt werden konnten.

Das psychologische Profil zeichnet ein düsteres Bild, augenscheinlich gilt sie als instabil, sprunghaft, egozentrisch, brutal und rachsüchtig, weiterhin werden Vermutungen angestellt dass sie außerdem unter Post-Traumatischen Stress leiden könnte, auch wenn es dafür keine direkten Hinweise gibt. Außerdem liebt sie die Provokation, und sei sie noch so selbstzerstörerisch. Auf Omicron-10 hat sie in einem X.O.S.-Gefägnis einen Mitinsassen unprovoziert beinahe getötet, auch wenn sie über anschließende Disziplinarmaßnahmen der Sicherheitskräfte, die aufgrund ihrer Vergangenheit mit Ares in systematische Folter ausgeartet sind, höchstwahrscheinlich informiert war. Warum man ausgerechnet so einer Person einen so wichtigen und lukrativen Auftrag anvertraut ist Sumiko aufgrund des ihr zugespielten Dossiers nicht ganz klar, auch wenn die Vergangenheit von Lil während Omicron-10 und ihre indirekten Kontakte mit T-Sex0rmanic sie durchaus qualifizieren. Der abschließende psychologische Bericht geht nicht davon aus, dass es sichergestellt ist, dass sie den Auftrag erledigt, aber eine entsprechende Menge an Credits könnte als Motivation ausreichen. Hinweise über den Umgang mit ihr gibt es nur wenige, das Zeigen von Schwäche wird jedoch als unklug angemerkt, ebenso ein fragloses Anerkennen ihrer Autorität, außerdem ist Lilya nicht sehr kompromissbereit und neigt, Zitat ' .... dazu auf praktische Fragen sehr grundsätzlich zu reagieren'. Paljiova gilt auf jeden Fall als anfällig für P-Attacken, der Einsatz von P-Stimulatoren bei Befragungen oder von P-Men-Agenten wird empfohlen. An und für sich wird davon abgesehen, ihr eine Anführerrolle zu geben, es sei denn ein möglichst rücksichtsloses Vorgehen ist angebracht.
Weiterhin gilt Lilya als hierachiefeindlich und es werden Vermutungen angestellt über Nähe zu Sezessionsgruppierungen, welche allerdings nicht bestätigt werden können. Von der Konförderation hat sie augenscheinlich keine hohe Meinung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Januar 2013, 00:05:18 Uhr
"Na wunderbar...", entfährt es Sumiko laut, als sie das Dossier beiseite legt. Nun liegt es ja geradezu auf der Hand, warum Lilya die Sangs bevorzugt. Eine Verrückte zieht es zu den Verrückten. Wandelnde Anarchie auf kontinuierlichem Selbstzerstörungstrip. Bleibt das Problem, wie sie die Sache jetzt angehen soll. Diplomatie muss sie wohl oder übel über Bord werfen - damit kam und kommt sie offensichtlich nicht weit. Auf der anderen Seite, was soll sie groß tun? Sie kann diese Frau ja schlecht zur Kooperation zwingen. Nach ihrer letzten Unterhaltung - und diesem Dossier - ist klar, dass sie ohne jeden Zweifel den Sangs nicht absagen wird.

Sumiko denkt abermals über die politischen Verhältnisse auf Helios Grave nach. Ist es wirklich so schlimm, Oma abzusägen? Es wäre definitiv einfacher, sich dies einzureden und mit Lilya zusammen für die Sangs zu arbeiten. Zumindest das aktuelle Konfliktpotential wäre damit fürs erste entschärft. Nicht ganz unwichtig ist auch, dass Sumiko derzeit auf Lilyas finanzielle Unterstützung angewiesen ist. Allein bekommt sie die nötige Ausrüstung für ihren Trip die verstrahlte Zone jedenfalls nicht bezahlt.

Sie beschließt, die Dinge erst einmal auf sich zukommen zu lassen. So lange sie nicht zu der Hexe gelangt oder mit Ares in Kontakt gekommen sind, können sie sich auch spontan für die eine oder andere Seite entscheiden. Sumiko schaltet das Deck aus - diesmal endgültig - und legt sich hin. Es dauert lange, bis ihr die Augen wieder zufallen, doch ein paar wenige Stunden Schlaf schafft sie dennoch, bevor ihr Wecker sie wieder in die Realität zurückholt...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 07:50:40 Uhr
"Hey!" Ruft Lilya den Barfüßigen an. "Bist du vielleicht Xix?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 13:44:50 Uhr
Der Mann blickt auf.
"Ja, der bin ich. Und wer bist du, Hübsche?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 13:52:51 Uhr
"Nenn mich Lenka Sweety!" Gurrt Lilya. "Komm mit in den Pool, ich bin ein schmutziges Mädchen und muss anständig gebürstet werden!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 14:01:54 Uhr
Xix steht auf und grinst.
"Aber klar doch, ich bin immer bereit", sagt er und marschiert gemeinsam mit Lilya .


Der Whirlpool im Keller ist groß, warm und angenehm, auch wenn es etwas beunruhigend ist dass man ihn anscheinend auf 100°C hochstellen kann.

Lilya und Xix verbringen einige sehr anregende Stunden unter anderem im Pool bevor sie beide irgendwann ausgezehrt einschlafen.


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Langsam wacht Sumiko auf, Licht strahlt im Hostel, und vor ihrer Barrackentür kann sie Schritte und Stimmen hören. Augenscheinlich ist es Morgen, Zeit aufzustehen.


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Lilya wacht auf und fühlt sich ausgelaugt, die Muntermacher scheinen ihre Wirkung verloren zu haben und sie hatte nicht genügend Schlaf. Sie liegt in einem kleinen Zimmer, ausgestattet mit Kissen, Matraze und Lichtern, Sonnenlicht fällt durch das kleine Fenster hinein und der Raum riecht nach Sex, genauso wie Lil selbst. Xix ist nicht so zu sehen, im Haus ist Klaviermusik zu hören.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 14:14:09 Uhr
Was fürne Nacht! Sowas hatte ich ewig nicht mehr...
Lilya kriecht aus ihrer Bettstätte kramt ihren Krempel zusammen und begibt sich sogleich wieder zum Pool.
Sie springt hinein und spült sich die klebrigen Hinterlassenschaften der letzten Nacht vom Leib. Anschließend schlüpft sie in frische Klamotten und stopft die alten in ihre Sporttasche.

Sie schaut ob sie irgendwo einen Frühstückssnack und einen Coffee to go kriegt und macht sich, sofern niemand sie aufhält, auf den Weg zum Taxi.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 14:31:58 Uhr
Oben hinter der Bar steht immer noch Drax. Sie trägt noch immer die Fliegerbrille, nur dazu eine grüne Cargohose, hat ihre Haare, die nun lila-rot sind, zu einem Zopf geflochten und trägt ein gelbes bis zum Hals geschlossenes eng anliegendes Top dass ihre Arme frei lässt und in regelmäßigen Abständen kleine Schlitze an den Seiten aufweist. Um ihren Hals hängt ein kleines Kreuz.

"Morgen", sagt sie. "Gut geschlafen, nehm ich an? Was magst du, einen Drink, oder einen Kaffee? Marcus dürfte in ein, zwei Stunden fertig sein so wie ich das mitbekommen habe."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 15:51:55 Uhr
"Mojen." Antwortet Lilya gedehnt. "Ich nehm n Kaffee und irgendnen nichtalkoholischen Muntermacher, irgendwas mit viel Zucker."
Sie fährt sich durch die nassen Haare und bringt sie in Unordnung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 16:00:23 Uhr
"Kommt sofort", sagt Drax und beginnt hinter dem Tresen etwas zu mixen. Der Kaffee steht bereits vor Lilya.
"Und", fragt sie, "es geht nun raus auf die Oberfläche bei Tag? Ich hoffe ihr habt alle Ausrüstung die ihr gebrauchen könnt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 16:04:28 Uhr
Lilya schlürft etwas Kaffee und sucht sich eine Zigarette.
"Ja. Nein. Ja." Entgegnet sie etwas wortkarg fügt dann aber noch hinzu. "Ich muss noch ne Umgebungsrüstung für meine Partnerin auftreiben. Ich schätze sowas wird hier nicht allzu billig sein oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 16:13:28 Uhr
"Nein, das wird es nicht", antwortet Drax und schiebt Lilya noch ein zweites, undefinierbares Getränk hinüber. "Helios Grave ist gefährlich, und alle Menschen die hier was zu sagen haben auch. Aber Gott wird über euch wachen - so er denn will."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 16:25:21 Uhr
"Aye." Nickt Lilya, sie ist nicht in der Verfassung für theologische Diskurse, im Zweifel regelt sie solche Dinge lieber mit List und Tarnung oder Kalibern und Feuerrate. Sie probiert das Getränk. "In welchen Schuppen arbeitest du sonst so? Erste meint du kämst von Dayton IV."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 16:34:47 Uhr
Das Getränk macht wach und weckt auf - es schmeckt nur nicht unbedingt sonderlich gut.

"Ich komme aus Dayglow", sagt Drax. "Und auch wenn ich umher reise habe ich dort noch immer meinen Hauptwohnsitz und beziehe dort die meisten meiner Jobs, meistens wandere ich von Club zu Club auf Auftragsbasis, überwiegend in Kaduna-City, manchmal auch in Saigon. Meistens muss man sich früher oder später zwischen den Vierteln entscheiden, ich konnte das bisher vermeiden. In Dayglow bin ich aufgewachsen, schon als kleiner Kind in Kirche und Kathedrale gegangen. Über ein Drittel der Bewohner dort sind Christen, wusstest du das? Die größte Gemeinde im bekannten Universum."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 17:04:12 Uhr
"Wusst ich nicht. Ich bin kein sonderlich religiöser Mensch, eher ein leidenschaftliche Sünderin." Scherzt sie und ext das Getränk.
"Gibt es nicht auch eine Menge Voodoo-Sekten in Dayglow? Der Übergang zum Christentum ist ja traditionell eher fließend..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 17:20:22 Uhr
"Voodoogläubige, Muslime, Hindus, Buddhisten .... alles mögliche", sagt Drax. "Kaduna City ist fast schon eine Art Zufluchtsort für P-Man - vorausgesetzt sie gehören zu einem heimischen Stamm oder haben dort Freunde. Ein paar Marienstatuen stehen dort auch herum, abseits der Partymeile natürlich, und die Religionen vermischen sich."
Drax beginnt ein Glas zu putzen.
"Und es schneit ständig auf Dayton - mal mehr, mal weniger. Natürlich ist das nicht wirklich Schnee, Pollen und Sporen der Terraformingpflanzen die sich etwas verselbstständigt haben. Aber Kinder bauen ständig Männer aus den Pollen, wie bei Schnee." Sie stellt das Glas wieder ab.
"Ich glaube, du solltest bald deine Partnerin abholen - nicht dass die Zwillinge noch denken dass du trödelst."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 17:27:58 Uhr
"Ich wollte sowieso gerade gehen." Entgegnet Lilya und stürzt ihren Kaffee hinter. "Wir sehn uns, sie zu das du deinen Flug nicht verpasst!"
Sie packt sich ihre Tasche über die Schulter und begibt sich zu ihren Taxi.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 17:36:30 Uhr
"Gott sei mit dir", sagt sie noch während sie sich selbst etwas Kaffee einschenkt, "du wirst da draußen seinen Schutz brauchen."

Lilya marschiert zum Taxi. Jemand hat mit Graffiti irgendetwas unleserliches auf die Türen und Motorhaube gesprüht, ansonsten ist es jedoch noch fahrtauglich und spirngt auch anstandslos an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Januar 2013, 17:42:15 Uhr
Lilya macht sich keine Gedanken über die Graffiti, die Beschichtung ist säureresistent, vermutlich wird die Schmiererei schon von der Atmosphäre weggebrannt sobald sie die Stadt verlassen.

Sie braust zum Markt...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 17:43:57 Uhr
Auf den Straßen ist relativ viel los, vor allem sind jedoch Polizisten unterwegs und Zivilisten nur in kleinen Gruppen. Überall tropft es, an manchen Stellen ist auch Dampf zu sehen während durch das Glas in der Decke das Sonnenlicht hinunter brennt.

Am Markt direkt kann Lilya Sumiko noch nicht entdecken, wahrscheinlich ist sie noch bei ihrem Schlafplatz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Januar 2013, 19:29:36 Uhr
Sumiko steht auf und zieht sich an. Bei dem schlechten Wasser hier verzichtet sie zu ihrem eigenen Leidwesen auf die Morgentoilette und packt ohne Hast direkt ihr Zeug zusammen. Zuletzt legt sie nach vorangegangener Kontrolle ihre Waffen an und verlässt das Motel. Draußen stülpt sie sich gegen den ewigen Gestank direkt wieder die Gasmaske über.

Ihre Schritte führen sie Richtung Markt. Zum Einkaufen fehlt ihr zwar das nötige Kleingeld, aber das Rathaus ist in unmittelbarer Nähe und wie versprochen hat sie vor, nochmal bei Oma vorstellig werden zu wollen,  obgleich ihr nicht mehr so recht einfallen will, was sie aus der Alten noch herausleiern kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Januar 2013, 22:17:46 Uhr
Sumiko trifft am Martkplatz ein, es ist wieder ein bisschen was los, die Stände werden gerade eröffnet oder aufgebaut, das Rathaus ist wieder offen. Nicht weit von ihr entfernt, an der Seite, steht Lilya mit ihrem vollgesprayten Taxi am Straßenrand.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Januar 2013, 23:38:51 Uhr
Sumiko steuert Lilya an, sobald sie sie unter den Menschen ausgemacht hat. Sie hebt die Hand halb hoch zum Gruß, spart sich aber dazugehörige Worte. Ein abschätziger Blick auf das Taxi folgt. "Neuer Farbanstrich?", fragt sie, ist aber in Wirklichkeit nicht sonderlich interessiert. "Ich wollte gerade ins Rathaus, wie besprochen... Aber ich vermute, das ändert sowieso nichts mehr, oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Januar 2013, 18:02:28 Uhr
"Helios Grave-Style." Kommentiert Lilya. "Hmm wenn du noch Infos einholen willst nur zu." Muntert sie die Andere auf. Ansonsten wäre sie dafür wenig Zeit zu verplempern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Januar 2013, 19:51:47 Uhr
"Käme darauf an, ob es sich lohnt... Hast du noch irgend etwas herausgefunden oder hat sich dein Abend gestern aufs Party machen beschränkt? Du siehst nicht besonders ausgeschlafen aus..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Januar 2013, 20:11:01 Uhr
Ein dickes,fettes Grinsen marschiert in Lilyas Gesicht und nistet sich unter ihren dunklen Augenringen ein.
"Logo, ich habe hart recherchiert, tough verhandelt und anschliessend nicht mal Schlaf ohne Beischlaf bekommen. Hast du noch irgendwas rausgekriegt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Januar 2013, 20:25:15 Uhr
"Dann ist es gut, dass du losgezogen bist. Ich wäre für diese Art und Weise der Informationsbeschaffung nicht geeignet gewesen. Was meine Nacht angeht; nun Ich hatte nicht wirklich vor, neben dem Schlafen noch besonders viele Dinge zu erledigen. Ich hatte noch eine kurze Unterredung mit Madame Caval über den Space und habe einige Dinge angefragt. Alles in allem bin ich mit dem Ausgang der Unterhaltung recht zufrieden. Ob sich später Früchte davon ernten lassen, wird sich aber wohl noch zeigen müssen..."

Sie legt den Kopf etwas schief. "Und was ist es, das du in Erfahrung gebracht hast? Du wolltest nach Ares fragen, nicht wahr!? Das schien dich zumindest am meisten zu interessieren, als wir uns gestern getrennt haben. Irgendetwas Neues in dieser Richtung?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Januar 2013, 20:30:22 Uhr
"Schon, aber nicht jetzt und nicht hier!" Antwortet Lilya mit Blick auf die Polizisten von Oma. "Wir sollten dir erstmal einen knitterfreien Anzug besorgen und dann haben wir ein Date."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Januar 2013, 20:31:51 Uhr
Sumikos Blick wird misstrauisch. "Mit wem?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Januar 2013, 20:42:45 Uhr
"Mit dem Papst natürlich!" Entgegnet Lilya und rollt mit den Augen. Sie winkt sie heran und zischt. "Bist du jetzt dabei? Dann brauchst du einen Anzug. Oder lässt es deine moralische Integrität nicht zu dir die Hände schmutzig zu machen? In dem Fall kehr zurück zur Rambo und schick mir Kane runter. Keine Sorge, ich verpetz dich nicht bei deiner Chefin!"

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Januar 2013, 22:10:14 Uhr
Sumiko hebt eine Braue. Sie schaut nach den Polizisten, vergewissert sich, dass sie nicht belauscht werden und zieht Lilya in eine schattige Ecke. Besser sie packt jetzt aus, bevor die Dinge irgendwann hässlich werden. Ihr Tonfall ist sachlich kühl, denn jegliche Emotionen würden Lilya nur in die Hände spielen. Nur dann und wann legt sie dezent mehr Druck in die Worte, um ihnen mehr Ausdruck zu verleihen.

"Hör zu. Offene Karten, hier und jetzt. Ich habe dir auf Innaria-3 etwas von Respekt erzählt und ich habe versucht, ein guter Teamplayer zu sein. Das Problem ist: Es funktioniert nicht. Deine Art ist egozentrisch, stur und nur auf Provokation aus. Aber damit ist jetzt Schluss. Verhalte dich mir gegenüber weiter so und ich erkläre Madame Caval, dass sie auf das falsche Pferd gesetzt hat, du eine Gefahr für den Erfolg der Mission darstellst und lasse dich gegen jemand anderes austauschen.

Wenn du glaubst, dieses Schiff segelt weiterhin nur nach deinem Wind, unterliegst du einem Irrtum. Versuch mich abzusägen, mich für dumm zu verkaufen, mir etwas in Bezug auf unseren Auftrag zu verheimlichen oder über meinen Kopf hinweg wichtige Entscheidungen im Alleingang zu treffen und ich lasse deine 14 Millionen in Rauch aufgehen. Die offizielle Befugnis dazu habe ich mir gestern besorgt. Die Madame will den Auftrag erledigt sehen. Der Rest - du, ich - ist absolut irrelevant. Streit ist kontraproduktiv und du provozierst Streit! Ich habe mir gestern deine komplette Akte geben lassen und hatte ausführlich Zeit, um darin zu lesen. Dein psychologisches Profil ist eine absolute Katastrophe, aber ich weiß, was du kannst. Die von der Handelsgilde wissen es auch und nur weil noch etwas glückliches insiderwissen hinzukommt, hast du den Zuschlag für diese Sache hier bekommen. Du solltest trotzdem nicht glauben, du wärst unersetzlich, denn ich bin hier, weil die Zweifel an dir hegen.

Mir ist vollkommen klar, dass du dir keinen wie mich gewünscht hast. Wenn überhaupt ein neuer Begleiter, dann lieber einer nach deinem Schlag, nicht wahr!? Nun, danke gleichfalls. Aber die Dinge sind so, wie sie sind. Schluck es herunter und versuche dich zumindest etwas in Zurückhaltung und konstruktiver Diskussion, dann gehen wir beide als glückliche und reiche Leute aus dieser Sache heraus. Intelligent genug bist du, das habe ich dir gestern bereits gesagt. Ich erkläre dies nur einmal. Das eben gesagte und folgendes, um die Dinge klipp und klar festzuhalten: Ich bin nicht dein Feind! Oma und ebenso die Sangs sind es, die dir so gut gefallen, weil sie dir so ähnlich sind. Bei denen du offenbar ohne Hemmungen herumvögelst und dich abschießen lässt; dabei Gefahr läufst, dich manipulieren und ausquetschen zu lassen! Diese Leute sind nicht dein Team. Sie halten dir nicht den Rücken frei, wenn die Luft brennt und die Dinge anfangen übel auszusehen. Sie tauschen lediglich ein für sie billiges Versprechen gegen unser Risiko! Und ja, das gilt auch für Oma und ihr Angebot."

Sumiko seufzt und schüttelt leicht mit dem Kopf. "Schau, ich weiß selbst ja auch nicht, welcher Weg der bessere ist, daher lasse ich dir dieses Mal deinen Kopf. Ich hoffe allerdings, dass mehr dahinter steckt, als Sympathie für Anarchie, Rausch und Party. Jeder, mit dem ich bisher hier auf der Straße gesprochen habe - jeder - befürwortet Oma. Das Leben der Menschen ist ohne Zweifel beschissen, aber keiner wünscht sich die Sangs herbei und - oh Wunder - vielleicht ist das der Grund, warum sie mehr Roboter und Maschinen als menschliche Anhänger hier haben, noch immer in Omas Schatten agieren müssen und auf das Zünglein an der Waage in Form von Ares hoffen!? Wenn aus deiner Entscheidung heraus ein Krieg inmitten der Bevölkerung ausbricht - nicht weil es notwendig war und wir es nicht besser lösen konnten, sondern nur, weil du auf die Konföderation und ihre Scharade hier scheißen willst - dann brech ich dir ein paar höllisch unangenehme Knochen!"

Sumiko schaut Lilya lange hart an, streckt ihr dann aber die Hand entgegen. "Das waren viele Worte, aber ich denke, sie mussten gesagt werden. Ich bin kein Freund von Gift und Zwietracht und bevorzuge Ehrlichkeit. Das Gesagte war keine Drohung, sondern nur die Wahrheit, so wie ich sie sehe. Ich wäre dir dankbar, wenn du es nicht persönlich nimmst, denn das ist es nicht. Und ja, ich bin bereit, wüsste jetzt allerdings noch gerne, was genau du herausgefunden hast und mit wem wir uns treffen. Ruhige Ecken, in denen uns keiner belauscht, gibt es hier genug..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. Januar 2013, 05:05:54 Uhr
"Du erzählst mir was von Teamplay und ziehst dann hinter meinen Rücken so ne Nummer durch?" Lilya spuckt aus. "Ich glaube DU hast etwas nicht verstanden Mädel! Die Gilde hat MEIN TEAM angeworben weil wir verdammt noch mal gut sind! Wenn dir mein Style nicht passt, meine Leute zu laut furzen oder dir nicht gefällt mit wem ich schlafe, interessiert mich das einen Scheiß! Ich bin hier um einen Job zu durchzuziehen und während du den Abend damit verbracht hast dich mit meinen Psychogrammen zu befassen, habe ich Infos besorgt und einen Scout. Ich habe mich entschieden den Sangs zuzuarbeiten ja. Sie sind kooperativer, lassen was springen und sie sind besser vernetzt, das heißt sie sind auch in Zukunft noch nützlich. Mir ist dieser Planet scheißegal, Oma ist alt und kratzt sowieso ab, ein Bürgerkrieg kommt, ob morgen oder in drei Jahren. Was für eine Rolle spielt das?"

Sie schaut ernst.

"Ich hatte es ernst gemeint! Wenn du das hier nicht kannst, dann bleib auf der Rambo! Caval hat mir freigestellt wie ich zu arbeiten habe, sonst hätte ich den Job niemals angenommen. Also deine moralischen Gedanken sind deine Sache, aber sorge DU dafür das du damit diesen Job nicht gefährdest und wage es nicht noch einmal mir zu drohen Sumiko!"

Sie schaut auf ihre Uhr. "Ich bin spät dran, entscheide dich!" Sie steigt wieder in ihr Taxi.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 30. Januar 2013, 06:24:09 Uhr
Sumiko zieht die Hand wieder weg.

"ich sagte bereits, dass dies keine Drohung ist... Viel Glück mit deinem Scout."

Sie dreht sich um und geht Richtung Markt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. Januar 2013, 14:19:13 Uhr
Auf dem Markt wird alles mögliche angeboten - Sklaven, Waffen, Konservennahrung, Kleidung. Sumiko kann auch ein paar Umweltanzüge sehen. Die meisten davon sind ungeschützt und zivil, es gibt jedoch einen leicht gepanzerten Anzug 'Syrex-ABC-3', der in besoders verseuchten Gebieten zum Einsatz kommt und einen weiteren Kampfanzug 'Gunther-FABC-5', der etwas härter gepanzert ist. Beide anzüge dürften einer gut gezielten Twiggy-8 wohl nicht unbedingt standhalten, sind allerdings mit Notsystemen ausgestattet und dürften für kleinere Waffen, Druckwellen und Streifschüsse Schutz bieten.

Die Syrex-ABC-3 kostet 200 000 Credits, die Gunther-FABC-5 kostet 350 000 Credits.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Februar 2013, 21:01:57 Uhr
"Mach doch!" Ruft Lilya hinterher und geht zum Taxi. "Dämliche verstockte Gildenbitch!" Murmelt sie und tritt gegen das linke Hinterrad. "Черт дерьмо!"
Sie schaut Sumiko hinterher. "Die macht doch nur Scheiße, alleine die Welt retten..." Sie schüttelt den Kopf. "...nicht mit mir!"

Sie macht fluchend den Kofferraum auf und holt daraus den leeren Plasmawerfer, drei Gworemaker-6 und die Energiepeitsche von Noah heraus, knalllt den Kofferraum zu und eilt das ganze Zeug unter den Armen Sumiko zum Händler hinterher.

"Nicht ganz billig der Dreck hier." Murmelt sie ihr zu während sie sie beseite rempelt. "Schau mal da gibts frisches Blut, taugen vielleicht eine Woche als Lustknaben für Omi!" Lenkt sie Sumikos Blick auf ein paar magere Jugendliche die schlotternd in Ketten am Stand eines Sklavenhänders herumstehen.

"Hey Meister was krieg ich dafür?" Fragt sie den Händler und zeigt ihm ihre Handelsgüter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Februar 2013, 21:19:11 Uhr
Der Händler, ein übergewichtiger älterer Mann, sieht sich die Dinge einzeln an.
"Nettes Zeug. Hm - sagen wir, 400 000 Credits", bietet er an nachdem er die Ware inspiziert hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. Februar 2013, 21:39:48 Uhr
Sumiko, die eigentlich nur einen kurzen Blick auf den Stand geworfen hatte, um ihn dann zu passieren, bleibt abrupt stehen und schaut Lilya an wie ein Auto. Ihre aufgestaute Wut weicht zumindest teilweise echter Verwirrung.

"Was... tust du?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Februar 2013, 00:08:00 Uhr
"Wonach sieht das denn bitteschön aus?" Raunt Lilya Sumiko zu ehe sie dem Händler antwortet:
"Ein Antiquitätenhändler auf Chronos XI hätte das doppelte bezahlt..." Sie tut so als würde sie mit sich ringen und handelt dann weiter. "Okay ich tausche das ein, du gibst mir die Gunther-Rüstung, dazu die legierten Keramikplatten aus der grauen Kiste da..."Sie deutet mit den Arm über den Tresen auf eine der Ramschkisten. "....und zwei Tuben Instantbeton."

Sie wartet auf den Händler und tritt zurück um Sumiko zuzutuscheln. "Denkste ich lass dich hier alleine rumgurken? Gib deinen Prinzessinenstolz mal nen Tritt in den Hintern!" Sie zieht sich eine Zigarette aus der Innentasche ihrer Jacke und steckt sie an. "Ich will die Sache mit Ares erledigt haben ehe die verdammte Sonne untergeht, das schaffen wir auch, aber nur wenn wir Zwei das zusammen angehn."

Sie inhaliert an der Zigarette und gibt in einem kurzen Disput dem Händler zu verstehen das er das Geschäft entweder so abschließt oder heute gar keins mehr macht und wendet sich wieder an Sumiko. "Scheiß drauf! Ich weiß ich bin manchmal ein bocksteifes Miststück, kann ich nich ändern, will ich auch nicht! Aber wir können den Scheiß hier jetzt über die Bühne ziehen oder noch dreißigtausend Stunden herumzicken und schmollen. Ich will dich bei dieser Aktion dabeihaben. Punkt. Irgendwas dagegen?" Sie senkt den Kopf ertwas und fixiert Sumiko unter der gerunzelten Stirn hindurch.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Februar 2013, 00:24:30 Uhr
Der Mann zuckt kurz mit seiner Augenbraue.
"Nun gut - Deal", sagt er

Der Gunther-Anzug ist relativ klobig, aber durchaus auch für kompliziertere Arbeiten ausgelegt. Farblich ist er grau/schmutzigweiß/schwarz gehalten, und an manchen stellen wurde er bereits repariert - scheint allerdings völlig einsatztauglich zu sein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. Februar 2013, 11:17:40 Uhr
Sumiko schaut über die Schulter in Richtung Omas Residenz, denkt an ihr Deck, denkt an Caval und das Geld, blickt zurück zu Lilya. Sie hatte das vorangegangene Gespräch vorab im Kopf durchgespielt und obgleich sie der durchaus erwartete Ausgang in Form von Lilyas Widerwillen dann doch ungewollt aufregte, hatte sie ihn mehr oder weniger so vorausgeahnt. Das heißt bis zu dem Punkt, an dem Lilya ihr hinterhergelaufen war. Diese kleine Tatsache streut ein Korn Zweifel in die Meinung, die sie sich gebildet hat und Sumiko verwirft einstweilen den Plan, ihrer Partnerin durch Cavals Machtwort einen anhaltenden Denkzettel verpassen zu wollen. Dieser Notnagel, so gesteht sie sich selbst ein, wäre möglichweise sowieso von eher zweifelhaftem Nutzen und könnte die ganze Situation auch endgültig in den Abgrund treiben, je nachdem, wie die involvierten Personen reagieren würden.

'Das hättest du auch einfacher haben können, indem du eben einfach den Mund gehalten und eingeschlagen hättest.', liegt es ihr für eine Sekunde auf der Zunge, aber es wurde genug Öl ins Feuer gekippt und so meint sie stattdessen:

"Zwei Dinge. Erstens: Wenn wir etwas Ruhe haben und unsere Köpfe ihren Dampf ablassen konnten, dann setzen wir uns bei einem Drink zusammen und schaffen dieses ständige Gezanke ein für alle Mal aus der Welt. Wir wollen beide das Gleiche, es hapert nur an der Kommunikation und dem Umgang miteinander - und damit meine ich uns beide. Zweitens: Du bekommst jeden einzelnen Credit, den du hier für mich ausgibst, zurück! Ich will keine Schulden bei dir. Deal?"

Abermals hält sie ihr die Hand hin und wartet ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Februar 2013, 11:49:24 Uhr
"Ach was..." Meint Lilya und schlägt ein. "... das gleichen wir schon wieder aus, wir werden sicher genug Zeug finden was diese Ausgaben mehr als deckt. Komm mit!"
Sie drückt Sumiko die Rüstung in die Arme und geht mit ihr in Richtung Taxi.

"Das mit dem Drink klingt nett, aber das machen wir lieber später. Also ich sag dir mal wie ich mir das so gedacht hab: Wir nehmen diesen Marcus mit, der Typ der uns zur Villa gebracht hat. Danach sehen wir uns diesen Hangar ab in dem Omi das Raumschiff von Yitterdal untergebracht hat, vielleicht ist der Datenspeicher des Shuttles auch dort, ansonsten schauen wir was wir noch so finden. Ich wette wir stoßen auf Beweise für weitere Machenschaften unter Omis Regentschaft die wir Ares unterjubeln können. Das hier Sklaven gehandelt werden dürfte die Typen auch interessieren, wenn wir clever sind können wir eine unblutige Absetzung der jetzigen Regierung anstoßen, das wäre zumindest das was mir vorschwebt. Alles Andere wird sich ergeben. Was meinst du?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. Februar 2013, 12:28:18 Uhr
Sumiko nimmt die Rüstung entgegen und folgt an Lilyas Seite. "Klingt gut durchdacht und erfolgversprechend; ich bin einverstanden. Ich denke das versteht sich von selbst, aber diesen Marcus sollten wir während seiner Zeit bei uns immer im Auge behalten. Solange die Sangs etwas von uns wollen, werden sie uns kaum in den Rücken fallen, aber wenn sich die Dinge aus welchen Gründen auch immer ändern sollten, sehen wir es besser vorher kommen... Und was den Drink angeht. Sicher. Ich habe hier sowieso noch keine Bar gesehen, die es Wert gewesen wäre. Haken wir Helios Grave erst einmal ab, dann haben wir genügend Zeit dafür. Übrigens..."

Sie hält im Gehen kurz Ausschau und bückt sich, um mit der freien Hand einen faustgroßen Stein ohne scharfkantige Ecken aufzulesen. Sie hält ihn auf Augenhöhe, vergewissert sich Lilyas Aufmerksamkeit (und auschließlich ihrer) und drückt mit aller Macht zu, bis der Stein schließlich nachgibt und kleinere Brocken durch ihre Finger rieseln.

"Künstliche Arme, von der Schulter bis zur Hand.", erklärt sie. "Auch wenn man sie nicht als solche erkennt. Ich kann dir keine genauen Zahlen nennen, aber bisher habe ich so ziemlich alles klein bekommen, was ich mir vorgenommen habe. Dazu kommt ein Schmerzmanipulator, der entsprechende Nervensignale blockiert, sofern ich es wünsche... Ich dachte du solltest es erfahren, bevor wir uns in Gefahr begeben. Vielleicht kommen wir in eine Situation, in der das Wissen darüber einen Vorteil darstellt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Februar 2013, 12:07:50 Uhr
"Eisenmucki-Klasse?" Fragt Lilya und hebt die Augenbrauen. "Gut, machen wir uns auf den Weg."
Sie steigt ein, wartet auf Sumiko und will dann zur Villa weiterfahren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Februar 2013, 14:46:21 Uhr
"Eigentlich sind es extrem dehn- und widerstandsfähige Kunststoffverbindungen. Elektroaktive Polymere unter einer künstlich aus der Retorte gezüchteten Haut. So viel Metall, wie man vielleicht glauben mag, ist dabei gar nicht im Spiel. Aber am Ende kommt wohl das Gleiche dabei heraus..."

Sumiko packt ihren Schutzanzug in den Kofferraum und steigt dann auf der Beifahrerseite ein. "Wenn dieser Marcus dazukommt, wechsel ich nach hinten.", meint sie, als sie die Tür zuschnappen lässt. "Es würde mir nicht gefallen, wenn er uns beiden im Rücken sitzt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Februar 2013, 16:15:19 Uhr
Das Taxi fährt wieder zur Villa. Vor ihr steht Marcus, am Körper trägt er einen einfachen, dunklen Strahlenschutzanzug, darüber einen grünschwarzen dicken Regenponcho, auf dem Kopf einen Cowboyhut und Sonnenbrille. In seiner Hand hält er eine große braune Tasche, dazu einen Helm der zum Strahlenschutzanzug dazugehört.

"Morgen", sagt er. "Ihr seid abfahrtbereit? Gut, bringen wir die ganze Sache ins Rollen. Ach übrigens", er zieht unter seinem Poncho einen leicht blutigen Cowboyhut hervor. "Das ist alles was vom Marshall übrig geblieben ist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Februar 2013, 16:48:19 Uhr
Sumiko steigt aus dem Wagen, mustert den Sang-Handlanger kurz und erwidert sein "Morgen." Die Sache mit dem Marshall übergeht sie weitestgehend, schenkt dem blutigen Hut aber einen kurzen Blick und Marcus als Reaktion auf die Information ein einfaches Nicken.

"Wir tauschen die Plätze, du kannst vorne sitzen. Sollen wir die volle Strahlenmontur jetzt schon anlegen oder gibt es noch einen kurzen Stopp, bevor wir in die Zone eintauchen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Februar 2013, 17:11:04 Uhr
Lilya nickt auf Sumikos Vorschlag hin und fährt sie zur Villa.

Dort begrüßt sie Marcus. "Schönes Ding. Wo hat der Halunke gesteckt? Wieviele Leute hatte er bei sich?"
Sie beantwortet Sumikos Frage indem sie selber ihren Anzug anlegt. "Kommst du klar damit oder soll ich dir zur Hand gehen?" Fragt sie ihre Gefährtin.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Februar 2013, 18:05:53 Uhr
"Ich denke, ich komme zurecht...", antwortet Sumiko, stapft zum Kofferraum und packt den kürzlich erworbenen Gunther-Anzug aus. Sie schaut sich das Ding zum ersten Mal etwas genauer an und überschlägt im Kopf, wie stark es sie wohl in ihrer Beweglichkeit einschränken wird.

Kurzerhand legt sie Schwert und Schusswaffen ab, dazu die dickere Oberbekleidung, und schlüpft in das klobige Ungetüm. Zum Schluss fehlt nur noch der Helm, aber den spart sie sich bis zum letzten Moment auf. Sie ist jetzt schon froh, wenn sie den Anzug wieder los ist, denn sie ist es weder gewohnt noch findet sie es äußerst angenehm, derart ausstaffiert zu sein. Obgleich wenig Hoffnunhg besteht, ihr Schwert in dieser Aufmachung besonders schnell schwingen zu können, legt sie es mit dem Rest ihrer Bewaffnung wieder an und watschelt mit dem Helm unter dem Arm zu den beiden anderen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Februar 2013, 20:22:44 Uhr
"Wir fahren gleich rein, wozu noch warten", sagt Marcus und steigt ein nachdem er sein Zeug verstaut hat. "Ich hab das wichtigste dabei, außerdem noch einen Strahlenmesser, dass dürfte ganz praktisch sein."

Der Gunther ist relativ unpraktisch, aber nicht in einem furchtbaren Maße. Teilweise dürften Sumikos sportliche Fähigkeiten durch das Ding eingeschränkt werden - aber nicht sehr.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Februar 2013, 21:39:20 Uhr
Sumiko sichert sich den Platz direkt hinter Marcus und wartet darauf, dass sich die Gruppe auf den Weg macht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Februar 2013, 13:59:07 Uhr
"Los gehts." Meint Lilya während sie sich auf den Fahrersitz schwingt. Sie lässt sich von Marcus durch die Gassen lotsen um die Stadt auf dem kürzesten Weg verlieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Februar 2013, 04:06:40 Uhr
"Folgt einfach den Straßen", sagt Marcus und zündet sich ungefragt im Taxi eine Zigarre an während das Auto an allerlei Schutt vorbei fährt, durch das längst tote ehemalige Nobelviertel der Stadt und schließlich eine gewaltige Mauer passiert, auf der der größte Teil der Kontruktion über Tortuga ruht.

Die Sonne steht hell am Himmel und brennt erbarmungslos auf den Planeten hinab, die Straßen sind alt und ausgeblichen, nur noch wenige Überreste von Pflanzen sind zu sehen, Autowracks stehen hier und da vereinzelt auf oder neben dem Highway. Der Boden besteht aus kargen Ödland, Sand und Dreck, vereinzelte Häuser und Dörfer stehen leer und sind verfallen. Das Radiometer zeigt draußen eine hohe Umgebungsstrahlung an, im Augenblick sollte man nicht das Auto verlassen.

"Also", sagt Marcus und pustet Rauch in den geschlossenen Raum, "wo wollt ihr hin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Februar 2013, 20:57:42 Uhr
Sumiko rollt mit den Augen. Der Gestank und das aufgezwungene Passivrauchen auf engstem Raum gehen ihr zuwider, deshalb hebt sie den Helm von ihrem Schoß und setzt ihn auf. Nachdem sie die Verbidung zum Anzug hergestellt hat, läuft der Gunther autonom und die funktionierenden Filter erlösen sie hoffentlich rasch von Marcus' Gequalme. Da Lilya sich auf die holprige Straße konzentriert, erlaubt sie sich das erste Wort. Durch den Helm kommt sie gedämpft und von ihrer Mimik ist nicht mehr viel zu erkennen.

"Die Gouverneurin hat Yitterdaals Raumschiff irgendwann im Laufe seiner Festnahme einkassiert und lagert es derzeit in Einzelteilen in einem Hangar irgendwo außerhalb der Stadt. Wie weit ist das von hier und wie sieht der zu erwartende Widerstand aus, wenn wir mal einen Blick in Omas Rumpelkammer riskieren wollen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Februar 2013, 21:30:23 Uhr
"Ah, die Hangar, bei einer alten Tankstelle. Tja", sagt Marcus. "Da dürften ein paar von Omas Leuten sein, vielleicht auch welche aus ihrer Brut, wahrscheinlich so um ein Dutzend." Er zieht wieder an seiner Zigarre.
"Wenn ihr da rein wollt könnt ihr, sofern ihr genügend Geld besitzt einfach jemanden bestechen - ansonsten müsst ihr sie töten. Oma sollte davon nicht unbedingt etwas erfahren, könnte sie zu früh nervös machen. Ich habe das Gelände schon mal besichtigt, wenn ihr wollt kann ich euch einen Plan zeichnen. Wichtig wäre, dass man auf jeden Fall die Kommunikationsschüssel zerstört - Helios Grave hat kein richtiges Kommunikationssystem, und der Cyberspace ist an manchen Stellen sehr brüchig, die Radioaktivität und die Sonnenwinde machen ihn etwas löchrig. Wenn die Schüssel zerstört ist kann man nachher alle nacheinander ausschalten. Entweder leise oder laut. Ich kann vielleicht einen Sprengkörper bauen, außerdem wurden an der Tanke auch Verbrennungsmotoren bedient, vielleicht ist noch was übrig für ein kleines Feuer."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Februar 2013, 11:57:20 Uhr
"Wir haben auch eine Stingerrakete dabei, das Ding sollte die Schüssel doch elegant abreissen." Kommentiert Lilya die Pläne. "Allerdings könnte es sein das uns das Ding später noch nützlicher wäre, an Sprengstoff mangelts uns jedenfalls auch nicht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Februar 2013, 13:05:38 Uhr
"Ihr könnt ansonsten auch versuchen euch rein zu schleichen", fügt Marcus hinzu. "Allerdings bin ich eher dafür gut Dinge mit einem lauten Bämm zu verabschieden oder euch schnell etwas zusammen zu bauen."

Er kritzelt rasch ein paar Striche auf ein Blatt Papier.
"Hier", sagt er. "So sieht das Gelände aus. Bis zum Freeway haben wir Sichtschutz, bei der Abfahrt muss man vorsichtig sein und sich den Leitplanken entlang schieben."
(http://i.imagebanana.com/img/58cxmj9t/thumb/karteSF.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/58cxmj9t/karteSF.JPG)
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Februar 2013, 15:12:10 Uhr
"Ich denke mit diesen Anzügen versuchen umherzuschleichen ist ohnehin eher kontraproduktiv. Wir sollten sehen, worin unsere Stärken liegen und darauf aufbauen. In diesen Dingern sind wir weder besonders schnell noch besonders unsichtbar - erst recht nicht, wenn Technik im Spiel ist. Selbst bei tiefschwarzer Nacht würde jeder mit einer gewöhnlichen UV-Brille diesen Anzug ausmachen wie einen leuchtenden Weihnachtsbaum. Was wir haben ist das Überraschungsmoment und eine überzeugende Menge Feuerkraft. Mein Vorschlag wäre also schlicht, die Lage vor Ort einzuschätzen und Omas Posten dann möglichst schnell zu überwältigen. Wir zerstören die Schüssel, damit keine Nachrichten rausgehen können und kümmern uns um die Wachen, damit wir uns in Ruhe umsehen können. Bis Nachschub oder irgendjemand geschickt wird, um nach dem Rechten zu sehen, sind wir wieder verschwunden..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Februar 2013, 15:17:26 Uhr
"Vergesst nicht dass eure Anzüge nicht beschädigt werden sollten", sagt Marcus, "sonst kann der restliche Trip, erstrecht mitten im Tageslicht, ziemlich unangenehm werden." Er zieht wieder an seiner Zigarre.
"Ich weiß nicht wieviel Feuerkraft ihr dabei habt, aber im Zweifelsfall solltet ihr auch irgendetwas vor Ort nutzen - ein Dutzend Leute zu dritt sind kein Pappenstiel."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Februar 2013, 15:29:15 Uhr
Sumiko zuckt mit den Schultern. "Nun, ich weiß selbst nicht genau wieviel. Der ganze Kram gehört Lilya, sie ist die einzgie, die eine Übersicht darüber hat. Ich kann lediglich eine nette kleine Kofferbombe beisteuern, die im Umkreis von 100 Metern alles in seine atomaren Bestandteile zerlegt.... Dürfte im Zweifelsfall auch recht nützlich sein, wenn wir unsere Widersacher gut genug auf einen Haufen bekommen - auch wenn ich sie vielleicht lieber für eine spätere Gelegenheit aufgehoben hätte. Ansonsten klingt das Wort Tankstelle doch schon recht vielversprechend. Ich denke, wenn uns ein unentdeckter Erstschlag gelingt, der genügend Aufregung verursacht und Verwirrung stiftet, wäre die Sache durchaus machbar, ohne selbst zu sehr in die Schusslinie zu geraten. Ich würde sagen wir fahren erst einmal nahe genug ran und sehen uns die Sache an, ohne selbst gesehen zu werden..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Februar 2013, 20:45:10 Uhr
"Wie du meinst", sagt Marcus und zieht weiter an seinem Stumpen während das Taxi weiter über den alten Highway düst. Der Himmel ist grünlich, und Streifen des heißen Sonnenlichts brennen sichtbar hinab während die Anzeige für Radioaktivität beständig weiter steigt.

Nach etwa zwanzig Minuten bedeutet Marcus Lilya zu halten.
"So, halt lieber an sofern sie uns nicht hören sollen", sagt er und zieht seinen Helm auf. "Noch ein paar hundert Meter zu Fuß und wir sind bei der Ausfahrt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Februar 2013, 15:25:30 Uhr
"Na schön, dann raus. Haben wir Ferngläser oder irgendwelche Überwachungsutensilien?", fragt Sumiko an Lilya gerichtet und macht sich daran auszusteigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Februar 2013, 19:09:52 Uhr
"Ich habe ein bisschen was dabei", sagt Marcus und zieht sich den Helm auf während er aussteigt.

Außerhalb des Taxis heizt sich der Anzug relativ schnell auf, der Zähler zeigt eine steigende Radioaktivität, der staubtrockene Boden dampft leise vor sich hin. Die autobahn selbst ist achtspurig und befindet sich auf Stelzen in etwa 20 Metern Höhe. Die Ausfahrt ist nur noch wenige hundert Meter entfernt.


Vorsichtig späht Marcus über die Leitplanke.
"Da, dort ist es", sagt er.

Die Tankstelle ist alt und verrottet, und mehrere Wachen patroullieren bei ihr. Sie wirken relativ gelangweilt, scheinbar passiert hier draußen nicht allzu viel. Das alte Restaurant ist eine relativ hohe, nackte Kuppel mit Glasdach, die alte Werbehologramme die die Fassade verziehrt haben funktionieren schon lange nicht mehr. Im hinteren Teil des Gelände befindet sich die Schüssel auf einem etwa sechs Meter hohen Turm.

(http://i.imagebanana.com/img/ihbdrkg6/thumb/karteSF.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/ihbdrkg6/karteSF.JPG)
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Februar 2013, 21:49:23 Uhr
Sumiko kauert sich neben Marcus an die Leitplanke und lässt sich von ihm ein Fernglas reichen.

"Hm. Ich sehe sieben Wachen. Fünf auf dem Hof, eine bei der alten Werkstatt, nahe den Zapfsäulen, und eine oben bei diesem alten Kuppelgebäude. Scheint mal ein Restaurant oder sowas in der Art gewesen zu sein. Könnte sein, das noch mehr da sind... Die Satelitenschüssel da hinten steht ziemlich weit hoch. Sieht mir nach einem einfachen Ziel aus, wenn wir sie mit der Stinger herunterholen wollen. Auch der Rest ließe sich von hier oben aus wahrscheinlich ziemlich gut mit einem Präzisionsgewehr aufmischen. Wenn die Zapfsäulen noch Benzin führen, könnten wir eine kleine Explosion herbeiführen. In der Aufregung ließen sich sicher zwei bis vier Wachen ausknipsen, bevor die überhaupt auf die Idee kommen, dass sie von hier aus angegriffen werden..."

Sie reicht das Fernglas weiter. "Wäre zumindest eine erste Idee: Der Erste müsste sich sofort um die Schüssel kümmern, um jegliche Meldungen nach Draußen zu unterbinden. Der Zweite kümmert sich um großflächige Ablenkung und der Dritte übernimmt direkt das Snipern. Nummer Eins und Zwei können sich in die Ballerei einschalten, sobald ihre Aufgaben erledigt sind. Am besten greifen wir dabei von drei verschiedenen Positionen aus an, das macht uns zu einem schwierigieren Ziel und lässt uns zahlenmäßig größer erscheinen, als wir tatsächlich sind. Da wir auf unsere Anzüge aufpassen müssen, fallen riskante Nahkampfmanöver wohl aus... Nur... Haben wir überhaupt die nötige Ausrüstung für so einen Fernangriff? Drei Präzsisionsgewehre wären optimal. Ansonsten reichen vielleicht auch zwei. Der, der sich um die Ablenkung kümmert, muss eventuell sowieso näher ans Geschehen heran."

Sie schaut die anderen beiden an, wartet auf Antwort und / oder Gegenvorschläge.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Februar 2013, 17:28:52 Uhr
"Ich habe ein Heckenschützengewehr, ansonsten nix was ne lange Reichweite hat. Das mit dem Aufteilen klingt nicht schlecht, wenn die Schüssel hochgeht ist da unten wahrscheinlich der Teufel los, da brauchts nicht mehr viel Ablenkung. Ich würde gerne ausschliessen das jemand von da abhaut, hat jemand Fahrzeuge oder sowas gesehn?" Sie verschafft sich über die Visiereinrichtung ihres Snipers eine genauere Übersicht. "... Mit ein paar Sprengpfeilen lässt sich die Party bestimmt ganz gut aufmischen... Also mir isses egal, ich geh auch in die Frontlinie, Hauptsache jemand deckt mir meinen Arsch!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Februar 2013, 20:28:22 Uhr
Lilya kann keine Fahrzeuge sehen - allerdings könnte es sein, dass welche in den Gebäuden stehen. Bei einer Atmosphäre wie die auf Helios Grave sollte man auch Gerätschaften die gut unter solchen Bedingungen funktionieren nicht unnötig belasten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. Februar 2013, 20:49:30 Uhr
"Irgendwie müssen die Wachen ja hierher gekommen sein...", wirft Sumiko bezüglich der Fahrzeuge ein. "Kann allerdings auch sein, dass sie eine Art Shuttle-Transport betreiben und so die Wachen rotieren. Würde auch dabei helfen, sie an diesem Fleck hier zu halten und von unnötigen Streifzügen abzuhalten. Ich kann mir gut vorstellen, dass Oma ihren Leuten gegenüber recht wenig Vertrauen zeigt." Sie grübelt eine Weile. Ganz offensichtlich können sie die Sache nicht ganz so aus der Ferne lösen, wie zuerst angedacht.

"Mit nur einem Sniper müssen zwei von uns jedenfalls näher heran. Du sagtest etwas von Sprengpfeilen? Damit ließe sich sowohl Schaden als auch Ablenkung erzielen. Einer Richtung Zapfsäule und mit etwas Glück haben wir eine schöne Explosion. Die Schüssel alleine ist mir persönlich etwas dünn. Eine zweite Explosion fast zeitgleich an einer anderen Stelle sollte für merklich mehr Verwirrung sorgen und die Leute zerstreuen. Was haben wir insgesamt alles an Waffen dabei?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Februar 2013, 21:34:53 Uhr
"Die Stadt ist nicht weit weg", sagt Marcus und blickt auf die Tanke. "Oma kann hier Leute ganz normal rotieren lassen - für gewöhnlich den Teil ihrer Familie den sie nicht mag. Wenn ihr genügend Credits habt oder etwas anderes was die wollen könnt ihr euch sicher auch reinkaufen - vorausgesetzt ihr wollt etwas ausgeben."
Er blickt zur Tanke. "Mit einem Sprengpfeil könnte es gehen. Vielleicht könnte man auch Wachen nach vorne locken, ich weiß nicht ob das ganze Haus mit draufgehen würde wenn das Ding hochgeht. Außerdem gibt es dann durch den Rauch einen Sichtschutz gegen Sniper von hier aus. Ansonsten habe ich noch ein bisschen Feuerkraft dabei und vier Sprengladungen mit Fernzünder. Leider ncihts zum snipern, das ist nicht mein Metier."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. Februar 2013, 22:07:23 Uhr
Sumiko zweifelt. "Hm... ich weiß nicht. Ich bin nicht unbedingt ein Fan der Holzhammermethode, aber selbst wenn wir genügend Geld in den Pott werfen, können die innerhalb von einer Minute Oma informieren und dann bekommen wir eventuell ein größeres Problem. Immerhin wollen wir in ihren Geheimnissen herumschnüffeln - das dürfte ihr nicht sonderlich gefallen.

Ich bin nach wie vor für einen Angriff. Mein Plan wäre, als erstes die Schüssel abzuschießen und direkt  anschließend die Zapfsäulen in Brand zu setzen. Einer bleibt hier, während sich zwei der Tankstelle von Richtung Werkstatt aus nähern. Von hier oben wird die Schüssel abgeschossen. Wenn die zwei anderen unentdeckt herunter kommen, können sie zuvor in Ruhe Sprengsätze platzieren, ansonsten kommen aus sicherer Entfernung die Sprengpfeile zum Einsatz. Der unweigerliche Rauch dient dann als zusätzliche Deckung, obwohl das zugegeben auch für die andere Seite gilt. Ist die Schüssel erst einmal aus dem Spiel, wechselt unser Schütze hier oben direkt zum Gewehr und leistet Unterstützung. Durch den Rauch wird die Sicht auf links blockiert werden, also ist es besser, sich primär auf die rechte Seite zu konzentrieren. Das Restaurant, als erhöhte Stellung, sollte dabei zuerst gesäubert werden. Danach kann man die zur Tankstelle rückenden Wachen recht gut in die Zange nehmen. Von hier oben lassen sie sich linkerseits flankieren, sofern sie ihre Aufmerksamkeit auf die beiden unten richten. Kümmern sie sich stattdessen um den Sniper, haben wiederum die anderen beiden den Vorteil."

Sumiko war nie Teil eines militärischen Einsatzes, aber die taktischen Unterweisungen in Neo Saitamas Offiziersschule sind ihr in Erinnerung geblieben. Bleibt die Frage, wie gut ihre zurechtgeschusterte Theorie einen Praxistest bestehen würde. Sie schaut zu Lilya und zuckt fragend mit den Achseln. Die Frage mit den Waffen steht nach wie vor im Raum, aber das zumindest wäre ihre Idee von einem durchdachten Angriff.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Februar 2013, 13:49:45 Uhr
"Wenn die Zapfsäulen brennen werdet ihr ohne entsprechendes Equipment von hier aus nichts mehr sehen, und wenn ihr keine Genies am Scharfschützengewehr seid trefft ihr garantiert nichts mehr - ich denke nicht dass das so etwas bringt. Vielleicht könnte sich der Sniper woanders positionieren. Vielleicht auf das Restaurant oder die Werkstatt - man müsste das nur richtig timen damit die Wachen zeitgleich ausgeschaltet werden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Februar 2013, 19:21:50 Uhr
"Hm. Ich denke das Restaurant bietet sich als höherer Punkt besser an. Ich sehe nur eine Wache da oben. Vielleicht könnten wir sie leise ausschalten und von dort aus dann die Schüssel zerstören, während die anderen beiden quasi zeitgleich Ablenkung bei der Tankstelle schaffen. Mit zwei bei der Tankstelle und dem Dritten auf dem Turm haben wir jedenfalls eine noch bessere Zange, voausgesetzt es gibt einen Weg ungesehen hinauf."

Sumiko lässt sich noch einmal das Fernglas reichen und linst über die Leitplanke zum Lager hinüber. Sie prüft nach, wie gut die Chancen stünden, ungesehen bis zum Restaurant zu schleichen, hochzuklettern und die einsame Wache dort oben unbemerkt auszuschalten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Februar 2013, 19:25:36 Uhr
"Es könnte sich auch jemand auf die Werkstatt positionieren, und dann nehmen wir diese Inzestbastarde von drei Seiten unter Feuer", schlägt Marcus vor.

Es dürfte keine einfache Aufgabe sein ungesehen bis zur Tankstelle zu kommen, aber sie kann realisierbar sein wenn man die wenigen Autowracks und Steine als Deckung nutzt, die es gibt. Außerdem lässt die starke Sonneneinstrahlung die Gegend teilweise regelrecht leuchten und Windstöße transportieren Sandmengen durch die Luft. Ein geübter Schleicher könnte bis nach vorne durchkommen.

Alternativ könnte die Gruppe auch einen längeren Umweg in Kauf nehmen um eine andere Abfahrt zu nehmen und sich der Tankstelle von einer anderen Seite zu nähern. Allerdings dürfte das Stunden in Kauf nehmen und bis dahin der Nachmittag angefangen haben, vielleicht sogar der Abend.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Februar 2013, 19:43:49 Uhr
"Ist keine schlechte Idee.", stimmt Sumiko zu und hält ihre Aufmerksamkeit weiter auf das Restaurant, um die Bewegung der Wache dort zu beobachten. "Das Zweier-Team unten wird ohnehin mehr improvisieren müssen, als der Scharfschütze im Restaurant. Ein Aufenthalt bei den Zapfsäulen bietet sich jedenfalls nicht an, sobald die Dinger erst mal hochgegangen sind... Zum Glück ist mein Anzug in keinem zu dunklen Farbton..."

Den letzten Satz murmelt sie eher zu sich selbst. Sie legt das Fernglas kurz ab und blickt zu Lilya und Marcus, um deren Anzüge kurz zu mustern.

"Ich will nicht die Rollenverteilerin spielen, aber ich denke, ich könnte die Wache im Restaurant schnell und leise mit dem Katana ausschalten, sofern ich ungesehen an sie heran komme. Der Weg bis oben wird das größte Problem, aber mein Anzug ist hell genug und obwohl er mir nicht gerade gelegen kommt, kann ich mich noch schnell genug darin bewegen. Mit dem Scharfschützengewehr kann ich, denke ich, umgehen, allerdings wäre es vielleicht besser, wenn Lilya die Stinger übernimmt. Die Schüssel hängt hoch genug, um sie von mehreren Positionen aus beschießen zu können. Marcus kann seine Sprengladungen legen und wir stimmen uns über Funk zeitlich ab. Ich gehe davon aus, dass diese Anzüge hier über Funk verfügen, oder? Ich habe ehrlich gesagt noch nicht nachgesehen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Februar 2013, 21:16:48 Uhr
"Ohne Funk würde ich kein Wort von dem verstehen was du sagst." Entgegnet Lilya und klopft sich gegen den Helm. "Das mit der Garage klingt nicht verkehrt Marcus! Willst du dahin? Ansonsten mach ich das und spiele von da die Lady of Ikksploshionn!" Sie schaut zu Sumiko. "Wenn du meinst das du mit dem Anzug ordentlich klettern kannst.... Ich hab auch eine Pfeilkanone und Kletterausrüstung, das wäre wohl sinnvoller, selbst wenn du Adrianna Copardi wärst, in sonem Panzer kletterst du nicht besser als ein Fisch... "
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Februar 2013, 23:25:01 Uhr
"Nun, die Dinger sind so alt und zusammengeflickt, es würde mich nicht wundern, wenn sie nur über Kurzempfang laufen.", meint Sumiko mehr im Scherz. "Aber was die Beweglichkeit angeht, übertreibst du. Der Anzug ist schwer und klobig, aber kein Panzer. Außerdem sind da noch die Arme, schon vergessen!? Zur Not zieh ich mich ohne Beinarbeit rauf, aber das wird wohl kaum nötig sein.

Sumiko läuft außer Sichtweite etwas auf dem Highway umher, hebt die Knie möglichst hoch und testet allgemein Gewicht und ihre Beweglichkeit in dem Anzug. Der Gunther hängt wie ein Fremdkörper an ihr, aber da sie noch eine längere Weile darin ausharren werden muss, hofft sie, sich schnell daran zu gewöhnen.

Egal wie der Test verläuft, nach einer kurzen Weile keht sie zurück und meint. "Glaubst du die Pfeilkanone wäre lautstärkebedingt auffällig? Ich würde es wohl eher ohne versuchen wollen, aber vielleicht ist die Leiter morsch oder was weiß der Teufel. Besser dabei haben und nicht brauchen als zurücklassen und vermissen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Februar 2013, 00:13:12 Uhr
"Ich bin kein sonderlich guter Schleicher", sagt Marcus. "Ich werde die Tanke in die Luft jagen."

Die Pfeikanone ist relativ leise.

Sumiko hat den Eindruck, das ihre Beweglichkeit eingeschränkt ist, allerdings nicht über alle Maßen. Sie schätzt das ihre Bewegungsfähigkeit um etwa 20% eingeschränkt ist. Das leise klettern liegt durchaus im Rahmen ihrer Möglichkeiten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. März 2013, 11:36:17 Uhr
"Gut! Dann zerbombst du die Tankstelle Marcus." Nickt Lilya. "Und du gehst auf das Restaurant, ich würde dir das Spezialgewehr und ein paar Granaten mitgeben, wenn es losgeht sorgst du dafür das sich alles in Richtung Tanke zurückzieht die dann hoffentlich alles restliche erledigt. So wies aussieht werde ich die Heckenschützin spielen, ich werde auf der Autobahn bleiben, von hier oben habe ich die bessere Übersicht und kann euch auch mitteilen wenn sich die Lage ändert während ihr euch in Stellung bringt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. März 2013, 13:12:35 Uhr
Sumiko legt den Kopf etwas schief. "Moment. Willst du nur am Anfang hier oben bleiben oder über den gesammten Verlauf des Angriffs? Ich denke die Übersicht von hier aus geht verloren, sobald die Tankstelle in die Luft fliegt!? Das heißt, sofern wir unserem Sprengstoffexperten hier vertrauen können. Ich selbst bin bezüglich Bomben und Rauchentwicklung kein Fachmann, aber das sollten wir definitiv abklären, bevor du hier oben sichtbedingt zur Nutzlosigkeit verdammt wirst. Allein dieses Problem ist es ja, warum wir auf das Restaurant als besseren Ausichtspunkt gekommen sind. Wenn wir davon ausgehen, dass sich dort (sie deutet grob auf die Stelle zwischen Restaurant und Tankstelle) eine Rauchwand bildet, müsstest du dich schon stark umpositionieren, um weiter eine gute Sicht zu haben..."

Sumiko schaut sich den Verlauf des Highways an und prüft, ob das überhaupt möglich ist, ohne komplett außer Reichweite zu geraten.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. März 2013, 14:14:58 Uhr
Es ist nur schwer möglich sich umzupositionieren, da die Sicht ansonsten vonden Gebäuden verdeckt wird. Außerdem kommt dann Feuer zweimal aus grob derselben Richtung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. März 2013, 17:21:59 Uhr
"Ich bleibe hier, das Schußfeld ist großartig und ich habe hier oben liegend mehr Deckung als irgend ein Penner da unten." Erklärt Lilya. "Wenn es nötig sein sollte komme ich mit der Taxe runter und mache die Rallye."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. März 2013, 21:46:50 Uhr
Sumiko, nachdem sie Marcus' vorherigem Einwand Gehör geschenkt hat, findet Lilyas Vorschlag nicht unbedingt optimal, aber wer weiß, wie sich der Rauch tatsächlich entwickelt und überhaupt wird sie ihre Kollegin wahrscheinlich nicht einfach umstimmen können, ohne wieder ein großes Palaver heraufzubeschwören. Wenn die Dinge gut laufen hat Lilya von hier oben zudem wirklich eine optimale Position und wenn nicht werden sie eben etwas improvisieren müssen. Das Wichtigste ist, dass Marcus und sie ungesehen ihre Position einnehmen können. Ist das erst einmal geschafft, haben sie einen gewissen Vorteil.

"Solltest du wirklich auf das Taxi ausweichen müssen, dann pass bitte auf, dass es keinen zu großen Schaden abbekommt. Ich denke keiner von uns will in dieser Gegend längere Strecken zu Fuß zurücklegen. Aber um wieder auf unseren aktuellen Plan zurückzukommen; ich denke das Timing ist am wichtigsten. Ich rekapituliere: Sofern wir es ungesehen auf die jetzt geklärten Positionen schaffen, ist die Vorgehensweise wie folgt: Erstens: Sprengfallen an der Tankstelle legen, um sie im richtigen Moment zünden zu können. Zweitens: Satelitenschüssel ausschalten. Drittens: Die Aufregung nutzen und das Feuer auf unsere Gegner eröffnen. Ich als Sniper vom Restaurant aus, während Lilya hier auf dem Highway bleibt.

Schaffen wir es, die Wachen Richtung Tankstelle zu lotsen, laufen sie in die Falle und wir zünden die Sprengsätze. Selbst wenn nur wenige in dieser Richtung nach Deckung suchen, bleibt es zumindest eine gute Ablenkung, auch wenn es unter Umständen einigen die Sicht versperrt. Ich befürchte, wenn Lilya und ich das Feuer eröffnen, wird es einige richtungsbedingt zur hinteten Mauer und den LKW-Anhängern treiben. Das wäre weit vom Explosionsradius entfernt, aber wir werden sehen müssen, wie die Dinge verlaufen. Wir sollten jedenfalls einen guten Moment abpassen, bei dem sich möglichst viele im linken Teil des Lagers aufhalten - die Wachen da unten stehen ja nicht still...

Bleiben wir bei diesem Ablauf oder hat noch wer etwas anzumerken?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. März 2013, 16:56:54 Uhr
"Nun gut", sagt Marcus. "Wie bringen wir die Leute aber zur Tankstelle?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. März 2013, 23:03:09 Uhr
"Hm. Leicht wird das nicht und alle werden wir mit Sicherheit nicht auf diese Weise erwischen. Ich sehe da zwei Optionen. Wenn ich vom Restaurant aus das Feuer eröffne und sich Lilya zumindest im ersten Moment mit ihrer Unterstützung zurückhält, besteht die Möglichkeit, dass einige Wachen in entgegengesetzter Richtung nach Deckung suchen. Das wäre mit etwas Glück die Tankstelle oder zumindest näher an den Explosionsradius heran, anstatt Richtung Hangar und der LKW-Anhänger. Die bessere Möglichkeit ist allerdings wohl der altmodische Köder. Nachdem du da unten die Sprengladungen gesetzt hast, wartest du auf die Zerstörung der Schüssel, lässt dich dann kurz blicken und ziehst dich sofort wieder zurück. Wenn sie Lilyas Rakete nicht haben fliegen sehen, halten sie dich wahrscheinlich für den Schützen. Das dürfte dir ihre Aufmerksamkeit sichern. Und selbst wenn nicht besteht eine gute Chance, dass sie dich als vermeintlichen Komplizen einkassieren wollen..."

Sumiko zuckt mit den Schultern. "Ist zugegeben nicht der angenehmste Job von uns dreien, aber du bist der einzige, der sich direkt im Lager aufhält. Es kommt sonst keiner in Frage. Nun, vielleicht geben dir die Sangs ja einen Bonus, wenn wir ein gutes Wort für dich einlegen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. März 2013, 12:55:26 Uhr
Marcus zuckt mit den Schultern. "Die Sangs geben mir immer einen Bonus - nun ja." Er blickt wieder zur Tankstelle. "Hätten wir mehr Leute, könnte einer von Osten her vielleicht die Jungs treiben, aber das geht nicht. Wir werden sehen müssen was passiert."

Er beginnt in seiner Tasche zu kramen und holt eine kleinere Tasche und ein Maschinengewehr hervor. Die Waffe ist riesig und extrem schwer, teilweise modifiziert um Marcus ungewöhnlich Physiologie zu entsprechen. Am vorderen Ende sind mehrere lange Rohre, während hinten ähnlich wie bei einem Revolver die Munition innerhalb der Maschine rotiert.
"Altmodisch - aber macht viel Krach", sagt er und schultert das riesige Ding. "Ich habe noch drei weitere Sprengladungen, lass die aber hier, vielleicht brauchen wir sie ja noch."

Er sieht sich um. "Wenn es nichts mehr zu besprechen gibt seh ich zu, das ich in Stellung gehe."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. März 2013, 15:42:30 Uhr
"Okay, das Startsignal ist also die Explosion der Sat-Schüssel?" Antwortet Lilya und öffnet den Kofferraum des Taxis. Sie lehnt die Stinger an den Kotflügel, wirft Sumiko das Spezialgewehr, Reservemagazine und 4 Sprenggranaten zu.

Sie selber steigt in ihren Klettergurt und wirft sich das dünne Nanoseil über die Schulter. "Wenns sein muss, kann ich so schnell vom Highway runter und im Schutze des Zubringers zu euch stoßen." Kommentiert sie ihr Tun und kontrolliert dann den Muntionsstand des Heckenschützengewehrs und den Sitz ihres Gurtzeugs, ehe sie sich mit zwei Splittergranaten und Reservemunition bestückt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. März 2013, 16:07:17 Uhr
"Korrekt.", meint Sumiko auf die Frage nach dem Startschuss und fängt die Ausrüstung auf. "Gut. Dann bringen wir die Sache ins Rollen. Würdest du mir noch den Sprengsatz mitgeben, den wir von Yitterdaals Apartment haben? Sofern es die Stabilität des Gebäudes zulässt, halte ich mir damit ungebetene Besucher vom Hals. Und wie besprochen die Pfeilkanone bitte... Halte die Stinger bereit und den Finger auf dem Auslöser. Sollten wir auffallen, bevor alles vorbereit ist, darf keiner da unten die Gelegenheit haben, eine Meldung abzusetzen!"

Neben Lilyas Vorrat nimmt Sumiko aus ihrem eigenen Arsenal noch das Schwert und die Twiggy mit. Den gesamten Rest lässt sie im Taxi, um noch halbwegs beweglich zu bleiben. Am liebsten würde sie komplett ohne Rucksack gehen. Die meisten Waffen kann sie am Körper tragen, aber mit der ganzen Ersatzmunition und dem Sprengstoff wird der Platz ziemlich knapp. Darüber hinaus will sie mit zu viel Klimbim am Körper nicht Gefahr laufen, bei ihrer Kletterpartie irgendwo hängenzubleiben oder sich durch Raschelgeräusche vorzeitig selbst zu enttarnen. Mit ihrem klobigen Anzug stampft sie schon laut genug durch die Gegend...

Nach zwei, drei Minuten ist sie soweit und alles ist rüttelfest verstaut. Sie wendet sich abermals an Lilya. "Ok, nichts vergessen, denke ich. Halt uns den Rücken frei und gib Bescheid, wenn da unten irgendwas passiert. Bis ich auf auf meinem Posten bin, hast du von hier die beste Übersicht. Viel Glück uns allen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. März 2013, 16:30:13 Uhr
Lilya übergibt Sumiko die Armbrust und die dazugehörigen Pfeile.
"Roger, wenn was interessantes passiert werde ich euchs über Funk stecken. Passt auf eure Ärsche auf, wir ham heut noch mehr vor."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. März 2013, 20:04:09 Uhr
Suminiko nickt und wendet sich dann ab. Sie geht zur Leitplanke und folgt ihr in geduckter Haldung bis zur Abfahrt. Sie versucht, so viel Deckung wie möglich mitzunehmen und dabei möglichst zügig voran zu kommen. Sofern ihr unterwegs nichts dazwischen kommt, hält sie erst unten auf ebener Erde an und sondiert die Lage.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. März 2013, 20:37:17 Uhr
Marcus folgt Sumiko geduckt die Leitplanke hinab. Ungesehen kommen beide am unteren Ende an.

Marcus deutet mit seiner Hand zu einem Autowrack dass nicht weit entfernt liegt gegenüber der Tankstelle.
"Ich werde dorthin in Stellung gehen", sagt er. "Und da bleiben bis es los geht."


Es gibt ein paar kleinere Deckungsmöglichkeiten in der Nähe, und die Wachen sind nicht sonderlich aufmerksam. Scheinbar unterhalten sie sich über Funk.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. März 2013, 21:25:44 Uhr
"Ok." Sumiko nickt. Ihr Ziel allerdings liegt anderswo. Sie blickt Richtung Restaurant und plant einen möglichst kurzen, dabei jedoch gut gedeckten Weg bis zu dessen Eingang. Hin und wieder schielt sie zu den Wachen in der näheren Umgebung, aber alles ist ruhig und zu ihrem Glück scheint keiner von Omas Knechten besonders aufmerksam, geschweige denn auf der Hut zu sein.

Sobald sie der Meinung ist, eine gute Gelegenheit zu erwischen, huscht sie geduckt vorwärts, ihrem Ziel entgegen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. März 2013, 21:38:01 Uhr
Vorsichtig huscht Sumiko nach und nach Richtung Restaurant, wobei sie kleinere Steine, Überreste von Vegetation und ähnliche Dinge ausnutzt. Zwischendurch schielt eine Wache kurz in ihre Richtung, scheint sie aber nicht zu bemerken. Nach kurzer Zeit erreicht sie unentdeckt das Restaurant.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. März 2013, 21:51:54 Uhr
"Bin jetzt am Fuß des Gebäudes.", gibt Sumiko ihren Mitstreitern über Funk durch. "Soweit alles nach Plan. Ich sehe mir das Gebäude jetzt kurz an, bevor ich mich an den Aufstieg mache. Ich melde mich gleich wieder..."

Sie schaut sich das Gebäude nun aus der Nähe an, um einen braucbaren Überblick zu bekommen, und sucht nach dem Aufstieg. Entweder gibt es eine lange Leiter an der Außenfassade oder ein Treppenhaus im Inneren des Gebäudes. Ein Aufzug - sollte überhaupt einer existieren - dürfte wahrscheinlich nicht mehr funktionstüchtig sein und wird auch allein aus Gründen der Heimlichkeit nicht weiter in Betracht gezogen. Sumiko ist äußerst vorsichtig. Mindestens eine Wache befindet sich oben auf dem höchsten zugänglichen Punkt des Gebäudes, doch sofern die inneren Räumlichkeiten noch begehbar sind, könnten sich noch wer weiß wie viele andere hier aufhalten. Zunächst will sie schnell und leise diese Möglichkeit prüfen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. März 2013, 22:28:10 Uhr
Das Gebäude besteht aus einer oben abgeflachten Halbkuppel, ein Glasdach, dass das Innere beleuchtet. Die Wände sind kahl und hart, Sumiko kann kein Fenster sehen aber vereinzelte uralte Holoprojektoren, die wohl einst Werbung an die Außenwand gestrahlt haben. Die Tür zum Restaurant steht offen, im Innern kann sie alte Tische und Stühle sehen, eine Bar und ein offener Küchenbereich, außerdem eine Wendeltreppe die hoch zum Glasdach führt. Von unten kann sie sehen, wie die Wache gelangweilt über das Dach marschiert, abwechselnd von rechts nach links. Auch an den inneren Wänden sind Holoprojektoren angebracht, wahrscheinlich wurde dort Landschaft simuliert oder ebenfalls Werbung angezeigt. Wachen kann sie keine sehen.

Außen kann Sumiko eine Wartungsleiter sehen die ins Beton eingelassen ist, sie ist ziemlich alt und sieht etwas rostig aus, aber vermutlich dürfte sie Sumiko noch halten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. März 2013, 23:07:41 Uhr
Dem Anschein nach hat die Wache die Treppe genommen und beim Hineingehen die Tür offen gelassen. Sumiko überlegt kurz. Die alte Wartungsleiter ist ihr nicht unbedingt geheuer, aber auf der anderen Seite warten im Inneren des Gebäudes vielleicht Kameras, Lichtschranken oder andere Gemeinheiten auf unangekündigte Besucher. Zugegeben, die Wahrscheinlichkeit ist gering. Tech-Abwehr dieser Art würde sie eher bei den Sangs erwarten und dieses kleine Lager hier ist wahrscheinlich nicht auf einem solchen Niveau abgesichert. Trotzdem fehlt die letzte Sicherheit.

Sumiko ringt kurz mit sich. Letztendlich entscheidet sie sich doch für die Wendeltreppe. Auf der Leiter oder am Seil der Pfeilkanone baumelnd ist sie im Notfall ein leichtes Ziel, wenn eine der anderen Wachen auf dem Hof kurz zum Restaurant hinaufblickt und sie klettern sieht. Sie gibt über Funk Meldung an die anderen.

"Sumiko hier. Das Gebäude hat eine Treppe. Keine weiteren Wachen zu sehen. Sieht einfacher und sicherer aus, als der Aufstieg an der Fassade. Hoffe nur, dass der Typ nicht nach unten schaut: Der Boden ist aus Glas. Ich gehe jetzt rein. Melde mich erst wieder, wenn ich in Position bin oder es Probleme gibt..."

Sumiko schaltet auf Infrarot und scannt nach ungewöhnlichen Wärmequellen. Sie will auf keinen Fall in eine Falle tappen. Sobald sie sich sicher fühlt, schließt sie leise die Tür hinter sich. Sie überlegt, ob sie den Eingang mit dem kleinen Sprengsatz sichern soll, aber damit verbaut sie sich auch einen schnellen Rückzug, also lässt sie es für den Moment bleiben. Die Twiggy in der Hand schleicht sie mit aktiviertem IR-Filter weiter auf die Wendeltreppe zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. März 2013, 13:52:35 Uhr
Lilya krabbelt mit Stinger und Sniper bewaffnet die Leitplanke entlang bis sie ein gutes Sicht- und Schussfeld hat und beobachtet von dort aus die Lage durch die Zieloptik des Heckenschützengewehres.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. März 2013, 23:53:51 Uhr
Lilya kann am Gelände nichts erkennen, was sie nicht bereits gesehen hat - anscheinend wurde ihre Anwesenheit noch nicht bemerkt.

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Sumiko kann im Infrarotbereich nichts nennenswertes erkennen während sie leise die Treppen hinauf steigt. Es quietscht und knarzt ab und zu, aber wie durch ein Wunder schafft sie es, am oberen Ende unentdeckt anzukommen. Die Luke zum Dach ist offen, und die Wache steht gerade mit dem Rücken zu ihr an der Südseite des Gebäudes. Es gibt nur eine einfache Metallbrüstung, weshalb man in gerader Linie auf die anderen Gebäude blickt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. März 2013, 00:34:44 Uhr
Der Weg die Treppe hinauf war aufregend. Zunächst auf die unangenehme Art, doch jetzt, wo Sumiko unentdeckt oben angelangt ist, überkommt sie ein wohliger Adrenalinschauer. Ein alter, beinahe schon vermisster Bekannter aus vergangenen Tagen.

Sie sieht, dass ihr die Wache den Rücken zukehrt und will die Chance nutzen, solange sie sich ihr noch bietet. Leise schlüpft sie durch die offene Luke und pirscht sich mit wohlüberlegten Schritten Stück für Stück an das potentielle Opfer heran. Unterwegs steckt sie vorsichtig die Twiggy zurück in den Halfter und greift mit der Rechten über die Schulter zum Griff des am Rücken befestigten Katanas.

Sie mustert den Anzug von Omas Knecht, um mögliche Panzerungen oder Schwachstellen auszumachen. Ihr Ziel ist es, die Wache mit einem einzigen Streich lautlos auszuschalten. Sie denkt an einen kräftigen Schwertstoß von hinten durch Genick und Hals. Das durchtrennte Rückenmark würde verhindert, dass die Waffe ihres Gegners durch ein letztes Nervenzucken zufällig losgeht und zu mehr als einem Gurgeln käme ihr Widersacher wohl auch nicht mehr. Sie vertraut darauf, dass die Halspartie des Schutzanzuges halbwegs flexibel und damit weniger stark gepanzert ist, um die Beweglichkeit nicht großartig einzuschränken. Als Ausguck sollte man immerhin den Kopf drehen und neigen können, ohne mit dem ganzen Körper mitgehen zu müssen...

Ansonsten bleibt nur zu hoffen, dass sie unbemerkt nahe genug herankommt und sich der Kerl - sofern es denn einer ist - nicht gerade per Funk mit irgendwem unterhält.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. März 2013, 15:10:55 Uhr
Vorsichtig schleicht Sumiko durch die Luke auf das Dach auf die Wache zu. Sie kann kein Gespräch oder etwas anderes hören, die Wache scheint die Aussicht den Freeway entlang bis zur Stadt zu genießen, am Himmel sind einige wenige Wolken und die Landschaft dampft leise vor sich hin.

Der Umweltanzug ist nur notdürftig gepanzert und mit einem schnellen, exakten Stich dringt Sumikos Schwert von hinten durch den Hals der Wache, dringt blutig auf der anderen Seite des Anzugs wieder hinaus. Sie kann ein leises Gurgeln vernehmen, mehr aber auch nicht während der Mann langsam zu Boden geht und Blut über das Glasdach verschmiert.


Die Wache gegenüber hat noch nichts von den Vorkommnissen bemerkt, dürfte aber sicher nicht lange den Blick in eine andere Richtung wenden - der Plan muss jetzt starten, das weiß Sumiko, sonst könnte alles etwas schwierig werden wenn sie zu früh entdeckt wird.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. März 2013, 15:22:25 Uhr
Mit einem ungewollten Gefühl der Genugtuung zieht Sumiko das Schwert aus dem Hals der Wache. Ein perfekter Mord. Leise, schnell, unbemerkt. Shimakura-San wäre höchst erfreut gewesen. Bei dem Gedanken verzieht sie das Gesicht. Sie schaut über die Brüstung, sieht die andere Wache auf dem Dach der Werkstatt patroullieren und erkennt sofort die Gefahr. Eigentlich wollte sie noch schnell hinunter, um die Tür nun mit dem Sprengsatz zu sichern, aber dafür fehlt ihr jetzt die Zeit.

"Ich bin's.", funkt sie zu den anderen beiden durch, während sie mit raschen Handgriffen das Spezialgewehr einsatzbereit macht und sich in Schussposition begibt. Sie zielt vorläufig auf die Werststatt-Wache, um sie sofort eliminieren zu können, sollte sie vorzeitig gesehen werden. "Die Wache im Restaurant ist erledigt, ich bin auf Position. Marcus, Lilya, seid ihr bereit? Die Wache gegenüber auf dem Dach der Werstatt hat klare Sicht zu mir, wenn sie sich umdreht. Wir sollten schnellstmöglich starten! Sind die Sprengsätze an der Tankstelle gesetzt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. März 2013, 15:24:07 Uhr
"Ich kann jederzeit loslegen", sagt Marcus durch den Funk. "Weit genug werfen kann ich."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. März 2013, 15:32:55 Uhr
"Ok, seht gut.", antwortet Sumiko. "Lilya, dann hol jetzt die Schüssel runter."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. März 2013, 16:35:39 Uhr
"Aye! Lasses jetzt Krachen!" Raunt Lilya in ihr Microphon.
Sie geht auf die Knie Schultert die Stinger, visiert die Satellitenschüssel an und betätigt den Abzug. Sie schaut kurz der Rakete hinterher ehe sie sich wieder hinter die Leitplanke wirft, sich des leeren Abschussaggregates entledigt und wieder hier Heckenschützenstellung einnimmt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 11. März 2013, 20:26:35 Uhr
Sumiko, die die Werkstatt-Wache noch immer im Schussfeld hält, schaut kurz auf und sieht die Rakete fliegen. Wenn es gleich knallt, ist Marcus am Zug. Sofern es nicht vorher notwendig wird, will sie wie abgesprochen erst dann anfangen Leute aufs Korn zu nehmen, wenn die Tankstelle in die Luft geflogen ist. Und bis dahin hat ihr Begleiter hoffentlich einige Wächter in den Explosionsradius gelockt und in die Bedeutungslosigkeit gesprengt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. März 2013, 22:43:29 Uhr
Mit einem Zischen fliegt die Rakete durch die Luft und zieht dabei einen Schweif hinter sich her, bevor sie mit einem lauten Krachen die Schüssel trifft und in einen großen Feuerball verwandelt. Rauch steigt auf, Flammen branden in den Himmel und Metallsplitter rieseln auf das Gelände herab. Die Wachen blicken erschrocken zur Schüssel, danach zum Freeway, augenscheinlich brauchen die meisten einen augenblick um zu reagieren.

Aus dem Hangar kommen zwei Wachen auf den Platz gelaufen, eine weitere stürmt aus der Werkstatt. Die Wache auf der Werkstatt blickt in Richtung von Sumiko und hebt das Gewehr .....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 11. März 2013, 22:59:14 Uhr
"Kuso!", zischt Sumiko und drückt sofort ab, als sie durch das Zielfernrohr in die Augen des Wachmannes blickt. Wie kommt der Baka auch dazu, ausgerechnet zum Restaurant zu sehen, anstatt zur zerstörten Schüssel!? Die Rakete kam ja nicht einmal aus ihrer Richtung.

"Man hat mich gesehen.", funkt sie hastig durch. "Spreng die Tankstelle Marcus, sonst hab ich gleich alle hier im Gebäude!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. März 2013, 16:17:37 Uhr
Lilya visiert eine der Wachen an die zum Freeway hinauf schauen und gibt einen Schuss auf die Herzgegend ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. März 2013, 16:40:46 Uhr
Lilya drückt ab, und die Kugel zischt durch die Luft knapp über das Dach der Tankstelle und trifft eine Wache (G) in die Brust. Röchelnd marschiert er ein paar Schritte zurück, seine Waffe entgleitet ihm und er lehnt sich an den Anhänger, rustscht langsam zu Boden.


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Sumikos Schuss trifft den Mann in die Brust, seine Waffe entgleitet ihm und gibt noch einen Schuss ab, dann fällt er nach vorne vom Dach der Werkstatt.


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Die beiden Wachen aus dem Hangar gehen hinter den Anhängern in Stellung, während die Wache aus der Werkstatt wieder ins innere des Gebäudes flieht und die andere Wache im Hof Richtung Tankstelle.


"Mein Startsignal", sagt Marcus und wirft eine kleine Tasche über seine Deckung. Klappernd stößt sie gegen eine der Tanksäulen, danach knallt es. Die Explosion wirft Sumiko beinahe um, Trümmer fliegen ihr um die Ohren und Feuer brandet auf. Als sie wieder den Blick Richtung Tanke wirft sind alle der drei Wachen verschwunden, ebenso das Gebäude. Übrigt bleibt ein großer Krater aus dem schwarzer Rauch gen Himmel steigt, Funken schlagen und Papier, kleine Steine und Metallteile fallen vom Himmel über der Region.

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Lilya kann nun nichts mehr sehen außer schwarzen Rauch, ihr Sichtfeld auf das Gelände ist, vom Nordende des Restaurant bis hoch zur Mauer vollständig blockiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. März 2013, 16:57:23 Uhr
"Один!" Zählt Lilya in ihr Micro. "Puh das ist ne ganz schöne Wolke die ihr da aufwirbelt! Ich komme runter!"
Sie hängt ihr Seil an der Leitplanke und spannt es in ihr Abseilgerät am Klettergurt ein, danach steigt sie auf die Leitplanke und lässt sich wie eine Turmspringerin nach unten kippen. Sie will 7 Meter über den Boden stoppen wird und dann pendelnd an den nächsten Pfeiler des Highwayzubringer gelangen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. März 2013, 17:03:37 Uhr
Lilya seilt sich ab und bleibt sieben Meter über dem Boden stehen, pendelt geschickt hin und her und kann den nächstbesten Pfeiler greifen. Unten kann sie beobachten, wie Marcus seine Waffe bereit macht.


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In Sumikos und Lilyas Funkgeräten knackt es.
"Marcus hier, irgendwelche Anweisungen? Ich kann nichts sehen, wo sind die kleinen Jungs?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. März 2013, 17:10:30 Uhr
Lilya seilt sich zu Marcus ab. "Nicht erschrecken Schätzchen!" Funkt sie als sie neben ihm landet. "Ja genau wo steckt die Brut gib mal ne Hausnummer Sumiko!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. März 2013, 19:48:16 Uhr
Sumiko dreht den Kopf und ringt mit ihrem Stand, als die Explosion hochgeht. Für eine kurze Schrecksekunde ist sie überrascht, wie heftig der Knall letztendlich ausgefallen ist. In den Zapfsäulen muss doch noch ordentlich Benzin gesteckt haben. Sie lässt sich allerdings nicht lange Zeit zum wundern, sondern überblickt von ihrem Hochsitz aus den Hof und die Anhänger nahe dem Hangar. Das Gewehr hält sie im Anschlag.

"Ich habe noch mitbekommen, wie sich zwei hinter die LKW-Anhänger nahe dem Hangar geflüchtet haben. Aktuell aber kein Sichtkontakt. Ich seh mich um, Sekunde..." Sie tut wie angekündigt und versucht potentielle Feinde aufzuspüren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. März 2013, 20:25:03 Uhr
Eine Wache versteckt sich bei der Werkstatt, zwei andere bei den LKW-Anhängern. Die Wache in der Nähe der Toilettenhäuschen ist von Sumikos Position nicht zu sehen.


Die Wache bei der Werkstatt scheint ein Funkgerät an den Anzug montiert zu haben und sagt etwas. Dann hält sie ihre Waffe hoch und schickt mehrere Feuerstöße in Sumikos Richtung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. März 2013, 21:02:54 Uhr
"Ok, ich sehe zwei bei den Hängern und noch eine bei der Werkstatt... Mist." Das letzte Wort entfährt ihr, als sie bemerkt, dass sie erneut zum Ziel auserkoren wurde.

Sumiko versucht ihre Coolness zu bewahren und keine taktisch zweifelhaften Ausweichmanöver auszuführen. Bis sie das Spezialgewehr wieder angesetzt hätte, würde die Wache einfach nur auf ihre neue Position ansetzen. Sie hofft also auf Glück und die fehlende Treffsicherheit ihres Gegners, legt an, atmet kontrolliert aus und betätigt den Abzug.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. März 2013, 22:36:12 Uhr
Lilya bedeutet Marcus ihr Deckung zu geben während sie selber hinter der Säule hervorhuscht und auf das Inferno vor ihr zusprintet, sie versucht die Rauchschwaden als Deckung zu nutzen um irgendwo bei der ehemaligen Tanke eine neue Stellung zu finden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. März 2013, 13:27:53 Uhr
Sumiko zuckt zurück als einige Kugeln auf den Gunther einschlagen und ihn verbeulen. Dann schießt sie, die Kugel zischt durch die Luft und trifft den Mann am Bein, er zuckt zurück hinter die Deckung.


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Marcus gibt einige Feuerstöße in den schwarzen Rauch ab während Lilya nah vorne huscht und bei der Westseite des Restaurant in Deckung geht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. März 2013, 17:25:57 Uhr
Sumiko flucht zischend in ihren Helm und schießt weiter auf die Deckung der Wache, um sie in Schach zu halten. "Ich wurde getroffen!", funkt sie durch. "Hier oben gibt's keine Deckung für mich. Schaltet den Kerl bei der Werkstatt aus. Er ist am Bein verletzt und kommt da nicht mehr weg!"

Sie erinnert sich, dass sie noch Granaten im Gepäck hat und prüft mit einem schnellen Blick, ob sie mit einem kräftigen Wurf bis zur Werkstatt oder den LKW-Anhängern kommen kann. An einem starken Wurfarm mangelt es ihr ja nicht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. März 2013, 17:31:56 Uhr
Sumiko denkt, dass sie durchaus realistische Trefferchancen hat wenn sie jetzt eine Granate wirft.


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"Verstanden", antwortet Marcus und macht sich auf den Weg um den Krater herum Richtung Norden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. März 2013, 17:42:59 Uhr
Erleichtert über Marcus Antwort hält Sumiko weiter in kurzen Salven auf die Deckung des Feindes. Der Granatwurf fällt damit aus, schließlich will sie keinen Verbündeten hochjagen.

"Lilya, behalt die Hänger im Auge, aber geh nicht zu nah ran. Sobald mir Marcus den Werkstatt-Kerl abgenommen hat, kann ich vielleicht die Wachen dort mit einer Granate aus der Deckung scheuchen, so dass sie dir direkt vor den Lauf rennen." Sie wartet bis Marcus sein Werk angeht, damit sie sich dem neuen Ziel zuwenden kann und horcht auf Lilyas Antwort.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. März 2013, 18:41:14 Uhr
Sumiko schießt ein paar Salven auf die Deckung, plötzlich zeigt sich der Mann, in seiner Hand ein Gewehr und feuert. Sumikos Kugeln treffen seinen Körper, und er taumelt nach hinten während das Geschoss in Form einer seltsamen Luftverschiebung auf Sumiko zurast und sie trifft. Mit dem Gefühl, von einer Dampfwalze getroffen worden zu sein, fliegt Sumiko nach hinten durch die Luft, rutscht über das Glasdach und kann sich gerade noch an der Seite des Gebäudes festhalten bevor sie auf der Südseite nach unten fällt. Mit baumelnden Füßen und einem Klingeln in den Ohren hängt sie nun am Gebäude.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. März 2013, 19:24:10 Uhr
Sumiko sieht für den Bruchteil einer Sekunde noch irgendetwas auf sie zurasen. Rein instinktiv schaltet ihr Schmerzempfinden sofort auf das ihr mögliche Minimum und im gleichen Augenblick reißt es sie auch schon von den Füßen. Das Gewehr wird ihr aus der Hand geschleudert, während sie nach einer kaum wahrgenommenen Flug- und Rutschpartie gerade noch so Halt an der Seite des Gebäudes findet.

"Ungh...", stöhnt sie schmerzerfüllt, gefolgt von einigen gekeuchten Atemzügen. Sie selbst hört ihre Laute nicht; ein stechendes Fiepen erfüllt unangenehm ihren Schädel. So baumelt sie einige Sekunden, bevor sie die Situation voll erfasst und das Fiepen zumindest etwas nachgelassen hat. Reiner Überlebensreflex hat sie oben gehalten. Sumiko dreht den Kopf und blickt nach unten. Sie zischt gequält einige üble Flüche auf Mandarin, bevor sie die Kraft ihrer Arme mobilisiert und sich nach oben ziehen will.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. März 2013, 18:44:16 Uhr
"Roger! Wenn die Stellung Scheiße ist mach ne Fliege Sumiko, wenn dir jemand hinterherwill läuft er mir vors Rohr!" Erwidert Lilya.
Sie hastet geduckt durch das Restaurant und nimmt die Trucktrailer ins Visier, sobald sich irgendwas zeigt feuert sie.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. März 2013, 22:48:01 Uhr
"Marcus hier, der Typ an der Werkstatt ersäuft gerade an seinem Blut, ich schau mir gleich die Jungs an den Anhängern an", knackt es im Mikrofon.


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Langsam aber beständig zieht sich Sumiko wiedr hoch aufs Dach. Die Panzerung ihres Anzugs hat eine ziemliche Beule anbekommen, und ein Riss zieht sich durch die Brustplatte. Die Umweltkontrollanzeigen sind allerdings stabil, die giftige Außenatmosphäre dringt nicht hindurch.


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Lilya betritt das Restaurant und steht in einem dunklen Raum. Über sich kann sie sehen wie Sumiko gerade wieder auf das Glasdach klettert, die Wände des Restaurants sind allerdings dunkel und vor allem aus Beton, Fenster gibt es keine, die Holoemitter von einst sind schon seit langer Zeit tot.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. März 2013, 22:58:37 Uhr
"Der... ungh... Idiot ist mir direkt ins Sperrfeuer gerannt...", funkt Sumiko zur Antwort. Sie zieht sich mit einem Seufzer der Erleichterung über die Kante. "... Dafür hat er meinen Anzug geknackt." Sie fährt mit dem behandschuhten Zeigefinger über den dünnen Riss. Glück im Unglück; die Attacke ging weder komplett durch die Panzerung noch hat sie die Abschirmung zerstört.

"Noch so ein Treffer und der Gunther hält nicht mehr dicht. Die Sicht von hier oben ist zwar optimal, aber ich habe absolut keine Deckung und mein Glück ziemlich überstrapaziert. Ich komme runter."

Sie stemmt sich auf die Beine und läuft geduckt zum verlorenen Gewehr. Nachdem sie ihre Ausrüstung aufgelesen hat, macht sie sich mit der Waffe im Anschlag auf den Weg die Wendeltreppe hinunter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. März 2013, 09:43:56 Uhr
Lilya entscheidet sich erstmal auf Sumiko zu warten und schlägt dann vor: "Wenn wir rüber zu der Mauer kommen, könnten wir auf Granatenwurfweite an die Trailer rankommen. Du gibst mir Deckung, ich flitze zuerst rüber okay?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. März 2013, 12:10:13 Uhr
Sumiko eilt die Wendeltreppe hinab und trifft unten auf Lilya.

Sie nickt auf den Vorschlag hin, greift Lilya jedoch am Arm und hält sie kurz zurück. "Warte eine Sekunde. Die Mauer verläuft im rechten Winkel zu den Anhängern. Das ist keine besonders gute Deckung, es sei denn du willst zur Südseite. Aber von da wäre ein Wurf weiter als von hier aus. Vielleicht kann ich auch von hier treffen - Kraft ist nicht das Problem. Die Wände sind massiv und bieten uns guten Schutz, außerdem kommt Marcus aus Richtung Werkstatt und treibt die Wachen möglicherweise in unsere Richtung. Lass mich kurz nachsehen..."

Sie presst sich mit dem Rücken an den Türrahmen, beugt sich mit dem Oberkörper leicht zur Seite und schielt auf den Hof, um die Entfernung zu den Anhängern abzuschätzen und zu sehen, wie gut sie die Stelle von hier aus unter Beschuss nehmen könnten. Gleichzeitig funkt sie Marcus an.

"Marcus, wo steckst du jetzt? Lilya und ich sind im Restaurant. Kannst du die Wachen in unsere Richtung aus ihrem Versteck jagen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. März 2013, 13:16:04 Uhr
Sumiko kann von hier aus ganz gut auf den Platz blicken und sieht gerade, wie die Wachen wieder im Lagerraum verschwinden.

"Mist", knackt es ins Headset. "Die haben sich gerade wieder etwas zurück gezogen. Ich bin bei der Werkstatt."

Tatsächlich können Lilya und Sumiko Marcus beim Werkstatteingang stehen sehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. März 2013, 15:07:22 Uhr
Sumiko wendet sich ab, um mit Lilya zu sprechen. "Mist. Die beiden Wachen haben sich gerade im Hangar verkrochen. Sieht so aus, als müssten wir doch in die Offensive gehen. Beziehen wir Stellung bei den Anhängern und sehen dann weiter. Wir machen es so, wie du gesagt hast. Du zuerst, ich gebe dir Deckung. Marcus? Hast du mitgehört? Lilya und ich rücken vor. Wir treffen uns bei den Hängern."

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. März 2013, 15:52:07 Uhr
"Verstanden", antwortet Marcus. Lilya und Sumiko können beobachten wie er schnell zu den Anhängern vorprescht und in Deckung geht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. März 2013, 16:37:58 Uhr
Lilya rennt ebenfalls los, auf die Mauer zu, dort wartet sie und gibt Deckung für die nachrückende  Sumiko. Anschliessend klettert sie über die Mauer um die LKW-Anhänger zu sichern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. März 2013, 12:23:43 Uhr
Sumiko hält mit der Waffe im Anschlag Wache, bis Lilya die Mauer erreicht hat. Dann wartet sie auf ein Ok-Zeichen, um ihrerseits nachzurücken. Während Lilya vorprescht, um die Anhänger zu sichern, verbleibt Sumiko abermals einen Augenblick, um die Lage zu sichern und in einem taktisch klugen Moment erneut aufzuschließen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. März 2013, 03:33:40 Uhr
Sumiko und Lilya preschen vor vorbei an der Mauer. Bei den LKW-Anhängern ist niemand zu sehen, lediglich an der Nordseite steht Marcus. Die großen Türen in den Hangar stehen offen, von drinnen kann die Gruppe plötzlich das rumoren eines Motors hören.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. März 2013, 17:04:31 Uhr
"Verdammter Mist die ham ne Karre, sie wirft sich flach auf den Boden und zielt auf das Hangartor, hoffend das da jetzt kein Panzer herausgetuckert kommt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. März 2013, 22:24:37 Uhr
Sumiko hört den Motor, sieht wie sich Lilya auf den Boden wirft und versucht ebenfalls schnell zu schalten. Ihr erster Instinkt wäre normalerweise, einfach die Tore zu schließen, doch dafür ist es wohl schon zu spät und ohnehin könnte das Fahrzeug eventuell einfach durchpreschen. Also zückt sie stattdessen eine der Sprenggranaten und macht sich bereit, dem Wagen ein kleines Geschenk mit auf den Weg zu geben.

Sie tritt näher an das Tor und linst seitlich ins Innere des Hangars. Sie will sehen, was da kommt, damit sie ihre nächsten Bewegungen genau abwägen kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. März 2013, 13:54:17 Uhr
Sumiko kann sehen wie zwei Lichter im dunkeln des Hangars aufleuchten und auf das Tor zugeschossen kommen - augenscheinlich zwei Motorräder.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. März 2013, 19:35:54 Uhr
*Mist!*, schießt es Sumiko durch den Kopf. Motorräder sind schnell, wendig und relativ klein - mit der Granate einen guten Wurf zu platzieren könnte also schwierig werden, sobald die Kerle erst einmal aus dem Hangar raus sind.

"Du rechts, ich links!", ruft sie Lilya zu, tritt ins offene Tor und feuert mit dem Gewehr auf die Stelle etwas über dem linken Lichtkegel. Zur Not ist sie bereit, den (aus ihrer Sicht heraus) linken Fahrer seitlich zu rammen, wenn er an ihr vorbeirauscht, vorausgesetzt er kommt zu nahe heran oder erwiedert das Feuer, so dass sie wieder in Deckung gezwungen wird.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2013, 18:33:49 Uhr
Sumiko steht auf und feuert, die Kugeln zischen ins Dunkle und das Motorrad kippt um, rutscht an ihr vorbei aus der Tür. Der andere Fahrer fährt ebenfalls los, wird aber von Lilyas Kugeln erwischt. Mit einem Krachen stürtzt das Motorrad um, von Kugeln durchsiebt und rutscht ein paar MEter weiter direkt vor die Füße der beiden Frauen. Röchelnd liegt der Mann unter dem Motorrad und windet sich, Blut läuft aus den Löchern seines Anzugs.


"Na, wen haben wir denn da", knackt es aus den Mikrofonen in ihren Umweltanzügen als Marcus die Stimme erhebt. "Mir ist was kleines ins Netz gegangen."
Er tritt aus der Deckung hervor und hält mit seinem Hackenarm einen Mann in Umweltanzug fest. Der Mann windet sich und dumpf sind Schmerzensschreie zu hören, seine beiden Arme hängen herab als wären sie mehrfach gebrochen.
"Ich glaube, die beiden waren die letzten. Sollen wir mit dem gleich kurzen Prozess machen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2013, 19:51:56 Uhr
"Nein, warte noch..." Sumiko lässt die Waffe sinken und stapft auf Marcus' Gefangenen zu. Sie stellt sich ihm gegenüber, baut sich allerdings nicht bedrohlich auf, sondern beginnt ein ganz normales Gespräch.

"Wie heißt du? Bist du mit Oma verwandt oder nur ein angeheuerter Söldner?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2013, 19:57:58 Uhr
"Ich bin Enver", antwortet eine jugendliche Stimme unter dem Helm. "Ich bin ... nicht mit Oma verwandt."
"Ha", lacht Marcus und drückt noch etwas fester zu. "Ein Lügner. Er ist einer von Omas Urenkel. Nicht gerade ihr Lieblingsenkel, sonst würde er nicht hier draußen rumsitzen. Töten wir ihn einfach, wenn er wieder in die Stadt kommt schlägt er nur Alarm."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2013, 20:00:57 Uhr
"Also wäre es Oma egal, ob er lebt oder stirbt?", fragt sie Marcus beiläufig, bevor sie sich wieder an Enver wendet. "Hast du irgendetwas im Austauch für dein Leben anzubieten? Informationen, die sonst nicht jeder weiß? Über Oma oder dieses Lager hier? Vielleicht über einen Mann namens Yitterdaal?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2013, 20:08:45 Uhr
"Zu großes Risiko ihn leben zu lassen, alle müssen sterben", sagt Marcus. "wenn es keine Zeugen gibt, gibt es keine Beweise, und Oma kann nichts tun, könnten auch irgendwelche unabhängigen Piraten sein oder Psychos die in den Bergen leben. Und die Zwillinge würden es mögen wenn es keine Beweise geben würde."

Der Junge stöhnt unter dem Helm. "Yitterdaal? Er .... wir haben hier .... sein Schiff. Ich .... hab die Zugangscodes rausgekriegt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2013, 20:19:51 Uhr
"Ich bin mir der Sachlage durchaus bewusst, Marcus. Tu mir bitte einen Gefallen und halte für einen Moment die Füße still, bis wir das hier geklärt haben..." Sumiko wendet sich wieder an Enver.

"Du hast eben gelogen. Ein gut gemeinter Rat: Die nächste Lüge besiegelt dein Schicksal. ... Und jetzt hätte ich gerne die Zugangscodes..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2013, 20:35:01 Uhr
"99-17-13", stöhnt er. "Die Daten öffnen auch die .... persönlichen Logbücher."
"Na bitte", sagt Marcus. "Wobei ich glaube, dass wir das auch hätten hacken können." Er rümpft die Nase.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2013, 20:49:17 Uhr
"Vielleicht. Vielleicht hätte ein ungeschickter Versuch aber auch Abwehmechanismen ausgelöst und die Daten gelöscht... Ich übernehme den Jungen. Wir zwei gehen in den Hangar und sehen uns das Schiff an. Du könntest in der Zwischenzeit die Leichen nach brauchbaren Sachen durchsuchen. Waffen, Munition, Werkzeug, was auch immer. Vielleicht findet sich auch etwas, um den Riss in meinem Anzug zu versiegeln. Er hat einiges abbekommen... Pack alles auf einen Haufen, wir teilen später durch drei. Und beeil dich. Wir sollten nicht länger hier sein als nötig."

Sie streckt die Hand aus, um sich Enver übgeben zu lassen. "Mach keine Dummheiten, in deinem eigenen Interesse.", spricht sie Omas Urenkel nicht ganz unhöflich an. "Kannst du gehen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2013, 20:54:18 Uhr
Marcus legt den Kopf schief während er den stöhnenden Kerl übergibt. "Und was ist mit ihm? Keine Zeugen, wir können keinen Ärger in der Stadt gebrauchen solange wir nicht fertig sind."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2013, 21:24:30 Uhr
"Es wird keinen Ärger in der Stadt geben. Lass den Rest meine Sorge sein...", meint Sumiko etwas ungeduldig und packt Enver an der Schulter. Kurz nimmt sie ihn unter die Lupe, um sich zu vergewissern, dass er keine versteckten Waffen oder andere Tricks mehr mit sich führt. Die mehrfach gebrochenen Arme dürften ihn aber ohnehin schwer in seinen Möglichkeiten einschränken.

Sie nickt Richtung Hangar. "Sobald der Lauf deinen Rücken nicht mehr berührt, drück ich den Abzug, also schön langsam, ok!? Keine hastigen Bewegungen. Vorwärts." Sie stellt sich hinter Enver, hebt die Waffe an und drückt sie ihm ins Kreuz. Mit ihrer eigenen Gehgeschwindigkeit presst sie ihn so voran. Ihr Finger schwebt über dem Abzug und ihre Aufmerksamkeit und Konzentration gilt ganz dem Gefangenen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2013, 22:58:06 Uhr
Gemeinsam marschieren Sumiko und ihr Gefangener in den Hangar. Es liegt hier allerlei Schrott rum, Kisten und Kartons sind aufeinander gestapelt. Es steht noch ein weiteres Motorrad im Hangar und ein leerer geländegängiger Transporter.

Die Überreste eines kleinen Schiffs, gerade groß genug dass es durch die Hangartüren passt, stehen hier. Dem Zustand nach zu urteilen fliegt dieses Gerät nirgendwo mehr hin, es ist nicht einmal dafür geeignet in Atmosphären zu fliegen und aerodynamisch wie ein Stein, es auf die Oberfläche zu bringen war wahrscheinlich der Todesstoß für das Gerät. Klobig und ausgestattet mit nur einem kleinen Cockpit und einer einzelnen Kältekammer steht das zylindische Gerät hier herum, die Tür ist aufgebrochen und kann nicht mehr geschlossen werden. Durch die Fenster kann Sumiko im Innern ein paar Computerkonsolen sehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2013, 00:18:07 Uhr
Sumiko betrachtet den Transporter und spielt mit dem Gedanken, ihn als zweites Fahrzeug mitzunehmen. Zunächst jedoch steht Yitterdaals Schiff auf dem Plan.

"Marcus hat dir die Arme gebrochen, nicht wahr?", spricht sie Enver an, während sie ihn weiter Richtung Schiff lotst. "Kannst du sie noch halbwegs benutzen?" Sie führt ihn weiter, bis sie vor der Einstiegsluke stehen. "Ok, jetzt rein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2013, 00:25:49 Uhr
"Ich kann die nicht mehr bewegen", sagt Enver unter seinem Helm. "Der Mistkerl hat mit dieser Armprothese einfach zugeschnappt."

Enver tritt ein, das Cockpit hat nur noch wenig Energie, und Staub liegt auf dem Boden. In der Außenwand befinden sich ein paar kleine Einschusslöcher, anscheinend hat man das Ding zu Zielübungen verwendet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2013, 00:58:51 Uhr
"Verstehe. Geh da in die Hocke und lass dich dann auf den Hintern fallen." Sie deutet mit dem Gewehr auf die Ecke nahe der Hauptkonsole, von wo sie ihn im Blick behalten kann, während sie sich an den Computern zu schaffen macht. Ohne Hilfe seiner Arme kommt er so nicht schnell genug wieder auf die Füße, um ihr Ärger zu machen.

Sobald dieser Part erledigt ist, will sie mit Hilfe der Zugangscodes Zugriff auf die lokale Datenbank des Schiffes erlangen. Bleibt zu hoffen, dass der Ansturm auf dieses Lager auch lohnenswert gewesen ist.

"Wie alt bist du, Enver?", plaudert sie, während sie sich an der Konsole zu schaffen macht. Das Gewehr hält sie nach wie vor in der Rechten, mit der linken Hand dagegen tippt sie auf der Tastatur herum.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2013, 01:08:40 Uhr
"Siebzehn", antwortet Enver knapp während er sich setzt.

Das meiste der Daten scheint korrumpiert zu sein oder durch die unsanfte Behandlung des Schiffes kaputt. Ohne Hackingfähigkeiten und ein bisschen Zeit kann man sie so schnell nicht wieder herstellen. Allerdings sind die letzten Flugdaten erhalten und Teile des persönlichen Logbuchs.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2013, 01:22:13 Uhr
*Fast noch ein Kind...*, schießt es Sumiko durch den Kopf und sie verzieht den Mund.

Beim Durchsehen der Daten entfährt ihr dann ein Seufzer. Sie versucht herauszufinden, ob sie eine Kopie der korrumpierten Dateien auf ihr Deck ziehen könnte, um sie so später in Ruhe wiederherzustellen, bzw. diesen Part dann HS69 zu überlassen. Flugdaten und Logbuch ruft sie interessiert auf, um sie zu überfliegen, aber auch diese will sie zur Sicherheit speichern und anderweitig dann noch mal in Ruhe durchgehen, sofern dies möglich ist.

"Warum hat dich Oma hierher versetzt?", fragt sie zwischendurch. "Hast du irgendwas ausgefressen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2013, 01:53:43 Uhr
"Mein Vater hat Geld unterschlagen", antwortet er. "Lawrence hat ihn eingesperrt, meine Mutter musste sich scheiden lassen - und ich wurde hierher versetzt fürs erste."


Sumiko kann sehen, dass in den Flugdaten mindestens zwie Sprungpunkte vorhanden sind, die bisher nicht kartographiert sind und wohl das Geheimnis von Yitterdaal und manch anderen Schmuggler waren. An die Hanelsgilde oder ide Konförderation verkauft könnte dies einen kleinen Bonus einbringen.

Das Logbuch ist relativ kurz, die meisten der Daten korrumpiert. Allerdings fällt mehrfach der Name von Huang, und auch ein unbekannter Hacker wird erwähnt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2013, 15:16:29 Uhr
Sumiko betrachtet sich Logbuch und Flugdaten, nimmt die gewinnträchtigen Sprungpunkt-Koordinaten zur Kenntnis und kopiert nahezu alles aus dem Bordcomputer auf einen tragbares Speichermedium, um es später auf ihr Deck zu übertragen. Damit hat sie sämtliche Informationen aus dem Schiff in ihrem Besitz und kann sich wieder anderen Dingen zuwenden.

Sie schaut sich kurz im Cockpit um. Omas Schergen werden bereits alles Wertvolle geplündert haben, aber Sumiko sucht nach etwas, dass wohl niemanden interessiert haben dürfte: Kabel. Sie sammelt sich ein paar lange, stabile Stränge zusammen und reißt dabei zur Not ein paar Metallpanelen aus der Innenverkleidung, um an die Innereien dahinter zu kommen. Währenddessen erklärt sie Enver ihr Vorhaben.

"Ich will mir nicht ständig Gedanken machen müssen, dass du mir gleich wegläufst, also verschnüren wir dich jetzt ein bisschen. Halt einfach still..." Sie geht zu ihm hinüber und bindet einen ersten dicken Strang um seine Fußgelenke. Zwischen beiden Beinen lässt sie genug Spielraum für halbwegs normale Schritte, unterbindet so aber schnelles Rennen. Im Anschluss hebt sie ihn auf die Füße, dreht ihn herum und verbindet ihm die gebrochenen Arme hinter dem Rücken.

"Ich weiß, sie sind gebrochen.", meint sie. "Aber ich gehe lieber kein Risiko ein. Du solltest dir immer vor Augen halten, dass ich vermutlich die einzige hier bin, die dich nicht sofort abknallen will, also bleib besser in meiner Nähe. Ich werde gleich mal nachsehen, ob der Transporter da draußen fahrtauglich ist. Wenn er läuft, verfrachte ich dich da hinein und wir beide fahren Lilya und Marcus hinterher. Damit bist du ihnen nicht im Weg und aus ihrer Reichweite. Ich kann dich nicht gehen lassen - jedenfalls noch nicht. Oma darf nichts von dem hier erfahren, aber wenn du still bleibst und tust was ich dir sage, verspreche ich dir, dass ich dich laufen lasse, wenn diese ganze Sache hier vorbei ist. Bleib einfach immer im Fahrzeug, verhalte dich ruhig und warte auf das Ende..."

Nachdem sie ihn verschnürt hat, will sie den gefesselten Enver wieder hinaus und hin zu dem Transporter führen, um sich diesen genauer anzuschauen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2013, 15:52:39 Uhr
"Äh, in Ordnung", meint Enver und lässt sich fesseln, wobei er schmerzhaft zischt als Sumiko ihm die gebrochenen Arme auf den Rücken bindet.

Gemeinsam marschieren sie wieder aus dem Fluggerät raus zum Transporter. Das Fahrzeug scheint einsatzfähig zu sein, die Fahrerkabine ist abgeschirmt gegen Umwelteinflüsse, auch wenn die Folienschleuse nur rudimentär vorhanden ist, weshalb es unklug sein dürfte, zu lange die Türen offen zu halten. Die Ladefläche ist nur grob mit einer Plane abgedeckt, ist aber leer.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2013, 16:56:08 Uhr
"Na bitte, wir haben Glück. Steig schon mal ein, ich helfe dir." Sumiko hilft Enver auf den Beifahrersitz und fixiert ihn dort mit einem weiteren Strang Kabel. Sie versucht die Sache möglichst rasch über die Bühne zu bringen, damit die Umweltabschirmung intakt bleibt und bewerkstelligt ihr Tun notfalls komplett im geschlossenen Inneren des Wagens. Im Anschluss sieht sie sich das In der Nähe geparkte Motorrad an, sowie die beiden umgestürzten, die von den flüchtenden Wachen benutzt wurden. Sie schätzt ab, ob sie alle drei aufgeladen bekommt und schleppt dann müheselig die noch fahrtauglichen Zweiräder auf die Ladefläche. Danach steigt sie in ihr neues Gefährt und tuckert aus dem Hangar hinaus.

Draußen auf dem Hof hält sie an und geht zu Lilya und Marcus hinüber. "Ich habe alle Daten aus dem Schiff, wir können sie uns später genauer ansehen, wenn wir außer Reichweite sind. Was den Transporter angeht: Ich dachte wir könnten ein paar zusätzliche Räder vielleicht ganz gut gebrauchen. Gibt's hier draußen noch etwas zu holen? Hatten die Wachen ein paar brauchbare Sachen bei sich?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2013, 22:47:46 Uhr
Enver lässt sich wiederstandslos anketten und bleibt dabei ruhig.

Das Motorrad scheint eine leicht modifizierte alte Chopper, ein Desertwind/Fox II zu sein. Die Farbe ist relativ ausgebleicht und die Umwelt scheint der Maschine ein bisschen zu schaffen zu machen, aber sie funktioniert noch. Augenscheinlich wird sie mit Verbrennungsflüssigkeit betrieben, wahrscheinlich hochkonzentriertes Synthol-X.

Eines der anderen Motorräder ist zerstört, das andere, ein schnelles rotes 'Stormrider-Tuska III', funktioniert noch. Es wird von einer Hochenergiezelle betrieben, die Reichweite der Maschine ist allerdings auf 300 Meilen beschränkt bevor die Zelle wieder aufgeladen werden muss.

Sumiko verlädt beide Motorräder problemlos.


"Ein bisschen Munition und Standardwaffen", antwortet Marcus. "Aber das hier könnte euch vielleicht interessieren." er wirft den beiden ein Gewehr zu, eine Pulswaffe Marke 'Perfect-Primal-Puls-Prodigy 10'. "Außerdem gibt es in der Werkstatt noch ein paar kleine Teile falls ihr an eurer Ausrüstung basteln wollt - oder könnt." Er sieht sich um.
"Wo ist der Junge?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2013, 23:33:52 Uhr
Sumiko fängt die Pulswaffe auf und betrachtet sie sich. "Diese Waffe durfte ich schon kennenlernen. Eine der Wachen hat mich damit fast vom Restaurant geschossen. Daher der Riss im Anzug... Ich denke, ich werde wirklich noch ein paar Teile aus der Werkstatt abgreifen, um den Gunther später etwas flicken zu können. Ich bin nicht der beste Mechaniker, aber vielleicht kann mir Lilya zur Hand gehen!? ... Und der Junge hockt im Transportet und da bleibt er auch! Wir können ihn nicht laufen lassen, da gebe ich dir Recht. Aber ich werde ihn nicht umbringen, solange er mir keinen Grund dafür liefert. Also kommt er mit. Ich übernehme die Verantwortung für ihn! Solange er uns keinen Ärger macht, wird er in Ruhe gelassen und wenn er Ärger macht, kümmere ich mich um ihn. Sofern die Dinge gut laufen, bekommt ihr ihn wahrscheinlich kaum zu Gesicht. Er fährt mit mir im Transporter, ihr beide könnt mit dem Taxi den Weg vorgeben."

Sumiko sieht sich um. Je länger sie hier auf dem Hof steht, desto größer wird ihr Unbehagen. Sie will noch schnell ein paar letzte Sachen abwickeln, um dann endlich ein paar beruhigende Meilen zwischen sich und das zerstört Lager zu bringen.

"Ich schaue schnell nach etwas Werkzeug und Treibstoff. Eines der Motorräder besitzt keine Energiezelle und muss getankt werden. Danach sollten wir aufbrechen... ich bin gleich wieder da." Sie will schon losgehen, als sie Marcus noch einmal ins Gesicht blickt. Sie sagt nichts, doch ihr Ausdruck spricht Bände: Lass den Jungen in Ruhe!

Mit schnellen Schritten nähert sie sich der Werkstatt, um nach den genannten Dingen Ausschau zu halten. Sie will sich nicht lange Zeit lassen und nach maximal 5 Minuten Sucherei mit ihrem Fund zurück und dann endlich los.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. März 2013, 20:57:26 Uhr
"Das ist ein bekackter Fehler", sagt Marcus. "Der Junge ist so oder so tot." Er schüttelt den Kopf. "Schlepp ihn mit dir rum wenn du magst - vielleicht kann man ihn ja an Ares verkaufen."

Die Werkstatt ist etwas durcheinander, aber gut ausgerüstet. Ersatzteile lagern verstreut in verschiedenen Kisten, und Sumiko kann sowohl eine Energiezelle als auch Werkzeugkästen finden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. März 2013, 22:07:25 Uhr
Sumiko ignoriert die Worte, die Marcus ihr noch mit auf den Weg gibt. Für einen Lakaien der Sangs hat sie nur wenig Respekt übrig und hält die Ansage ohnehin für parteiisches Geschwätz.

In der Werkstatt greift sie sich einen gut sortierten Werkzeugkasten sowie die Energiezelle. Auch wirft sie noch einen schnellen zweiten Blick umher, um vielleicht noch einen Kanister Synthol-X für den Chopper zu erspähen, obgleich sie für sich selbst die Stormrider ausgesucht hat - sollten die Bikes überhaupt je zum Einsatz kommen. Nur wenige Minuten später kehrt sie zum Transporter zurück, packt ihren Fund auf Ladefläche und holt sich noch aus Lilyas Taxi das eigene Gepäck, um es bei sich zu haben, wenn sich die kleine Gruppe gleich auf die beiden Fahrrzeuge aufteilt.

"Ich wäre dann soweit. Wollen wir los? Ich schlage vor wir bringen einen respektablen Abstand zwischen uns und dieses Lager und machen dann kurz Halt, um uns die Daten aus dem Schiff genauer anzusehen. Danach können wir dann unser nächstes Ziel ansteuern."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. März 2013, 23:06:41 Uhr
Sumiko kann einen solchen Kanister mitnehmen.

Marcus hat seine waffe geschultert und steht neben Lilya als Sumiko wieder zurück kommt.
"Und welches Ziel wäre das? Entweder das Lager von Ares - oder die Hexe."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. März 2013, 23:10:27 Uhr
Sumiko zuckt mit den Achseln. "Wenn beides von hier aus gesehen etwa in der gleichen Richtung liegt, können wir das später noch entscheiden, sobald wir die Daten gesichtet haben. Ansonsten... was liegt näher?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. März 2013, 00:01:54 Uhr
"Ich glaube nicht dass das einen großen Unterschied macht", sagt Marcus. "Der Freeway geht noch fünf Meilen nach Norden, spätestens dann müssen wir die Abzweigungen wählen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. März 2013, 10:57:25 Uhr
„Gut, dann bringen wir diese fünf Meilen hinter uns und überlegen uns auf der Fahrt, welchen Weg wir nehmen. Ich will endlich weg hier. Wenn die Wachen rotieren, könnte jeden Moment eine Ablöse eintreffen...“

Sumiko wendet sich zum Transporter und will einsteigen. Sie persönlich würde eher zunächst die Hexe aufsuchen. Ein Aufschieben bringt hier nicht viel und in Wahrheit ist sie extrem neugierig auf dieses ominöse ‚Geschöpf‘. Ein weiterer Grund, der sich ihr in den Hinterkopf drängt, ist dagegen eher pragmatisch: Wenn die Hexe nicht mit sich reden lässt und sie gezwungen werden, sie zu töten, haben sie (vorausgesetzt sie wären damit erfolgreich) im Fall der Fälle vielleicht noch die Chance, auf Omas Angebot umzuspringen. Natürlich würde das bedeuten, dass sie Enver beseitigen müssten, damit im Unklaren bleibt, auf wessen Konto der Angriff auf Omas Lager geht...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. März 2013, 22:11:14 Uhr
Gemeinsam fährt die Gruppe weiter und lässt die brennende Tankstelle hinter sich, die mittlerweile eine Rauchsäule hundet Meter hoch in den Himmel schickt.

Der kleine Konvoi fährt mehrere Meilen nach Norden is das Taxi schließlich bei einer alten Rastatätte abfährt. Der Rastplatz steht ebenfalls auf Säulen, mehrere uralte Trucks stehen hier herum, und Teile der Schutzumzäunung - sei es auf die Fahrahn oder auf den staubigen Wüstenboden, fehlen und wurden entfernt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. März 2013, 00:20:32 Uhr
"Glaubst du wir können hier eine halbe Stunde rasten, ohne uns um mögliche Verfolger Gedanken zu machen, Marcus?", funkt Sumiko durch, als sie sich dem Rastplatz nähern. Die gewaltige Rauchwolke war eindeutig genug und mangelnder Funkkontakt dürfte früher oder später ebenfalls Verdacht erwecken. Möglicherweise hat Oma schon einen Trupp losgeschickt, um die Situation zu erkunden.

Dennoch brauchen sie etwas Zeit. Sumiko will einen detaillierteren Blick auf die extrahierten Daten werfen und die korrumpierten Fragmente an die Handelsgilde übermitteln, um evtl. noch Bruchstücke davon wiederherzustellen. Darüber hinaus müssen sie sich so langsam für eine Richtung entscheiden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 31. März 2013, 14:19:08 Uhr
"Ich würde hier ungerne herumlungern, unser kleines Feuerwerk dürfte nicht allzulange unbemerkt bleiben. Im Zweifelsfall sollten wir das lieber Ares als Akt der Nächstenliebe verkaufen als von ihnen danach ausgefragt zu werden. Je kürzer wir unseren Aufenthalt hier gestalten umso besser für meine Eierstöcke, wenn ihr wisst was ich meine..." Antwortet Lilya.

Sie hat die extrahierten Daten bereits kopiert und sich die Astro-Logdaten nächer angeschaut. Ihre versoffenen und schweißtreibende nächtlichen Aktivitäten fordern allmählich Tribut und sie hat sich eher schweigsam an der Plünderung des Hangars beteiligt, sie teilt Marcus Meinung was die Gefangenname des Jungen betrifft, fühlt sich aber zu müde um deshalb eine weitere sinnlose Diskussion mit Sumiko zu starten. Sie fährt den beiden anderen in der Taxe hinterher. An der Abzweigung trinkt sie etwas Wasser, wirft sich eine Aufputschdroge und Strahlenmedizin ein, -man weiß ja nie- und zündet sich eine Kippe an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. März 2013, 15:51:05 Uhr
Das Taxi füllt sich mit Qualm, aber Marcus scheint das nicht weiter zu stören.
"Gut möglich", sagt er. "Aber ein bisschen Zeit haben wir - sofern Omas kleiner Boy nicht noch irgendeinen Sender oder sowas dabei hat. Solange sie uns nicht erwischen können sie nichts beweisen."


Yitterdaal ist wirklich viel rumgekommen, er war schon auf sehr vielen Planeten, scheint ständig auf Achse zu sein - sogar auf dem MArs war er schon, vielleicht auch auf der X.O.S. Station in der Umlaufbahn, einer der großen Firmenknotenpunkte und Hauptquartier.


Es dauert ein wenig während das Cyberdeck von Sumiko die Daten zu retten versucht ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 31. März 2013, 16:19:56 Uhr
Sumiko liest sich durch die zugänglichen Daten, während sie den korrumpierten Teil erst mal mit der Bitte um bestmögliche Wiederherstellung an HS69 übermittelt. Sie fragt außerdem an, was die Gilde für die zwei noch unbekannte Sprungpunkte rausrücken würde, belässt die Details aber lokal auf ihrem Deck, um sich den Trumpf per Datentransfer nicht direkt aus dem Ärmel ziehen zu lassen.

"Weißt du etwas über die Hexe oder die Ares Soldaten, die hier in der Nähe stationiert sind?", fragt sie Enver nebenbei, während sie sich 5 Minuten Pause gönnt, etwas trinkt und sich über den nächsten Schritt Gedanken macht. Sofern noch genug Zeit bleibt, versucht sie sich außerdem etwas zaghaft an der Reparatur ihres leicht demolierten Gunther-Anzugs und bittet im Zweifelsfall Lilya um Rat bzw. Hilfe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 31. März 2013, 17:51:33 Uhr
Lilya kittet Sumikos Anzug mit etwas Instantbeton und einer Keramikkachel, die sie mit einem Torpedo New Scala-Sticker verschönert.
Sie wartet die Antwort des Rotzers ab, kann sich aber denken das der Kerl wohl alles mögliche erzählen würde wenn er dadurch am Leben bleiben würde.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. April 2013, 00:50:51 Uhr
"Nur das wir uns von denen fernhalten sollen", antwortet Enver während das Deck noch lädt und rechnet. "Oma mag es nicht, dass die auf unserem Planeten rumschnüffeln - aber irgendwie kann sie nix gegen machen, Politik und so."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. April 2013, 20:07:15 Uhr
"Was ist mit der Hexe?", hakt Sumiko nach, während sie mit einem Auge zum Deck linst. "Schickt sie manchmal Leute zum Kraftwerk, um sie zu vertreiben? Wir wissen, dass ihr ziemlich daran gelegen wäre, dieses Gebiet einzunehmen..."

Sie wartet noch Envers Antwort ab und will sich dann mit Lilya über ihr nächsten Ziel unterhalten. "Welchen Weg willst du zuerst in Angriff nehmen? Ares oder die Hexe?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. April 2013, 20:20:22 Uhr
"Ich wäre für Ares, vielleicht werden wir da auch die Kröte los." Entgegnet Lilya und bedeutet mit einen Kopfnicken in Richtung Enver wen sie für die Kröte hält.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. April 2013, 19:36:26 Uhr
"Bisher kam kaum jemand zurück", sagt Enver und beobachtet Lilya misstrauisch. "Die wenigen die zurück kamen, waren meistens geisteskrank oder konnten sich an Nichts erinnern. Die hatten nix mehr brauchbares zu sagen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. April 2013, 19:00:39 Uhr
Mit einem Surren hat das Cyberdeck die wenigen brauchbaren Daten dekompiliert. Die Stimme von Yitterdaal ist zu hören.

" .... sich mit dem Geld es machen erfüllt. Dieser Spinner, ich glaube, er zieht es durch. Der Börsendeal mit dem Hacker hat ihn reich gemacht, und jetzt will er sein altes Leben beenden, die Summe hat er ja zusammen. Diese .... " Die Stimme bricht ab, das Deck springt automatisch zur nächsten Stelle.
" .... mich kontaktiert. Er hat alles belastende Material aus seiner Wohnung geholt, aber mir gesagt, dass er die wichtigsten Dokumente die er für seine Reise braucht in ein Schließfach deponiert hat. Ich soll ihm das ganze Zeug bringen, hoffentlich kann er genug bieten, sonst verscherbel ich es an Syrex oder Ares. Tut mir ja Leid um den Jungen, falls man ihn nach allem weiter so nennen darf, aber ich .... "
"Ich soll mich mit jemanden, einer gewissen Erin, auf Helios Grave treffen. Sie hat den Schlüssel für das Schließfach dabei, aber dran kommt man nur mit meinem und ihren Erkennungscode. Helios Grave liegt eh auf dem Weg, und wenn Oma mich nicht erwischt kann ich auch gleich den Gefallen erweisen. Ich soll Erin in einem Dorf draußen vor der Stadt treffen, eine Geisterstaft namens Sunshineville im Norden."

Die Aufzeichnung bricht ab, mehr ist nicht erhalten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. April 2013, 11:49:48 Uhr
"Das bezweifle ich...", meint Sumiko zu Lilya und bemerkt, dass das Cyberdeck fertig ist. Sie spielt die Daten ab. Als das bruchstückhafte Audio-Log fertig ist, schaut sie in die Runde, richtet ihre Frage aber primär an Marcus.

"Hm. Ich würde mal davon ausgehen, dass Yitterdaal es nicht mehr bis zu diesem Schließfach geschafft hat. Dieses Sunshineville... ist das weit von hier?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. April 2013, 21:08:42 Uhr
"Nein", sagt Marcus, "nur ein paar Meilen Umweg, vielleicht eine Viertel Stunde bis wir da sind."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. April 2013, 00:51:20 Uhr
"Dann sollten wir vielleicht dort als erstes hin.", meint Sumiko. "Weder Ares noch die Hexe werden uns auf absehbare Zeit davonlaufen, aber wenn diese Erin davon überzeugt ist, dass sie das Treffen mit Yitterdaal vergessen kann, setzt sie sich vielleicht ab. Wenn wir ihre Hälfte des Codes und später noch die zweiten von Yitterdaal bekommen können, bringt uns das den Inhhalt dieses Schließfaches - vorausgesetzt einer der beiden erzählt uns noch, wo es sich befindet. Es werden zwar langsam ein paar viele Umwege, aber ich denke, das kann sich durchaus lohnen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. April 2013, 17:12:16 Uhr
"Okay, von mir aus." Erwidert Lilya und steuert das Taxi in Richtung des neuen Zielortes.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. April 2013, 19:20:51 Uhr
Sumiko schaut Lilya hinterher, wie sie ins Taxi steigt und losfahren will. Sie selbst packt ihr Deck weg und befördert Enver zurück in den Truck. Ohne Eile nimmt sie auf dem Fahrersitz Platz und startet den Motor. Sie vertraut darauf, dass Marcus sie alle führen wird und tuckert Lilya einfach hinterher.

"Was weißt du über dieses Sunshineville?", fragt sie Enver im Plauderton. "Gibt es dort eine Kuppel oder hausen die Leute in Höhlen oder dergleichen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. April 2013, 12:08:16 Uhr
"Das ist eine Geisterstadt", sagt Enver. "Da lebt nichts mehr."


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Nach einer Weile kommt die Gruppe bei Sunshineville an. Die Stadt ist alt und verlassen, die ausgebleichten Holz- und Steinhäuser, von denen es nur ein paar wenige Dutzend gibt, verrotten in der Sonne. Ein kleiner Bogen aus Metall markiert den Ortseingang, und auf den Straßen stehen vereinzelt Autos, alte Holosäulen stehen nackt in der Sonne. Es ist ruhig, irgendwo quietscht ein Metallrad und mehrere Meilen im Hintergrund dampfen die Berge vor sich hin.


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Erin steht am kleinen Marktplatz von Sunshineville bei einem schon lange versiegenden Brunnen in einem einfachen, gelben Umweltanzug. Hinter ihr hat sie ihr kleines Fahrzeug, einen klapprigen ES-50, ein leichtes Zweipersonenauto, geparkt, hinzu kommt versteckt ein kleines Zelt, dass den Bedingungen des Planeten stand halten kann. Sie wartet nun schon ein paar Tage auf ihre Kontaktperson, und erst jetzt kann sie sehen, wie vom Freeway aus zwei Fahrzeuge auf sunshineville zugesteuert kommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. April 2013, 19:26:00 Uhr
"Ach ja, richtig. Yitterdaal sprach in dem Audio-Log ja auch von einer Geisterstadt.", fällt es Sumiko wieder ein und sie schimpft sich innerlich einen Dummkopf. Sie hofft, dass sie diese Erin auch tatsächlich noch vorfinden werden, denn es fällt ihr schwer sich vorzustellen, dass man hier in dieser lebensfeindlichen Einöde noch besonders lange auf jemanden wartet, sobald der abgemachte Zeitpunkt erst einmal ereignislos verstrichen ist.

Sumiko lenkt den Transporter ohne Eile in die Ausfahrt und hält die Augen offen, sobald die Geisterstadt in Sicht kommt. Sie folgt hinter Lilyas Taxi und bildet somit das Schlusslicht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. April 2013, 20:30:31 Uhr
Lilya gibt sich die volle Dröhnung mit schräger und eigentlich unerträglich lauter Psychopunkmucke, der Bass massiert ihr den Rücken und ihr Kopf nickt nachdrücklich im Takt, während sie mit tiefer Stimme zusammenhanglos Fäkalbegriffe gegen die Windschutzscheibe brüllt...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. April 2013, 00:44:22 Uhr
Die Fahrzeuge fahren den alten Weg entlang durch den Torbogen hindurch vorbei an leerstehenden alten Häusern. Kein Gras und kein Moos wuchern hier, lediglich die Sonne schickt ihre tödlichen Strahlen hinunter auf die Oberfläche.

Schließlich fahren sie vor auf den Marktplatz, vorbei an leerstehenden Ständen und einem alten, von der zeit ausgebleichten Spielplatz vor den Brunnen. Eine Marienfigur steht auf ihr, in ihren Händen hält sie das stilisierte Abbild des Systems. Vor der Statue können Lilya und Sumiko Erin stehen sehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. April 2013, 17:28:08 Uhr
Lilya hält das Taxi an und setzt ihren Helm auf.
Dann steigt sie aus und geht einige Schritte auf Erin zu.
Sie mustert ihr Gegenüber kurz.

"Du bist Erin?" Fragt sie schließlich und stellt sich bequem hin.


Vor Erin steht eine Person, der Ausformung ihrer, von deutlichen Benutzungsspuren gezeichneten, X.O.S.-Rüstung nach eine Frau. Sie ist auf den ersten Blick unbewaffnet, auf den zweiten Blick erkennt sie den Griff eines Messers der unter der linken Unterarmschiene ihrer Umweltrüstung hervorragt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 30. April 2013, 18:39:43 Uhr
Sumiko bringt knatternd den Truck hinter Lilyas Taxi zum Stehen. "Bleib sitzen...", meint sie zu Enver, schlüpft ebenfalls in den Helm der Umweltrüstung und steigt aus. Sie hat sich nicht die Mühe gemacht, das lange Schwert umzuschnallen, trägt aber die Twiggy mit sich. Sumiko gesellt sich an Lilyas Seite, bleibt für den Augenblick allerdings ruhig und wartet ab, wie sich die Konversation entwickelt.

Die zweite Person, die sich vor Erin aufbaut, steckt in einem schmutzigen grau/schwarz/weißen Kampf-Umweltanzug. Brust- und Bauchbereich sind frisch gekittet.
An Statur, Bewegung und Haltung ist recht einfach eine Frau unter all der Abschirmung auszumachen, aber bis auf Teile des Gesichtes hinter dem schmutzigen Visier bleiben die meisten Details vorerst verborgen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. Mai 2013, 20:22:57 Uhr
Als sich zwei Fahrzeuge nähern, stöhnt Erin auf. Was sollte das schon wieder? Jetzt hing sie hier schon seit Tagen fest, ihr Player hatte keinen Saft mehr und dann kamen auch noch die Falschen. Wollte man ihr jetzt auch noch in den Job pfuschen, oder was hatte das zu bedeuten? Misstrauisch beobachtete sie die beiden Gestalten, die wie sie in Schutzanzügen viel von ihrer Menschlichkeit verbargen. Wer in dieser gottverlassenen Ecke nach ihr suchte - und danach sah es aus, der hatte wohl Wind von ihrem Vorhaben bekommen. Jetzt stellte sich nur die Frage, welche Rolle die beiden spielten.

Mit mürrisch verzogener Miene beugte sie sich vor und stemmte eine Hand vor die Hüfte. Beide Personen - auf den zweiten Blick Frauen, waren ein Stück größer als sie, was sie allerdings kaum kümmerte. Nervig würde es nur werden, wenn in den Fahrzeugen noch mehr Leute auf sie geierten.

"Und? Wen interessiert das, hä? Auf euch warte ich nich'." Erwiderte sie knapp und zog leise die Nase hoch.

   
Viel lässt sich durch die Schutzausrüstung nicht erkennen - außer, das Erin schmaler und etwas zierlicher zu sein scheint. Unter dem Sichtschutz tummelt sich volles blondes Haar und umrahmt die Konturen eines jungen Gesichts. Dafür spricht auch die Stimme. 



Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Mai 2013, 05:00:47 Uhr
"Ich hoffe du hast einen Plan B für den Fall das die Person auf die du wartest nicht kommt. Yitterdal wurde von Oma eingekerkert." Entgegnet Lilya. "Wenn du unbedingt willst kannst du auch in diesem verstrahlten Kacknest stehen bleiben und warten bis der Bus kommt." Sie feixt. "Aber das glaube ich nicht, ich glaube wir haben ein gemeinsames Ziel."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Mai 2013, 14:03:32 Uhr
"Wir wollen Yitterdaal befreien, um an wichtige Informationen zu kommen.", führt Sumiko Lilyas Andeutungen weiter aus. "Unterwegs sind wir auf einige Audio-Logs gestoßen, in denen dein Name fällt. Wir wissen von dem Schließfach und dass du hier auf Yitterdaal wartest, weil ihr nur zusammen an den Inhalt kommt. Wenn du nach wie vor daran interessiert bist, hilfst du uns ihn aus Omas Gefangenschaft zu holen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 08. Mai 2013, 22:04:59 Uhr
Erin verschränkte die Arme und verlagerte ihr Standbein. Die beiden Tanten wollten ihr also weißmachen, dass Yitti sitzt. Und jetzt boten sie ihr fast uneigennützig an, sie mitzuschleifen. Wichtige Informationen, ja klar. Wahrscheinlich wollten sie genau das, wofür sie hier war.

"Was für Informationen? Für wen arbeitet ihr? Wisst ihr wenigstens, wo er festgehalten wird? " Auf der Seite der alten Schachtel waren sie augenscheinlich nicht. Trotzdem kam sie sich gerade vor, als würden ihr Bonbons angeboten um einzusteigen. Die Blondine runzelte ihre Stirn. Ihr gefiel das Ganze nicht, aber falls die beiden Recht hatten, vertat sie hier ihre Zeit. Und sie hasste kaum etwas mehr. Aber welche Garantie hatte sie, dass...? Egal, notfalls würde sie heute Fleisch weichklopfen müssen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Mai 2013, 22:18:44 Uhr
"Wir sind Freelancer, wir arbeiten für Geld. Und das kommt derzeit aus den Taschen der Sangs, die dir sicherlich ein Begriff sind. Die Details sind fürs Erste nicht wichtig. Fakt ist, wir agieren gegen Oma; Oma hat Yitterdaal und wir alle wollen an Yitterdaal heran... Steig ein oder lass es bleiben." Sie zuckt mit den Schultern. "Wir sind hier, weil du uns die Sache vielleicht leichter machen kannst, aber du solltest nicht dem Irrglauben unterliegen, dass wir auf weitere Hilfe zwingend angewiesen sind. Wenn du nicht willst, fahren wir eben ohne dich weiter..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 08. Mai 2013, 22:24:45 Uhr
"Pff...klingt nicht so, als hättet ihr nen Plan. Wie wollt ihr Yitterdaal rausholen, huh? Wo gehts hin, wenn ich mitahre? Hab ne eigene Kiste." Sie deutete nach hinten auf ihre ES-50. Nicht, dass sie den beiden Tanten trauen würde, aber viel zu befürchten hatte sie eh nicht. Wenn die Zwei etwas komisch versuchten, bekam sie das schon mit.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Mai 2013, 22:38:52 Uhr
"Wir werden ihn überhaupt nicht rausholen. Das werden die Sangs für uns erledigen, nachdem sie sich der Gouverneurin entledigt haben - mit unserer Hilfe. So ist der Deal. Es gibt noch zwei Stationen hier draußen, die wir abfahren müssen, bevor unser Teil des Geschäfts erledigt ist. Wenn die Sangs uns dann Yitterdaal übergeben, gehört er uns. Zieh mit und du kommst an ihn heran, lass es bleiben und du kannst das Schließfach vergessen. Wohin wir fahren können wir dir auch unterwegs erzählen. Also, haben wir jetzt einen Deal oder nicht?"

Sumiko sieht gar nicht ein, der Frau gegenüber zum jetzigen Stand der Dinge ihre Ziele aufzutischen. Für den Fall, dass die Sache schiefgeht, haben sie so vielleicht noch einen ungewollten Gegenspieler am Bein, der genau weiß, wo sie überall hin müssen. Zudem sieht sie Erin nicht wirklich in einer großartigen Position für Verhandlungen oder Forderungen und wenn es hart auf hart kommen sollte, steht es noch immer 3 gegen 1.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 08. Mai 2013, 23:50:30 Uhr
Erin schnaubte genervt aus. Warum stellte man sie überhaupt dermaßen vor die Wahl? Mittlerweile hatte sie gecheckt, dass sie nicht von Belang war, toll. Das machte ihr nicht unbedingt mehr Lust, sich auf die beiden einzulassen. Ihr Gegenüber war echt komisch.

"Jaa, meinetwegen...Damit ich hier endlich wegkomme..." Sie zuckte mit den Achseln. Ganz überzeugt war sie zwar noch nicht, aber sie würde schon sehen, wohin das führte. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Mai 2013, 12:36:47 Uhr
Lilya hat den Eindruck das das Gespräch sich in eine unschöne Richtung entwickelt, eigentlich wollte sie eher wissen was Erin über Yitterdaal und seine Schmuggelaktivitäten so weiß. Doch jetzt hat sie hier auch noch einen Player mehr an Bord dessen Loyalität sie nicht einschätzen kann. Ein zurück ist kaum noch möglich....

Sie räuspert sich. "Ey Kids macht mal langsam!. Mit meinetwegen und vielleicht, läuft die Sache hier ganz sicher nicht." Interveniert sie. "Was wir vorhaben ist kein Act für halbgare Zusagen Summer!" Meint sie an Sumiko gewandt ehe sie wieder zu  Erin dreht.

 "Wir haben unsere Seite schon gewählt..." Sie deutet auf die kaum zu übersehende Rauchwolke am Himmel. "...du hast noch die Chance dich aus der ganzen Sache rauszuhalten. Das würde deine Überlebensschance mindestenst verdoppeln. Ich halte nicht viel von halben Sachen und eine solche wäre es wenn wir dich jetzt hier an diesem Ort aufgabeln. Mir wäre schon geholfen wenn du mir ein bisschen was über Yitterdaal erzählen könntest. Oder hast du schon mal was von einem Hacker Namens T-Sex0rmaniac nennt? Yitterdaal müßte ihn kennen."

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Mai 2013, 15:33:29 Uhr
*Und unsere vielleicht halbieren...*, denkt sich Sumiko stirnrunzelnd auf die Sache mit der Überlebenschance. Erin jetzt anzubieten sich herauszuhalten hält sie für genauso riskant wie Enver einfach laufen zu lassen. Für ein bisschen Profit hätte sicherlich kein neutraler Player etwas dagegen, sie an die Gouverneurin zu verraten.

Sie äußert sich jedoch nicht, verschränkt die Arme und hört weiter zu, glaubt allerdings nicht daran, dass sie ohne Hebel oder ein schmackhaftes Angebot noch großartige Infos aus Erin herausbekommen. Diese Frau teilweise miteinzubeziehen, im Auge zu behalten und so nach und nach zu schröpfen wäre ihrer Meinung nach erfolgversprechender; schließlich steht sie mit Yitterdaal in Gefangenschaft ohne Alternative da.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Mai 2013, 16:33:51 Uhr
Erin kratzt sich seufzend am Kopf, besser gesagt sie berührt den lästigen Helm ihres ätzenden Anzugs. Eigentlich ganz gut, dass die beiden Tanten extra vorbeigekommen sind, um ihr das mit Yitti zu verklickern.

"Freelancer, huh..." Stellt sie für sich fest und dachte kurz nach. "Tea-Sex sagt mir nix, mit Yitterdaal sollte ich mich halt treffen und seinen komischen Koffer öffnen. Ohne mich gehts nich, das stimmt soweit. Ansonsten hab ich keine Ahnung von dem. Shit, wenn ich an Yi dranmuss, steht meine Seite wohl schon fest...okay, bin dabei. Mit Infos kann ich nicht aushelfen, aber da findet sich schon was Anderes, schätz ich. Hab nicht vor, noch viel länger hier zu bleiben. Je schneller der Typ freikommt, desto besser, ne. Also, noch zwei Stationen? Was steht da alles an? Ich kann alles Mögliche. Bin auch ne Freelancerin, nur, uh...bin ich per Anhalter geflogen und am verstrahlten Arsch der Galaxis gelandet. Wär also cool. Mit dem Deal, das. " Reden ist noch nie ihre Stärke gewesen, aber immerhin sollte jetzt klar sein, dass sie sich einfach mal einklinkt. Wenn die beiden es versauten, wartete sie sonst womöglich noch ewig. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Mai 2013, 18:12:27 Uhr
"Na schön.", beteiligt sich Sumiko wieder am Gespräch. "Ich würde sagen die Sache sieht folgendermaßen aus: Wir nehmen dich mit, du hilfst uns bei unseren Angelegenheiten und wenn Oma später aus dem Weg und Yitterdaal auf freiem Fuß ist, machen wir halbe-halbe mit dem Inhalt dieses Schließfachs beziehungsweise Koffer. Danach sind wir quitt."

Sie dreht sich zu Lilya. "Ich verstehe was du meinst, aber was wir vorhaben ist so oder so riskant." Aus dem Augenwinkel blickt sie kurz zu Marcus, dem sie auch nicht wirklich über den Weg traut. Sollte der Kerl sie nach Erledigung ihres Jobs abservieren wollen, damit die Sangs billig aus der Nummer herauskommen, muss er mit Erin im Gepäck noch auf eine Person mehr aufpassen.

"Ich sehe nicht mehr Schaden darin, sie jetzt ins Boot zu holen, als sie möglicherweise Oma zu überlassen. So wie die Dinge derzeit stehen, sitzt sie zwischen den Fronten und hat wenig Aussicht darauf, ihren Job zu vollenden, ohne dabei ihre Neutralität zu verlieren. Aber noch ist sie keinem Loyalität schuldig, also geht es hier nur um ihren persönlichen Vorteil..." Sie schaut Erin ins Gesicht. "Und diesbezüglich haben wir wohl gerade die besseren Karten in der Hand..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Mai 2013, 18:59:15 Uhr
Autsch blöder Faux Pas Sumiko.... Lilya trifft fast der Schlag als ihre Partnerin gleich mal fiftyfifty des Profits von Erin einfordert. Nur ein Blödmann würde sich darauf einlassen, verdammte Gier wir machen das hier für Millionen Credits!!! Der Kram in dem blöden Fach interessiert mich doch die Bohne!

"Ach Scheiß auf das Schließfach Summer! Soll sies haben, das ist ihr Job und ihre Beute. Ansonsten haste Recht. N paar Fäuste mehr können nich schaden."

Sie wendet sich an Erin.

"Also willst du mit uns weiterziehn? Okay. Ich bin Lilya, das ist Summer, zumindest solange bis sie dir ihren Namen verrät." Sie feixt kurz. "Also wir haben noch n beschissenes Programm vor uns, das besteht zum einen darin den Ares-Kommando hier nen Trojaner ins System zu bugsieren ohne erschossen zu werden, ansonsten müssen wir noch ein olles Kraftwerk modifizieren. Das klingt leichter als es ist, da haust irgend sone abgedrehte P-Tussie mit sprichwörtlichen Gigawattpower und findet das wir da vorhaben wahrscheinlich nich allzu cool. Kannst ruhig noch n bissel nach Details fragen, aber das könnwa auch in meiner Karre klären, ohne diese stinkenden Blechkübel auf den Köppen." Sie klopft sich gegen ihren Helm.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Mai 2013, 19:45:36 Uhr
Die junge Blondine verzieht unter ihrem Anzug das Gesicht. Sie hat doch gewusst, dass diese Frauen auf den Inhalt des Schließfachs scharf sind. Halbe halbe, ja klar. Nicht mit ihr.  Sie schweigt zu diesem...reichlich bescheuerten Angebot und wartet, bis sich die Andere zu Wort meldet. Die scheint schon eher auf ihrer Welle mitzuschwimmen.

„Das glaube ich auch...“ Stimmt sie unterkühlt zu und wendet sich ihr zu. Ein Kraftwerk aufpeppen und irgendwie noch agentenmäßig Viren durch Systeme jagen. Klingt nicht ganz nach dem, was sie sich jetzt vorgestellt hat, aber das sagt sie lieber nicht.

„Lilya, Summer...ok. Könnt mich weiterhin Erin nennen, hab mir noch keinen coolen Decknamen zugelegt.“ Sie grinst spöttisch und nickt schließlich.

„Alles klar, dann setzen wir uns rein. Krieg eh schon keine Luft mehr in dem Ding. So, hm... Ich habs nicht so mit Technik, aber ich bin ganz gut darin, Leuten wehzutun und Sachen zu sprengen. Öh...und andere Dinge. Wo gehen wir zuerst hin?“   
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Mai 2013, 19:53:43 Uhr
"Na ins Taxi." Entgegnet Lilya. "Erstmal. Was die weiteren Prioritäten angeht... ich würd mir die Hexe und das Kraftwerk für den Schluß aufheben, wenn uns Ares Scherereien macht stehen wir wenigstens so nicht unter dem Zeitdruck wie andersrum."

Sie steigt ins Taxi und wartet bis die anderen eingestiegen ist, tauscht dann die Luft aus und nimmt den Helm ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Mai 2013, 19:55:47 Uhr
"Wir verschaffen ihr aber die Hälfte, die ihr für die Erledigung dieses Jobs noch zwingend fehlt und an die sie andernfalls nicht mehr rankommt. Außerdem wäre das nur der Anteil, den Yitterdaal wohl für sich selbst beanspruchen würde, wenn er könnte..."

Trotzdem gibt sie innerlich nach, da duch Lilyas Einwurf jeglicher Druck sowieso flöten gegangen ist. Sie blickt zu Erin. "Wir teilen alles an Daten und Informationen, Wertgegenstände kannst du für dich behalten... Und der Name ist Sumiko, nicht Summer. Der Mann dort hinten ist Marcus und gehört zu den Sangs. Er ist hier, um uns zur Hand zu gehen." Sumiko deutet mit dem Daumen über die Schulter, hin zu ihrem Truck. "Im Wagen sitzt noch einer vom Omas Leuten. Er ist unser Gefangener, du lässt ihn aber am besten einfach in Ruhe. Darüber hinaus stimme ich zu, wir sollten den Rest während der Fahrt klären. Ich bilde wieder die Nachhut, Lilya und Marcus bestimmen den Weg. Wir halten über Funk den Kontakt..."

Damit dreht sie sich um und kehrt zum Wagen zurück, steigt ein und entledigt sich des lästigen Helmes. Knatternd startet der Motor...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Mai 2013, 20:03:41 Uhr
"Das war mir klar..." Murmelt die Jüngere noch und folgt Lilya ins Taxi, wo sie gleich Platz nimmt. Summers Bemerkung lässt sie unkommentiert. Solange sie sich an Lilya hält, rechnet sie sich bessere Chancen darauf aus, nicht über den Tisch gezogen zu werden. "Oh, Sumiko-chan also...geht klar. " Sie wirft einen Blick in Richtung Marcus, geht aber nicht weiter darauf ein. Die Regeln bezüglich des Teilens scheinen ihr soweit fair zu sein...Und an dem Oma-Anhänger hat sie sowieso kein Interesse.


 Sie wartet, bis sie den Helm gefahrlos abnehmen kann und löst ihn schließlich vom restlichen Anzug. "Boah...nach ein paar Tagen in der Hitze stinkt man ganz schön." Setzt sie die beiden sachlich in Kenntnis und stellt sich vor, wie es ist, gegen einen dieser Freaks zu kämpfen. Vielleicht ist es wirklich besser, sich zuerst mit Ares anzulegen. Irgendwelche Hardcore-Söldner, soweit sie weiß. Tolle Aussichten, aber eigentlich ganz cool. Mit den Jungs hatte sie bisher noch nicht zu tun gehabt.

"Ok, Ares also...klingt, als wären die dir nicht ganz fremd. Wie wollt ihr vorgehen? Habt ihr sonst noch irgendwelche Spielregeln? Bloß keinen umbringen oder sowas? "
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Mai 2013, 20:23:58 Uhr
Da Sumiko anscheinend gleich weiter möchte sitzen Erin und Lilya nun alleine im Taxi.

Lilya mustert das Gesicht von Erin mit unverhohlenen Interesse und zündet sich eine Zigarette an.

"Hmm sei froh." Entgegnet sie und stellt dann Funkverbindung zum anderen Fahrzeug her. "Also ich glaube das wir dieses Ding besser nicht mit der Brechstange angehen, wir rechnen mit mindestens drei dutzend Söldnern. Und da wir nicht für einen Krieg gerüstet sind müssen wir uns was einfallen lassen." Sie inhaliert und pustet den Rauch gegen die Frontscheibe. "Der schwierigste Teil wird wohl sein nicht gleich unter Feuer genommen zu werden... Irgendwelche Vorschläge?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Mai 2013, 20:37:42 Uhr
Erins Gesicht sieht im Grunde...recht gewöhnlich nach einem x-beliebigen, kaugummikauenden Rotzgör aus. Am Auffälligsten sind wohl noch ihre Piercings, auch wenn sie auf dem Gebiet nicht mit Lilya mithalten kann. Sie starrt kurz zurück und kratzt sich überlegend an der Wange.

"Öh...okay, bei so einem großen Haufen wäre gleich reingehen stressig. Vielleicht könnt ihr die ja irgendwie weglocken? Falscher Alarm, gefaketer Funkspruch oder so. Habt bestimmt mehr Ahnung von Tech als ich, aber etwas in der Art sollte machbar sein. Wo müssen wir dann überhaupt rein? Macht ja Sinn, sich erst mal den Standort anzugucken."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Mai 2013, 20:43:21 Uhr
Sumiko blickt nach rechts zu Enver auf dem Beifahrersitz und mustert ihn kurz mit gerunzelter Stirn. Sie fragt sich, was Ares wohl mit ihm anstellen würde, wenn sie ihn dort ablieferten. Vielleicht könnten sie ihn als Eintrittskarte benutzen, allerdings fühlt sie sich an ihr Wort gebunden und würde nicht zulassen, dass man ihm ohne triftigen Grund Leid antut. Insofern unterdrückt sie den dazu passenden Vorschlag und überlegt nach Alternativen.

"Ich denke nicht, dass sie blind auf jedes Vehikel schießen werden.", funkt sie auf Lilyas Bedenken hin durch. "Allerdings brauchen wir einen ziemlich guten Grund, um nicht einfach einkassiert zu werden... Was das Weglocken angeht bin ich stark dagegen. Wir reden hier nicht von fünf, sechs Wachen, die sich austricksen lassen. Selbst wenn wir ein paar täuschen können - diese Leute sind zu professionell und zahlreich, als dass da irgendetwas zu gewinnen wäre. Ich befürchte, wir werden uns zu erkennen geben müssen und irgendwie Vertrauen erwecken beziehungsweise nutzbringend wirken."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Mai 2013, 20:51:19 Uhr
"Ausserdem sollten wir bedenken das die einen Kreuzer im Orbit haben, von da oben könnten die uns ins Dekolleté spannen wenn wir nicht in diesen geilen Büchsen stecken, also irgendwelche Ablenkungsmanöver können wir uns sparen, wir müssen das kommunikativ lösen oder.... naja ist n richtig beschissener Gedanke..." Lilya stockt.

"Marcus wie lange kann man da draussen ohne Schutzausrüstung rumturnen ohne nen bleibenden Sonnenbrand zu bekommen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Mai 2013, 21:06:01 Uhr
Sumiko wartet ab was Marcus dazu zu sagen hat, wirft dann allerdings noch einen weiteren Vorschlag in die Runde.

"Nun, vielleicht gibt es noch eine andere Möglichkeit. Durch die Sangs wissen wir, dass Ares neben dieser Müllgeschichte eigentlich nach einem illegalen Schmugglerring sucht. Das ist kein allgemeines Wissen und wenn wir Ares erzählen, was die Sangs uns vorgeschlagen haben - nämlich dass diese Hinweise gefälscht und von Oma gestreut sind, um Ares in eine Falle zu locken - dürften wir mit Sicherheitt großes Interesse wecken. Das Problem sind passende Beweise...

Hmm... Vielleicht ließe sich etwas mit den korrumpierten Daten aus Yitterdaals Schiff konstruieren... HotStuff hat sicherlich die Möglichkeiten, diese Dateien entsprechend zu modifizieren, ohne es zu offensichtlich erscheinen zu lassen!? Wir müssten nur Bruchstücke der Nachricht verändern - das komplette Dechiffrieren dürfte Ares einiges an Zeit kosten. Und wir könnten die ganze Sache noch weiter untermauern, indem wir behaupten, dass Yitterdaal eigentlich deshalb gefangen gehalten wird, weil er mit dem Wissen um Omas Betrug eine große Gefahr für sie darstellt. Wenn wir Ares das weismachen, können wir rein, die Daten übergeben, eine lächerliche Belohnung fordern und zwischendurch den Virus ins System schleusen. Sollte alles klappen, verlassen wir das Camp unbehelligt und können uns dem Kraftwerk widmen. Bis die Daten vollständig geknackt werden, sind wir vermutlich lange vom Radar verschwunden und vielleicht schon in einem anderen System..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Mai 2013, 21:18:10 Uhr
"Gute Idee. Nur leider haben wir von hier aus keine Möglichkeit auf den Cyberspace zuzugreifen." Wirft Lilya ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Mai 2013, 21:19:41 Uhr
"Hm... das ist in der Tat ein größeres Problem, wenn wir nicht wieder den ganzen Weg zurück wollen... Marcus, hätten wir denn vom Kraftwerk aus die Möglichkeit, in den Cyberspace zu kommen? Eventuell würde es dann Sinn machen, dieses Ziel zuerst anzusteuern. Omas Zensur ist dabei kein großes Hindernis, um die kommen wir leicht herum."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Mai 2013, 21:33:25 Uhr
Leicht überfordert fährt sich Erin über das Gesicht. Ganz klar, die beiden besaßen wesentlich mehr Infos als sie.

"Klingt...gut, wenn es klappt. Seh nur einen Haken...Warum sollte man uns da herumspazieren lassen, nachdem sie die Daten gekriegt haben? Wenn sie der Datenkram interessiert, werden sie es am Eingang einfordern und uns gleich wieder nach Hause schicken. Wir müssen den Weg bis ins System irgendwie freihalten, wenn auch nur für kurze Zeit...glaub nicht, dass die euch an ihre Technik lassen, egal wie nett ihr mit denen redet." Der Cyberspaceempfang ist hier draußen wohl auch noch kacke, also können sie ein Eindringen von außen auch abschreiben. Was bleibt dann noch? Die Blonde wartet erst einmal ab, was dieser Marcus dazu zu sagen hat.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Mai 2013, 14:32:16 Uhr
"Hier draußen überlebt man tagsüber nicht lange", sagt Marcus, "im hellen Sonnenlicht vielleicht 15 Minuten, dann wird die Dosis gefährlich. Nachts kann man es mit Strahlenmedizin etwa eine, maximal eineinhalb Stunden aushalten. Dekontaminieren sollte man sich trotzdem so bald es geht. zum Glück habe ich Medis mit." Stirnrunzelnd mustert er Erin und zündet sich eine Zigarre an.
"Wie wärs, wenn zwei oder eine von euch vorne durch die Vordertür geht und einfach die Daten abgibt, die unsere Bosse euch mitgegeben haben? Der Rest schleicht sich durch einen Hintereingang und spielt dann alles notwendige aufs Terminal. Es ist wichtig dass Ares sowohl die Nachricht bekommt als auch ohne ihr Wissen ihre Computer angezapft werden. Wenn ihr die Sperren umgeht und euer Deck etwas bosstet kommt ihr quasi überall in den Cyberspace - ob es Synchronisationsprobleme für große Datenmengen gibt weiß ich aber nicht, dafür kenn ich mich damit zu wenig aus."


Es piept an Sumikos Deck, HotStuff hat die angeforderten Daten über Kommunikationsdetails geliefert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Mai 2013, 15:12:33 Uhr
"Sowas in der Richtung hatte ich auch vor." Entgegnet Lilya. "Also wärs besser wenn wir uns aufteilen bevor wir in die äußere perimetrische Abschirmung von Ares erreichen. Ich übernehme den Hintereingang."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. Mai 2013, 16:08:57 Uhr
"Dann bleibt für mich wohl nur die Vordertür...", stellt Sumiko fest. "Ich denke, Marcus sollte ebenfalls den Schleichpart übernehmen. Es ist kein Geheimnis, dass er für die Sangs arbeitet und wir sollten vermeiden, dass Ares bei dieser Aktion irgendwelche Verbindungen zu ihnen zieht, bevor die Saat unserer falschen Nachricht Früchte getragen hat."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Mai 2013, 16:47:46 Uhr
"Oh nein, ich bin kein Schleicher", sagt Marcus und wehrt ab. "Das muss jemand anderes übernehmen. Ich werde mich im Hintergrund halten, falls es rund gehen sollte gebe ich Feuerschutz auf das Lager."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 12. Mai 2013, 16:57:04 Uhr
"Dann geh ich mit nach hinten. Ist kein Problem für mich." Meldet Erin überzeugt und massiert ihre behandschuhten Fingerknöchel. Vorne könnte es problematisch werden - und wenn sie will, kann sie sich auch leise verhalten. Zwar nicht ihr Stil, aber...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Mai 2013, 17:09:05 Uhr
"Okay, dann gebt uns ein bisschen Vorsprung das wir uns von hinten an das Lager heranpirschen können. Wir müssen die Taxi außerhalb der Perimeterortung verstecken und zu Fuß vorrücken." Schlägt Lilya vor und legt die vorhanden Geodaten des Gebiets in dem sich Ares aufhält auf den Monitor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. Mai 2013, 21:08:29 Uhr
Sumiko rollt mit den Augen. 'Feuerschutz' Wenn Lilya und Erin ungesehen herumschleichen während sie aufläuft, alleine unter unzähligen Ares-Wachen, wird ihr Marcus' Feuerschutz sicher sehr helfen. Auch die anderen beiden könnten, wenn sie den überhaupt wollten und nicht eher ihre eigene Haut retten würden, wahrscheinlich nicht viel ausrichten. Sie ist also auf sich allein gestellt.

"Das heißt also, ich gehe alleine durch die Vordertür und versuche Ares den Bären aufzubinden - was mich sicherlich den Kopf kostet, wenn es schief geht!?" Sumiko seufzt, aber im Endeffekt lief es von vornherein darauf hinaus. Marcus mitzunehmen war seiner Bandenzugehörigkeit wegen für sie nie eine Option und diese Erin erweckt nicht unbedingt den Eindruck eines vollendeten Redners. Vermutlich würde sie im Zweifelsfall nur Scherereien einbringen.

"Na schön... Da es uns an Alternativen fehlt, gehen wir die Sache meinetwegen so an, aber ich will sehen, ob ich mit meinem Deck von hier aus in den Cyberspace komme. Vielleicht kann uns HotStuff mit den Daten helfen oder uns anderweitig unterstützen. Ich will hier nichts dem Zufall überlassen; schließlich hängt mein Leben davon ab, Feuerschutz oder nicht..."

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Mai 2013, 23:41:34 Uhr
Die ersten Geodaten werden geladen, natürlich ist das Lager aktuell noch nicht verzeichnet. Lilya kann eine ebene Fläche sehen, die Ruinen einer alten Farm. Verschiedene Gewächshäuser sind eingezeichnet, außerdem befinden sich unter der Oberfläche alte Abwasser- und Pumpsysteme, die unterirdische Pilzhäuser bewässert hatten und Wasser an die Oberfläche pumpten.
"Unsere Späher denken, dass das Lager mindestens drei alte Hallen umfasst, außerdem wurde eine großflächige Dekontaminierung eingesetzt und eine Schutzhülle über wichtige Punkte wie das Lazarett und die Aufenthaltsräume gespannt um zumindest ein paar Strahlungsfreie Räume zu erhalten", sagt Marcus. "Die Lage ist ganz günstig, da man über die ebene Fläche weit sehen kann. Spähflieger sind bisher kaum unterwegs, aber es sind schwere Geschütztürme an den Zäunen angebracht, und mindestens vier Panzer sind auf Standby im Innern, vielleicht auch ein Walker und Kampfdrohnen. Am Besten kommt man vielleicht durch die Abwasserschächte dort rein, oder man versucht sich am Hintereingang, dort liegt viel Schutt von einer eingestützten Halle der als natürliche Barriere dient. Vielleicht kann man dort durch den Schrott schlüpfen." Er zuckt mit der Schulter. "Bessere Alternative als der Elektrozaun - wobei man den vielleicht für kurze Zeit deaktivieren könnte." Er zieht wieder an der Zigarre.
"Früher haben dort die Crubsheimer residiert - eine kleine Gang, die sowohl mit uns als auch Oma nicht viel zu tun haben wollte und sich in den Kopf setzten, hier draußen überleben zu wollen. Keine Ahnung was Ares mit denen gemacht hat, wahrscheinlich gekreuzigt oder versklavt, vielleicht auch beides. Die Jungs haben jedenfalls jede Menge Medikamente hergestellt, vielleicht findet man auch etwas, mit dem man in der Umgebung hier gut überleben kann."

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HotStuff hat ein umfangreiches Dossier über die Kommunikationsverbindungen von Oma, Ares und den Sangs erstellt. Dabei stieß sie besonders bei Ares und den Sangs auf einige Ungereimtheiten, aber vor allem auch starke Firewalls und Hacker, die sie nur begrenzt auszutricksen bereit war.
Aus dem Fazit geht hervor, dass HotStuff vermutet, dass die Sangs über Mittelsmänner Ares angeheuert haben auf den Planeten zu kommen und scheinbar im Dienste eines Müllentsorgungskonglomerat die illegale Müllverklappung zu untersuchen. Dabei hat der scheinbare Auftraggeber auf eine große Truppenstärke bestanden und mit viel Geld bezahlt - Geld, das Ares beim derzeitigen Börsenstand sehr gut gebrauchen konnte und unnötige Fragen ausschloss. Das Geld selbst wurde aus verschiedenen Quellen zusammen gestohlen, teilweise existiert wohl nur virtuell, ist allerdings genügend um klarzustellen, dass die Sangs sich wohl in allerlei Unkosten gestürtzt haben, um Ares auf den Planeten zu kriegen. Die Sangs selbst scheinen auch Kontakte mit den Aufständischen zu haben, allerdings hat HotStuff im Interesse des Auftrags nicht sehr viel tiefer gebohrt.
Oma wiederum scheint sich vermehrt mit Kontakten in der Konförderation über Cyberspace getroffen zu haben, außerdem hat sie einige Juristen und Waffenhändler kontaktiert. Hotstuff vermutet aufgrund der gesichteten Daten, dass sie ein Testament verfasst hat, das Lawrence als rechtmäßigen Erben über den Familienbesitz einsetzt und ihm die notwendige Feuerkraft verleiht, sich im Zweifel gegen die leiblichen Söhne, Enkel und Großenkel von Oma zur Wehr zu setzen. Ein solches Testament würde effektiv die Vorherrschaft von Omas Clan auf dem Planeten sichern, und die neue Feuerkraft würde die Sangs zumindest noch auf längere Sicht auf Abstand halten. Außerdem sollen Gesetzesänderungen durchgepeitscht werden, die Handel auf Helios Grave exklusiv an die staatlichen Verwaltungsorganisationen bindet - demnach müsste jeder, der auf dem Planeten Handel betreibt, seine Ware an Oma verkaufen, und diese streicht die Erlöse aus dem Weiterverkauf ein. Dies würde konförderierten Recht bezüglich der Aufrechterhaltung freier Handelsräume und dem Rect auf Privatbesitz und freien Unternehmertum zuwider laufen, in Anbetracht der Situation in der sich die Konförderation derzeit befindet, könnte ein solches Gesetz jedoch ein paar Jahre Bestand haben, bis nach dem Krieg jemand darauf aufmerksam würde. Weiterhin sollen auf anraten von Lawrence drei Großenkeltöchter von Oma mit einem Anführer der Zygeli, einer nomadischen, verwilderten Piratenbande drei Sprünge entfernt, dem Neffen des Bischofs Markow von Dayglow und an den schmierigen Leiter des mittleren Personen- und Warentransportunternehmens 'Essox-Spaceshipping', Brandon Hilfax, wegen Menschenhandels und Zwangsprostitution mehrfach angeklagt, verheiratet - oder genauer gesagt verkauft - werden. Somit könnte Omas Famillie legal ihre Macht auf Helios Grave zementieren, und gleichzeitig illegale Geschäftsbeziehungen weiter aufbauen. HotStuff kommt insofern zu dem Fazit, dass Oma im Gegensatz zur bisherigen Meinung nicht auf einem absteigenden Ast sitzt und mit ihrem Tod Helios Grave implodieren würde, sondern sie Weichen für ihre Nachfolge und die Zukunft ihrer Familie stellt. Die Sangs sind dementsprechend im Zugzwang.

Weiterhin folgt eine Skizzierung des Ares-Kreuzers in der Umlaufbahn. Spacecuiser-IX Klasse, schwer bewaffnet und ausgestattet mit mehreren Laserkanonen und Angriffsdrohnen. Die verschiedenen Möglichkeiten einen Planeten zu besetzen sind mit diesem Schiff vergleichsweise begrenzt, reichen jedoch bei weitem aus Helios Grave und große Teile der Planetenoberfläche in Schutt und Asche zu verwandeln. Dafür ist der Kreuzer besonders im Weltraumkampf gut gerüstet, aufgrund der Defensivsysteme und Offensivewaffen dürfte das Gerät auch einer Übermacht im Zweifeslfall standhalten können. Die 3D-Darstellung zeigt einen runden, eiförmigen Körper, an dem wie Stacheln einzelne Konstruktionen heraus sprießen, dazu neben dem größten Antreibssystem am hinteren Ende mehrere kleinere Antreibssysteme um größere Bewegungsfreiheit zu erlangen und in der Mitte eine langgezogene exponierte spitz zulaufende Schnauze, durch welches ein Gausskanone ein Projektil auf beinahe Lichtgeschwindigkeit beschleunigen kann und an dem sich zusätzliche Waffenbatterien und Täuschkörper befinden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. Mai 2013, 21:52:07 Uhr
Lilya fühlt sich aufgrund von Marcus Schilderung in ihrer Vermutung bestätigt das sie es mit einem Kontingent aus Ares Fernaufklärereinheiten zu tun haben. Da sie selbst früher in einer dieser Einheiten gedient hat stimmt sie ihm schweigend zu was seine Befürchtungen bezüglich der Zivilisten betrifft, das Spektrum an Aktivitäten mit denen sich langweilende Söldner sich die Zeit vertreiben wenn sie keine mediale Aufmerksamkeit befürchten müssen.

Für sie sieht dieser Einsatz wie ein weiteres Beispiel für das Geschäftsmodell von Ares aus: unter dem Vorwand eines versuchten oder vorgeschobenen Staatsstreiches auf einer Randwelt zu intervenieren  und das geschaffene Machtvakuum an den Meistbietenden zu versteigern, meis verbunden mit weitergehenden Schutz- und Serviceverträgen die langfristig Gewinne versprechen.

"Die Kanalistation klingt am besten, wobei wir auch dort mit Detektoren und Sprengfallen rechnen dürften, wir haben es nicht mit zweitklassigen Piraten zu tun. Erwischen sollten die uns jedenfalls nicht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Mai 2013, 13:19:40 Uhr
Sumiko studiert die neuen Daten, fühlt sich in vielen Vermutungen bestätigt und gewinnt die eine oder andere Erkenntnis dazu. Da sie keinen Erfolg darin sieht, Ares totalen Blödsinn servieren zu wollen, überlegt sie sich ihr Vorgehen genau. Besser bei den Tatsachen bleiben und wichtige Eckpunkte verschweigen, als eine konfuse Geschichte zu konstruieren und sich dabei in Widersprüche zu verstricken - in derlei Dingen war sie noch nie wirklich begabt.

Der Inhalt der Daten ist ihr natürlich vorgegeben, doch Vorgehen, Auftreten und Argumentation werden den Ausschlag geben. Ares wird sich sicher fragen, wie sie an die Informationen herangekommen ist und warum sie nun allein durch die verstrahlte Ödnis reist, um den Söldnern einen Gefallen zu tun. Immerhin stehen die Chancen auch nicht schlecht, dass sich Ares einfach die Daten nimmt und sie dann auf die eine oder andere Weise abserviert. Offenkundig würde sie ja niemand vermissen. Mit dieser Problematik wendet sie sich an die anderen.

"Mal davon abgesehen, dass wir Funkkontakt tunlichst vermeiden sollten und daher einen perfekten Zeitplan brauchen, sehe ich noch folgendes Problem: Welchen Grund hat Ares, mich wieder ziehen zu lassen? Sehen wir die Sache mal aus ihrem Blickwinkel: Eine Frau fährt alleine durch kilometerweite Ödnis, um irgendwelche Daten zum Verkauf anzbieten. Zum einen brauche ich ziemlich gute Argumente, was mich treibt und wie ich an das Zeug herangekommen sein soll - alleine wohlgemerkt. Zum andern brauche ich eine Sicherheit wieder herausgelassen zu werden. So hat es doch den Eindruck, dass mich niemand vermissen würde. Und wir wissen, in welchen Kreisen sich Ares bewegt. Hier draußen sind sie keinem Rechenschaft schuldig. Sie könnten mich ohne größere Probleme verschwinden lassen, um vorzubeugen, dass ich mit den Daten hausieren gehe. Oder einfach nur, weil es ihn Spaß macht..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Mai 2013, 10:58:40 Uhr
"Ares hat hier geschäftliche Interessen, sie werden ihre Kontaktpersonen nicht umbringen, was hätten sie davon? Diese ganze Operation kostet ne ganze Stange Kohle und Ares verspricht sich etwas davon, es liegt auf der Hand warum sie nicht direkt mit ihren wahren Auftraggebern in Kontakt treten. Verhandlungen über bezahlte Drittpersonen sind in dieser Branche üblich und als solche solltest du dort auftreten." Antwortet Lilya, sich fragend warum eine solche Schickimicki-High-Society-Braut mit solchen Basics nicht vertraut ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Mai 2013, 12:40:43 Uhr
Sumiko schnaubt durch die Nase. "Du machst dir die Sache sehr einfach, nicht wahr!? Übermittler tauchen nicht einfach aus dem Nichts auf - zumindest nicht wenn bereits ein Geschäft wie dieses hier zwischen zwei Parteien läuft. Solche Treffen werden vorher ausgemacht und es werden Sicherheiten besprochen. Wäre dies nicht der Fall, ist die Gefahr viel zu groß, dass sich Dritte einschleusen, um Unruhe zu stiften beziehungsweise die Geschäftsbeziehungen im Sinne der eigenen Interessen zu manipulieren. Außerdem gibt es keinen wirklichen Grund, eine Kontaktperson quer durch diese verstrahlte Gefahrenzone zu schicken, anstatt die Wege zu benutzen, die bereits in der Vergangenheit funktioniert haben. Verschlüsselte Kanäle im Space erscheinen mir unter den hiesigen Umständen am wahrscheinlichsten, aber selbst wenn man den Kontakt von Angesicht zu Angesicht bevorzugt hat, würde man jetzt entweder ein vertrautes Gesicht schicken oder irgendwelche Erkennungszeichen ausmachen.

Da ich weder auf Ares' Kontaktliste stehe noch auf alte Absprachen eingehen kann, müsste ich also von vornherein eine dritte Partei repräsentieren, die nun zum ersten Mal in Erscheinung tritt. Das könnte hier, bei einem persönlichen Treffen, kaum jemand anderes sein als Oma oder aber die Sangs. Beides keine Alternativen für mich. Die Sangs sollten wir versuchen herauszuhalten und vorzugeben von Oma zu kommen ist absolute Idiotie. Nein, als 'Drittperson' gebe ich mich definitiv nicht so ohne weiteres aus, ein solcher Poker ist mir viel zu heiß... Alternativ müssten die Sangs ihre verdeckten Kontakte spielen lassen, um ein baldiges Treffen über einen Vermittler anzukündigen; das wäre dann wieder etwas anderes. Nur sehe ich hier keine Möglichkeit, dies auf die Schnelle aufzuziehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Mai 2013, 16:45:29 Uhr
Erin zieht kurz die Nase hoch und denkt nach. Panzer, Walker. Und die beiden Damen verziehen keine Miene. Anscheinend haben sie schon allen möglichen Scheiß gesehen,wenn sie ein solches Arsenal kalt lässt. Besonders ausgereift scheint ihr der Plan trotzdem noch nicht zu sein. Sumiko hat zugegebenermaßen einige Bedenken über die Glaubwürdigkeit ihrer Rolle.

"Tja, wenn sich nix arrangieren lässt, mach das Beste draus. Musst ja nicht unbedingt einen Profi mimen. Reicht doch schon, wenn du ihr Interesse weckst und wegen dem Woher und Warum drum herum redest. Huh, ich persönlich wäre außerdem für den Schuttweg gewesen. Mehr Deckung und so. In ner Kanalisation warten bestimmt...Barrieren und Robos und so. Mir aber auch egal, meinetwegen können wir auch runter...wenns nicht gerade überteuerter Highclass-Militärkram is', werden son paar Sprengfallen nicht das Problem sein. Bisschen Ahnung hab ich davon. Nur kein Plan, wie man Detektoren umgeht. " Schließt sie schulterzuckend ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. Mai 2013, 19:17:15 Uhr
"Mach das Beste draus!? Bei allem Respekt, aber solche witzlosen Aussagen bringen überhaupt nichts. Und sobald ich anfange, um irgend etwas 'drum herum' zu reden, erwecke ich Aufmerksamkeit, was mich nur noch schneller ins Abseits befördert." Sie seufzt. "Es wird am besten sein, ihr plant eure Infiltration und ich kümmere mich um den anderen Part allein... Es ist schließlich mein Kopf und sollte es schiefgehen - was mir zum jetzigen Zeitpunkt gar nicht so unwahrscheinlich erscheint - will ich niemand anderem als mir selbst die Schuld dafür geben müssen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. Mai 2013, 13:21:30 Uhr
Lilya rollt die Augen was Sumiko nicht sehen kann wohl aber Erin.
"Dann tu das." Entgegnet sie, schaltet ihr Microfon auf stumm und wendet sich ihrer Beifahrerin zu. "Ich persönlich halte die Dunkelheit für die beste Deckung, wer weiß wie der Weg von diesem Trümmerfeld zur Kommunikationsanlage beschaffen ist? Ich bin da aber für alternative Vorschläge offen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Mai 2013, 14:55:55 Uhr
"Wahrscheinlich werden die ein bisschen aufgeräumt haben", sagt Marcus, "um einen guten Überblick zu haben." Er klinkt sich kurz in das Mirko ein.
"Hey, immer die Ruhe", wendet er sich an Sumiko. "Sag ruhig dass du von einer dritten Partei kommst, und dann drück ihnen die Nachricht in die Hand. Der Rest ergibt sich schon, sieh einfach zu dass die in dir mehr sehen als einfach nur gutes Entertainment."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. Mai 2013, 15:06:51 Uhr
Lilya nickt zustimmend. "Normalerweiser wird beim Aufbau eines Lagers tabula rasa gemacht, mit nem Panzer kann man prima für ein ordentlich plani Gefechtsfeld sorgen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. Mai 2013, 20:21:49 Uhr
Sumiko nimmt Marcus' Vorschlag zur Kenntnis, entgegnet aber nichts darauf. Sie lehnt sich in ihrem Sitz zurück, legt die dick behandschuhten Hände zusammen und atmet lange durch die Nase aus. Sie überlegt. Sumiko hat eine vage Vorstellung davon, wie sie die Sache vielleicht angehen könnte. Viele Varianten bieten sich ihr ohnehin nicht an, denn es gibt nur eine begrenze Anzahl erfolgversprechender Spielzüge, die sie versuchen könnte. Auf jeden Fall will sie die Lügenkonstrukte so klein wie möglich halten, denn Schauspielern gehörte noch nie zu ihren Stärken.

Sumiko lässt Lilya und Erin in Ruhe planen und fällt ihnen bei ihren Überlegungen nicht weiter dazwischen. Auch wenn sie sich angenehmeren Umgang vorstellen kann, hat sie Vertrauen darin, dass die anderen wissen was sie tun. Nach einer Weile schielt sie zu Enver herüber. Sie wird eines der Bikes nehmen und ihn einfach verschnürt im Truck lassen. Etwas anderes bleibt ihr gar nicht übrig. Mitnehmen kann sie ihn nicht und zum laufen lassen ist es viel zu früh. Duch diesen Beschluss dazu angetrieben beschaut sie sich die bereitgestellten Geodaten des Lagers und zoomt die Landschaft weiter hinaus. Sie will den Truck so weit wie möglich entfernt parken - bestenfalls irgendwo dort, wo man ihn gut verstecken kann - so dass es schwieriger sein wird, ihren Weg zurückzuverfolgen. Natürlich könnte Ares sie auf dem Rückweg bespitzeln, aber dafür müssten sie ihr schon eine Drohne an die Fersen heften und Sumiko bezweifelt, dass es aus Sicht von Ares die Mühe wert wäre - zumindest wenn sich die Dinge so entfalten, wie sie es gerne hätte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 22. Mai 2013, 18:41:27 Uhr
Erin schnauft auf das Gejammer der Asiatin hin belustigt, hält aber anständigerweise die Klappe und wechselt einen Blick mit Lilya. Sie ist wohl genau wie sie nicht scharf darauf, sich noch mehr anhören zu müssen. Das Mädchen überlegt stattdessen, ob es keine bessere Alternative zur Kanalisation gibt. Sie hat das Gelände zwar noch nicht gesehen, aber es ist wirklich ziemlich wahrscheinlich, dass diese Ares-Typen ein wenig sauber gemacht haben. Also würde ihre Deckung gar nicht mal so gut sein – als Söldner konnten sie sich ja wohl in den Gegenpart hineinversetzen.

„...Hm, egal was wir machen, es wird n paar Unklarheiten geben. Dann tasten wir uns halt erst mal abwärts vor. In die Luft jagen können wir die Hütte immer noch.“ Walker kennt sie sonst nur aus dem Fernsehen. Vielleicht kriegt sie es hin, zwischendurch ein paar Fotos zu machen...?
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Mai 2013, 17:26:19 Uhr
Lilya grinst Erin zu.
"Nicht das ich darauf keine Lust hätte, aber unter diesen Umständen sollten wir dort gar keinen Staub aufwirbeln, möglichst nicht mal einer Seele ein Häärchen krümmen. Aber du hast Recht, schauen wir erstmal wie die Gegebenheiten sind und entscheiden unser Vorgehen dann endgültig."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Mai 2013, 19:03:47 Uhr
Die Fahrzeuge fahren weiter über die menschenleeren Freeways und lassen die Stadt und Zivilisationsreste weit hinter sich. Nach zwei Stunden, die Sonne steht noch am Himmel, fahren sie an einer Müllkippe vorbei auf einen Hügel zu. Auf dem Hügel stehen in einer Reihe hinter der Sonne sechs Kreuze, zu einem X geschlagen. An jedem dieser Kreuze hängt eine Person in einem ABC-Anzug, anscheinend schon längst tot.

"Wir sind da", sagt Marcus während die Fahrzeuge halten, steigt aus und marschiert vorsichtig nach oben, um mit der Gruppe das Tal zu überblicken.

(http://i.imagebanana.com/img/lgkr7akx/thumb/KarteAres.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/lgkr7akx/KarteAres.JPG)

Das Tal, dass sich hinter der Hügelkette anschließt, ist riesig und reicht fast bis zum Horizont, wo sich ein Gebirge auftürmt. Anscheinend gab es hier einst eine größere Siedlung, die allerdings mit Ausnahme einzelner kleiner Wände, nicht höher als bis zur Hüfte bis auf die Grundmauern abgetragen wurde. Das Lager von Ares ist umgeben von einem elektrischen Zaun, und fünf Türme, vier an den Seiten, ein großer in der Mitte, ragen 40 und 80 Meter in die Höhe, graue Betonfarben schließen sich an beigen Wüstenteint. Die einzelnen Gebäude und Zelte sind jeweils mit einer Schleuse versehen und hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt, im Lager selbst patroullieren nur Wachen mit ABC-Anzügen. Einige Panzer und Walker stehen im Fuhrpark, vier Walker patroullieren um das Lager herum, etwa vier Meter hohe Maschinen, von einem Menschen im Innern bedient, die grob einem Mann mit langen nachempfunden sind und Waffen tragen. Die Beine enden in Rädern, die sich bei Bedarf zu Füßen zusammen klappen können. Die goldenen Kriegsmaschinen gleißen im Sonnenlicht und strahlen geradezu, ihre Köpfe sind den Helmen der Truppen nachempfunden.

"Gut", sagt Marcus, "hier sind wir also, da unten ist der Eingang zur Kanalisation, an den Mauerresten - ihr müsst vorsichtig sein, sicher haben die hier auch Minen gelegt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Mai 2013, 11:58:18 Uhr
"Mit Sicherheit haben die das!" Bestätigt Lilya und packt ihre Ausrüstung beisammen. In ihre Sporttasche wirft sie etwas Munition für das die Twiggy und das Spezialgewehr, EMP-Granaten, Sprengstoff, ausserdem zwei Klettergurte, das Seil, den Geräuschanalysator und die Sonarbrille. An Waffen beschränkt sie sich sonst auf das X.O.S.-Gewehr, die Twiggy, ihre Armbrust und den Neuner Schlitzer im Armköcher.

"Wenn du noch was brauchst bedien dich." Muntert sie Erin auf, ehe sie den Kofferraum schließt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. Mai 2013, 23:58:26 Uhr
Sumiko sieht in der Müllkippe einen guten Stellplatz für den Truck, fährt jedoch weiter, um mit den anderen das eigentliche Ziel zu erreichen. Am Hügel angekommen hält sie an, steigt aus und stapft auf die Toten zu. Mit ruhigem Blick, der auch ohne Helm und Visier kaum Emotionen erkennen ließe, beschaut sie sich das barbarische Warnzeichen eine Weile, ehe sie sich abwendet, um das Lager zu überblicken. Um mögliche Verteidigungen oder Wachen braucht sie sich im Gegensatz zu Lilya und Erin wenig Gedanken zu machen. Doch obwohl weder Kampf noch Heimlichkeit Optionen für sie darstellen, versucht sie sich nützlich erscheinende Details zu behalten und schenkt der Aussicht einige Minuten.

Als Lilya und Erin ihre Ausrüstung anlegen, kommt sie gemächlichen Schrittes dazu. "Wieviel Zeit soll ich euch lassen, bevor ich mich auf den Weg zur Basis mache?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Mai 2013, 12:38:16 Uhr
Lilya befestigt sich gerade den Pulsfrequenzdetonator am Handgelenk und schaut zu Sumiko auf.
"Gib uns 20 Minuten, wenn wir auf größere Schwierigkeiten stoßen melden wir uns. Ich würde den Funkverkehr gerne auf ein Minimum reduzieren, kann sein das der sowieso gestört wird."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Mai 2013, 14:07:01 Uhr
"Oder abgehört. Ich bin der gleichen Meinung. Meldet euch nur im Notfall. Ich denke nicht, dass ich mich überhaupt melden muss, es sei denn die Sache läuft komplett schief - und dann ist es ohnehin egal. Sobald ihr unterwegs seid, parke ich den Truck in der Mülldeponie, warte die restliche Zeit ab und nehme dann eines der Motorräder. Enver bleibt verschnürt zurück." Sumiko wendet den Blick ab von Lilya und schaut erneut zur Basis hinüber.

"Ich denke ich werde versuchen, Ares aus der Entfernung anzufunken, um meine Absichten zu erklären und vielleicht schießwütige Finger zu beruhigen. Sofern der Funkverkehr nicht blockiert wird, könnt ihr das eventuell mithören ohne selbst auf euch aufmerksam zu machen. Möglicherweise bringt euch das ein paar Informationen, zumindest aber wisst ihr so, wie weit ich bin und wie die Sache steht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Juni 2013, 09:52:37 Uhr
"Einverstanden! So machen wirs." Sie wendet sich an Erin. "Los machen wir uns auf die Socken!"

Sie winkt den anderen kurz zu und schlägt dann ein ordentliches Wandertempo an was sie zum Einstieg der Kanalisation bringen soll. Je näher sie dieser kommt umso langsamer wird sie, aufmerksam beobachtet sie das Gelände und versucht die offensichtlichsten Stellen zu vermeiden um die Gefahr durch Sprengfallen zu minimieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Juni 2013, 13:34:09 Uhr
Vorsichtig nähern sich Erin und Lilya der Station, die Walker marschieren stur weiter und haben sie anscheinend noch nicht bemerkt. Schließlich gehen sie, nur noch etwa einhundert Meter vor dem mutmaßlichen Zugang entfernt, hinter einigen Ruinenüberresten in Deckung. Die Wachen patroullieren weiter, aber auch die Scheinwerfer und Söldner auf den Türmen haben nun eine gefärlich gute Übersicht. Ein Ablenkungsmanöver oder etwas ähnliches wäre vielleicht ganz praktisch um gefahrlos weiter zu kommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. Juni 2013, 10:24:10 Uhr
Sumiko wartet bis die beiden anderen Frauen sich auf den Weg machen, dann beginnt sie ihren eigenen Plan in die Tat umzusetzen. Sie lässt Marcus beim Taxi zurück und fährt mit dem Truck zur Mülldeponie. Dort sucht sie sich eine verwinkelte Ecke und parkt. Sie klärt Enver darüber auf, dass sie ihn sicher verschnürt zurücklassen muss, fesselt und knebelt ihn so behutsam es die Notwendigkeit zulässt und entschuldigt sich für diesen Umstand.

"Es wird hoffentlich nicht lange dauern...", meint sie zu ihm, während sie sich selbst für ihren Trip fertig macht. Sie setzt den Helm auf und legt das Nötigste an Ausrüstung an. Sumiko verzichtet dabei auf volle Bewaffnung und nimmt lediglich die Twiggy und ihr Allzweckmesser mit; zusammen mit ihrem Deck, ein paar Rationen sowie allgemeinem Krimskrams, was hauptsächlich den Eindruck erwecken soll, dass sie die ganze Strecke mit dem Bike zurückgelegt hat und nicht erst kurz vor dem Ziel umgestiegen ist. So vorbereitet verlässt sie den Truck, macht beide Maschinen startklar (die zweite nur, um später für alle Fälle vorbereitet zu sein) und nimmt dann die Stormrider, um Richtung Lager zu düsen. In gebührendem Abstand will sie später kurz anhalten und Ares aus der Entfernung anfunken, aber für den Moment gilt es erst einmal, die Müllkippe hinter sich zu lassen. Da sie noch ein paar Minuten übrig hat, fährt sie dabei einen kleinen Bogen, so dass es für Ares den Anschein erweckt, als wäre sie aus einer etwas anderen Richtung gekommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2013, 14:25:16 Uhr
„Heh. Danke.“

Erin hatte sich ein Kampfmesser, die Druckpulspistole und ein Allzwecktool geschnappt. Sie kann sich unter ihrer Maske ein schiefes Lächeln nicht verkneifen, als sie Lilyas Arsenal bemerkte. Fast so, als würden sie in einen Krieg ziehen.

Als sie hinter einigen Trümmern in Deckung gehen, begibt sich die Blondine in die Knie und wartet ab. Vorsichtig versucht sie das Bewegungsmuster  der Schweinwerfer zu studieren. Selbst mit einem Ablenkungsmanöver ist nicht garantiert, dass die Routine auf allen Seiten unterbrochen wird...zumindest schließt sie das nicht aus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2013, 15:13:30 Uhr
Lilya beobachtet ebenso die Bewegungsroutinen der Walker und schätzt ab ob das Gelände Senken oder Wellen hergibt in deren Deckung sie bis zum Einlass zur Kanalisation kriechen könnten.

Sie versucht sich die Typen der Walker zu verinnerlichen, viele der Maschinen sind alt und mit Macken behaftet, sie hofft das sie sowas eventuell nutzen könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2013, 16:37:43 Uhr
Zwei der Walker sind relativ neu, maximal zwanzig Jahre alte Modelle, ausgestattet mit Infrarotsensoren, Sonar und Schallempfängern. Hinzu kommt höchstwahrscheinlich Orbitalüberwachung. Allerdings kennt Lilya selbst solche langweiligen Einsätze - selbst wenn die Maschinen reagieren werden die Menschen langsam müde und ignorieren viele kleine Warnungen, solange sie nicht zu gehäuft auftreten. Außerdem ist die Wolkendecke, die langsam über dem Gebiet heraufzieht, ebenfalls gut um unbemerkt zum Lager zu gelangen.

Als sich Sumiko nähert, bleiben zwei der Walker stehen und marschieren langsam in ihre Richtung, ein Suchscheinwerfer fokussiert sich auf sie. Jetzt wäre ein gutes Zeitfenster, um zum Eingang zu marschieren solange noch keine Breitband-Sicherheitssuche eingesetzt wird.


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Marcus bleibt Kopofschuttelnd zurück als er Enver erneut erblickt und hält den Stützpunkt im Auge.

Enver bleibt schweigend liegen und reagiert nicht weiter, während Sumiko mit ihrem Fahrzeug sich aus nördlicher Richtung dem Stützpunkt nähert. Ein Scheinwerfer wird auf sie gerichtet und zwei Walker nähern sich ihr schlagartig. Mit einem Zischen schießt eine Rakete durch die Luft und explodiert mit einem lauten Knall etwa fünfzig Meter über ihrem Truck, der Boden vibriert und Staub wird durch die Explosion durch die Luft gewirbelt.
"Achtung, hier Ares Stützpunkt Helios Grave", meldet sich eine durch den Computer verzerrte Stimme. "Sie betreten Sperrgebiet. Nähern sie sich weiter und sie werden zerstört. Bleiben sie stehen bis unsere Einheiten sie gesichert und ihre Ausrüstung konfiziert haben. Sie haben fünf Sekunden zur Antwort."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2013, 17:17:22 Uhr
Erin beobachtet, wie zwei der Walker auf Sumiko zugehen. Zwar hat sie nicht viel Ahnung von diesen monströsen Teilen, aber auch sie erkennt eine günstige Gelegenheit. Mit stummer Geste bedeutet sie Lilya, dass sie plant in diesem Moment weiterzugehen. Die Asiatin hat die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, soweit scheint ihr das ausreichend. Alles Andere kommt nun auf ihr Glück an. Wie sich so ein Ding wohl steuert? Die Piloten müssen sich ja wie in einem Spiel vorkommen....Einmal abdrücken, boom...Zu schade, das sie besetzt sind... 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Juni 2013, 23:41:37 Uhr
Sofort stoppt Sumiko schlingernd das Bike. *Na, das hat ja nicht lange gedauert...*, schießt es ihr noch durch den Kopf, als sie auf einer offenen Standard-Frequenz antwortet, so dass es auch Lilya und Erin mitbekommen können.

"Habe verstanden, bitte das Feuer einstellen. Ich führe nur leichte Bewaffnung mit mir und werde ohne Widerstand zu leisten auf weitere Anweisungen warten. Bitte bestätigen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. Juni 2013, 18:03:56 Uhr
Lilya antwortet indem sie den Daumen streckt.
Sie spurtet los und zwar auf die nächsten Ruinen auf dem Weg zum Kanalzugang zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. Juni 2013, 16:19:41 Uhr
Zwei der Walker bewegen sich schwerfällig auf das Bike zu, während sich das Tor des Stützpunkts öffnet. Laut brummend fährt ein Straßenpanzer, ausgestattet mit acht Rädern, daraus hervor, das Geschütz ständig auf Sumiko gerichtet rast er auf sie zu.


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Lilya und Erin hasten geduckt über das Schuttfeld zum Eingang. Der Eingang selbst ist eine stockdustere Röhre, gerade so breit genug um darin nacheinander zu kriechen, halb von Schutt verschüttet. Abdrücke uralten Urats sind noch immer drin zu sehen, dazu kommen vereinzelte Abdrücke unterschiedlichen Alters von Kreaturen, die wohl darin gekrochen sind.


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Das Panzerfahrzeug fährt weiter auf Sumiko zu und hält etwa zwanzig Meter vor ihr an. Das Lasergeschütz ist direkt auf sie gerichtet, und zischend öffnet sich eine Laderampe. Knapp ein Dutzend Ares-Söldner, gekleidet in matt-gelben Umweltanzügen, die Helme charakteristisch ausgestattet mit den typischen Designelementen wie einem extra-Gesichtsschutz, die Stiefel mit zusätzlichen Schnallen ausgestattet die Sandalen nachahmen sollen, umkreisen Sumiko, ihre Gewehre im Anschlag während die Walker etwas weiter hinten in Stellung gehen und ihre Waffen auf Sumiko richten.

Ein einzelner Mann marschiert zwischen den Soldaten hervor. Er trägt auf seinen Helm einen roten Schweif aus Metall und hat an seinen Armen rote Krämpen, außerdem ist sein Brustpanzer von der Form einen muskulösen Oberkörper in Ansätzen nachgeformt.
"Nun nun, wen haben wir denn hier", dringt seine verzerrte Stimme aus dem Helm, deutlich tiefer als seine reale. "Alle Waffen auf den Boden legen, absteigen und mit Gesicht nach unten hinlegen, oder wir von dir bleibt nur ein kleiner Fleck übrig, klar?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. Juni 2013, 17:49:19 Uhr
Sumiko wundert sich etwas über das gewaltige Aufgebot, welches wegen eines einzigen unangekündigten Besuchers aufgefahren wird. Angespannt wartet sie auf das Empfangskomitee und rüstet sich innerlich gegen die Aufregung.

"Bitte Ruhe bewahren.", antwortet sie in beschwichtigendem Ton, als sie angeblafft wird. "Ich leiste keinen Widerstand!" Sumiko hat die Hände auf Ohrhöhe angehoben und blickt dem Zenturion ins Visier. "Ich werde jetzt absteigen und mich meiner Waffen entledigen..." Sie nickt dem Mann zu, greift langsam nach dem Lenker, um sich festzuhalten und schwingt ein Bein über den Motorradsattel. Als ihre Füße wieder festen Grund finden, greift sie beinahe in Zeitlupe zum Holsten, zieht die Twiggy in einer Art und Weise, die schnelles Schießen unmöglich macht, und legt sie behutsam auf den Boden. Ähnlich verfährt sie mit ihrem Messer. Sie wartet, bis einer der Soldaten die Waffen sichert, dann geht sie auf die Knie und legt sich bäuchlings auf den Boden.

"Ich bin als Bote hier und habe Informationen über die Gouverneurin anzubieten, sowie über die illegale Müllentsorgung, wegen der man Ares auf den Planeten beordert hat. Ich bitte darum, diese Information dem kommandieren Befehlshaber zu übermitteln."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 16. Juni 2013, 20:13:27 Uhr
Erin bleibt der Frau dicht auf den Fersen und lässt ihr den Vortritt. Schnell krabbelt sie hinter ihr in die dunkle Röhre hinein und will erst einmal aus dem Licht heraus. Das Ablenkungsmanöver hat geklappt, sie sind drin. Soweit, so gut. Das Einzige, was ihren Spaß an der Sache dämpft ist dieser verdammte Anzug....

"Licht?" Fragt sie vage nach vorne und will damit sowohl wissen, ob Lilya das für sinnvoll hält, als auch ob sie Licht hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Juni 2013, 20:33:10 Uhr
"Ja,aber pass auf das du nicht rausfunzelst." Meint Lilya und kriecht langsam voran, akribisch nach Drähten und verdächtigen Apparaturen Ausschau haltend, leuchtet sie jeden Handbreit vor ihr mit ihrer gedimmten Helmleuchte aus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Juni 2013, 08:48:10 Uhr
"Klaar..." Mit einem kurzen Knopfdruck schaltet sie die Lampe ihres Anzugs ein und beleuchtet  das Hinterteil ihrer Vorderfrau. Im Nachhinein wäre es vielleicht besser gewesen, wenn sie vorausgegangen wäre.

"Siehst so aus, als hätteste Erfahrung mit Ares. Kommst du selbst aus der Ecke?" Raunt sie zum Smalltalk trotz der unwirtlichen Umgebung weiter. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Juni 2013, 17:17:16 Uhr
"Eh? Wie kommsten darauf?" Fragt Lilya lakonisch. Sie möchte im Moment mit Erin das Thema lieber nicht anschneiden, vielleicht bei nem Bier nach diesen Job hier.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Juni 2013, 18:40:36 Uhr
"Naja, kennst dich mit ihrer Vorgehensweise aus und so.Scheinst zu wissen, wie sie so ticken. Also hab ich mir gedacht, das hier ist nicht die erste Begegnung mit denen..." Erklärt die junge Frau leichthin. "Machst auch einen...professionellen, aber harten Eindruck. Halt anders wie die Japano-Tante, die erinnert mich an so ne steife James Bond-Agentin mit perfekten Manieren und solchen Kram."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Juni 2013, 21:00:29 Uhr
Lilya pfeift durch die Zähne ohne sich umzudrehen. "Ich würde den Hut vor deiner Menschenkenntnis ziehen, wenns hier nicht so stinken würde. Ich kenn mich wirklich ein bisschen mit solchen Organisationen aus. Hoffentlich hilfts..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Juni 2013, 21:20:02 Uhr
"Thehe...hab auf die harte Tour gelernt, Menschen schnell zu durchblicken. Schätze, ich muss mir bei dieser Aktion keine Sorgen um dich machen." Erwidert sie ohne sonderlichen Ernst und konzentrierte sich wieder auf den Weg vor sich.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Juni 2013, 22:13:07 Uhr
Lilya und Erin kriechen voran, die Röhre ist ziemlich eng, und efektiv lässt sich nur sehr langsam voran kommen.

Nach einer Weile können beide sehen, wie andere, kleinere Röhren von ihrer Hauptröhre abzweigen - nicht groß genug, als das sie selbst hindurch passen könnten, aber klein genug für Tierchen.
Und aus manchen von ihnen raschelt es, irgendwo ist ein Zirpen zu sehen.

Schließlich bleibt Lilya stehen, direkt vor ihr eine kleine Laserschranke, gekoppelt an einen Alarm, wahrscheinlich von einer kleinen Sonde vor einer Weile gesetzt. Weiter hinten in einiger Entfernung ist das Licht einer Öffnung zu erkennen.
Direkt vor ihr, nicht weit von der Laserschranke entfernt, kann sie eine Riesenkakerlake sehen. Das Tier ist etwa so groß wie ihr Kopf und streckt seine Fühler gefährlich nach vorne, der Leib deformiert als hätte jemand ein Kreuz zur Hälfte in das Wesen gesteckt. Wahrscheinlich eine Folge der konstanten Strahlung des Planeten.

Hinter Erin raschelt es. Sie hat Schwierigkeiten nach hinten zu blicken, aber das Gefühl, dass dort etwas sein könnte.


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"Den Kommandeur", sagt einer der Männer, jemand lacht. "Klar. Sag, warum ziehen wir dir das Ding nicht einfach aus, nageln dich an ein Kreuz und sehen zu, wie du am Morgen geröstet wirst? Als Ware könntest du vielleicht auch ganz gut sein, vorausgesetzt du wirst probegeritten."
"Nezruko, Schnauze halten", sagt der Offizier, und wendet sich wieder an Sumiko.
"Und von wem wirst du geschickt?"

Währenddessen sammelt einer der Männer ihre Waffen auf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. Juni 2013, 12:51:49 Uhr
Sumiko ignoriert den Soldaten - etwas Geistreiches hätte sie von Ares' Fußvolk und Kanonenfutter ohnehin nicht erwartet - und antwortet direkt dem Offizier. Sie liegt nach wie vor auf dem Bauch, das behelmte Gesicht im Staub.

"Ich bitte um Verzeihung, aber da mir die interne Informationspolitik von Ares nicht vertraut ist, würde ich gerne alle weiteren Details zu diesem Thema mit dem Kommandeur selbst besprechen beziehungsweise seine Weisung abwarten, nachdem man ihm mein Bitten übermittelt hat. Des Weiteren würde ich gerne wieder aufstehen, wenn Sie damit einverstanden wären? Dieser Anzug ist selbst in einer normalen Haltung nicht unbedingt bequem und ich bin sicher, Ihre Männer würden mit einer unbewaffneten Frau keinerlei Probleme haben, wobei ich erneut betonen möchte, dass ich keinen Widerstand leiste..."

Sumiko wartet gespannt ab, versucht in ihrem Ton allerdings so ungerührt wie möglich zu klingen. Sie weiß dass sie pokert, aber als verschreckte Maus gewinnt sie hier keinen Blumentopf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Juni 2013, 23:26:16 Uhr
"Pf", kommt es dem Kommandeur heraus. Er hält sich kurz an den Kopf um ein Mikofon zu aktivieren, es dauert ein paar Augenblicke bis er sich wieder Sumiko zuwendet.
"In Ordnung", sagt er nach einer Weile und geht auf sie zu, seine verzerrte Stimme wird allerdings leiser als er vor ihr steht.
"Wenn du hier aber irgendetwas abziehst - ziehe ich deine Eingeweide aus dem Hals, verstanden? Und jetzt aufstehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. Juni 2013, 23:43:56 Uhr
"Absolut.", bestätigt Sumiko knapp, richtet sich langsam auf und klopft sich - eher symbolisch - etwas Staub vom Anzug. Innerlich entfleucht ihr ein nicht unbedingt kleiner Seufzer. Das hätte auch gut und gerne schief gehen können. Immerhin glaubt sie, jetzt etwas Neugierde gestreut zu haben. Bleibt nur zu hoffen, dass ihre Strähne hier nicht vorzeitig abreißt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Juni 2013, 10:32:46 Uhr
"Pfui Geier!" Murmelt Lilya angesichts der Riesenschabe, sie katapultiert ihr einen konventionellen Armbrustbolzen in den Kopf und hofft das dies ausreicht um dem Vieh den Gar aus zu machen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Juni 2013, 14:50:48 Uhr
Begleitet von einem ekligen Geräusch dringt der Bolzen in den Kopf des Tieres. Die Kakerlake macht einen Hüpfer zurück und kratzt sich am Kopf, marschiert vorwärts, knallt gegen die Innenwand des Rohrs und verzieht sich dann in ein Seitenrohr.


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Begleitet von einer schwer bewaffneten Eskorte wird Sumiko zum Camp gebracht. Die Zäune und Mauern reichen weit vor ihr in den Himmel während das Tor aufschwenkt und ihnen Zutritt gewährt. Die einzelnen Häuser - große Containerartige Gebäude - sind mit Schleusen ausgestattet, um im Inneren die anzüge ablegen zu können. Zielgerichtet marschieren Sumiko und ihre Eskorte auf ein großes Gebäude zu. Es ist in einem Matten Gold gehalten, und mehrere Wachen patroullieren drum herum. Einige Meter vor dem Gebäude hängt an Mann an einem Galgen, er verrottet bereits schon, die Sonne hat seine Haut verbrannt und um seinen Hals hängt ein Schild mit der Aufschrift 'Deserteur'. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen.

Der Offizier stellt sich vor Sumiko.
"Wir gehen jetzt durch die Schleuse, und keine Tricks, verstanden?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. Juni 2013, 16:12:02 Uhr
"Sie haben mein Wort...", versichert Sumiko nicht zum ersten Mal und meint es dabei ehrlich. Selbst wenn sie wollte, ihr fällt kein Trick ein, der ihr dabei helfen würde, es mit dem gesamten Lager aufzunehmen.

Im Vorbeigehen haftet ihr Blick kurze Zeit auf dem Gehängten. Der unschöne Anblick offenbart, welche Art von Gerechtigkeit hier vollstreckt wird, wirft aber gleichzeitig die Frage auf, was dieser Mann überhaupt hoffte erreichen zu können!? Zu Fuß hätte er es kaum bis in die Stadt geschafft und mit einem gestohlenen Fahrzeug tendieren die Chancen ungesehen und unverfolgt von hier zu verschwinden gegen null. Ein törichtes Unterfangen, was auch immer für Beweggründe dahinter standen.

Nur zwei Schritter weiter verebbt Sumikos Interesse an dem Toten und sie konzentriert sich wieder auf ihre eigene Angelegenheit. Sie schaut Richtung Schleuse und der Gedanke, dahinter wahrscheinlich gleich den Anzug oder zumindest den Helm loszuwerden, bringt den bitteren Nachgeschmack einer gewissen Schutzlosigkeit mit sich. Mit dem dreckigen Visier vor der Nase lässt sich ihrer Mimik nur wenig entnehmen - ein Vorteil, den sie lieber behalten würde.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Juni 2013, 17:57:54 Uhr
"Ich hasse son Zeug murmelt Lilya und schaut sich dann die Laserschranke genauer an, ehe sie sich mit Nanotool und Cyberdeck daran macht den Alarmmelder zu überbrücken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Juni 2013, 19:11:25 Uhr
Lilya setzt sich an die Laserschranke und kramt in der engen Röhre umständlich ihr Deck hervor. Die Laserschranken sind alte Modelle und gehören eigentlich überholt, dafür geschützt mit einer Schockmine. Wenn jemand unerfahrenes sich an den Schranken zu schaffen macht wird er höchstwahrscheinlich gegrillt.
Zum Glück ist Lilya nicht unerfahren, mit Hilfe ihres Cyberdecks und Multitool hat sie in kürzester Zeit die Schranke gefahrlos unterbrochen.


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Sumiko marschiert weiter und tritt gemeinsam mit drei Wachen und dem Offizier durch die Schleuse. Es rauscht laut, sie spürt einen starken Wind an ihrer Kleidung, anschließend wird ein Gas versprüht und Schaum füllt den kompetten, sterlien Raum. Ihr Begleiter wider willen sagen kein Wort während der fast zehnminütigen Prozedur, und schließlich zischt es, die Tür öffnet sich und gibt Blick auf einen kleinen Gaderobenraum. Zwei Geschütztürme starren Sumiko direkt an, dahinter kann sie Spinde und eine Dusche sehen.
"Los jetzt, raus den Klamotten", sagt der Offizier und stößt Sumiko unfein voran.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. Juni 2013, 21:59:45 Uhr
Sumiko lässt sich schubsen und seufzt nur still in sich hinein. Sie erwartet, dass man ihr einen Spind zuweist, in dem sie den Gunther-Anzug deponieren kann und beginnt dann, sich ohne Eile dessen zu entledigen. Natürlich will sie nicht den Eindruck erwecken zu trödeln, doch schließlich ist sie primär hier, um Zeit zu schinden. Sie fragt sich kurz, wie weit Lilya und Erin wohl mitlerweile schon gekommen sind. Da noch kein Alarm ertönt ist, scheint bisher jedenfalls alles nach Plan zu verlaufen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Juni 2013, 16:23:46 Uhr
"Tadaddada!" Flötet Lilya fröhlich in ihr Helmmicro und hängt sich die Schockmine, sofern noch brauchbar, ans Koppel ehe sie langsam weiterkriecht. "Mit sonen antiquierten Zeug kann man mich nicht aus der Röhre pusten!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juni 2013, 16:36:16 Uhr
"Uh..." Mit Krabbelzeug hat es die Blondine nicht so. Sie tritt einmal nach hinten aus, sozusagen als Warnung für alle Biester, die sich hinterrücks an sie heranschleichen wollen. Dann versucht sie zu erkennen, was Lilya da treibt. Wie erwartet hatte Ares vorgesorgt und den Durchgang gesichert. Kein Problem für ihre Vorderfrau, was ihren ersten Eindruck bestätigt. Sie hat Ahnung von diesem Zeug.

"Sauber! Die rechnen wohl nicht damit, dass hier jemand Professionelles reinkriecht." Ist ihr Kommentar dazu, ehe sie Lilya weiter folgt. Eine Mine, nicht übel.  Damit könnten sie einigen Spaß haben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2013, 16:45:19 Uhr
"Offenbar nicht, wenn diese blöde Kackerlacke das Ding aber ausgelöst hätte wären wir in unseren Anzügen geröstet worden wie Folienkartoffeln." Gibt Lilya zu bedenken."

Jetzt bloß nicht besoffen von uns selbst werden, wir sind noch nicht durch... Mahnt sie ihr übernächtigtes Stammhirn.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juni 2013, 16:57:05 Uhr
"Kackerlacken als Fallenauslöser...hm..." Eigentlich eine gute Idee. Das sollte sie sich für die Zukunft merken. Sorgen um ihre Sicherheit macht sie sich keine. Im Moment läuft schließlich alles sehr gut.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juni 2013, 18:24:21 Uhr
Sumiko schält sich aus dem Anzug während der Offizier lediglich den Helm abnimmt. Es handelt sich um einen Mann Mitte 40, mit Halbglatze und unrasierten Gesicht, ein Auge mechanisch, das andere noch organisch. Auf seiner Stirn ist ein kleines 'f' eingebrannt.
"Los, weiter jetzt", sagt er und stößt sie voran in de nächsten Raum.

Hinter der Schleuse öffnet sich ein verhältnismäßig großer Raum. Er ist relativ spätlich beleuchtet, an den Wänden befinden sich mehrere Computer, und zwei Männer und ein Frau sind in goldenen, eng anliegenden Catsuits davor. Kabel laufen aus fast aus jedem Quadratzentimeter ihrer Kleidung in die Maschinen, und sie scheinen wie in Trance.

In der Mitte des Raums steht ein großer Tisch, darüber eine Holoprojektion des Kreuzers in der Umlaufbahn, ab und an unterbrochen durch ein dreidimensionales Bild bestimmter Abschnitte der Planetenoberfläche, hinzu kommen kleine Punkte, die wohl Patroullieren in einem Gebiet der umliegenden 500 Meilen anzeigen.


Hinter dem Tisch steht ein älterer Mann Mitte 50, die Haare grau, der Bart fein gestutzt. Er trägt eine gelbe Weste, darunter schwarze Kleidung, an seinem Gürtel ein Messer und Pistole, die Hose ebenfalls gelb. Wüsste Sumiko nicht an den Rangabzeichen, dass er hier der kommandierende Offizier ist, hätte sie ihn nicht erkannt.
"Kommandant", ruft der Offizier und steht stramm, während die anderen beiden Männer weiterhin ihre Waffen auf Sumiko richten. "Ich bringe Ihnen die Frau, die wir abgefangen haben."
Der Mann hebt den kopf vom Tisch und hebt eine Augenbraue, seine grauen Augen sind kalt wie Stahl.
"Зщзудрщззутьушук почему ты принесешь мне эта китайская шлюха в моей комнате?Мужчин может быть, когда они весело проводят опять-таки на основании достаточно, и мне нужно изменить в любое время", sagt er in einem gelangweilten Ton und blickt Sumiko mit unverhohlenen Desinteresse an wie eine Katze eine dreibeinige Maus.
"Der Kommandant möchte wissen warum sie hier sind", sagt der Offizier schroff.


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Lilya kriecht mit Erin weiter bis sie an der Abdeckung ist. Sie besteht aus milchigen Plexiglas und ist relativ leicht, sie hochzustemmen dürfte kein großes Problem darstellen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2013, 18:45:33 Uhr
"Noch son billiges Hindernis... Pack mal mit an Erin!" Fordert Lilya und schiebt mit der Cyborgse die Abdeckung beiseite.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Juni 2013, 19:38:23 Uhr
Die Tatsache, dass der Offizier seinen Kommandanten auf Englisch anspricht - was dieser dann wohl offensichtlich versteht - die Antwort jedoch auf Russisch erfolgt, lässt Sumiko erahnen, dass die Begrüßung nicht besonders freundlich ausfällt. Nun, sie versucht keine Miene zu verziehen und kann immerhin ihre Worte direkt an den Mann richten, ohne zweideutige Übersetzungen des Untergebenen befürchten zu müssen. Nichtsdestotrotz kommt ihr für einen Sekundenbruchteil in den Sinn, dass die Rollenverteilung ihrer kunterbunten Truppe diesmal wohl eher suboptimal ausgefallen ist. Lilya wäre sicher die bessere Wahl gewesen...

Sumiko neigt den Kopf zu einer subtilen Begrüßung, bevor sie spricht. "Mein Arbeitgeber und Ares verfolgen ähnliche Ziele. Ich bin geschickt worden, um die Möglichkeiten eines kooperativen Austauschs zu besprechen, zum Nutzen beider Parteien und zum Schaden eines gemeinsamen Feindes. Ich habe Informationen anzubieten, die die Gouverneurin sowie ihre Aktivitäten betreffen. Informationen, die Ihnen möglicherweise noch nicht bekannt sind..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juni 2013, 20:18:44 Uhr
"Kleinigkeit!"  Erin verliert keine Zeit und macht sich daran, Lilya beim Hochziehen unter die Arme zu greifen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juni 2013, 20:40:23 Uhr
"Мне нравится ее задницу", sagt der Kommandant und marschiert am Tisch vorbei, betrachtet sie eindringlich aber ohne größeres Interesse. "но я думаю, без нее нос бы я хотел их лучше."
Der Offizier schnauft belustigt.
Der Kommandant stellt sich direkt vor Sumiko.
"Задайте эти неполный шлюха, так как, когда она работала в качестве почтальона и суетятся теперь искал расположения к нам", sagt er, ohne die Augen von Sumiko zu wenden.
"Der Kommandant möchte wissen wer diese Auftraggeber sind und seit wann sie für sie arbeiten."

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Gemeinsam hieven Lilya und Erin die Platte hoch. Die Platte steht direkt hinter der Rückseite eines Containers, etwa zehn Meter entfernt der aufgeschüttete Zaun.

Direkt vor der Platte steht im halbdunklen ein Mann in Ares--Umweltanzug, in seiner Hand ein halb auseinander gebautes Gewehr. Er dreht sich um und blickt verwundert die beiden Frauen an.
"Was zum .... ", setzt er an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2013, 21:21:41 Uhr
"Hi Baby!" Erwidert Lilya dem Söldner, fast hat sie erwartet das die Mine nicht die einzige Sicherung des Tunnels ist, aus einem antrainierten Reflex heraus reißt sie das Schlitzmesser aus der Unteramscheide und rammt es den in den schwächer gepanzerten Hals. Sie hofft das wenn sie ihren Kontrahenten schon nicht tötet, wenigstens das Kehlkopfmikrofon des Anzugs zu zerstören und so einen Alarm zu vermeiden.

In der selben Bewegung gibt sie Erin genügend Platz aus der Tunnelöffnung heraus in den Kampf einzugreifen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Juni 2013, 22:01:35 Uhr
"Was die Dauer meiner Dienste angeht, nun, meine Loyalität folgt der Bezahlung und da ich mich dieser nicht beklagen kann, würde ich von einer langfristigen Bindung sprechen, die ich nicht vorhabe auf absehbare Zeit zu brechen. Die Frage nach der Identität meines Arbeitgeber kann ich dagegen nicht beantworten, ich bitte um Verzeihung." Sumiko lächelt beschwichtigend. "Ich denke, ein Mann Ihrer Intelligenz dürften das verstehen. Ich bekomme nur das mitgeteilt, was ich wissen muss und habe keine Fragen zu stellen. Anonymität ist ein Schutzschild, den nur wenige Machthaber bereitwillig ablegen, wenn sie sich in den Grauzonen der Legalität bewegen.

Soweit mir zugetragen wurde, weiß Ares selbst auch nicht genau, für wen oder was sie hier in Wahrheit arbeiten, nicht wahr!? Angeheuert über die Mittelsmänner eines Müllentsorgungskonglomerats. Man hat gut bezahlt, damit keine Fragen gestellt werden. Doch auch wenn Ares das Geld gut gebrauchen kann wäre zur Vorsicht geraten gewesen, denn ich befürchte, man versucht Sie an der Nase herumzuführen. Beweise dafür kann ich Ihnen liefern, sofern Sie an dieser kurzweiligen aber durchaus lukrativen Zusammenarbeit interessiert sind..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juni 2013, 22:29:46 Uhr
Eine Wache, direkt vor ihrem Weg. Erin hat fast schon mit so etwas gerechnet. Und auch der nächste Moment kommt wenig überraschend. "Bye bye..." Murmelt sie noch und hastet aus dem Tunnel wie eine Schlange heraus, um den Soldaten an den Beinen zu ziehen und damit zu Fall zu bringen. Falls er dabei hopps geht, muss sie ihn wohl auffangen um unnötigen Lärm zu vermeiden...ansonsten ist es ihr auch egal.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Juni 2013, 22:25:17 Uhr
Der Mann blickt zum Offizier.
"Зщзудрщззутьушук, скажи этой суке я отрежу и высунула язык в ее киску, когда она не говорит мне, что я хочу знать", sagt er in einem gelangweilten Tonfall, in dem allerdings eine Drohung mitschwingt. Er blickt wieder zu Sumiko.
"Der Kommandeur besteht darauf, dass sie offen legen, für wen Sie arbeiten", sagt der Offizier. "Die Konsequenzen würden Ihnen nicht gefallen."
"У нее очень красивое лицо, и я думаю, что люди могут использовать изменение. Сделайте то, что проститутка ясно." Mit diesen harten Worten packt er Sumiko mit einem Griff zwischen Daumen und Zeigefinger am Kinn und betrachtet forschend ihr Gesicht. "В противном случае, я возьму их показания, они играют на диске, и пусть они несут осколками ей в живот с воронкой." Diesmal schwingt eindeutig ein gefährlicher, drohender Unterton mit.
"Sie werden von uns ansonsten als irreguläre Kombatantin betrachtet, die unbefugt sich in unser Operationsgebiet einschmuggeln wollte, verhaftet und anschließend nach Firmenschnellrechtsverfahren von unserem diensthabenden Kommandeur verurteilt", fügt der Offizier hinzu und deutet auf den Mann direkt vor Sumiko.

Sumiko weiß keine tiefer gehenden Details über paramilitärische Operationen, aber sie weiß, dass es einen Unterschied gibt, bei einem Geschäftsabschluss mit der Firmenleitung anonym zu bleiben und dasselbe gegenüber den Angestellten im Gefecht zu sein. Der Kommandeur dürfte so etwas deutlich anders beurteilen als die Firmenleitung.


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Der Mann, wohl noch ein verhältnismäßig junger Rekrut, kann kaum noch reagieren als das Messer in seinen Hals eindringt, und mit einem unterdrückten Stöhnen gleitet er langsam zu Boden. Aus seinem Anzug ist ein leises Piepen zu hören, seine Vitalsignale können nicht mehr gesendet werden, und wenn Lilya nicht schnell reagiert, wird er die neuen Daten an die Kommandoebene schicken. Blut sickert aus seinem Hals hervor und tropft auf den Boden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Juni 2013, 00:10:04 Uhr
Sumiko ringt innerlich um Ruhe. Die ganze Situation kann sofort kippen, aber eines weiß sie: Bevor sie hier exekutiert wird, rammt sie diesem widerlichen Kerl die biosynthetische Hand quer durch den Torso.

"Ich sagte bereits: Ich bekomme nur das mitgeteilt, was ich wissen muss; der Grund hierfür liegt in diesem Moment offen auf der Hand. Der Sachlage nach zu urteilen ist es vermutich eine große Organisation mit politischem Interesse an diesem Planeten beziehungsweise den hiesigen Machtverhältnissen. Vielleicht die Handelsgilde oder die Konföderation selbst. Die Gouverneurin unterhält zwar enge Kontakte innerhalb der Konföderation, verstößt aber gleichzeitig gegen konföderiertes Recht. Möglicherweise herrscht Uneinigkeit über ihre Methoden und ihre Gegner wollen sie absägen ohne dabei Aufsehen auf sich zu lenken. Das einzige was ich Ihnen mit Bestimmtheit zuversichern kann ist, dass ich nicht den hiesigen Gruppierungen angehöre. Ich wurde von Mittelsmännern angeheuert und zwecks Informationsbeschaffung auf den Planeten geschickt. Sicherlich wäre der Kontakt zur Ares' Firmenverwaltung die wesentlich bessere Lösung für mich gewesen, doch die Gouverneurin kontrolliert den Cyberspace und alle Ausreisen, was mich in die unglückliche Lage versetzt hat, bei Ihnen vorstellig zu werden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Juni 2013, 05:46:55 Uhr
Lilya schließt schnell ihr Cyberdeck an die Datenschnittstelle des Ares Anzugs an und versucht den Vitalfeeder mit einem virtuellen Signal auszutricksen. Sie hofft das das zumindest solange funktioniert wie sie sich innerhalb des Geländes bewegt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 28. Juni 2013, 15:42:01 Uhr
Erin lässt den Typen langsam zu Boden sinken und betrachtet misstrauisch das piepende Ding. Als Lilya schnellstmöglich ihre Nerdware auspackt, kann sie sich einen Reim darauf machen. Sie hätte es wissen müssen. Die Gefahr entdeckt zu werden war hier sehr hoch. Nicht nur gab so Spielzeug wie dieses Ding da, wahrscheinlich wussten sie auch wer gerade wo Wache hielt...Während Lilya beschäftigt war, behielt sie die Umgebung im Auge.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juni 2013, 17:41:46 Uhr
Es dauert einen Augenblick, die Anzeigen auf dem Virtalschirm flimmern - dann wird ein virtuelles Signal, basierend auf Lilyas eigenen Daten, gesendet.

Erin kann in der Nähe keine weitere Wache ausmachen.


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"Шлюха говорит о многом и в самом деле ничего не делает. Ну, они должны обмениваться информацией. И поторопитесь."
"Der Kommandant sagt Sie sollen uns ihre Inofrmationen mitteilen - und sich beeilen", sagt der Offizier während sich der Kommandant umdreht und wieder hinter den Tisch marschiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Juni 2013, 20:05:30 Uhr
Sumiko entspannt sich wieder etwas, als der Kommandant sich von ihr entfernt. Zeit für eine ordentlich Portion verdrehte Wahrheit, um (hoffentlich) Boden gewinnen zu können...

"Das für Sie Interessante dürfte sein, dass Sie falschen Fährten hinterher jagen, was Sie auf absehbare Zeit nicht nur viel Geld, sondern auch diverse Verluste kosten dürfte...

Ich kann nur ahnen wie viel Sie bereits wissen oder zu wissen glauben, aber hinter verdeckter Hand geht es hier nicht wirklich um Müllverklappung, sondern um einen Schmugglerring, den Sie ausheben sollen. Wie auch immer sich die Gouverneurin in dieser Sache Ihnen gegenüber präsentiert hat, Fakt ist, dass sowohl die Müllgeschichte als auch der Schmugglerring Hirngespinnste sind. Alle Hinweise, die Sie dazu bisher gesammelt haben, können sie getrost ignorieren; sie sind gefälscht. Oma hat sie gezielt gelegt, um Ares über Umwege auf die Spur jener zu locken, die ihre Machtposition hier bedrohen. Vielleicht ist ihnen diese Lügengeschichte in Anbetracht der geflossenen Geldsummen ja egal, aber die Gouverneurin will sich ebenso der hiesigen Ares Präsenz entledigen, sobald sie dank deren Einsatz erst einmal den Rest ihrer Konkurrenz beseitigt hat.

Sie hegt bereits zukünftige Pläne, dieses Lager hier zu zerstören. Natürlich über Dritte, so dass keine Rückschlüsse zu ihr gezogen werden können. Um ihre Pläne wasserdicht abzusichern unterhält sie stetigen Kontakt zu Juristen und Waffenhändlern. Letztere dürften ihr die nötige Hardware liefern, um sich gegen Ihre Truppen durchzusetzen - wie gesagt natürlich über angeheuerte Söldner. Im Zuge meiner Informationsbeschaffung bin ich selbst bei ihr vorstellig geworden und kann diese Tatsache aus erster Hand bestätigen. Der Ares Kreuzer im Orbit stellt natürlich ein kampfstarkes Problem dar, doch ein Guerillakrieg gegen einen Feind ohne Gesicht und Stützpunkt ist nicht gerade lukrativ und man kann davon ausgehen, dass Ihre Truppen samt Kreuzer abgezogen werden, sobald sich aus Sicht der Firmenleitung kein Geld mehr verdienen lässt.

Mit meiner Hilfe können Sie diese Pläne intervenieren, bevor sie spruchreif sind. Die Beweise, die ich Ihnen anbiete, enthalten alle nötigen Details. Mit diesen Fakten besäßen Sie die Legitimation für einen Präventivschlag und könnten sich nach Omas Fall selbst vom Kuchen bedienen. Mein Arbeitgeber wünscht dies aus eigenen Interessen, demnach erbitte ich für diese Gefälligkeit nur eine geringfügige Gegenleistung, um die Ziele meines Arbeitgebers in anderen Projekten weiter voranzutreiben. Projekte, die selbstverständlich nicht mit den Interessen von Ares kollidieren, wie ich hinzufügen möchte."

Sumiko hält inne und wartet gespannt auf die Reaktion des Kommandanten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juni 2013, 20:45:33 Uhr
"Скажите ей, что я думаю, что она работает на участие в конкурсе, и я не готов сделать грязную работу за X.O.S. делать", sagt der Kommandeur und sieht Sumiko an.
"Der Kommandeur sagt, dass er glaubt, dass sie für ein Konkurrenzunternehmen arbeiten, und Ares die Drecksarbeit erledigen soll", sagt der Offizier.
"Близнецов два заблуждение, кто достаточно безумен, чтобы отдавать своих детей имплантатов в организме. Мы помогаем им, убивая бабушки, они повернутся против нас, и XOS берет на планете. Мы заботимся о бабушке, близнецы взять власть и я могу сказать, почему мои работодатели XOSПолиция сил как только мы ушли."
"Wenn wir Oma erledigen, werden die Zwillinge die Macht übernehmen - und sobald wir wieder verschwinden, übernimmt X.O.S. die Polizeiarbeit und wir fahren konstante Verluste ein."
"Скажите ей, что она должна исчезнуть, когда они из XOS приходит - и если не X.O.S. приходит, они должны предложить нам гарантию того, что позже мы сможем взять на себя бизнес. Но сначала мы должны этого предполагаемого доказательства. Кроме того, они должны добраться до точки, я не ношу костюмы дня звучит опухшие чушь." Er sieht Sumiko hart an.
"Wenn Sie von X.O.S. geschickt wurden bietet Ihnen unser Kommandeur an, lebend dieses Lager jetzt zu verlassen. Ansonsten brauchen wir von Ihren Arbeitgebern eine Versicherung auf feste Geschäftsbeziehungen. Zuvor müssen wir jedoch diese vermeintlichen Beweise sehen. Außerdem sollen Sie auf den Punkt kommen, unser Kommandant hat noch viel zu tun."

Erwartungsvoll aber nicht sonderlich interessiert sieht der Kommandeur Sumiko an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Juni 2013, 21:39:43 Uhr
Sumiko neigt den Kopf leicht zu einer nickenden Geste, bevor sie spricht.

"Ihre Vorsicht ist berechtigt, aber ich denke nicht, dass Sie sich wegen X.O.S Gedanken machen müssen. Und wie sie nach Omas Fall mit den Sang Zwillingen verfahren, bleibt vollkommen Ihnen überlassen. Was die Versicherung angeht bin ich gerne bereit, alles in meiner Macht stehende zu arrangieren. Es bedarf vielleicht etwas Zeit und einer Rücksprache, aber hieran dürfte es nicht scheitern. Die Beweise kann ich Ihnen unverzüglich zur Verfügung stellen. Als kleine Gegenleistung erbitte ich lediglich einen Auszug aus Ares' zentraler Datenbank. Informationen auf der höchsten Sicherheitsebene, die Sie einsehen können, ohne sich dafür rechtfertigen zu müssen.

Ares mag nicht unbedingt für Spionage bekannt sein, unterhält jedoch sicherlich ein ansehnliches Archiv. Ich bin an Daten über zwei Personen interessiert: Ein Mann namens Xing Jia Huang und einen Hacker mit dem Alias T-Sex0rmanic. Mögliche Aufenthaltsorte, Geschäftsbeziehungen, private Kontakte sowie alles andere was sich finden lässt, ist von Interesse für mich. Sofern diese Personen bereits Geschäfte mit Ares abgewickelt haben oder anderweitig in Kontakt gekommen sind, findet sich womöglich eine Akte oder Querverweise. Und selbst wenn nicht akzeptiere ich Ihre freundlichen Anstrengungen als ausreichende Gegenleistung und werde mich bemühen, die Rückversicherung meines Arbeitgebers einzuholen, um ihre Zweifel aus dem Weg zu räumen. Auch wenn ich diese wider Erwarten nicht bekommen sollten, stehen Ihnen die Beweise offen zur Verfügung und Sie können die daraus gelieferten Informationen nach eigenem Ermessen verwenden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juni 2013, 21:54:53 Uhr
"Шлюхи продать то, что у них есть. Я не шлюха. Вы должны показать нам доказательства, и тогда, я думаю о том, я выполнить ее ее желание", sagt der Kommandeur.
"Wir wollen die Beweise zuerst sehen", sagt der Offizier. "Danach entscheidet der Kommandeur, ob er Ihnen ihren Wunsch erfüllt."
"Взгляд не партнер по переговорам, но проситель, шлюха, кто хочет продать отчаянным", fügt er bissig hinzu.
"Sie sollten bedenken dass sie uns bisher kaum Informationen geliefert haben. Bis jetzt ist das zu wenig um Ihnen auch noch einen kleinen extra-Gefallen zu erweisen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Juni 2013, 22:10:43 Uhr
"Natürlich.", antwortet Sumiko und ergänzt. "Ich trage einen Datenchip bei mir. Erlauben Sie mir, ihn herauszuholen..."

Sie greift sich in einer langsamen Bewegung in die Kleidung und zaubert einen kleinen Chip hervor. Sie platziert ihn auf der flachen Hand und hält diese dem Offizier entgegen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juni 2013, 22:30:11 Uhr
Der Offizier nimmt der Chip und legt ihn in einen der Computer an der Wand. Es braucht einen Augenblick, dann ändert sich die Anzeige auf dem Tisch und das Gesicht von Erste erscheint. Sie beginnt eine vorbereitete Rede abzuspulen.
Leider in fließenden Russisch.
Bilder folgen, Diagramme, Kurven, Darstellung von Helios Grave, eine große Kuppel. Männer von Ares die Polizeiarbeit ausführen, Creditchips, Menschen in Ketten, Casinos, Gewinnkurven. Anschließend folgen Darstellungen von Müll, Drogen, und Schmuggelern. Die Aufnahme dauert etwa zehn Minuten, dann rattern nur noch Daten über das Bild. Der Kommandeur verzieht den Mund.
"Возьмите это шлюха и дать вам доступ к данным необходимо выровнять 4 Если она делает то, что дано будет вам странным, вы Jag пулей в черепе."
"Der Kommandeur hat eingewilligt, dass sie oben unter meiner Beobachtung die Daten bis Ermächtigungsstufe 4 betrachten können", sagt er.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Juni 2013, 22:49:39 Uhr
Sumiko betrachtet sich das Schauspiel so lange es andauert. Da Russisch nach wie vor nicht zu ihrem Sprachrepertoire zählt, kann sie nur anhand der Bilder (ziemlich eindeutige) Mutmaßungen über den Inhalt der Präsentation anstellen. Im Grunde jedoch ist sie nicht sonderlich interessiert. Noch sitzt ihr Kopf auf ihren Schultern und nach einem gefährlich steinigen Anfang sieht die Lage nach ihrem Ermessen mittlerweile ziemlich gut aus - das allein zählt momentan.

Nach der Vorstellung und dem Zugeständnis des Kommandanten beugt sie abermals den Kopf. "Ich bedanke mich bei Ihnen, Herr Kommandant, und wünsche Ihnen bei Ihren Operationen hier noch viel Erfolg."

Die etwas weniger freundlichen Wünsche für diesen Widerling behält sie für sich und wendet sich stattdessen dem Offizier zu. "Wenn Sie dann soweit wären, würde ich Ihnen gerne nach oben folgen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Juni 2013, 16:14:36 Uhr
"Hilf mir mal kurz Erin." Fordert Lilya ihre Partnerin auf und schleift mit ihr den Leichnam in den Tunnel. Anschliessend filzt sie die Leiche und baut das halbzerlegte Gewehr zusammen, bestimmt Typ und Munitionsstand. "Mal sehn was wir hier haben...."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 29. Juni 2013, 17:17:18 Uhr
"Mh-hm." Erin schnappt sich die Beine des Toten und lässt ihn unsanft in einer dunklen Ecke nieder. Neugierig sieht sie zu, wie Lilya das Gewehr zusammenbastelt. Die Ältere scheint sowas zu sammeln. "Hat er ein schönes Messer dabei?" Das wäre dann wohl eher ihr Hobby. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Juni 2013, 18:15:07 Uhr
Schwerfällig schaffen Lilya und Erin die Leiche in den Tunnel. Dort unten hinterlässt sie eine sichtbare Blutspur im Rohr.

Erin kann beim Toten ein Standard-Ares-Multifunktionsmesser 4 finden - nicht das Schwert eines Offiziers, eher ein Arbeitswerkzeug.

Beim Gewehr handelt es sich um ein 'Mars - 6', ein Standardgewehr für Rekruten und einfache Soldaten.

Der Söldner hat ansonsten nur noch ein Standard-Funkgerät dabei und einhundert Credits.



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Der Offizier führt Sumiko aus dem Raum eine Wendeltreppe hoch in eine kleine Kammer. Hier befindet sich ein alter Holoschirm inklusive interaktive Bedienung, durch welche die Daten direkt um Sumiko herum dreidimensional projiziert werden. Ansonsten ist der Raum leer, die Wände sind rund und schwarz.
"Sie haben Stufe 4", sagt der Offizier. "Sehen Sie sich keine weiteren Daten an außer denen, die sie dem Kommandeur angegeben haben."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Juni 2013, 18:19:12 Uhr
Lilya wirft Erin die Flinte zu. "Hier falls du ne Bleipuste brauchst."
Sie nimmt die Credits und das Funkgerät an sich, wobei sie sich den Ares-Funkverkehr auf ihre Helmkopfhörer legt.

"Okay... wir sollten unser Ding jetzt durchziehen ehe der Bursche hier vermisst wird."
Sie späht hinaus und eruiert wo sie am ehesten Zugriff auf einen Computer erhalten könnten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Juni 2013, 18:45:10 Uhr
Lilya steht direkt vor einem Containergebäude, dass sie als eine Art Lager bezeichnen würde. Mit etwas Hackarbeit könnte sie hier vielleicht von einem normalen Computerterminal auf das System zugreifen und die Daten hochladen. Praktischerweise befindet sich hier hinten auch eine Luftschleuse. Sofern die Sicherung des Lagers jedoch dem Standard entspricht, dürfte sich direkt hinter der Schleuse eine Selbstschussanlage befinden. Um sie auszuschalten müsste man entweder schon im Computersystem sein und sich sehr weit reinhacken, oder einen anderen Trick ausprobieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Juni 2013, 18:52:09 Uhr
Lilya schaut  zurück zur Leiche... Sie überlegt ob sie die RFID-Einstellungen mit den Mirrordaten des Toten überlisten könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Juni 2013, 19:47:26 Uhr
Lilya denkt, dass das prinzipiell funktionieren könnte. Sie müsste ein paar Teile aus dem Anzug ausbauen und ihrem hinzufügen, mit etwas Glück könnte sie das ganze sogar auf Erin mitprojizieren. Allerdings dürfte das Täuschungsmanöver nicht ewig anhalten, aber mindestens eine halbe Stunde könnte schon für ihre Aufgabe reichen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Juni 2013, 19:51:53 Uhr
Lilya zückt ihr Tool und beginnt mit der Prozedur.
"Hinter der Schleuse erwartet uns eine Selbstschussanlage, ich muss kurz etwas basteln damit wir da durchkommen. Wird etwas knapp was das Zeitfenster betrifft, aber wir wollen hier schließlich nicht campen." Erklärt sie Erin ihr Tun.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Juni 2013, 19:56:50 Uhr
Lilya bemerkt ein weiteres Problem: Zum einen kann sie nicht in der engen Röhre arbeiten, zum anderen versperrt ihnen der Leichnam ihren potentiellen Fluchtweg.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Juni 2013, 20:08:16 Uhr
"Verflucht ich kann hier nicht vernünftig arbeiten. Wir müssen das tote Arschloch noch mal nach draussen schaffen, zum kotzen!" Schimpft Lilya und macht sich daran den Toten wieder nach draussen zu wuchten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Juni 2013, 20:11:16 Uhr
"Vielen Dank." Sumiko stellt sich an das Terminal und startet eine umfassende Suche nach den beiden genannten Personen.

"Ist es mir gestattet, eine Kopie der Suchergebnisse zu ziehen, damit ich mir nicht alles im Kopf merken muss?", fragt sie, während sie tippt und auf hilfreiche Ergebnisse hofft.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Juni 2013, 20:26:41 Uhr
Lilya wuchtet den Mann wieder aus dem Rohr und beginnt zu arbeiten. Es dauert ein wenig, aber nach einer Weile hat sie ein paar Mikrochips aus dem Hals und Arm des Mannes entfernt, genug, um daraus die Elektronik ihres eigenen und Erins Anzugs anzupassen und die Freund-Feind-Erkennung zu beeinflussen.

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"Pff", sagt der Offizier und zuckt mit den Schultern. "Von mir aus."

Sumiko stößt recht bald an die Grenzen ihrer Sicherheitsstufe als sie die Daten aufruft.

'Xing Jia Huang'
Suchobjekt Stufe 5.
Aktueller Aufenthaltsort: Unbekannt
Angehörige bereits befragt, kein bekannter Ehepartner oder Kinder
Auftraggeber: Syrex Intercorp / Omicron Mining
Hat vemutlich Heimatwelt noch nicht verlassen
Wohnung gesichert und überwacht

'T-Sex0rmanic'
Suchobjekt Stufe 7
Aktueller Aufenthaltsort: Unbekannt
Angehörige: Unbekannt / Eliminiert
Auftraggeber: ---
Wahrscheinlich in Händen der Konförderation, Operationen mit größtmöglicher Sorgfalt durchführen!
Potentielles Interesse der Handelsgilde, Absichten unbekannt
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 02. Juli 2013, 18:39:38 Uhr
"Oookay!" Erin steckt das Messer ein und legt sich das Gewehr um. Eine Selbstschussanlage, zum Glück kennt Lilya genügend Tricks, um an solchen Problemen vorbeizukommen. Nicht, dass ihr dann nicht etwas Kreatives eingefallen wäre, aber auf ihre Weise sollte es zumindest keinen Lärm erzeugen. Schweigend guckt sie ihr bei der Arbeit zu und packt kurzerhand mit an, als die Leiche noch einmal transferiert werden muss. So langsam könnten sie dem Typen eigentlich einen Namen geben...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. Juli 2013, 18:53:38 Uhr
Sumiko verzieht leicht den Mund. "Bedauerlich.", spricht sie laut aus und fügt im Geiste noch ein *Aber das war abzusehen.* hinzu. Da sie sich nicht großartig in der Lage sieht herumzufeilschen und froh ist, überhaupt das Soll unbeschadet erreicht zu haben, gibt sie sich mit dem Ergebnis zufrieden. Sie zieht wie abgesprochen eine Kopie und wendet sich dann dem Offizier zu.

"Ich denke, viel mehr lässt sich mit Stufe 4 wohl nicht herausfinden, aber so war es nun einmal abgesprochen. Wie viele Sicherheitsstufen gibt es eigentlich, wenn ich fragen darf?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Juli 2013, 20:01:29 Uhr
"Genügend", antwortet der Offizier kurz angebunden. "Wenn das alles wäre bringe ich sie wieder zu ihrem Fahrzeug."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Juli 2013, 20:19:38 Uhr
"Bin soweit..." Verkündet Lilya nach Abschluß ihrer Arbeiten. "Packen wirs an und hoffen nicht das wir gleich der nächsten Flitzpiepe in die Arme laufen."
Sie geht auf die Schleuse zu...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. Juli 2013, 20:22:06 Uhr
"Natürlich.", antwortet Sumiko und richtet sich auf. "Ich denke, ich habe Ihnen genug Zeit gestohlen. Richten Sie dem Kommandanten nochmals meinen Dank aus. Vielleicht ergibt sich ja in der Zukunft wieder die Möglichkeit einer Zusammenarbeit - nur hoffentlich an einem etwas angenehmeren Ort als dieser Einöde hier."

Sie lässt sich von dem Mann aus dem Raum führen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Juli 2013, 22:59:11 Uhr
Lilya marschiert mit Erin in den Container, die Schleuse zischt und reißt an ihrer Kleidung. Als nach knapp einer Minute die Tür aufgeht deuten zwei Selbstschussanlagen direkt auf die beiden.
Glücklicherweise spucken beide keine Bleikugeln.

Hinter den Schussanlagen befindet sich ein kleiner Gang, ausgestattet mit mehreren Türen, die allerdings nur mit Nummern versehen sind. Am Ene des Ganges können Lilya und Erin eine kleine Computerkonsole ausmachen.


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Gemeinsam mit dem Offizier, und erneut in ihrem Umweltanzug, verlassen beide das haus des Kommandanten. Vor dem Haus kann Sumiko einige Söldner sehen, die sich auf ihr Motorrad gesetzt haben und damit laut johlend Kreise auf dem Hof fahren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 03. Juli 2013, 07:11:43 Uhr
Sumiko sagt keinen Ton. Da sie das Bike selbst auch nur 'gestohlen' hat, sieht sie es nicht unbedingt als ihr persönliches Eigentum und so lange die Brennstoffzelle noch genug her gibt, um sie an ihr Ziel zu bringen, hat sie mit der Situation nicht groß zu kämpfen. Davon abgesehen hat sie damit ganz ungewollt ein paar zusätzliche Wachen abgelenkt. Wachen, die Lilya und Erin so nicht in die Quere kommen können.

Sie geht sie davon aus, dass der Offizier seine Leute nun selbst züchtigen wird und wartet einfach seine Reaktion ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 03. Juli 2013, 16:38:58 Uhr
„Hey, kann man nie wissen.“ Meint Erin leichthin und spaziert neben Lilya weiter ins Innere der Anlage. Die stillgelegten Selbstschussanlagen ignoriert sie dabei. Trotzdem macht es sie nachdenklich. Sie hat gar nicht gewusst, das Technikmenschen so viele Tricks kennen. Vielleicht ist sie gar keine Söldnerin, sondern Geheimagentin oder sowas? "Hm...wo lang?" Unschlüssig blieb sie stehen, als ihnen mehrere Türen zur Auswahl standen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. Juli 2013, 17:56:53 Uhr
"Warte mal kurz!" Sie nimmt ihren Helm ab, ihre verschwitzten Haare kleben in Stirn und Nacken. Aus ihrer Sporttasche holt sie die Sonarbrille, setzt sie auf und aktiviert sie. "Mal sehn was sich hier so rumtreibt..." Sie lässt den Blick durch den Container streifen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Juli 2013, 23:43:48 Uhr
Ganz leise piepsend schaltet sich die Sonarbrille ein, es braucht eine bisschen, bis sie sich nach und nach an die Umgebung anpasst. Die Wände sind ziemlich dick und abgeschirmt, weshalb sie nicht problemlos durch alle Schichten durch kommt. Hinter der vorletzten Tür auf der rechten Seite sind jedenfalls pulsierend drei Menschen zu sehen, ihrer Körperhaltung nach zu urteilen, die die Sonarbrille aus dem Knarzen der Muskeln relativ dürftig rekonstruiert, sitzen sie wohl im Kreis. Außerdem sitzt direkt links von ihnen hinter einer Tür ein Mann an einem unidentifizerten Gegenstand, der ein stetiges Summen von sich gibt.


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Die Männer fahren noch mit dem Motorrad, aber der Offizier macht keine Anstalten, ihnen das zu verbieten, sondern deutet auf das Tor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Juli 2013, 00:27:06 Uhr
Die Geste trifft Sumiko unerwartet. Verdutzt blickt sie dem Offizier ins Gesicht, ringt aber um schnelle Fassung.

"So... Sie wollen mich also zum Sterben in die Wüste schicken? Darf ich fragen warum?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Juli 2013, 11:31:50 Uhr
Lilya deaktiviert die Brille und deutet mit dem Zeigefinger auf ihre Lippen um Erin anzuhalten leise zu sein.
Dann geht sie auf die Konsole am Ende des Ganges zu und deutet dabei auf die Tür, zeigt Erin drei Finger und zeigt ihr wo sie sich hinstellen soll um die Tür im Blick zu behalten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Juli 2013, 12:00:06 Uhr
Der Offizier brummt etwas und deutet auf ein anderes Motorrad, das am Tor steht. Es sieht deutlich älter aus als ihres und ist höchstwahrscheinlich nur einen Bruchteil ihres eigenes wert.

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Lilya und Erin positionieren sich, die Wachen scheinen sie noch nicht bemerkt zu haben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Juli 2013, 12:07:53 Uhr
Lilya verschafft sich Zugang zum Terminal und versucht so schnell wie sicher möglich ihre Datenfracht in das Ares-Netzwerk einzuspeisen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Juli 2013, 14:06:11 Uhr
Es braucht einige Sekunden, bis sich Lilyas Cyberdeck mit dem Terminal verbunden hat. Es rauscht einen Augenblick, dann verselbstständigt sich das Gerät plötzlich. Zahlen rattern wild über den Bildschirm, für einen Augenblick flackert das Licht, und das Bild des Kreuzers im Orbit erscheint für einen Sekundenbruchteil, dann normalisiert sich alles wieder.

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Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 06. Juli 2013, 16:01:32 Uhr
Erin bleibt an der von Lilya angedeuteten Stelle stehen und behält die Tür im Blick. Jetzt wäre ein Kaugummi nicht verkehrt...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Juli 2013, 16:57:31 Uhr
Erleichtert stellt Sumiko fest, dass sie wohl doch nicht zu Fuß laufen muss. Zwar hat sie noch den in der Mülldeponie geparkten Truck und würde in der Einöde hier sicher nicht zugrunde gehen, doch das wissen die Herren (und Damen?) von Ares natürlich nicht. Die Tatsache, dass man sie dennoch so abziehen will, nagt allerdings an ihrem Stolz.

"Wissen Sie, ich finde es zwar unwahrscheinlich beruhigend, dass Sie mich scheinbar doch nicht dem Tod aussetzen wollen, dennoch hätte ich etwas mehr erwartet. Die Botschaft, die ich Ihrem Kommandanten übermittelt habe, sichert Ares nach dem Fall der Gouverneurin jede Menge Geld und ermöglicht Ihnen außerdem die Etablierung einer dauerhaften Machtposition. ... Und im Gegenzug dafür klauen Sie einer wehrlosen Frau das Motorrad!? Nicht zu vergessen meine bescheidene Bewaffnung zum Zwecke der Selbstverdeidigung, die ich wohl ebenfalls besser vergessen sollte?"

Sie seufzt. "Vielleicht war der Wunsch nach einer erneuten Zusammenarbeit etwas zu früh ausgesprochen. Ich bin sicher, mein Arbeitgeber wird meinen Bericht über die Gepflogenheiten hier bei zukünftigen Geschäften berücksichtigen... Ich wünsche Ihnen noch einen schönen Tag."

Weniger ernüchtert als sie vorgibt zu sein, wartet Suminko noch kurz die Reaktion des Offiziers ab und will sich dann abwenden, um zu dem klapprigen Austausch-Motorrad zu stapfen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Juli 2013, 21:49:26 Uhr
"Bingo!" Raunt Lilya und steckt ihr Deck weg. "Sehn wir zu das wir verschwinden!"
Leise tritt sie den Rückzug an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 08. Juli 2013, 20:15:51 Uhr
Erin schreckt auf und schaut sich irritiert um. Schon fertig? Das ging ja viel schneller als gedacht. "Höm." Macht sie kurz nachdenklich, nickt dann aber und folgt Lilya mit vorsichtigen Schritten wieder nach draußen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Juli 2013, 22:19:27 Uhr
"Ha", ruft einer der Soldaten und steigt vom Motorrad ab, in seiner Hand Sumikos Gewehr. "Hey, wenn du Verteidigung brauchst, ich hab ne Ahnung wo du den Speer herkriegst", ruft er, stellt sich vor sie hin und hält sich das Gewehr an den Schritt. Die anderen Söldner lachen, der offizier sieht erstmal nur zu.


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Vorsichtig verlassen Erin und Lilya wieder das Gebäude. Ihr Einbruch scheint nicht bemerkt worden zu sein, sie stehen wieder vor der kleinen Abdeckung zum Tunnel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Juli 2013, 22:34:34 Uhr
"Wirklich hübsch.", sagt Sumiko zu dem Soldaten. "Jetzt haben Sie etwas zwischen den Beinen, das schießen kann..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juli 2013, 18:39:04 Uhr
Das ging ja besser als gedacht... Wäre nicht der Kunde da dazwischengekommen...
Sie schaut auf den Toten. Kurzerhand schiebt Lilya die Schallmine unter den Kadaver und programmiert sie so das sie explodiert sobald der auf ihr ruhende Leichnam bewegt wird.

Früher oder später finden sie ihn eh, spätestens wenn er ausser der Reichweite meines Signalsenders kommt. Da kann uns ein bisschen Bumbumm hier nur nützlich sein um unentdeckt abszuhauen.

Sie dreht sich nochmals kurz um ehe sie Erin in den Tunnel folgt, die Abdeckung schließt sie hinter sich.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juli 2013, 23:34:43 Uhr
"Uuuuh", sagen ein paar Männer, aber der Vordermann wirft das Gewehr beiseite und marschiert auf Sumiko zu. "Oh, da hat aber jemand eine große Klappe. Fotzen sollten lieber die Schnauze halten." Mit diesen Worten holt er aus und lässt seine Faust in Richtung Sumikos Helm vorschnellen.


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Nacheinander kriechen Lilya und Erin, nachdem sie die Leiche umlegen mussten, in den engen Tunnel. Beide kommen nur langsam voran während sie Richtung Ausgang robben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juli 2013, 23:45:46 Uhr
Hoffentlich hat Sumiko ihren Teil des Jobs schon durchgezogen. Wir sollten hier zusehen das wir Land gewinnen, ehe die Arescybernetiker 1 und 1 zusammenzählen können... Denkt sich Lilya und robbt Erin hinterher, der Anzug und ihr Schlafdefizit lassen sie sich schlapp und unfit fühlen. Wenn ich wieder im Taxi bin brauch ich dringend ne neue Dosis, dann hundert Meilen zwischen uns und diese Hurensöhne bringen und dann ne Mütze Schlaf, so machen wirs...

"Scheiß die Wand an! Was für ein Gekrieche!" Flucht sie leise.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Juli 2013, 00:52:00 Uhr
Als der Mann voranschreitet, zählt Sumiko bereits 1 und 1 zusammen. Sie schimpft sich in diesem Moment für ihre Worte, hätte sie doch einfach so aus dem Lager fahren können. Beraubt zwar, aber ungehindert... Jetzt sieht sie keine andere Alternative mehr, als zu verhindern, dass dieser Möchtegern das Visier ihres Anzugs beschädigt.

Soweit es ihr möglich ist, versucht sie die Faust des Angreifers mit einem Wisch ihres Arms so umzuleiten, dass die Attacke ins Leere läuft. Um den bereits heraufbeschworenen Ärger nicht zu einer Massenschlägerei ausarten zu lassen, bleibt sie für's erste nur in der Defensive, ohne den Soldaten ernsthaft anzugehen. Auf eine großartige Zurschaustellung ihrer Kräfte und Fähigkeiten verzichtet sie dabei ebenfalls. Mit etwas Glück fängt der Offizier dann doch irgendwann mal an, seinen Job zu machen und pfeifft den Hund wieder zurück, bevor die ganze Sache (für sie und ihn) hässlich wird.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Juli 2013, 13:33:14 Uhr
Erin und Lilya kriechen weiter und lassen langsam die Röhre hinter sich. Es dauert eine Weile, dann ziehen sie sich wieder mühsam aus den Ausgang und stehen erneut geduckt hinter der Ruine, im Rücken das Lager der Söldner.


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Sumiko pariert den ersten Hieb und der Mann stolpert, durch sein eigenes Gewicht nach vorne gezogen, vorbei. Er sagt etwas unverständliches, dreht sich um und seine Linke schnellt vor, den Oberkörper nicht sonderlich professionell verdreht, auf Sumiko zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Juli 2013, 14:15:11 Uhr
Lilya bedeutet Erin unten zu bleiben, während sie die Lage sondiert und das nächste Zeitfenster abwartet um sich ungesehen abzusetzen
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Juli 2013, 14:38:19 Uhr
Sumiko weicht der heranrasenden Faust in einer geschmeidigen Körperbewgung aus und packt das Handgelenk des ausgestreckten Arms. Den anderen so im Griff, wirbelt sie herum, verdreht ihrem Gegner auf diese Weise den Arm und streckt gleichzeitig einen Fuß aus, so dass der Soldat mitgezogen wird, stolpert und letztendlich auf dem Boden landet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 13. Juli 2013, 16:02:16 Uhr
"Ah, gute Idee. Hätte ich auch vorgeschlagen." Meint Erin verschmitzt, als Lilya die Leiche für später präpariert. Für ihren Geschmack ist ihr schon ein bisschen zu wenig passiert. Nachdem sie die anstrengende Kriecherei hinter sich gebracht haben, freut sich die Blondine um so mehr auf den Moment, an dem sie aus ihrem Anzug herauskommt.   Als ihr die Andere bedeutet dort zu bleiben, winkt sie hastig ab und wartet geduldig ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Juli 2013, 02:18:16 Uhr
Lilya und Erin können sehen, dass die Patroullien wieder auf Tour sind, im Augenblick haben sie allerdings freie Bahn um zu verschwinden.

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Sumiko packt den Mann und bringt ihn geschickt zu Fall, ein paar Männer lachen, andere fluchen.
"Es reicht jetzt", sagt der Offizier während sich der Angreifer mühsam aufrappelt. "Lasst das Motorrad in ruhe und gebt ihr ihre Ausrüstung zurück."

Es braucht einige Sekunden, aber dann setzen sich murrend die Leute in Bewegung und Sumiko erhält ihre Maschine wie auch ihre Waffen - allerdings allesamt gesichert und entladen - zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Juli 2013, 07:08:56 Uhr
Sumiko fällt innerlich ein kleiner Stein vom Herzen, auch wenn sie sich äußerlich um eine ungerührte Miene bemüht. Die ganze Sache hätte auch anders ausgehen können und ihre Chancen, sich hier alleine durchzusetzen, wären nichteinmal ansatzweise vorhanden gewesen. So hat sie allerdings ihr Zeug zurückergattert und kann glücklicherweise auf den alten Klapperkasten verzichten, den man ihr unterjubeln wollte.

Bevor noch irgendetwas schief gehen kann, macht sie sich schnellstmöglich davon, ohne sich dabei übermäßige Eile anmerken zu lassen. Sie lässt sich die Waffen überreichen, marschiert zur Stormrider, checkt kurz die Energiezelle und nickt dem Offizier ein letztes Mal zu.

"Schön dass Sie doch ein Einsehen hatten. Noch viel Erfolg hier..." Damit startet sie die Maschine, um Richtung Haupttor davonzubrausen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. Juli 2013, 14:39:03 Uhr
"Dann lassen wir mal die Socken qualmen!" Raunt Lilya und verdrückt sich so schnell wie möglich aus dem Patrouillienbereich der Wachen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 17. Juli 2013, 16:11:26 Uhr
"Das war zu einfach." Stellt Erin sachlich fest und folgt der Älteren schleunigst. Was für Dinge mussten sie noch tun? Falls es erwähnt wurde, hat sie es bereits wieder vergessen. Ob diese Asia-Tante noch lebt? Schüsse haben sie schließlich nicht gehört. Also wird alles glatt gegangen sein. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Juli 2013, 17:02:17 Uhr
Gemeinsam marschieren Erin und Lilya weg von der Einstiegsstelle und können unentdeckt wieder zurück zu Marcus aufschließen. Sumiko verlässt die Basis und fährt mit ihrem Motorrad wieder den bogen, bevor sie ebenfalls zur Gruppe stößt.

Marcus wartet mit gesenkter Waffe auf die drei Frauen und nickt unter seinem Anzug.
"Einen Augenblick habe ich befürchtet das alles scheitern würde - aber dann habe ich von den Zwillingen die Nachricht erhalten alles okay." Er grinst. "Lief alles wie geschmiert?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Juli 2013, 21:57:19 Uhr
Sumiko stößt als letzte zur Gruppe. Vorher steuert sie noch schnell die Müllhalde an, befreit Enver von seiner Knebelung und lässt ihm wieder mehr Bewegungsfreiheit. Sie entschuldigt sich bei ihm für die Notwendigkeit ihres Handels, frachtet das Bike zurück auf die Ladefläche und fährt dann mit dem Truck zum Treffpunkt.

"Wie geschmiert wäre übertrieben, zumindest was meinen Part betrifft.", antwortet sie Marcus. "Das waren ziemlich unangenehme Zeitgenossen und die Sache hätte an ein paar Stellen auch kippen können. Letzten Endes ging aber alles aus wie gewollt und das ist schon beinahe mehr, als ich anfangs noch erwartet hätte."

Sie wendet sich kurz an Lilya. "Ich konnte noch einen Blick auf die Datenbank von Ares werfen, allerdings nur unter Beaufsichtigung und mit einer eher gemäßigten Sicherheitsstufe. Der große Durchbruch war es zwar nicht, aber ich habe eine lokale Kopie der Daten. Ich spiele sie später auf dein Deck, dann kannst du sie dir ansehen, wenn du willst."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Juli 2013, 11:42:08 Uhr
Marcus zuckt mit den Schultern.
"Ares-Söldner hier draußen sind nicht gerade für ihre Nettigkeit bekannt", sagt er lakonisch. "immerhin hast du noch deinen Kopf und alle Gliedmaßen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. Juli 2013, 18:20:42 Uhr
"Nein, soviel war aber auch abzusehen.", bestätigt sie Marcus. "Wir sind jetzt schon eine Weile hier draußen. Wie lange ist es in etwa noch hell?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Juli 2013, 21:52:50 Uhr
Marcus sieht zum Himmel, die Sonne neigt sich langsam nach unten.
"Hm", meint er und legt den Kopf, unter seinem Helm kaum sichtbar, schief. "Vielleicht noch drei, vier Stunden. Die Dämmerung ist in diesen Breitengraden relativ kurz, mit etwas Glück sind die Nächte vielleicht klar genug um noch gut etwas ohne Nachtsichtgerät zu sehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. Juli 2013, 21:58:38 Uhr
"Nun, klare Sicht oder nicht, ich denke auf das Getier, das Nachts herauskommt, können wir gut und gerne verzichten, wenn es sich vermeiden lässt. Wir sollten ohnehin ausreichend Abstand zwischen uns und dieses Lager dort bringen. Ich schlage daher vor, dass wir uns sofort aufmachen um unser zweites Ziel zu erreichen. Weitere Details und Planungen können wir auch unterwegs besprechen. Irgendwelche Einwände!?"

Sumiko schaut fragen in die Runde. Sofern kein Widerspruch kommt, will sie zurück in den Truck und weg von hier, ohne viel Zeit zu vergeuden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juli 2013, 00:36:51 Uhr
"Keine Einwände", sagt Marcus, und auch die anderen zucken mit den Schultern. Nach und nach verteilt sich die Gruppe auf die einzelnen Fahrzeuge und macht sich davon nach Nordosten.

"Die Fahrt wird etwas dauern", sagt Marcus nach einer Weile durchs Mikrofon. "Bei der Hexe selbst .... ich denke, es wird sehr schwierig für euch werden, sich an ihr vorbei zu schleichen. Keiner weiß so richtig, wo sie sich genau aufhält."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Juli 2013, 19:34:16 Uhr
"Ich hatte eigentlich auch nicht im Sinn, mich an ihr vorbeischleichen zu wollen.", entgegnet Sumiko durch den Sprechfunk. "Ich bin kein Experte in Sachen P-Men, aber ich befürchte, sie könnte unsere Anwesenheit spüren. Wenn wir dann von vornherein einen hinterlistigen Eindruck vermitteln, verbaut uns das mit hoher Wahrscheinlichkeit einen möglicher Dialog. Lilya besitzt etwas, dass uns vielleicht eine Verhandlungsbasis bietet." Sumiko denkt zurück an die Taschenuhr des Nomaden sowie die Geschichte, die er ihr und Lilya erzählt hat.

"Ich wäre für den Versuch eines Gesprächs. Und wenn freundliches Zureden nicht zum Erfolg führt, müssen wir wohl hoffen, dass sie uns entweder ziehen lässt oder in einem Kampf vier gegen eins unterliegt. Wir sollten uns entsprechend vorbereiten und genau wissen, was wir tun und wann wir es zu tun haben. Das zumindest wäre mein Vorschlag..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juli 2013, 16:38:51 Uhr
"Und wie soll mah sich auf einen Gegner vorbereiten von dem man nichts weiß", fragt Marcus durch den Funk. "Ich habe keine Ahnung, was uns am Gelände erwartet sobald wir da sind."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. Juli 2013, 23:33:41 Uhr
"Indem man sich überlegt, was der Wahrscheinlichkeit nach alles passieren könnte und wie man dann darauf reagieren will.", erklärt Sumiko. "Natürlich können wir unmöglich alle Eventualitäten abdecken, wohl aber einige Szenarien durchspielen, Verhaltensweisen festlegen und Rollen verteilen. Darüber hinaus ist 'nichts wissen' nicht unbedingt korrekt. Wir wissen zum Beispiel, dass es sich bei der Hexe um einen P-Man handelt, der die Energie des Kraftwerks höchstwahrscheinlich zur Potenzierung der eigenen Kräfte nutzt und sich entsprechend ungern ohne guten Grund länger davon entfernen wird. Wir kennen außerdem jemanden, dem die Hexe in der Vergangenheit sehr nahe stand und durch Gespräche mit dieser Person in sehr groben Zügen auch ihren Werdegang. Lilya besitzt einen Gegenstand aus ihrer Vergangenheit, was eventuell alte Erinnerungen wiedererweckt und eine Vertrauensbasis schaffen könnte...

Was wir nicht wissen ist, wie viel von der alten Persönlichkeit noch übrig geblieben ist, ob wir überhaupt auf eine herkömmliche Art und Weise mit ihr kommunizieren können oder wie aggressiv sie sich verhalten wird, sobald sie auf uns aufmerksam geworden ist. Ebenso können wir über ihren derzeitig genauen Aufenthalsort sowie die Bandbreite ihrer Kräfte nur Vermutungen anstellen, obgleich wir davon ausgehen sollten, dass sie uns in einer direkten Konfrontation deutlich überlegen sein dürfte. Wir sind nicht die ersten, die sich zum Kraftwerk aufmachen und soweit mir bekannt ist, kehrten jene vor uns nicht wieder zurück. Das heißt sie wurden entweder ohne Provokation direkt angegriffen und vernichtet oder haben sich aggressiv verhalten und die Hexe so in die Offensive gedrängt. Ich hoffe auf Letzteres, denn nur dann haben wir eine Chance, unseren potentiellen Trumpf auf die Probe zu stellen und einen Dialog aufzubauen.

Das Folgende basiert zwar auf reiner Spekulation, aber ich bezweifle einfach, dass all die Veränderungen, die dieser P-Man durchlebt hat, stark negative Auswirkungen auf seine Intelligenz bewirkt haben. Die Hexe sollte verstehen, dass das Kraftwerk als strategisch wichtige Energiequelle im Streit um die Macht hier mehr und mehr an Bedeutung gewinnt und dass sie den immer größeren Bemühungen es einzunehmen nicht ewig standhalten kann. Wenn wir ihr plausible Gründe und Möglichkeiten bieten, können wir sie eventuell zu einer Umsiedelung überzeugen. Wie sie dabei mit den Energiereserven des Kraftwerks verfährt, kann uns denke ich egal sein, denn uns geht es lediglich um einen Daten-Uplink.

Ist ein Gespräch aber von vornherein nicht möglich oder verläuft erfolglos, müssen wir einen Plan haben, wir sie bekämpfen wollen. Wir werden später weder besonders viel Zeit für ausgiebiges Taktieren haben noch sie lange in Schach halten können, also dürfen wir nicht lange herumexperimentieren. Hat irgendwer hier Erfahrung im Kampf gegen P-Men oder besitzt Waffen oder Fähigkeiten, die effektiv erscheinen? Ich denke wegen der Verbindung zur Energie des Kraftwerks zum Beispiel an elektromagnetische Impulse oder wegen des P-Man Backgrounds an neurale Schocker, geistige Abschirmung durch Cyberware, chemische Substanzen etc."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. Juli 2013, 09:19:41 Uhr
Lilya schweigt zu Sumikos spekulativen Ausführungen bezüglich der Hexe und antwortet erst auf die Frage nach ihren Erfahrungen.
"Ich hab schon mit P-Men zu tun gehabt, sowohl auf die eine als auch auf die Andere Art und Weise." Sie deutet sich an den Kopf. "Was man sich klar machen muss ist das man im Zweifelsfall nicht auf den eigenen Kopf vertrauen kann, zumindest nicht wenn man nicht über eine Psyche aus Stein verfügt. Ich habe mal eine Massenpsychose von Dutzenden Menschen miterlebt, das war ein abgefahrener Scheiß sag ich euch. Das ganze wurde wohlgemerkt von einem Kind ausgeübt! Ich weiß nicht wirklich wie man sich gegen sowas schützen will, das selbe gilt eigentlich auf für die Kommunikation mit psychoaktiven P-Men, die brauchen gar nicht zu quatschen weil sie dir alles was sie wissen wollen aus dem Hirn ziehen, Täuschungen, Lügen und andere Unaufrichtigkeiten, sowie tatsächliche Motive liegen da offen wie ein Buch." Sie seufzt und wünscht sich eine Zigarette. "Die Knackstelle ist vermutlich die Energieversorgung, nach dem was wir gehört haben hat diese Hexe auch magnetische Fähigkeiten, was so ein Wesen mit ein paar Gigawatt anstellen kann darüber mag ich nicht nachdenken, allerdings dürfte es schwierig sein dieses Ding davon zu überzeugen das es dieses Machtpotential aufgeben sollte."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 03. August 2013, 11:45:05 Uhr
"Nun, wir können es nur versuchen. Unter Berücksichtigung der möglichen Gedankenkontrolle macht es jedenfalls keinen großen Sinn, mit Heimlichkeit zu Werke zu gehen. Natürlich haben nicht alle P-Men die gleichen Kräfte, aber wir müssen davon ausgehen, dass die Hexe uns schnell aufspürt und in uns lesen oder uns sogar beeinflussen könnte. Ich bleibe daher bei meinem Vorschlag: Wir nähern uns ohne Täuschungsmanöver und ohne besondere Aggressivität zu zeigen dem Ziel und sehen was passiert. Taucht die Hexe auf und es bietet sich die Möglichkeit zu einem Dialog, versuchen wir, auf sie einzureden. Schlägt ein solcher Versucht fehl, bleibt wohl lediglich die Anwendung von Gewalt. Alternativ können wir unseren Auftrag nur abbrechen, aber das verbaut uns alles bisher erreichte und steht denke ich nicht zur Debatte.

Was einen Kampf mit ihr angeht habe ich leider nicht besonders viel anzubieten. Ich gehe nicht davon aus, dass ich nahe genug heran käme, um sie im Nahkampf schnell unschädlich machen zu können und meine Feuerkraft beschränkt sich auf Standard-Projektilwaffen. Irgendwelche Ideen diesbezüglich?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 04. August 2013, 11:28:20 Uhr
"Eh...was wollen wir von so einer Tante überhaupt?" Entweder ist ihr etwas entgangen oder sie hatte nicht zugehört. Erin kommt diese ganze Sache reichlich suspekt vor.

"Die ist doch immer noch n Mensch, oder? Wenn sie Stress macht, jagen wir sie eben hoch oder schalten sie mit genügend Abstand aus. Falls sie irgend einen Hokus-Lokus veranstaltet, wird sie das ja wohl nicht stundenlang aufrecht halten können. Keinen Plan. Kenn keinen P-Man." Zuckt das Mädchen mit den Schultern. Erst einmal muss sie ein Bild von der Umgebung haben, bevor ihr möglicherweise etwas Besseres einfällt.   
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. August 2013, 17:13:21 Uhr
"Die Tante haust in der Umgebung des Kraftwerks in welches wir einsteigen wollen." Erläutert Lilya. "Da das Werk den Saft für ihre Kräfte bereitstellt, könnte es zu Schwierigkeiten kommen. Ich pflichte Sumiko bei, versuchen wir mit der Ollen zu reden und hoffen dabei das Beste..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. August 2013, 17:33:54 Uhr
Sumiko rümpft auf die profane Aussage von Erin hin leicht die Nase, schweigt allerdings und konzentriert sich auf die Fahrt. Bezüglich Bewaffnung und Kampfstrategien scheinen die anderen beiden offensichtlich auch nicht mehr anbieten zu können als sie selbst und sie wünscht sich eine EMP-Granate oder etwas ähnlich wertvolles im Kampf gegen ein 'Energiemonster' herbei. So wie sie die Dinge einschätzt, können sie nur auf einen friedlichen Erfolg hoffen, denn nach allem was sie über die Hexe zu wissen glauben, erscheint ein Kampf gegen sie extrem risikobehaftet, um nicht zu sagen wahnwitzig. Dennoch halten sich Anspannung und Interesse die Waage. Sumiko hat keine Ahnung was sie erwartet, doch die Begegnung mit etwas, das man schon beinahe als Fabelwesen bezeichnen könnte, weckt durchaus ihre Neugier.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. August 2013, 18:31:27 Uhr
Die Fahrzeuge rauschen durch die Abenddämmerung und die anbrechende Dunkelheit. Nach einer Weile meldet sich Marcus.

"Wir sind nur noch ein paar Meilen vom Kraftwerk entfernt", sagt er. Vor der Gruppe öffnet sich ein weites Tal, die Ruinen einer Siedlung sind in ihm zu sehen, das KRaftwerk im Halbdunkeln als großer, eckiger Klotz.
"Wir könnten uns aufteilen oder geschlossen vormarschieren. Was sagt ihr?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. August 2013, 19:01:15 Uhr
Sumiko schaut während der Fahrt immer wieder aus dem Fenster. Bei Dunkelheit noch hier draußen zu sein hatte sie eigentlich zu vermeiden gehofft, aber daran lässt sich jetzt nichts mehr ändern.

"Langer Tag, nicht wahr? Wie hältst du durch?", fragt sie den gefesselten Enver, bevor Marcus über Funk seine Frage stellt. "Ich bin für geschlossen.", antwortet sie, belässt es aber dabei und erklärt sich nicht weiter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. August 2013, 20:55:10 Uhr
"Mhh aufteilen können wir uns später immer noch." Meint Lilya nach kurzem Nachdenken. "Immerhin suchen wir ja den Dialog mit der Lady und wenn wir sie nicht treffen is auch gut."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. August 2013, 11:42:18 Uhr
"Es geht", antwortet Enver und weicht wie immer Sumikos Blick aus.

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Die Fahrzeuge fahren weiter, bis sie nach einer Weile an einen Sperrzaun kommen. Der elektrische Zaun ist schon lange defekt und ausgeschaltet, und die Gebäude dahinter wüst und verfallen. Abendröte legt sich über den Himmel, es wird dunkel.
"So", meint Marcus. Wir sollten uns hier durch den Zaun schneiden und zu Fuß weiter. Das Gelände da drinnen ist relativ uneben seit der Katastrophe, nicht das wir stecken bleiben."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. August 2013, 21:48:00 Uhr
"Aye Marcus." Antwortet Lilya, parkt das Taxi und wirft sich noch ein Aufputschdragee ein, welches sie mit Wasser runterspült. Sie kratzt sich noch kurz hinterm Ohr ehe sie ihren Helm aufschraubt, ihr Equipment zusammenrafft und aussteigt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. August 2013, 09:22:56 Uhr
Sumiko parkt den Truck neben Lilyas Taxi und wendet sich an Enver.

„Na schön, hier ist dann wohl erst mal Endstation. Du weißt, was ich jetzt machen muss!? Willst du noch etwas trinken, bevor der Knebel kommt?“

Sie klärt diese Angelegenheit und sichert den Jungen wie zuvor bei ihrem Aufbruch ins Ares Lager, damit er nicht ausbüchsen oder herumschreien kann, während sie weg sind. Danach setzt sie ihren Helm auf und schließt die Umweltsiegel, bevor sie letztendlich aussteigt und sich mit ihrer Ausrüstung zu den anderen gesellt.

„Gibt es hier irgendwas, das uns bei Dunkelheit Sorgen machen müsste? Von der Hexe abgesehen natürlich…“, fragt sie Marcus, als sie neben ihm steht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. August 2013, 11:39:53 Uhr
Enver trinkt noch ein bisschen was und lässt sich dann kommentarlos knebeln. Er blickt der Gruppe hinterher, als sie zum Zaun marschiert.

Marcus hat sich an den Zaun gestellt, der Aufsatzz an seinem Arm, der aus dem Anzug ragt, klappt eine große Drahtschere aus.
"Nachts kommen die Viecher raus, die Radioaktivität sinkt, die Sonnenstrahlung ist weg", sagt er. "Ein paar der Biester gehen auch auf Menschen - hier draußen kann nichts überleben was wählerisch ist." Er tritt durch das Loch im Zaun und bedeutet den anderen, zu folgen.
"Wenn wir auf die Fabrik zugehen dürften wir irgendwann auf das Biest treffen - und hoffen, dass sie mit uns redet, statt uns einfach gleich zu killen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. August 2013, 12:53:23 Uhr
"Wir werden sehen was passiert...", antwortet Sumiko knapp und schlüpft durch das Loch im Zaun. Ihre Waffen trägt sie gesichert am Körper, die Hände sind frei. Sie ist leicht angespannt, doch alles was sie und die anderen vorausplanen konnten, haben sie während der Fahrt besprochen. Jetzt bleibt nur, die Sache auf sich zukommen zu lassen.

"Hast du die Uhr?"

Die Frage ist an Lilya gerichtet, die hoffentlich mitgedacht hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. August 2013, 09:23:18 Uhr
Lilya hat locker ihr Spezialgewehr im Anschlag, Hexe hin oder her, dieser Ort schreit danach ihn nicht unbewaffnet zu betreten.
Auf Sumikos Frage hin klopft sie auf ihre Koppeltasche. "Das Ding ist hier drin."


Argwöhnig beobachtet sie die Umgebung und folgt den anderen in einigen Metern Abstand.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. August 2013, 12:24:47 Uhr
Sumiko und Lilya marschieren an einigen alten Häusern vorbei, Plattenbauten, nicht viel höher als zwei Stockwerke, wahrscheinlich alte Arbeitersiedlungen. In der Nähe des Kraftwerks ist ein alter,. halbfertiger Anbau zu sehen, nicht sonderlich groß. Der Boden besteht aus ausgeblichenen Beton, die in regelmäßigen Abständen gepflanzten Grünflächen sind schon längst verdorrt.

Plötzlich kann die Gruppe ein Geräusch aus einem der nahegelegenen Gebäude hören. Die Tür des Haus fehlt schon seit langer Zeit, die unbeleuchteten Gänge im Inneren sind stockdunkel, allerdings bedecken Fließen die Wände.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. August 2013, 21:16:06 Uhr
Sumiko bleibt sofort stehen und schaut in Richtung des Gebäudes. Sie widersteht dem Reflex, sofort eine Waffe zu ziehen und mahnt sich zur Ruhe.

"Vielleicht nur ein Tier...", murmelt sie über Funk zu den anderen. "Ich würde das Gebäude im Blick behalten, aber vorsichtig weitergehen. Kein Grund irgendetwas aufzuschrecken, das vielleicht nichts mit uns zu schaffen haben will."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. August 2013, 17:32:16 Uhr
"нормально!" Stimmt Lilya mürrisch zu. "Sobald was aus der Bude rauskommt was größer als ein Köter ist pump ichs bis zur Kinnlade voll Kugeln."
Sie hält ihre Waffe auf das Haus ausgerichtetr und folgt den Anderen, langsam um nicht zu straucheln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. August 2013, 18:15:38 Uhr
Die Gruppe marschiert weiter und lässt den Türrahmen hinter sich. Nach einer Weile tritt sie auf einen großen Platz, Baumaterial liegt hier gestapelt, uralte Fahrzeuge rosten vor sich hin, die Gummireifen schon lange kaputt. Ein Fünfschaufelexoanzug steht angelehnt an eine alte Halle, während im Hintergrund das Kraftwerk in den aufkommenden Nachthimmel ragt. Polarlichter fegen über den Himmel, statt zu tanzen wie auf der Erde oder eine Wand zu bilden wie auf Dayton scheinen sie jedoch über den Planeten zu fegen und blutige Wunden in den Himmel zu schlagen.

Plötzlich sind Schritte zu hören, und eine Frau, gekleidet in einem Umweltanzug tritt auf den Platz. Sie hat unter ihrem durchsichtigen Helm lange schwarze Haare und ein durchschnittliches Gesicht mit einer scharfen Nase. Sie legt den Kopf ein wenig schief.
"Wer seid ihr", fragt sie, in ihren Händen ein Gewehr angelegt. "Ich dachte, ich wäre die einzige hier! Los, antwortet!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. August 2013, 18:04:33 Uhr
"Mein Name ist Lenka und das sind meine Freunde." Grüßt Lilya, das Gewehr locker im Anschlag haltend. "Wir wollen zum Kraftwerk und ein bisschen nach Antiquitäten gucken."
Sie räuspert sich und fragt. "Und was machst du hier so ganz alleine?"

Lilya schießen Bilder von Nibetio durch den Kopf die Menschen die sie da gesehen hat und doch nicht da waren. Projeziert ihr da wieder jemand was ins Hirn oder steht da wirklich ein Weibsbild mit einer Flinte?
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. August 2013, 23:00:44 Uhr
"Ich bin Sammler", sagt die Frau und runzelt die Stirn. "Das hier ist mein Gebiet, meins und das meiner Freunde. Ihr solltet nicht hier sein, wir wollen mit der Stadt und all ihrem Mist nichts zu tun haben, kapiert?"

"Das gefällt mir nicht", murmelt Marcus. "Wir sollten sie wegpusten und uns den restlichen freischießen wenn nötig."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. August 2013, 13:02:16 Uhr
Sumiko widmet Marcus einen Blick der Geringschätzung. "Es besteht kein Anlass zur Gewalt. Wir sind nicht hier, um irgendwem Probleme zu bereiten, der uns keine bereitet...", meint sie eher in die Runde als an ihn direkt gewandt und richtet den Blick dann an die Unbekannte.

"Sie sagten Sie sind Sammler... Vielleicht kennen Sie einen Mann, der sich der Nomade nennt!? Zumindest in der Vergangenheit dürfte er häufiger hier in der Gegend gewesen sein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. August 2013, 20:53:23 Uhr
"Der Nomade", meint sie und senkt ein wenig das Gewehr. "Ja, den kenne ich - ein wenig, habe ihn schon lange nicht mehr gesehen." Sie rümpft die Nase.
"Was habt ihr mit diesem Mistkerl zu tun? Er ist doch angeblich mit dieser Hexe hier in der Gegend im Bunde."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. August 2013, 08:47:15 Uhr
"Wir haben ihn zufällig in der Stadt getroffen.", antwortet Sumiko. "Er war sehr freundlich und wir haben uns etwas unterhalten. Als er von erfuhr, dass wir hier her wollen, hat er uns gewarnt und ein bisschen von sich und der Hexe erzählt. ... Ich hätte eigentlich nicht erwartet, dass es außer ihm noch andere gibt, die öfter hier her kommen. Bereitet die Hexe denn keine Probleme? Was wissen Sie von ihr beziehungsweise sind Sie ihr schon einmal begegnet?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. August 2013, 10:36:30 Uhr
"Falls die Frau wirklich existiert..." Raunt Lilya Marcus zur Antwort zu.
Ab die Frau gewandt antwortet sie hastig. "Vielleicht hab ich mich unklar ausgedrückt, wir wollen den Trödel nicht, wir suchen antike Software und verscheuern sie auf Randwelten wo dafür ein immer größerer Bedarf entsteht, duj wießt ja es gibt Millionen von Betriebssystemen ujnd den Konzernen ist es in der Regel egal ob ein 500 Jahre alter Gerätetreiber nicht mehr auffindbar ist, die wollen neue Anlagen verkaufen.... Und dann kommen wir ins Spiel."

Sie fragt sich ob die Frau auf diese idiotischer Ausrede reinfallen wird, aber sie findet diese Story als ein guten Testballon um rauszufinden mit wem sie es da zu tun hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. August 2013, 12:47:12 Uhr
"Software", fragt die Frau und zieht eine Augenbraue hoch. "Ihr wollt da rein oder was?" Sie senkt das Gewehr, deutet auf die Fabrik, wartet einen Augenblick - und lacht kurz.
"Nein", sagt sie anschließend. "Vergesst es. Da drin ist es zu gefährlich, das Biest geht da um. Verschwindet lieber von hier bevor sie auf euch losgeht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. August 2013, 14:01:42 Uhr
"Wie kommt es das die Hexe euch hier toleriert. Uns hat man erzählt das der gesamte Bereich hier ihr Jagdrevier wäre?" Fragt Lilya, sehr mit sich zufrieden darüber das ihre kleine Lüge Früchte getragen hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. August 2013, 16:00:26 Uhr
"In Ruhe lassen ist nicht gerade das richtige Wort", sagt die Frau. "Wir wissen auf die richtigen Zeichen zu achten, manchmal helfen wir ein bisschen nach. Der Output des Kraftwerks fluktuiert außerdem,  manchmal ist sie stärker, manchmal ist sie schwächer. Wir haben ein Gefühl für das Timing, und manchmal kann sie darum mehr als zu anderen Zeitpunkten." Sie zuckt mit der Frau. "Es ist ein bisschen eine Frage der Uhr. Ansonsten tauchen wir ab, je weniger wir auffallen, desto besser." 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. August 2013, 16:41:06 Uhr
"Hat sie schon mal jemand gesehen?" Fragt Lilya nach und korrigiert leicht. "Ich meine öhm, hat das auch jemand überlebt? Oder ist die Alte prinzipiell feindselig auf Krawall gebürstet?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. August 2013, 17:08:11 Uhr
"Es ist schwierig sich ihr zu nähern, die meisten die unvorsichtig genug sind pustet sie meist einfach weg." Sie schultert ihr Gewehr. "Aber es ist gefährlich hier draußen. Ich bring euch zu Viktor, er entscheidet hier die meisten Dinge." Sie runzelt die Stirn und mustert alle nacheinander kurz. "Ich bin Claire."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. August 2013, 17:24:52 Uhr
Lilya läßt ihr Gewehr ebenfalls sinken. "Einverstanden Claire." Willigt sie ein und schaut kurz zu den Anderen.
Etwas genaueres über die Dinge hier zu erfahren erscheint ihr sinnvoll und möglicherweise erhaltenen sie sogar den einen oder anderen nützlichen Ratschlag.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. August 2013, 08:23:13 Uhr
Sumiko nickt als Lilyas Blick über sie schweift. Diese Gruppe von Sammlern könnte sie mit überlebenswichtigen Insiderinformationen über das Gelände und mögliche Schlupflöcher versorgen, insbesondere da sie hier in unmittelbarer Nähe zur Hexe schon einige Zeit überlebt haben. Obgleich diese Claire keinen aufgesetzt hinterlistigen Eindruck hinterlässt, bleibt Sumiko jedoch nur vorsichtig optimistisch. Sie könnten auch in eine Falle laufen.

„Mein Name ist Sumiko.“, stellt sie sich Claire vor. „Das hier sind Erin und Marcus.“
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. August 2013, 16:53:49 Uhr
Marcus nickt kurz, wendet aber seinen Blick nicht von Claire ab. Sie nickt ebenfalls nur kurz.
"Gehen wir", sagt sie, dreht sich um und marschiert durch die Ruinen los.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. August 2013, 18:34:22 Uhr
Lilya folgt ihrer neuen Bekanntschaft.
"Wie kommts das ihr in dieser öden Gegend abhängt? Wärs nicht besser irgendwohinzugehn wo man mal die Mütze abnehmen kann?" Fragt sie im Plauderton.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. August 2013, 20:24:01 Uhr
Claire steigt über einen Fels und marschiert an einer Hauswand entlang.
"Wir haben unser kleines Refugium", sagt sie. "Ansonsten schätzen wir unsere Ruhe."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. August 2013, 20:43:03 Uhr
"Ja aber von was lebt ihr hier? Ist hier nicht alles verstrahlt ohne Ende?" Wundert sich Lilya und prägt sich den Weg ein den sie gehen. "Dazu dieses Viehzeug. Brr.!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. August 2013, 21:52:22 Uhr
"Wir kommen mit der Strahlung zurecht, manchmal gefällt sie sogar", sagt Claire mit einem schiefen Lächeln. "Und mit den Tieren kommen wir auch zurecht, man lernt sie nach einer Weile irgendwie kennen." Sie lacht.
"Das klingt vielleicht etwas schräg."
Sie hüpft über einige Steine und zwischen zwei halb fertig gestellten Hallen entlang.
"Wir sind bald da, es ist nicht mehr weit."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. August 2013, 22:14:32 Uhr
"Das klingt nicht nur schräg, das klingt absolut bekloppt!" Bestätigt Lilya. "Nix für ungut, jedem was ihm gefällt. Ich saufauch  gern mal ne Flasche Grünen Tequilla und kotz dann aus dem Fenster, aber das mach ich nicht jeden Tag. Naja vielleicht ist das eure Art hier Spaß zu haben, was macht ihr wenns mal nen Sonnensturm gibt? Dann fackelt hier doch alles ab oder? Lass mich raten, dann räumt ihr die Liegestühle raus und zieht euch Bleibikinis und Schweißerbrillen an."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. August 2013, 23:41:25 Uhr
Claire bleibt stehen und sieht Lilya streng an.
"Wir haben unsere Mittel und Wege uns vor der Strahlung zu schützen. Hälst du mich etwa für eine Lügnerin?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. August 2013, 18:27:00 Uhr
Lilya bleibt ebenfalls stehen und steckt in einer theatralischen Unschuldsgeste ihre Arme von sich.
"Nicht doch! Die Tatsache das ihr hier draussen haust ist mir Beweis genug, ich konnte mir nur bis gerade eben nicht vorstellen das es Leute gibt die auf dieses Klima stehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. August 2013, 19:12:39 Uhr
"Bevor wir nicht ihren Unterschlupf erreicht haben, können wir nicht wissen, ob das Klima in der Stadt wesentlich besser ist...", lenkt Sumiko in das Gespräch ein, das für ihren Geschmack sarkastisch genug geworden ist. "Trotz der Kuppel haben wir viele Kranke und vor sich hinsiechende Leute gesehen. Ohne Anzug und medizinische Versorgung sterben die Menschen auch dort, nur dass es sich über Jahre und Jahrzehnte hinzieht." Bei dem Satz schießt ihr sofort durch den Kopf, dass sie sich nach ihrer Abreise sofort einer ausführlichen Dekontamination unterziehen muss. An irgendwelche 'Andenken' von hier kann sie ihrer Gesundheit willen gut und gerne verzichten.

"Wie genau schützt ihr euch vor der Strahlung abseits der Anzüge?", richtet sie ihre nächsten Worte direkt an Claire. "Lebt ihr unter Tage?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. August 2013, 15:15:25 Uhr
Claire blickt einen Augenblick Sumiko an.
"Wir haben Medizin", sagt sie nach einer kurzen Weile. "Und wir haben unser Versteck. Wir siechen nicht dahin."
Sie dreht sich um und marschiert wieder weiter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. August 2013, 18:34:35 Uhr
Achselzuckend folgt Lilya Claire weiterhin, irgendeinen Ohrwurm vorsichhersummend.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 25. August 2013, 20:46:13 Uhr
Ungelenk legt Erin die Arme hinter den Kopf und stapft Claire neugierig hinterher. Es gibt also wirklich Leute, die gerne in dieser Wüste herumhängen. Ein netter Strand wäre ihr sympathischer. Aber wenigstens müssen sie die Musik nicht leiser stellen, weils keine Nachbarn gibt. Nur Viehzeug. Wie sieht das in dieser Gegend überhaupt aus?

"Hey hey, was kriecht hier so alles herum? Mutanten-Punks und riesige Killerköter und sowas?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. September 2013, 20:47:54 Uhr
"So etwas in der Art", sagt sie während sie weitergehen. "Es ist recht ruhig hier - bis auf ein paar Ausnahmen."

Sie marchiert zielstrebig auf einen alten Plattenbau zu. Er sieht relativ verlassen aus, die Fenster sind geschlossen, die Rollladen in vielen Zimmern unten. Staub liegt auf dem Boden, ein paar alte Möbel liegen vor der Tür, ein alter löchriger orangener Schutzanzug daneben halb im Dreck vergraben.

"Kommt rein", sagt Claire und deutet auf den Bau. "Das hier ist unser kleines Versteck."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. September 2013, 18:10:40 Uhr
Der hatte kein Glück....  Denkt sich Lilya und stößt den zerlöcherten Anzug mit dem Fuß an um festzustellen ob er leer ist oder von einer Mumie bewohnt wird.
Etwas angespannt folgt sie der Frau ins Haus, sie weiß nicht ob sie sich darauf freuen soll endlich  ihren Helm abzunehmen und sich ne Kippe anzustecken zu können.
Mal sehn was jetzt kommt....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. September 2013, 22:44:01 Uhr
Im Anzug befindet sich nichts mehr, teilweise sind allerdings noch einzelne Knochenreste im Anzug zu erspüren. Auf dem Namensschild steht der Name 'Lucas Miletraut'.


Claire marschiert durch die offene Tür ins Innere. Drinnen ist es alt und stickig, Staub liegt auf dem Boden verteilt, die Möbel sind alt und sehen unbenutzt aus.
"Viktor ist oben", sagt sie. "Lasst die Helme auf - er mag ganz gerne seine Privatsphäre hier draußen in seinem Anzug."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. September 2013, 18:31:43 Uhr
Etwas verwundert über die von Claire verwendete Formulierung steigt Lilya nach oben, gespannt darauf was sie da oben vorfinden werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. September 2013, 14:08:11 Uhr
Die Gruppe folgt Claire eine zerstörte Treppe nach oben in durch einen engen Gang, an dem sich kleine Zimmer an Zimmer reihen. In eines der Zimmer marschiert Claire anschließend, ohne sich die Mühe zu machen, anzuklopfen.

In einem maximal 15qm großen, fast leeren Raum steht ein Mann in einem orangenen Schutzanzug ähnlich dem, der unten vorfindbar ist. Er hat unter seinem Helm graue Haare, ein strenges, autoritäres Gesicht. Stirnrunzelnd betrachtet er die Neuankömmlinge. An seinem Körper sind keine Waffen zu sehen.

Im Raum stehen ansonsten nur ein altes, staubiges Bett, ein Fleck wo einst ein Schrank stand, ein alter Schreibtisch mit einem alten Buch dessen Einband verwittert ist. Ansonsten ist nicht viel zu sehen, genauso wie im restlichen Haus.


"Ich bin Viktor", sagt er geradeheraus und sieht die Gruppe streng an. "Was sucht ihr hier? Warum seid ihr hier?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. September 2013, 18:15:48 Uhr
"Naswidanja Viktor." Grüßt Lilya und nickt ihm sachte zu. "Ich bin Lenka und das..." Sie deutet auf ihre Begleiter. "...sind meine Freunde, wir sind auf der Suche nach antiker Software und waren grad auf dem Weg zum Kraftwerk als wir auf dein Freundin Claire stießen. Sie meinte wir sollten uns das besser ma überlegen und vielleicht erst ma mit dir quatschen. Wir wollen keinen Stress oder so und sind nicht auf euer Zeug scharf falls du das vielleicht denkst."

Lilya Augen schauen sich in dem kargen Räumlichkeiten um während sie spricht. Nie im Leben wäre sie darauf gekommen sich auf diesem Planeten an so einem Ort zu verstecken, die nicht vorhanden Sicherheitsvorkehrungen beunruhigen sie mehr als es eine Batterie Selbstschussanlagen getan hätten
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. September 2013, 19:58:42 Uhr
Sumiko folgt den anderen, registriert den 'toten' Anzug, registriert die dürftige Befestigung und Umweltabschirmung. Hier kann keiner langfristig leben. Umweltanzüge sind Tag und Nacht ein Muss, jegliche Form von Schutz ist de facto nicht vorhanden. Warum sich hier jemand aufhalten möchte, bleibt zunächst ein Fragezeichen. Möglicherweise führen versteckte Eingänge in geheime, geschütze Bereiche, doch wenn, dann sind sie gut getarnt und der ehemalige Zweck der Gebäude hier lässt Geheimpassagen fraglich erscheinen, sofern sie nicht nachträglich angelegt wurden. Doch wer würde sich an einem Ort wie diesem die Mühe machen wollen, wenn es doch sicherlich einfachere Alternativen abseits der Stadt gibt!?

Stumm verfolgt sie die Unterhaltung zwiswchen Lilya und diesem Viktor, schaut sich im Raum um und bleibt auf der Hut.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. September 2013, 00:32:17 Uhr
"Hier gibt es für euch nichts zu finden", sagt Viktor mit kaum hörbaren russischen Akzent. "Ich schlage vor, dass ihr wieder umdreht und geht. Es gibt andere Plätze auf diesen leeren Planeten die lohnenswerter für euch sind - und weniger gefährlich."

Es ist ziemlich staubig im Raum, was auch immer einst hier an Gegenständen war ist schon lange verschwunden. Lilya kann nicht sehen, dass sich auf den Tischen irgendwelche Fingerabdrücke befinden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. September 2013, 17:01:24 Uhr
"Tja Schade, dachten wirs uns schon. Wir werden dann mal gehen." Erwidert Lilya achselzuckend und wendet sich ab, eher sie sich nochmal zu Viktor umdreht. "Aber warum seid ihr dann ausgerechnet hier?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. September 2013, 21:24:50 Uhr
"Wir mögen diesen Ort", sagt Viktor. "Er ist ruhig, und wir haben hier alles was wir wollen. Niemand stört uns."

Claire beobachtet die die Gruppe stirnrunzelnd als Lilya einfach umdrehen will, sagt allerdings ansonsten nichts weiter.

"Was soll das", murmelt Marcus leise in sein Mikrofon. "Wir haben hier einen Job zu erledigen, schon vergessen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. September 2013, 21:55:52 Uhr
"Und die Hexe toleriert euch?" Fragt Lilya lauernd...
Marcus Einmwand beantwortet sie vorerst nicht. Selbstverständlich hat sie ihren Job nicht vergessen, aber für sie steht fest das diese Hippies hier ihr dabei wohl kaum behilflich sein könnten. Geduld war noch nie ihre Stärke...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. September 2013, 22:02:31 Uhr
Claire schnauft kurz belustigt. Viktor runzelt die Stirn.
"Ja, uns toleriert die Hexe. Euch wohl eher nicht."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. September 2013, 22:19:10 Uhr
"Und warum bist du dir dessen so sicher?" Fragt Lilya unbekümmert weiter. "Ich meine dazu müsste sie ja wohl differenzieren können, was sie nach Aussage der meisten Anderen Leute hier gar nicht kann, angeblich soll sie ziemlich animalisch unterwegs sein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. September 2013, 23:32:02 Uhr
"Animalisch. So ein Unsinn", meint Claire und schüttelt den Kopf. Viktor reagiert nicht weiter auf sie.
"Sie kann differenzieren. Aber sie will es nicht unbedingt. Sie will ihre Ruhe. Man sollte ihre Ruhe respektieren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. September 2013, 05:18:21 Uhr
"Kann ich gut verstehen." Seufzt Lilya und lehnt sich in den Türrahmen, sie schweigt einen Moment.
"Okay was solls?" Sagt sie schließlich mehr zu sich. "Wir werden uns trotzdem zum Kraftwerk begeben, ich für meinen Teil hab eh keine große Wahl, mir sitzen drei große Konzerne auf den Fersen, dazu einige Kopfgeldjäger und wenn ich jemals in meinem Leben wieder meine Ruhe haben will muss ich in das Werk. Wenn ihr ein paar Hinweise hättet wie das klappen könnte wäre ich äusserst dankbar."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. September 2013, 14:19:48 Uhr
Claire und Viktor sehen sich einen Augenblick an, dann blicken sie wieder zu Lilya.
"In das Werk", fragt Viktor, "was wollt ihr da drin? Wer sind eure Auftraggeber?"

"Die stellen mir zu viele unnötige Fragen", murmelt Marcus. "Vielleicht sind die mit Oma im Bunde."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. September 2013, 20:02:30 Uhr
"Das kann ich nicht sagen, ich wüßte auch nicht was das für eine Rolle spielen sollte." Entgegnet Lilya und zieht die Stirn kraus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. September 2013, 21:34:43 Uhr
Beide sehen sich einen Augenblick an, dann wenden sie den Blick wieder zur Gruppe.
"Wenn ihr eine Meile nach Osten geht kommt ihr an ein altes Abwasserrohr. Es führt direkt in das Kraftwerk. Geht durch und erledigt eure Geschäfte am Besten so schnell wie möglich."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. September 2013, 22:49:34 Uhr
"Das ist ein Wort Mann!" Antwortet Lilya mit glockenhellter Stimme. "Können wir irgendwas tun um das zu vergelten? Braucht ihr irgendwelchen Stuff, Medikamente oder Nahrung? Sollen wir jemand was von euch ausrichten? Wir kommen gut herum.."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. September 2013, 01:25:36 Uhr
"Nein", antworten Viktor und Claire simultan, bevor Viktor wieder das Reden übernimmt. "Erzählt niemanden von hier. Verstanden?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. September 2013, 13:49:44 Uhr
"Aye mein Wort drauf!" Schwört Lilya und zeigt zwei Finger. Sie wendet sich an ihre Mitstreiter. "Okay! Abrücken Mädels!"
Sie salutiert den Claire und Viktor zum Abschied, ehe sie das Gebäude durchs Treppenhaus verlässt.

"War nicht so fruchtlos wie ich befürchtet habe. Was hältst du von den Typen hier Marcus? Gibt es solche Einsiedler öfters?" Fragt sie ihren indigenen Führer.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. September 2013, 13:34:05 Uhr
Marcus kratzt sich unwillkürlich am Helm bevor er antwortet.
"Es gibt manchmal Gerüchte von Einsiedlern, Verrückten und Kannibalen die in den Bergen hausen oder in alten Bewässerungssystemen oder Bunkern. Aber ich habe nur selten welche getroffen. Die meisten waren nicht gerade sehr gesprächig. Wer hier draußen auch freiwillig lebt muss die ein oder andere Schraube locker haben, alt wird man in dieser Umgebung alleine nicht, es ist schon schwierig genug die Stadt am Leben zu erhalten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. September 2013, 21:00:44 Uhr
"Hmm ja man muss schon einen Schatten haben sich sowas anzutun." Antwortet Lilya leicht nickend. "Aber vielleicht haben die zwei uns ne Menge Ärger erspart. Schauen wir mal wie es in dem Abwasserrohr ausschaut."

Sie belässt es dabei und geht in die von Viktor beschriebene Richtung weiter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. September 2013, 19:26:47 Uhr
*Oder uns direkt zum Teufel geschickt*, denkt sich Sumiko im Stillen, bleibt aber wie zuvor stumm und in Gedanken versunken. Dieser ganze Besuch verlief ihrer Meinung nach ziemlich seltsam und von Seiten der Einsiedler her ohne konkret verfolgten Zweck. Gut, diese Leute wollten verständlicherweise wissen, wer sie waren und was sie hier suchten, gaben sich dann aber mit halbgarem Zeug zufrieden und halfen ihnen auf den scheinbar sichersten Weg, ohne den geringsten Nutzen daraus zu ziehen, was sicherlich leicht hätte erreicht werden können. Etwas, das nicht unbedingt greifbar war, gefiel ihr an der Sache nicht.

Wortlos marschiert sie hinter Marcus und Lilya her, Augen und Ohren zugleich überall und nirgendwo. An der allgemeinen Situation hatte dieses Treffen jedenfalls nichts geändert. Vorsicht war noch immer oberstes Gebot, nur hatten sie jetzt - zum Guten oder zum Schlechten - eine konkrete Richtung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. September 2013, 14:22:24 Uhr
Die Gruppe marschiert in die angegebene Richtung, vorbei an alten Häusern und durch verwitterte Straßenzüge, das Kraftwerk immer zu ihrer Linken.

Nach einer Weile stehen sie hinter einem kleinen Hügel vor dem von Claire und Viktor beschriebenen Eingang. Er ist relativ groß, das Rohr breit genug, das gerade so ein Mensch darin stehen kann. Im Inneren ist es völlig dunkel, aber soweit die Gruppe das erkennen kann, geht es ziemlich weit geradeaus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. September 2013, 19:30:04 Uhr
"Okay, ich werde vorraus gehn." Erklärt Lilya und schaltet die Beleuchtung ihres Helmes ein. "Lasst etwas Abstand zueienander und passt auf die Letzten auf. Alles klar? Ziehn wir den Shit durch."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 21. September 2013, 20:56:26 Uhr
"Gut, dann bilde ich das Schlusslicht.", antwortet Sumiko über Sprechfunk. Sie wartet, bis alle anderen eingestiegen sind, dann blickt sie ein letztes Mal über die Schulter und folgt in gebührendem Abstand. *Hoffentlich ist das hier keine Falle.*, denkt sie im Stillen. Laut aussprechen tut sie dagegen. "Haltet mich auf dem Laufenden, was ihr da vorne seht..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. September 2013, 22:45:04 Uhr
Gemeinsam marschiert die Gruppe durch den dunklen Gang. Es geht ziemlich lange geradeaus, auf dem Boden läuft ein kleiner Wasserstrahl, Schmutz und Dreck hat sich neben Schimmel an den Wänden gebilden, ab und zu sind die Nebeneingänge durch Gitterstäbe abgesperrt.

Nach einer Weile marschiert die Gruppe weiter auf eine große Kaverne zu. Der Entfernung nach zu urteilen müssten sie sich nun unterirdisch in der Nähe der Fabrik befinden.
"Hoffentlich haben die uns nicht beschissen", murmelt Marcus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. September 2013, 10:58:08 Uhr
"Wir kommen gleich in eine Art Speicherraum, verteilt euch ein bisschen!" Instruiert Lilya, die als erste die Kaverne betritt und den Schein ihrer Lampe durch den Raum gleiten lässt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. September 2013, 17:21:00 Uhr
Die Kaverne ist relativ groß und rund, in der Mitte befindet sich ein gähnendes schwarzes Loch das in die Tiefe führt. An den Wänden befindet sich ein knapp drei Meter breiten Sims aus festen Beton auf dem die Gruppe auf die andere Seite der Kaverne gelangen kann. Dort kann sie eine große, schwere Stahltür ausmachen. An den Wänden kleben überall Sporen, ähnlich Schimmel.

Sumiko bemerkt, dass der Schimmel eine eigenartige Farbe hat, wahrscheinlich handelt es sich um ein mutiertes Lebewesen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 22. September 2013, 19:37:24 Uhr
Sumiko betritt die Kaverne und leuchtet in verschiedene Richtungen, um einen Überblick zu bekommen. Als sie die schimmelartigen Sporen entdeckt, fixiert sie diese mit der Lampe, kneift die Augen etwas zusammen und verzieht den Mund.

"Vorsicht bei den Wänden. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber das sieht mir nicht nach normalem Schimmel aus. Möglicherweise Mutationen..."

Langsam nähert sie sich einer der Wände, an der sich verhältnismäßig wenige dieser Sporen befinden, um sie etwas näher zu untersuchen. Für den Augenblick vermeidet sie tunlichst, das Zeug zu berühren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. September 2013, 15:19:16 Uhr
Sumiko betrachtet sich die Sporen etwas näher. Sie sind klein und oval, es könnte sich auch um kleine Eier handeln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. September 2013, 19:10:39 Uhr
Sumiko verzieht den Mund noch etwas weiter und macht stumm einen Schritt zurück. "Wir sollten diese Dinger nicht berühren und rasch weiter gehen." Da sie sich nicht wirklich sicher ist, was da an der Wand klebt, hält sie es für unangebracht von Eiern oder dergleichen zu erzählen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. September 2013, 19:20:28 Uhr
"Aye! Nicht das wir uns irgendnen Pilzscheiß einfangen, sowas törnt echt nich an. Lass ma schaun wie wir die Tür da vorn knacken!"
Sie geht auf den Sims zu und leuchtet in das Loch. "Scheiße is das Tief! Passt auf wo ihr eure Flossen hinsetzt, sonst muß ich den Scheiß hier noch alleine machen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. September 2013, 07:01:38 Uhr
"Bin unterwegs...", antwortet Sumiko und wendet sich endgültig von der Wand ab. Behutsam Schrittes stapft sie zu Lilya, auf dem Weg immer ein Auge auf das tiefe Loch gerichtet.

"Ist sie versperrt?", fragt sie ihre Kollegin, als sie neben ihr steht und schaut sich dabei die Stahltür an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. September 2013, 18:37:45 Uhr
Das Loch ist mindestens 20 Meter tief, die Eier befinden sich ebenfalls hier teilweise an den Wänden, außerdem klebt hier seltsamer Tang. Am Grund befindet sich Wasser wie in einen Brunnen, es sieht relativ tief aus.

Bei genauerer Betrachtung erweist sich die Tür nicht nur als sehr schwer und dick, sondern auch unpassierbar. Der Öffnungsmechanismus an der Seite an der Wand sieht aus, als hätte ihn jemand mit einer Axt in Stücke geschlagen, ihn zu reparieren könnte ziemlich lange dauern.

Plötzlich ist ein Brummen aus der Tiefe des Schachts zu hören, etwas platscht.
"Was zum Teufel ist das", fragt Marcus.

Dann schießt plötzlich eine Art grau-grüner Tentakel aus dem Loch und packt mit etwas, das entfernt an Krallen erinnert Marcus am Bein, fegt ihn von den Füßen und zerrt ihn aufs Loch zu. Zwei weitere Tentakel schießen auf Lilya und Sumiko zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. September 2013, 00:44:27 Uhr
Als der Angriff beginnt, schießt Sumiko herum und braucht einen Lidschlag, um die Situation zu erfassen. Sie zischt einen chinesischen Fluch aus, während sie reflexartig über die Schulter zum Griff des Katana greift. Dabei springt ihr Blick zu Marcus, doch sie wird bereits selbst attackiert und überlässt ihn für den Moment sich selbst. Dem heransausenden Tentakel begegnet sie mit ihrer Klinge. Der Anzug macht es ihr nicht unbedingt einfach, doch sie will Ausweichmanöver mit Hieb kombinieren und das Ding dabei im besten Fall glatt durchtrennen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. September 2013, 10:09:41 Uhr
"Ach du dicke....." Flucht Lilya und lässt das Spezialgewehr erstmal in den Tragriemen fallen, ergreift die Seilpistole und feuert ohne groß zu zielen an die Decke über dem Loch und lässt sich einige Meter in die Höhe ziehen, die nach ihr greifenden Tentakel ignoriert sie erst einmal, sie zielt stattdessen auf den Fangarm der Marcus auf den Abgrund zuzieht, bereit sich im Zweifelsfall blitzschnell abzuseilen um ihn vor einem Sturz in die Tiefe zu bewahren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Oktober 2013, 15:52:57 Uhr
So behände wie es der Anzug erlaubt weicht Sumiko dem Tentakel aus und schlägt beidhändig mit einem Schnitt von unten zu. Der Tentakel wird an der Spitze nahezu durchtrennt, das vordere Ende hängt lediglich an einen Hautfetzen noch immer fest. Weißes blut spirtzt, und sie kann unter der grünlichen Haut hellgraues glitzerndes Fleisch ausmachen. Der verletzte Greifarm zuckt ein paar Mal, dann schießt er trotz den Verletzungen wieder auf Sumiko zu.


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Lilya schießt ihre Pistole ab und kann gerade noch rechtzeitig den Greifarmen, die nun ins Leere greifen, entkommen. Sie zielt mit ihrem Gewehr in die Tiefe und trifft nach einigen Schüssen den Greifarm, der Marcus festhält und ihn daraufhin irritiert loslässt. Unter sich kann sie sehen, wie weitere Arme aus der Tiefe nach oben schnellen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Oktober 2013, 17:39:54 Uhr
"Das Ding geht mir aber nicht an die Schlüpfer! Was für ein krankes Zeug...." Schnarrt Lilya. "Bleibt von dem Loch weg Leute!"

Die an der Decke baumelnde Russin entsichert eine Handgranate und lässt sie in das Loch fallen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. Oktober 2013, 18:56:38 Uhr
Sumiko schenkt Lilya eine Sekunde Aufmerksamkeit und erkennt, dass ihre Kollegin die weitaus bessere Möglichkeit hat, um sich mit dem Zentrum der Gefahr zu befassen. Einen Tentakel nach dem anderen zu zerschneiden wäre ein Gewaltakt, der auf absehbare Zeit wohl nirgendwo hinführt, aber für den Moment bleibt ihr aufgrund ihrer schwachen Bewaffnung wohl nicht viel anderes übrig. Als der fast durchtrennte Arm abermals zur Attacke hervorschnellt, weicht sie geduckt aus und rennt an ihm vorbei. Im Lauf schnwingt sie erneut ihr Schwert, diesmal mit einer Hand, um das Ding endgültig abzutrennen.

Das Ziel des kurzen Sprints ist Marcus. Sie packt ihn mit einer Hand unter dem Arm und zieht ihn hoch. "Los, auf die Füße! Und weg von dem Loch!" Als der Söldner steht, geht sie rückwärts wieder in die Defensive und erwehrt sich der zu nahen Tentakel mit weiteren gezielten Schwerthieben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Oktober 2013, 21:04:15 Uhr
Sumiko hackt einen der Tentakel ab, greift sich Marcus und zieht ihn auf die Beine. Fluchend schlägt er mit seiner Armprothese nach einigen der Tentakel, die allerdings wieter an ihn ziehen.
"Scheiße, das ist ne Falle, die Hurensöhne! Los, wir müssen hier raus", ruft er durch das Mikrofon.


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Lilya lässt eine Granate in die Grube fallen, kurz kann sie im Dunkeln einen massigen Körper ausmachen, dann explodiert die Granate und Wasser spritzt in alle Richtungen. Als sie wieder nach unten sieht kann sie sehen, dass zwei Tentakel kraftlos ins Wasser zurück fallen - allerdings schießen nach kurzer Zeit drei weitere hoch.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 04. Oktober 2013, 21:42:17 Uhr
"Lilya!", funkt Sumiko durch, während sie sich gleichzeitig mehrerer Tentakel erwehrt. Warmer Schweiß läuft ihr die Schläfen hinab und helle Atemflecken huschen pulsartig über das verstärkte Plexiglas ihres Helm, verblassen und erneuern sich mit jeden gekeuchtem Atemzug.

"Lilya, er hat Recht. Hier kommen wir nirgendwo weiter. Wir müssen wieder raus!"

Aus dem Augenwinkel sucht sie eine passende Gelegenheit, sich aus ihrer Ecke eine Weg zum Eingang freizuschlagen. Das weiße Blut des Tentakelmonsters klebt schon überall an ihrem Anzug und ihre scharfe Klinge sieht aus, wie in Milch getaucht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Oktober 2013, 22:43:11 Uhr
Schon aus Prinzip will Lilya den beiden Anderen widersprechen, allerdings sieht das hier schon ziemlich Scheiße aus.
Trotzdem wirft sie noch eine Granate in das Loch, vielleicht kriegen sie das Tentakelviech ja doch noch tot. Das sie hier nicht weiterkommen sieht sie nicht ganz so, immerhin haben sie Sprengstoff und Plasmabrenner, aber dieses verdammte Mutantenbiest...

"Mmmh!" Meint sie mürrisch und schaut der Granate hinterher.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Oktober 2013, 22:11:51 Uhr
Die Granate fällt und explodiert, wieder fallen einige tentakel herab, aber für jeden scheinen zwei neue nach oben zu schießen.

Sumiko und Marcus können sehen, wie sich ihnen mehrere Tentakel nähern. Zwei schlagen simultan nach Sumikos Armen, während ein dritter versucht, nach ihren Bein zu schlagen. Marcus schnappt mit seiner prothese einen weiteren Tentakel, Druckluft zischt und mit einem ekelhaften Geräusch trennt er den Fangarm ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Oktober 2013, 18:27:45 Uhr
"Das ist eine verdammte Hydra!" Flucht Lilya und seilt sich zu Sumiko ab um ihr mit der Twiggy bei ihren akuten Tentakelproblem zu helfen. "Sehn wir zu das wir hier rauskommen." Funkt sie durch ihr Kehlkopfmikro während die Twiggy böse bellend auf die drei Tentakel feuert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Oktober 2013, 18:58:59 Uhr
"Vielleicht sind es mehrere!", keucht Sumiko über Funk.

Mit Erleichterung stellt sie fest, dass Lilya einlenkt. Während ihre Kollegin helfend Blei verteilt, verteilt sie selbst chirurgische Schnitte gegen alles, was ihnen zu nahe kommt. Noch immer will sie sich einen Weg Richtung Eingang durchschlagen, um mit den anderen beiden dieser Hölle endlich zu entfliehen. Zur Not wagt sie dabei auch einen Ausfall, bevor sie alle völlig übermannt werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Oktober 2013, 19:43:42 Uhr
"Vielleicht auch Millionen!" Erwidert Lilya gereizt. "Ich hab keine Ahnung von dem Scheißbiologiekram ob das ein Multiphasenkrakenmechanismus ist oder ein biregenerativer Schleimmolch ist mir auch völlig egal." (sie wechselt ihr Magazin) "Es geht nicht so einfach tot und es ätzt mich völlig an das uns dieser Viktor so in den Arsch fickt. Den Kerl schleif ich hier her und werf ihn dieser Kreatur zum Fraß vor. Aber mit Anlauf!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Oktober 2013, 18:44:56 Uhr
Gemeinsam rennt die Gruppe los, vorbei n den Tentakeln den Ausgang entgegen. Sumiko hackt einige Tentakel ab, Marcus trennt mindestens zwei mit seiner Prothese ab und Lilya verteilt Blei in die Fangarme. Schnellstmöglich verschwindet die Gruppe in das Rohr zurück. Die Anzüge sind bedeckt mit weißen Blut der Kreatur, aber die Tentakel machen keine Anstalten, den vieren lange zu folgen und verschwinden nach einer Weile wieder in der Tiefe des Schachtes.

"Verflucht, das war knapp", murmelt Marcus und schaut an sich herab. "Wir sollten aufpassen wenn wir uns aus den Anzügen schälen, das Zeug könnte giftig sein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Oktober 2013, 18:31:02 Uhr
"Aye Marcus, vielleicht haben deine Kumpels bei den Sangs Dekontaminationsmöglichkeiten? So oder so, das ging jetzt wohl voll in die Hose! Obwohl ich nicht übel Lust hätte Victor und die kleine Fotze umzubringen, schlage ich vor wir machen zum Kraftwerk weiter, die Beiden sind eh über alle Berge. Diese Bude in der wir mit Ihnen geredet haben war nicht deren Stützpunkt und um sie zu suchen fehlt uns die Zeit und mir die Lust."

Lilya checkt leise auf russisch fluchend wieviele ihrer ursprünglich drei Twiggymagazine verblieben sind.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Oktober 2013, 19:05:42 Uhr
Sumiko bleibt still, lässt Lilya Dampf ablassen und ist einfach erleichtert, dass sie einerseits heil davongekommen ist und anderseits nicht mit ihrer Kollegin argumentieren muss. Sie ist ganz der gleichen Meinung: Diese zwei Einsiedler zu suchen wäre lediglich eine dumme Zeitverschwendung.

Mit einem schnellen Hieb ins Nichts schleudert Sumiko das weiße Blut von der abweisenden Klingen und verstaut diese dann wieder in der Scheide. Mit dem Anzug wird sie es wesentlich schwerer haben, aber für dieses Problem ist später noch genügend Zeit. Nachdem sie sich mit einer Handbewegung etwas störendes Blut vom Visier geschmiert hat, schaut sie sich um und sucht nach einer alternativen Route. Der Weg durch die Kaverne ist definitiv keine Option mehr...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Oktober 2013, 23:45:31 Uhr
Lilya hat eineinhalb Magazine verschossen.

Gemeinsam verlässt die Gruppe wieder das Rohr und steht draußen, die Sonne neigt sich langsam gen Horizont. Das Kraftwerk steht still und verlassen da, an es ranzukommen und einzusteigen dürfte kein allzu großes Problem sein - die Frage ist nur, wie es drinnen aussieht und wo sich die Hexe genau befindet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Oktober 2013, 17:33:22 Uhr
Lilya steckt ihre Twiggy wieder weg und wechselt zum Spezialgewehr.
"Na dann wolln wir mal. Große Alternativen ham wir eh nich. Wir gehn da rein suchen uns ein Terminal und verpissen uns wieder, vielleicht hätten wir der Hexe ne Tasse Tee mitnehmen sollen?" Tönt sie sarkastisch, den letzten Teil mit schweren russischen Zungenschlag.

Wachsam die Gegend im Auge behaltend marschiert ´sie voran.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Oktober 2013, 13:20:48 Uhr
Vorsichtig marschiert die Gruppe voran, hinter ihr geht langsam die Sonne unter, und nacht kriecht über die Gegend herein. Über den grünlichen Nachthimmel tanzen Lichter vor den Sternen, und die Temperatur fällt merklich.

Die Gruppe tritt über einen umgestürtzten Bauzaun und nähert sich dem Kraftwerk. Einige alte Bauten stehen hier, mehrere alte Stromleitungen verlaufen über den Köpfen der Gruppen zu den ehemaligen Arbeiterunterkünften. Eine alte Werbeanzeige flimmert ein paar mal, dann plötzlich zeigt sie ein altes Bild des Kraftwerks, umgeben von grün. Im Vordergrund steht ein Arbeiter, den Daumen nach oben und lächelt. Unter ihm läuft ein Text in einer Newszeile.
'Verschwindet' 'Verschwindet' 'Verschwindet' 'Verschwindet' 'Verschwindet' .....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. Oktober 2013, 15:46:14 Uhr
Sumiko bleibt stehen und schaut auf die Reklametafel. "Ich schätze, die Hexe hat unser Kommen bemerkt... Oder glaubt hier irgendwer, dass das plötzliche Umschalten auf diese Warnung ein Zufall war!?" Sie seufzt. Die aufziehende Nacht macht die Situation nicht besser, aber an ein Zurück ist nicht zu denken - es geht nur noch voran.

"Lasst uns schnell weiter. Hexe oder nicht, von vier Wänden umgeben fühle ich mich wohler, als hier mitten in der Nacht im Freien auf dem Präsentierteller zu sitzen, wo uns noch viel mehr Lebewesen gefährlich werden können..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Oktober 2013, 19:47:27 Uhr
Der Bildschirm flimmert einen Augenblick, dann verschiwndet das Bild wieder. Über der Gruppe beginnt ein Strommast plötzlich zu quietschen, dann schlagen Funken als Energie durch die Kabel fließt und Transofrmatoren überladen und ausbrennen. Kurz fangen alle Lichter in der Umgebung an zu flimmern. Dann löst sich ein Stromkabel und fällt funkenschlagend direkt auf die Gruppe zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. November 2013, 13:00:03 Uhr
"Das kann man so oder so seh.... Achtung!" Ruft Lilya als sie auf Sumikos Ausspruch antworten will und läuft ausser Reichweite des Kabels. Sie selber ist sich zwar ziemlich sicher das ihr Anzug gegen Stromstöße abgeschirmt ist, dennoch geht sie lieber auf Nummer sicher.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. November 2013, 17:27:03 Uhr
Sumiko und Lila können knapp ausweichen während das Kabel aufkommt, es trifft jedoch Marcus. Ein kurzes 'Ufff' ist von ihm zu hören und er wird wie vom Schlag getroffen zur Seite geworfen.
"Verdammter Mist", zischt und rappelt sich langsam auf, während das Kabel einen elektrischen Tanz auf dem Boden aufführt, "mir geht es gut, keine Sorge - allerdings hat mein Anzug ein bisschen was abgekriegt. Noch ein paar solcher Stromstöße und ich muss umkehren."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. November 2013, 18:03:09 Uhr
"Baut keine Sheiße Leute!" Stößt Lilya aus. Sie bleibt hinter dem ausgedörrten Skelett eines LKWs stehen und klettert, des Anzugs wegens etwas Ungelenk auf dessen Motorhaube.
Mit beiden Armen winkt sie, das Gewehr vor dem Bauch im Gurt baumelnd, wie eine Olymiasiegerin posend in die Arena aus Ruinen, Schrot, Strommasten und Ödland und dem Kraftwerk.

"Wir kommen in Frieden." Verkündet sie laut, klar und ohrenbetäubend, durch das maximal aufgedrehte Aussenmkrofonsystem ihres Anzugs und wiederholt die Parole nochmal auf russischw, chinesich, indisch, arabisch, sanisch und khaan.

Lilya verschafft sich von ihren Ausguck aus einen kurzen, ausführlichen Geländescan mit allen persönlichen und digitalen optischen Mitteln. Sie sucht halbwegs gangbare Wege abseits von Oberleitungen, Trafostationen und Speicherspulen.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. November 2013, 22:47:50 Uhr
Lilya kann einen Weg an verschiedenen Wracks vorbei sehen, die zu einem kleinen Nebeneingang des Kraftwerk führen.

Es gibt keine hörbare Antwort, aber wie aus weiter Entfernung kann die Gruppe ein hämisches Lachen hören ...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. November 2013, 15:53:16 Uhr
"Wern ma sehn wer zuletzt lacht." Quittiert Lilya das Gelächter. "Okay ich hab nen Weg gefunden wos augenscheinlich weniger Stromleitungen gibt, würde vorschlagen wir meiden die Dinger so gut wie möglich." Sie wartet kurz eventuelle Einwände ab und macht sich dann auf den Weg.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. November 2013, 22:59:09 Uhr
Gemeinsam marschiert die Gruppe weiter, vorbei an alten Zäunen und Müll, der auf dem Boden liegt. Ab und an pfeift der Wind über den Boden, und mittlerweile ist es völlig dunkel. Am Himmel über der Gruppe tanzen Lichter über den Nachthimmel, allerdings ist dies mit den Polarlichtern auf der Erde nicht wirklich zu vergleichen. Wie Blitze tanzen die Schemen durch die Luft und zerschneiden das Nichts, manchmal wird für einen Sekundenbruchteil die Nacht wie taghell, dann ist es wieder dunkel und die Schemen rasen erneut über den Himmel als wollten sie die Atmosphäre abschleifen und alle Reste menschlicher Existenz vernichten.

Schließlich steht die Gruppe vor einem Seiteneingang zur Fabrik. Ein Truck steht neben dem kleinen Eingang, der an einer geschlossenen Zulieferrampe angeschlossen ist. Die Fenster im Komplex sind von innen so dicht mit Staub bedeckt, dass man unmöglich hindurch blicken kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. November 2013, 01:11:18 Uhr
Seit dem Vorfall mit dem Kabel ist Sumiko still geblieben. Lilyas Versuch, die Hexe milde zu stimmen, beobachtet sie mit Zweifel, allerdings kann die Geste wohl nicht schaden. Auch am Nebeneingang angekommen verweilt sie wortlos, sieht sich um und nähert sich dem Truck, im Versuch ihn zu öffnen. Was sie sucht, weiß sie selbst nicht genau - das Gefährt erweckt schlicht ihre Neugier und sie will einfach sehen, ob sich darin noch etwas finden lässt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. November 2013, 20:13:26 Uhr
Vorsichtig nähert sich Sumiko dem Truck und öffnet die Tür. Im Inneren läuft überraschenderweise das Radio, nur lautes Rauschen ist zu hören. Die Digitalanzeige zeit die Frequenz '87.9'. Außerdem liegt ein Multitool auf dem Beifahrersitz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. November 2013, 11:48:54 Uhr
Sumiko wundert sich einen Moment über das Radio, widersteht aber dem Drang, es auszuschalten. Sie greift sich das Multitool und will die Tür des Trucks wieder schließen, um zu Lilya und Marcus zurückzukehren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. November 2013, 15:21:35 Uhr
"Was tolles gefunden?" Fragt Lilya mäßig interessiert. "Na dann dann lasst uns mal in die Bude reinspazieren, passt auf wo ihr hintretet, wir suchen hier einen Zugang zum Computersystem also haltet die Augen offen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. November 2013, 20:41:08 Uhr
"Ein Multitool... und das Radio war an...", antwortet Sumiko monoton, dann folgt sie Lilya in die Anlage.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. November 2013, 03:48:25 Uhr
Die Gruppe betritt den Raum hinter dem Eingang. Es handelt sich um eine kleine Garage. Es ist dunkel, die Werkbänke und Regale im Schatten verborgen. Am anderen Ende befindet sich eine Tür.

Gegenüber der Gruppe sitzt eine Gestalt in einem orangenen Umweltanzug. Leise atmet sie, hebt und senkt den Brustkorb.


"Verschwindet", sagt die Person in einer rauen Stimme.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 20. November 2013, 12:41:36 Uhr
Als Sumiko die Gestalt wahrnimmt, bleibt sie abupt stehen, vermeidet es aber, die Waffe zu erheben.

"Wir hegen keine böse Absichten und wollen niemandem etwas zuleide tun..." fängt sie an, versucht ihren Gegenüber besser zu erkennen und macht einen vorsichtigen Schritt auf die Gestalt zu. "Mein Name ist Sumiko... Und ich bedaure, aber umkehren ist keine Option, so lange wir nicht das erledigt haben, weswegen wir gekommen sind.", erklärt sie sachlich, jedoch mit leichter Milde in der Stimme. "Mit wem spreche ich? Haben Sie einen Namen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. November 2013, 23:30:59 Uhr
Sumiko kann die Gestalt im Anzug leider nicht richtig ausmachen, sie liegt zu stark im Dunkeln.


"Name", fragt die Person. "Namen haben keine Bedeutung mehr an diesem Ort. Dinge ohne Namen sind bedeutungslos, und Dinge die Namen geben und haben sind gefangen in ihrer noch kümmerlichen Existenz."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. November 2013, 00:21:11 Uhr
"Nun...", hält Sumiko dagegen, ohne den Versuch, dabei anmaßend oder provozierend zu klingen. "Wir alle tragen Namen - auch wenn es manchmal nur die sind, die andere uns geben. In der Stadt spricht man von einer Hexe, die das Kraftwerk unsicher machen soll. Ich vermute, wir haben nun eben diese Persönlichkeit vor uns, oder irre ich mich!? Ich hätte Sie gerne mit einem anderen Titel angesprochen. In der Vergangenheit hatten Sie einen Namen... Wir haben mit einem Mann gesprochen, der sich an ihr altes Ich gut erinnert. Er nennt sich der Nomade. Sagt Ihnen das vielleicht etwas?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. November 2013, 19:22:44 Uhr
Lilya hält sich dezent im Hintergrund, sie ist nicht vollends überzeugt das da wirklich jemand mit ihnen redet, zumindest nicht was den Umweltanzug betrifft. Sie wartet was Sumikos diplomatische Künste so ergeben und hält erstmal die Klappe. Währenddessen versucht sie ihre Augen an die Düsterniss zu gewöhnen und sich die Regale und Werkbänke etwas ausführliche anzusehn.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. November 2013, 00:25:13 Uhr
Lilya kann sehen, dass der Anzug mit einem Kabel an das lokale Stromnetz angeschlossen ist.

"Nomade", antwortet die Stimme, von den Wänden scheint sie wieder zu hallen, neue Stimmen kommen hinzu, hallen weiter durch die Räumlichkeiten.
"Nomade. Nomade. Nomade. NOMADE!"

Heulend steht der Umweltanzug auf und dreht sich zu Sumiko um, die Instrumente am Anzug leuchten heller denn je, im Inneren befindet sich lediglich ein Skelett, Verstrebungen halten das Instrument zusammen.
"Denkt an die Frequenz", brüllt plötzlich eine zweite Stimme über die Schreie, während der Anzug einen unnatürlichen Schritt auf Sumiko zu geht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 30. November 2013, 01:56:31 Uhr
Sumiko macht einen halben Seitwärtsschritt zurück, um in eine breitbeinige Kampfstellung zu kommen. Sie starrt auf das Skelett im Inneren des Anzugs. Zwar ist sie wenig verwundert, nicht das wahre körperliche Ich der Hexe vor sich zu haben - sollte es überhaupt noch existieren - doch der Anblick wirft sie dennoch für eine Sekunde aus der Bahn.

"87.9", spricht sie in Hast laut aus, da sie als einzige das Radiodisplay gesehen hat. "Das Radiodisplay stand auf 87.9! Stellt eure Anzüge auf diese Frequenz!"

Diese halb ausgebrütete Idee entspringt ihrem Hirn quasi automatisch und sie weiß für den Moment selbst nicht, was das genau bringen soll... Sumiko ist zunächst auch noch viel zu sehr mit der Annäherung dieser 'Puppe' beschäftigt, um die eigene Anweisung in die Tat umzusetzen. Nerven und Sinne sind voll ihrem Gegenüber gewidmet und so beobachtet sie das Ding, ob es sich weiter nähert und ob sie sich ihres Lebens verteidigen muss. Sollte es die Lage erlauben, stellt sie hastig auf die besagte Frequenz um, allerdings will sie dieses Etwas da vor ihr nicht aus den Augen lassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. November 2013, 10:09:02 Uhr
"Zurück! Das Ding hängt am Kabelnetz!" Ruft Lilya, die ihre Ahnung bezüglich des Anzugs bestätigt sieht! Sie selber sieht zu das sie ausserhalb der Reichweite des Kabels bleibt. Dabei stellt sie stirnrunzelnd die von Sumiko angegebene Radiofrequenz ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Dezember 2013, 19:53:25 Uhr
Auf der Radiofrequenz ist nur Rauschen zu hören, aus dem Mikrofon des Anzug ist ein lautes Heulen zu hören - dann tanzen elektrische Blitze kurz über seine Oberfläche und er explodiert mit einem lauten Knall. Knochen, aber auch Metallteile und Plastik werden durch die Luft geschleudert und treffen Sumiko.

Sumikos Anzug zeigt einige leichte Schäden auf, sie kann sich selbst gerade noch auf den Füßen halten. Allerdings hat ein Splitter ihren Helm beschädigt und die Struktur hat an Stabilität eingebüßt. Ein stärkerer Schlag auf diesen Teil des Anzug könnte das System des Helms der Umwelt öffnen, und besonders tagsüber Sumiko der gefährlichen Strahlung aussetzen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. Dezember 2013, 19:55:25 Uhr
"дерьмо!" Flucht Lilya und schnippst sich einen Knochen vom Ärmel. Sie mustert die Überreste des Ferngesteuerten... "Wie das wohl funktioniert...." Sinniert sie und schaut nach was von dem Kabel übriggeblieben ist, dann wird ihr der Zustand von Sumikos Anzug bewußt.

"Fick ey! Dich hats schon wieder ganz schön lädiert, pass bloß auf das du dir nicht noch mehr einfängst." Sie begutachtet den Helm kritisch und meint. "Auf den Nomaden scheint sie nicht so gut zusprechen zu sein, aber wer hat diesen Spruch mit der Frequenz gebraucht? Warst du das Marcus?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 04. Dezember 2013, 19:25:15 Uhr
"Marcus hat die Frequenz auf der Radioanzeige nicht gesehen...", widerspricht Sumiko und fährt mit dem behandschuhtem Finger über einen hauchdünnen Haarriss im Visor ihres Helms. Er macht sich gut neben all den weißen Blutflecken und Schäden durch den Angriff auf Omas Lager. Viel mehr sollte sie wirklich nicht mehr abbekommen...

"Keine Ahnung was das war.", fährt sie noch leicht verwirrt fort. "Vielleicht trägt die Hexe mehrere Persönlichkeiten in sich. Ich bin mir auch gar nicht sicher, ob diese Explosion so gewollt war. Vielleicht bereitet ihr diese Funkfrequenz irgendwie Probleme... Aber das ist nur eine wilde Theorie. Jedenfalls können wir jetzt sicher sein, dass sie wohl wirklich alles am Stromnetz manipulieren kann - wir sollten die Umgebung diesbezüglich also im Auge behalten."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Dezember 2013, 19:48:27 Uhr
"Öhmm ja." Entgegnet Lilya ironisch. "Wir sind ja nur in nem Kraftwerk hier gibts ja kaum Elektrik."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Dezember 2013, 22:15:10 Uhr
"Es freut mich, dass du bei all dem nicht deinen Humor verlierst...", entgegnet Sumiko. "Ich meine aber keine große Maschinen, sondern kleines Gerät, das per Kabel an am lokalen Stromnetz hängt. Ich denke nicht, dass sich die Hexe ihr eigenes Refugium zerstört, indem sie uns gewaltige Generatoren um die Ohren fliegen lässt - und wenn doch, können wir wohl herzlich wenig dagegen unternehmen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Dezember 2013, 15:24:12 Uhr
"Vielleicht sollten wir lieber die Zahl im Hinterkopf behalten", sagt Marcus. "Wenn die Frequenz tot ist, bedeutet sie vielleicht etwas anderes. Ansonsten sollten wir aufpassen wo wir hier unsere Nase reinstecken, nicht dass die danach abbrennt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Dezember 2013, 15:31:16 Uhr
"Aye! Fragt sich wie wir Zugriff auf ein Computerterminal kriegen wollen wenn das Ding gleich hochgehen könnte, es bleiben nur wenige Optionen, entweder wir schaffens diese Stromzicke umzustimmen, sie abzulenken oder zu killen, was andres fällt mir dazu nicht ein." Meint Lilya und nähert sich der Tür am Ende des Raumes.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Dezember 2013, 23:29:28 Uhr
Lilya steht vor der Tür am Ende des Raumes und öffnet sie. Direkt dahinter befindet sich ein langer, stockdunkler Gang der ins Innere des Kraftwerks führt. Vor Lilya selbst steht eine relativ kleine, junge Frau in einem einfachen Kleid und sieht sie neugierig an. Sie hat schwarze Haare und hält ihren Zeigefinger über ihren Mund.
"Pssst", sagt sie, "nicht zu laut. Was wollt ihr?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Dezember 2013, 18:53:34 Uhr
Lilya mustert die Frau mißtrauisch, schaut nach eventuellen Kabeln oder Batteriepacks.
Leise antwortet sie: "Wir brauchen ein Zugriff auf das Computersystem? Wer zur Hölle bist du und was treibst du hier?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Dezember 2013, 03:39:14 Uhr
"Ich bin im System eingeklinkt", antwortet sie. "Ich sehe zu, das ich euch einen Zugang gebe, geht den Gang runter und an das Computerterminal die dritte Tür rechts. Wenn ihr euch einklinkt müsst ihr aber voll auf das System zugreifen, ich stecke zu tief drin. Trennt mich davon, und ihr habt Zugang zum Computerkern. Da findet ihr mich, vielleicht könnt ihr dann mit mir reden. Betretet ihr den Kern, ohne mich vom System zu trennen, endet alles garantiert damit, dass ich euch in euren Anzügen verbrenne."

Sie lächelt schüchtern und sieht Lilya an.
"Er nennt sich jetzt der 'Nomade'? Typisch übertrieben für ihn. Ihr habt gesagt, er hätte euch geschickt. Geht es ihm gut?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Dezember 2013, 09:49:10 Uhr
"Ja, naja die Bedingungen unter der Kuppel sind nicht die Besten aber er kommt zurecht!" Antwort Lilya etwas verdutzt.  "Er hat uns etwas für dich mitgegeben." Sie holt den altmodischen Chronometer hervor und hält ihn der Frau hin.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. Dezember 2013, 19:41:35 Uhr
Sumiko kommt an Lilyas Seite und betrachtet die junge Frau mit Verwunderung, doch auch ein seichtes Lächeln der Erleichterung umspielt ihre Lippen. Wider dem ersten Anschein erzielten ihre Worte scheinbar doch eine positive Wirkung.

Still beobachtet sie die Reaktion, als Lilya die alte Uhr hervorholt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Dezember 2013, 21:12:20 Uhr
Die Frau legt den Kopf schief, berührt die Uhr jedoch nicht.

"Ja, das ist seine", sagt sie. "Gut. Aber ihr seid doch sicher nicht wegen ihm hier, nicht wahr? Na ja, das könnt ihr dann mit mir klären." Sie deutet hinter sich auf den Gang.
"Beeilt euch, bevor ich merke was ihr vor habt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. Dezember 2013, 21:21:16 Uhr
Ganz schön Schizo die Frau... Möcht mal wissen was wir da wirklich grad sehen!
"Das wollen wir ganz sicher nicht!" Wispert Lilya und steckt die Uhr wieder ein. Sie nickt nochmal und geht dann den Gang entlang und folgt der Wegbeschreibung der Erscheinung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Dezember 2013, 14:41:55 Uhr
Die Erscheinung verschwindet schlagartig vor den Augen der Gruppe und die drei marschieren weiter bis zur angegebenen Tür. Mit einem leisen Quietschen öffnet sie sich. Dahinter befindet sich ein kleiner Serverraum, mehrere schwarze Datenlästen stehen hier, Bildschirme zeigen an der Wand wilde Datenreihen. Außerdem hängen überall im Raum Kabel kreuz und quer, wurden wild mit Patinen und Speicherchips verbunden. Auf manchen der Bildschirme sind undeutlich Bilder zu sehen, Landschaftsaufnahmen, Innenansichten von Raumschiffen in den wildesten Farben verschwommen, die ineinander übergehen.

Lilya oder Sumiko könnten sich hier über ihre Cyberdecks direkt mit dem System verbinden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Dezember 2013, 16:47:04 Uhr
Lilya versucht folgenden Gedanken aus ihren Kopf zu verbannen: Sie ist in meinem Kopf Sie ist in meinem Kopf! Sie ist in meinem Kopf! Sie ist in meinem Kopf!!! Sie ist in meinem Kopf!!!! Indem sie sich eine auf rotem Samt liegende Zigarette und ein vereistes Glas Wodka vorstellt, gelingt ihr das auch.

"Total Schizo, aber echt ey!" Murmelt sie und wendet sich an Marcus. "Pass auf Mann, ich werde mich jetzt da einklinken, ich hoffe mal das das gut geht, falls nicht.... also wenn ich in ner Stunde apathisch brabbelnd mit blutenden Augen und dampfenden Ohren auf dem Boden rumrolle kannste mich erschießen, in der Zwischenzeit bleibst du hier und gibst gut auf uns acht. Rodger Palotscher?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Dezember 2013, 14:00:42 Uhr
"In Ordnung", sagt Marcus, sichtlich beunruhigt, und hält seine Waffe bereit. "Beeilt euch besser. Je schneller wir diese Sache klären, umso eher sind wir wieder hier weg."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Dezember 2013, 16:08:23 Uhr
"Aye Mann!" Sie schaut zu Sumiko rüber. "Packen wirs an!"
Sie stöpselt ihr Deck an ein freies Port an und klinkt sich ein.

Als Avatar wählt sie wieder ihr U-Boot.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Dezember 2013, 17:05:05 Uhr
Vor Lilyas Augen verschwimmt die Welt, und sie hat das Gefühl zu fallen. Unter ihr kann sie nur Dunkelheit sehen, während sie die Gestalt des U-Boots annimmt, Zahlen und Datenströme zischen an ihr vorbei und durch die durch.

Plötzlich stoppt der Fall und sie schwebt über einer kleinen, schmalen Stelle. Verschwommen kann sie hoch im Himmel das Glitzern des Cyberspace wahrnehmen, unter ihr ist ein kleiner heller Steg in einem Meer aus schwarzen Eis, der in beide Richtungen geradeaus zu ein und derselben Tür führt, eine Tür, wie sie Lilya von uralten Raumkreuzern kennt. Die restliche Umgebung ist in einem wabernden Nebel eingetaucht, der manchmal von einem gelben oder roten Blitz durchzuckt wird. Leuchtet er auf, kann sie eine riesenhafte menschenähnliche Gestalt mindestens so hoch wie ein Wolkenkratzer in den Himmel ragen sehen, die sich langsam im Nebel umsieht.


Lilya weiß, wie fast alle die sich an den unliebsameren Orten des Cyberspace bereits mindestens einmal rumgetreiben haben, dass das schwarze Eis schwer verletzten, sogar töten kann bei Berührung, und dass sie es vermeiden sollte es zu betreten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Dezember 2013, 17:12:28 Uhr
Da es nicht viele Alternativen gibt navigiert Lilya den String entlang auf die Tür zu und schaut wie sie diese passieren kann...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. Dezember 2013, 12:52:17 Uhr
"Ich passe mit Marcus auf, dass dir hier nichts passiert, während du eingeklinkt bist. Dort drin werde ich dir leider keine große Hilfe sein können...", meint Sumiko noch zu Lilya, bevor diese in den Cyberspace eintaucht.

Ihre Erfahrungen in der virtuellen Welt sind lediglich rudimentär und beschränken sich weitestgehend auf die Benutzung, hingegen nicht auf das Hacken oder Umgehen von Sicherheitsmaßnahmen. Im besten Fall könnte sie ihrer Kollegin bei der Arbeit 'zusehen', im schlimmsten würde sie die Sache versauen oder sich das Hirn rösten lassen. Also hält sie es für angebrachter, Lilya in dieser Sache zu vertrauen und mit Marcus Wache zu halten - zumal sie dem Sang-Lakai nach wie vor kein besonders großes Vertrauen entgegen bringt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Dezember 2013, 21:25:19 Uhr
Lilya öffnet die Tür und steht plötzlich in einem langen Gang in einer Raumstation. Sie spürt die Schwerkraft unter ihren Füßen, und kann die Krümmung des Bodens und der Decke deutlich erkennen. Die Wände waren einst in kräftigen gelb, rot und grün bemalt, der Großteil der Farbe ist mittlerweile abgeblättert und nacktes Metall ist darunter zu sehen. An der Decke hängen in Netzen allerlei Schrott, ein defekter Putzroboter fährt an Lilya entlang in Kreisen über den Boden. Doch wenn sie durch die Fensterfront blickt kann sie nur einige wenige Sterne sehen, denn die Raum wird beherrscht vom wabernden Nebel des Programms, und die riesenhafte Gestalt ist in ihr zu sehen, vor ihr die Schemen anderer Raumschiffe.

Im Gang selbst kann Lilya zwei Kinder sich unterhalten sehen, sie sind in einfachen schmutzigen blauen Overalls gekleidet. Eine alte Frau sitzt seitlich von ihr an der Wand und tippt etwas auf ihr Cyberdeck, sie trägt ein schlichtes graues Kleid.



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Marcus und Sumiko bleiben stehen und beobachten, wie Lilya mit geschlossenen Augen in sich versunken vor dem Deck sitzt, durch ein Kabel und einen Saugnapf an der Stirn mit der kleinen Maschine verbunden.
"Hoffentlich macht sie da drin nicht unnötig Trubel", murmelt Marcus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Dezember 2013, 23:52:08 Uhr
Lilya versucht erstmal zu eruieren was hier symbolisch für was steht, wessen Gestalt da draussen im All ist und wer die beiden Kinder sind, sind sie männlich oder weiblich? Wer ist die Frau am Cyberdeck? Und was tut sie da, vorläufig beobachtet sie nur die Programmabläufe ohne irgendwie zu agieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Dezember 2013, 14:02:28 Uhr
„Sie ist wie sie ist, aber weiß genau was sie tut.“, meint Sumiko auf Marcus‘ Befürchtungen hin. Eine kurze Weile beobachtet sie Lilya, doch als sich keinerlei Besonderheiten oder Veränderungen an ihr zeigen, wendet sie sich ab und wandert etwas durch den Raum, ohne diesen jedoch zu verlassen. Während sie sich umsieht, vermeidet sie es bewusst, irgendwelche elektronischen Geräte anzufassen – egal wie kaputt und ausgebrannt sie aussehen mögen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Dezember 2013, 14:34:12 Uhr
Lilya kann deutlich die unsichtbaren Fäden hinter dem Programm sehen, auch wenn sie die Struktur so noch nie gesehen hat. Die riesenhafte Gestalt in der Mitte dürfte eine Art Überwachungsprogramm darstellen, unter Umständen die Hexe selbst, die Lilya vom Programm abkoppeln muss. In welcher Art Programm sie sich gerade genau befindet kann sie jedoch nicht erkennen.

Mit ein bisschen Aufwand wischt Lilya das geistige Bild der Umgebung weg, schatten- und schemenhaft sind der Gang und die Personen nur noch zu sehen. Bei der alten Frau handelt es sich um einen Datenknoten, der mit den Fenstern verbunden zu sein scheint. Sie kann eine deutliche aber noch inaktive Datenbahn sehen, die zu den beiden Kindern führt, über ihnen eine Datenbahn zu dem schwer geladenen Gepäcknetz an der Decke. Einen Ausgang aus dem Programm kann sie an dieser Stelle nicht sehen.


Plötzlich bemerkt Lilya, wie sich ihr Avatar umformt, und sie langsam die Gestalt eines kleinen Mädchens annimmt. Sie trägt einen schmutzigen kleinen Blaumann und in ihrer Hand hält sie eine Puppe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Dezember 2013, 21:57:00 Uhr
Hmm soviel dazu... Stellt Lilya fest und macht sich als erstes daran den Datenknoten 'Alte Frau' zu sondieren und von dort aus beginnend die Datenstränge zur Hexe abzuschalten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Dezember 2013, 18:10:02 Uhr
Anstatt auf das Programm zugreifen zu können blickt die Frau Lilya direkt in die Augen.
"Leena", sagt sie mit alter Stimme, "warum versuchst du nicht, mit meinem Enkel und seinem Freund ein bisschen zu spielen?"

Die reisenhafte Gestalt im Nebel wendet sich für einen Augenblick in Richtung Lilya, dreht sich aber schnell wieder weg.

Lilya kann hinter der Frau ein kompliziertes System aus Zahlen und Daten sehen, dessen Struktur sie sich nicht aus ihrem Wissenstandard erklären kann; jedenfalls ähnelt es kaum irgendeinem Programm, das Lilya bisher schon einmal gesehen hätte. Intuitiv weiß sie, das es gefährlich sein dürfte, direkt auf das Datenprogramm mit Gewalt zuzugreifen und zu hacken. Die ganze Umgebung fühlt sich für sie sowieso fremd an, viel zu 'physisch', wie es meist eigentlich nur in speziellen virtuellen Koferenzräumen vermittelt wird. Auch kann sie den kindlichen Körper, in den sie steckt, spüren, stärker und viel realer, als das bei ihrem Avatar der Fall wäre.


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"Pah", sagt Marcus, "ich hoffe, dass dadurch die Systeme der Hexe abgeschaltet werden. Dann können wir vielleicht den Computeruplink vornehmen und das Problem hat sich erledigt. Oder wir gehen die Extrameile und versuchen das Fräulein zur Vernunft zu bringen wenn ihr den Nomaden glücklich machen wollt."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Dezember 2013, 20:59:41 Uhr
"Sofern sich dazu eine erfolgversprechende Gelegenheit bietet, würde ich dies in der Tat gerne versuchen..." antwortet Sumiko. Dass Lilya mit dieser Idee ihrer Meinung nach wohl nicht glücklich wäre, behält sie für sich. So wie die Dinge stehen, müssen sie ohnehin Schritt für Schritt denken.

Sie dreht sich zu Marcus um. "Wieso arbeitest du eigentlich für die Sangs? Aus Überzeugung? Oder geht es ums Geld?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Dezember 2013, 21:18:08 Uhr
"Phfr", knurrt Marcus. "Ziemlich persönliche Frage." Er schielt einen Augenblick zu Sumiko und blickt dann wieder zur Tür.
"Für die Sangs arbeite ich schon lange. Ich bin hier aufgewachsen, hab mich dann ein paar Jahre im Universum rumgetrieben und ein paar Dinger gedreht. Das übliche, Banken überfallen, Piraterie, Organdiebstahl .... hab mal mit einem Neurostimulationsnetz einen Haufen Kohle verdient nachdem ich es dem Eigentümer aus dem dem Schädel geholt habe, genug um mir in einer Kernwelt ein kleines Haus in einem Vorort zu kaufen. Das ganze aber leider beim zocken verloren, meine Frau hat mich dann bald verlassen, hat meinen Sohn mitgenommen. Irgendwann hatte ich einen kleinen Unfall mit meiner damaligen Gang und einem Trupp Polizisten, danach musste ich die Kohle für meine Operationen zusammen kratzen. In all den Jahren habe ich für ziemlich viele Bastarde gearbeitet, und die meisten haben versucht mich billig abzuspeisen oder gar mich bescheißen wollen. Aber nicht die Sangs, jedenfalls nicht bei mir. Die Zwillinge hab ich damals bei einem Zugüberfall in Belmondo kennen gelernt, ist vielleicht schon fünf oder sechs Jahre her. Die beiden waren ziemlich ausgefuchst und cleverer als viele andere für die ich bisher gearbeitet hatte. Damals wurden ihnen wohl gerade ihre Abschlüsse aberkannt wenn ich das noch richtig weiß, hat sie aber nicht sonderlich gejuckt. Jedenfalls haben sie mir eine Anstellung gegeben und als sie mir ihrem ganzen Zirkus nach Helios Grave kamen bin ich einfach mit. Hab es soweit auch noch nicht bereut. Sie sind zwar manchmal ziemlich durchgeknallt, zahlen aber gut und lassen einen recht viele Freiheiten sofern man keine Scheiße baut und sich als verlässlich erweist. Wenn sie diesen Müllhaufen übernehmen hab ich vielleicht bald genügend Kohle und lass mich irgendwo ins Altenteil nieder."
Er blickt zu Sumiko.
"So einfach ist es", meint er und zuckt mit den Schultern. "Und wieso arbeitest du für die Handelsgilde? Zahlen sie gut, oder aus irgendwelche politischen Bullshit-Gründen?"

Sumiko erinnert sich dunkel an die Schlagzeilen. Auf einem kleinen Mond in den äußeren mittleren Welten wurde ein Zug, der mehrere Syrex-Bohrtürme verband, bestohlen. Mehrere Tonnen Helium und Uran im Millionenwert wurde damals gestohlen. Anschließend wurde die Atomreaktor des Zuges sabotiert und unbemannt in die vierte Fabrik des Mondes gejagd. Bei der Explosion wurden alle Spuren vernichtet und die Fabrik zum Großteil zerstört. Siebzig Menschen verloren ihr Leben, weitere zwanzig starben an den Spätfolgen der Strahlung im Zuge der schleppend anlaufenden Rettungsaktion, etwa hundertvierzig weitere Arbeiter wurden schwer verletzt und konnten teilweise nur dank Implantattransplantation überleben. Die Drahtzieher des Coup wurden nie gefasst, Teile des Urans konnten später in den Händen mehrere Terrororganisationen und auf dem Schwarzmarkt sicher gestellt werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 29. Dezember 2013, 22:51:02 Uhr
"Sie zahlen sogar sehr gut...", antwortet Sumiko knapp und versucht ihre Gedanken nicht nach außen dringen zu lassen. Sie erinnert sich grob an die Schlagzeilen von damals und diese so leicht ausgeplauderte Information wird sie im Hinterkopf behalten. Jeden holt sein Karma irgendwann ein und Syrex Intercorp oder diverse Behörden könnte diese alte Geschichte vielleicht noch interessieren. Falls nötig dürfte Madame Caval über genügend Einfluss und Beziehungen verfügen, um die Sache mit entsprechender Glaubwürdigkeit an die richtigen Ohren zu tragen - zumindest sofern Sumiko in die glückliche Position kommen sollte, eine solche Gefälligkeit zu erbitten.

"An diese Zug-Geschichte erinnere ich mich vage. Die Sache hat es damals auf beinahe alle Kanäle geschafft. Ich nehme an, die Sangs haben den Plan ausgearbeitet und du und ein paar andere waren dann für die Durchführung zuständig!? Ohne dir zu nahe treten zu wollen, ich hätte dir eine so große Nummer gar nicht zugetraut..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. Dezember 2013, 23:01:13 Uhr
"Auch nur ein Job, aber die beiden sind sich nicht zu Schade, sich auch die Finger schmutzig zu machen, das kann ich dir sagen - kein Wunder, bei ihren Upgrades", meint Marcus und zuckt mit den Schultern. "War gut für das Startkapital .... Was zahlt die Handelsgilde denn für euren kleinen Trip ins Hinterland?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 30. Dezember 2013, 00:39:11 Uhr
"Genug, um sich den Umständen hier auszusetzen... Helios Grave wäre ansonsten sicher nicht meine erste Wahl gewesen. Und was du mit Upgrades meinst haben wir gesehen. Die Sangs sind beides P-Men, nicht wahr? Sogar ihr Kind lief mit einer Batterie herum. Über welche Kräfte verfügen sie? Irgendwas in der Art wie das, mit dem wir es hier zu tun haben?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. Dezember 2013, 13:18:06 Uhr
"Die Sangs? Nee, die beiden sind keine P-Man. Aber ihr Körper ist voller Implantate, sie sind da sehr aufgeschlossen", meint Marcus und legt den Kopf kurz schief bevor er etwas vorsichtig fortfährt. "Ihrer jüngsten haben sie auch schon einige PImplantate gegeben manche Ärzte halten das für verrückt, aber ihr scheints gut zu gehen. Erste hat sich während der Schwangerschaft extra diesem gelben Zeug ausgesetzt das P-Man macht, beim Kleinen hats gewirkt. Leider hat der ein paar Schäden in seiner DNA, und bis er noch ein bisschen gewachsen ist, wollte kein Arzt an ihm mit seiner P-Man Physiologie rumdoktern, egal wieviel Geld oder drohungen die Zwillinge ausgesprochen haben. Na ja, irgendwann haben sies dann eingesehen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. Dezember 2013, 21:03:54 Uhr
Lilya fühlt sich alles andere als behaglich, in etwa so wie wenn sie im Haushalt einer schlafenden Person herumschnüffelt, bloß das sie keine Option hat die Person erneut in den Schlaf zu schicken. Da sie ein unsystematisches herumhacken in dem fremdartigen Interface für riskant hält beschließt sie sich auf das Spiel der beiden Kinder einzulassen, ganz so wie gewünscht.

Sie steuert ihren Avatar zu ihnen und versucht sich in ihr Treiben zu integrieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. Dezember 2013, 21:37:13 Uhr
"Hey", meint einer der Jungen, ein blondes Kerlchen, und dreht sich zu Lilya um. "Was willst du denn hier, du Freak?"
"Sei doch nicht so gemein", meint der kleinere, schwarzhaarige Junge neben ihm.
"Bäh. Was hast du denn da für eine Puppe in der Hand? Gib mal her!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. Dezember 2013, 23:26:17 Uhr
"Das ist meine Puppe!" Entgegnet Lilyas Alter Ego und umklammert die Puppe mit den Armen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. Dezember 2013, 00:11:49 Uhr
Der Junge greift nach der Puppe und beginnt an ihr zu reißen, unschlüssig steht der andere neben ihm und blickt hin und her. Die alte Frau sitzt weiter stumm am Fenster und beobachtet die Kinder.

Lilya bekommt mit, wie der Riese sich kurz bewegt und seinen Blick auf sie richtet, es passiert allerdings noch nichts.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 31. Dezember 2013, 10:29:36 Uhr
Scheiße! Was geht hier ab? Denkt sich Lilya und klammert sich weiter an die Puppe. Oder? Sollte ich vielleicht loslassen? Nee du! Sie versetzt den Jungen eine Ohrfeige...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. Dezember 2013, 11:20:13 Uhr
Lilya versetzt dem Jungen eine Ohrfeige, kurz torkelt er zurück und schüttelt den Kopf, er hält sich die Wange und schnieft einen Augenblick.

Der Riese wendet den Kopf zu Lilya, dunkel kann sie dessen gelben Augen im Nebel erahnen, der Dunst vor dem Fenster wird etwas rötlich. Weiter passiert erstmal nichts, aber sie hat dumpfe Gefühl, etwas falsches getan zu haben.

Der Junge springt wieder auf Lilya zu und greift erneut nach der Puppe.
"Du blöde Kuh, na warte", quietscht er in einer wütenden Kinderstimme.


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Sumiko und Marcus können sehen wie der Zahlenfluss der Bildschirme kurz unterbrochen wird. Weiter passiert vorerst nichts.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 31. Dezember 2013, 13:56:46 Uhr
"Ich geb dir die Puppe! Aber dafür kriege ich deine Eisenbahn!" Erwidert Lilya trotzig.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. Dezember 2013, 16:09:46 Uhr
"Meine Eisenbahn", ruft der blonde Junge, "du spinnst ja wohl!" Er reißt noch einmal an der Puppe. "Gib sie her, oder ich hau dich!"
Nervös blickt der andere Junge hin und her, er scheint unsicher zu sein, was er machen soll.


Lilya bemerkt, wie sich der Nebel rötlich färbt, das Auge des Riesen richtet sich auf sie, kleine Risse ziehen sich langsam durch die Wände, Datenströme sickern hinein. Noch hält das Programm zusammen.


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Marcus und Sumiko können plötzlich Schritte im Gang hören, sie scheinen in ihre Richtung zu kommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 31. Dezember 2013, 19:22:01 Uhr
"Verstehe.", meint Sumiko auf die Erklärung bezüglich der Sangs. Sie will ihr Frage-Antwort-Spielchen gerade fortsetzen, als die Schritte im Gang ertönen. Rasch hebt sie die Hand, um Ruhe zu signalisieren, dann weist sie Marcus mit Gesten an, sich vor Lilya aufzubauen, während sie selbst neben den Türrahmen schlüpft, um nicht direkt gesehen zu werden. Kurz gleitet ihr Blick über die schimmernde Klinge des gezückten Nanoschwerts, dann starrt sie angespannt Richtung Eingang, bereit sofort zuzuschlagen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Januar 2014, 02:23:39 Uhr
Die Schritte kommen näher während sich Marcus bei Lilya postiert. Ein langer Schatten wird vom Licht in den Raum geworfen, eine menschliche Gestalt, anscheinend in einem Umweltanzug, kommt schlurfend auf die Gruppe zu. Es quietscht und knarzt, während sich die Gestalt nähert .....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. Januar 2014, 04:11:42 Uhr
Sumiko nimmt kurz eine Hand vom Schwertknauf und suggeriert Marcus mit einer Geste den Fremden anzusprechen. Sie selbst bleibt in der Ecke des Türrahmens verborgen und hofft, dass es nicht wieder eine dieser Marionetten ist, die ihr dann aus nächster Nähe um die Ohren fliegen kann. Hastig schaut sie sich um, ob man den Zugang zum Raum noch irgendwie rasch verschließen kann, bevor der Eindringling die Schwelle überschritten hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Januar 2014, 15:43:42 Uhr
Sumiko könnte die Tür zumachen und vielleicht mit etwas Schrott die Tür verkanten.

Marcus sieht Sumiko ungläubig an, dann schüttelt er den Kopf und positioniert sich ebenfalls in der Nähe der Tür, seinen Arm erhoben um zu packen wer oder was auch immer hindurch kommt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. Januar 2014, 00:20:14 Uhr
*Idiot!*, denkt Sumiko, die nun selbst aktiv werden muss, um herauszufinden, ob sich da Freund oder Feind nähert. "Wer ist da?", ruft sie in den Gang hinaus, sucht aber gleichzeit hastig die Umgebung rund um die Tür ab, um eine Möglichkeit zum Verrammeln auszumachen. Sie ist sich fast sicher, dass sich da nichts Gutes nähert und seit der letzten Mini-Explosion dieser Marionette ist sie entsprechend geimpft. Eine weitere würde ihr Anzug womöglich nicht mitmachen - davon ganz zu schweigen hockt Lilya hilflos und geistig abwesend mitten im Raum und wäre Angriffen sowie herumfliegenden Teilen schutzlos ausgeliefert. Sie jetzt gewaltsam aus dem Programm zu ziehen wäre dennoch keine gute Idee, also bleibt nur das Aussitzen.

Wenn sich wirklich so ein ferngesteuertes Ding nähert, darf es nicht hinein!
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Januar 2014, 19:07:41 Uhr
Sumiko kann einen alten Stuhl sehen. Er könnte ihnen zumindest etwas Zeit geben.


Es bleibt einen Augenblick ruhig, dann ist eine Stimme aus einem Lautsprecher zu hören. Es handelt sich um eine Art Hörbuch, aus dem vorgetragene Passagen zusammengeschnitten und mit einer hallenden, ruhigen elektronisch verzerrten Stimme vorgelesen werden. Die Schritte nähern sich nun schneller.
" *Knack* Das Blut deines *knack* Geliebten *knack* schreit zu mir vom Ackerboden. So bist du verfucht , verbannt vom Ackerboden, der seinen Mund aufgesperrt hat, um aus deiner Hand das Blut deines Bruders aufzunehmen *knack* Rastlos und ruhelos wirst du auf der Erde sein *knack* Dann ging *knack* sie *knack* vom Herrn weg und ließ sich im Land Nod nieder *knack* Gott sah: *knack* Es war sehr gut. *Knack* Das ist die Entstehungsgeschichte von Himmel und Erde, als sie erschaffen wurden."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Januar 2014, 19:44:27 Uhr
"Du bist soo fies!" Keift Lilya und gibt die Puppe heraus. Sie ist mal gespannt was nun passiert, sone Puppenhausprogrammarchitektur hat sie noch nie gesehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. Januar 2014, 19:45:29 Uhr
Sumiko hat genug gehört. "Die Tür zu, schnell!", ruft sie Marcus zu und macht sogleich einen schnellen Seitwärtsschritt zum Stuhl, um ihn unter die Türklinke zu klemmen. "Lilya, wenn du mich hören kannst: Wir bekommen hier Schwierigkeiten!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Januar 2014, 01:46:27 Uhr
Marcus schlägt die Tür zu und Sumiko klemmt den Stuhl unter den Türgriff. Die Schritte kommen nun schneller näher, etwas packt den Griff und beginnt, ihn ein paar mal nach unten zu drücken. Dann fängt die Person oder das Ding an, sich gegen die Tür zu werfen.
"Ihr habt euch lange genug auf diesem Berg aufgehalten. Nun wendet euch dem Bergland der Amoriter zu, brecht auf, und zieht hinauf! *Knack* Vom Land der Ammonitern bestimme ich dir kein Stück zum Besitz; denn ich habe es für die Nachkommen Lots zum Besitz bestimmt. *Knack* Wenn du zum Kampf gegen deine Feinde ausziehst und Pferde und Wagen und ein Kriegsvolk erblickst das zahlreicher ist als du, dann sollst du dich nicht vor ihnen fürchten; denn der Herr, dein Gott, der dch aus Ägypten heraufgeführt hat, ist bei dir."

"Ewig hält das nicht", meint Marcus leise, "nicht dass das Ding Freunde anlockt. Ich bin dafür wir öffnen die Tür und schlagen es in Stücke."


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Schwach wie in einer Traumwelt kann Lilya Sumiko hören.

Der Junge greift die Puppe und hält sie or Lilya.
"Schöne Puppe. Kuck mal." Mit einem lauten Ratsch reißt er ihr den Kopf ab, der dunkelhaarige hinter dem Blonden tritt geschockt einen Schritt zurück.

Lilya fühlt plötzlich eine große Wut in sich aufsteigen und über sich hereinbrechen. Stimmen ertönen in ihrem Kopf, und ihr Blick ändert sich. Der Boden unter ihr leuchtet, Kabel an der Decke schillern in den hellsten Farben des Regenbogens. Sie spürt das Kribbeln des Stahls in ihren Fingern, und die flüssige, biegsame Form, die das Metall in den Verstrebungen an der Decke ihr anbietet, während sie gleichzeitig die Gefühl aus Hass und Angst des blonden Jungens wie ein Feuer im Kopf des Jungen brennen sieht.
'Zahl es ihm heim' ruft der Stahl. 'Benutze uns', rufen die elektrischen Leitungen. 'Zerstöre mich', dringt aus dem Schädel des blonden Jungen.
Wie im Affekt zieht Lilyas geistiges Ich an all diesen Dingen, es fühlt sich an, als würde sie sprechenden Teig in den Händen kneten, ihr Sicht verschwimmt in den schillernsten Farben des Geistes und der Elektrizität, und wie eine Brandung fluten die Stimmen, der Gesang von Strom und Metall und entfernt die Schreie des Jungen über sie hinein.

Als sie wieder aufblickt, liegt der blonde Junge vor ihr auf dem Boden und schluchzt leise. Eine Metallstange ragt blutig jeweils aus seinen beiden Beinen, ein dickes Gepäckstück liegt auf seinem Brustkorb, das Gesicht ist blutig geschwollen, Lilyas Fingerknöchel sind blutig. Die alte Frau am Fenster liegt tot am Boden, Rauch steigt von ihr auf, der Geschmack der Elektrizität liegt Lilya noch immer süß im Mund. Die Puppe liegt zerrissen neben dem blonden Jungen.

Der dunkelhaarige Junge geht ein paar Schritte zurück ans Fenster und starrt Lilya an. Dann blickt er kurz nach draußen in den Raum - und drückt einen Knopf am Fenster. Ein Sichtschutz geht langsam runter.


Der Riese wendet den Bick wieder ab, kurz bevor die Läden ihn völlig verschwinden lassen. Um Lilya herum zerfällt langsam das Programm, löst sich auf wie Wasser in einem Kochtopf. Sie steht nun auf einer leeren Fläche, wieder im Nebel, in ihrem Avatar. Vor sich kann sie zwei Wege erkennen, einer führt zu *Sonnenschein*, einer zu *Icarus und Euridyke*.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 03. Januar 2014, 12:41:42 Uhr
"... und riskieren dabei, dass es uns aus nächster Nähe um die Ohren fliegt!", erwidert Sumiko auf Marcus' Einwand. "Und ich hoffe, dass die Hexe nicht mehrere Hüllen gleichzeitig befehligen kann..."

Dennoch weiß Sumiko, dass sie mit der Tür nur kurze Zeit schinden können, sofern sich dieses Etwas da draußen nicht bald wieder beruhigt. Ebenso unwahrscheinlich, dass Lilya ausgerechnet jetzt zurück kommt, wenn sie von all dem hier nichts mitbekommt. Doch trotz allem ist die Tür für den Augenblick ein guter Schild.

"Geh bitte zur Seite, ich will etwas ausprobieren...", fordert sie Marcus auf, zieht ihre Klinge horizontal auf Augenhöhe und fixiert die Tür. Sie versucht einen Rhytmus auszumachen, in dem sich das Ding auf der anderen Seite gegen das Hindernis wirft. Sumiko wartet ein paar Angriffe ab, dann - unmittelbar bevor sie den nächsten Rempler vermutet - macht sie einen schnellen Schritt seitlich vom Stuhl auf die Tür zu, wirbelt dabei um die eigene Achse, um Schwung aufzubauen, und stößt das Schwert Spitze voran mit aller Gewalt durch die Tür, in der Hoffnung, den Angreifer in seiner nächsten Attacke einfach aufzuspießen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Januar 2014, 17:02:03 Uhr
Sumiko stellt sich an die Tür, wartet ab und sticht mit einem graden Schnitt zu. Das Schwert dringt durch die Tür und in die Kreatur. Es bleibt einen Augenblick ruhig, dann kann sie eine spürbare Bewegung am Schwert bemerken, als würde sich etwas davon wegziehen.
" *Knack* Und der Herr ist mein Hirte, es soll mir an nichts mangeln."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. Januar 2014, 18:17:41 Uhr
"Das hast du verdient!" Triumphiert Lilyas Mädchen-Alter-Ego ehe sich die Szene auflöst.
Was für ein abgefahrener Film ist das denn bitte? Die Olle muss sich mit den dollsten Zeug volldröhnen... oder hey! Hat die das echt selber durchgemacht?

Sie überlegt kurz wie es weiter gehen soll. Sonnenschein? Klingt öde, aber auf einer Welt wie dieser verlockend... Icarus? Das war doch so ein Römer oder Tschescheslowake der dachte er kann fliegen wenn er sich Federn an die Arme klebt... nama sehn was das wird... Sie entscheidet für die den antiken Weg.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Januar 2014, 12:32:37 Uhr
Lilya schraubt in ihren Avatar weiter vorwärts und tritt durch die Tür.

Vor Lilya verschwimmt die Welt, es wird dunkel und sie steht auf der Laderampe eines Shuttles. Hinter ihr im Laderaum liegen drei tote Männer in einfachen schmutzigen Raumanzügen, einer wurde durch eine große Kiste zerquetscht, ein anderer durch unzählige Stromkabel umgebracht. Der Kopf des dritten ist zur Unkenntlichkeit zermatscht, sein Gehirn an der Wand verteilt. Sie selbst befindet sich im Körper einer Frau Anfang oder Mitte 30. Sie trägt ein einfaches rot-braunes Kleid und ist Barfuß, ihre lockigen Haare sind zerzaust und aus einer kleinen Platzwunde an der Schläfe läuft ihr etwas Blut über das Gesicht. Ihre Hnde sind schmutzig, aber ihr ist das nicht wichtig, das Öl fühlt sich gut an.
Vor Lilya liegt eine wüste Welt, Helios Grave. Vom Boden dringt eine faszinierende Musik, der Nachthimmel leuchtet für sie in schillernden Farben und das angenehme Kribbeln der Radioaktivität erfüllt ihren ganzen Körper. Die Ruinen der Kleinstadt erscheinen ihr wie Bäume und das Knarzen des Metalls schwingt in ihren Knochen mit. Am Horizont kann sie einen Regenbogen hoch in den Himmel aufsteigen sehen, da befindet sich ihr Ziel, der Duft von Energie steigt ihr wie frischer Kuchen in die Nase und umgarnt ihre Nüstern.
Gerade als Lilya einen Schritt nach vorne machen will wird sie am Arm gepackt. Als sie sich umdreht kann sie hinter sich den Nomaden stehen sehen, allerdings ohne irgendwelche Implantate. Er hat einige blaue Flecken und seine Kleidung, eine einfache Jeans und eine kugelsichere Weste, sehen schwer mitgenommen aus. Er sagt etwas zu ihr, und schüttelt sie, aber die Worte kommen nur wie durch einen Sturm an ihr Ohr, werden dumpf und verschwinden unter dem Singsang der Welt. Sie spürt seine Liebe und seine Verzweiflung, aber Lilya hat Probleme, sie auch zu verstehen. Vor ihr draußen liegt eine Welt des Wunders und der Schönheit, während sie merkt wie das hinter ihr abklingt, leiser wird und in das dumpfe Rauschen einer anderen falschen Welt verschwindet.
In ihrer linken Hand hält sie die Taschenuhr, der Nomade deutet manchmal darauf, aber sie versteht das Objekt nicht, spürt nur die metallene Struktur und ihren inneren Willen, aber nicht mehr, was der unwissende Nomade damit zu verbinden scheint.


Am Himmel kann Lilya wieder den Riesen sehen, er blickt gerade weg über das Land.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2014, 11:14:24 Uhr
Aye, das sind mehr oder weniger programmierte Erinnerungen wies scheint.... Also müsste ich ja jetzt die Uhr an den Nomaden überreichen...

Lilyas Alter Ego wendet sich noch einmal den Nomaden zu, sie legt ihm die Uhr in die bittenden Hände und schließt diese. Dann richtet sie ihren Blick zum fernen Regenbogen und geht weiter in die Weite.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2014, 11:20:26 Uhr
Sumiko zieht das Schwert mit einem schnellen Ruck zurück und schaut nach, ob die Klinge blutig oder mit einer anderen Flüssigkeit behaftet ist. Abseits davon wartet sie auf einen weiteren Angriff, der ihrer Einschätzung nach nicht lange auf sich warten lassen dürfte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2014, 17:56:00 Uhr
Sumiko kann an ihrem Schwert keine solchen Spuren erkennen.

Die Gestalt wirft sich noch stärker gegen die Tür, Sumiko kann erkennen, wie die Verbarrikadierung langsam droht ihre Wirkung zu verlieren.


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Lilya überreicht dem Mann die Uhr, er nimmt sie an und blickt Lilya an. Sie vermag allerdings seinen Gesichtszustand nicht zu erkennen, seine Gefühle erscheinen ihr nur noch als ein wildes Meer, das von sich aus atmet, und Farben verdecken seine Absichten.
Er steht eine Weile wie erstarrt, dann packt er Lilya erneut und schüttelt sie, seine Gefühle vermischen sich im allgegenwärtigen Strudel dieser Welt.

Der Riese wendet sich nicht Lilya zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2014, 18:59:10 Uhr
Die trockene Klinge ist nur der letzte Beweis für das bereits Offensichtliche: Wieder eine Marionette - vermutlich in ihrer Art identisch mit der letzten. Ohne Schmerzempfinden und offensichtliche Schwachstelle können sie dieses Ding scheinbar wirklich nur in kleine Stücke hauen, um es ruhig zu stellen. Die Gefahr, dass sie sich dabei einer erneuten Explosion aussetzen macht die Sache nicht besser, aber so langsam gehen hier die Optionen aus.

"Zeit für deinen Plan!", ruft sie Marcus zu und macht sich für das Unausweichliche bereit. "Wir öffnen die Tür und drängen es zurück in den Gang. Es darf auf keinen Fall hier rein kommen! Benutz du den Stuhl als Rammbock und um es von den Füßen zu holen. Ich versuche, mit dem Schwert die Gliedmaßen abzutrennen. Wenn wir es bewegungsunfähig bekommen, ohne es komplett zu zerstören, fliegt es vielleicht nicht sofort in die Luft..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Januar 2014, 19:13:27 Uhr
Woah das Programm is echt wie ne schlechte Soap! Sowas kann sich nur das real life ausdenken... Was tu ich jetzt? Tu ich das was ich denke was die Hexe gemacht hat oder tue ich besser das was sie gern getan h ä t t e ?? Soll ich den Typen ögeln oder was? Vielleicht hat sie ihm ja die Beine gebrochen und ihm zum Fall für die Cyberchirugie gemacht?

Sie versucht sich dem Griff des Nomaden zu entziehen, sachte ohne Gewalt und beobachtet die Reaktion der Hexen-Cloud.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Januar 2014, 21:08:06 Uhr
"Na gut", sagt Marcus und hält sich bereit. "Ich leg los wenn du das Startsignal gibst."


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Lilya entzieht sich dem Griff, aber der Nomade packt sie erneut, in seiner linken Hand kann sie ein kleines elektronisches Betäubungsgerät spüren ....

Die Hexencloud bewegt sich nicht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 05. Januar 2014, 23:13:22 Uhr
"Ok, pass auf: Bei 3 schnappst du dir den Stuhl und rennst an da hinten an die Wand, um Anlauf zu nehmen. Ich sehe zu, dass in der Zeit die Tür nicht aufgeht. Wenn du bereit bist, startest du sofort durch. Ich reiße die Tür auf und du rammst das Ding mit voller Gewalt um. Ich bin mit dem Schwert direkt hinter dir. Alles klar!?"

Sie wartet auf Marcus' finale Bestätigung, dann zählt sie. "1... 2... 3!"

Sobald Marcus den Stuhl unter der Klinke wegzieht, wirft sich Sumiko vor die Tür, grapscht nach dem Türgriff und hält ihn mit aller Kraft ihrer biosynthetischen Hände geschlossen. Angespannt starrt sie über die Schulter auf die Wand und wartet, bis Marcus in Position ist und mit dem improvisierten Rammbock zum Sprint ansetzt. Perfekt getimt will sie dann im rechten Moment die Tür aufreißen, damit er hindurchpreschen kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Januar 2014, 22:22:07 Uhr
Marcus nickt und packt in einem güsntigen Augenblick den Stuhl. Konzentriert begibt er sich in Position und hält sich bereit.

Als Sumiko die tür aufreißt stürmt er nach vorne auf das Ding zu. Es handelt sich um einen alten Umweltanzug, aus dessen unzähligen Löchern Kabel und Batterien heraushängen, diverse technische Geräte wie ein uraltes Cyberdeck und eine Batterie sind an ihm fest gemacht. Mit einem lauten Krachen verliert es das Gleichgewicht und liegt am Boden am Boden, grotesk verdreht es die Gelenke um wieder aufzustehen ....
"Und als ich mich umwandte sah ich sieben goldene Leuchter und mitten unter die sieben Leuchtern einen, der war eines Menschen Sohne gleich, der war angetan mit einem langen Gewand und begürtet um die Brust mit einem goldenen Gürtel."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 07. Januar 2014, 23:26:53 Uhr
Sofort nachdem Marcus an Sumiko vorbeigestürmt ist, eil sie ihm hinterher. Als das Ding auf dem Boden liegt, nimmt sie sich einen Lidschlag Zeit, um es in Augenschein zu nehmen. Sofort fallen ihr die Batterie und das Cyberdeck auf und sie ändert kurzfristig ihren Plan mit dem Abhacken der Arme und Beine.

*Batterie oder Deck!?*, schießt es durch ihren Kopf und mehr intuitiv als lange abgewogen beginnt sie, mit gezielten Hieben ihrer Klinge das Cyberdeck bzw. dessen Verkabelung zu malträtieren, in der Hoffnung, so die 'Verbindung' der Hexe zu kappen. Irgendwie muss diese schließlich Zugriff auf die Puppe haben...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Januar 2014, 14:36:04 Uhr
Öhm, muss das sein? Was zum Henker muß ich denn jetzt tun?

Lilyas Avatar umschlingt ihren hartnäckigen Veehrer und umgarnt ihn. Natürlich nur um sich erneut aus dem Griff des Nomaden zu lösen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Januar 2014, 23:55:01 Uhr
Der Riese wendet sich augenblicklich um und sieht Lilya an, sie bemerkt, wie um sie herum die Welt anfängt zu zerfließen, aber noch hält das Programm stand.

Der Nomade hält sie weiter fest, sie kann deutlich das Prickeln des Tasers spüren als er sich ihrer Haut nähert .....


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Sumiko schägt auf das Deck und durchtrennt es, bis die Klinge mit einem lauten 'Bing' auf der Ederitiumkern des Geräts stößt, der mit herkömmlichen Mitteln kaum zu zerstören ist. Obwohl das Cyberdeck abgetrennt ist vom Körper des Wesens, können Marcus und Sumiko die Schritte zweier anderer Wesen.
"Da wurde Gott wütend auf sie. Er sagte zu Mose: 'Verhafte alle Rädelsführer und hängt sie, um mich zu besänftigen'. Mose befahl darauf den Richtern Israels: "Jeder erwürge seine Leute, die dem fremden Gott gefolgt sind!' "
Mit diesen Worten schlägt das Wesen das Schwert zur Seite und steht auf. Das Loch in einem seinem Torso ist deutlich zu sehen, aber Sumiko kann nicht erkennen, das es dadurch in seiner Fumktionsweise sonderlich eingeschränkt ist. Hinter dem zerbrochenen Helmglas kann sie sehen, das im Inneren des Anzugs der Schädel eines Skeletts steckt, über und über mit Drähten verbunden, zwei künstliche Sensoren die augenscheinlich amateurhaft aus den unmöglichsten Materialien hergestellt wurden in den Augenhöhlen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Januar 2014, 00:18:01 Uhr
Sumiko macht einen langen Schritt zurück und bringt die Klinge wieder zwischen sich und die Puppe. Sie überdenkt ihre Strategie so schnell es die Situatiuon erlaubt. Dieses Ding da ist im Prinzip nicht viel mehr als ein paar Knochen in einem Gummianzug, bestückt mit zusätzlicher Elektronik. Nichts, das ihr Schwert lange aufhalten sollte... Also kehrt sie zu ihrem ursprünglichen Plan zurück.

In einer schnellen Bewegung nähert sie sich der Marionette, taucht mit dem Körper leicht ab und zieht die Klinge mit voller Kraft quer über das am nähesten gelegene Bein, um es knapp über dem Knie zu durchtrennen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Januar 2014, 21:45:34 Uhr
Sumikos Schwert trennt das Bein sauber ab, und dreibeinig fällt das Wesen zu Boden bevor es mehr Schden anrichten kann. Bevor sie jedoch reagieren kann verrenkt es den Körper absurd und wirft sich selbst nach vorne direkt in ihre Richtung.


Sumiko kann sehen, wie zwei weitere dieser Maschinen, eines davon in einer leihten Kampfrüstung Mark III auf sie zukommen. Das Tonband spielt sich ab.
" ... nicht andes als es *klack* Dagon geheißen, welcher nicht Fisch, nicht Fleisch und auch nicht Vogel war: Als man ihn vor Israels Bundeslade stellte, fielen sein Pferdekopf und beide Hände von ihm ab und nur sein Fischrumpf blieb übrig."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Januar 2014, 08:33:45 Uhr
Verfluchter Scheiß! Was denn nun verdammt?
Da die Cloud offenbar auf ihre Befreiungsversuche reagiert stellt sie diese wieder ein und wartet auf den Einsatz des blöden Tasers...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2014, 19:48:33 Uhr
Der Taser trifft Lilya, sie spürt den Stromschlag, und der Riese starrt sie an, seine Augen leuchten gelb und blendet Lilya, wie Feuer brandet der Blick auf ihrer Haut während die Umgebung um sie herum weggespült wird als würde eine Flut über sie rasen und Bits und Datensätze übrig lässt. Lilya spürt, dass sie aus der Nase blutet und bemerkt nach kurzer Zeit, dass sie wieder in ihrer U-Boot-Form ist. Um sie herum befindet sich dichter Nebel, dahinter die Dunkelheit von schwarzen Eis, und rote Datenströme, die darüber hinweg laufen. Eine Kombination, die Lilya bisher noch nie im Cyberspace gesehen hat. Die roten Datenströme laufen auf den Riesen zu und überdecken ihn, seine Haut färbt sich schwarz und eine Hand aus schwarzen Eis beginnt nach Lilya zu greifen. Eine Berührung könnte tödlich sein.

Lilya sieht zwei vereiste Türen im Raum. Die Zeit könnte ausreichen, sich entweder durch die linke oder die rechte zu fräsen. Aus dem Nebel heraus erkennt sie, wie sich ihr zwei Schadprogramme nähern. Bis die schwarze Hand sie erreicht hat, hat sie nicht mehr viel Zeit.

Lilya könnte nach erster Beobachtung entweder versuchen, sich gleich durch eine der Türen zu fräsen und das Risiko eingehen, von den Schadprogrammen erwischt zu werden. Sie könnte auch Zeit opfern, die Schadprogramme zu sondieren oder spontan auf unbekanntes Territorium vorrücken und versuchen, etwas gegen den Riesen zu improvisieren, wobei beide Schadprogramme sie treffen dürften. Über die genauen Auswirkungen der Schadprogramme kann Lilya durch den Nebel hindurch im Augenblick nichts sagen, was passiert wenn sie treffen und wie sich das auf ihr Gehirn auswirkt falls sie es nicht erfolgreich wegstecken kann weiß sie nicht. Sie könnte auch versuchen sich augenblicklich zurück zu ziehen und aus dem Programm ausklinken, aber ob sie dann wieder hinein kommt ist eine andere Frage.



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Aus den Augenwinkeln können Marcus und Sumiko sehen wie Lilya kurz zuckt und Blut aus ihrer Nase läuft, es scheint ihr ansonsten aber noch ganz okay zu gehen.


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Ich gehe davon aus, das jede einzelne Aktion einen Post braucht, sich durch das Eis der Tür zu schmelzen kostet mindestens zwei Posts, die Viren erkennen einen, zu bekämpfen auch einen und den Riesen anzugreifen weiß Lilya nicht genau, da sie so ein Programm nicht kennt. Die Viren werden sie in zwei Aktionen treffen, die Hand des Riesen trifft sie in spätestens vier Aktionen. James-Bond-Gadgets die ich euch vielleicht irgendwann mal gegeben haben dürfen natürlich benutzt werden ;-P
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. Januar 2014, 16:50:39 Uhr
Autsch! War ja klar das es keine richtigen und falschen Wege gibt! Jetzt versucht mich das Ding also zu grillen! Mein Kopf ey! Lilya schätzt kurz die Zeit ab und geht ihre Optionen durch. Ich habe zwei Eisbrecher Stärke 8, damit komme ich vielleicht schnell durch die Türen, aber die brauch ich später, was kann ich mit dem 'Silver Surfer' anfangen? Kein Plan! Also die Türen eene meene Muh! Ich nehm die rechte!

Lilyas U-Boot fährt einen Bohrer aus und versucht sich durch die rechte Tür zu fräsen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Januar 2014, 17:21:55 Uhr
Lilya posiert sich vor dem Eis und beginnt sich mit gezielten Torpedoabschüssen hindurch zu bohren. Allerdings Merkt sie, dass das Eis hart und kompliziert ist. Sie hat bereits die erste Hälfte geschmolzen und wird den Rest sicher auch noch schmelzen können, aber die Viren werden sie in dem Augenblick treffen, in dem sie das Eis durchbohrt hat.


Der Riese starrt Lilya an, je näher er kommt umso ohrenbetäubender wird das Dröhnen in ihren Ohren.
"Ich - sehe - dich", dröhnt es tief aus dem Nebel zu Lilya.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 11. Januar 2014, 22:38:29 Uhr
Sumiko unternimmt ihr Bestes, dem sich nach vorne werfenden Ding zu entziehen, dreht aber gleichzeitig die Klinge nach unten und rammt sie mittig durch den Schädel der Marionette, sobald dieser in Reichweite kommt. Zwischen all ihren Manövern bekommt sie irgendwie mit, wie Lilya scheinbar gerade selbst im Cyperspace angegriffen wird und sich zwei weitere Marionetten ihrem kleinen Tänzchen hier hinzugesellen - eine davon ausgerechnet auch noch gepanzert. Für eine Sekunde fragt sie sich auch, was Marcus eigentlich treibt, da sie sich gegen den Feind hier scheinbar alleine kümmern muss.

Sumiko hat offenkundig nicht mehr lange Zeit, bis die anderen beiden Dinger eingreifen klönnen, doch noch konzentriert sie sich voll auf den ersten Feind direkt vor ihr, in der Hoffnung, endlich eine Methode zu finden, wie man ihn ein für alle Mal ausschalten kann. Andernfalls bleibt wirklich nur übrig, dem Ding alle Gliedmaßen abzuhacken. Sie versucht hin und wieder zu Lilya zu blicken, um ihren Zustand abzuschätzen, doch der aktuelle Kampf lässt ihr hier kaum ein Zeitfenster. Sumiko muss ihr für den Augenblick einfach vertrauen und ihr Zeit verschaffen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Januar 2014, 12:49:00 Uhr
Das weiß ich selber! Blöde Kuh!
Lilya arbeitet mit Hochdruck daran das Eis zu beseitigen, die einzige Alternative wäre den Hackvorgang abzubrechen, wenn die Viren sie erwischen... Es ist der Tanz auf der Rasierklinge der sich durch ihr ganzes Leben zieht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Januar 2014, 15:43:48 Uhr
Sumiko rammt das Schwert in einem Stich durch den Brustkorb des Dings, aber es scheint sich davon nicht sonderlich beeindrucken zu lassen. Mit einer schnellen Bewegung schwingt es seinen Arm nach vorne und trifft Sumiko am Helm, es kracht laut und ihr Visir bricht, der Riss zieht sich durch den Helm des Schutzanzug, der nun für weitere Attacken keinen Schutz mehr bieten wird. Alarmleuchten summen auf, Umweltgase sind im inneren des Anzugs, auch wenn sie nachts und in der alten Fabrik eher in kleinen Dosen auftreten.

"Nicht stechen, schneid das Ding in Stücke", ruft Marcus und tritt neben ihr, in seiner Hand eine Granate zielt er auf die beiden Roboter die den Gang runter auf sie zu kommen.


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Lilya bricht durch das Eis und öffnet mit einem Ruck die Tür, da treffen sie beide Viren gleichzeitig. Kurz bekommt sie ein Schwindelgefühl als sich der erste durch ihre mentale Abwehr frisst, aber sie spürt, wie ihr Emotionsblocker sofort gegenwirkt und die chemische Veränderung in ihrem Gehirn wieder ausgleicht.
Der zweite Virus trifft sie allerdings und durchbricht die Barrieren, Lilya wird schwummrig zu Mute und sie stolpert durch die Tür, ihr Avatar verliert seine Form und sie steht in einer schematisierten Form ihrer selbst im Nebel, während ihr Cyberdeck langsam versucht, ihr wieder die Form des U-Boots zu geben.

Lilya fühlt sich verwirrt und ihr Kopf schwirrt, es fällt ihr schwerer, sich in der virtuellen Umgebung zurecht zu finden, der Weg vor ihr ist verschwommen und um zu erkennen, wo sie ist, muss sie sich Zeit nehemn das Bild wieder gerade zu rücken.

Über sich im Nebel kann sie den Riesen mit seinen leutenden Augen sehen, die Haut ist wieder hell und der Körper schemenhaft. Aber er scheint aktiv im Nebel nach ihr zu suchen.

Lilya erhält erstmal einen Abzug von 2 auf Cyberspace, außerdem braucht sie extra Zeit, um sich in einem neuen virtuellen Raum zurecht zu finden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Januar 2014, 16:06:42 Uhr
Ver...flixt! Ich fühle mich wie nüchtern besoffen! Wie geht sowas? Ganz ruhig! Ich brauch ein Versteck, ne Tarnung als Aktenordner oder sowas? Was ist das hier?

Lilya versucht sich im Bodennebel tastend  zu orientieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Januar 2014, 19:43:17 Uhr
Lilya braucht einen Augenblick und kann spüren, wie sie in der Zeit der Blick des Riesen nur knapp verfehlt. Mit einer kurzen Handbewegung wischt sie das verschwommene Bild vor sich beiseite und die Umgebung gewinnt an Schärfe. Sie befindet sich auf einer Plattform in einem Meer aus Nebel, geometrische Formen ragen überall um sie herum aus dem Boden und verästeln sich nach oben in den Himmel. In der Mitte der Konstruktion steht ein geschlechtsloses menschenartiges Wesen ohne Gesicht und zeichnet mit ihren Fingern Bilder in die Luft, die einige Augenblicke in der Luft hängen bleiben und dann zum Nebel verschwimmen. Lilya kann kurzfristig einen Mann in einer Ares-Uniform sehen der schwerelos durch die Luft gleitet, dann das Bild von Omas Gesicht wie es verdunkelt, anschließend einen großen Trichter, aus dem eine pechschwarze Masse wie verdicktes Öl durchläuft und einen Mann darunter langsam ertränkt.

Lilya vermutet, dass es sich bei den geometrischen Symbolen um Datenkuben handelt, allerdings ist sie mit ihren aktuellen Fähigkeiten nicht möglich, sie zu ordnen. Wahlweise stehen tausende vor ihnen in ihrem Sichtfeld, manchmal für einen Augenblick nur fünf, dann wieder eine einzige große Struktur. Die ganze Umgebung scheint zu pulsieren, was darauf hindeutet, dass sie sich in einer Art Datenkubus befindet. Ihr ist allerdings nicht klar, welche Funktion all das hier ausübt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 12. Januar 2014, 21:09:05 Uhr
Sumiko weicht von dem Schlag getroffen zurück. Zunächst ignoriert sie die Beschädigung ihres Helms, doch die aufleuchtenden Warnungen machen ihr unmissverständlich klar, dass diese Sache noch unangenehme Konsequenzen nach sich ziehen wird - vorausgesetzt sie kommt lebend wieder aus dieser Fabrik heraus. Ärger und Wut bauen sich in ihr auf. Eigentlich hatte sie den Schädel und mit ihm die optischen Sensoren der Marionette ausschalten wollen. Warum hat sie bloß verfehlt!? Doch hätte ein perfekter Treffer überhaupt einen Unterschied gemacht? Von diesen Zweifeln und Selbstvorwürfen blitzen in all der Eile nur bruchstückhafte Fetzen durch ihren Geist.

Mit verbissener Miene hebt sie die Klinge und geht wieder in den Angriff über. Marcus nimmt sie in ihrem Eifer kaum richtig wahr, doch auch wenn sie seinen Ruf nicht bewusst aufnimmt, hält sie sich ohne es zu wissen genau an seinen Rat. Sumiko verwirft die Suche nach einer effektiven Schwachstelle und hat nichts mehr anderes im Sinn, als dieses Ding in kleine Fetzen zu schneiden. Sie prescht nach vorne und schlägt mit kontrollierter Wildheit auf alles ein, was ihr Gegner in ihre Richtung schwingt - egal ob Hand, Arm, Bein oder Kopf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Januar 2014, 00:47:32 Uhr
Mit einem schnellen Schnitt entledigt Sumiko das Wesen seines Arms, als es umkippt folgen Torso, Schädel und die Beine. Schließlich liegen die Einzelteile des Dings zerteilt auf dem Boden und bewegen sich nicht mehr.

Marcus wirft die Granate, sie fliegt durch die Luft und landet genau bei den beiden Robotern. Mit einem lauten Knall explodiert sie, und eine der Maschinen liegt regungslos am Boden, wärend sie andere ohne Beine weiter auf die beiden zukriecht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Januar 2014, 15:23:45 Uhr
Lilya bewegt sich auf das nächste Symbol zu und versucht zu ergründen was es damit auf sich hat. Irgendwie fühlt sich ihr Schädel zu matschig an um einen klareren Plan zu verfassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Januar 2014, 19:52:52 Uhr
Lilya berührt einen Kubus, und sie spürt, wie plötzlich ihr inneres warm wird. Dann durchzuckt ein Stromstoß ihren Kopf, und für einen Augenblick dreht sich alles. In ihrem Kopf flüstern und murmeln Stimmen unverständliche Dinge, und sie hat Mühe, diese Stimmen zu ignorieren, während am Rande ihres Blickfelds Lichter über ihre Augen kriechen, von denen sie sicher ist, dass sie nicht real sind.


Plötzlich fällt der Blick des Riesen wieder auf Lilya, um sie herum zerfließt die Welt und der Wald aus Strukturen tritt hinter einem dunklen Nebel zurück. Der Riese verfärbt sich wieder schwarz und wird von roten Linien überzogen, enähert seine Hand Lilya.
"Du kannst dich nicht verstecken", dröhnt seine Stimme.

Hinter Lilya befindet sich eine einzelne eisverkrustete Tür, und zwei Viren kommen auf sie aus dem Nebel zugeschossen. Lilya vermutet, dass sie vom Riesen immer in einen speziellen eigenen Raum gezogen wird, sobald er sie entdeckt. Tritt sie durch die Tür, dürfte sie wieder an ihrem Ausgangspunkt sein, und der Riese müsste sie aufs neue suchen.


Lilya erhält vorerst einen Abzug von drei auf Psy-Struktur.

Sich durch das Eis der Tür mit konventionellen Mitteln zu schmelzen kostet Lilya (sofern sie nicht ihren Wurf versaut) zwei Posts. Die Viren zu erkennen kostet sie ebenfalls zwei Posts*, sie anzugreifen oder (blind) zu attackieren (was die Attacke etwas erschwert) kostet sie einen Post. Der Riese erreicht Lilya in fünf Posts. Die Viren erreichen sie in zwei Posts.

*Aufgrund ihres aktuellen Wahrnehmungsdefizits braucht Lilya einen zusätzliche Zeiteinheit (sprich, quasi einen Post, um die Viren zu erkennen.


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Marcus und Sumiko blicken auf als sie diesmal die Schritte und wirren Sprüche von mindestens vier solcher Roboter den Gang runter kommen hören.
"Verdammt", sagt Marcus. "Wir brauchen Optionen bis deine Freundin endlich ihren Job erledigt hat. Entweder verbarrikadieren wir uns, führen die Dinger von hier weg und verbarrikadieren uns an einer besseren Stelle oder .... hast du noch eine Idee?"

Beide können sehen, dass Lilya sichtbar schwitzt und etwas zuckt. Sumiko nimmt an, dass sie in Schwierigkeiten ist, aber nocht scheint sie ihrer Arbeit nachgehen zu können.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Januar 2014, 21:29:24 Uhr
Sumiko tritt neben Marcus, der Schweiss läuft ihr die Stirn hinab. Sie schüttelt den Kopf. "Wir können Lilya nicht alleine lassen. Wir wissen nicht, ob vielleicht sie diese Dinger anlockt - und wenn wir gehen ist sie schutzlos!" Sie schenkt der Puppe ohne Beine einen kurzen Blick, um sicherzustellen, dass sie ihnen nicht zu nahe kommt. Dann schweift ihr Blick durch die Umgebung, in der Hoffnung, etwas Nützliches zu erspähen. Schweres Gerät, mit dem man den Raum permanent blockieren kann, etwas das sie als Waffe oder zur besseren Verteidigung nutzen könnten - irgendetwas. Gleichzeitig überschlägt sie den Worst Case. Könnte sie Lilya ohne Vorwarnung einfach ausklinken, wenn nur noch die Flucht übrig bliebe?

"Wieviele Granaten hast du noch?", fragt sie Marcus zum Ende ihrer Überlegungen hin und macht einen Schritt auf das beinlose Etwas zu, um es final ruhigzustellen, bevor seine Kollegen die Tanzfläche betreten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Januar 2014, 23:56:10 Uhr
Mit einigen schnellen Schnitten trennt Sumiko den Brustkorb des Roboters auf, Kabel quellen wie Gedärm hervor und das Ding gibt seine letzten Zuckungen von sich.

Sumiko weiß nicht, ob das abkoppeln in so einer Situation negative Folgen für Lilya hätte.

Marcus kratzt sich am Kopf.
"Ich hab noch den Raketenwerfer, aber den würde ich ungern hier drinnen verwenden. Ich hab ansonsten noch drei Granaten und eine größere Sprengladung."

Es gibt viel Technik im Raum, aber hier direkt in der Nähe kann Sumiko weiter nichts sehen, was sich direkt als Barrikade verwenden ließe. Vielleicht könnte sie was in den angrenzenden Räumen finden, oder einer geht alleine los und lenkt die Wesen ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Januar 2014, 18:53:28 Uhr
Na schön! Surfen wir mal los, ich muss erstmal den Kopf frei kriegen! Verdammte Scheiße ist das hier!
Lilya aktiviert das Silver Surfer Kit und hofft nicht ins Datennirvana zu geraten...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Januar 2014, 22:21:39 Uhr
Schlagartig verschwindet vor Lilya der Riese, alles wird langsamer, und sein Abbild überlappt sich mit unzähligen anderen Bereichen des lokalen Cybespace. Nachrichten von Oma, das hochgesicherte Netzwerk des Sangs, Ares-Security, einige wenige private Desks und die große Mauer, die Lilya auch mit ihren jetzigen Fähigkeiten überwinden könnte, dahinter wahllose Auschnitte aus dem großen pulsierenden Cyberspace der Kernwelten. Alles verschwimmt und verschwindet in sich, und schließlich als sich das Bild verfestigt kann sie immer noch sehen, dass sie weiterhin im Programm ist. Der Riese sucht immernoch, allerdings kann sie die Umgebung um sich herum nicht genau erkennen und muss sie zuerst anpassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Januar 2014, 13:55:06 Uhr
Das lief erstmal besser als befürchtet... Ich tauch hier glaub ich erstmal ab bis ich rausgefunden hab wo ich mich hier befinde... Vielleicht lässt dann auch der Pudding in  meinem Hirn nach. Lilya versucht sich an die Gegebenheiten zu gewöhnen und hat das dringende Bedürfnis sich in einem Schrank zu verstecken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Januar 2014, 13:58:20 Uhr
In DD, auf nen wirklich großen Dachboden eines Eckhauses, die Deckenbalken müssen mit Eisenträgern verstärkt werden, die Dinger sind 9-12 m lang und wiegen durchschnittlich 200 Kilo, wir sind zu dritt und es gibt weder Fenster noch Heizung, es zieht wie Hund und dazu der ganze Staub von der Sand-Schlacke-Scheiße die wir erstma aus den Zwischenböden rausschaufeln müssen, da siehste jeden Tag aus wien Schornsteinfeger und deine Popel sehn aus wie direkt aus der Hölle.  ;D
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. Januar 2014, 23:11:40 Uhr
Lilya braucht einen Augenblick, sich zu orientieren. Sie befindet sich auf einer Art Plattform, die langsam durch den Nebel gleitet und diverse seltsame Programme passiert. Sie kann in manchen Datenströme erkennen, in anderen Menschen, die miteinander reden, lachen, kämpfen und durch eine gestaltlose Landschaft laufen. In einem Bild kann sie einen künstlichen Menschen aus Drähten und Metall in einer Robe sehen, in einem anderen das Kriegsschiff von Ares, dass wie ein Damoklesschwert irgendwo über den Planeten schweben muss. Andere Bilder zeigen ihr die Zwillinge, wieder andere eine pulsierende Stadt an einem großen Berg, der meilenweit in den Himmel ragt.

Plötzlich bleibt die Plattform stehen, und mitten im Nebel vor sich kann Lilya einen ihr unbekannten Mann sehen. Er ist etwas dick und trägt einen blauen Overall, in seiner Hand hält er ein kleines Pad. Er sieht sich Lilya kopfschüttelnd an und tippt irgendetwas ein.
"Ts ts ts", sagt er. "So ein Chaos. Na ja, ob das noch jemanden interessiert ist eine andere Frage." Er fährt sich kurz durch den dicken Schnurrbart und zuckt dann mit den Schultern, seine buschigen Augenbrauen sehen aus, als wären sie schon lange ergraut und zucken kurz. Den größten Teil seiner Halbglatze ist verborgen unter einer Mütze.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. Februar 2014, 19:48:15 Uhr
"Öh? Wie jetzt?" Fragt Lilya verdattert den Mann während sie im Malstrom der sie umgebenden Daten versucht Aufschluss über die ursprüngliche Programmarchitektur des Rechnertypus von Kraftwerken, wie denen in welchen sie gerade steckt, zu gewinnen,
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Februar 2014, 20:21:47 Uhr
Lilya hat nicht den Eindruck, dass dieses System noch viel mit einem Rechenzentrum zu tun hat, geschweige denn einem normalen Programm. Es handelt sich auch nicht um die verselbstständigten Überreste eines Geisterprogramms. Jemand hat das System gekapert und auf eine Art und Weise umgeformt, wie es Lilya bisher noch nicht gesehen hat. Es hat wahrscheinlich mehr Ähnlichkeit mit Alice im Wunderland als mit irgendeiner Form des altmodischen oder heutigen Cyberspace. Die Bilder dürften mit dem Funktionieren eines Kraftwerks wahrscheinlich nur sehr wenig zu tun haben.

"Ich bin der Inspektor", sagt er, sieht sich Lilya an und notiert sich dann kopfschüttelnd etwas. "Oder zumindest war ich der Inspektor als das Werk hier noch lief. Oder war ich es nicht?" Er kaut kurz auf seinem Stift, zuckt dann mit den Schultern und notiert etwas. "Na ja, eigentlich bin ich mehr eine Art Kopie nach den Vorstellungen der hier seit einer Weile heimischen Dame basierend auf meinen persönlichen Aufzeichnungen, aber nichts desto trotz werde ich dafür sorgen, dass hier weiterhin alles so funktioniert wie es soll, neue Werkseigentümer und Programmierer hin oder her."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Februar 2014, 19:37:32 Uhr
Na sieh mal einer an... Sie wendet sich dem Inspektor zu und fragt. "Da hast du sicher alle Hände zu tun, so wie der Vandalismus sich hier ausgebreitet hat? Oder wie man das nennen möchte was die ähm Dame hier so gebastelt hat."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Februar 2014, 21:35:23 Uhr
"Vandalismus? Na ja, wie mans sieht", meint der Inspektor und sieht sich um. "Da ich außerhalb des Programms nicht existiere habe ich keine wirkliche Außenperspektive. " Er kratzt sich am Kopf.
"Der andere Inspektor hat sich nie mit so Sachen aufhalten müssen. Jedenfalls, ich weiß wie es hier aussah, bevor die ganze Katastrophe passiert ist, und das Programm war nur eine Ruine bis sie hier eingezogen ist und ihr eigenes Ding aufgebaut hat. Tjaja." Er erstarrt einen Augenblick und seufzt dann.
"Oder weiß ich es wirklich? Da es mich erst gibt seit sie hier ist, weiß ich eigentlich nur das, was sie mir als Wissen gegeben hat. Das heißt, eigentlich weiß ich nichts, aber ich weiß es. Verwirrend, nicht wahr?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Februar 2014, 21:41:02 Uhr
"Jaa das kannst du so sagen. Heißt das das sie DICH geschaffen hat damit du hier den Laden am laufen hältst oder was erfüllst du hier genau für ne Funktion?" Entgegnet Lilya in deren Kopf sich so etwas wie eisne vage Idee abzeichnet,´.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Februar 2014, 13:54:01 Uhr
"Funktion", fragt er. "Ich erfülle hier keine Funktion. Zumindest keine von der ich weiß. Ich weiß nicht, ob hier irgendwas so richtig eine Funktion erfüllt, immerhin ist das hier alles mittlerweile ihr Link zu ihrem Gehirn und ihrer eigenen Welt. Sinn muss hier eigentlich nichts machen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Februar 2014, 19:02:30 Uhr
"Was hältst du davon die Dame wieder aus dem System herauszuschmeissen, du könntest hier König werden oder Gott wenn dir das lieber wäre?" Fragt Lilya lauernd und fragt sich was sich eine KI darunter wohl vorstellt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Februar 2014, 19:08:19 Uhr
"Wenn die Dame aus dem System fliegt", fragt der Inspektor und hebt seine Mütze. "Nun, dann existiert hier nichts mehr, schließlich bin ja auch ich nur eines ihrer Produkte. Andererseits, wenn man nicht existiert kann man nicht sterben, sozusagen."
Er hebt eine Augenbraue.
"Was suchst du hier hier eigentlich? Die meisten schaffen es eigentlich nicht mal durch die Eingangstür soweit ich das verstehen kann."


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Die Roboter rennen auf Marcus und Sumiko zu, mit einem Schrei stürtzt sich Marcus auf sie um zu verhindern, dass sie in den Raum eindringen. Blitze zucken auf und verdecken ihn während die Maschinen ihre tödilchen Ladungen auf Kontakt austeilen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Februar 2014, 19:28:47 Uhr
"Ich will eigentlich nur einen Datenupload vornehmen." Entgegnet Lilya wahrheitsgemäß. "Eigentlich ne Lapalie, aber du hast Recht es ist verflixt schwer gewesen hier reinzukommen. Die Dame von der wir hier sprechen scheint eine etwas gespaltene Persönlichkeit zu sein, sie bat mich darum sie vom System zu trennen, das ist sozusagen meine kleine Extra-Aufgabe und für dich könnte das sogar eine Fortsetzung deiner Existenz bedeuten, ich will hier nicht alles in dei Luft jagen oder so."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Februar 2014, 19:37:23 Uhr
"Existenz", fragt er. "Ich existiere nicht, jedenfalls nicht anders als der Wind oder ein Gebirge, das über Äonen zu einem Stein und dann erneut zum Berg wird. Ich bin der Teil einer Fiktion, Phantasie aus einem gefundenen Tagebuch, Videoaufzeichnungen, penibel gespeicherten Berichten und den Geschmack in ihren Mund, den nur sie schmecken kann. Ich habe kein Leben, kein Sterben, und daher auch kein Wollen und kein Streben." Er kratzt sich am Kopf.
"Gespaltene Persönlichkeit? Vielleicht eher ein verselbstständigter Wunsch, eine reuige Erinnerung. Ich kenne das, erwarte nicht zuviel davon, nach der Trennung wird sie sich neu verkabeln müssen - und sicher ziemlich angepisst sein." Er deutet den Nebel entlang, und vor Lilya bildet sich eine lange Straße zu einer Tür.
"Geh hier entlang, dann kommst du zum Sicherheitszentrum ... na ja, eigentlich nicht, aber ich glaube, so kannst du es am Besten verstehen. Sprich mit der Figur, du kennst sie bereits, du warst bereits da, und löse ihre Rätsel. Und bitte .... sieh zu das du nicht zu viel Chaos anstellst bevor du den Stecker ziehst, ja?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Februar 2014, 19:50:16 Uhr
"Aye Aye Herr Inschenör!" Erwidert Lilya und salutiert, ehe sie sich den Weg zum Sicherheitszentrum macht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Februar 2014, 20:10:22 Uhr
Kopfschüttelnd dreht sich der Inspektor ab und inspiziert wieder sein Clipboard.

Lilya marschiert die Straße scheinbar ewig voran, nach und nach verwandelt sich ihr Avatar in einen Menschen. Schließlich tritt sie durch die Tür.

Lilya befindet sich im selben 'Raum', in dem sie bereits zuvor befunden hat. Sie steht auf einer Plattform in einem Meer aus Nebel, geometrische Formen ragen überall um sie herum aus dem Boden und verästeln sich nach oben in den Himmel. In der Mitte der Konstruktion steht ein geschlechtsloses menschenartiges Wesen ohne Gesicht und zeichnet mit ihren Fingern Bilder in die Luft, die einige Augenblicke in der Luft hängen bleiben und dann zum Nebel verschwimmen.
Das Wesen wendet sich Lilya zu und kommt langsamen Schrittes ihr entgegen. In der Luft zeichnet sie nacheinander verschiedene Bilder, die vor Lilya unsortiert in der Luft hängen.

Der erste Bilderkomplex zeigt eine Bild von Ilhan Strauss, wie er seine Videoansage und Bürgerkriegserklärung abgibt. Anschließend ist das Rennen auf Omicron-10 zu sehen, und es ist noch voll im Gange. Schließlich kann Lilya sehen, wie sie auf ihren Urlaubsplaneten ankommt.

Der zweite Bilderkomplex zeigt Miss Caval auf ihrer Party wie sie mit der Gruppe redet, anschließend wie der Pilot Terry über die Planetenoberfläche zischt und schließlich wie Lilya mit dem Nomaden in der Stadt redet.

Der dritte Bilderkomplex zeigt Oma und ihre Familie, ihnen gebenüber sitzen die Sangs, vor ihnen auf dem Tisch liegt eine Karte, auf denen einzelne Gebiete farblich markiert werden. Das zweite Bild zeigt einen Straßenkampf zwischen Omas Polizeitruppen und Robotern, P-Men, Cyborgs und anderen Schergen der Sangs. Das dritte Bild zeigt die Zwillinge zusammen mit ihren Kindern wie sie freundlich in die Kamera lächeln, Erste hält in ihrer Hand den Datenspeicher, den Lilya im Areslager installiert hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Februar 2014, 18:58:58 Uhr
Ich back mirn Eis! Das ist totaler Hirnfasching ey, raus aus meinem Schädel aber mit Anlauf!!!

Ihr Alter Ego verschränkt die Arme und mustert mürrisch die Gestalt die auf sie zu marschiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Februar 2014, 22:33:40 Uhr
Das Wesen bleibt direkt vor Lilya stehen, die Bilder stehen noch immer ungeordnet vor ihr in der Luft und verblassen allmählich. Es legt den Kopf ein wenig schief, und wie ein Flüstern kann Lilya eine Stimme in ihrem Kopf hören.
"Was willst du hier, Lilya, und mit wem möchtest du sprechen?" Vor ihren Augen scheinen sich andere Personen über die formlose Gestalt zu legen, sie kann ihren Vater sehen, einige ihrer Geschwister, ihren Ausbilder bei Ares, Strauss, Kollegen aus ihrer damaligen Dienstzeit und andere Menschen ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Februar 2014, 11:25:51 Uhr
"Du weißt wer ich bin? Wer bist du dann?" Antwortet Lilya und versucht die Eindrücke die die Bilder bei ihr hervorrufen zu verdrängen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Februar 2014, 18:32:59 Uhr
Sumiko zischt chinesische Flüche, als die Marionetten früher als erhofft auftauchen. Sie und Marcus waren zu langsam!

Sumiko blickt über die Schulter zu Lilya und denkt für eine Sekunde ans Abkoppeln, dann wirbelt ihr Blick zurück zu Marcus und seinem Kamikaze-Angriff. "Hefte einem dieser Dinger eine Granate an und sieh zu, dass du Abstand gewinnst!", ruft sie zu ihm hinüber. Die Granaten sind gegen vier dieser Dinger dicht auf einem Fleck ihrer Meinung nach die beste Chance auf einen raschen Sieg. Sich jedem einzeln zu stellen ruft dagegen geradezu nach Idiotie. Da diese Dinger keinen Schmerz verspüren und äußerst widerstandsfähig sind, könnte sie niemals alle vier mit dem Schwert in Schach halten, ohne einfach überrannt zu werden. Sie vermeidet daher, Marcus zu Hilfe zu zu eilen und hofft auf seinen Sprengstoff.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. Februar 2014, 00:47:49 Uhr
"Ich soll was", fragt Marcus während er unter Strom gesetzt wird, "wie wärs wenn du .... AH." Ein kurzer Schrei, der schnell abbricht. Während Sumiko dasteht kann sie sehen, wie Marcus zwischen den Stromstößen zu Boden geht, die Arme der Maschinen sind tiefrot gefärbt, anscheinend haben sie seinen Anzug geknackt.


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"Eine Art Verwalter wenn du so willst", sagt die Stimme und imitiert nun Lilyas Tonlage, während vor ihrem inneren Auge weiterhin Bilder ihr bekannter Personen entlang zischen. Zwischendurch kann Lilya hin und wieder eine '13' aufblitzen sehen. "Oder auch ein Beobachter. Ich sehe, ich verwerte, ich katalogisiere und versuche einzuordnen. Die Verbindung mit diesem Programm erlaubt es uns, auch Verbindung mit dir aufzunehmen - auch wenn nicht jeder Teil von uns das versteht oder bemerkt. Du willst den Upload vornehmen vermute ich? Das wird dieses Programm hier zerstören."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. Februar 2014, 10:26:25 Uhr
"Scheiße!", flucht Sumiko, diesmal nicht auf Chinesisch. Gehetzt blickt sie auf den zusammensackenden Körper von Marcus und sieht nach, ob sie seine Granaten irgendwo sehen kann. Gleichzeitig prescht sie nach vorne Richtung Feind.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. Februar 2014, 11:47:55 Uhr
"Hmm seis drum! Diese digitale Freakshow wird eh wieder hergestellt sobald hier wieder Ruhe herrscht nehme ich an? Ja ich will diesen Upload jetzt vornehmen!" Entgegnet Lilya und beobachtet gerade fasziniert eine ziemlich düstere Szene voller Sex, Dreck und Gewalt aus ihrer Jugendzeit die im Raum herumflimmert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Februar 2014, 01:54:39 Uhr
"Da wäre ich mir nicht so sicher - nicht bei der Natur des Programms", sagt das Programm. "Die Sangs werde sich das Kraftwerk nicht durch die Lappen gehen lassen. Wenn du es hochladen willst musst du dich zuerst mit mir befassen."


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Sumiko kann Marcus Granaten bei seinem Körper liegen sehen. Einer der Roboter wendet sich von ihm ab und kommt mit weit ausgestreckten Armen auf Sumiko zu ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. Februar 2014, 17:05:40 Uhr
"Aha! Und was bedeutet das nun konkret?" Fragt Lilya dezent genervt nach. Irgendwo ist immer ein Haken...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 17. Februar 2014, 21:46:17 Uhr
Sumiko fixiert kurz Marcus' Körper; sieht ob er sich noch rührt und ob die Puppen der Hexe ihn in seinem Zustand noch weiter malträtieren oder nun von ihm ablassen. Viel Zeit bleibt ihr nicht, denn eine der vier wird nun auf sie aufmerksam. Sumiko will irgendwie an die Granaten kommen, aber der Zeitpunkt ist ungünstig. Anstatt sich diesen Dingern weiter wirkungslos entgegenzuwerfen versucht sie herauszufinden, wie ihre Prioritäten gesetzt sind.

Sie überlegt, wo sich Lilya von ihr aus gesehen befindet und bewegt sich vorsichtig und nicht zu schnell in die entgegengesetzte Richtung, um zu sehen, welchen Weg die Marionette einschlägt. Bleibt sie an Sumiko dran, hat sie vielleicht die Chance, die Angreifer wegzulocken und etwas Verstecken zu spielen. Steuert sie stattdessen auf Lilya zu, wird die Sache problematisch. Für Marcus hat sie derweil nur wenig Mitleid übrig. Sumiko hält ihm zugute, dass er tapfer gekämpft und keinen Rückzieher gemacht hat, doch sein Karma hat ihn letztendlich eingeholt. Vermutlich wird es ihr irgendwann ähnlich ergehen, doch dieser Tag - so hofft sie - ist nicht heute.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Februar 2014, 13:27:23 Uhr
Die Gestalt deutet auf die vier Säulen im Raum.
"Diese vier Säulen stellen die Sicherungssysteme und Grundpfeiler des Programms dar", sagt es. "Sie zu knacken ist keine einfache Aufgabe, besonders nicht mit den Schäden, die du bereits an deiner Psyche erlitten hast." Die Figur deutet auf die unzähligen kleinen Programme am Boden.
"Hier können wertvolle Werkzeuge für dich sein - oder aber auch etwas gefährliches."


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Die Granaten sind direkt bei Marcus, Sumiko müsste es mit mindestens dreien der Marionetten aufnehmen, um an sie zu gelangen.

Sumiko denkt, dass sie die Wesen weg weiter in die Fabrik locken könnte, und Lilya allein lassen könnte. Vorausgesetzt natürlich, Sumiko macht nachdrücklich immer wieder auf sich aufmerksam.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. März 2014, 14:17:05 Uhr
Anstatt zu antworten nickt Lilya nur und "kniet" nieder um sich die Programme anzuschauen, wenn möglich ohne sich gleich einem elektronischen Exitus auszusetzen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. März 2014, 21:00:20 Uhr
Lilya untersucht die ersten vier Würfel vor sich auf den Boden, ein quarderförmiges Gebilde, eine Art spitzen Kristall und zwei kreisförmige zweidimensionale Gebilde, die beide scheinbar immer in derselben Position gegenüber Lilya stehen.

Dank der Beschränkung ihrer Fähigkeiten kann Lilya nicht genau erkennen, um was für Programme es sich handelt. Der Quellcode der beinahe unsichtbar unter den Gebilden verläuft ist fremdartig und ihr nicht bekannt. Allerdings ist sie sicher, dass zumindest im spitzen Kristall und einem der kreisförmigen Geiblde zwei Programme sein dürfen, die ihr helfen könnten, während das zweite kreisförmige Programm ihr eher schaden würde. Beim vierten Programm ist sie sich nicht sicher.

Hinter sich spürt sie intuitiv dank den Verbindungen des Cyberspace mit ihrem Gehirn die Augen des Riesen wie er nach ihr sucht. Lilya ist sich sicher, dass jede Verzögerung eine erneute nur umso wahrscheinlicher macht.


Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. März 2014, 14:31:24 Uhr
Lilya bringt das spitze Kristall und das wahrscheinlich harmlosere der beiden kreisförmigen Programme an sich und inspiziert diese eingehender.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. März 2014, 15:37:43 Uhr
Als Lilya mit ihren virtuellen Händen aus ihrem Avatar heraus nach dem Kristall greift zersplittert er, und sie merkt, wie sie die Umgebung wieder schärfer wahrnimmt.

Im Kreis kann sie ein ihr von der Funktionsweise kaum verständliches Programm sehen. Es scheint sich direkt auf das hiesige System zu beziehen, und Lilya vermutet, dass sie damit mindestens einmal erfolgreich den Blick des Riesen, der sich weiter nach ihr umschaut, entkommen kann.


Lilya kriegt keinen Abzug mehr auf Cyberspace.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. März 2014, 16:16:02 Uhr
Hey cool! Freut sich Lilya und macht sich hochmotiviert, nun mit geschärften Cybersinnen, nach weiteren nützlichen Dingen zu suchen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. März 2014, 23:41:30 Uhr
Lilya kann vier weitere kleine Programme sehen. Zwei haben einen unbestimmbaren Inhalt, zwei weitere scheinen gute Dinge für sie bereit zu halten. Währenddessen sucht der Riese immer noch nach ihr.

Bei dem einen positiven Programm kann Lilya eine Umlaufschaltung vornehmen. Dadurch wird ein Programm, dass sie angreift, durch einen Kanal in den Äther geschossen und getunnelt. Nach dem ungeplanten Ausflug wird es jedoch nach einer kurzen, nicht genau bestimmbaren Zeit wieder auftauchen.
Das andere Programm ist ein Puppetmaster 6, ein Programm, mit dem man ein einfaches angreifendes Programm wie einen losgejagden Virus kurzfristig übernehmen kann. Theoretisch könnte man es auch benutzen, um getarnt auf dem Virus in das Ursprungssystem einzutauchen, eine nicht unbekannte wenn auch riskante Methode von Hackern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. März 2014, 17:12:22 Uhr
Lilya bringt auch diese Programme an sich. Sie sondiert sogleich die Möglichkeiten die sie nun hat um die Grundpfeiler des Programmes zu infiltrieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. März 2014, 19:49:53 Uhr
Die Programme sind stark eisverkrustet, Lilya kann Datenstränge unter dem Eis sehen, ähnlich wie Venen, dazu die Schattierungen von versteckten Programmen im Eis. Um das Programm zum einstürzen zu bringen müsste sie sich durch das Eis bohren und sich mit den im Eis verbundenen Gefahren auseinander setzen, um anschließend die Säulen zum Einsturz zu bringen. Sobald sie zwei Säulen zerstört hat könnte sie unter Einsatz ihrer Fähigkeiten versuchen, das Programm vorzeitig kollabieren zu lassen. Allerdings dürfte die Gefahr recht hoch sein, dadurch selbst zumindest temporären Schaden zu erlangen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. März 2014, 03:35:56 Uhr
Sumiko ringt einige Sekundenbruchteile mit sich und entschließt sich dann gegen die direkte Konfrontation. Sie ist sich nicht sicher, ob Marcus noch lebt, dennoch lässt sie seinen Körper wo er ist und versucht Lilya Zeit zu kaufen, auch wenn es ihr schwer fällt, sie unbewacht zurückzulassen und zeitweise das Weite zu suchen.

Sumiko stellt ihren Helm-Sprechfunk auf externe Wiedergabe und pegelt die Lautstärke aufs Maximum. Man könnte es fast witzig finden, wie sie einen kurzen Moment überlegt, was sie denn rufen soll, doch dann legt sie einfach los, rudert wild mit den Armen und brüllt "Hey! Zu mir!! Kommt her!"

Mit flüchtigen Blicken sucht sie den Boden ab und wirft - sofern sie fündig wird - irgendwelche Schrottteile nach den Dingern. Sobald sie der Meinung ist, dass die Meute von Marcus ablässt, um sich ihr zuzuwenden, entfernt sie sich nach und nach weiter weg von Lilyas Position und verfolgt dabei genau, welche Richtung die Marionetten einschlagen. Immer einen Blick über die Schulter in Richtung Fluchtweg will sie - immer mit genügend Abstand zwischen ihr und den Angreifern - eine zeitschindende Verfolgungsjagd durch den Komplex anzetteln, ohne sich dabei zu weit vom eigentlichen Ort des Geschehens zu entfernen oder sich gar zu verlaufen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. März 2014, 17:33:30 Uhr
Immer hübsch der Reihe nach...

Sie beginnt sich manuell durch das Eis der ersten Säule zu hacken, den verbleibenden Eisbrecher hebt sie sich noch auf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. März 2014, 12:14:57 Uhr
Sumiko zieht mit einigen Rufen die Aufmerksamkeit der Maschinen auf sich und läuft los, die Roboter sind ihr auf den Versen und ihre wirren Stimmen vermischen sich in den Gänge zu einem undefinierbaren Singsang. Nach einer Weile steht Sumiko vor einer T-Kreuzung, nach links geht es in Richtung 'Duschen', nach rechts in Richtung 'Warenannahme'.


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Lilya beginnt sich durchs Eis zu fräsen, es ist ziemlich dick und sie spürt die Kälte in ihren Gliedern während sie vor sich Schicht für Schicht abbaut. Wie durch ein Wunder dringt sie vorbei an den Schadprogrammen hindurch, und schließlich steht in schilldernen Farben pulsierend die erste Säule des Programms vor ihr.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. März 2014, 16:46:48 Uhr
Lilya hält in ihrer Aktivität inne, da ihre Eisbrecheraktivität zunächst wohl erst einmal unerkannt blieb wendet sie sich der zweiten Säule zu um auch diese vom Eise zu befreien, den endgültigen Schnitt durch die Datenfundamente will sie dann in einem Abwasch erledigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 16. März 2014, 17:22:25 Uhr
Da Sumiko in den Duschräumen eine Sackgasse ahnt, nimmt sie den rechten Weg zur Warenannahme.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. März 2014, 00:44:28 Uhr
Sumiko läuft durch das Gebäude, verfolgt von nun mittlerweile sechs Robotern. Nach einer Weile erreicht sie die Warenannahme. Es handelt sich um eine große dunkle Halle mit verstaubten Fenstern. Ein kleines Büro befindet sich in einer Ecke, maximal 10 Quadramteter groß und mit billigen Pappwänden von der restlichen Halle abgetrennt, die Tür hängt schräg in den Angeln. Ein Transporter steht nicht weit davon entfernt, das sechsrädrige Gefährt besteht aus einer Fahrerkabine und einem Transportraum, der sich direkt daran anschließt. Außerdem kann Sumiko einige Kisten in einer Ecke stehen sehen, direkt daneben befinden sich ein großer Tisch, ein Computer über den wild Zahlen rattern und kleine Wägen zum Warentransport. Der einzige Ausgang von hier aus der Annahme heraus ist ein großes Tor, das allerdings derzeit geschlossen ist.
Weiterhin kann Sumiko eine Art Kokon an der Decke hängen sehen. Er ist etwa 3x3 Meter groß und besteht aus Papier, alten Karton, Metall, Blech und Kabeln und ist durchsetzt mit etwas, dass entfernt an Spinnweben erinnert. Im Augenblick scheint es darin ruhig zu sein.


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Lilya bohrt sich durch die zweite Säule, die Kälte des Eis kriecht ihr in die Finger. Schließlich, dank ihres überlegenen Könnens bricht das Eis, diesmal jedoch kann sie ein lautes Dröhnen hören und zwei Programme kommen auf sie zugeschossen. Auch der Blick des Riesen wendet sich ihr schlagartig zu und um sie herum beginnt alles hell aufzuleuchten.

Lilya könnte nun versuchen, mit Risiko das Programm zum Einsturz zu bringen. Wenn Sie es schafft, dürften sich die Probleme mit dem Riesen und den Viren erledigt haben, allerdings könnte ihre Psycho mindestens temporär Schaden nehmen wenn sie erfolgreich ist. Alternativ könnte sie sich zuerst um die Gefahren kümmern und dann das restliche Programm zum Einsturz zu bringen um etwas Zeit zu gewinnen und zumindest die Chance, Schäden zu erleiden, ein bisschen zu senken. Alternativ könnte sie auch versuchen, sich anschließend um die weiteren Säulen zu kümmern, dürfte jedoch mindestens währenddessen von weiteren Attacken des Riesen leiden.

Lilya weiß außerdem, dass sie von ihrer jetzigen Position wahrscheinlich keine Möglichkeit hat, den Riesen direkt anzugreifen. Sie müsste ihre virtuelle Umgebung nutzen oder den ein oder anderen Trick bzw. Programm zum richtigen Zeitpunkt aus dem Ärmel ziehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 17. März 2014, 20:29:53 Uhr
Lilya verwendet das Puppetmaster-Programm und versucht damit eines der Schadprogramme zu kapern und damit den anderen Virus zu bekämpfen. Anschliessend macht sie sich weiter an die Zerstörung der Programmsäulen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. März 2014, 19:35:03 Uhr
Sumiko betritt in Eile die Halle und wird kurz langsamer, als sie des seltsamen Kokons an der Decke gewahr wird. Die Frage, was dieses groteske Gebilde zu bedeuten hat, kommt ihr unweigerlich in den Sinn, doch ihr fehlen Zeit und Möglichkeiten, es näher zu erforschen. Da das Ding an der Decke hängt - außerhalb ihrer Reichweite - kann sie hier nichts weiter tun, als immer mal wieder neugierig und achtsam einen Blick darauf zu werfen.

Viel mehr konzentriert sie sich auf Dinge, die sie tun kann: Das Tor nach draußen ist zu, was sie leider in einer Sackgasse sitzen lässt. Ohne sich großartig zu nähern oder daran herumzurüttelt versucht sie abzuschätzen, ob sich das Tor öffnen oder mit machbarer Gewalt aufbrechen ließe. Der Transporter ist nur dann eine Untersuchung wert, wenn er rein optisch fahrtauglich erscheint; ihr erster Gang führt Sumiko jedoch zu den scheinbar aktiven Computern. Sie ist zwar kein Hacker oder EDV-Experte, versucht aber herauszufinden, welche Art von Programme dort gerade ablaufen und ob sie damit irgendetwas anfangen kann. In ihrer Hast schielt sie dabei immer nach hinten, um nicht plötzlich von den Verfolgern überrascht zu werden - auch wenn diese nicht gerade leise unterwegs sein dürften.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. März 2014, 00:38:44 Uhr
Sumiko erkennt in den ganzen Zahlen nur einen wirren Zahlensalat - weiter reichen ihre Cyberkenntnisse nicht.

Die Roboter sind nicht weit hinter ihr, sie sollte schnellstens handeln.

Der Transporter wirkt noch im wesentlichen fahrtüchtig.

Sumiko denkt, dass ihre erweiterete Körperkraft mehr als ausreicht, um im Zweifelsfall durch das dünne Wellblechtor zu preschen.


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Das Programm wirkt beinahe unsichtbar, Lilya kann sehen wie ein Strom aus Daten auf den Virus einwirkt, er für sie sichtbar die Farbe wechselt und auf Kurs dem anderen entgegen geht. Beide treffen einander, es blitzt und Programmfragmente beider Entitäten verschwinden im Äther. Währenddessen wird es um Lilya immer heller, und anschließend merkt sie, wie es ihr schlecht wird.
 
Lilya verliert temporär drei Punkte auf Körper

Lilya bohrt sich durch das Eis der nächsten Stütze, sie kann gerade noch einige Viren umgehen und die Säule steht nun nackt vor ihr. Sie bemerkt, wie um sie herum wieder alles hell wird, diesmal scheint sich aus dem Nichts des Äthers nach und nach ein Programm zu bilden, während sie bemerkt, dass jeden Augenblick wieder ein ähnlicher Effekt wie gerade eben auf sie einwirken könnte während sie Augen des Riesen rot leuchten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. März 2014, 17:51:51 Uhr
So ein Dreck, so kurz vorm Ziel.... Aber nicht mit mir.. ich hatte doch vorhin.. wo isses denn nu..ah das Ding is da!

Sie aktiviert das eigenartige kreisförmige Programm von dem sie annimmt das es sie temporär dem Blick des Riesen entziehen könnte und hofft das das auch klappt, wie wahnsinnig hackt sie anschliessend weiter auf das freigelegte Datenfundament ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. März 2014, 19:30:22 Uhr
Sumiko überlegt nicht lange und reißt die Stecker aus den Computern. (Oder zertrennt sie im Zweifelsfall mit dem Schwert.)

Einen Plan hat sie dabei nicht - es ist eine Aktion, die auf willkürliches Glück setzt. Sollte sich keine unmittelbare Reaktion auf ihr Tun einstellen, rennt sie sofort weiter zum Truck und versucht ihn zu starten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. März 2014, 21:01:30 Uhr
Der Riese gibt ein dumpfes Grollen von sich und fast sich vors Gesicht, die Umgebung verdunkelt sich wieder, Lilya denkt, dass sie so zwei, mit etwas Glück auch drei Reaktionen ihrererseits Zeit gewonnen hat bevor der nächste Angriff vonstatten geht.

Die Stütze zum Einsturz zu bringen ist überraschend einfach, das Programm ist übermäßig komplex und einfache Eingriffe hier und da destabilisieren es recht schnell. Mit einem Mal löst sich der Datenstrom auf, die Stütze verschwindet direkt vor Lilyas Augen und sie kann sehen, wie die anderen drei Stützen zu leuchten beginnen.


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Sumiko durchtrennt die Kabel, der Bildschirm wird dunkel und es passiert weiter nichts. Die Roboter holen auf, zwei stehen nun direkt hinter ihr bevor Sumiko zum Truck rennen kann. Die Maschinen reden nun unverständliches in einer Sumiko völlig fremden Sprache und versuchen mit ihren Armen nach ihr zu greifen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. März 2014, 16:24:13 Uhr
Bingo!
Ehe ihr Vorteil schwindet macht sich Lilya daran nun das zweite enteiste Fundament zu zersägen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 22. März 2014, 08:01:36 Uhr
Sumiko versucht zum Truck zu kommen. Wenn sie durchstartet könnte sie trotz des klobigen Anzugs eins, zwei Meter Vorsprung bekommen. Sofern ihr eines der Dinger zu nahe kommt, versucht sie, es mit dem Schwert abzuwehren und auf Distanz zu halten, aber ihr primäres Ziel ist Flucht, nicht Angriff.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2014, 12:15:17 Uhr
Auh die zweite Säule verschwindet, Lilya muss jetzt nur noch durch eine weitere Säule sägen und die erste freigelegte ebenfalls umstürzen. Ansonsten könnte sie auch jetzt versuchen, durch eine Willensanstrengung das Programm zu destabilisieren.


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Sumiko stößt einen der Roboter zur Seite und läuft los, trotz ihres dicken Anzugs hat sie Glück und die zweite Maschine kann sie nicht greifen bevor sie losläuft. Schließlich steht sie beim Transporter während die Maschinen ihr folgen ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. März 2014, 12:46:22 Uhr
Na los jetze! Lilya widmet sich mit akribischer Vehemenz der anderen Säule, es wird langsam Zeit das sie hier mal Nägeln mit Köpfen macht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2014, 18:39:01 Uhr
Im Sprint nach vorne vergewissert sich Sumiko mit einem letzten hastigen Blick, dass ihr die Roboter nicht auf der anderen Seite des Trucks den Fluchtweg abschneiden, sondern ihr schön den eingeschlagenen Weg hinterher wackeln. Am Truck angekommen hüpft sie sogleich in die Fahrerkabine und schlägt die Tür hinter sich zu. Sie gönnt sich nur wenige Sekunden Zeit, um festzustellen, ob sie das Ding irgendwie starten kann - nicht vielleicht oder in wenigen Augenblicken, sondern sofort und ohne Weiteres!

Sollte Sumiko feststellen, dass ihr die Roboter auf der anderen Seite des Fahrzeugs den Weg aus der Beifahrertür abschneiden, steigt sie nicht ein sondern versucht auf den Truck zu klettern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. März 2014, 19:46:17 Uhr
Lilya sägt sich erfolgreich durch die letzte Eisschicht, sie merkt wie der Äther um sie herum wieder heiß wird un die Hand des Riesen sich nach ihr ausstreckt .....


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Sumiko rennt in den Truck und tritt ein, sie kann statt einem Schloss zum Anlassen einen kleinen Scanner sehen, der für ID-Karten gebaut worden zu sein scheint. Hinter sich merkt sie wie ein Roboter mit seiner Faust durch die Tür zum Transportraum schlägt, andere drängen sich dort ebenfalls.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. März 2014, 20:24:41 Uhr
Sumiko sucht Halt in der Fahrerkabine und wuchtet sich samt Schutzanzug auf den Beifahrersitz, von wo sie den Truck schleunigst verlassen will. Sie hofft, auf diese Weise zumindest ein paar Schritte Vorsprung zu bekommen - diese Dinger sollten ihr nicht so leicht durch das Fahrzeug folgen können und müssen nun drumherum.

Da der Weg nach draußen durch das Tor keinen unmittelbaren Reiz darstellt, will sie wieder zurück in die Richtung, aus der sie gekommen ist. Gewonnen hat sie dadurch nichts außer ein paar Momente Zeit für Lilya, aber was bleibt ihr anderes übrig, als diese Marionetten ständig im Kreis herumzuführen!? Vielleicht ist jetzt zumindest Marcus' Körper frei, so dass sie auf dem Rückweg seine Granaten auflesen kann...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. März 2014, 18:06:45 Uhr
Lilya verwendet alle ihre verbliebenen Coder-Skills an um die Säule zu knacken und ihre virtuelle Präsens dabei um die Säule herumrennen zu lassen um den Griff des Riesen zu umgehen. Na komm schon Baby, mach knacks ey!
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2014, 18:26:37 Uhr
Die vorletzte Säule löst sich im Äther auf, und nur noch eine einzelne ist vorhanden. Lilya bemerkt, wie um sie herum alles grell und hell wird während der Himmel über sie verdunkelt. Die Hand des Riesen streckt sich weiter nach ihr aus und sie kann sehen, wie gefährliches schwarzes Eis sich darauf bildet und von roten Striemen durchzogen wird. Eine tiefe Stimme wie ein Dröhnen sagt etwas undefinierbares während sich Lilya der letzten Säule zuwendet, die ohne Eis vor ihr steht.


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Sumiko sprintet aus der Beifahrertür und steht nun seitlich des Transporters, allerdings beginnen von hier aus die Roboter sie einzukreisen, und der Weg den Gang zurück ist versperrt. Sumiko muss sich nun etwas einfallen lassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2014, 20:50:37 Uhr
Sumiko kann sich nur wundern, denn obgleich sie den Pfad der Roboter vorher extra beobachtet hatte, um sich nicht einkesseln zu lassen, poppen sie jetzt nun doch wie aus dem Nichts vor ihr auf. Heiße Wut steigt in ihr auf und sie ist des Weglaufens Leid. Wohin auch!? Das Dach des Transporters würde alles Weitere auch nur verzögern.

Sumiko blickt auf die Klinge ihres Schwertes, dann in die Menge vor ihr. Ohne Furcht stürmt sie mit stummen Lippen nach vorne, um sich durch die schwächste Stelle der Roboter zu hacken... oder bei dem Versuch glorreich überwältigt zu werden...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. März 2014, 21:43:34 Uhr
Sumiko zieht ihr Schwert und schneidet durch einen der Roboter durch, Torso und Beine fallen getrennt auseinander und sie hat wieder etwas Platz um in die Halle rein zu flüchten und sich neu zu positionieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. März 2014, 23:06:31 Uhr
Sumiko schaut, ob der Ausgang nun frei ist und wird - falls sie Glück hat - die geplante Flucht antreten.

Wenn dem nicht so ist und sie hier wirklich ihre Frau stehen muss, sucht sie sich irgendeine Engstelle oder taktisch kluge Position, von der aus sie nicht aus mehreren Richtungen angegriffen werden kann. Auf diese Weise könnte sie vielleicht wenigstens temporär Zweikämpfe erzwingen, ohne von der Masse allzu leicht überrollt zu werden. Wie es auch kommen mag, sie bleibt immer in Bewegung, wenn ihr die Dinger zu nahe auf den Leib rücken. Ein Leck im Anzug reicht und wie gut ihre Gegner im Schalen knacken sind, hat sie bereits feststellen müssen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. März 2014, 16:55:18 Uhr
Jajaja ich mach ja schon! Komm schon komm schon!
Ungeduldig bearbeitet Lilya weiterhin die Säule und versucht dabei weiterhin dem Griff der Riesenpfote auszuweichen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. März 2014, 00:11:48 Uhr
Lilya schneidet sich durch die Säule, und sie verschwindet mit einem dumpfen Geräusch. Der Riese bekommt sie gerade noch zu fassen, dann ist ein lautes Kreischen zu hören, der Äther umfasst Lilya und der schmerzhafte Griff des schwarzen Eis löst sich augenblicklich wieder. Sie hat das Gefühl nach oben zu stürzen, aber in Wahrheit demterialisiert sich das Programm. Erinnerungsfetzen, seltsame Codes und komische virtuelle Wesenheiten die für Lilya kaum zu erkennen sind stürzen in das Nichts. Der Riese hinter ihr wirft die Arme über den Kopf, ein Brüllen ertönt und dann löst er sich im Äther auf.

Dunkelheit umfängt Lilya, es dauert eine Weile und dann kann sie um sich herum Überreste eines Systems sehen. Es ist massiv korrumpiert und mehr mit einem alten Gerippe statt einem lebendigen Wesen zu vergleichen, aber intuitiv kann Lilya sofort eine Schnittstelle in einer Datenbahn sehen. Hier könnte sie das Progamm der Sangs, so wie von ihnen verlangt, einspeisen.

Der kurze Griff des Riesen hat Lilya nicht sonderlich gut getan, sie fühlt sich schlecht und für die nächsten sechs Stunden erhält sie einen Abzug von -3 auf das Attribut Körper.


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Sumiko rennt los, und plötzlich brennen alle Lampen im Kraftwerk hell auf, heller als erwartet. Sie blenden sie und die Roboter stoßen einen lauten Schrei aus als würden sie alle ihre einprogrammierten Worte gleichzeitig sagen. Dann fallen sie wie nasse Säcke zu Boden, den Funken kann Sumiko entnehmen, dass sie nacheinander ihre Elektronik durchbrennen. Der Bildschirm zeigt nun nur noch Geriesel, ab und an ist ganz kurz ein Code zu hören. Ein wütendes Heulen ist aus der Tiefe der Fabrik zu hören.

Sumiko kann bemerken, dass der Krach auch einen anderen Effekt hatte. Sie bemerkt, wie es aus dem Kokon raschelt und rumort, als ob jemand - oder etwas - aufgewacht ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 26. März 2014, 00:53:00 Uhr
Als Sumiko die Kakophonie zu Ende erlebt und sich vergewissert hat, dass die Roboter wirklich nicht mehr aufstehen, gönnt sie sich einen kurzen Seufzer und lehnt sich mit dem Rücken erschöpft an eine Wand. Der Schweiß läuft ihr die Stirn hinunter und sie fühlt sich wie in einer Mikrowelle gefangen - die Systeme des Anzugs können die angestaute Körperhitze nicht so schnell regulieren, wie Sumiko sie in den letzten körperlichen Anstrengungen aufgebaut hat. Zu gerne würde sie sich jetzt sacken lassen und einfach nur eine Weile sitzen, aber auch wenn die akute Gefahr gebannt scheint, ist dafür nicht die Zeit.

Die Aktivität des Kokons zieht ihren Blick zur Decke und halb erwartet sie, dass sich direkt der nächste Feind dort hinausschält. Sumiko hat nicht vor, hier einfach so darauf zu warten. Sie will zurück zu Marcus und sich mit seiner Ausrüstung eindecken. Außerdem muss sie nach Lilya sehen. Die Ereignisse gerade eben lassen vermuten, dass sie bei ihrer Arbeit erfolgreich war.

Sumiko stößt sich von der Wand ab und nach einem letzten kritischen Blick in Richtung Kokon macht sie sich flotten Schrittes auf den Weg zurück. Was auch immer hier vielleicht bald schlüpfen mag - sie will nicht hier sein, wenn es passiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 31. März 2014, 16:43:22 Uhr
Verfickte Fickscheisse ich glaub ich muss gleich kotzen!!! Aber hey! Ich habs geschafft! Ich habs geschafft! Nur doch diesen Upload und dann nichts wie fortgerannt!
Sie nimmt etwas wacklig den Upload vor, lässt diesen verifizieren und schaut noch kurz wie sich das auswirkt, doch dann will sie so schnell wie möglich zurück in die reale Welt, raus aus diesen programmieren Wahnsinn!
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. März 2014, 20:29:21 Uhr
Lilya nimmt den Upload vor, das Programm speist sich in den Datenstrom und sie kann beobachten, wie es sich langsam aufbläht aber exponentiell wächst, Datenmüll anhäuft, Programmkuben und Binärknoten wahllos entstehen lässt und darüber nach einigen Sekunden ein zweites Programm schiebt, weniger chaotisch. Lilya weiß, worum es sich hierbei handelt. Eine Art Logikbombe, die nach und nach alle vorherigen Programmreste wegschiebt, zerstört und schreddert, um anschließend ein banales Programm zu schaffen, dass als Einfallstor für interessierte Hacker dient. Jeder, der länger am Programm hängt solange die Bombe wächst, dürfte anschließend mit hoher Wahrscheinlichkeit tot oder zumindest schwer verletzt sein.

Lilya schätzt, das in mindestens einer halben Stunde das Ursprungsprogramm des Kraftwerks verschwunden sein dürfte, wenn die Hexe weiter am System angeschlossen bleibt dürfte auch sie die Bombe nicht überleben.

Mit einem Klacken stürzt Lilya zurück in ihren Körper, der Äther der vor ihr durch die Bombe nach und nach weggeschoben wird verschwindet allmählich aus ihrem Blickfeld. Doch sie hat große Mühe, ihre Umgebung zu erkennen, auf ihrer Zunge befindet sich ein metallischer Geschmack und ihr Kopf fühlt sich, als hätte ihn jemand in Watte gepackt, anschließend einbetoniert und dann mit einem Hammer darauf geschlagen. Ihr Sichtfeld ist verschwommen, mit Mühe kann sie mindestens drei regungslose Gestalten am Boden liegen sehen, eine davon ist Marcus. Von Sumiko ist nichts zu sehen. Lilya hat das GEfühl, das ihre Kleidung aus Blei besteht, jede Bewegung ist mit Mühe verbunden als sei sie spontan um 50 Jahre gealtert.


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Sumiko merkt, wie der Kokon raschelt und etwas auf eine recht laute Art quiekt. Sie kann Flügelschlagen hören, aber dann ist sie im Gang verschwunden auf dem Rückweg zu Lilya. Um sie herum kann sie sehen, dass nach und nach das Rauschen auf den Bildschirmen verschwindet und wahlweise durch Gesichter, geometrische Figuren oder wirren Farben abgelöst wird, manchmal werden sie auch sofort schwarz. Das Licht in der Analge beginnt in unregelmäßigen Abständen zu flackern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 01. April 2014, 00:58:29 Uhr
Sumiko wird durch die Geräusche des Kokons zur Eile getrieben und beschleunigt ihren Gang. Immer wieder blickt sie nach hinten, um einen möglichen Verfolger frühzeitig ausmachen zu können. Das Verhalten der Monitore sowie das flackernde Licht verunsichern sie etwas und bei ihrem bisherigen Glück würde es sie nicht wundern, wenn die ganze Anlage durch irgendwelche Zwischenfälle kurz vor der Kernschmelze stehen würde... Über diesen bizarren Gedanken muss sie kurz schmunzeln. Es ist ein gequältes Schmunzeln, aber immerhin ein Schmunzeln.

An einigen unklaren Abzweigungen bleibt sie kurz stehen, um sicherzugehen, dass sie bloß nicht den falschen Weg einschlägt, doch sie war bemüht, sich für ihr Katz und Maus Spiel eine einfache Strecke auszusuchen, die sich nun - hoffentlich - leicht zurückverfolgen lässt.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. April 2014, 17:21:35 Uhr
"Ouh Scheichhrrrrrr..!"" Lilya reist sich hektisch den Helm vom Kopf und stützt sich an der nächsten Wand ab ehe sie dagegenkotzt, sie reihert sich die Seele aus den Leib und verharrt einen Moment, ehe sie geräuschvoll die Nase hochzieht und einen Batzen blutigen Schleim auf die Kotzlache spuckt. Allmählich interessiert sie sich wieder auf die Umgebung und wird Marcus gewahr, der da rumliegt. Sie stutzt und greift reflexartig nach ihren Pistolenhalfter, langt aber erstmal daran vorbei.
"Als ob ich mir diesen Körper nur gemietet hätte ey!" Stöhnt sie und läuft weiter an die Wand gestützt auf Marcus zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. April 2014, 18:35:02 Uhr
Sumiko kann Lilya gekrümmt und verschwitzt bei Marcus stehen sehen. Eine blutige Kotzlache liegt nicht weit von ihr am Boden, sie sieht nicht allzu fit aus und ist etwas bleich.


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Lilya kannerkennen, dass Marcus mehrere Verbrennungen aufweist und Traumata, auch einige Schnittwunden. Er ist recht tot. SEine Tasche liegt noch bei ihm, inklusive Granatwerfer mit drei weiteren Granaten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 02. April 2014, 19:03:50 Uhr
"Lilya!"

Sumiko ruft ihrer Kollegin zu, während sie verschwitzt auf sie zusteuert. Mit Unbehagen registriert sie Lilyas Ausscheidung und dass sie keinen Helm trägt. Vor Marcus' Leichnahm geht sie in die Hocke. Nur kurz huscht ihr Blick über das tote Gesicht, doch er bedarf ihrer Hilfe nicht mehr und so fasst sie Lilya am Arm und blickt sie an.

"Du lebst... zum Glück. Was ist mit dir passiert!? ... Kannst du gehen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. April 2014, 20:35:44 Uhr
"Was?" Verspult blickt sie zu Sumiko auf. "Was mit mir...? Das war astreiner Gehirnfasching, ich würde sagen knapp am Hirngrill vorbei und das mit Anlauf, ich hab so ein beklopptes Programm noch nie gesehen, ne Mischung aus Alice im Wunderland, Tetris und lebendig begraben, ein paar Viren und Secuware haben mich erwischt, das wird wieder... Ich hab das Programm gekillt, allerdings haben wir nur noch ne halbe Stunde Zeit um hier abzuhauen."
 Sie lässt sich von Sumiko aufhelfen und versucht wankend auf zwei Beinen zu stehen.
"Was was zum Leibhaftigen ist hier passiert? Warum ist Marcus tot und warum siehts hier nach Krieg aus?"

Sie entscheidet sich doch noch einmal die Nase hochzuziehen und erneut einen blutig-eitrigen Fladen auszuspucken ehe sie den Helm wieder aufsetzt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 03. April 2014, 09:37:50 Uhr
„Die Hexe hat sich nicht nur in der virtuellen Welt gewehrt…“, beginnt Sumiko zu erklären, während sie Lilya nach Bedarf hilft. „Marcus und ich haben deinen Körper beschützt, während du weg warst.“

Sie nickt in Richtung eines der leblosen Maschinenwesen am Boden. „Zuerst waren es nur ein paar wenige, aber es kamen ständig mehr und irgendwann haben sie uns überrannt. Als Marcus gefallen war, habe ich keine andere Möglichkeit mehr gesehen, als zu versuchen sie von dir wegzulocken. Glücklicherweise hat die Hexe ihren Puppen nicht besonders viel Intelligenz eingeflößt, sonst hätten sie sich wohl einfach nur auf dich konzentriert. So sind sie aber hinter mir her und ich habe Zeit geschunden. Irgendwann sind diese Dinger dann einfach umgefallen – ich schätze, das war dein Werk.“

Sobald Lilya stabil steht, macht sich Sumiko daran, Marcus‘ Ausrüstung zu plündern. Sie hatte diesen Mann nie gemocht und ihrer Ansicht nach hat ihn nun sein lange heraufbeschworenes Karma ereilt. Nichtsdestotrotz hat er tapfer gekämpft und somit ihren Respekt verdient. So kniet Sumiko über seinem Körper und schenkt ihm eine Sekunde Andacht. „Verzeih, aber wir benötigen diese Dinge nun mehr als du.“ Mit diesen Worten sammelt sie alle brauchbaren Gegenstände ein.

Als sie fertig ist, steht sie auf und ist zum sofortigen Abmarsch bereit.

„Ganz abgesehen von der halben Stunde Zeit sind wir übrigens auch so noch nicht außer Gefahr. Ich bin an einem merkwürdigen Kokon vorbeigekommen, der an die Hallendecke gesponnen war – vermutlich ebenfalls ein Werk der Hexe. Als ihre Puppen umgekippt sind, hat er rapide an Aktivität zugenommen. Ich schätze, mittlerweile dürfte – was auch immer da drinnen war – ausgebrochen sein…“
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. April 2014, 16:05:38 Uhr
Lilya hört sich Sumikos Story an und hebt die Augenbrauen bei ihren komischen Gebet. Das Marcus tot ist ist natürlich schlecht, sie kanns nicht ändern aber in Anbetracht ihrer Feuerkraft wäre diese Mallaise wohl vermeidbar gewesen, wenn sie sich taktisch klüger verhalten hätten. Sie fragt sich wie die Sangs wohl darauf reagieren, andererseits, bislang hat niemand diesen Ort hier wieder lebendig verlassen und sie haben ihre Aufgaben abgehakt.
"Ach verdammt... Verflixte Geschichte. Nun gut sehen wir zu das wir hier wegkommen, eigentlich wollte ich gern nochn Blick auf diese Hexe werfen, aber das hat sich jetzt wohl erledigt, ich fühle mich wie ne neunzigjährige Babuschka und ausserdem hat sie Marcus getötet, soll sie verfaulen!"

Sie steuert mühsam auf die Tür zu.

"Lass und hier verschwinden, wenn irgendwas rappelt dann schiess ne Granate drauf, ich hab zu tun auf den Beinen zu bleiben!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. April 2014, 01:46:43 Uhr
Gemeinsam steuern beide in Richtung des Taxis und schleppen Marcus Verbandskasten und Granatwerfer mit sich. Die Bildschirme der Analge scheinen verrückt zu spielen, ab und an ist ein Zischen zu hören, manchmal schließen und öffnen sich anscheinend willkürlich elektrische Türen.

Schließlich nach einger gefühlten Ewigkeit passieren beide das Gelände. Das Gebäude leuchtet teilweise wie ein Christbaum, während über ihnen die Leuchtfeuer der Nacht über den Planeten jagen. Es raschelt in den umgebenden Ruinen, ab und an ist ein leises Quiecken zu hören, und ein Schatten huscht über den Nachthimmel weit über den Köpfen beider Frauen.

Schließlich erreichen beide wohlbehalten das Taxi.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. April 2014, 16:09:08 Uhr
"Hast du dir überlegt was du mit deinem Gefangenen machen willst? Ihn mit zurück in die Stadt zu nehmen erscheint mir etwas heikel?" Fragt Lilya während sich auf den Fahrersitz ihrer Karosse fallen lässt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 04. April 2014, 17:13:22 Uhr
"Ich habe versprochen ihn gehen zu lassen, sobald wir auf diesem Planeten hier fertig sind. Es mag unangenehm sein, aber ich stehe zu meinem Wort."

Da sie im sicheren Taxi hocken, genehmigt sich Sumiko, Helm und Handschuhe auszuziehen. Es ist das reinste Wohlgefühl, sich mit der eigenen Hand den Schweiß von der Stirn zu wischen.

"Einen konkreten Plan habe ich noch nicht, aber wir haben zwei Fahrzeuge plus Motorräder. Sofern du fahren kannst, sollten wir zunächst etwas Distanz zwischen uns und diesen Ort hier bringen - du im Taxi und ich im Transporter. Dann sehen wir weiter. Zur Not bleibe ich mit Enver zurück und warte, bis die ganze Angelegenheit mit den Sangs abgewickelt ist und wir die Informationen haben, die wir brauchen. Kurz bevor wir endgültig von diesem Planeten hier verschwinden können, lasse ich ihn dann gehen. Ich denke, ich kann ihn für einige Stunden ausschalten und lasse ihn dann einfach mit dem Transporter weit genug im Ödland zurück, während ich eines der Motorräder nehme. Wir werden weg sein, bevor er Oma erreichen kann.

Es ist kein guter Plan, zugegeben. Aber ich werde ihn nicht töten, noch lasse ich zu, dass du es tust."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. April 2014, 21:48:30 Uhr
"Hast Recht das IST ein Scheißplan. Aber weißte was? Ich habe einen Kopf der sich anfühlt als würde ein Rudel großer Comikkaninchen dadrinrumturnen, ich bin Hundemüde und hab seit Stunden keine mehr geraucht, ich streite mich deswegen jetzt nicht! Mach einfach was du willst und versuch dabei nicht abzukratzen, das wäre schön sinnlos nach diesem Scheißtag heute auf diesem Scheißplaneten."
Sie schlägt die Tür zu und aktiviert die Turbolüftung und die Unterdruckatmosphäre ihres Fahrzeugs, ehe sie den Helm absetzt und auf dem Beifahrersitz platziert. Über Funk kommuniziert sie weiter mit Sumiko.
"Ich hatte doch noch..." Murmelt sie während sie im Chaos ihres Handschuhfachs herumwühlt. "... da isser ja!" Sie hält Sumiko durch die Scheibe einen verbeulten, vorgedrehten Joint hin und grinst. "Den hab ich mir jetz aber sowas von verdient! Wollen wir jetzt starten oder noch ein bisschen Zeit verplempern. Keine Ahnung was unsere Aktion jetzt konkret bewirkt hat, aber vielleicht wäre es für dein zartes Gemüt besser wir nicht gleich in die City zurückmarschieren würden?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. April 2014, 23:33:35 Uhr
Enver sitzt im Truck, er scheint zu schlafen. Dort wo sein Knochen gebrochen ist hat er mittlerweile einen massiven Bluterguss und eine Schwellung.


Draußen scheint es relativ ruhig, auch wenn ab und an Schemen durch die Dunkelheit huschen und Schatten am Himmel vorm matten Brennen der Leuchtfeuer zu sehen sind. Sofern keines der Tiere alerdings an Autos einen besonderen Geschmack hat, dürften sie in den Fahrzeugen recht sicher sein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. April 2014, 00:27:31 Uhr
Für die kurze Strecke hat Sumiko wieder Helm und Handschuhe angelegt, doch in 'ihrem' Truck angekommen zieht sie beides wieder aus und kommuniziert mit Lilya über den Funksender des Fahrzeugs. Zwischendurch schaut sie kurz nach Enver. Der Gedanke, sich seine Verletzung einmal anzusehen kommt ihr in den Sinn, aber sie will ihn nicht wecken und belässt es vorerst dabei.

"Ich schlage vor, wir fahren noch ein paar Kilometer und legen uns dann etwas schlafen - sofern du damit körperlich klar kommst!? Etwas Ruhe würde uns beiden sicher gut zu Gesicht stehen, aber ich möchte nicht unbedingt in der Nähe des Kraftwerks bleiben, wenn es sich vermeiden lässt. Wer weiß, was in diesem Kokon gesteckt hat und ob es uns jetzt noch gefährlich werden kann. Davon abgesehen hätte ich diese Episode gerne schnellstmöglich abgehakt. Wir könnten beide eine ordentliche Dekontamination vertragen und ich will endlich aus diesem Anzug raus...

Ich hoffe übrigens, die Sangs kommen schnell an unseren Informanten heran und lassen uns nicht lange zappeln. Dieser Planet wird mir immer mehr zuwider..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. April 2014, 20:54:56 Uhr
"Hmm.. schauen wir mal, irgendwie geht hier ja immer was schief..." Unkt Lilya ins Mikrophon. "Aber ne Runde pennen klingt gut, dann stinken wir zwar noch ein paar Stunden weiter vor uns hin, aber ich glaub meine Nase hat schon abgeschaltet." Sie lacht und Sumiko kann das charakteristische Klicken eines Feuerzeuges hören.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. April 2014, 14:29:45 Uhr
Die Gruppe fährt los in Richtung Stadt durch die Nacht. Nach einigen Stunden können sie in der rötlichen Morgensonne die gewaltige Kuppel über den Ruinen sehen und die Wolkenkratzer, die wie Gerippe in den Himmel ragen. Rauch steigt von einigen von ihnen auf, und auf der Straße liegen drei Leichen, dem wenigen noch erkennbaren Aussehen nach anscheinend Männer von Oma. Augenscheinlich wurde mindestens einer von ihnen von einer Strahlenwaffe getroffen, jedenfalls scheint er quer über die Brust in zwei Teile zerschnitten worden zu sein, während die Wunde geichzeitig verbrannt ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. April 2014, 15:08:57 Uhr
"Hier siehts ja toll aus! Vielleicht setzt du deinen Passagier hier irgendwo aus? Zu Fuß dürfte er uns dann nicht mehr in die Quere kommen, zumindest mit seinem zerschossenen Fleischklumpen den er da noch hat..." Schlägt Lilya vor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. April 2014, 16:29:04 Uhr
"Die Sangs sind gut unterrichtet und zögern nicht lange...", stellt Sumiko fest, als sie die Szenerie überblickt. Ihre Hoffnung, entsprechend schnell hier fertig zu werden und verschwinden zu können - jetzt wo sie ihren Teil des Deals erledigt haben - steigt.

Sumiko schätzt die Strecke zur Stadt ab und eruiert eventuelle Gefahren. Es liegt ihr fern, den Jungen jetzt hier seinem Schicksal zu überlassen, wenn er es nicht schaffen kann. Sie betrachtet sein geschwollenes Bein und meint dann: "Wenn du willst, lassen wir dich hier raus. Dann bist du frei! Der Weg dürfte mit deinem Bein nicht angenehm werden, aber ich könnte mir Schlimmeres vorstellen. Was sagst du?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. April 2014, 16:50:11 Uhr
Der Junge blickt einige Augenblicke zur Stadt. Er sieht nicht sonderlich gut und etwas kränklich, aber nach kurzen Zögern bringt er heraus: "Scheiße, dass sind Luan und Tarek ... Ja. Lasst mich lieber hier."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 24. April 2014, 19:09:24 Uhr
Sumiko nickt. "Dann erachte ich mein Versprechen hiermit als eingelöst. Wenn ich dir noch einen Rat mitgeben darf: Sobald du in der Stadt bist, halte dich bedeckt. Suche Schutz und Hilfe bei Leuten, die in Omas Hierarchie keine Rolle spielen..."

Damit steigt Sumiko aus, schreitet um den Truck herum und öffnet bei Enver die Tür. Sie entfesselt den Jungen und überlegt kurz, ob es in dem Vehikel noch eine Art Notversorgungspaket gibt, das sie ihm mit auf den Weg geben kann. Sie stattet ihn nach ihren Möglichkeiten für seinen schmerzvollen Rückweg aus und hilft ihm außerhalb des Trucks auf die Füße, bis er halbwegs sicher steht.

"Ich wünsche dir Glück.", sind ihre Abschiedsworte an ihn, bevor sie zum Fahrzeug zurückkehrt, auf dem Fahrersitz Platz nimmt und den Motor anschmeißt. "Gut, fahren wir..." Gibt sie Lilya über Funk durch und überlässt ihr wie immer die Spitze ihrer Kolonne.

Auf ihrem Weg Richtung Stadt wirft Sumiko noch einmal einen letzten Blick in den Rückspiegel auf den vermutlich schwer humpelnden Enver. Sie hofft ein letztes Mal, dass er es wohlbehalten in Sicherheit schafft und hakt das Thema dann ein für alle Mal ab. Sie hat ihr Versprechen gehalten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. April 2014, 22:19:01 Uhr
Enver steigt aus, hüpft schwerfällig ein paar Meter und setzt sich stumm am Wegesrand hin während sich die beiden Fahrzeuge entfernen. Lilya und Sumiko können sehen wie er im Rückspiegel schnell kleiner wird und sich nicht vom Stein an der Seite in seinem Umweltnzug weg bewegt, das Bein vorsichtig von sich weggestreckt.


Beide Fahrzeug kommen der Stadt nher und passieren die ersten Ausläufer und ehemalige Vororte, die Kuppel bereits wieder über ihren Köpfen. Auf den Straßen liegen viele Tote, auch manche Sterbende. Einige sind Zivilisten, die wahrscheinlich ins Kreuzfeuer gelaufen sind, andere sind in Polizeiuniformen gekleidet oder sind augenscheinlich Teil von Omas Männern. Manche der Gebäuden stehen in Flammen, eilig aufgebaute Barrikaden brennen und wirken, als wären sie einfach überfahren worden oder von einer gewaltigen Kraft zur Seite geschoben. Zwischendrin liegen vereinzelt Kämpfer, wahrscheinlich Mitglieder der Sang-Bande, und einige Söldner von Ares-Security. Manche der Kämpfer, die schweren Rüstungen tragen, sind ausgebrannt. Ein Sicherheitsmechanismus für besonders teure Technik den Lilya aus manchen speziellen Einheiten kennt - stirbt der Insasse vernichtet sich die Technik selbst, und der Leichnam wird nebenbei verbrannt.

Vom Rathaus- und Marktplatz geht eine große Rauchsäule auf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 25. April 2014, 15:22:31 Uhr
Sumiko betrachtet die Toten und ihre Augen verweilen lange auf den Zivilisten - Männer, Frauen und Kinder. Eine Schande, dass es auf diese Weise enden muss, nur wäre es anders herum vermutlich auf das Gleiche hinausgelaufen. Selbst ohne ihr Mitwirken hätte sich dieser Machtkampf über kurz oder lang derartig entladen. Trotz allem ein Schatten mehr auf ihrer Seele - vermutlich nicht der letzte, definitiv jedoch nicht der erste.

Wortlos folgt sie Lilyas Taxi weiter durch die Straßen…
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. April 2014, 17:43:11 Uhr
"Sieht aus als hätten wir die Party verpasst, mal sehn was die Medien da draus machen..." Kommentiert Lilya die Szenerie, darüber das sie für ihre Zeugenbefragung einen Bürgerkrieg angezettelt hat verschwendet sie naturgemäß keinen Gedanken. "Hauptsache Yitterdal hat diesen Zirkus hier überlebt, sonst kommen hier rasch noch ein paar dutzend Leichen dazu, der Tag war so schon Scheiße!"

Sie steuert das Taxi soweit wie es möglich ist in Richtung Rathaus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. April 2014, 01:21:37 Uhr
Lilya und Sumiko fahren weiter durch die angeschlagene Stadt bis sie vorm Rathaus stehen. Das Gebäude steht in Flammen, die meisten Marktstände vor ihm sind zerstört. Tote Polizisten und Omas Männer liegen auf dem Boden verteilt, manche von ihnen verbrannt, andere zerquetscht oder einfach zerschnitten. Viele wurden mit Feuerwaffen getötet. Ein junges Mädchen, vielleicht zehn oder elf Jahre alt und mit den typischen Merkmalen von Omas Familie ausgestattet hängt tot an einem Galgen von einer Straßenlaterne während eine junge Frau, sichtbar auch Teil von Omas Sippschaft, schreiend von mehreren Männern, darunter mindestens zwei Soldaten von Ares, mit Gewalt in eine Seitengasse gezerrt wird. Dichter Rauch quillt vom Rathaus aus und sammelt sich unter der Kuppel.

Der Rathausplatz selbst wimmelt vor den Männern und Frauen der Sangs wie auch ihren Gerätschaften. Dazu kommen allerdings auch ein großes Team von Ares Security inklusive einiger schwerer Kampfmaschinen. Lilya kann mindestens drei halbautomatische Panzer sehen, zwei Walker plus einem zerstörten seitlich vom Markt und mehrere Waffenplattformen, manche sogar mit Düsen flugfähig. Die improvisierten Gerätschaften der Sangs sehen daneben barbarisch, aber nicht weniger effizient aus. Plattformen ausgestattet mit allerlei Maschinengewehren und Schneidwerkzeugen, mobile selbstgebaute Exoskelette die sogar auf Automatikmodus geschaltet noch töten wenn der Träger sich nur noch teilweise im Innern befindet, Kampfroboter und mit allerlei schweren Gerät umgebaute Bagger, Trucks und Atuomobile sammeln sich auf dem Platz. Allerdings sind die meisten dieser Gerätschaften anscheinend zerstört und haben den Kampf nicht überlebt.


In der Mitte des Platzes können beide den Kommandanten von Ares sehen, streng beobachtet er seine Männer, vor ihm kniet ein Junge, vielleicht vierzehn Jahre alt. Ohne großartig zu zögern zieht er seine Pistole und schießt ihm in den Kopf. Abseits davon in der Nähe einer hastig aufgebauten Computerkonsole hinter der der hagerste Mann sitzt den Lilya und Sumiko jemals in ihrem Leben gesehen haben stehen Erste und A. A trägt einen roten Kampfpanzer, während Erste barfuß, nur mit einem weit ausgeschnittenen Rock und einer Weste bekleidet neben ihm steht und sich mit ihm unterhält. Blutm ganz eindeutig nicht ihr eigenes, tropft von ihrem ganzen Körper, insbesondere ihren beiden Armen, und sie hält in ihrer Hand die Hand einer Person. Sie lacht kurz während über ihre Haut ein Muster verschiedenster Farben läuft bevor diese sich normalisiert, wedelt kurz mit dem Leichenteil vor dem Gesicht ihres Ehemanns und Bruders herum und wirft es dann unter Gelächter ihres Geliebten (und dem etwas nervöseren Gelächter einiger Umstehender) achtlos beiseite. Ihre Tochter läuft Hand in Hand mit dem kränklichen Jungen in Richtung einiger Ruinen, flankiert von vier schwerbewaffneten Männern.
Als Erste die Fahrzeuge von Sumiko und Lilya sieht erscheint sie einen Augenblick überrascht, dann lächelt sie und bedeutet beiden sich zu nähern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. April 2014, 11:00:22 Uhr
"Puh und ich dachte die Tantakel wären heute schon der Höhepunkt gewesen..." Bemerkt Lilya hinsichtlich des Schlachtfeldes. "... gut bringen wirs hinter uns!"
Sie steigt aus den Taxi und geht auf Erste zu wobei sie sich die umgebenden Waffensysteme eingehender anschaut.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. April 2014, 01:26:15 Uhr
Lilya kann sehen, dass viel der Technik von Ares State-of-the-Art ist, oder zumindest nicht älter 20 Jahre. Zwar sind die meisten Geräte keine Hochleistungstechnik, aber stark genug, um auch gegen Konkurrenz wie X.O.S. bestehen zu können und Straßenkämpfer ordentlich beschäftigt zu halten. Die Waffen der Sangs sind zumeist aus Schrott zusammen gebaut. Gegenüber Omas Leuten und ihrer dürftig ausgestatteten Polizeitruppe dürften sie die zahlenmäßige Unterlegenheit ausgleichen, und auch so manche konförderierte Polizeieinheit mit Lieferungsschwierigkeiten kann sich wohl in Acht nehmen, aber die Waffen von Ares sind ihnen eindeutig überlegen.

"Ah, Lilya", sagt Erste erfreut und strahlt als sie Taxifahrerin mit Nebenverdiensten sieht und einfach duzt. "Schön, dass ihr wieder da seid! Es hätte nicht besser laufen können."
Sie deutet auf das Gemetzel um sich herum. "Nachdem die Allianz mit Ares dank eures Botengangs durchgesetzt wurde lief alles wie am Schnürchen, Oma hatte kaum eine Chance! Und das Kraftwerk haben wir auch, ein Plan, den wir ohne meinen Mann kaum hätten umsetzen können", fügt sie hinzu und strahlt ihren Bruder an, der in ihrer Nähe steht.
"Nun, Yitterdaal haben wir befreit, er ist in dem Gebäude", dabei deutet sie auf ein altes Hotel unweit des Marktplatz. "Er ist in der Lobby, ihr könnt mit ihm machen was ihr wollt."
Sie blickt über Lilyas Schulter.
"Wo ist Marcus? Hat er es nicht geschafft?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. April 2014, 10:44:17 Uhr
Lilya ist erst einmal erleichtert das Yitterdal diese kleine Revolution überlebt hat und verfolgt Erstes Schilderungen mehr oder weniger ungeduldig, natürlich liegt es jetzt mal wieder an IHR zu erklären warum Marcus gestorben ist. Ganz große Klasse ey!

"Nein leider nicht, wir sind bis zum Kraftwerk ganz gut durchgekommen, ohne seine Hilfe wären wir wohl verreckt. Aber dann..." Sie seufzt. "... musste ich einen Superhack in die Firmware des Kraftwerks unternehmen, der blanke Wahnsinn was die Hexe mit dem Programm gemacht hat, ich hab echt schon einiges gesehen aber das sprengt echt alles. Marcus und Sumiko mussten mich währenddessen irgendwie schützen, der Hexe ist es gelungen eine Art Armee aus Kamikazezombies zu unterhalten, Wesen oder besser Hüllen von Wesen ohne Schmerzempfinden und geladen mit Megawatt an allen möglichen P-Kräften, sie kamen von überall, ursprünglich wohl Mitarbeiter des Kraftwerks und Anwohner, auch Tiere. Wir sind da mit knapper Not wieder rausgekommen, aber für Marcus war es da schon zu spät. Es tut mir leid."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. April 2014, 12:02:46 Uhr
"Oh ... nun, er wird seinen Frieden gefunden haben denke ich", sagt sie mit einer leichten Süffisanz. "Ein Glück das ihr nicht Drax mitgenommen habt, ihre Drinks hätten wir sicher vermisst - sie ist aber mittlerweile wieder nach Dayton zurück gekehrt bevor die Party hier angefangen hat, nun ja." Sie blickt zum Informatiker, der eifrig am programmieren ist.
"Nun, niemand hat gesagt das es eine einfache Augabe war, aber ihr habt sie mit Bravour bestanden. Eure Credits werden überwiesen und Yitterdaal steht zur Befragung bereit. Ich muss mich noch um ein paar Kleinigkeiten kümmern und ein paar Leute beschäftigt halten bevor die Operation hier abgeschlossen ist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 28. April 2014, 12:36:34 Uhr
Sumiko folgt Lilya in einigem Abstand und gibt sich Mühe, ihren Unmut gegen das hier Geschehene nicht offenkundig zur Schau zu tragen. Bewusst überlässt sie ihrer Kollegin das Wort. Den Einsatz bzgl. Marcus Tod verpasst sie ungewollt, aber Lilya gibt auf die Frage prompt Antwort und für Sumiko ist der Verlust an dieser Stelle hier keine große Sache. Marcus war ein Handlanger, nicht mehr, nicht weniger - und so bestätigen sich ihre Prognosen, als Erste das Thema schnell abhakt.

Als man sich trennt, achtet Sumiko auf die für sie notwendigen Höflichkeitsfloskeln.

"Eine letzte Sache." meint sie zum Abschluss, halb in einer Verbeugung. "Wir wurden außerhalb der Kuppel der Strahlung ausgesetzt. Gäbe es hier irgendwo eine Möglichkeit zur Dekontamination?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. April 2014, 17:50:51 Uhr
Lilya geht davon aus das es sowas hier sicher geben wird, soll sich die Agentin darum kümmern, sie will jetzt mit Yitterdal sprechen bevor sie im stehen einschläft.
Sie begibt sich ins Rathaus, darauf achtend nicht in irgendwelche Körpersäfte- oder teile zu treten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. April 2014, 18:24:49 Uhr
"Ja, du kannst dich dekontaminieren, keine Sorge", sagt Erste. "Es gibt eine entsprechende Spülstation auf halben Weg zum Orbitalaufzug."


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Lilya dreht auf halben Wege um und läuft statt zum brennenden Rathaus in Richtung des alten Hotels. Die Lobby ist relativ ruhig, außer Yitterdaal selbst befindet sich niemand im alten Gebäude. Die Möbel der Eingangshalle sind längst verrottet, die Treppe ins obere Stockwerk sieht sehr brüchig aus. An einer alten Holzsäule gefesselt steht Yitterdaal. Er sieht mitgenommen aus, frische Wunden ziehen sich über seinen nackten, wenig tranierten Oberkörper, sein Gesicht ist geschwollen und aus einer frischen Platzwunde am Kopf läuft noch ein wenig Blut über sein Gesicht. Der Mann hat kaum noch Haare - wohl aufgrund natürlichen Haarausfalls - und einen wild wuchernden Bart, wahrscheinlich Resultat seiner Gefangenschaft.
"Was zum Teufel passiert hier", ruft er. "Zuerst Oma, dann die Sangs! Zum Teufel, lasst mich endlich laufen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. April 2014, 19:05:55 Uhr
"Schnauze!" Pulvert Lilya liebenswürdig zurück und zieht das Messer aus der Armscheide. "Wenn du Lebend von dieser Hölle herunterwillst spiel dich bloß nicht auf Mann! Deine Position ist ...." Sie balanciert mit die Messerspitze auf dem Zeigefinger. "..ziemlich beschissen Mann. Sag jetzt nichts, du hast mich gehört.
Drei Takte: 1. Ich brauche dich lebend. 2. Ich bringe dich hier weg. 3. Du wirst ein freier Mann sein. Dein Part ist erstmal ganz simpel, pass auf was du hier zu wem sagst, es gibt hier einen Bürgerkrieg wenn du dich beklagst wird dir jemand deinen Schädel vom Hals pusten oder dich als Lustsklaven an irgendne perverse Sekte verkaufen, also nochmal: S C H N A U Z E bis wir von diesem Planeten runter sind!"

Sie wirbelt das Messer durch die Luft und fängt es auf.

"Also ich würde dich jetzt losschneiden und dann suchen wir dir was anzuziehen, werden dich ordentlich entseuchen und medizinisch versorgen, dann verpissen wir uns von diesem Drecksplaneten. Wenn du einverstanden bist nicke mit dem Kopf! Kein Ton klar?"

Lilya versucht das Badass rauszukehren, was mit ihrer blutverkrusteten Ares-Rüstung und ihren rohen Auftreten ganz gut rüberkommen dürfte, sie will Yitterdal zum einen klar machen das sie der Boss ist und zum anderen befürchtet sie das sie abgehört werden könnten, besser die Sangs wissen nicht wie wertvoll die Informationen Yitterdals sein könnten. Sie geht davon aus das Yitterdal eh nicht auf Helios Grave bleiben möchte, also ist diese vermeintliche Entführung ein verkappter Notnagel für den in die Mangel geratenen Hacker.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Mai 2014, 00:09:52 Uhr
Kurz hebt Yitterdaal an aber hält sofort die Klappe. Lilya bemerkt in ihm das Gesicht eines Mannes, der weiß, wann er sich Frechheiten erlauben kann und wann nicht - und welche Wunden ein einzelner Stich mit einem Messer anstellen kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Mai 2014, 14:22:38 Uhr
"Gut, bist ein cleveres Kerlchen, keine Wunder das dein Leben einen kleinen Bürgerkrieg wert ist."
Lobt Lilya und schneidet ihn los. Sie hält ihm am Oberam fest und bugsiert ihn durch die Lobby nach draussen. "Das dort ist unsere Karosse." Raunt sie ihm zu als sie das Rathaus verlassen haben und deutet auf das Taxi.

Den umgebenden Trubel ignorierend geleitet sie Yitterdal zum Taxi.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Mai 2014, 12:57:11 Uhr
Gerade als die Gruppe das Gebäude verlässt sind draußen Schüsse zu hören, irgendwo gibt es eine Explosion und Schreie, es stinkt nach verbrannten Fleisch.

Als die drei auf den Rathausplatz treten liegen ein paar der Leute der Sangs tot auf dem Boden, von den Söldnern von Ares steht allerdings keiner mehr. Sie liegen tot oder sterbend im Dreck. Die Ares-Kampfroboter scheinen unversehrt und sichern das Gelände.
Erste steht noch immer beim Hacker, der nun zufrieden lächelt, während ihre Männer die Umgebung sichern. In den Gassen sind vereinzelte Schüsse zu hören und die Kampfdrohnen schwärmen aus.
"Ah, ihr geht? Schade", sagt sie. "Falls ihr noch Überlebende Mitarbeiter von Ares findet, seid bitte so nett und erschießt sie."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. Mai 2014, 13:17:19 Uhr
Die haben die Roboter gehackt? Jetzt bin ich aber WIRKLICH gespannt was die Medien draus machen!
"Oh kein Problem." Erwiedert Lilya die allerdings nicht im Traum daran denkt hier weiter Partei zu spielen, sie will Yitterdal aus der heißen Zone herausschaffen, so schnell wie es geht.

Sie öffnet die hintere Tür und bedeutet ihren Fahrgast Platz zu nehmen, sie deutet auf die Sporttasche die auf den Boden steht.
"Schau mal da drin nach, ein paar T-Shirts und Pullis dürften dir passen! Kann sein das sie etwas riechen, aber fürs erste dürfte es dich besser kleiden als nichts!"

Sie reicht ihn eine Wasserflasche. "Was zu Beißen werden wir auch noch auftreiben. Sehn wir erstmal zu das wir hier wegkommen."
Sie schwingt sich auf den Fahrersitz und nimmt dann Kurs auf die Dekontaminierungsstation.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Mai 2014, 21:11:47 Uhr
"Danke", murmelt Yitterdaal und zieht sich ein T-Shirt an das mit etwas Anstrengung seine Körperfülle bedeckt und verkneift sich weitere Fragen.


Gemeinsam fährt die Gruppe weiter durch die Stadt, ab und sind die Leute der Sangs zu sehen wie sie überlebende Aressöldner angreifen oder Zivilisten durch die Straßen jagen. Schreie erfüllen die Luft, und entsprechend ist auch die Dekontaminierungsstation verlassen.

Das Auto wird durch eine Art Waschanlage geschoben während sich die Gruppe waschen muss und die Kleidung in eine Spezialwäsche gibt. Die Prozedur dauert etwa eine halbe Stunde und mit gereizter Haut durch das Schrubben und einigen Tabletten gegen mögliche Strahlen- und sonstigen Vergiftungen fahren sie anschließend weiter zum Orbitalaufzug.



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Da die Wachen vor dem Aufzug verschwunden sind kann die Gruppe mit dem Auto ohne Kontrollen in die Kabine fahren. Durch Fenster können sie sehen, wie in anderen Kabinen vereinzelte Flüchtlinge sitzen, die hastig ihr Hab und Gut eingepackt haben, einige von ihnen sind mal mehr, mal weniger verletzt. Einzelne Familien sitzen hier, die ein oder andere Person, die vielleicht aus Omas Sippschaft stammt, Frauen mit weinenden Kinder. Die meisten Leute schweigen und vermeiden es sich anzusehen, da sie allerdins in anderen Kabinen sitzen könnte die Gruppe sowieso nicht mit ihnen kommunizieren.

Schließlich räuspert sich Yitterdaal in seinem niegelnagelneuen billigen Overall, der noch das Logo der einstigen florierenden Kolonie trägt.
"Ähm, jetzt da wir vom Planeten praktisch weg sind - könnte ich schon wissen was los ist oder .... ?"
 
Während er redet spürt die Gruppe von Minute zu Minute, wie die Schwerkraft um sie herum leichter wird. Ein Blitz zuckt durch die Wolken unweit des Aufzugs, wahrscheinlich eine Boden-Luft-Rakete, die weit entfernt von der Stadt zu Boden geht. Wahrscheinlich eine Art Boden-Luft-Rakete, die auf das Basislager von Ares gerichtet war.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Mai 2014, 16:53:08 Uhr
Lilya seufzt und nimmt den Helm ab, klaubt eine Zigarette aus dem Handschuhfach und steckt sie sich an.
"So wie es aussieht haben die Sangs den Planeten übernommen, mit Hilfe von Ares, von denen sie scheinbar jetzt keine Hilfe mehr brauchen. Soweit die Kurzfassung. Was dich betrifft so brauchen wir von dir ledeglich ein paar Informationen bezüglich eines Hackers der sich T-Sex0rmanic nennt, es war schwierig ein Gesprächstermin mit dir zu bekommen, von daher mussten wir den Sangs ein paar Gefälligkeiten erweisen." Sie zieht an der Zigarette. "Wie du siehst ist eigentlich nix weltbewegendes im Gange, naja vielleicht doch, ein bisschen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Mai 2014, 18:21:01 Uhr
"Oh, nur ein kleiner Aufstand, verstehe .... T-Wer? Dieser Hacker", fragt Yitterdaal überrascht und brummelt. "Keine Ahnung wo der ist. Xing hat sich mit dem eingelassen und diesen Börsendeal gedreht. Ich glaube, Xing hat ihn noch mal getroffen kurz bevor er selbst los ist. Der Typ wollte von ihm den restlichen Anteil, aber Xing ist schnell genug abgehauen und hat sich ausgestöpselt. Vielleicht weiß er, wo dieser T-Sex hin ist. Warum sucht ihr ihn überhaupt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Mai 2014, 20:10:26 Uhr
"Ist was persönliches." Entgegnet Lilya, ziemlich scharf, um Yitterdal von weiteren Nachfragen abzuhalten, immerhin ist Yitterdal zumindest soweit informiert wie erwartet. "Er ist verschwunden und ich glaube das dein Freund Xing Jia Huang weiß wo er steckt, nun kommen wir zu der unschönen Tatsache das Xing ebenfalls verschwunden ist und da du ein schlaues Kerlchen bist ahnst du wahrscheinlich wieso wir beiden gerade dieses Gespräch führen..." Die Söldnerin pustet die Asche von der Zigarrettenspitze die träge im Raum davonschwebt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Mai 2014, 00:16:32 Uhr
Die Schwerkraft verschwindet und der Aufzug stoppt schließlich. Die Gruppe kann nun auf die Rambo fahren.

"Nun, wenn ihr mich mitnehmt", brummelt Yitterdaal, "aber macht dem Jungen lieber nichts, er ist ganz nett - falls er noch ein 'Er' ist. Xing ist insgeheim eine Transe, schon sein ganzes Leben meint er im falschen Körper zu stecken soweit ich das richtig verstanden habe, seine Eltern wissen nichts davon. Er hat den Deal abgeschlossen um sich eine Komplettgeschlechtsumwandlung inklusive DNA-Umsequenzierung mit allem drum und dran leisten zu können, eigentlich ist er eher ein mieser Krimineller, hat so gut wie noch nichts vorher in seinem Leben gedreht. Die Umwandlung ist ein recht langer Prozess, den man überwiegend im künstlichen Koma vollbringt. Sobald die Behandlung beendet ist besorgt er sich auf dem Schwarzmarkt neue Papiere und sein altes Ich ist Geschichte, ihn dann noch zu finden ist sicher sehr schwer."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Mai 2014, 16:56:59 Uhr
"Na dann sollten wir uns mal sputen!" Bestätigt Lilya. Eine Transe? Oh Mann als Frau hätten wir die doch nie gefunden. Bloß gut das die Sache hier so ablief...
Sie steuert das Taxi über die Magnetleitspuren in den Laderaum der Rambo und öffnet die Tür.

"So da wären wir... Ach wenn du dein Schiff suchst, das haben Omis Männer völlig zerlegt, das fliegt nirgendwo mehr hin." Sie steigt aus und schwebt in Richtung Messe. "Mir nach Mister Yitterdal, ich glaub ich brauch jetzt was zu futtern und irgendwo muss sich hier auch noch ne Kiste Wodka befinden, für den Fall das du irgendwas runterspülen musst. Ich muss jedenfalls irgendwas runterspülen, warn Scheißtag!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Mai 2014, 19:21:12 Uhr
"Oh, nun, das ist nicht so schlimm", sagt Yitterdaal nachdem er aussteigt und nach dem sichern des Taxis in das Innere hinterherschwebt. "Ich finde schon ein neues."

Er folgt Lilya weiter. "Ich hatte schon seit Wochen nichts anderes mehr als Proteinriegel und Wasser. Xing hat sich soweit ich weiß in die Schönheitsklinik 'Corona' begeben, wenn ihr euch beeilt kommt ihr dort noch vielleicht rechtzeitig an bevor die Prozedur völlig abgeschlossen ist. Corona liegt auf Altera IX, ich komm von dort aus problemlos an ein Schiff und kann dann weiter wenn ihr möchtet."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Mai 2014, 20:21:40 Uhr
Lilya führt Yitterdal in die kleine Kombüse, eigentlich nichts weiter als eine kleine Niesche innerhalb der messe mit diversen Kühlschränken, Nahrungsmittelmixern und Abfüllautomaten, sie programmiert sich ein Nudelgericht was etwas dauert und schliesslich in Form einer essbaren Tube voller Kohlenhydrate in Tomatensosse aus dem Auswurf ploppt.

"Versuch einfach dein Glück mit dem Ding ich hatte mal Algensalat mit Popkorngeschmack probiert, war nicht so die unverzichtbare Erfahrung..." Sie schnappt sich noch eine dubios aussehende Flasche und schwebt von dannen... in Richtung Brücke. "Also dann auf nach Altera IX!" Trällert sie gut gelaunt und ruft sich ins Gedächtnis was sie über dieses System weiß, was im Zweifelsfall auch nichts sein könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 06. Mai 2014, 20:44:44 Uhr
Sumiko folgt der ganzen Angelegenheit, bleibt aber die meiste Zeit über still. Lilya meistert die 'Verhandlungen' mit Yitterdaal ohne Probleme und sie selbst hat schlechte Laune. Die letzten Bilder von Helios Grave und ihr Mitwirken an der ganzen Sache liegt ihr im Magen. Die Dekontaminierung steigert ihre Laune etwas und bringt auch eine gewisse Erleichterung. Als sie dann schlussendlich ungehindert die Rambo erreichen und sich zum Abflug bereit machen, ist sie zumindest froh, diese unschöne Episode endlich abgehakt zu haben.

Im Gegensatz zu Lilya durchwühlt sie nicht ihren Kopf nach Altera IX, sondern will eine Suche über ihr Deck starten, sobald sie aus dem - vermutlich sowieso bereits geknackten - Sicherheitsbereich draußen sind. Bei der Gelegenheit steht auch direkt ein Lagebericht an Madame Caval auf dem Plan, um sie über ihre letzten Fortschritte auf dem Laufenden zu halten. Vorher begnügt sie sich allerdings auch mit dem synthetischen Narungsfraß aus der Maschine und stillt so ihren aufkeimenden Hunger.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Mai 2014, 19:09:15 Uhr
Yitterdaal zuckt mit den Schultern und beginnt, an der Maschine herumzudoktern während Lilya ins Cockpit schwebt. Die Abflugkontrolle ist derzeit still, im Augenblick sind wohl die meisten Systeme lahmgelegt oder nicht besetzt. Das Wrack eines Schiffes fliegt eine halbe Meile vor der Rambo durch das All, es zieht einen Schweif an Rauch hinter sich her und tritt demnächst in die Atmosphäre ein. Der Kreuzer von Ares ist in der Vergrößerung recht deutlich zu sehen, wenn Lilya genau hinsieht kann sie sehen, dass augenscheinlich die Luken geöffnet wurden und die Crew zusammen mit einigen an Equipment innerhalb von Sekunden ins All gesaugt wurde und sich langsam auf eine Umlaufbahn um den Mond herum gruppiert

Lilya denkt dass sie frei losfliegen kann wenn sie mag.

Aus dem Gedächtnis weiß Lilya nur, dass Altera IX ein moderat besiedelter, warmer Planet ist, der bisher nicht durch ein Übermaß an Neuigkeiten auffiel. Der Flug dürfte etwa zwei Wochen dauern.


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Sumiko schreibt ihren Lagebericht und informiert sich dann über den Planeten. Altera IX ist ein Planet, der um ein Doppelgestirn kreist. Er ist seit etwa 600 Jahren bewohnt und zeichnete sich durch seine großen Salz-, Gold- und Uranvorkommen aus. Als sich die Minen vor etwa 200 Jahren erschöpften zogen die meisten der großen Firmen weg und die Städte schrumpften. Heute leben noch etwa 100 000 Menschen verteilt auf dem Planeten, die Oberfläche besteht überwiegend aus Wüste, das Wasser wird regelmäßig per Transportschiffe eingeflogen da die wenigen Vorkommen auf dem Gestirn selbst erschöpft oder durch den Bergbau verseucht wurden, die wenigen Flüsse des Planeten bestehen entweder aus Quecksilber oder diversen Chlorverbindungen und fließen meist abseits der Siedlungen. Auf dem Planeten gibt es eine kleine Universität, aufgrund günstiger Steuerkonditionen zwei große Schönheitskliniken und Wellnesscenter und einige andere Dienstleistungsbetriebe, überwiegend für einfache Cybertätigkeiten wie Datenrekodierung oder Design zuständig. Der Ort ist nicht sonderlich reich noch arm, und tendenziell wohl eher langweilig, außer Kundschaft für die Kliniken verirrt sich kaum ein Reisender dorthin.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Mai 2014, 20:08:27 Uhr
"Wooh! Das is echt ne ziemliche Wucht, diese Hacker habens ja sowas von drauf, eigentlich sollte es unmöglich sein die Luftschleusen von sonem Trog via Hack zu öffnen, normalerweise gibt es mechanische Vorrichtungen die sowas verhindern." Sie pfeift durch die Zähne und katapultiert sich in ihren Pilotensessel. "Das schau ich mir mal aus der Nähe an, keine Panik, das dauert nicht lange."

Sie koppelt die Rambo von der Orbitalstation ab und manövriert sie in Richtung der treibenden Crew und Ausrüstung zu. "Mann das is echt gruselig!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Mai 2014, 20:57:31 Uhr
Die Rambo schwebt los und durch die Trägheit spürt die Gruppe ein wenig Schwerkraft. Lilya kann sich bis auf 2 000 Meter nähern, durch die Vergrößerung sieht sie, dass sich einige Astronauten am Wrack zu schaffen zu machen und Schiffe angedockt haben. Soweit sie das richtig sieht steht auch der Toilettenentsrger offen und die Frachtluke - alle diese Systeme sind zwar mehrfach geschützt um Dekompression zu verhindern, aber mit einem richtigen Wurm könnte man vielleicht das System austricksen, die Sicherheitsschleusen um einige Sekunden verzögern und schließlich in das Schiff. Dafür muss ein Hacker sich allerdings durch das Eis um die Hauptsysteme bohren, was eine extrem schwierige, fast unmögliche Aufgabe ist. Oder er könnte versuchen, über einen scheinbar sicheren Kanal ein Programm einzuschleusen das selbstständig wie eine Zeitbombe funktioniert oder auf bestimmte Befehlskombinationen im Schiff reagiert und auslöst.

Das Schiff ragt wie eine Wand vor der Rambo auf, und Lilya kann auch sehen dass die meisten Systeme intakt sein dürften. Wenn es gekapert wird haben die Sangs nicht nur den Planeten unter ihrer Kontrolle, sondern auch einen riesigen wütenden Wachhund der zum Frühstück Dobermänner verspeist vor ihrer Türschwelle.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 08. Mai 2014, 08:55:34 Uhr
Sumiko hat im Gegensatz zu Lilya absolut kein Bedürfnis, sich an dem Kreuzer zu ergötzen, egal wie beeindruckend die Handwerkliche Umsetzung dieser Infiltrierung auch sein mag. Sie stillt ihren Hunger – nicht allerdings ihren Appetit auf etwas Gutes zu essen – und studiert weiter ihr Deck. Sie informiert sich unter Anderem noch über die Atmosphäre auf Altera IX, in der Hoffnung, nicht wieder mit einem klobigen Schutzanzug herumrennen zu müssen.

Yitterdaal lässt sie in Ruhe. Er hat gesagt was sie wissen müssen und nach wie vor ist die Asiatin nicht in der Laune für ausschweifende Unterhaltungen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Mai 2014, 17:03:53 Uhr
"Viehisch! Absolut viehisch!" Tönt Lilya. "Ob Ares das so auf sich sitzen lässt? Ich glaube hier wirds auf absehbare Zeit Krawall geben, wobei die Sangs und Yangs und wie sie alle heißen werden das sicherlich einkalkuliert haben. Mal sehn was die News so zu sagen haben."

Sie wendet die Rambo und programmiert einen Kurs auf das nächste Sprungportal, dann steckt sie anhand einiger Astrogationstabellen aus einer dicken, fetten Kladde einen Route nach Altera IX ab und gähnt. "Gott was bin ich müde Kinners, ich glaub nach dem Jump hau ich mich erstmal in die Falle, bevor ich nach dem Kälteschlaf noch genauso müde bin...

Sie aktiviert einen der globalen Newskanäle auf einen der Nebenmonitore und schaut fern bis sie den Jump hinter sich haben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Mai 2014, 11:09:11 Uhr
Auf dem Planeten zu wohnen schlägt sich tatsächlich auf die Gesundheit der einzelnen Menschen nieder, allerdings in erster Linie abseits der Siedlungen. Laut Touristeninformationen muss man bei einem Aufenthalt von über einen Jahr mit regelmäßiger Medikamention beginnen.


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Lilya sieht ein bisschen fern, über Helios Grave sind allerdings noch keine Nachrichten verfügbar, wahrscheinlich liegt er zu sehr abseits, um sofort im Fokus der Medien zu stehen. Der Krieg scheint immer noch langsam zu verlaufen, angeblich hat eine XOS-Fregatte Schaden erlitten als sie auf eine Mine auffuhr, und einige Aufständische wurden durch einen Drohneneinsatz auf Sibion IIX getötet, sehr viel neues oder aufregendes scheint allerdings nicht passiert zu sein. Auf Dayton kam es zu einem Einbruch in eine Bank, angeblich wurde nur ein einzelnes Schließfach aufgebrochen. Ansonsten sind die örtlichen Newskanäle mit Tratsch und wenig aufregenden Meldungen gefüllt. Die Handelsgilde hat mehrere neue Sprungtore gebaut und kann dadurch die Reisedauer zwischen Planeten im Sektor 9 und 8 deutlich beschleunigen, weiterhin wurden die Stipendienprogramme der Gilde weiter ausgebaut um die Nachwuchsförderung sicher zu stellen.

Schließlich erreicht die Rambo den Sprungpunkt, es blitzt einen Augenblick und das Schiff befindet sich in einem anderen System, lässt Helios Grave hinter sich. Vor ihm befindet sich ein dichter Nebel aus Wasserstoff, nach den Navigationskarten wird der Flug zwei Wochen dauern, je nachdem vielleicht gerade noch kurz genug um Xing abzupassen bevor er die Klinik verlässt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Mai 2014, 18:02:41 Uhr
Ich rauch noch einen...

Lilya sitzt nur wenige Minuten angeschnallt im Kommandosessel, quarzt einen Dübel, bildet einen Aschenebel der einen Orbit um ihren Kopf  bildet und verfolgt zunehmend gelangweilter die Nachrichtensendungen.

Und schläft ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Mai 2014, 19:37:35 Uhr
Der Flug läuft relativ ruhig und die Rambo lässt Helios Grave hinter sich, und bald begibt sich die Gruppe in Kälteschlaf um die zwei Wochen Flugzeit hinter sich zu bringen.


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Ein Biepen weckt langsam Lilya und Sumiko, und mit dem üblichen Kater nach einem Kälteschlaf öffnen beide langsam die Augen. Eine kleiner Bildschirm in der Kältekammer gibt darüber Aufschluss, dass sie noch drei Tage und sieben Sprungpunkte von Altera IX entfernt sind. Allerdings nähern sich ihnen drei andere Flugobjekte mit hoher Geschwindkeit, die sie in knapp eineinhalb Stunden erreicht haben dürfte. Eines der Objekte scheint ein Projektil auf die Rambo abgeschossen zu haben, es nähert sich ihnen mit hoher Geschwindkeit und wird das Schiff in fünfundzwanzig Minuten erreichen.

Bis zum nächsten Sprungpunkt sind es noch drei Stunden Flugzeit.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Mai 2014, 11:21:39 Uhr
"Wasistjetztschonwieder.... Scheiße verdammte!" Flucht Lilya verschlafen und sucht erstmal nach einer Kippe.
"Holt mir mal wer n Kaffee, ich muss mich hier um diesen Kackmist kümmern!" Sie schaut sich die Flugkurve des Projektils an um festzustellen ob es sich um ein gelenktes oder ungelenktes Geschoß handelt und versucht auf der Sektorennavigationskarte den Aufschlagspunkt auf einen halben Meter genau festzustellen, währenddessen rattert ihr schlagartig putmunter gewordenes Gehirn los.

"Sumiko hol mal diesen krassen Bombenkoffer von Omi, ich glaub der ist jetzt genau das was wir brauchen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Mai 2014, 11:59:46 Uhr
Sumikos erste Reaktion nach dem Aufwachen ist eine normale Desorientierung und leichte Übelkeit, doch in Anbetracht der Lage ignoriert sie dies schnell und schwebt neben Lilya, um anhand der Kontrollanzeigen und Displays herauszufinden, warum sie vorzeitig geweckt wurden. Tatsächlich werden sie angegriffen!

"Ja, das denke ich auch...", bestätigt sie Lilyas Aussage bezüglich des Nanodetonators, auch wenn sie selbst nicht sicher ist, inwiefern sie dieses Ass gezielt ausspielen können. Dennoch schwebt sie hastig los, um ihn aus ihren Habseligkeiten herbeizuholen.

"Die Rambo verfügt über keinerlei eigene Bewaffnung, richtig!?", ruft sie beim Herumwühlen zu Lilya herüber. Sobald sie den Detonator hat, kehrt sie damit zu ihrer Kollegin zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. Mai 2014, 11:34:11 Uhr
"Nee hat sie nicht." Erwidert Lilya und gibt einige Parameter in den Bordcomputer ein. "...25 Minuten.. 25 beschissene Minuten... die dürfen nicht merken das wir sie schon bemerkt haben."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Mai 2014, 14:53:21 Uhr
Der Flugkörper scheint der Rambo zu folgen, Lilya vermutet dass es sich um eine Rakete Marke Eigenbau handelt, die der Auspuffsignatur der Rambo folgt, vielleicht funktioniert sie auch mit optischen Sensoren.

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Die Rambo fliegt im Augenblick an einem alten, kleinen Mond in einem Doppelsternsystem vorbei. Anscheinend gab es hier einmal eine Bergbaustation, der Mond ist wie eine Melone an der Seite aufgeplatzt und Steine kreisen als dichtes Asteroidenfeld um seinen Äquator. Die Sensoren des Schiffs können noch immer kleine Aktivität im Feld messen, welches Bergbauunternehmen wann auch immer hier abgebaut hat: Es hat nicht alle verbliebenen Geräte mitgenommen, und manche scheinen noch immer aktiv zu sein.

Lilya und Sumiko denken beide, dass sie am Besten eine Chance hätten, die drei Schiffe in das Feld oder gar den Mond zu locken und sich entweder zu verstecken oder einzeln unter Einsatz der Umgebung die drei Schiffe im Nahkampf auszuschalten. Eine direkte Konfrontation im offenen Raum dürfte für ein unbewaffnetes Schiff wie die Rambo schwer zu überleben sein.

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Die Rambo kann das Feld in etwa 15 Minuten erreichen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 11. Mai 2014, 20:47:42 Uhr
Sumiko deutet auf eines der Displays. "Hier, der Mond! Wenn die Rambo die Gravitation aushält, sollten wir in seinem Einflussbereich untertauchen. Das mit der Bombe ist zwar keine schlechte Idee, aber die 100 Meter Explosionsradius sind hier draußen gar nichts - wir müssen sie irgendwie nahe heran kommen lassen, ohne uns dabei auf den Präsentierteller zu setzen!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Mai 2014, 17:32:48 Uhr
"Hmm schon gesehen..." Erwiedert Lilya und blättert in einer dicken Schwarte herum, liesst einige Tabellen und Absätze. "...also dürfte das schon mal klappen!"
Sie programmiert einen Kurs der den Asteroidengürtel zwischen sie und die Angreifer bringt und dann in eine subpolare Umlaufbahn um den Mond bringt.

Sie schnallt sich ab und nickt Sumiko zu. "Schon mal was von ner einer Kartoffelkanone gehört? Sowas bauen wir uns jetzt. Los! In den Frachtraum, wir haben knapp 10 Minuten Zeit."
Sie greift sich noch das Headset und wählt am Komm-Panel einen globalen Kanal dem man im ganzen Sektor empfangen dürfte, dann hangelt sie sie in Richtung Frachtraum weiter

"Tagchen miteinander!" Funkt sie ins Mikrophon. "Mein Name ist Lilya Palijowa, Kommandantin der Rambo. Wie ich festellen muss seid ihr scheinbar auf Stunk aus. Ich habe heute nen guten Tag von daher gebe ich euch die Chance euch vom Acker zu machen. Das ist die letzte Warnung! Dreht bei und unterlasst das weitere abfeuern von Waffen, ich versichere euch euch nicht zu verfolgen. Das war die letzte Warnung! Wenn ihr zu blöde seid um zu sehn wenn man aufhören sollte, nutzt eure letzten Stunden und schickt euren Lieben noch einen letzten Gruß, denn ihr werdet in diesem verdammten Sektor elendig verrecken! Rambo over and out!"

Sie kappt die Verbindung. "Wichser!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Mai 2014, 21:44:56 Uhr
Lilya schaltet das Funkgerät wieder aus bevor es zu einer Antwort kommen kann, kann jedoch auf ihrem Infodisplay sehen dass die Schiffe nicht abziehen und weiter ihren Kurs verfolgen.


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Nach einigen Augenblicken schweben Lilya und Sumiko in den Frachtraum der Rambo, das Taxi ist noch immer ordnungsgemäß vertaut und die Graffitis von Helios Grave starren sie an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 12. Mai 2014, 22:38:27 Uhr
Lilya stößt sich vom Deckenschott ab und schwebt zu ihrer Taxe, holt Plasmabrenner und Nanotool aus dem Kofferraum.
Letzteres wirft sie Sumiko zu. "Wir müssen den Truck zerlegen und in Frachtschleuse 1 bringen. Wir erzeugen Überdruck in der Schleuse und katapultieren den ganzen Mist aus der Schleuse. Wie ein Schrotschuss oder ein eine Asteroidenkollision wird das ganze auf die Penner zufliegen."

Sie fliegt auf den Truck zu und beginnt diesen mit dem Plasmabrenner in viele kleine scharfkantige Stücke zu zerlegen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Mai 2014, 22:50:58 Uhr
Lilya beginnt zu schneiden. In zehn Minuten könnte sie den Truck in einige grobe Einzelteile zerlegen. Damit die in dieser Zeit entstandenen groben improvisierten Schrotgeschosse treffen sollte das Zielschiff allerdings möglichst nah an der Rambo sein, also mindestens in einer Distanz zwischen 200 und 500 Metern. Sollten Lilya oder Sumiko noch eine Möglichkeit einfallen den 'Schuss' besser zu zielen, könnte sie die Geschosse auch über einige Kilometer mit einer höheren Trefferwahrscheinlichkeit losschicken. Ansonsten sollten die Schiffe mindestens unter sechs Kilometer an die Rambo heran gekommen sein um zumindest eine theoretische Trefferwahrscheinlichkeit zu ermöglichen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Mai 2014, 00:10:00 Uhr
"Kartoffelkanone!? Du solltest ernsthaft in Erwägung ziehen, an diesem Schiff ein paar Waffensysteme zu installieren...", meint Sumiko noch, bevor sie Lilya in den Frachtraum folgt.

Dort angekommen fängt sie das Nanotool und fragt sich direkt, was sie damit großartig ausrichten soll, da es im Gegensatz zu dem Plasmabrenner wohl eher für filigranere Arbeiten gedacht ist. Sie lässt sich einen Moment Zeit, um die Sachlage etwas analytischer anzugehen und überlegt sich, wie sie auf längere Distanz einen besseren Angriffsvektor bekommen.

"Angriffsvektor...", murmelt sie, dann hastet sie los zu ihrem Deck. "Gib mir eine Minute..."

Sumiko kramt ihr Deck heraus und wählt sich über eine dekodierte Verbindung in den Cyberspace. Hastig übermittelt sie eine Sprachnachricht an HS69, ihre computerversierte Kontaktperson, und hofft, dass sie irgendwie gerade zugegen ist und ihre Nachricht nicht ewig durch den Äther schwebt, bevor sie ihr Ziel erreicht.

"HS69, hier ist Sumiko. Die Rambo wird von drei Flugobjekten verfolgt und beschossen. In etwa 20 Minuten wird uns das erste Geschoss treffen, wenn wir es nicht ausmanövrieren können. Wir befinden uns drei Tage und sieben Sprungpunkte von Altera IX entfernt, bis zum nächsten Sprungpunkt sind es noch etwa drei Stunden Flugzeit. Die genauen Koordinaten kannst du der Datenbank entnehmen. Die Rambo führt keinerlei Bewaffnung - wir können uns nicht wehren! Ich kopple mein Deck an die Bordsysteme. Falls du diese Nachricht rechtzeitig erhältst, versuche über eine Remoteverbindung Zugriff herzustellen und nach Möglichkeit einen Hack in die feindlichen Systeme zu starten. Über die Langstreckensensoren der Rambo solltest du die genaue Position unserer Verfolger pinnen können. Das Deck lasse ich verlinkt im Cockpit. Ich muss zu Lilya zurück und ihr helfen - wenn du diese Nachricht erhältst, ping mich über mein Handy an. Sumiko Ende."

Sumiko verbindet ihr Deck mit den Systemen der Rambo und eilt zu Lilya zurück. Sie ist kein Hacker und hat keine Ahnung, ob HS69 - selbst wenn sie diese Nachricht erhält - technisch gesehen überhaupt etwas ausrichten kann, aber in ihrer Notlage sollten sie keine Fragezeichen stehen lassen, zumal ihr Vertrauen in Lilyas 'Kartoffelkanone' arg begrenzt ist. Und selbst wenn sie einen Verfolger damit abschießen, bleiben noch zwei andere übrig.

Auf dem Rückweg überlegt Sumiko, ob sie irgendwie ihre effektive Schussreichweite und Präzision erhöhen können. Das Ganze ist im Grunde nur komplexe Mathematik unter Berücksichtigung ihrer Möglichkeiten - und zumindest Mathematik hat sie lange genug studiert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Mai 2014, 13:15:23 Uhr
Es dauert einige Augenblicke, dann empfängt Sumiko auf ihrem Deck eine Antwort.

'Hi,

Die Schiffe sind kaum über den Äther gekoppelt, alte Technik und die Scheißer sind wohl vorischtig. So ein Schiffshack dauert auch eine Weile, ich schau was ich tun kann. Ich kann habe aber in den Archiven Hinweise gefunden, welche Schiffe es sein könnten. Sie haben vor drei Tagen ein Tor der Gilde bei Tatarus - 12X7B passiert und könnten sich dann über Sprungpunkte zu eurer Position vorgearbeitet haben. Die IDs der anderen Schiffe sind unbekannt und konnte nicht validiert werden, aber beim Hauptschiff hab ich den Spitznamen 'Nomade' aus dem Äther gezogen. Schon mal gehört?'


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Sumiko fällt keine Möglichkeit ein die Zielvorrichtung zu verbessern, dafür bräuchte man eine Waffe.


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Die drei Schiffstypen erscheinen auf dem Display. Es handelt sich um zwei kleinere Ynora-7-Transportert und einen Minotaurus-Schlepper, allerdings beide stark modifiziert.

Ynora 7 Transporter:

Produktionszeitraum: 2920 - 2950
Beschreibung: Flach und wie ein Pfeil geformt, kräftige Schubdüsen, zwölf Manövrierdüsen. Hohe Triebwerksleistung, sprungfähig.
Panzerung: Unterdurchschnittlich
Standardbewaffnung: Keine
Einsatzbeschreibung: Technische Überwachung, Klein- und Individualtransporte
Crew: 3 - 5

Zusatzinformation: Laut den Daten des Sprungtors ist eines der Schiffe mit einem Geschütz ausgestattet und ist zusätzlich gepanzert, das andere mit einem Schießstand. Beide scheinen mit zusätzlichen Ortungsgeräten neben Radar und Optik ausgestattet worden zu sein, mindestens ein Spurenfolger. Wenn ihr dem entkommen wollt müsst ihr euch verstecken und euer Triebwerk und die meisten Systeme auf untere Leistung drosseln, am Besten auf Manövrierdüsen, sonst erfasst euch das System. Schaltet auf Schlafmodus.

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Minotaurus 2 - Schlepper und Bergungssystem
Produktionszeitraum: 2730 - 2860
Beschreibung: Mit zwei Frontal- und vier rückwärtsgewandten Schlepptaus ideal zur Bergung oder zur Kopplung geeignet. Das bullige äußere gibt dem alten Kahn seinen Namen. Vier Manövrierdüsen, starker Antrieb.
Panzerung: Stark für ein Zivilschiff, Schiff ist für Bergung in schwierigen Gebiet ausgelegt
Standardbewaffnung: Keine
Einsatzbeschreibung: Bergung und Schleppen
Crew: 6 - 12

Zusatzinformationen: Schiff ist ausgestattet mit einem Raketenwerfer Marke Eigenbau und einem Dosenöffner um sich beim Docken durch Schiffswände oder Türen zu schneiden. Außerdem gibt es noch mindestens zwei Schießstände für Cowboys an Kopf und Bauch. Neben einem Spurverfolger ist es außerdem mit einem extern angebrachten T-Sonar ausgestattet, mit dem es eure Position trotz Schrott ungefähr einschätzen kann wenn ihr kein undurchdringbares Objekt wie einen Planetoiden oder ähnliches zwischen euch und dem Sonar legt. Die Schlepptaus haben eine Reichweite von drei Kilometern, sind aber relativ langsam.


Meine Einschätzung: Die jagen nicht zum ersten Mal ein Schiff. Wenn die euch kapern wollen schießen die ein kleines Loch in euren Rumpf und lassen die Luft raus, vielleicht pinnen sie euch auch mit dem Minotaurus fest und beharken euch dann. Falls jemand von denen was gegen euch persönlich hat wird er euch auch vielleicht einfach aus dem All pusten. Verhaltet euch clever und spielt Katz und Maus mit denen wenn es sein muss. Braucht ihr Unterstützung? In einer Stunde und dreißig Minuten kann eine Partoullie Sicherheitsleute an eurer Position sein, konförderierte Polizei ist derzeit nicht in der Region aktiv.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Mai 2014, 19:55:42 Uhr
Lilya ist voll in ihrem ölig-schmierigen Element, etwas unwirsch nimmt sie zur Kenntnis das Sumiko an ihrer Tätigkeit keinerlei Interesse hat.
"Wenn du zwei linke Flossen hast, dann sags gleich, wirf das Nanotool her, wie soll ich sonst die Scheißverschraubung hier lösen? Schaff den ganzen Krempel derweil in die Ladeschleusen, ich denke das Material reicht um die zwei großen Kammern zu bestücken, dazu noch eine Notfallschleuse, die da unten. In die tun wir das große Sperrige Zeug rein falls es eng wird können wir damit einigermassen zielen. Je kleiner die Ladekammer umso geringer die Streuung. so ähnliches Prinzip wie ein Sektkorken und leg endlich das verdammte Deck weg und mach dich nützlich, deine Korrespondenz kannst du auch dann führen wenn uns gerade niemand umbringen möchte! Und zwar Pronto, uns bleiben nur noch ein paar Minuten um hier fertig zu werden, ich muss eigentlich ein Raumschiff fliegen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 13. Mai 2014, 20:53:35 Uhr
"Ja, schick Unterstützung - vielleicht können wir sie so lange hinhalten. Danke und Ende.", antwortet Sumiko HS69, bevor sie sich Lilya zuwendet.

"Wenn du nur für einen kurzen Moment deinen selbstverliebten und herumkommandierenden Mund hältst, kann ich dir sagen, mit was wir es hier zu tun haben!", knattert sie zurück. "Zwei Ynora-7-Transporter und ein Minotaurus-Schlepper. Beide Ynoras bewaffnet und mit zusätzlichen Ortungsgeräten ausgestattet. Eines der beiden Schiffe gepanzert. Hohe Triebwerksleistung. Laut HS69 ist eine Flucht sinnlos - sie empfiehlt Verstecken und Systeme auf Schlafmodus - Schub lediglich über die Manövrierdüsen, sonst erfassen uns ihre Systeme. Der Minotaurus ist mit einem Raketenwerfer und zwei Schießständen ausgestattet und besitzt weiterhin einen Schneider für Türen und Schiffswände bei feindlichen Andockmanövern. Außerdem ein externes T-Sonar, das uns ohne komplette Abschirmung auch in unserer Deckung orten kann. Das Hauptschiff trägt den Namen 'Nomaden' - ich denke das sagt uns beiden etwas!

Ich hatte gehofft, HS69 könnte die Schiffe mit einem Hack lahmlegen oder sabotieren, aber die Chancen stehen schlecht. Sie schickt allerdings Hilfe. In etwa anderthalb Stunden kommt eine Patrouille vorbei. Wir sollten zusehen, dass wir so lange Katz und Maus spielen. Deine 'Kartoffelkanone' in allen Ehren, aber wenn wir auch nur ein Schiff damit halbwegs aufhalten, dürfen wir uns glücklich schätzen!"

Damit wirft sie Lilya das Nanotool zu und macht sich daran, die 'Munition' in die Ladekammern zu schleppen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Mai 2014, 22:48:06 Uhr
'Alles klar, Hilfe ist unterwegs', schreibt HS69 knapp zurück.


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Nach etwa zehn Minuten haben Lilya und Sumiko ihre Arbeit getan und den Truck auseinander geschnitten und verstaut.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Mai 2014, 18:21:04 Uhr
Hab ich es geschafft Prinzessin Humna aus der Reserve zu locken? Donnerwetter! Freut sich Lilya und motzt zurück.
"Und wie wärs wenn du das nächste mal Bescheid sagst ehe du die Kavallerie rufst? Wer soll uns hier helfen? Die Feds? Mit unserem Passagier und unseren Arsenal an Bord ne ganz tolle Idee. Alle anderen helfen nicht kostenlos und stellen im Zweifelsfall noch ein Problem mehr dar! Du bist nicht dumm Mädel aber du bist so grün im All das ist unfassbar. Naja egal, darum kümmern wir uns später. Such uns mal drei Skaphand... äh drei Raumanzüge, wir werden alle Bereiche bis auf die Brücke so ungemütlich machen wie es geht, kein Sauerstoff und 2 Grad Kelvin. Ich werde jetzt mal die Rakete ausmanövrieren, drück mir dabei besser mal die Daumen!"

Sie drückt Sumiko noch eine Harpune aus dem Kofferraum des Taxis in die Hand und bewaffnet sich selber mit dem Neo-Dao und einer weiteren Harpune. "Falls es soweit kommt vergiss Kanonen oder ähnliches, benutz dein Katana oder das hier!"
Sie begibt sich auf die Brücke.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Mai 2014, 19:09:07 Uhr
Lilya begibt sich auf die Brücke, sie nähern sich dem Asteroiden- und Schrottfeld, die Rakete ist noch immer hinter ihnen. Ein erster Scan ergibt eine hohe Dichte leitfähigen Metalls, dass sich in den Asteroiden befindet. Dadurch wird die Radarerfassung effektiv gestört und ist sowohl für die Rambo, als auch für die angreifenden Schiffe nicht mehr nutzbar. Das bedeutet, dass auf alternative Methoden zur Aufklärung zurückgegriffen werden muss. Dies bedeutet zum einen optische Lokalisation, oder Zeit zu investieren um sich etwas auszudenken. Außerdem bleibt ohne Scannermöglichkeit dunkel, was sich im Feld verbergen könnten.

Ein Scan lässt vor Lilya das Asteroidenfeld als Raster erscheinen.

(http://s1.directupload.net/images/140515/temp/mjejcke8.jpg) (http://www.directupload.net/file/d/3623/mjejcke8_jpg.htm)

Die Rambo wird das Feld voraussichtlich auf 4.36 betreten.

Die Rambo braucht um von einem Feld aufs andere zu kommen drei* Minuten mit Manövrierdüsen. 1.5 Minuten, wenn mit mehr Kraft geflogen wird, allerdings steigt dabei das Unfallrisiko. Ist die Rambo auf einem Feld angekommen wird das automatisch durchsucht. Die Rambo bleibt unsichtbar für die Gegner, wenn sie mit Manövrierdüsen fliegt. Die Gegner brauchen mit den Düsen dieselbe Zeit. Kommen die Gegner auf dasselbe Feld wie die Rambo hängt es vom Würfelglück und den aktuellen Umständen ab, ob die Rambo entdeckt wird bzw. umgekehrt. Fliegen die Gegner mit schnellerer Geschwindigkeit ist es wahrscheinlicher, dass sie auf Sicht aufgespürt werden. Damit die optische Erfassung potentiell funktioniert muss jemand im Cockpit sein und die Instrumente im Blick haben.

Das Sonar funktioniert dahingehend, dass zwei Felder breit und zwei Felder tief der Minotaurus in eine beliebige Richtung einmal scannen kann. Das bedeutet zum Beispiel, dass der Minotaurus auf dem Feld 1.17 die Felder 1.10, 1.9, 1.15, 1.16, 1.21 und 1.22 überprüfen kann plus die entsprechenden Felder eine Ebene über und eine Ebene unter dem Schiff. Befindet sich die Rambo in einem dieser Felder, erfährt die Minotaurus, dass sich das gesuchte Schiff in einem dieser Felder befindet, allerdings nicht, in welchen genau. Das Sonar kann nur alle zwei Runden eingesetzt werden. Die Rambo erfährt, ob sie vom Sonar erfasst wurde oder nicht.

* Die krumme Zahl kommt daher zustande, das eine Stunde = Zehn Posts sind. Um von einem Feld aufs nächste zu wechseln vergehen automatisch drei Minuten. Reden ist wie üblich relativ frei (soferns nicht total übertrieben wird), ansonsten schätze ich die Zeit etwa pie mal Daumen. Prinzipiell gehe ich aber davon aus, dass die beiden fix arbeiten können und ich gebe Bescheid, wenn eine Aktion nicht innerhalb des Zeitrahmens geschafft werden kann. Wenn ihr den Zeitrahmen für unrealistisch oder komisch haltet können wir das im anderen Thread diskutieren, ich finde ihn selbst auch etwas kurz, aber ansonsten ist alles zu schnell vorbei.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Mai 2014, 19:18:44 Uhr
"Wenn du hin und wieder anderen Worten als den eigenen Gehör schenken würdest, könnte ich das vielleicht sogar in Erwägung ziehen...", zickt Sumiko zurück, während sie in Hast ihre Arbeit erledigt, setzt der Angelegenheit für sich dann aber einen Riegel vor. Ein Wortgefecht mit Lilya - auch in einer stressfreieren Situation - erscheint ihr vollkommen sinnlos. Sumiko hat schon lange festgestellt, dass sie und ihre Kollegin so harmonieren wie Feuer und Wasser: Bringt man beide zusammen, entsteht zwangsweise Dampf...

Kommentarlos befolgt sie Lilyas Anweisungen, unterlässt aber das Daumen drücken. Zum einen glaubt sie nicht an Glück, zum anderen ist sie zu stolz und bereit zu sterben. Nicht dass sie es begrüßen würde, aber es ist wie die Sache mit Marcus: Schlechtes Karma holt dich ein, wenn es soweit ist. Dagegen lässt sich nichts unternehmen und nach all dem, was sie in der Vergangenheit falsch gemacht hat, bedauert und gerne ändern würde, hat sie für sich ihren Frieden gemacht und wird nicht flehen, wegsehen oder um Glück und Gnade beten. Das einzige was sie tun kann und wird, ist den Tag X mit Händen und Füßen so lange wie möglich hinauszuzögern...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Mai 2014, 20:25:30 Uhr
"Scheiß die Wand an...." Flucht Lilya als sie den Scan des Feldes sieht. "... Hechtsuppe nichts dagegen. Okay! Schauen wir uns das mal genauer an!"
 Sie versucht über die optischen Sensoren das maximale herauszuholen um eventuelle Fördereinrichtungen oder andere Anlagen zu erstehen die als Versteck oder zumindest Kurzeittarnung in Frage kommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Mai 2014, 20:40:59 Uhr
Die Rambo fliegt in das Asteroidenfeld. Kleine und große Gesteinsbrocken rauschen am Schiff vorbei, dazwischen die Überreste alter Technik. Metallteile, hier und da die Überreste einer Drone, durch Einschläge bis zur Unkenntlichkeit zerstört. Bereits nach wenigen hundert Metern gibt das Radar und die Sensoren der Rambo nur noch Fehlanzeigen, Lilya muss auf Manövriertriebwerke umschalten und die Energie runter fahren während aus den von ihr ausgewählten Teile des Schiffs langsam die Luft rausgepumpt und Systeme runtergefahren werden. Das dumpfe Grollen der Maschinen fährt runter wie ein Raubtier dem man eine Beruhigungsspritze gegeben hat und Rotlicht verdrängt teilweise die regulären Lampen.

Als eine der besten Piloten und Taxifahrer des ganzen bekannten Universums manövriert Lilya geschickt um die einzelnen Brocken herum während sich vor dem Schiff ein wundervolles Panorama aus harten Fels, Schrott und den aufgeplatzten Planetoiden vor den beiden Sonnen in mehreren Millionen Meilen Entfernung eröffnet. Lilya kann über die optischen Sensoren einen größeren Asteroiden ausmachen, der einige Krater und sogar Schluchten aufweist. Sie könnte sich ihm nähern und hoffen, dass sich die Rakete in der Landschaft verirrt.

Sumiko kann dank ihrer schärferen Sinne und den Implantaten etwas mehr erkennen, da die optischen Systeme zum Glück auf Farbsprektren außerhalb des sichtbaren Lichts vergrößern. Sie kann neben dem Asteroiden noch eine alte Station erkennen, nicht sonderlich groß und augenscheinlich vakuumgeflutet, vereinzelt gibt die Maschine noch Hitze ab, also etwas Elektronik könnte darin noch funktionieren. In der Hülle befinden sich Löcher in die die Rambo hinein pasen könnte. Mit etwas Glück hält die Hülle die Explosion der Rakete stand. Außerdem sieht sie einen Asteroidenschauer in einiger Entfernung sich nähern. Mit einem gewagten Flugmanöver könnte man, sofern die vollen Triebwerke zur richtigen Zeit an der richtigen Stelle wieder eingeschaltet werden, den Schauer passieren, aber die Rakete in ihn hinein lenken und hoffen, dass sie wie mit dem Schuss einer Schrotflinte zerstört wird.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Mai 2014, 20:59:33 Uhr
Sumiko deutet auf die entsprechenden Displays, um Lilya zu informieren. "Ich sehe zwei Möglichkeiten. Dort ist eine alte Station, nicht mehr funktionstüchtig. Die äußeren Komponenten sind mit größeren Löchern durchzogen - vielleicht können wir über diese in die Installation eintauchen und die äußere Hülle als Schild gegen die Rakete benutzen. Als Versteck dürfte sie allerdings nicht lange von Nutzen sein. Ich erkenne noch minimale Hitzeabstrahlungen - das könnte unsere Verfolger über kurz oder lang neugierig machen. Option 2: Von hier nähert sich ein Asteroidenschauer. Wenn wir den zwischen uns und das Geschoss bringen, müssen wir schon viel Pech haben, damit es nicht getroffen und zerstört wird."

Die Schwierigkeit des Flugmanövers erwähnt sie nicht. Lilya dürfte das selbst am besten einschätzen können und würde sich von einer Warnung ohnehin nur eher anstacheln lassen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Mai 2014, 22:33:07 Uhr
"Das wird n Tanz auf der Rasierklinge, aber wir müssen diese Rakete loswerden, möglichst ohne dabei zu viel abzubekommen. Ich glaube wir sehen uns diese Station näher an, gib mir die grobe Peilung okay?" Entscheidet Lilya, sie sieht nicht wohin sie muss und die Instrumente sind ihr keine Hilfe mehr, jetzt kommt es auf Skill und Teamplay an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Mai 2014, 22:43:45 Uhr
Vorsichtig manövriert Lilya die Rambo durch das Asteroidenfeld. Die Rakete wird in fünf Minuten potentiell ihr Ziel erreichen, vielleicht etwas länger sobald sie die Antriebsspur der großen Triebwerke der Rambo verliert, und ist auch schon in optischer Reichweite. Die Waffe zieht einen langen und sichtbaren Schwanz an Treibstoff hinter sich her, ist etwa einen Meter im Radius, ballförmig und hat zwei, drei Aufbauten Marke Eigenbau, wahrscheinlich einfache Sensoren. Beunruhigend sind die klar erkennbaren Manövrierdüsen, was auf eine hohe Bewegungsfähigkeit hindeutet. Einfachen Hindernissen wie einen langsamen Asteroiden dürfte sie wohl ausweichen können.


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Es dauert nicht lange bis die Rambo an der Station angekommen ist. Sie rotiert langsam um sich selbst und hat die Form einer großen Kanisters auf das man ein vergleichsweise kleines Häuschen mit einem schwenkbaren Turm gesetzt hat. Sie ist nicht sonderlich groß und war wohl früher eine Überwachungs- und Betankungsstation. Das Überwachungshäuschen am oberen Teil der Station ist leer, das Glas schon lange gesplittert und die Instrumente sind tot. Ein Loch, gerade so groß genug dass die Rambo hindurch kommen könnte, befindet sich an der Seite. Die schwache Infrarotsignatur befindet sich irgendwo im Innern des leeren Treibstofftanks.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. Mai 2014, 16:28:05 Uhr
"Gaaanz sachte Baby!" Murmelt Lilya hochkonzentriert während sie die Rambo der Rotation der Station anpasst und dann mit Minimalschub durch das Loch steuert, sie checkt ob sie sich mit dem Magnethaken einhängen kann um so auch die Manövriertriebwerke abstellen zu können.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. Mai 2014, 16:36:52 Uhr
Vorsichtig hakt sich Lilya mit dem Magnethaken ein und die Rambo steht still. Das Innere des Containers ist ruhig und leer, an den Wänden befinden sich kristallierte Treibstoffreste. Die Überreste einer Abbaudrohne haben sich in das Innere des Behälters verirrt und mit etwas Schritt verzahnt. Sie strahlt noch etwas Energie ab, die Treibstofftanks scheinen allerdings leer zu sein. Vielleicht könnte man sie bergen oder für eigene Zwecke einsetzen.


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Die Drohne ist etwa zweimal so groß wie das Taxi und sternförmig. An zahlreichen Armen und Aufbauten befinden sich Schweißgeräte und Bohrer, Halterungen um die abgebauten Metalle in einen Behälter zu schieben und ähnliches. Der Antrieb ist von ähnlicher Bauart wie der der Rambo, nur auf deutlich kleineren Niveau.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. Mai 2014, 18:54:05 Uhr
"Puh! Gut gegangen!" Seufzt Lilya. "Siehst du den Roboter da? Das Teil sieht nützlich aus, denkst du du kriegst das Teil in Gang?" Fragt sie an Sumiko gewandt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. Mai 2014, 19:04:40 Uhr
Lilya denkt, dass man etwas von der Treibstoffflüssigkeit der Rambo mit einem kleinen Kanister in die Drohne kriegen müsste und das Gerät anschließend mit einem Cyberdeck hacken könnte, um ihm neue Befehle zu geben. Der Hack d+ürfte relativ einfach sein, allerdings muss man dafür physisch vor Ort und eine Direktverbindung zwischen Cyberdeck und Schnittstelle herstellen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Mai 2014, 02:23:47 Uhr
Sumiko zuckt mit den Achseln. "Ich bin allerhöchstens ein durchschnittlicher Techniker... Es kommt wohl auf einen Versuch an - versprechen kann ich nichts."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Mai 2014, 14:51:43 Uhr
"Das kriegst du schon hin, wir sollten allerdings warten bis die Rakete irgendwo eingekratert ist, nicht das dich irgendein Frament erwischt. Derweil kannst du dich ja mal um den Treibstoff kümmern." Schlägt Lilya vor und schaut auf den Timer der in  Etwa den Einschlag der Rakete anzeigen dürfte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Mai 2014, 15:03:41 Uhr
"Ja, klingt gut. Behalt die Sensoren im Auge und sag Bescheid, wenn sich etwas tut. Ich mach mich dann fertig für den Spaziergang und nehm auch etwas von deinem Werkzeug mit, falls die Drohne irgendwelche Strukturschäden aufweist, die wir von hier nicht absehen können."

Damit wendet sich Sumiko ab. Zunächst prüft sie ihren Skaphand für den bevorstehenden Ausflug, dann besorgt sie sich Nanotool, Plasmabrenner und genügend Treibstoff, um die Drohne wieder flott zu bekommen. Für alle Fälle kommt auch die Harpune mit...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Mai 2014, 15:26:04 Uhr
Auf den optischen Sensoren kann Lilya beobachten wie die Rakete das Feld betritt und etwas langsamer wird, die Bewegung wird unsicherer als sich die Treibstoffspur der Rambo verliert, aber das Geschoss fliegt grob auf Kurs weiter. Beide Frauen können beobachten wie das Geschoss näher kommt, einigen Hindernissen mal mehr oder weniger elegant ausweicht und schließlich zielsicher wie ein Hund, der die Fährte erneut aufgenommen hat Richtung Treibstoffbehälter fliegt. Ein Countdown auf der Rambo gibt die Zeit bis zum Aufschlag an, und schließlich kracht die Waffe in die Hülle des Behälters.


Die Systeme der Rambo leuchten beim Einschlag rot auf als sich die Hitze der Rakete über den maroden Behälter verteilt und durch die Wucht des Aufschlags ein Loch in die Hülle gerissen wird. Augenblicklich reagiert die Hitze mit den kristallierten Treibstoffresten, und wie ein Feuerball leuchtet grell eine Wand aus Flammen um das Schiff herum auf. Die alte Station wird auseinander gerissen und Trümmer durch den Raum geschleudert, es kracht und knarzt als einzelne Metallteile auf die Rambo einprasseln während der Stahl der Maschinen brüllt. Das Schiff bekommt Schlagseite und beginnt nun in den freien Raum hinein zu rotieren. Schadenssysteme leuchten auf, es gibt einen leichten Hüllenbruch und einen unregelmäßigen Treibstoffverlust. Nicht genug um die Effektivität des Schiffs zu beeinträchtigen, aber die Rambo hinterlässt eine Blutspur, die die Suche nach ihr etwas vereinfachen könnte, sofern das Schiff nicht notdrüftig geflickt wird.

Gemeinsam können Sumiko und Lilya sehen, wie die glühende Drohne, nun mit dem Look einer zerknautschten Bierdose, in das Asteroidenfeld davon schwebt und sich dabei langsam in seine Einzelteile auflöst.



Solange das Leck nicht geflickt wird, gibt es jedesmal, wenn einer der Verfolger ein Feld betritt, auf dem die Rambo schon war, eine 10%ige Chance, das er den Kurs der Rambo erspähen kann und automatisch auf das nächste Feld zieht, auf dass die Rambo gezogen ist. Die Reparatur dauert zu zweit sechs Minuten, einzeln neun Minuten. Die Schiffe erreichen das Asteroidenfeld in neun Minuten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Mai 2014, 16:35:02 Uhr
Soviel zum Einkratern... Sumiko hält sich fest, als der Einschlag das Schiff umherschleudert. Der Plan mit der Drohne ist soeben geplatzt, aber das Werkzeug hat sie bereits am Leib, also sieht sie zu, dass sie schleunigst zum Hüllenbruch kommt, um mit ihren begrenzten Möglichkeiten die Rambo bestmöglich zu flicken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Mai 2014, 16:44:12 Uhr
Sumiko steigt aus und hakt sich mit einem Sicherheitsseil an den dafür vorgesehenen Aufbauten an der Hülle der Rambo um, während Lilya das Schiff langsam stabilisiert. Einige Metallteile fliegen um sie herum, und sie kann live beobachten, wie Lilya geschickt einirgen großen, rotierenden Metallstreben ausweicht während die Manövrierdüsen jedes mal beim betätigen aufleuchten.

Schließlich erreicht sie das Loch. Es ist etwa so groß wie ein Fußball, und sie kann den Riss in der Treibstoffleitung sehen. Vorsichtig beginnt Sumiko mit der Reparatur ...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 18. Mai 2014, 16:57:05 Uhr
Sumiko besieht sich das Leck und beginnt schnellstmöglich mit der Reparatur. "Ich bin am Hüllenbruch... Das hier wird ein paar Minuten dauern...", gibt sie per Funk durch. "Was machen unsere Verfolger? Hast du Zeit genug mir zu helfen oder schipperst du die Rambo hier erst weg? Immerhin dürften sie durch den Einschlag jetzt unsere genaue Position haben oder zumindest stark vermuten können..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. Mai 2014, 22:09:56 Uhr
"Ich halte die Rambo auf Kurs! Wir sind in einem Trümmerfeld, diese Explosion gibt uns verdammt viel Schwung, du kittest das Leck und ich sorg dafür das du nicht von irgendnem Stück Planetenspam von Deck gewischt wirst." Antwortet Lilya die gerade wieder eine haarscharf kalkulierte Highspeedpassage um den nächsten Trümmergürtel programmiert. "Solange das Leck andauert steuere ich die Rambo direkt auf den Mond zu." Sie räuspert sich. "Sichere dich lieber doppelt, das könnte ungemütlich werden. Ich drück dir die Daumen Baby!" Sie gibt vollen Vorrausschub auf die Manövriertriebwerke und versucht möglichtd mehrere große Hindernisse  weiträumig zu umschipper, immer auf den Mond zu, solange bis Sumiko den Schaden abgedichtet hat. Immer knapp über und unter Trümmer und Staubringen hindurchmanövrierend bis zu den Moment bis es für eine Trägheitsfluchtgeschwindigkeit vor dem Verfolgersensoren beiträgt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. Mai 2014, 22:25:21 Uhr
Die Rambo hat mächtig Schwung bekommen und mit Mühe weicht Lilya einigen Trümmern und Asteroiden aus, für einen Scan auf Sicht der passierten Gebiete bleibt keine Zeit. Nach einer Weile muss Lilya schließlich die Manövriertriebwerke zum bremsen zünden um nicht mit einem dichtne Trümmerfeld zusammen zu stoßen, und schließlich verlangsamt sich die Rambo bis sie schließlich fast still steht. Der Mond ist deutlich näher gekommen und Lilya und Sumiko, die während des Flugs sich an die Hülle gesichert hat und weiter arbeiten konnte, können beide an einen großen Trümmerhaufen vorbei in die klaffende Wunde des Mondes starren.

Die Rambo befindet sich den Instrumenten nach auf Raster 3.28. Es dauert einige Augenblicke, dann realisiert Lilya, dass aus dem Trümmerhaufen vor ihr, der sich in einer Bahn um den Mond befindet, ein schwaches Notsignal kommt. Es scheint konförderierten Ursprungs zu sein. Der Scanner kann im Chaos nicht direkt etwas erkennen, aber eine Lebensform, wahrscheinlich ein Mensch, befindet sich dort.


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Sumiko dichtet weiter am Schaden, aber es ist relativ schwierig unter den Bedingungen und mit ihren Fähigkeiten weiter zu kommen. Mehrere Tonnen schwere Trümmerteile knapp an ihrem Kopf mit einer unfassbaren Geschwindigkeit vorbei segeln zu sehen trägt nicht zur Konzentration bei.

Sumiko wird für die Reparatur mindestens 3 Minuten länger brauchen und hat noch neun Minuten Arbeit vor sich.

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Ashley sitzt schon lange in der Kapsel, ihren eigenen Schätzungen nach mindestens 63 Stunden, und kann das wunderschöne Panorama des Planeten und der beiden Sonnen genießen. Seit ihrer Flucht ist schon mindestens zwei Wochen vergangen, und hätte die Rettungskapsel einen richtigen Kurs gesetzt statt wild zu springen, hätte sie vielleicht ein belebtes System gefunden. Nun sitzt sie allerdings in der knapp 5 Meter langen Kapsel mit einer Schalldusche und einem kaputten Klo und kann jeden Tag beobachten, wie ihre Wasser- und Nahrungsvorräte immer knapper werden und aus der Rettung nach und nach ein Grab machen.

Plötzlich spürt sie etwas, was sie schon lange nicht mehr bemerkt hat. Das vertraute Gefühl zweier Bewusstseine, noch sehr weit entfernt, aber spürbar. Irgendwo da draußen müssen Menschen sein ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 18. Mai 2014, 22:58:48 Uhr
Müde schlägt die Dunkelhaarige die Augen auf. Die Kopfschmerzen hatten sie für eine Weile ziemlich außer Gefecht gesetzt. Ihr Verstand wird allmählich klarer...Nicht, das sie das in ihrem Zustand sonderlich begrüßt, ganz im Gegenteil.

Friggin' Wankers... Es liegt ihr auf der Zunge. Aber sie fühlt sich kraftlos und hören würde es sowieso keiner. Sie sollte nicht hier sein. Wie wahrscheinlich ist es, das man sie findet? Das Notsignal leuchtet seit einer gefühlten Ewigkeit vor sich hin. Wie viel Zeit hatte sie damit verbracht, es einfach nur zu beobachten...Jeden Moment darauf gefasst zu sein, das es einfach erlischt?  Stattdessen...

...

...Tut sich etwas. Kann das sein? Ashley kneift die Augen zu schmalen Schlitzen zusammen und fasst sich an die Stirn. Es dauert einen Moment, bis ihr träger Körper auf die Neuerung reagiert. Jemand ist hier.  Schniefend setzt sie sich aufrecht hin und fährt sich hastig über das blasse Gesicht. Ob sie das Notsignal irgendwie verstärken kann? Vielleicht ihre letzte Chance...Angespannt beißt sie sich in den Daumen, wartet. Noch so weit weg. Hört man sie? Was wenn nicht? In ihrem Kopf spürt sie einen schmerzhaften Stich, schon wieder. Ächzend trocknet sie sich die feuchte Stirn, reibt sich die Hände. Warten. Eine Ewigkeit. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Mai 2014, 13:52:09 Uhr
Sumiko spart es sich, Lilya anzufunken und sie zu bitten die Maschinen zu drosseln. Dass sie von ihrer alten Position weg müssen ist klar, auch wenn es ihr die Arbeit nicht unbedingt erleichtert. Sie versucht, ihren Kopf klar zu bekommen und das Leck schnellstmöglich abzudichten, ohne sich dabei von anderen Sachen ablenken zu lassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Mai 2014, 16:46:43 Uhr
"Moment... da ist was. Sieht aus wie ein Notsignal, kann sein das da irgendjemand in der Klemme sitzt, ich schau mir das mal eben genauer an! Lass dich nicht stören." Funkt sie Sumiko an und setzt einen Kurs in Richtung des Notsignals.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 19. Mai 2014, 17:59:31 Uhr
"Es ist ja nicht so, als säßen wir nicht in der Klemme!", funkt Sumiko leicht gestresst zurück. "Das hier funktioniert nicht so wie gedacht. Mir fliegen ständig Brocken um die Ohren und ich werde mit den Reparaturen einfach nicht fertig..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Mai 2014, 18:28:33 Uhr
Lilya leuchtet mit den Scheinwerfern in den Haufen, und tatsächlich kann sie eine alte Rettungskapsel sehen, die sich zu den alten Strukturen eines lange aufgegebenen Bohrkopfs hinzugesellen. Durch das dicke Fenster kann sie eine Frau in einem orangenen Gefängnisoverall sehen. Sie scheint noch am Leben zu sein.


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Ashley wird vom Scheinwerferlicht eines großen SChleppers geblendet. Sie hat das Schiff nun ziemlich gut vor Augen, und spürt die beiden Frauen und einen Mann im Kälteschlaf immer deutlicher.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Mai 2014, 19:33:39 Uhr
"Vielleicht haben wir da ja einen Mechaniker aufgegabelt oder einen ausgebrochenen Psychopathen werden wir sehen, ich werde die Kapsel bergen, dabei dürftest du in Ruhe arbeiten können." Erwidert Lilya, die angesichts Sumikos Jammerei zwar die Augen rollt, aber dennoch in aufmunternden Tonfall.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 19. Mai 2014, 19:47:19 Uhr
Ashley begibt sich ans Fenster, als die Signaturen immer näher kommen. Sie ist bemerkt worden...Für einen Moment vergisst sie ihre miserable Verfassung und drückt ihre Nase an der Scheibe platt. Jedenfalls solange bis sie geblendet wird. Blinzelnd wendet sie ihr Gesicht zur Seite hin ab und fasst sich zwischen die Augen. Kurzzeitig sieht sie Sterne. Jetzt hat sie es wohl schriftlich. Aber...Die Freude hält sich in Grenzen. Sie hat überlebt, mehr nicht. Die letzten Tage haben ihren Kopf überrollt, sie gefressen und ausgekotzt. Sie fühlt sich mehr wie eine Leiche und sieht wahrscheinlich auch so aus. Jetzt...Heißt es warten. Nur zwei Frauen sind an Bord, was ein gutes Zeichen sein kann. Der Eismann dagegen weniger...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Mai 2014, 21:56:23 Uhr
Langsam und vorsichtig nähert sich die Rambo der Kapsel, die langsam um ihre eigene Achse dreht. Das flexible Docksystem schließt nach einer Weile mit einem Rumpeln durch beide Raumfahrzeuge an und zischend füllt sich die Luftschleuse mit Atemluft. Ashley sieht den zerkratzten Leib der Rambo nun aus der Nähe, am Heck kann sie eine eine der Frauen im Raumanzug an der Außenhüle arbeiten sehen.


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Lilya kann sich nun an der Luftschleuse postieren. Sie kann dank der Sicherungsvorrichtung ohne entsprechendes Gerät nur von innen geöffnet werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Mai 2014, 23:05:05 Uhr
Lilya stellt Sprechverbindung her. "Tagchen, ziemlich beschissener Ort für nen Urlaub oder ist erlebte Astronomie ne Art Hobby von dir? Ich würde dich jetzt an Bord lassen wenn du einwilligst hier drinne nicht zu randalieren oder rumzukotzen, viel Bedenkzeit kann ich dir nicht einräumen ich sag mal du hast 10 Sekunden. Fair oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Mai 2014, 23:20:44 Uhr
Lilyas Stimme ertönt etwas verzerrt durch die Lautsprecher der Fluchtapsel. Ashley kann die Frau ganz gut spüren, ein brodelnder Haufen Mensch mit einer Gedankenstruktur, die schnell zu stören sein könnten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Mai 2014, 07:00:19 Uhr
Instabil, aufwühlend. Wie ein vor sich hin kochender Kessel. Ein Mensch...der für den Moment lebt. Das ist der erste Eindruck, den sie von der Frau gewinnt. Anhand ihrer Tonlage lassen sich keine hintergründigen Absichten erkennen. Vor ihren Augen flackern diffuse Farben auf, überschlagen sich förmlich. Vielleicht verrückt. Spielt in ihrer Situation eh keine Rolle. Das Mädchen räuspert sich trocken, schnieft leicht.

"Ah...uhm...Urlaub, ja...So kann man das auch sehen. Auch wenn Kur treffender wäre. Mit ein wenig Sterben dabei. " Fasst sie ihre Situation zusammen. Ashley kratzt sich am Kopf, seufzt dann leicht.

"Ich bin...unbewaffnet. Und werde nichts anstellen. Ich...hm... Wäre euch also sehr verbunden..." Bedenkzeit benötigt sie keine. Sie ist schon viel zu lange in dieser Kapsel eingesperrt. Wer auch immer die beiden sind, es gibt sicher schlechtere Optionen. Gar keine zum Beispiel. 
 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Mai 2014, 16:41:47 Uhr
"Okay, ich öffne jetzt die Schleuse!" Entgegnet Lilya entschieden. "Komm rein."
Sie betätigt die Schleuse und erwartet gespannt ihren neuen Gast.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Mai 2014, 16:52:41 Uhr
"Danke..." Ertönt es noch zaghaft, ehe sich die Dunkelhaarige langsam aufrichtet und über die Schleuse ihre Kapsel verlässt, die sehr leicht hätte ihr Grab werden können. Nachdem sie erst Fuß in den Schlepper gesetzt hat schwebt sie dicht neben der nächsten Wand träge weiter und klammert sich mit einer Hand an eine der Halterungen. Tief atmet sie durch. 

"..."

Eine zierliche junge Frau mit grauen, von dunklen Ringen gezeichneten Augen schleppt sich leise keuchend weiter ins Innere. Einzelne Schweißperlen bedecken ihre blasse Haut und unter der zu weiten Gefängniskleidung lässt sich nur erahnen wie mager sie sein muss. Mühsam ringt sie sich für den Empfang trotzdem ein Lächeln ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Mai 2014, 19:45:13 Uhr
"Himmel du siehst ja scheiße aus Baby!" Entfährt es Lilya, sie deutet in Richtung Kombüse. "Hol dir erstmal was zu essen und zu trinken, klecker rum! Du entschuldigst mich, ich hab grad keine Zeit für Smalltalk. Ich bin Lilya, im Augenblick werden wir von drei Schiffen verfolgt die uns killen wollen, ich bin die Kommandantin dieses Kutters hier, der Rambo und muss zusehen das wir Land gewinnen. Meine Kollegin da drausen versucht gerade ein Loch zu flicken, falls du also fertig gefuttert hast wirst du dir nen Raumanzug schnappen und ihr zur Hand gehn, wäre echt blöde wenn du erst gerettet wirst und dann doch noch drauf gehst oder?"

Ohne auf Erwiderung zu warten hangelt sich die ölverschmierte, dunkelhaarige Mittzwanzigerin mit den vielen Piercings, Ringen und Tatoos durch eine Luke, die der Beschriftung nach zur Brücke führen dürfte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Mai 2014, 20:37:15 Uhr
"Mhm..." Entkommt es der jungen Brünetten nur, als sie nichts Gegenteiliges über ihre Feststellung behauten konnte. Jetzt gerade würde sie auch ungerne in einen Spiegel schauen. Blinzelnd folgt sie ihrer Handgeste und nickt dann langsam. Verlegen bringt sie ihr wirres Haar mit den Fingern zumindest halbwegs in Ordnung. Was sie da erzählt, klingt gar nicht gut. Sie werden verfolgt? Vom Regen in die Traufe. Das hätte besser laufen können. Aber es bleibt die Chance. Hatten sie wirklich ein Risiko auf sich genommen, nur um sie zu bergen? Ehe sie die richtigen Worte findet, verschwindet die Frau namens Lilya wieder in Richtung Brücke. Der anderen Frau helfen...ein Loch auszubessern? Sie ist nicht wirklich bewandert darin...Aber irgendwas wird ihr schon einfallen. Nicht ohne eine gewisse Anspannung schwebt sie gleich weiter in Richtung Kombüse und lässt hastig den Blick über die Auswahl schweifen. Wenn ihnen Verfolger am Hintern kleben, hat sie Anderes zu tun als sich vollzustopfen...Aber...nein, sie muss zumindest wieder klar denken können. Ashley klatscht sich beide Hände ins Gesicht, reibt ihre Wangen.

Okay...

Sie greift sich einen Energieriegel und einen kleinen Wasserbehälter. Hauptsache, sie funktioniert wieder. In ihrem Zustand nicht ganz einfach ist...Aber die Aussicht auf Ruhe und Sicherheit motiviert sie. Wenn sie entkommen können, hat sie es sicher geschafft...fürs Erste. Nachdem sie den Riegel mit wenigen Bissen verschlungen hat, spült sie mit etwas Wasser nach. Das sollte helfen...weiter. Als Nächstes sieht sich Ashley nach einem Raumanzug um, damit sie sich bei der anderen Frau irgendwie nützlich machen konnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Mai 2014, 13:29:57 Uhr
Ashley kann ein paar Energieproteinriegel und etwas Wasser aus der Tube finden, die sie schnell die Erschöpfung der letzten Tage vergessen lässt - jedenfalls für den Augenblick. Anschließend schwebt sie durch die Schläuche und Gänge der Rambo zu einer Luftschleuse und kann einen alten Skaphander sehen. Er ist ein wenig unförmig und in pissgelb gehalten, an einigen Stellen hat er auch schon Flicken, aber scheint ansonsten alle Sicherheitsstandards zu erfüllen. Mit geübten Bewegungen steigt sie in den Anzug, schwebt zur Luftschleuse, steigt nach kurzen raus ins All und sichert sich it den Reißleinen an der Außenhülle der Rambo.


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Sumiko kann sehen, wie langsam eine Gestalt in einem alten Skaphander der Rambo über die Hülle gesichert an Reißleinen auf sie zuwankt. Sie denkt, dass sie noch sechs Minuten für die Reparatur braucht.


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Lilya steigt wieder hinter das Cockpit und verfolgt die Schiffe auf dem Radar. In drei Minuten werden sie das Asteroidenfeld betreten, die beiden kleineren Schiffe jeweils auf den Feldern 1.6 und 4.36, der Minotaurus auf 3.18, danach werden sie vom Radar verschwinden und die Suche beginnt. Auf den optischen Sensoren kann Lilya ansonsten nichts weiter von Interesse in diesem Raumfeld entdecken, nur Schrott und Steine.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 21. Mai 2014, 20:12:25 Uhr
Zielsicher schwebt Ashley auf die andere Frau zu und betrachtet sie vor ihrem inneren Auge. Fest steht schon mal, das sie ein gänzlich anderes Farbspektrum aufweißt. Was machen zwei so ungleiche Persönlichkeiten mit einem Tiefkühlmenschen...? Irgendetwas an ihm wird wohl wertvoll sein. Ihr ist das erst einmal egal, solange sie nicht hinterher ohne Nieren aufwacht. Wachbleiben...Ein gutes Stichwort. Noch fühlt sie sich einigermaßen fit, aber wie lange...

"Hi. Ich bin Ashley und soll dir zur Hand gehen. Wie siehts aus?" Stellt sie sich unorthodox  via Funk vor und besieht sich den Schaden. "Und was soll ich tun..." Das ist wohl die bessere Frage.   
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. Mai 2014, 20:18:03 Uhr
Die Rambo sieht von aussen wie ein fetter Pfannkuchen aus, die äussere schwarze Panzerung ist etliche male ausgebessert und geschweisst, unzählige Kratzer, Schrammen, Kratern übersät. Zwei überdimensionierte drehbare zylinderförmige Triebwerksgondeln flankieren Back-und Steuerbords den Rumpf, am Vorschiff und Achtern befindne sich große Frachtluken, darüber ruhen jeweils ein paar Magnetgreifer. Das Innere ist schnell erklärt über den runden Laderaum führt eine Luke zuerst in die Messe, Sanitäreinrichtungen und den Cryokammern, dann weiter nach oben auf die Brücke. Rings um die Brücke befinden sich winzige Kabinen jeweils mit einem Bett und einer Anzal an Schrankluken ausgestattet. In der Mitte der Brücke befindet sich der drehbare Kommandosessel, ringsum blinken Anzeigen und Bildschirme, eine Reihe flexibler Stühle lässt sich variabel an diversen Stationen positionieren.



Lilya prgrammiert ein heikles Manöver, sie versucht mit einer zweifachen Umkreisung des Mondes ein Swing-By der sie auf Schwung bringen soll und anschliessend in Richtung 3.1 zu katapultieren. Die notwendigen Ausweichmanöver wird sie allerdings manuell durchführen. Während der Berechnungen fragt sie ihre beiden Aussendienstler.
"Wie siehts aus Ladys? Kriegt ihr das hin oder soll ich Yitterdaal auch noch rausscheuchen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Mai 2014, 16:20:45 Uhr
Lilya programmiert den Kurs und die Rambo setzt sich in Bewegung und wird merklich schneller. Nach drei Minuten befindet sie sich im Komplex 3.27, das Tempo nimmt zu und Lilya hat immer mehr Mühe Asteroiden und Schrott auszuweichen, ohne den Schwung zu verlieren. Die drei Verfolgerschiffe betreten nun das Asteroidenfeld an den vorberechneten Punkten und verschwinden vom Radar.

Lilya kann über die optischen Sensoren eine kleine Raumstation sehen, die noch in Betrieb zu sein scheint. Sie ist nicht sonderlich groß, es handelt sich um einen kleinen Aussichts-  und Koordinationsposten der schon lange verlassen wurde. Er hat allerdings noch etwas Energie und die Computersysteme laufen noch. Vielleicht könnte man dort etwas brauchbares finden oder Informationen über das Asteroidenfeld sammeln.

Weiterhin kann Lilya eine kleine Drohne nicht weit von ihrer jetzigen Position sehen. Sie ist damit beschäftigt Probebohrungen an einem Asteroiden durchzuführen und könnte vielleicht gekapert und umprogrammiert werden.

All diese Aktionen würden bedeuten, dass Lilya ihr Schwungmanöver unterbrechen müsste.



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Draußen arbeiten Sumiko und nun auch Ashley weiter am Leck, allerdings ist die neue dünne Frau keine große Hilfe und Sumiko braucht nun noch mindestens drei Minuten, um das Leck zu schließen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Mai 2014, 15:58:06 Uhr
Lilya bleibt weiter bei ihren Manöver sie will die Mondumlaufbahn erst dann verlassen wenn das leck abgedichtet ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 23. Mai 2014, 23:32:35 Uhr
Sumiko, in Eile und unter Stress, spart sich bei ihrer Vorstellung die üblichen Höflichkeitsformalitäten und kommt rasch auf den Punkt. "Hallo Ashley. Mein Name ist Sumiko. Verzeih die Unhöflichkeit, aber diese Sache hier hat Priorität. Deine Hilfe ist allerdings ganz sicher willkommen..."

Sumiko winkt die Frau näher heran und zeigt ihr das Problem. Ihre Hoffnung auf einen sattelfesten Techniker stirbt schnell, als Ashley das erste Mal Hand an die Sache legt, aber immerhin werkelt sie nicht mehr alleine hier herum. Lilyas Anfrage bejaht sie mit "Ja, weck ihn auf. Hier draußen wird er uns zwar nicht mehr groß etwas bringen, aber wir sind noch lange nicht heraus - vielleicht kann er uns helfen!"

So werkelt sie gemeinsam mit Ashely weiter am Hüllenbruch, während Lilya das Schiff manövriert...

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Mai 2014, 17:45:21 Uhr
Das Raumschiff fliegt weiter und beschleunigt, durch die Trägheit spürt Lilya nun deutliche SChwerkrafteffekte und muss sich sichern, während die Arbeit draußen noch weiter erschwert wird. Die optischen Sensoren können irgendwann kaum noch etwas brauchbares erfassen und Lilya fliegt fast blind durch das Asteroidenfeld. Nach sechs Minuten rast die Rambo weiter durch die Asteroiden während draußen Ashley und Sumiko notdürftig das Loch flicken können.


Lilya weicht mit Hilfe der Manövriertriebwerke geschickt einigen Asteroiden und Schrott aus, aber plötzlich schiebt sich ein großer Brocken Fels im letzten Augenblick zwischen ihr und dem programmierten Kurs. Gerade rechtzeitig kann sie noch am Ruder drehen und die Rambo am fast hundert Meter langen Brocken vorbei dirigieren, muss dafür aber leider eine Vollbremsung hinlegen. Für alle Mitreisenden fühlt es sich an, als würde ihnen jemand massiv in den Magen treten, und das Schiff bleibt schließlich notdürftig auf Feld 3.14 stehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Mai 2014, 15:23:10 Uhr
"..."

Ashley liegt es auf der Zunge, aber sie hakt lieber nicht nach. Mehr schlecht als recht konzentriert sie sich darauf der Asiatin zur Hand zu gehen, kann aber nicht viel tun um zu helfen. Zu allem Überfluss kommt der Schlepper schlagartig zum Stehen.

"Ghh..." Das Mädchen keucht auf und kneift schmerzhaft die Augen zusammen, während ihr Körper als gefühlter Punchingball herhält. Schweiß bildet sich auf ihrer Stirn und auf den kreidebleichen Wangen gesellt sich eine leicht grünliche Farbe dazu. Gut, das sie vorhin nichts Riskantes gegessen hat...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Mai 2014, 16:43:58 Uhr
"Sieht aus als hättet ihrs geschafft! Los schwingt euch rein, ich bringe uns jetzt in ungemütlicheres Fahrwasser!" Funkt Lilya und vollführt mit der Rambo eine Vierteldrehung nach unten und vollführt einen Sturzflug der die Rambo auf Feld 1.7 bringen soll.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 27. Mai 2014, 21:44:48 Uhr
"Oh...okay..." Murmelt die Dunkelhaarige über Funk und hangelt sich zügig wieder ins Innere des Schleppers, wo sie sich einen Platz mit genügend Halt sucht. Der ramponierte Magen tut ihr immer noch weh. Und ihre Stirn hört nicht auf zu schwitzen...Entnervt seufzt sie aus und senkt den Kopf. Ihre Augen sind zu schmalen Schlitzen verzogen. Sie will nur noch schlafen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 27. Mai 2014, 22:19:27 Uhr
"Ja, sieht so aus...", antwortet Sumiko auf Lilyas Funkspruch und hangelt sich dann hinter Ashley zurück in die Rambo. Im Gegensatz zu ihrer neuen Begleitung kommt sie allerdings nicht auf die Idee, den Anzug wieder auszuziehen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Mai 2014, 23:00:31 Uhr
Ohne die Sensoren zu checken bringt Lilya die Rambo mit den Manövriertriebwerken auf Kurs und taucht ab während Sumiko und Ashley, durch die Trägheitseffekte durchgerüttelt, langsam wieder zurück in die Rambo kommen und sich zu Lilya ins Cockpit gesellen.

Unbeschadet erreicht die RAmbo nach kurzer Zeit Feld 1.7. Den kleinen Mond nun im Rücken und die beiden Sonnen vor sich dauert es ein paar Augenblicke, bis die beiden zusätzlichen Augenpaare auf den optischen Sensoren etwas erkennen. Nach kurzer Zeit entdeckt die Gruppe allerdings eine kleine Sonde, die noch immer ganz schwach Funlsignale sendet, und ein altes Raumschiffwrack, durch Asteroideneinschläge schon fast bis zur Unkenntlichkeit zerschlagen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Mai 2014, 23:04:21 Uhr
Lilya versucht erst die Sonde zu identifizieren, anschliessend checkt sie ob das Raumschiff als Versteck taugt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Mai 2014, 23:23:30 Uhr
Bei der Sonde handelt es sich um eine dreihundert Jahre alte Nachrichtenboje. Sie hat keine Cyberspaceverbindung und sendet nur lokal über das Feld, da das Sonnensegel beschädigt ist geht der Energievorrat zuneige, und ohne neue Nachrichten kommt nur das Testsignal.

Das Raumschiff ist etwas kleiner als die Rambo, den Schiffstypen kann Lilya nicht erkennen, aber die alten Triebwerke 'Pantience 3' sind etwa 400 Jahre alte kräftige Technik von der vielleicht noch immer etwas funktionieren könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Juni 2014, 19:55:31 Uhr
Lilya überlegt ob sie die Boye irgendwie als Köder nutzen könnte indem sie deren Sendesignatur verändert und mit mit der Rambo einen Bewegungsimpuls verpasst, sie denkt daran sie kurrzeitig mit den Magnetgreifern zu schleppen oder anzuschieben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. Juni 2014, 21:32:32 Uhr
Lilya denkt durchaus, dass jemand mit entsprechenden Technikkenntnissen aussteigen, kurze Reparaturen an dem Gerät durchführen und dann eine neue Nachricht einspeisen könnte. Auch könnte die Rambo die Boje anschieben und durch das Feld schicken, allerdings kann die Boje nicht sebstständig steuern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 02. Juni 2014, 19:35:01 Uhr
"Uh...Was jetzt?" Fragt Ashley einfach nur nach, um die Stille zu brechen. Die Sonde hat sie zwar bemerkt, allerdings hat sie keine Ahnung ob sie irgendwie relevant sein mag...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Juni 2014, 22:16:40 Uhr
"Gute Frage!" Entgegnet Lilya. "Theoretisch können wir hier drin ewig Katz und Maus spielen, allerdings immer mit dem Risiko einem unserer Verfolger vors Rohr zu fahren."
Lilya verwirft die Idee mit der Boje wieder, zu durchsichtig, ausserdem ist sie nicht sicher ob sie mit ihren mehr oder weniger verunglückten Manövern nicht eher noch Zeit verloren hat, sie spielt über den Navigationsrechner diverse Szenarien für einen Durchbruch zum Sprungportal durch und schaut wie viel Zeit sie dafür benötigen würden, auf Sumikos Hilfspatroullie will sie lieber nicht warten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Juni 2014, 22:58:33 Uhr
Außerhalb des Asteroidenfeldes würde die Rambo wieder für ein Radar sichtbar werden, und auch wenn die Triebwerke eine starke Leistung bringen dürfte es nicht ohne weiteres möglich sein, den Sprungpunkt noch rechtzeitig zu erreichen, wahrscheinlich würde die Gruppe noch 10 Minuten vor dem Punkt eingeholt werden.

Die Manöver bisher haben der Rambo einen deutlichen Vorsprung im Asteroidenfeld beschert, auch wenn sie recht gewagt waren.

Abseits davon gibt es noch die Möglichkeit in die Offensive zu gehen. Der bisherige Schrott im Asteroidenfeld kann auch als Waffe eingesetzt werden und statt Ablenkungsmanöver zu planen könnte die Gruppe mit der Ausrüstung die sie findet auch Fallen stellen. Die Waffen, die auf Nibetio eingesetzt wurden, könnten auch im All funktionieren, auch wenn sie keinen Raumschiffpanzer durchschlagen können. Auch kann die Rambo selbst versuchen sich ihren Verfolgern anzuschleichen und zu hoffen, ihren optischen Sensoren durch geschickte Manöver und unter Ausnutzung der Deckung zu entgehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. Juni 2014, 17:51:25 Uhr
"Ach Scheiße!" Flucht sie auf russisch und stößt die Navikonsole in ihre Arretierung zurück. "10 verfickte Minuten ey..." Flucht sie weiter in verständlicher Normalsprache und sucht sich ihre Skaphanderausrüstung zusammen. "Müssen wir eben aus dem Asteroiden- ein Minenfeld machen! Durchsucht die ganzen Quartiere, normalerweise müssten wir ein paar Kilotonnen Sprengstoff zusammen kriegen, haben wir so angeammelt."

Kommandiert sie in ihrer schnarrigen Art.

 "Ashley? Erzähl mal was von dir was von dir! Was hast du drauf? Kannst du ein Raumschiff fliegen oder eine Wasserstoffbombe improviesieren? Egal was aber bitte sag nicht das du n gescheitertes Singeshowsternchen bist oder was von Buchhaltung verstehst!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Juni 2014, 17:59:38 Uhr
Lilya weiß, dass Explosionen alleine im Weltall aufgrund des fehlenden Trägermediums keine große Reichweite haben, Schaden wird in erster Linie durch kinetische Energie produziert. Allerdings kann man sicher mit dem Schrott der hier herumfliegt und dem Sprengstoff Schrott- und Metallminen improvisieren. Auch befindet sich noch immer der kleingeschnittene Truck in den Luftschleusen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 03. Juni 2014, 20:32:08 Uhr
Ashley sinkt in ihrem Sitz ein wenig zusammen, als sie so direkt angesprochen wird und denkt angestrengt nach. "Also...mit chemischen Dingen kenne ich mich aus. Bomben...? Vielleicht... Vom Fliegen habe ich Ahnung...ein bisschen. Aber da ist dieser Nebel in meinem Kopf...besser nicht. Uhm...  " Von ihren Kräften erzählt sie lieber nichts. Nicht, das es in ihrer Situation überhaupt etwas bringen würde. Davon geht sie gerade weniger aus. Wenn sie richtig verstanden hat, müssen sie sich ihren Verfolgern stellen...? Nervös spielt sie mit ihren Händen.

"Ähm..." Das Mädchen überlegt, wie so eine Weltraum-Mine aussehen sollte um für maximalen Schaden zu sorgen. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Juni 2014, 14:40:28 Uhr
Ashleys Wissen über Technik reicht dazu leider nicht wirklich aus, sie wird Anweisungen brauchen.

Ihre Kräfte könnte sie durchaus nutzen wenn ein Raumschiff nah genug heran kommt - immerhin hast sie Lilya und Sumiko ebenfalls gespürt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 08. Juni 2014, 20:15:58 Uhr
"...Bauen kann ich nichts...ich kann nur bei der chemischen Zusammensetzung helfen, wenn das ausreicht..." Fügt Ashley nach einer kurzen Denkpause leise hinzu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 12:02:18 Uhr
"Aha." Stellt Lilya dazu nur fest. "Vielleicht lassen wir das mal besser, nicht das deine chemischen Kenntnisse mit dem Nebel in deinem Kopf reagieren... Nicht auszudenken!"
Sie stellt die optischen Sensoren auf Nahbereichserfassung und steuert die Rambo auf das Raumschiffwrack zu. Vielleicht könnte sie das Ding doch noch zu einem Marschflugkörper modifizieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2014, 12:16:37 Uhr
Die Rambo steuert auf das Raumschiffwrack zu. Außer den beiden großen Triebwerksdüsen ist nicht mehr viel vom Schiff erhalten, der Rumpf und die Außenhülle bestehen nur noch aus einem Metallskelett, und die Sonnensegel haben sich schon vor langer Zeit verabschiedet. Wahrscheinlich wurde das Schiff während die Crew im Kälteschlaf war von einem Objekt getroffen ist dann vor vielen Jahren in das Feld getrudelt, vielleicht direkt nach einem Sprung - ein Risiko, mit dem auch heute noch Raumfahrt betrieben wird, auch wenn es sehr unwahrscheinlich ist.


Lilya steuert die Rambo parallel zum vergleichsweise deutlich kleineren Wrack. Sie kann sehen, dass die Triebwerksdüsen ähnlich konfiguriert sind wie der Rambo, also eine ähnliche Codierung hinter sich her ziehen, und noch immer etwas Treibstoff enthalten. Im Zweifelsfall könnte man die Triebwerke für einen schnellen Schub über knapp drei Felder benutzen, in der Zeit leuchten sie auf den gegnerischen Sensoren wie ein Weihnachtsbaum. Man könnte sie auch über kurze Entfernung benutzen, jede Aktivierung dürfte auf gegnerischen Sensoren zu erfassen sein.

Um die Maschinen in eine Marschflugkörper zu verwandeln fehlt nicht viel, das Problem wäre allerdings die Zielerfassung. Vorzugsweise der begabteste Techniker sollte per Weltraumspaziergang das Wrack betreten und überprüfen, was sich machen lässt. Solange auch die gegnerischen Schiffe mit Manövriertriebwerken fliegen kann man keine automatsiche Zielerfassung im Trümmerfeld konfogurieren, aber man könnte beispielsweise versuchen, die Raketen mit den optischen Sensoren zu koppeln, und die Person mit den besten Sinnen könnte dann per Fernbedienung die schwierige Steuerung übernehmen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 12:50:50 Uhr
"Okay Mädels! Ich versuche das Ding jetzt zu ner optisch gelenkten Rakete umzufriemeln, wie wir das Ding konkret steuern weiß ich zwar noch nicht, fällt mir schon noch ein. Macht euch mal Gedanken! Ich gehe jetzt da raus!" Meint Lilya.

Sie rüstet sich mit Werkzeug aus und macht sich dann auf zu ihrem Weltraumspaziergang auf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2014, 13:07:58 Uhr
"Hrm...Tch...Keine Ahnung..." Ashley lehnt sich auf ihrem Sitz zurück und starrt düster vor sich hin. Diese Situation ist mehr als nervig. Alles was sie will ist irgendwo in Sicherheit zu sein, ihren Kopf abschalten zu können. Den unablässigen Gedankenstrom auszuschalten. Von wem werden sie überhaupt verfolgt und warum? Die junge Frau kaut nachdenklich auf ihrer Unterlippe herum. Schließlich versucht sie ihre Verfolger zu ertasten. Noch sind sie zwar weit weg...Aber aber sie kann in der Zwischenzeit nach der Schlüsselbesatzung suchen. Es gibt einige Merkmale, an denen sie leicht herauszufiltern sind. Der Kapitän etwa...meistens älter und reich an Erfahrungen. Emotionen im Gleichgewicht...oder zumindest wenn es darauf ankommt, wenn sie dabei an Lilya denkt... 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2014, 13:09:38 Uhr
Lilya setzt sich so schnell es geht ihren Helm auf und schwebt mimt Werkzeugskasten zur Luftschleuse. Nach kurzer Zeit schwebt sie geräuschlos die knapp 100 Meter Sicherheitsabstand rüber zum andren Schiff.

Lilya schwebt durch den Rumpf des alten Schiffs. Sehr viel mehr als altes Metall ist nicht übrig, dafür kann sie deutlich den Eintrittspunkt des Objekts sehen, dass der Maschine und allen Passagieren den Gar ausgemacht hat. Trotz allem kann sie einen alten sechsschüssigen Revolver 'Kaiser & Lokatov' - 8 im Wrack schwebend finden, er ist sogar mit Munition geladen, und sie kann noch eine Clip panzerbrechender Munition finden. Leider ist er ohne Sauerstoff nutzlos.


Die Triebwerke im alten Raumschiffleichnam lasen sich direkt anfliegen und die Schnittstelle zur Steuerung liegt offen. Es braucht zwar ein wenig Improvisation, aber nach kurzer Zeit hat Lilya einen kleinen Sensor angebaut, durch den sich die Manövriertriebwerke und die Haupttriebwerke fernsteuern lassen als auch ein optisches Signal übertragen lässt.


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Noch kann Ashley nichts direkt fühlen, aber sie bermerkt eine gewisse Unruhe im Feld - eines der Schiffe ist sicher nicht weit entfernt, vielleicht in einem angrenzenden Sektor.


Die panzerbrechende Munition verstärkt den Effekt gegenüber Panzerungen auf 10, aber den SChaden für Fleisch wird auf 6 verkleinert.

Die Seuerung erfolgt über (Sinne + Bedienung) / 2
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 13:35:41 Uhr
"Wahnsinn ich habe ne Antike Bleischleuder gefunden!" Informiert Lilya ihre Crew und verstaut ihren Fund, ehe sie sich daran macht das Schiff ihren Vorstellungen nach entsprechend zu modifizieren. Nach einer Weile hat sie das dann auch geschafft. "Schaut mal ob der Sensor richtig  funktioniert! Ich komme dann zurück wenn alles in Ordnung ist."

Sie überprüft nochmal  ihre Arbeit und wartet auf das Feedback der Rambo.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2014, 13:46:52 Uhr
"...In Ordnung." Antwortet die Dunkelhaarige abwesend über Lilyas tollen Fund und verzieht keine Miene. Das hilft ihnen auch nicht weiter. Nach ein wenig Warterei hat die Ältere aber schließlich doch noch etwas Richtiges zu melden.

"Hmm...Da leuchtet etwas. Scheint zu funktionieren. Sumiko, willst du dich an dem Abschuss versuchen? Sonst mache ich das..." Etwas zu zerstören käme ihr gerade recht. Aber die Asiatin sieht  ihr so aus, als könnte sie diese Aufgabe genauso handhaben. Sie wirkt irgendwie sehr...sachlich. Wie ein Taschenrechner. Das passt doch...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 14:05:57 Uhr
"Okydoky dann komm ich mal zurück!" Verkündet Lilya und begibt sich zurück auf die Rambo.
"Jetzt müssen wir die bösen Jungs nur noch vors Rohr kriegen, würde sagen wir bleiben erstmal in diesem Sektor."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Juni 2014, 14:06:18 Uhr
"Nicht so schnell - so lange Lilya in der Nähe der Triebwerke schwebt, zünden wir hier überhaupt nichts!", gibt Sumiko sachlich ruhig, aber innerlich leicht entrüstet zurück. Dann schaltet sie auf Lilyas Kanal.

"Sumiko hier. Wir haben grünes Licht. Die Rambo ist mit deiner Fernsteuerung verbunden und der Sensor gibt uns ein optisches Feedback zum Manövrieren. Sobald du von den Triebwerken weg bist, können wir zünden. Willst du das selbst erledigen oder sollen wir das übernehmen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2014, 14:21:00 Uhr
Lilya schwebt langsam wieder zurück zur Rambo in die Luftschleuse. Zischend öffnet sich die Tür und sie kann wieder zurück ins Cockpit schweben, gerade rechtzeitig um mit ihren beiden Schicksalsgenossen zu sehen, wie der Ynora-7 Transporter mit dem Geschütz von Feld 1.2 aus in das Feld der Rambo (1.7) fliegt. Augenscheinlich hat es die Rambo nicht entdeckt und fliegt mit Manövriertriebwerken durch das Feld. Theoretisch könnte man jetzt den improvisierten Marschflugkörper nutzen.


Lilya bemerkt außerdem ein schwaches Zittern in den Wänden der Rambo. Der Minotaurus mit dem Soner befindet sich irgendwo in Reichweite, allerdings hat er die Rambo wohl nicht erfasst.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 15:16:30 Uhr
"Hui! Das war grad noch Rechtzeitig! Sumiko du bist hier doch mit Argusaugenimplantaten gesegnet? Steuer du mal unseren Rammbock ins Schwarze, ich seh zu das wir hier nicht zu seh aufm Präsentierteller rumlungern!" Ordert sie und schwingt sich auf ihren Kommandosessel und richtet den Bug der Rambo auf die Enora aus.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2014, 15:27:07 Uhr
"Mein ich doch." Erwidert Ashley nur und legt den Kopf leicht schief, wofür sie ihren gesamten Oberkörper bewegen muss. Ganz da scheint die China-Frau noch nicht zu sein. Vielleicht sollte sie ihr doch einen kleinen Stimulus verpassen, nur um ganz sicher zu gehen...Sie beschließt noch zu warten, bis Sumiko soweit ist. Als Lilya sich wieder an Bord schwingt, konzentriert sich das Mädchen auf die Asiatin. Vor ihrem inneren Auge durchdringt sie in Sekundenbruchteilen Haut- und Gewebeschichten, erkennt ihren Organismus als laufendes Uhrwerk auf biologischer Basis. Sie greift auf die Hormonregulierung ihres Körpers zu und löst eine Phase erhöhter Aufmerksamkeit aus, indem sie ihre Reizfilter zu Hochform auflaufen lässt. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Juni 2014, 15:50:08 Uhr
"Na schön, ich gebe mein Bestes...", bestätigt Sumiko und betrachtet sich kurz die Instrumente, um die Ausgangslage und alle wichtigen Umstände und Parameter korrekt zu erfassen.

Aktuell ist nur einer der Ynoras greifbar, also erwählt sie diesen zum Ziel und startet per Fernzündung die Triebwerke des Wracks. Mit relativ wenig Schub versucht sie zunächst, eine halbwegs gerade Flugbahn auf das Ziel vorzubereiten, bevor sie dann voll Stoff gibt, um ggf. nur noch minimal in die Richtung einzugreifen, falls der Feind vorzeitig abdreht. Von Ashleys Hilfestellung bekommt sie im ersten Moment nichts mit.

"Geschoss auf Kurs... mal sehen, wie viel Erfolg wir damit haben..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2014, 16:11:10 Uhr
Ein wohliges Kribbeln läuft durch Ashleys Knochen als sie Sumikos Körper spürt, den Puls und das bewegen der Organe, die feinen Signale, die das Gehirn an die Augen und Implantate sendet. Mit einem guten Gefühl tastet sie an die Sehnerven und wirkt wie mit einem sanften Pusten auf sie ein. Ein warmes Gefühl breitet sich in Ashleys Bauch aus während die versteckte Batterie unter ihrem Anzug, mit kleinen Elektroden und drei feinden Kabeln an ihren Körper verbunden, eine Ladung in Ashleys Körper pumpt.


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Sumiko setzt sich an die Gerätschaften und schaltet auf Sicht. Schnell zündet sie die Triebwerke, bringt sie in einer Sekunde auf Kurs und beschleunigt dann schlagartig. Unter der Rambo rauscht das Wrack los zielsicher auf den Ynoratransporter zu. Das femde Raumschiff versucht ein Ausweichmanöver, aber Sumiko kann den Kurs ungewöhnlich gut antizipieren. Nicht nur das, mit einer bisher nicht gekannten Sinnesschärfe erkennt sie eine dünne Stelle in der Panzerung und eine Ausbuchtung, die auf den Energiekern hindeuten könnte. Sicher gibt sie eine kleine Kurskorrektur ein und die Rakete zischt an einigen Schrottteilen gekonnt vorbei und schlägt mit aller Wucht in die fragliche Stelle ein.

Das ganze Manöver findet in vielleicht drei Sekunden statt.


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Lilya betrachtet die optischen Sensoren während Sumiko die Rakete steuert und Ashley ihr über die Schulter blickt. Noch nie hat Lilya (auch während ihrer Zeit bei Ares) unter diesen improvisierten unklaren Bedingungen einen solchen Präzisionsschuss gesehen, Sumikos Okkularimplantate müssen stärker sein als angenommen und auch das normale Sichtfeld beeinflussen. Bei diesem Manöver wäre das optimale Ergebnis eigentlich ein Hüllenbruch und das unschädlich machen des Schiffs, auf das es sich zum Schrott im Asteroidenfeld gesellt.

Stattdessen zischt die Rakete zielsicher in den Energiekern des Schiffs durch eine weiche Stelle in der Panzerung und in einem grellen Blitz explodiert die Maschine augenblicklich, nur Atome und kleine Trümmerteile werden durch das Asteroidenfeld geschleudert, nichts zeugt mehr von der Existenz des Verfolgerschiffs. Auch mit professionellerem Equipment wäre das in diesem Fel dauf diese Distanz in so kurzer Zeit wahrscheinlich ein Glückstreffer.

Lilya kann sehen, dass das Manöver und die Explosion auf den Sensoren grell leuchtet wie ein Feuerwerk und das allgemeine Rauschen durchbricht.


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Ashley spürt augenblicklich, wie die Präsenzen der anderen Mannschaft verschwinden als die Rakete einschlägt. Niemand hat überlebt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 16:22:04 Uhr
"Wie fliegt das Ding denn zum Henker??" Ruft Lilya hochgradig erregt aus, verfolgt die Flugbahn gebannt. "Volltreffer in den Reaktorkern! Ich werde hier irre! Das ganze Ding hats förmlich vaporisiert! Alle Achtung Frau Kanonier! Da warens nur noch Zwei! Das war ein irres Ding, sowas kriegt man auch mit nem Kriegsschiff nicht so oft beim ersten Schuss hin..."


Lilya ist äusserst euphorisch und gibt einen Impuls auf die Manövrierdüsen.


"Ich versuche diesen Eimer hier mal wegzuzelebrieren, den Blitz hat man sicherlich überall gesehen.... Mal ein bisschen kreuzen auf 4,19?" Überlegt sie laut. "So machen wir das, mal sehn wie diese Typen sich das hier erklären." Sie feixt boshaft und gibt der Rambo Zucker auf die Manöverdüsen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 09. Juni 2014, 16:28:28 Uhr
"Ich... ja... das war ein guter Schuss.", meint Sumiko und ist selbst erstaunt über das Ergebnis. Sie kann ihre Fähigkeiten ziemlich gut einschätzen, aber in den wenigen Sekunden eben hat sie sich nie so 'da' gefühlt. Die Verbindung zu Ashley kann sie dennoch nicht ziehen und so erscheint lediglich ein erleichtertes Lächeln auf ihrem Gesicht, als sie ihre neue Kollegin über die Schulter hinweg ansieht.

"Nur noch zwei..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2014, 16:34:27 Uhr
"Guter Schuss..."

Ein zufriedenes Lächeln breitet sich im blassen Gesicht der P-Frau aus. Wie eine Kerzenflamme auf Durchzug sind die Leben der feindlichen Besatzung einfach erloschen. Das hat gut getan. Ihr Kopf fühlt sich wieder ein wenig klarer an. Ihre Wut hatte ein geeignetes Ventil gefunden. Ohne Sumikos günstige Voraussetzungen hätte es nicht funktioniert. Sie stellt erstklassiges Menschenmaterial dar, wie sie zugeben musst. Anerkennend nickt sie der Asiatin zu und unterdrückt ein Grinsen. Die beiden Frauen scheinen ihr ein anderes Kaliber zu sein als der Abschaum mit dem sie sich so lange Zeit herumschlagen musste. Vielleicht ist sie hier...richtig? Nein, zu früh. Abwarten...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2014, 17:59:49 Uhr
Die Rambo fliegt los durch den Raum, auf dem Radar und den anderen optischen Sensoren ist kein anderes Schiff zu sehen als die Rambo über 2.13 zu 4.19 fliegt.

Die Rambo schwebt langsam in den fraglichen Abschnitt, ein feindliches Schiff kann sie nicht entdecken. Stattdessen kann die Gruppe über die optischen Sensoren eine alte Station sehen. Sie ist ein bisschen größer als die vorherigen Stationen, etwa drei Ebenen hoch, und scheint noch immer Atmosphäre zu haben, die Sonnensegel sind teilweise noch intakt. Ein kleines Schiff ohne Energie ist angedockt, wahrscheinlich einShuttle für Mitarbeiter.
Weiterhinkann die Gruppe einen Asteroidenschwarm sehen, der sich mit hoher Geschwindigkeit den Weg durch das Asteroidenfeld bahnt. Zwischenden Asteroiden schwirrt eine kleine Drone, deren Sensoren augenscheinlich beschdigt wurden, aber noch funktionieren. Die Drone zu bergen wäre gefährlich, aber nicht unmöglich.
Schließlich zeigen die optischenSensoren noch einen größeren Asteroiden, der sich um seine eigene Achse dreht. Er ist außerordentlich instabil und mit explosiven flüssigen Gasen gefüllt. Mit einer gescicktplatzierten Sprengladung könnte man ihn vielleicht in eine Streubombe verwandeln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 18:11:14 Uhr
"Was meint ihr? Wollen wir uns die Station mal anschauen? Vielleicht fliegt sie uns dieses mal nicht um die Ohren." Fragtr Lilya ihre Crew, den Kurs in Richtung der Station hat sie ohnehin schon gesetzt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2014, 18:25:39 Uhr
Weniger für die Station sticht Ashley der größere Asteroid hervor. Das erste Schiff stillvertretend für ihre ehemalige Crew in die Luft zu jagen hatte etwas an sich. Das würde sie gerne wiederholen, wenn sie ganz ehrlich zu sich selbst ist.

"Vielleicht...Aber siehst du den Asteroiden da? Den könnten wir doch in eine Bombe verwandeln. Dann hast du deine Mine. Und eine ziemlich Interessante noch dazu." Bemerkt das Mädchen ruhig und streckt den Finger aus, um auf die entsprechende Stelle zu tippen. Von der Station erhofft sie sich nicht sonderlich viel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Juni 2014, 18:34:58 Uhr
Lilya kaut geräuschvoll auf ihren Lippenpiercings herum. "Hrrmm meinste?" Fragt sie die nebulöse Frau. "Können wir machen, nachdem wir uns die Station angeschaut haben, wenn das Ding da nämlich hochgeht will ich hier lieber weg sein."


Sie hält weiter auf die Station zu und schaut ob sich schon mehr Details erkennen lassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Juni 2014, 18:44:35 Uhr
Bei der Station handelt es sich um eine Aufenthalts- und Schlafstation für mindestens acht Arbeiter. Der Biokern produziert noch immer Sauerstoff und zwei der acht Docks neben dem einen besetzten sind noch imer intakt. Das kleine Shuttle scheint noch in Ordnung zu sein, allerdings sind die Steuer- und Haupttriebwerke zerstört.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 09. Juni 2014, 18:56:34 Uhr
"Wir müssen unsere Verfolger loswerden...ein bisschen Sprengstoff drangepappt und wir treffen damit schon irgendetwas.  Schön, dann erst die Station...Besonders interessant sieht sie mir nicht aus, aber wer weiß..." Im ersten Falle haben sie bereits improvisieren können. Ashley geduldigt sich in dieser Hinsicht also und blickt trüb auf die Bildschirme.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 10. Juni 2014, 14:51:05 Uhr
Sumiko ist sich zunächst nicht schlüssig, welches Ziel jetzt das taktischere wäre, also hält sie den Mund und studiert die Anzeigen und Displays, anstatt irgendwas in den Raum zu werfen. Nach einiger Überlegung erscheint ihr die Drone nicht das Risiko wert - im Endeffekt wäre sie lediglich eine kurzzeitige Ablenkung. Ob die Station etwas bringt, bezweifelt sie ebenfalls, denn sie haben kaum Zeit, um das Ding in einem Außenspatziergang auf gut Glück zu durchsuchen. Kurz checkt sie, ob das angedockte Shuttle irgendeine Form von Bewaffnung aufweist, aber besondere Erwartungen oder Hoffnungen hat sie diesbezüglich keine.

Letztendlich erscheint ihr der instabile Asteroid als die beste Option, denn er kann konkret als Waffe eingesetzt werden und jedes von ihnen erledigte Schiff steigert ihre Chancen hier erheblich.

(Sumiko prüft die Zeit und rechnet durch, wie lange es wohl noch bis zur angeforderten Hilfe dauern wird.)
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Juni 2014, 16:44:07 Uhr
"Mal sehen wieviel Gas in der Station noch gelagert ist. Ich hab da ne Idee, wenn wir das Teil mit ein paar hundert Atmospähren fluten und eine Luke öffnen könnten wir den Teil einen kleinen Schubs geben, zum Beispiel in Richtung des Asteroiden, wenn es das Teil zerfetzt multipliziert das die Sprengwirkung sicherlich um einiges." Offenbart Lilya ihren Gedankengang.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Juni 2014, 16:52:20 Uhr
"Ginge sicher auch...Versuchen können wir es." Stimmt Ashley nachdenklich zu und mustert Sumiko kurz. Aber da von ihrer Richtung keine Widerworte kommen, ist der Spreng-Asterorid wohl einstimmig angenommen. Im besten Falle werden sie so sämtliche Verfolge auf einmal los. Im schlimmsten Fall muss sie sich eben sebst um das Problem kümmern...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Juni 2014, 21:44:00 Uhr
Die Rambo nähert sich der Station und dockt an einen der noch funktionsfähigen Zugängen an. Die Station ist alt, mindestens 300 Jahre, und war warscheinlich schon alt, als das Feld aufgegeben wurde. Sie besteht nur aus drei Ebenen, keine Gänge, nur mittelgroße Hallen zum Aufenthalt, und dreht sich um die eigene Achse, wodurch ein klein bisschen Schwerkraft, deutlich weniger als auf dem Mond, im Inneren und nun auch in der angedockten Rambo herrscht. Ob die Station schon geplündert ist oder noch alle Systeme funktionieren kann die Gruppe von hier aus nicht ausmachen.

Wenn HS69 Angaben stimmen dürfte die Unterstützung in 50 Minuten kommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Juni 2014, 09:37:26 Uhr
"Ich schau mir das mal eben fix an, wenn sich hier nix machen lässt fliegen wir weiter." Verkündet Lilya, die hat sich mittlerweile damit abgefunden das Sumiko nur für sinnlose moralische Diskussionen taugt, Eigeninitiative scheint eher weniger deren Ding zu sein, solange sie ihr aber nicht dazwischenfunkt ist ihr das ganz recht. Die Neue scheint da mehr Feuer zu besitzen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Juni 2014, 11:48:21 Uhr
Vorsichtig marschiert Lilya, begleitet von wer auch immer ihr folgen will, durch die geringe Schwerkraft zur Schleuse. In gewisser Hinsicht war es schwieriger, sich in sehr geringer Schwerkraft fortzubewegen, als in völliger Schwerelosigkeit.

Mit einem Rumpeln öffnet sich die schwereTür zur Station. Das Licht in der Station ist herunter gefahren, durch die großen Panzerglaspanoramafenster spenden die beiden Sonne leidlich Sicht. Die Station ist spartanisch eingerichtet, Etagenbetten reihen sich aneinander, die Möbel sind billig und alt, Pinups und Sicherheitshinweise in verschiedene Sprachen und Schriften hängen an den Wänden. Hinter einer Glasfront an der rückseitigen Wand kann Lilya den Biokern sehen, ein massives, knolliges Gewächs das mittlerweile durch die Luftschächte und Wandritzen wild wuchert und die Station mit Sauerstoff versorgt.

In der ersten Ebene befindet sich ein Technikraum, in dem alle möglichen Gerätschaften und Schrott lagert. Die meisten der Gegenstände sind Alltagsgegenstände wie Zahnbürsten, das richtig gute Zeug scheint abtransportiert worden zu sein. Auf der zweiten Ebene befinden sich die große Messehalle. Ein Tisch mit einem uralten Kartenspiel zeugt davon, was hier einst los gewesen sein mag. Oben schlielich befindet sich der Schlafraum. In einer kleinen Kammer unterhalb des Technikraums schließlich ist die Funkzentrale und die spärliche Brücke.

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Lilya kann in einer Ecke einen alten Chip mit 50 000 Credits finden, außerdem eine Nagelpistole 'Nailed Hard - 8', mit der man auch durch Metall kommt wenn man will. Weiterhin entdeckt sie einen etwa mannsgroßen seismischen Entlader, geformt wie ein großer Zylinder. Diese Gerät werden manchmal an harte Objekte im All gesetzt, um sie dannzur Erschütterung zu bringen und Risse in der Struktur zu erzeugen ohne das Objekt gleich zu zerstören. Lilya weiß, dass man so ein Gerät auch an Schiffen befestigen könnte um sie zu beschädigen, allerdings muss das von Hand geschehen.



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Im Computerraum kann Lilya noch ein funktionierendes Kommunikationsterminal finden. Es scheint mit mindestens dre Drohnen im Kontakt zu stehen, außerdem sieht sie den Hinweis:
- Sicherheitsdrohnen aktiv: 1
- Shuttle 97: Noch nicht geborgen
- Sonerabtastung Feld: Nicht aktiv

In den Dateien findet sie neben Unmengen an Pornos noch Daten über die Ertragsmengen des Asteroidenfeldes, außerdem einige alte Sternenkartenüber die kosmische Umgebung, darunter Hinweise auf einen instabilen Sprungpunkt 120 Minuten von hier, was vielleicht den ein oder anderen Schmuggler interessieren könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Juni 2014, 12:26:26 Uhr
"Heya! Cooler Shit am Start!" Lilya bedient sich und so landen die Credits, die Nagelpistole (funzt die auch im Weltall?)  und den Seismischen Entlader in ihrem Inventar.

"Imposante Pornosammlung, jemand an Retroschmutz interessiert?" Fragt sie während sie sich die Daten der Drohnen anschaut, Könnte sie eine Sonarabtastung durchführen? Und hanelt es sich bei Shuttle 97 um das angedockte Shuttle oder um ein weiteres draussen im Feld? Sie checkt die Bewaffnung und Bauart der Sicherheitsdrohne.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 14. Juni 2014, 12:32:49 Uhr
Sumiko bleibt an Bord der Rambo zurück und achtet auf die Instrumente. Die Erkundung der Station dürfte einige Minuten in Anspruch nehmen. Minuten in denen sie jederzeit von einem der verbliebenen Schiffe aufgespürt und attackiert werden können. Sie hält es für dumm und unklug, als komplettes Team diesen Spaziergang zu wagen, ganz ohne Augen und Ohren zurückzulassen, und bleibt daher freiwillig zurück. Lilyas Fund bekommt sie über ihre Funkverbindung mit, kommentiert ihn aber nicht weiter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 14. Juni 2014, 13:01:11 Uhr
Ashley ist mit Sumiko zurückgeblieben. Ihrer Kondition traut sie noch nicht ganz und darum will sie sich ihre Kräfte lieber für wichtigere Dinge aufsparen. Während sie in Gemeinschaft schweigt, überlegt sie was die Andere wohl in ihrer Vergangenheit getan hatte. Ihr Gesicht erinnert sie an die bösen Japan-Frauen, die sich in Actionstreifen immer mit den Heldinnen kloppen...oder Haare ziehen, je nachdem. "Hm." Macht sie zunächst wenig beeindruckt über Lilyas Fund. Pornos, wirklich? Sprengstoff wär ihr lieber gewesen.

"Eh...Weniger...ist da noch irgendetwas Sinnvolles?" Das Mädchen erhebt sich derweil von ihrem Sitz und beschließt nachzuschauen, welche Sprengstoffe die beiden in ihrem Schiff gelagert haben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Juni 2014, 13:10:18 Uhr
Die Nagelpistole ist auf den Gebrauch im All ausgelegt und wird genutzt um Nägel oder Bolzen in Metallplatten zu schießen. Durch dicke Schiffswände kommt sie wohl nicht, aber wenn man die Projektilsicherung entfernt, was recht einfach ist, kann man damit schießen. Ein Rückstoßdämpfer sorgt außerdem dafür, dass man dabei nicht zu sehr in die Gegenrichtung geschleudert wird.

Bei der Sicherheitsdrohne handelt es sich um das Modell 'пончик едок - 6', eine knapp 300 Jahre alte Patroulliendrohne, die trotz einiger Beschädigungen noch immer funktioniert. Sie ist ausgestattet mit einer Schnellfeuerprojektilwaffe 'SXF - 11', die auch Schiffe beschädigen kann aber nur bei Gefahr im Verzug eingesetzt wird, und einen EMP-Projektilwerfer, der primär eingesetzt wird um feindliche Schiffe auszuschalten. Leider funktioniert sie weitgehend autonom und die Kontrolleinheit befindet sich an einer anderen Stelle im Asteroidensystem, aber immerin kann Lilya ihre derzeitige Position auf '2.10' einschätzen. Anscheinend kreist die Maschine hauptsächich im inneren Ring, es sei denn, sie entdeckt etwas außergewöhnliches auf den Sensoren. Auch wenn man die Drohne von hier aus nichtohne einen größeren und längerfristigen Hack steuern kann, könnte man sie doch relativ einfach mit Informationen füttern, die dann im Rahmen des internen Protokolls bearbeitet werden.

Die Sonerabtastung deckt bis zu zwei Felder weit in jede Richtung Aktivität im Asteroidenfeld auf. Allerdings würden feindliche Schiffe, die durch den Soner erfasst werden, auf ihn aufmerksam, und könnten vielleicht die Position der Station extrapolieren.

Das Shuttle liegt als Bruchlandung im Riss im Mond. Es scheint noch immer funktionsfähig zu sein und ist lediglich im Gestein verkantet. Es handelt sich dabei um ein auf kurze Distanzen sprungfähiges Sechs-Personen-Shuttle der Marke 'Interplanetarmultifunktionskleinraumfährengerät 5-7-3-B' der deutschen Firma Estrop, die mittlerweile unter nur noch eine kleine Tochter von European Synth ist. Die Geräte gelten als relativ robust und können recht leicht modifiziert werden, sind aber im wesentlichen auf ihre Kernaufgaben mit durchschnittlicher Leistuung beschränkt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Juni 2014, 14:39:27 Uhr
Lilya versucht zunächst einmal eine relativ Stabile Kommunikationsverbindung zwischen Station und Rambo herzustellen, sollte so etwas möglich sein würde sie versuchen die Sonerdaten und die Drohnenkontrolle auf den Schiffsrechner der Rambo zu übertragen. In jeden Fall programmiert sie die Freund-Feind-Erkennung der Drohne so um das die Rambo Freundlich als "Muttereinheit" erkannt und verteidigt wird während alle Schiffe der Ynora- und Minotaurus-Klasse als Feinde klassifiziert werden.

"Ich habe hoffentlich gerade die Kontrolle über eine alte Patoulliendrohne übernommen!" Kommentiert Lilya.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 14. Juni 2014, 14:49:32 Uhr
"Oh, cool. Wird die mit unseren Verfolgern fertig?" Langsam füllt sich ihr Arsenal. Ob sie sich schon sicher fühlen kann? Nein, damit wartet sie besser noch. Eine Pause gibt es wohl erst, wenn sie die restlichen Schiffe zu Staub zerblasen haben. Ein merkwürdiger Zustand...Sie fühlt sich wach und trotzdem weiß sie, das ihr einige Stunden fehlen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Juni 2014, 14:53:02 Uhr
Die Rambo kann von nun an den Soner der Station auch von anderen Feldern aus aktivieren. Allerdings ist es Lily in der Kürze der Zeit nicht möglich, auf die Freund-Feind-Erkennung über einen Hack zuzugreifen. Allerdings kann sie der Drohne von nun an Sensorendaten schicken - echte oder falsche.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Juni 2014, 15:33:15 Uhr
"Okay das könnte schon helfen, ich vermine noch schnell die Station, falls hier jemand hier reinkommen sollte fliegt er mit dem ganzen Trog auseinander." Lilya beginnt die Schleusen so zu sabotieren das sie beim nächsten öffnen und schließen hermetisch verriegeln und den oder die Besucher einschließen. Dann programmiert sie einen dreisekündigen Countdown nachdem sich die Station selbst zerstört. Sie hofft das es das mitangedockte Schiff gleich mit erwischt.
Als Sprengsatz nimmt sie das Geschenk von Omi dessen Wirkung im Nahbereich erscheint ihr angemessen für diese Zwecke.


"Das wird ne hübsche Falle, wir locken sie mit den Soner an und sprengen sie in die Luft wenn sie sich die Daten holen wollen." Sie feixt boshaft und stimmt ein düster klingendes russisches Märchenlied an und legt das Überwachungsbild der Bombe zusammen mit den Countdown auf alle Stationsmonitore, es so aufflackern sobald die Schleuse abriegelt. Dann drückt sie auf RECORD und macht eine kleine Ansage.

Das Bild einer Frau im gelben Skaphander wird eingeschwenkt.

Zoom auf ihr Gesicht

Zahnpastalächeln, Hooligantatoos, viel Metall, roter Lippenstift, Ölflecken, dünner Schweißfilm.

Hand kommt ins Bild, zwei Finger,  Zigarette wird lasziv in den Mund gesteckt.


Zoom auf Zigarettenspitze, Mund über ganzen Screen, unscharf.

Feuer entzündet die Zigarette, Glut glimmt. Rauch quillt durch Mund und Nase.

Zigarette unscharf im Vordergrund, Gesichtsdetails scharf.

"Habs dir doch gesagt Kleiner."

Rauschen


____

Lilya sieht anschliessend zu das sie auf die Rambo kommt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Juni 2014, 16:27:06 Uhr
Lilya schafft es nach drei Minuten, den Code entsprechend zu modifizieren. Inwieweit die Überlastung des Energiekerns dazu führt, dass die Station mit einem Knall explodiert kann sie noch nicht abschätzen, aber es dürfte den Piraten immerhin Schwierigkeiten bereiten. Der Plan funktioniert allerdings nur dann, wenn die Piraten auch tatsächlich die Station entern wollen.

Erfolgreich kehrt Lilya auf die Rambo zurück.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 14. Juni 2014, 17:09:19 Uhr
"Sicher, das sie auf die Daten anspringen? Ansonsten klingt der Plan ganz lustig." Findet Ashley und schmunzelt in ihrem Anzug milde vor sich hin, während sie das Inventar begutachtet. Die beiden sind ja für einen halben Krieg ausgestattet. So viele Möglichkeiten...Und diese Lilya scheint noch dazu ihre Art von Humor zu teilen. Angenehm, nachdem sie so viel Zeit bei hirnverbrannten Untermenschen verbracht hat. Gedankenverloren kehrt sie nach ihrem Rundgang auf ihren Sitz zurück und wartet auf Lilyas Rückkehr. Mit einem leisen Seufzen geht sie diverse Methoden durch ihren ehemaligen Captain auf möglichst eindrucksvolle Weise über den Jordan zu schicken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. Juni 2014, 20:25:07 Uhr
"Sie suchen ja vielleicht auch nach ihren Schiff. Da wird jede Spur untersucht." Sie lacht auf und hangelt sich zu ihrem Kommandositz. Sie koppelt die Rambo von der Station ab und nimmt Kurs auf den instabilen Asteroiden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 14. Juni 2014, 21:17:56 Uhr
Leise schwebt die Rambo zum Asteroiden während Ashley fühlt, dass sich Menschen in der Nähe eines der angrenzenden Sektoren befinden.

Der Asteroid ist ziemlich groß und die Rambo nähert sich ihm nur vorsichtig. Der seismische Entlader dürfte ihn nicht zerstören, nur eine Sprengladung oder eine chemische Kettenreaktion könnte das bewerkstelligen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Cerebro am 15. Juni 2014, 03:10:59 Uhr
"Wir hätten Omas Kofferbombe gut für den Asteroiden benutzen können...", kommentiert Sumiko die verminte Station, als Lilya zurückkehrt. "Besitzen wir noch etwas anderes mit ausreichender Sprengkraft?"

Die Aktionen ihrer Kollegin erscheinen ihr vermehrt reflexartig und nicht bis zu Ende gedacht. Vorhin konnte das Zerschneiden des Trucks nicht schnell genug gehen und obgleich er ihnen möglicherweise doch noch nützlich werden könnte, liegen die Einzelteile noch immer herum und haben niemandem etwas gebracht. Yitterdaal ist auch noch nicht aufgeweckt, obwohl ein vierter Kopf der denken sowie zwei weitere Hände die helfen, mit Sicherheit nicht schaden können. Stattdessen werden lustige Amateurvideos gefilmt, die - so vermutet die Asiatin - wohl niemand jemals zu Gesicht bekommen wird.

Was das Thema Yitterdaal betrifft, so hat Sumiko - unter Berücksichtigung der Gegebenheiten, wie z.B. die Anzahl der verfügbaren Skaphander, Platz etc. - während Lilyas Abwesenheit seine Aufweckphase eingeleitet, sofern nichts Schlagkräftiges dagegen gesprochen hat. Lilya selbst hatte den Vorschlag angeführt ihn zu wecken, die Sache dann aber - wie andere Dinge - wieder fallen gelassen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Juni 2014, 16:14:41 Uhr
"Ich glaube die Bombe funktioniert auf molekularer Basis, für den Asteroid nehmen wir ein bisschen Sprengstoff der von unserem Ausflug nach Nibetio übriggeblieben ist." Entgegnet Lilya unf bringt die Rambo in eine stabile Umlaufbahn um den Himmelskörper. "Wer geht raus?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 15. Juni 2014, 16:46:30 Uhr
Ashley zuckt schwerfällig mit den Schultern. Menschen sind in der Nähe...Sie sollten sich also beeilen. "Ich kann das machen." Beschließt sie plötzlich und schwingt sich aus ihrem Sitz. In ihrem Kopf sammeln sich unzählige Gedanken wie Matsch in einem Abflussrohr. Höchste Zeit, das sie sich wieder mit etwas beschäftigt. Etwas tut...Außerdem will sie, das der Asteroid perfekt funktioniert. Um sicher zu gehen sollte sie das sowieso lieber selbst erledigen. Auch wenn ihr die beiden Frauen ganz fähig aussehen...aber nein.

"Gebt mir den Sprengstoff, dann bringe ich es an...Sollte kein Problem sein." Spricht sie müde weiter und überlegt ob ihr Nibetio etwas sagt...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Juni 2014, 16:56:28 Uhr
Ashley weiß nicht viel über Nibetio, nur das es irgendeine vor langer Zeit verlassene Kolonie mit einem Irrenhaus oder Gefängnis oder sowas in der Art im Omicronsektor war. In den letzten Monaten während des großen Cups hat sie irgendwo etwas davon gehört, dass dort eine rivalisierende Piratenbande von unbekannten Spezialeinsatzfkräften aufgemischt und zerstört wurde. Sehr viel mehr weiß sie darüber nicht. Von den Piraten hat kaum jemand überlebt, die meisten haben den Sektor verlassen oder sind X.O.S. in die Hände gefallen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Juni 2014, 16:36:16 Uhr
"Hmm welche Zeit nehmen wir, ich glaub ich aktiviere den Soner mal, dann haben wir ein grobes Zeitfenster wenn wir hier was treffen können!"

Sie aktiviert den Soner der Station und lässt sich die Sensorenkarte auf den Hauptschirm der Brücke legen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Juni 2014, 17:03:13 Uhr
"Hm..." Ashley gibt ein leises Schniefen von sich und nickt nur. Gut, das sie ihre Idee jetzt doch noch umsetzen. Jetzt wo sie einen Einblick in die Bestände gewonnen hat, überlegt sie welche Art Sprengstoff die beste Wirkung für ihr Vorhaben erledigt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Juni 2014, 22:54:22 Uhr
Begleitet von einem Rumpeln, dass sich durch das Metall in ein lautes schiffsweites 'Bing' verwandelt, sendet der Sonar seine Welle durch das Feld. Nach wenigen Sekunden baut sich im Cockpit eine schematische Karte der näheren Umgebung auf, wobei der SChrott in den Hintergrund gerät und die Rambo grellgelb aufleuchtet. Außerde ist als gelber Fleck einer der Ynora-Transporter auf Feld '3.20' zu erkennen.


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Ashley denkt, dass sich aus den Chemikalien, die in den Kühlsystemen der Rambo sind am ehesten und innerhalb weniger Minuten ein Stoff herstellen lässt, der zwar nicht direkt explodiert, aber gekoppelt mit dem Zünder eine Kettenreaktion im Asteroiden hervorruft, die den gewünschten Effekt haben dürfte. Die 1% Kühlmasse, die man mit dem Spritt des zersägten Trucks vermischen kann, sind ein sehr verkraftbarer Verlust.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Juni 2014, 23:05:05 Uhr
"Okay, wie wärs damit: Wir nehmen etwas Kühlmittel von unserem Schiff, panschen das Ganze mit Sprit zusammen und verbinden die Suppe mit dem Zünder. Sobald das Zeug hochgeht, reagiert es mit dem Innenleben des Asteroiden und alles fliegt in die Luft. Mit gutem Timing machen wir aus unseren restlichen Verfolgern damit ein Sieb..." Zufrieden nickt sie zu sich selbst. So sollte das funktionieren. Sie freut sich schon darauf. Hoffentlich lässt sich das Ganze auch beobachten...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. Juni 2014, 08:42:52 Uhr
"Hey das ist ja mal ne gute Idee, wäre ich nie drauf gekommen, so machen wirs!" Stimmt Lilya begeistert zu. "Ich muss nur noch berechnen wie lange die bis in diesen Sektor brauchen und werde mich dann um den Timer kümmern..."
Sie gibt die Sonerdaten in den Navigationsrechner ein und schaut wann denn der Ynora frühestens bei ihnen sein könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Juni 2014, 12:28:09 Uhr
Durch den Sonar dürfte der Transporter auf die Station aufmerksam geworden sein und in etwa drei Minuten den Sektor erreichen. Wenn sich die Gruppe beeilt und nichts unvorhergesehenes passiert kann sie gerade noch den Asteroiden entsprechend präparieren bevor das Schiff ankommt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 21. Juni 2014, 12:36:44 Uhr
Ashley lächelt fade und erhebt sich aus ihrem Sitz. Keine Gegenstimmen, so mag sie es.  "Ich werde mich dann um unsere Mischung kümmern. Sollte nicht lange dauern..." Sie atmet kurz durch und macht sich zügig ans Werk. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. Juni 2014, 13:09:33 Uhr
Lilya programmiert den Timer mit einem 3-Minütigen Countdown, Ashley muss ihn nur noch aktivieren nachdem sie die Bombe platziert hat.
Sie überreicht ihr den Timer mit den Worten: "Hier spute dich wenn du das Teil aktiviert hast okay?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 21. Juni 2014, 13:57:14 Uhr
Nachdem sie ihre improvisierte Bombe fertig gestellt hat, nimm sie den Timer entgegen und nickt knapp. "Klar. Fliegt nicht ohne mich weg... " Ohne viel Zeit zu verlieren sichert sie ihren Anzug mit einer Leine und bewegt sich zielstrebig nach draußen. Für einen Moment von der tiefen Stille des Alls vereinnahmt driften ihre Gedanken ins Nichts ab. Begleitet von einem leisen Summen ohne richtige Melodie betätigt sie die Düsen und steuert den Asteroiden an. Bereits im Vorfeld hat sie sich überlegt wo die Sprungsuppe am Besten zu platzieren ist. Mit einem müden Schmunzeln bringt sie die letzten Meter Distanz hinter sich, fixiert die Bombe und schaltet den Timer ein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 21. Juni 2014, 19:02:01 Uhr
Ashley nimmt einen Spezialkanister und mischt im Machinenraum die beiden Stoffe. Ohne passende Ausrüstung ist es zwar nicht sonderlich einfach und die Raktion verläuft nur schlecht, aber nach kuzer Zeit hat sie genügend von dem kristallisierten Material, um damit den Asteroiden zu präparieren.

Im Raumanzug verlässt Ashley das Schiff und nähert sich dem Asteroiden. Wie eine riesige Steinwand türmt er sich vor ihr auf, und wie in einer Schlucht pulsiert das Innenleben des Felsbrockens, an manchen Stellen steigen auch Gase in großen Fontänen auf.

Vorsichtig nähert sich Ashley einen Riss und befestigt den etwa mannsgroßen Kanister während der Timer abläuft. Gerade als sie ihn befestigt hat bemerkt sie und die Crew der Rambo über optische Sensoren, dass der Transporter den Sektor betreten hat.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 21. Juni 2014, 20:01:29 Uhr
"...Enttäusch mich nicht..." Murmelt sie an den riesigen Asteroiden gewandt, als ihre Arbeit abgeschlossen ist. Sie kann sich sein brodelndes Innenleben lebhaft vorstellen. Ein Meisterwerk, bedenkt man die Umstände unter denen sie arbeiten musste. Ein letzter prüfender Blick, dann muss sie sich beeilen. Sie spürt bereits das Näherkommen der namenlosen Feinde. In ein paar Minuten wird es sie einfach nicht mehr geben...Ashley legt einen Zahn zu und kehrt auf kürzestem Wege zum Schiff zurück. Mit der Nachricht ihres Erfolgs wartet sie lieber noch, bis sie wieder an Bord ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Juni 2014, 20:27:11 Uhr
"Komm zurück Baby!" Funkt Lilya, sie programmiert schon eimal einen Kurs der sie im Schatten des Asteroiden aus diesem Sektor herausbringt.  Sie schaut wo sie rauskommen wenn sie den tickenden Planetoiden immer auf der Sichtachse zwischen  der  Rambu und dem Piratenschiff hält.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Juni 2014, 09:59:46 Uhr
Die Rambo könnte zwischen 3.25, 4.25 und 3.19 bei diesem Kurs auswhlen. Während Ashley allerdings zurück zur Luftschleuse schwebt und das Sciff wieder betritt, kann Lilya genau sehen, wie der Frachter auf sie zugeschossen kommt. Anscheinend hat er die Rambo geortet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 23. Juni 2014, 14:13:03 Uhr
Fast ein wenig überrascht ist die junge Frau schon, als sie tatsächlich unbehelligt zurück aufs Schiff gelangt. Ihre Anspannung sinkt ein wenig, ist aber noch lange nicht verflogen. Jetzt wo sie startklar sind, spürt sie das die Fremden ihnen gefährlich dicht auf den Fersen sind.

"Bin wieder da...Weg hier." Informiert sie Lilya tonlos und begibt sich zurück auf ihren Sitz.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Juni 2014, 20:11:18 Uhr
"Hoffentlich hab ich die Lunte nicht zu lang gelassen, das wird verdammt enge!" Knirscht Lilya und beschleunigt die Rambo in Richtung 4.25
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. Juni 2014, 21:36:26 Uhr
Die Rambo zischt mit den Manövrierdüsen los, allerdings merkt Lilya schnell, dass auch der Steuermann des Transporters recht gut zu sein scheint, dass Schiff nähert sich rapide, und in etwa einer Minute und dreißig Sekunden wird sie die Rambo, noch immer im Feld 4.19, eingeholt haben. Auf den optischen Sensoren kann die Gruppe sehen, wie mindestens zwei Personen Ausrüstung auf dem Geschützturm bereit machen, darunter einen Raketenwerfer und eine Harpune mit Schleppseil, um das Kapern zu erleichtern.

Ashley spürt die Personen auf dem anderen Schiff recht deutlich, vielleicht liegt es daran, dass sie sich auf die Rambo konzentrieren, vielleicht auch, weil sie in einigen Meilen Entfernung fast die einzigen Menschen sind.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Juni 2014, 22:02:28 Uhr
"Hoffentlich ist diese Kiste nicht schon ausser Reichweite ehe unsere kleine Überraschung losgeht, die machen ganz schön Dampf da hinten..."
Sie versucht sich mit den Astrogationsdaten ein Bild ihrer nächsten Umgebung zu machen, eventuell steuert sie doch in den Asteroidenschwarm hinein.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. Juni 2014, 02:16:46 Uhr
Der Schwarm ist nicht allzu weit entfernt, Lilya könnte die Rambo fast zeitgleich in ihn steuern wenn der Transporter in Reichweite ist, allerdings in Gegenrichtung zu den Gesteinsgeschossen. Die Rambo ohne Schaden dort entlang zu navigieren dürfte extrem schwierig sein, genauso allerdings auch für ihre Verfolger.

Weiterhin kann Lilya ein Feld Schrott sehen, dass zwar keine besondere Geschwindigkeit aufweist, aber relativ verzweigt ist und vielleicht Deckungsmöglichkeiten bietet. Da der Schrott ineinander verkeilt ist und teilweise ein kleines Netzwerk bildet könnte auch theoretisch einer aus der Crew aussteigen und versuchen, von dort aus etwas gegen das Schiff zu unternehmen - vorausgesetzt jemand weiß, was das wäre.

Alternativ könnte auch jemand aussteigen und auf der hülle der Rambo stehend Gegenfeuer geben. Ohne Geschützturm fehlt allerdings einiges an Deckung und die Rambo hat soweit keine Projektilwaffe, um eine Schiffshülle zu durchbohren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 24. Juni 2014, 11:14:59 Uhr
"Hmpf...nicht gut. " Mit einem genervten Zischen schließt Ashley die Augen und tastet die Personen ab, welche die Geschütze anbringen. Nach kurzer Überprüfung sucht sie sich eine der Gestalten aus, von der sie glaubt das sie am Einfachsten zu durchschauen ist. Wenn sie ihnen schon so dicht auf die Pelle rücken, sorgt sie eben für ein wenig Verwirrung. Womit soll sie anfangen?  Nach kurzer Überlegung legt sie einen imaginären Schalter um, der dafür sorgt das ihr Opfer reflexartig um sich schlägt - ganz so, als wäre eine Mücke am Ohr vorbeigesaust. Eine kleine Manipulation zum Aufwärmen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. Juni 2014, 13:17:57 Uhr
Ashley merkt, dass der Mann mit der Harpune eine etwas bessere Psyche hat als der mit dem Raketenwerfer. Allerdings ist das Schiff noch immer ein bisschen weit weg und der Eingriff passt nicht ganz zum derzeitigen Bewegungsmuster, dass die Erfolgschancen schwinden. Außerdem dürfte kurzfristiges herumschlagen nicht viel Auswirkungen haben. Ashley könnte entweder noch etwas warten bis das Schiff näher ist, und/oder eineAktion ausführen, die etwas besser zu der jetzigen oder baldigen tätigkeit der Piraten passt ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 24. Juni 2014, 15:45:18 Uhr
Nachdenklich saugt das Mädchen an ihrer Unterlippe und behält die Punkte auf den optischen Sensoren im Auge. Sie knöpft sich den Raketenwerfer-Menschen vor und geduldigt sich noch etwas, bis das Geschütz schussbereit und bemannt ist. Sicher kann er es kaum erwarten das Feuer  zu eröffnen. Dagegen hat die Dunkelhaarige nichts - alles was sie vorhat, ist dem Raketenwerfer mit seiner Hilfe einen kleinen Schubs zu verpassen, sodass er im entscheidenden Moment nach unten verreißt. Wann dieser Moment ist, versucht sie anhand seiner Emotionen einzuschätzen. Ein leuchtendes Rot, wie dicker werdende Flecken auf einer weißen Leinwand...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. Juni 2014, 21:06:31 Uhr
Verbissen schaut Lilya auf den Countdown und zählt die Sekunden bis zur Explosion des Asteroiden, erst danach will sie entscheiden mit welcher Taktik sie weiterfährt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Juni 2014, 18:03:19 Uhr
Lilya steuert die Rambo weiter, auf Halbzeit desCountdowns ist die rambo schließlich vom Transporter auf Schussdistanz unter 1000 Meter eingeholt worden.


Ashley konzentriert sich auf den Schützen des Raketenwerfers. Es dauert niccht lange bis der Mann anlegt und die Zielkoordinaten eintippt. Schnell sieht Ashley die Chance kurz bevor er abdrückt und spürt seinen Willen, die automatische Umsetzung diesen in eine Handbewegung wie Zahnräder die ineiner übergreifen.
Mit einer geistigen Berührung gleitet Ashley zum Zahnrad und stellt er künstlich ein bisschen weiter. Die Batterie an ihrem gürtel verliert die zweite Ladung.



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Die Gruppe kann über die optischen Sensoren erkennen wie der Raketenwerfer ausgerichtet wird und die Pirat die Zielkoordinaten eintippt. Als er abdrückt zischt die Rakete nach vorne und knickt dann nach wenigen Metern abrupt ab um in die Hülle des Transporters zu schlagen. Es blitzt kurz und einzelne Panzerungsteile fliegen weg, Flüssigkeit tritt aus und das Schiff verliert an Momentum, eine der Manövrierdüsen fällt aus. Trotzdem scheint es noch funktionsfähig.

Der zweite Pirat schießt mit der Harpune, das Geschoss zischt mit Überschallgeschwindigkeit durch den Raum und mit einem dumpfen Geräusch schlägt sie in die Hülle der Rambo und setzt sich fest. Dann aktiviert der Pirat einen Hebel an der Harpune und der Transporter zieht sich über eine Winde an die Rambo, in etwa 30 Sekunden dürfte er nah genug sein um einen Enterversuch zu wagen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Juni 2014, 20:45:28 Uhr
"Scheiße!" Flucht Lilya in russisch als die Rakete abgefeuert wird. "Habt ihr das gesehen, entweder hat die Sensorenphalanx ein Luder oder die haben sich das Zäppfchen selber reingesteckt. Haha." Hämisches lilyartiges Abfeiern der Situation, inklusive Kippe in den Mund stecken.
"Oh! говно! Ihr wollt uns fangen?" Es rummst beim Harpunentreffer, Lilya Kippe schwebt nach achtern, an ihrem Ohr vorbei.

"Okay...." Sie gibt halbvollen Schub auf die Haupttriebwerke der Rambo. Leise nur durch leichtes Vibrieren beginnen die Triebwerke Legt sich die Kollisionstabellen, auf den Astrogationsrechener. "Wir sind nicht schneller als die, aber wir können das daszigtausendfache von deren Masse an den Haken nehmen und sie über Abermilliarden von Lichtjahren befördern. Hehe. Machen wir das!"

Lilya reduziert den Schub der Hauptriebwerke mit ihren Milliarden PS nach dem ersten Anjaulen auf Vollast auf 0 und steuert die Rambo dann nur über die Manövrierzriebwerke und der Trägheitgeschwindigkeit des kurzen Boosts mitten in das Schrottfeld hinein. Lilyas Hand greift blind nach der davonschwebenden Zigarette und führt sie wieder in den Mundwinkel
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Juni 2014, 22:37:27 Uhr
Die Rambo zischt auf das Schrottfeld zu und hat es nach zehn Sekunden erreicht. Aller möglicher Müll düst an ihr vorbei, Kleinstobjekte kratzen an der Hülle während die Rambo auf Korridore ineinander verkeilten Schrotts zuschwebt die umeinander kreisen. Der kleinere Transporter hat nun ein Drittel der Strecke bis zur Rambo aufgeholt und nähert sich weiter, Lilya kann erkennen, dass die Maschine noch immer erstaunlich wendig ist, augenscheinlich muss sie einen recht guten Piloten haben.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 25. Juni 2014, 22:54:42 Uhr
Ashley faltet die Hände zusammen und lässt sich durch das Aufgebot des Raketenwerfers nicht aus der Ruhe bringen. Wie von ihr beabsichtigt schlägt die Rakete in das fremde Schiff ein. Nicht genug um es ernsthaft zu beschädigen, aber einen Treffer hat sie damit abgewehrt. Gegen die Harpune sind ihr allerdings auch die Hände gebunden. Alles Weitere überlässt sie Lilya, welche bereits genau zu wissen scheint was zu tun ist. Beruhigend. Es war wohl die richtige Entscheidung gewesen sich um den Anderen zu kümmern.

"Hm...sehr kompetent scheinen sie mir nicht zu sein. Das war ein Eigentor..." Kommentiert sie den Selbstbeschuss trocken und schnieft dann leise auf. Das war auffällig...aber Unfälle passieren. Aufmerksam verfolgt sie was Lilya da gerade treibt und lehnt sich zusammengekrallt in ihren Sitz zurück.

"Wie ein Fisch an der Angel, huh." Fragt sich nur, wer jetzt wen gefangen hat. Sollten sie das anstehende Manöver heil überstehen, wären sie schon mal einen Schritt weiter...Leise Bedenken kann sie trotzdem nicht ganz vermeiden.

Seufzend stellt sie fest, das sich ihr Verfolger nicht so einfach geschlagen gibt. Da hat jemand Erfahrung. Muss sie sich wirklich schon wieder darüber kümmern? Besser kein Risiko eingehen...Die junge Frau tastet zielstrebig nach dem Piloten. Jetzt, wo er so nahe an ihrem Hintern klebt, sollte das nicht weiter schwer sein. Kurzerhand versucht sie ihn dazu bringen die Kiste abzuwürgen, um für eine möglichst große Verzögerung zu sorgen. Sein Stresslevel ist hoch...da kann es schon mal einen geistigen Aussetzer geben. Vor ihrem inneren Auge wirft sie eine Rohrzange in ein laufendes Getriebe. Eine Kurzschlusshandlung nur...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Juni 2014, 23:03:17 Uhr
Ashley fühlt den Piloten schwach, aber er hat ein sehr starkes konzentriertes Bewusstsein. Über die Entfernung, auch wenn es durch das All ist, ist die beeinflussung bei diesen Bedingungen sehr schwierig, Hinzu kommt, dass der Transporter noch immer an die Rambo gebunden ist. Gerät er außer Kontrolle ohne das Lilya darauf vorbereitet ist, kann es durch das Seil zu einem Impuls kommen der die Rambo beschädigen, beim Zusammenstoß vielleicht sogar zerstören könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2014, 17:35:04 Uhr
Lilya unterfliegt ein größeres hundert Meter langes Trümmerstück, reißt die Steuerung nach oben, lässt die Manövriertriebwerke wild aufheulen und steuert das Schiff über das Trümmerteil, reisst die Steuerung wieder rum und gibt Vollgas auf den Transporter zu.

  __________x
 /
(  o
  \_________x                   Y

Soll ne Skizze sein das x ist die Rambo, das Y die Ynora das o das Trümmerstück, die Klammern und Striche sind der Kurs.
Im Prinzip macht Lilya einen vertikalen U-turn um das Hindernis herum und hofft das ihre Verfolger durch das Manöver an das Trümmerstück kracht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juni 2014, 17:59:39 Uhr
Lilya setzt das Manöver an, durch die Fliehkräfte werden die einzelnen Gruppenmitglieder massiv in die Sitze gedrückt. Der Transporterpilot scheint das Manöver gerade noch rechtzeitig zu erkennen, und das Seil wird schlagartig gelöst, Manövriertriebwerke gezündet, aber der Transporter kann sich nicht mehr rechtzeitig auf Kurs bringen. Die Maschine kracht durch den Schrott, pflügt durch das Metall und zieht eine Spur an Gasen und rauch hinter sich her, nur mit Mühe kann die Maschine noch gerade gehalten werden, die beiden Schützen an der Hülle werden nur durch ihre Sicherung daran gehindert, auf ewig ins All gestoßen zu werden. Kurz trudelt das Schiff, stabilisiert sich schwer beschädigt wieder und dreht. Gemeinsam kann die Gruppe sehen wie der Transporter einen Kurs raus aus dem Asteroidenfeld setzt, anscheinend ist ihnen die Lust nach Jagd vergangen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juni 2014, 18:17:54 Uhr
Unzufrieden hat Ashley einstweilen davon abgesehen sich weiter einzumischen. Lilyas Flugkünste bringen sie schnell auf andere Gedanken. Sie fühlt sich unangenehm in den Sitz gequetscht und atmete flach durch. Auf den Sensoren kann sie erkennen, was das feindliche Schiff noch alles durchmacht, ehe sein Pilot entscheidet sich zurückzuziehen. Das wars? Keine Finte...Nein, sieht nicht danach aus.

"Die haben keinen Bock mehr..." Stellt sie skeptisch fest und überlegt, ob man sie so einfach davon kommen lassen sollte. Sie hat noch immer keine Ahnung wer diese Leute sind, aber bevor sie Verstärkung holen...Wobei, bis dahin sind sie wahrscheinlich längst weg...

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2014, 19:15:35 Uhr
"Jawoll ja!" Jubiliert Lilya über ihr Manöver. An Ashley gewandt antwortet. "Das ist ganz klar ihr Pech!, ich habe ihnen eine Chance gegeben, ihnen gesagt was mit ihnen passiert! Strafe muss sein wenn man in diesem Business bestehen will darf man keinen Zweifel daran lassen das mans ernst meint."


Lilya steuert die Rambo der Ynora hinterher, schaut ob sie die Distanz mit Vollgas verkürzen kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juni 2014, 22:13:34 Uhr
Da die Rambo derzeit im Feld auch mit Manövrierdüsen fliegt kann man den Transporter nur schlecht einholen, da der allerdings ein paar Düsen eingebüßt hat fliegt er zwangsläufig vorsichtiger und etwas langsamer während er weiterhin einen kleinen Schweif hinter sich her zieht. In etwa einer Minute dürfte auch der Asteroid in diesem Sektor explodieren.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2014, 22:17:20 Uhr
"Na gut die kriegen wir schon. Nochmal den Soner aktivieren vielleicht kriegen wir den anderen Halunken auch noch in die Nähe gelotst." Meint Lilya, die weiterhin auf Verfolgungskurs bleibt. Sie aktiviert ein weiteres mal den Soner, sie vermutet das die Station und damit auch diese Einrichtung die baldige Explosion wohl eh nicht überstehen dürften.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juni 2014, 22:26:55 Uhr
Wieder gibt der Soner ein charakteristisches Geräusch von sich, aber der Minotaurus ist nicht in der Nähe. Da er auch drei Minuten braucht bis er ein Feld passiert hat, und seit der Asteroid verkabelt wurde noch nicht ganz drei Minuten vergangen ist es auch unwahrscheinlich, dass er schon näher ist.

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Der Ynora-Transporter fliegt direkt auf den Rand des Feldes zu, wenn die Rambo ihm weiter folgt ist es unwahrscheinlich, dass sie noch in einen anderen Bereich des Felds kommt bevor der Asteroid explodiert - andererseits sind sie auch relativ weit vom Felsbrocken entfernt, weshalb es wahrscheinlicher ist, an dieser Stelle nicht von einzelnen Geschossen getroffen zu werden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. Juni 2014, 22:31:32 Uhr
Lilya schätzt ab wie die Trefferwahrscheinlichkeit mit der Bugwärts gerichteten "Schrottflinte" bei der aktuellen Entfernung zum Ziel liegen dürfte. Sie hat nun den Ehrgeiz diese Ynora auch noch zu stellen, was auch sonst?
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 26. Juni 2014, 22:38:00 Uhr
Lilya schätzt, dass sie eine etwa 50%ige Chance hätten, den Transporter im augenblick mit der Schrotflinte zu treffen, abzüglich den Können des Piloten und der bisherigen Schäden liegt die Chance vielleicht bei 40%. Ob dabei nennenswerter Schaden entsteht hängt vom Zufall ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juni 2014, 23:53:44 Uhr
Das Mädchen nickt mit einem gekräuselten Schmunzeln. Eigentlich sieht sie das auch so, selbst wenn sie diese Leute nicht kennt. Aber jeder, der sie attackiert...ob durch Zufall oder nicht, gefallen lässt sie sich nichts mehr.

"Hm...und wie?" Fragt Ashley zurückgelehnt und tappt unruhig auf der Armlehne herum. Sie überlegt selbst, wie sie den Piloten wohl am Ehesten dazu bringt in sein Verderben zu rennen, aber lieber wäre ihr trotzdem eine kräfteschonende Variante...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Juni 2014, 15:13:00 Uhr
"Wir haben nochn paar Pfeile im Köcher, allerdings fürchte ich das wir nicht nah genug an sie herankommen um punkten zu können. Das ist Jammerschade, aber sehn wirs mal positiv so erfährt das Universum wenigstens von unserem großartigen Sieg hier." Sie zeigt den Schiff auf dem Monitor den Mittelfinger. "Man sieht sich immer zweimal im Leben ihr Wichser!"
Sie steuert um so das die Rambo im Feld bleibt und nimmt wieder Kurs auf Sektor 4.25. Zuvor schickt sie allerdings die Mirrordaten des beschädigten Transporters an die Drohne.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Juni 2014, 17:27:00 Uhr
Die Rambo driftet mit den Manövrierdüsen auf Feld 4.25 während der Transporter die Asteroidenbahnen verlässt, die noch funktionsfähigen Hauptdüsen anwirft und beschleunigt in Richtung nächstbesten Sprungpunkt.

Lilya schickt erfolgreich die Daten an die Drohne. Nach kurzer Zeit ist ein gleißender Blitz im Feld zu sehen und die Veribndung mit der Station bricht ab. der Asteroid ist zerstört und wie eine Wolke breiten sich die Einzelteile in Feld 4.19 aus ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Juni 2014, 09:22:50 Uhr
"Na toll, irgendwie haben wir uns mit dem Timer total vergalloppiert." Meint Lilya und hält nach einem großem einigermaßen Stabilen Objekt Ausschau hinter dem sich die Rambo verstecken könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juni 2014, 11:57:50 Uhr
Lilya fliegt die Rambo hinter einigen Schrott in Sciherheit wärend die Einzelteile des Asteroiden sie passieren. Je weiter weg vom Explosionszentrum, umso mehr verlaufen sich die Gesteinsbrocken im All.

Auf den Sensoren kann die Gruppe in diesem Feld nicht viel nennenswertes erkennen, lediglich eine kleine nicht mehr funktionsfähige Funksone treibt hier im All herum
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Juni 2014, 14:29:12 Uhr
"Was nun? Kreuzen wir noch etwas im Nebel herum und hoffen das wir das verbliebene Schiff schon aufstöbern oder wie weiter?" Fragt Lilya ihre Crew und zeigt die Optienen die sie haben auf den Astrogationsmonitor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 28. Juni 2014, 15:28:39 Uhr
"Wenn wir sie wirklich kriegen wollen...Wo wollt ihr überhaupt hin?" Richtig, das hat sie noch gar nicht gefragt. Bis auf ihre Namen weiß sie bisher so gut wie gar nichts. Um das Ganze trotzdem zu beschleunigen lauscht Ashley kurz in sich hinein, ob sie die Anwesenheit des fremden Schiffs noch spüren kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Juni 2014, 15:38:09 Uhr
"Äh! Öh!" Lilya druckst kurz rum. Wirft Sumiko einen scheelen Blick zu. "Ach scheiß drauf. Wir sind  auf der Suche nach einer bestimmten Person der uns verraten kann wo ein Hacker versteckt gehalten wird der mir in der Vergangenheit schon Scherereien gemacht hat, jedenfalls hat dieser Typ etwas was jeden von uns 14 Millionen Credits einbringt plus ein paar Goodies." Sie mustert Ashley. "Könnte etwas gefährlich werden, aber ich schätze mit sowas kennst du dich ja aus. Was meinst du hast du Interesse an einem Job? Ich könnte jemanden gebrauchen der was auf der Pfanne hat, meine halbe Crew ist bei diesen Job schon abgesprungen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Juni 2014, 17:25:25 Uhr
Ashley kann derzeit nichts in der Art fühlen ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 28. Juni 2014, 19:02:11 Uhr
"Ein Hacker... " Wiederholt sie nachdenklich und geht mal davon aus, das er irgendwelche wichtigen Daten für einen Konzern oder dergleichen besitzt. Viel Geld hat sie in ihrem bisherigen Leben noch nicht in die Finger gehabt - erst recht nicht in jüngster Zeit. Ashleys teilnahmsloses Gesicht sieht zwar nicht danach aus, aber innerlich ist sie durchaus beeindruckt. Das so viele abgehauen sind, sorgt sie nicht weiter. Nicht jeder ist für die großen Aufgaben geschaffen. Jetzt, wo sie endlich frei ist...fühlt sie sich, als könnte sie alles Mögliche erreichen.

"Klar, ich bin dabei. Nicht, das ich irgendwo hin gehöre...Aber ihr seht mir nach den richtigen Leuten aus. Die...hm. Spaß und Arbeit kombinieren...oder so. Wie sagt man...keinen Stock im Arsch. " Was wohl vor allem für Lilya gilt, aber da die Asia-Frau mit ihr zusammen arbeitet, kann sie auch nicht ganz so spießig sein.

"Well...Wo hält sich der Typ auf? Wie heißt er...Gib mir mal ein Briefing, damit ich im Bilde bin. Ich kann alles Mögliche...Mit zwischenmenschlichen Dingen kenne ich mich aus. Kann Leute lesen wie ein Buch. Wie Holmes...fast. Ansonsten. Uhm...Kommt drauf an. Technischer Kram liegt mir nicht." Erklärt sie umständlich und verliert kurzzeitig den Fokus. Ein leises Schaudern fährt über sie hinweg und hinterlässt eine Gänsehaut. Kalt. Innerlich. Warme Gedanken helfen...Blutrot. Davon abgesehen stellt sie gerade in diesem Augenblick fest, das sie sich an ihre Zeit vor...dem langen bad trip kaum noch erinnern kann...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. Juni 2014, 18:18:34 Uhr
Lilya feixt auf Ashleys Bemerkung bezüglich des Stocks im Arsch hin auf.
"Das haste schön gesagt." Sie ordnet rasch ihre Gedanken und fährt fort. "Also der Typ, dieser Hacker nennt sich T-Sex0rmaniac oder sowas ähnlich dummes. Er ist mir bei meinem letzten Job ständig in die Quere gekommen und hat mir unter anderen eine Piratenbande auf den Hals gehetzt. Er hat es sich allerdings nicht nur mit mir verscherzt sondern auch mit diversen Mafiosi, den Feds und der Handelsgilde. Letztere sind unsere Auftraggeber, dieser T-Sex-Bla-Arsch hat irgendwelche sauwichtigen Daten abgegriffen, die Gilde will sie haben und wir sie besorgen."
Sie zündet sich eine Zigarette an.
"Die Sache hat natürlich ne Reihe von Haken, is ja klar, der kleine Pisser hat sich vom förderierten Geheimdienst schnappen lassen, sich vielleicht auch gestellt und niemand weiß wo er ist. Der einzige von dem wir annehmen das er seinen Aufenthalt oder Hinweise danach haben könnte ist ein zwielichtiger Geschäftsmann mit Namen Xing Jia Huang. Wir sind auf dem Weg zu ihm, ich hoffe mal diese Kacke hier kostet uns nicht zu viel Zeit."
Sie deutet mit der Zigarette diffus nach draussen.
"Zeit haben wir nämlich nicht soviel weil aus dem Mann Xing Jia bald eine Frau mit komplett anderer DNA  werden dürfte, derzeit befindet er sich in einer Schönheitsklinik auf Altera IX. Soweit erstmal alles wichtige in Kürze."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 01. Juli 2014, 22:44:42 Uhr
Ashley fährt sich schmunzelnd unter die Nase. Ein männlicher Hacker namens T-Sex-Irgendwas also. Spontan denkt sie dabei an einen rosa-farbenen T-Rex-Nerd. Wahrscheinlich weiß auch Lilya noch nicht genau wie er aussieht, also passt ihr Bild vorläufig. Er hat sich eine ganze Reihe von Feinden gemacht und wie sich bereits gedacht hat einige brisante Daten bei sich.  Das Mädchen nickt verstehend. Soweit kommt sie noch mit. Merkwürdig wird es erst, als ihr Informant ins Spiel kommt.

"Von Grund auf neu..." Ob sich dabei andere Farbtöne bilden? Welche Melodie wohl in seinem Kopf vorherrscht, wenn er sein altes Leben wie alte Haut abstreift...

Die Dunkelhaarige blickt nach unten. Ihre Augen schließen sich halb.

"Damit lässt sich arbeiten. Ihn zu finden sollte kein Problem darstellen." Erklärt sie sachlich und geht nicht weiter auf das Wie ein. Hier kommt sie ins Spiel. Eine leichte Aufgabe für jemanden wie sie...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 02. Juli 2014, 18:42:32 Uhr
"Gute Einstellung. Aber erstmal schließen wir diese Raumschlacht hier ab... Ich würde sagen wir bleiben erstmal am Rande dieses Asteroidenfeldes und klapppern nach und nach die Sektoren ab." Lilya behält das Niveau bei und kreuzt weiter.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Juli 2014, 19:05:17 Uhr
Die Rambo kreuzt weiter über das Feld 4.19 hinweg zum Feld 4.13. Plötzlich erzittert das Schiff und ein 'Bing' fährt durch die Eingeweide der Rambo. Der Soner des Minotaurus wurde aktiviert - und hat die Rambo geortet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Juli 2014, 15:00:33 Uhr
"Holla da isser schon!" Verkündet Lilya und nimmt einen optischen Scan des Sektors vor um sich einen Überblick über ihre taktischen Möglichkeiten zu verschaffen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Juli 2014, 15:58:54 Uhr
Die gruppe kann im Sektor eine ziemlich große Struktur erkennen, es handelt sich um eine alte Supervisionsstation und ist zylinderförmig. In einem dumpfen graudreht sie sich ganz langsam um die eigene Achse und ist etwa 500 Meter lang. Meteoriten und Schrott haben die Hülle durchlöchert, teilweise mit Löchern die groß genug sind, dass die Rambo reinfliegen könnte. Im Inneren befinde sich keine Atmosphäre und durch die Drehung gibt es nur ganz wenig Gravitation.

Ansonsten kann die Gruppe noch ein altes Schiff sehen das hier treibt, ebenfalls ein Schnlepper. Es ist etwa so groß wie die Rambo und völlig ausgebrannt, ob noch Systeme aktiv sind kann man nicht von hier aus sagen, wahrscheinlich kam es im Innern zu einem Plasmafeuer.

Schlussendlich kann die Gruppe noch einen Satelliten mit unbekannter Funktion sehen, der zwischen einem Meteroitenregen treibt.

Abgesehen davon gibt es in diesem Sektor einzigartig viel Schrott und viele kleiner und größere Meteroiten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Juli 2014, 16:20:09 Uhr
"Ein optimales Schlachtfeld! Wir nehmen den anderen Schlepper an den Magnetgreifer und verstecken uns dann in der Station, mal sehen ob wir was finden um das Teil in ein tödliches Rambo-Klon umzumodeln..." Schlägt Lilya vor und nimmt ohne große Diskussion sofort Kurs auf das Schlepperwrack.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 05. Juli 2014, 16:36:19 Uhr
Die Rambo fliegt näher an den Schlepper ran. Das Modell ist noch etwas älter als die Rambo und sämtliche Luken wurden abgesprengt, die Innenseite ist verkohlt und das Metall sieht aus als wäre es blitzgeschmolzen. Soweit  Ashley das sehen kann, vermutet sie, das es zu einem Antriebsschaden kam, durch den Plasma und Gase in die Atmosphäre des Schiffs gelangten und ein Sauerstofffeuer verursacht haben. Ein Unfall, der häufiger passiert als Schiffskonstrukteure zugeben. Die Mannschaft war wahrscheinlich sofort tot, es ist ein Wunder, dass der Innendruck das Schiff nicht sofort zerrissen hat , wahrscheinlich ist die Hülle besonders verstärkt worden. Stattdessen wurden die Luftschleusen abgesprengt und das Feuer inklusive allen Gegenständen die nicht niet- und nagelfest montiert waren mit Überschallgeschwindigkeit ins All gepustet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Juli 2014, 10:43:16 Uhr
"Das Schiff hats ganz schön zerruppt. Naja für unsere Zwecke kanns schon taugen." Lilya nimmt das Wrack an den Haken und steuert den Verband weiter in Richtung Station.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. Juli 2014, 20:01:12 Uhr
"Zumindest durchsuchen müssen wir das Teil nicht mehr...Ein Skelett mit stabilen Knochen. Normalerweise wäre das Schiff wie Papier zerfetzt worden. " Ashley legt den Kopf leicht schief und stellt sich das bildlich vor. 

"Mhm...aber ja, wir finden schon was. " Lilya scheint Gefallen an explosiven Basteleien zu haben. Verständlich. Allein die chemischen Prozesse sind interessant, aber erst das Innenleben der Betroffenen. Sekundenbruchteile in einem Prisma aus strahlenden Farben...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Juli 2014, 20:52:54 Uhr
"Deswegen hab ich euch alle in Raumanzüge gesteckt, behaltet eure Helme bei euch. Mit dem Minotaurus werden wir kaum so billig fertigwerden.."
Lilya manövriert die Rambo hinter den anderen Schlepper und aktiviert die Bug-Magnetgreifer. Das Wrack wird langsam an die Andockschleuse der Rambo herangezogen, mit einem deutlichen Vibrieren donnern die vier Magnetgreifer auf den Achterteil des Schiffes und haften sich mit hyperkavitativen Supraleitmagneten daran fest.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Juli 2014, 02:51:34 Uhr
Während die Rambo vibriert wie ein Sexspielzeug und die Maschinen unter der Belastung wahlweise Quietschen, wahlweise Kreischen, zieht die Gruppe das alte Wrack hinter sich er zur Station. Es gibt verschiedene große Löcher in die die Rambo hinein fliegen könnte, das größte ist die Vorrichtung für die Betankung der Frachter, kleinere befinden sich in der Nähe der Mannschaftsquartiere, des Maschinenraums, des Hangars und der Brücke ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Juli 2014, 17:54:40 Uhr
Lilya entscheidet das sie sich in die Hangars zurückziehen und dort nach etwas brauchbaren zu suchen was ihnen bei der Umrüstung des alten Schlepperwracks behilflich sein könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Juli 2014, 19:45:52 Uhr
Die Rambo zieht das alte Schiff in die Hangars, welche mehr als genügend Platz für beide Schiffe bieten. Im Hangar gibt es Zugänge zur alten Station, aber auch etwas Werkzeug und einige Ersatzteile von Schiffen, die noch nicht in den Weltraum hinausgepustet wurden. Vereinzelt hat sich auch Meteroitengestein hierher verirrt und schwebt zwischen dem alten Schrott der Station. Die Hangars selbst sind in einem glänzenden blau gehalten, allerdings funktioniert der Strom nicht mehr und die Gruppe kann nur sehen, was von den Außenlichtanlagen der Rambo aus zu erkennen ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Juli 2014, 21:05:28 Uhr
"Hm." Macht Ashley nach einer Weile und wendet sich noch einmal direkt an Lilya. "Schon irgendwelche Vorstellungen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Juli 2014, 21:43:22 Uhr
"Hmmpf, zappenduster hier..." Kommentiert Lilya und leuchtet den Hangar aus. "Wir haben die Möglichkeit die Rambo als Köder zu nutzen und sie entern zu lassen, darauf zu reagieren oder wir versuchen sie zu zerstören." Sie zuckt die Schultern, was in ihren Skaphander kaum zu sehen ist. "Ich habe zwar keine große Lust hier rumzusuchen, aber ich denke aussteigen und nachsehen was wir hier finden können ist die sinnvollste Option, je nach dem was hier noch zu holen ist können wir uns was überlegen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Juli 2014, 00:22:14 Uhr
Gemeinsam steigt die Guppe im Skaphander aus und hüpft in der leichten Schwerkraft über den Hangarboden. Es ist nicht mehr viel zu entdecken, einige alte Werkzeuge und Arbeitsoveralls sind noch immer fest an die Werkstationen geschnallt. An den Wänden befinden sich allerdings einige alte Einfüllspritzen mit dicken Schläuchen, die ins Innere der Station führen. Verschiedenste Chemikalien wie Kühlmittel, Treibstoff, Atmosphärengemisch und viel mehr können mit solchen Geräten betankt werden. Welche davon allerdings noch funktionsfähig sind kann die Gruppe nicht direkt erkennen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. Juli 2014, 17:12:26 Uhr
"Hey ich würde sagen wir schauen nach wohin die Schläuche führen." Schlägt Lilya vor. "Vielleicht kannst du ja son ultrabrisantes Reagen zusammenmixen Ash."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 16. Juli 2014, 21:42:16 Uhr
"Möglich. Sehen wir nach." Nickt die Angesprochene und versucht dem mal auf den Grund zu gehen. Solange sie sich halbwegs nützlich zeigt, kann sie wohl eine ruhige Kugel schieben. Den Stress braucht sie nicht auch noch. Sie blinzelt zweimal. Ashley fühlt sich, als wäre sie seit einer halben Woche wach. Das feindliche Schiff kommt einer lästigen Mücke gleich, weswegen sie nicht einschlafen kann. Sie müssen schnell sterben...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Juli 2014, 23:59:24 Uhr
Gemeinsam hüpft die Gruppe in der geringen Schwerkraft durch eine offene Tür und steht in einem großen, relativ kurzen Gang. Hinter einer dicken hermetisch verschlossenen Tür am Ende des Gangs befindet sich die Werkstatt. Alle Anzeigen an der Tür sind ausgefallen und zeigen ncht an, was sich dahinter befindet.Weiterhin befindet sich hier ein Aufzugsschacht der weit in die Tiefe der Station füht. Die Silos für die jeweiligen Einfüllspritzen befinden sich laut Schildern unten auf der tiefsten Ebene.


Ashley vermutet, dass sie bei der geringen Schwerkraft theoretisch einfach den Schacht runter springen und langsam nach unten gleiten können. Mit den kleinen Steuerdüsen am Skaphander kann man sich wahrscheinlich auch wieder beim Aufstieg behelfen, vorausgesetzt man findet keine Möglichkeit, den Lift wieder funktionsfähig zu machen. Letzteres würde alles natürlich etwas bescheunigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Juli 2014, 18:51:15 Uhr
Lilya schaut sich an ob sie die Tür zur Werkstatt irgendwie aufbekommen könnte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Juli 2014, 12:16:36 Uhr
Lilya kann die Schnittstelle sehen, an dem sie mit einem Multitool sich mit dem Türöffnungsmechanismus verbinden könnte. Es sollte für sie kein großes Problem sein, die Tür aufzubekommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Juli 2014, 12:35:19 Uhr
"Sollte gleich aufgehn..." Murmelt sie während sie das Schloss entsprechend manipuliert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Juli 2014, 12:48:02 Uhr
Lilya macht sich mit dem Multitool am Schoss zu schaffen. Es dauert einige Augenblicke, dann öffnet sich sich die Tür.

Wie von einem Vorschlaghammer getroffen werden Lilya und Ashley umgeworfen, fliegen durch den Gang und knallen an die Wände, Werkzeuge und alte Schrauben prasseln auf sie ein während sie raus ins All vorbei an die Rambo gezogen werden. Augenscheinlich war noch immer Atmosphäre in der Werkstatt gewesen.


Beide Anzüge haben leichte Beschädigungen erhalten, sind aber noch immer dicht. Allerdings sind einige der Servomotoren beschädigt, wodurch beide einen Abzug von -1 auf Sport erhalten solange sie sich im Raumanzug befinden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Juli 2014, 17:00:10 Uhr
"Aaach Scheiße!" Flucht Lilya auf Russisch als sie gegen ein Schott knallt. Sie sortiert ihre Knochen wieder und gibt ihren Raumanzug einen kurzen Schubimpuls um ihren Ausflug ins All einzufangen.Anschliessend feuert sie mit der Seilpistole auf die Rambo um eine Rettungsleine zu haben um sich um die unerfahrerene Ashley zu kümmern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. Juli 2014, 20:14:36 Uhr
Geschcikt bringt sich Lilya wieder unter Kontrolle, und nach kurzer Zeit gelingt es auch Ashley, sich wieder kontrolliert zu bewegen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. Juli 2014, 17:27:37 Uhr
"Son Mist, wir sollten uns besser anbinden, wer weiß wieviel Atomsphäre hier noch drauf ist." Knurrt Lilya und macht wieder Boden in Richtung Werkstatt gut.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. Juli 2014, 00:26:25 Uhr
Die Werkstatt ist durch den Sog mittlerweile völlig leer. Einige Werkbänke stehen noch hier, fest verbunden mit dem Boden, und an den Wänden hängt noch etwas Schutzkleidung. Einer Feueraxt befindet sich hinter einem schützenden Glaskasten an der Wand, sie ist stark genug um durch etall zu kommen, und dank einer Energiequelle kann man vielleicht auch durch massivere Panzerung wie Schutztüren schlagen. Der Rest der Werkstatt befindet sich allerdings im All.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. Juli 2014, 22:29:29 Uhr
"Oookehh das ist sehr leer. Äusserst ärgerlich! Schnapp dir mal die Axt Ash, ich bin bewaffnet du kommst ausm Hafturlaub." Sie feixt dreckig und schaut ob es von hier aus irgendwo anders hingeht, ausserdem verfolgt sie den Verlauf der Treibstoffleitungen aus dem Hangar.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. Juli 2014, 23:22:15 Uhr
Von der Werkstatt aus gibt es einige Gänge die tief in die Innereien der Station führen. Die Leitungen verlaufen allerdings noch vor der Werkstatt den Aufzugsschacht hinab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 25. Juli 2014, 16:25:24 Uhr
"Okay! Haste Alles? Würde vorschlagen wir schauen mal in den Aufzugsschacht hinein." Treibt Lilya zur Eile an, sie hat nicht vor die Rambo zu lange alleine zu lassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. Juli 2014, 17:56:25 Uhr
Ashley nimmt die Axt an sich und gemeinsam begeben sich die beiden Frauen zum Aufzugsschaucht. In der niedrigen Schwerkraft können sich beide bequem in die Dunkelheit hinab lassen und sich von Drahtseilen in der Mtte des Schachts führen lassen. Nach etwa einer Minute Abstieg stehen beide in einer etwa 20x20x10 Meter großen Halle. Die Schläuche führen hier u verschiedenen Zugangspunkten in der Wand, die wiederum zu Containern führen, die außen an der Station angebracht sind. Das System hier unten ist autark und funktioniert noch halbwegs, von den Containern sind allerdings nur noch vier befestigt, Lilya kann einige nutzlose Kennzeichen an den einzelnen Zugängen sehen, aber sie weiß damit nichts anzufangen.


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Ashley kann sehen, dass noch immer große Mengen Kühlmittel hier befestigt sind, dazu noch ein Container mit Schmiermittel für Maschinen und große Mengen Kohlenstoff für Feueranlagen. Im richtigen Verhältnis kann man die drei Stoffe zusammen in den vierten leeren Container pumpen, um optische Sensoren lahmzulegen. Das Prinzip wäre, den Container im All zur Explosion zu bingen, wodurch die optischen Sensoren aller Schiffe in der Nähe für mindestens 3 - 6 Minuten gestört werden. Da der Soner zu ungenau ist und das normale Radar sowieso im Feld gestört ist, wäre der Minotaurus blind - allerdings gilt das ebenfalls für die Rambo. Weiterhin muss die Explosion radioaktiv sein, sei es durch einen Nuklearsprengkopf oder einer schmutzigen Bombe, sprich radioaktives Material muss in die Reaktion irgendwie eingebunden sein. Der Explosionsradius einer Atomwaffe im All ist sehr gering, allerdings wäre die Strahlung für den Moment so groß, dass sich die Crew am Besten in der Rambo hinter dem schützenden Magnetfeld befindet. Während der Minotaurus blind ist könnte man versuchen entweder als Einsatzteam im Skaphander zum Minotaurus zu fliegen und ihn beschädigen, oder eine alternative Handlung ausführen.

Alternativ könnte man auch versuchen, die Materialien zu einer fest, dickflüssigen Masse zu formen und diese wie zusätzliche Masse an den Minotaurus hängen. Dadurch kann man sene Masse erhöhen und hoffen, ihn auszumanövrieren und rechtzeitig den nächsten Sprungpunkt zu erreichen - vorausgesetzt, die schwierige chemische Prozedur ist erfolgreich, und auch dann kann der Minotaurus zumindest noch feuern bis die Rambo außer Reichweite ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 26. Juli 2014, 20:55:34 Uhr
Noch etwas benommen nickt Ashley, verzieht etwas das Gesicht und schnappt sich die Axt. Nicht gerade ihre bevorzugte Waffe, aber sie hat gegen den grundsätzlich beruhigenden Effekt, den wohl jede Waffe mit sich bringt nichts auszusetzen.

Vor dem Schacht räuspert sie sich kurz. "Wir können hier springen und dann hinuntergleiten...Zum Glück sind die Anzüge nicht völlig hinüber." Erklärt sie leise und macht den Anfang. Nachdem sie an einigen Containern vorbeigelangt sind, sortiert das Mädchen ihre Gedanken und teilt sie Lilya mit.

"...Also kurz zusammengefasst: Fußfessel oder Blendgranate, was liegt dir mehr? Wir...oder ich sollte beides hinkriegen. Irgendwie."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. Juli 2014, 21:58:14 Uhr
"Häh? Was? Wovon zum Teufel sprichst du?" Fragt Lilya im ersten Moment verdattert auf Ashs Kommentar hin. "Ich bin für Wodka on the Rocks und einen Lustknaben der permanent Joints dreht und den Hampelmann macht." Sie bockt eine herumschwebende Dämmstoffplatte beiseite. "Oder redest du von dem Zeug in den Containern da? Du redest wirr ey, fast wie ein P-Men." Fast wie ein P-Men... Hey die hat Nebel im Kopf! Hey Lil du hast nen neuen Freak am Start!
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 28. Juli 2014, 23:57:15 Uhr
"P-Man, He-Man...was ich meine ist...sind die Container, ja. " Bestätigt die Dunkelhaarige ungeduldig und überlegt ob ihre Erklärung zu komplex war. Aber eigentlich...nein, da ihr Gegenüber nicht ganz auf den Kopf gefallen ist, wohl nicht.

"Entweder wir nehmen ne Bombe, die lange kein Bad mehr gesehen hat...panschen den ganzen Dreck hier zusammen und schicken das alles dann Richtung Mino. Ist der gleiche Effekt wie Fusel...die Schiffe werden davon eine Weile blind.  Dann kann man lustige Dinge mit denen anstellen oder auch nicht... " Wiederholt sie ihre Erklärung verworren und kommt zum zweiten Teil. Belehrend hebt sie ihren Finger.

"Oder wir rühren die Suppe zusammen und hängen es an sie dran. Ihr Schiff kriegt ein paar Kilo mehr auf die Hüften und wir müssen dann nur noch außer Reichweite kommen. Ballern können sie dann als Fettsack immer noch. Soweit zu meinen Ideen. Halb bin ich für meine erste, zu 50% bevorzuge ich Variante 2.  "
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 29. Juli 2014, 18:30:00 Uhr
"Hrrrmmmm." Entgegnet Lilya und kaut geräuschvoll auf ihren Lippenpiercings. "Ich denke dieser Blendeffekt hört sich nützlich an, wielange würde dieser Effekt andauern? Könnte das für ein Entermanöver ausreichen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. Juli 2014, 18:27:31 Uhr
Sollte irgendwo ein nuklearer Spengkopf zu finden sein, wüde die Zeit 6 Minuten betragen. Ansonsten etwa drei Minuten, mit etwas Glück vielleicht ein bisschen länger.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 01. August 2014, 07:22:27 Uhr
"Tja, falls du eine Atombombe in der Hosentasche hast, schätzungsweise...5, 6 Minuten. Ansonsten kannst du eher mit drei Minuten rechnen. Wir werden davon übrigens auch betroffen. Aber während alles lahmgelegt ist, könnten wir die Skaphander benutzen und zu denen rüberfliegen...oder was Anderes machen. Das sind meine Möglichkeiten, mach was draus. " Meint sie lapadar, überlegt aber selbst noch einmal wie sie das feindliche Schiff wohl am Besten entern. Im Falle eines Enter-Falls.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 01. August 2014, 11:30:50 Uhr
Ashley weiß nicht recht wie man Schiffe enternt, sie vermutet aber, dass man sich um den Gechützturm kümmern muss.


Lilya kennt verschiedene Methoden ein Schiff zu entern. Zum Rammen dürfte die Rambo nicht geeignet sein, da der Minotaurus vielleicht sogar mehr Masse hat. Am Besten wäre es, sobald die Bombe gezündet wurde hinüber zu fliegen und sich durch Schwachpunkte wie die Luftschleusen zu schneiden. Ein Hacker könnte versuchen, die Sicherheitsprotokolle gleichzeitig außer Kraft zu setzen damit die Schots nicht schließen. Sobald in der Hülle ein Loch ist wird die Luft schlagartig abgelassen und alle Crewmitglieder, die keinen Raumanzug an haben, sterben. Allerdings ist es möglich, dass als Sicherungsmaßnahme bereits jetzt die Atmosphäre abgelassen wurde und sich die Crew in ihren Anzügen befindet. In dem Fall müsste man die Crew dann im Kampf stellen, was bedeutet, dass die Gruppe in erster Line auf Nahkampfwaffen und weltraumtaugliche Schusswaffen vertrauen muss.
Alternativ könnte ein begabter Hacker versuchen, die Systeme der Minotaurus nachhaltig zu stören. Vielleicht ließe sich der Reaktor überladen, was sich allerdings als sehr schwierig erweisen könnte. Oder man lädt so viele Schadprogramme hoch, dass das Schiff lang genug beschäftigt ist um der Rambo eine sichere Flucht zu ermöglichen. In dem Fall müsste man sich nicht mit der Crew beschäftigen, höchstens mit denjenigen, die versuchen, die Hülle zu sichern.

Wichtig ist jedoch trotzdem, dass die Gruppe sich um die Crew a Geschützturm kümmert bevor sie sich an der Hülle zu schaffen macht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. August 2014, 21:35:25 Uhr
"Klar, doch ohne meine zwei Atomsprengköpfe würde ich doch mein Haus nicht verlassen..." Flaxt Lilya und überlegt. "Ich denke wir können uns nicht darauf verlassen hier sowas zu finden, wenn das Timing klappt reichen uns 2-3 Minuten auch locker aus. Okay fang damit an deine Mischung zu mixen, ich schau mich in der Zeit noch etwas auf der Station um, funke mich an wenn du was brauchst oder du fertig bist."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 01. August 2014, 21:44:31 Uhr
"Wenn ihr sowas nicht an Bord habt, wohl eher nicht. Dann viel Glück beim Umsehen." Nickt das Mädchen und macht sich mit der Anlage vertraut, ehe sie das Mischungsverhältnis berechnet und die Suppe mit gewissenhafter Sorgfalt abgestimmt in dem leeren Behälter zusammenmixt. Wenn das Timing stimmt? Irgendetwas hat Lilya also geplant. Das Geschütz umhauen und stürmen? Bestimmt etwas in der Art.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. August 2014, 12:22:58 Uhr
Lilya marschiert in die Tiefen der Station durch alte Gänge hindurch, nur durch die Leuchten des Skaphanders mit Licht ausgestattet. Es dauert eine Weile bis sie an einigen alten Lagerräumen vorbei kommt, in denen Abraum liegt. Einige der Kisten sind mit einem Radioaktivitäts-Warnzeichen ausgestattet.


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Ashley beginnt zu mischen und die verschiedenen Stoffe in die Container zu pumpen. Es läuft alles ganz gut, und schlie´ßlich kommt auch Lilya mit einer Kiste radiaoktiven Schutts zurück. Ashley denkt, dass dies für eine etwa dreiminüte Reaktion ausreichen dürfte.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 02. August 2014, 17:00:03 Uhr
Ashley nimmt die Kisten in Augenschein. Die Symbole sprechen für sich.

"Kommst gerade richtig...die Mischung ist fertig. Was machen wir, sobald die Sensoren lahmgelegt sind?" Drei Minuten klingen zuerst nach viel, aber je nachdem was die Andere vorhat könnte das durchaus knapp werden...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. August 2014, 11:24:00 Uhr
"Nuuuun", meint Lilya lang gedehnt, "wir können einfach das Ding zünden und dann mit dem Skaphander rüber und so schnell wie möglich die Crew am Gechützturm ausschalten. Wir können auch versuchen, das alte Wrack das wir da oben in den Hangar gezogen haben noch für irgendwas zu gebrauchen. Vielleicht fällt dir was superchemisches ein um daraus eine Supernova zu improvisieren oder sowas."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. August 2014, 20:16:26 Uhr
Gemeinsam bereiten beide frauen den Behälter vor und die Zeit vergeht. Es dürfte nun nicht mehr lange dauern bis der Minotaurus auftaucht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 21. August 2014, 16:57:37 Uhr
Lilya schaut Ashley zunehmend hibbeliger werdend zu. "Hast dus bald? Wir sollten so rasch es geht zurück zur Rambo...."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 25. August 2014, 23:39:22 Uhr
"Öhm, also die Mischung ist fertig", sagt Ashley. "Wir können zurück."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. August 2014, 19:04:01 Uhr
"Okay! Dann los, wir werden den Tank in das Wrack pumpen was wir abgeschleppt haben und das Ding als Bombe nutzen, zumindest falls das so klappen sollte." Erwidert Lilya und begibt sich auf den Rückweg zur Rambo.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 31. August 2014, 00:54:43 Uhr
Glücklicherweise existieren die alten Transportmechanismen noch, wodurch der Tank relativ einfach an das alte Wrack befördert wird. Nach kurzer Zeit ist der Tak unauffällig an der hülle befestigt und die Gruppe sitzt wieder in der Rambo.

Schließlich nach nur wenigen Minuten taucht der Minotaurus im Sektor auf ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 01. September 2014, 20:19:14 Uhr
"Hm...schön, schön..." Nuschelt Ashley etwas abwesend und folgt Lilya zurück aufs Schiff. Ein leichtes Seufzen entfährt ihr, als sie wieder sitzt. Bisher hat sie sich doch einigermaßen nützlich gezeigt. Die Chancen das sie doch noch auf der Strecke bleibt, schätzt sie inzwischen als gering ein. Ein wenig beruhigend...Trotzdem ist sie seltsam angespannt. Bis das alles vorbei ist, wird dieser Zustand wohl auch noch anhalten...nervig.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. September 2014, 16:12:03 Uhr
Lilya gibt kurz Schub auf die Haupttriebwerke um der getarnten Bombe einen ausreichenden Impuls ins Vorfeld der Station zu geben.
"Okay, der Eimer ist auf Kurs, starten wir mal nen kleinen Countdown und sehen zu das wir uns nicht selber blenden...."
Sie überprüft ob die gepanzerten Jalousien für die Fenster der Rambo funktionieren, andernfalls müssten sie wohl ihre Helme mal verkehrtherum aufsetzen...
"Wenn das Feuerwerk vorbei ist, bringe ich die Rambo an die Minotaurus und werde uns an deren Unterseite andocken, dann müssen wir uns zu Fuß um den Geschützturm kümmern, danach kapern wir den Kahn oder setzen uns ab, je nach dem wie unser Manöver klappt." Schlägt sie vor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. September 2014, 00:53:19 Uhr
Die Bombe schwebt los, während der Minotaurus zielsicher den Köder schluckt und sich der Falle nähert .....


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Die Rambo wird unausweichlich auch selbst geblendet werden, allerdings sind davon Bordsysteme wie die optischen Sensoren betroffen, nicht Helme der Skaphander. Wenn jemand aussteigt und Lilya Anweisungen per Funk gibt dürfte sie durchaus das Entermanöver hinbekommen können.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. September 2014, 15:23:55 Uhr
Der Minotaurus nähert sich der Bombe, und Ashley tritt im Raumanzug auf die Außenhülle der Rambo, die versteckt bei der Station mit niedriger Energie bleibt. Es dauert eine Weile, dann ist der Minotaurus, der etwa zweimal so groß ist wie die Rambo, den Wrack. Enterkanonen werden ausgeworfen, und das Raumschiff verbindet sich mit Stahlseilen mit dem Wrack, zieht es näher an sich heran.

In dem Augenblick zündet die Bombe, das Wrack bist auseinander und die Sensoren in Lilyas Cockpit verwandeln sich in Rauschen, über das ähnlich wie Nordlichter grüne und rote Lichter tanzen. Ashley kann sehen, wie Teile des Containers den Minotaurus treffen und beschädigen, das Schiff leicht Schlagseite bekommt und nur mit Mühe wieder auf Kurs kommt. Kleine, leuchtend grüne Partikel scheinen im Raum zu funkeln, als hätte jemand Glitzerstaub in eine Nebelmaschine geworfen. Sowohl die Rambo als auch der Minotaurus sind nun blind, mit Ashleys Hilfe kann Lilya versuchen zu navigieren ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. September 2014, 12:52:11 Uhr
"Toll!" Kommentiert Lilya den Whiteout.. "Okay dieser teil des plans hat schon mal funktioniert, jetzt musst du für mich den Lotsen spielen Ash, ich hör dir ganz gespannt zu."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. September 2014, 20:02:33 Uhr
Ash stellt sich mit den Magnetschuhen auf die Außenhülle der Rambo und gibt an wie Lilya navigieren soll. Es ist relativ schwierig für beide sich abzustimmen, aber nach knapp 25 Sekunden schafft es Lilya die Rambo an den noch blinden Minotaurus zu positionieren. Auf der Außenhülle kann Ashley drei Piraten am Geschützturm aufgeregt auf die Rambo deuten sehen, sie machen ihre Handwaffen bereit - einer mit einer Harpune, die anderen ausgestattet mit einem Messer und einem Elektroschocker, Nahkampfwaffen, lösen die Sicherungen von der Hülle und schweben mit Hilfe der anzugeingenen Manövrierdüsen auf Ashley zu.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 26. September 2014, 16:23:35 Uhr
"Scheiße ich krieg hier Besuch, drei Typen wollen mir ans Leder..." Funkt Ashleys Lilya zu.

"Verdammter Dreck, sag mir mal wo die Typen sich relativ zur Rambo gesehen befinden, mit einen kleinen Impuls könnte ich sie ins All schubbsen oder zwischen Minotaurus und Rambo zermatschen." Entgegnet Lilya gestresst, ein Raumschiff inmitten eines Asteroidengürtels blind zu fliegen stellt ihr räumliches Denken und ihre Koordination vor eine ziemliche Herausvorderung.

Ashley sucht nach den richtigen Worten, stattdessen sucht ihr Geist automatisch den von Lilya und versucht die Pilotin mit der Puppenspielermethode fernzusteuern...

"Hör mal zu Schätzchen, wenn du nicht mit mir redest wird das nix, pass auf ich steige aus und komm zu dir versuch aus der Schusslinie zu bleiben okay?" Antwortet Lilya auf Ashs Schweigen hin und macht Anstalten ihren Pilotensitz zu verlassen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 29. September 2014, 21:28:35 Uhr
Beiläufig beim Aufstehen drückt Lilya ein paar Knöpfe an der Konsole, das Schiff dreht sich ein wenig und verändert den Anflugwinkel. Plötzlich knirscht es, augenscheinlich ist die Rambo mit dem Minotaurus kollidiert. Es gibt einen Hüllenbruch auf einem unteren Deck und die Beschädigung an der Kühlleitung ist wieder aufgegangen, aber mehr scheint vorerst nicht passiert zu sein .... 


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Ashley merkt ein bisschen die Erschöpfung, sie hat nun die dritte Ladung ihrer Batterie verloren als sie Lilya beeinflusst hat. Das Schiff macht eine leichte Drehung, aber da Ashley selbst nicht genau weiß wie man ein Raumschiff dieser Klasse im Detail steuert uns nicht nur eine körperliche Beeinflussung vorliegt, kann sie den winkel nicht genau bestimmen. Die Rambo knirscht an das gegnerische Schiff und streift die hülle entlang. Einer der Piraten wird von der Maschine erwischt und zwischen den beiden Schiffskörpern zerdrückt, die anderen bringen sich mit einem schnellen Schub in eine andere Richtung in Sicherheit. Zwischen den verbliebenen Piraten und Ashley liegt nund eng an das Piratenschiff anliegend die Rambo wie ein kleiner Berg. Glücklicherweise ist die Luftschleuse auf ihrer Seite des Schiffs und für die beiden Frauen erreichbar.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 01. Oktober 2014, 16:40:25 Uhr
"Scheiße..." Flucht Lilya. "Bin ich wirklich gegen den Kahn gerammelt? Ich brauch Urlaub glaub ich... Egal erstmal ich komme jetzt raus."

"Ich glaube du hast einen erwischt!" Antwortet Ashley. "Pass auf wenn du aufsteigst die anderen Beiden könnten gleich Nähe der Luftschleuse auftauchen."

"Roger! Sag Bescheid wenn du was siehst ich seh zu das ich mich beeile." Erwidert Lilya und schnappt sich an Bewaffnung was ihr brauchbar erscheint ehe sie zur Luftschleuse stürmt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 02. Oktober 2014, 22:05:18 Uhr
Lilya schnappt sich als Bewaffnung eine kleine gelbe Plastikente und tritt in die Luftschleuse. Nachdem sie realisiert was sie da in der Hand hat geht sie wieder in das Schiff und nimmt sich etwas spezifischere Bewaffnung mit bevor sie hinaus tritt.


Wie eine große, graue Wand liegt der Minotaurus vor Lilya und Ashley. Einzelne Haltbügel sind in der Außenhülle von hier aus erkennbar, auf der Schiffshülle spielgelt sich trotz des Schmutzes die beiden Sonnen wider. Kratzer vieler kleiner Asteroiden sind an beiden Schiffen zu erkennen. Die Luftschleuse des Minotaurus ist alt und grau, die Cyberschnittstelle daneben ist ebenfalls wohl seit langer Zeit nicht überholt worden.


:P
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. Oktober 2014, 20:02:32 Uhr
"Sag mal was ist mit mir los verflucht!" Schimpft Lilya und flackt die Quietscheente fort, schnappt sich stattdessen eine Harpune, den Nagler und das Neo Dao ehe sie sich zu Ashley gesellt.

"Wo sind die anderen Pisser hin?" Will sie von Ashley wissen und diese zeigt in die Richtung in welcher sie die beiden Anderen Kosmonauten vermutet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. Oktober 2014, 12:55:49 Uhr
"Die sind hinter der Rambo", sagt Ashley und deutet auf die Rambo, die wie eine Wand auf dem Minotaurus aufragt. "Die müssen erstmal drum herum marschieren."


Die Schnittstelle für das Cyberdeck ist für Lilya klar zu erkennen. Sie sollte sich beeilen, bevor die Mannschaf im innern des Minotaurus Gegenmaßnahmen ergreift.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. Oktober 2014, 14:22:38 Uhr
"Okay! Behalt das mal im Auge, ich versuche uns hier Zugang zu verschaffen." Meint sie mürrisch und macht sich an der Schnittstelle zu schaffen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Oktober 2014, 00:40:47 Uhr
Lilya tritt an die Schnittstelle und verbindet das Deck mit dem Schiff. Es rauscht eine Weile, dann kann sie die Systemsicherungen als hologpraphische Darstellung auf dem Deck sehen. Es gibt einige Sicherheitssysteme die Lilya umgehen muss, und sie hat verschiedene Optionen.

Zum einen kann sie versuchen den Minotaurus in den Kältemodus zu versetzen und zu verschlüsseln. In dem Fall würde das Schiff auf Automatik gehen, und durch die Verschlüsselung bräuchte die crew eine Weile, die Verschlüsselung aufzuheben. Das würde der Rambo wahrscheinlich genug Zeit geben zu entkommen und im all zu verschwinden. Allerdings würden in diesem Fall die Schleusensysteme physikalisch vom Rest der Systeme getrennt und würden sich nicht öffnen lassen, es gäbe also von außen keinen Zugang zum Minotaurus, und sich mit Gerät reinzuschneiden dürfte zu lange dauern, bis dahin hätte die Crew im Inneren schon sicher Raumanzüge angezogen und Sicherungen aktiviert für den Fall das es zur Dekompression kommt.

Andererseits könnte Lilya versuchen, die Manövriertriebwerke des Minotaurus zu aktivieren um ihn auf einen neuen Kurs zu bringen. Sie könnte ihn dadurch beschädigen oder irgendwo verkeilen, ob es zur Zerstörung des Schiffes kommt ist eine andere Frage. Aber höchstwahrscheinlich könnte Lilya dadurch genug Zeit erkaufen zu fliehen und der Crew einen Denkzettel verpassen. Außerdem hätte sie in dem Fall Zugriff auf einige Astrokarten die ein nettes Zubrot sein könnten.

Schließlich, als schwierigste Variante, könnte sie versuchen beide Schleusen schlagartig zu öffnen und alles im Schiff was nicht niet- und nagelfest ist ins Weltall hinauszupusten. Dabei handelt es sich um den schwierigsten Hackversuch.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Oktober 2014, 17:32:57 Uhr
"Hmm ich hab hiern paar Optiönchen Baby!" Murmelt Lilya. "Was mach ich? Ich könnte den Kälteschlafmodus anwerfen und hinter mir das System abriegeln, bis die darauf wieder Zugang haben sind wir abgehauen? Oder ich hack mich ins Astrogationsmodul und schick das Ding irgendwohin, das klingt passabel. Ich könnte noch versuchen die Schleusen zu öffnen und das Schiff die ganzhen Rabauken rauskotzen lassen, aber das dauert mir zu lange und irgendwie fühle ich mich auch nicht so wohl hier draussen, ich glaub ich müsste mal ne Runde chillen."

Ashley überlegt. "Hmm ich weiß nicht, entscheide du, ich hab von sonen Technokram kein Plan."

"Okay, dann hacke ich mich auf die Triebwerkssteuerung durch, vielleicht fallen uns damit noch ein paar Kurstabellen und Sternenkarten in die Hände... Geht los, pass auf meinen Hintern auf, falls wer aufkreuzt schiess mit dem Bolzenschussgerät auf ihn, das sollte etwas Zeit schinden." Sie reicht Ashley das Gerät und macht sich daran die Manövriertriebwerke in die entgegengesetzte Richtung in Relation auf ihr Ziel zu programmieren und in die Route möglichst viele dichte Trümmerfelder einzubeziehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Oktober 2014, 19:23:18 Uhr
Lilya hackt sich relativ schnell in das System und muss schnell reagieren um an den Kontrollen für die Triebwerke vrbei zu kommen - schließlich kann sie aber durch die Sicherung durchkommen, zieht aufs Geratewohl einige Karten auf ihr Deckund, aktiviert die Düsen und gibt eine zehnsekündige Verzögerung ein um ihnen die Chance zu geben, rechtzeitig wieder auf die Rambo zu gelangen. Mit einem beherzten Sprung schweben beide Frauen zurück und sehen, wie unter ihnen der Minotaurus plötzlich Schlagseite bekommt und durch die Steuerdüsen abdriftet ..... Die Gruppe hat nun Zeit zu entkommen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Oktober 2014, 20:05:21 Uhr
"Puh! Guten Flug Jungs und Mädels!" Ruft Lilya und winkt der Minotaurus hinterher, ehe sie in die Luftschleuse der Rambo schlüpft. "Das lief ja glatter als erhofft, müssen wir nur unserer Rettungstruppe entkommen...." Diese Sumiko, ich glaube das nächste mal lass ich sie einfach im Kühlschrank... Dämliche Bitch! Von wegen wir kriegen das hier nicht alleine hin..
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. Oktober 2014, 23:15:57 Uhr
Die Rambo nimmt Fahrt auf, und nach kurzer Zeit verschwindet das Schiff in Richtung Altera IX .....


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Der restliche Flug verläuft unproblematisch und die Crew verbringt die meiste Zeit im Kälteschlaf. Schließlich nach etwa zwei Wochen erreicht die Rambo Altera IX. Der Planet leuchtet silbern, gelb und rötlich aus dem All, und nur wenig Verkehr befindet sich in seiner Umlaufbahn, statt eines Orbitalaufzugs gibt es nur eine Shuttlestation. Nachdem Yitterdaal auf der Orbitalsation abgesetzt wurde nimmt Lilya ein Shuttle auf die Planetenoberfläche um die verblibene Zeit zu nutzen. Laut ihrem Timer dürfte Xings Prozedur innerhalb der nächsten Stunden abgeschlossen sein, und wahrscheinlich wird er die Schönheitsklinik so bald wie möglich verlassen.

Lilya betritt den Planeten um sieben Uhr morgens Ortszeit. Sie sollte versuchen, Xing innerhalb der nächsten 24 Stunden zu finden


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Altera roch nicht sonderlich gut. Tatsächlich handelte es sich um einen eher trostlosen Ort, verglichen mit anderen Welten im belebten Universum. Der Gestank verschiedenster Chemikalien liegt unangenehm in der Luft, und der Himmel ist milchig weiß während die beiden Sterne den Planeten in bläulich-rotes Licht tauchen. Als Lilya aus dem Shuttle steigt steht sie mit einigen anderen Passagieren auf dem Rollfeld. Der Boden ist schmutzig und der Staub der steinigen Wüste hat sich auf den Asphalt gelegt. Der Flughafen ist ziemlich klein, die Siedlung, die Lilya dahinter ausmachen kann, wirkt verhältnismäßig simpel. Kleine rote Gebäude, die meisten ein- oder zweistöckig sind an den Straßen verstreut, vereinzelte Gärten wie grüne Oasen auf dem Planeten. Es ist trotzdem nicht sonderlich warm, es herrschen maximal 20 Grad auf der Oberfläche. Eine Frau scheucht mehrere Kinder an Lilya vorbei, die anderen Passagiere schenken ihr keine Beachtung. Hinter der Siedlung kann Lilya Corona sehen. Das Schönheits- und Wellnesszentrum ist ziemlich groß und liegt wie ein UFO in der Siedlung. Im wesentlichen kann Lilya eine große, graue Wand sehen, die das dahinterliegende Gelände abschirmt. Ein Werbeplakat mit dem Gesicht einer schönen Frau steht auf dem Rollfeld am Eingang zum Terminal, auf ih m steht in verschiedensten Sprachen und Schriften 'Corono - Where dreams of beauty become beauty'.

Etwas abseits auf einem eingezäunten Rollfeld kann Lilya einen Truppentransporter von Ares stehen sehen, wahrscheinlich für 10 bis 15 Mann. Drei Männer bewachen das Schiff und mustern die Pasagiere, aber auch sie scheinen sich nicht für Lilya zu interessieren.

Nicht weit entfernt kann Lilya ein Infoterminal sehen, der toruistische Informationen für den hiesigen Ort anbietet.

Weiterhin kann sie einzelne Nachrichten über den Bildschirm flackern sehen.

+++ Helios Grave weiterhin in Hand der Sangs. Gegenoffensive überhaupt geplant? +++
+++ Konförderierte Truppen erringen Sieg auf Gibbon 3 +++
+++ Cybereinbruch in Cograne-Universität auf Dayton +++
+++ Seperatisten verüben Anschlag auf X.O.S.-Kreuzer Vaasa, zwölf Tote und Schiff aus dem Sektor zurückbeordert +++
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Oktober 2014, 18:36:25 Uhr
Lilya trägt einen kurzen Rock. Schwarze Strumpfhosen, Geschäftskostüm, weiße Bluse und flache Business Schuhe. Die Klamotten hat sie Sumiko geklaut bevor sie sie auf dem zweitbesten vorüberfliegenden Trampschiff abgsetzt hat, der letzte Disput der beiden Ladys war von nicht mehr wiedergutzumachenden zynischen Spotttiraden seitens Lilya geprägt, über ihre Schulter hängt die treue Sporttasche (sogar frisch gewaschen und repariert) in der sich Wechselklamotten, eine Kaiser & Lokatov 8, ihr Cybergear, diverser Frauenramsch, eine geladene Pulspistole 5, drei Schachteln Zigaretten und etwas Munition befinden. Ihre Hare sind  blond kurz und streng gescheitelt. Sie trägt eine randlose Brille, die mit ihren Cyberdeck verbunden ist, die Zahl ihrer Piercings hat sie radikal reduziert, ihr Hautimplantat verdeckt die leere Löcher und Tunnel so gut wie möglich.
 


Die Ares-Soldaten würdigt sie keines Blickes, mit fegenden Tempo rauscht sie auf das Infoterminal zu und ordert bereits cybertronisch das nächste Taxi
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Oktober 2014, 20:00:55 Uhr
Das Infoterminal klappt auf, und Lilya erhält Daten über die kleine Stadt, genannt 'Daisy City'. Daisy City ist eine kleine Gemeinde von vielleicht 10 000 Menschen,  von denen viele mehr oder weniger direkt oder indirekt bei Corona angestellt sind, die meisten als Niedrigqualifizierte Putzkraft oder Küchenhiolfen, oder, wie es der von Corona gesponsorte Infoterminal ausdrückt, als 'Kleines, aber wichtiges und sehr liebgewonnenes Mitglied unserer Corona-Familie'. in der Stadt gibt es mehrere kleinere und größere Firmen, die als Dienstleister für Corona arbeiten, außerdem einen Club namens 'Flowers' und die Bar 'Letzte Tulpe'. Weiterhin gibt es ein billiges Motel namen 'No Rose' und, etwas versteckt zwischen den ganzen anderen Anzeigen, Werbung für den Eskortservice 'Roses'.


Ein altes heruntergekommenes Taxi fährt vor. Es sieht eine unglaubliche Qualmwolke hinter sich her, das Nummerschild hängt schief und der Lack ist so zerkratzt dass das auto eher rostfarben als gelb ist. Die Fenster sind staubig und soweit Lilya das richtig sehen kann wurde so lange an der Karre herumgeschraubt, dass sogar sie keine Ahnung hat, welche Marke dieser Kleinwagen einst ghebat haben mag.

Am Steuer sitzt Kane in einer schlecht sitzenden grauen verstaubten Taxiuniform.


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Die letzten Wochen und monate nach der friedlichen Trennung von Lilya waren ... verwirrend. Sogar für Kane. Nachdem er einen Übergangsjob als Barmann veloren hatte, wurde Kane als Nachtwächter in einer Bank auf Diogas eingesetzt, einem nur spärlich besiedelten Planeten. Bis vor 5 Wochen lief alles friedlich, als während einer seiner Runden plötzlich etwas komisch war. Bevor Kane allerdings seine Sinne einsetzen konnte spürte er einen starken Schlag auf dem Hinterkopf .... und wachte knapp 5 Wochen später mit seinen Sachen hier auf diesem Planeten in einem alten Taxi auf. Der größte Teil seiner Ausrüstung war seltsamerweise bei ihm, inklsuive seiner Standardklamotten und einem Energieriegel und Wasser. Nachdem er sich an den Geruch des Planeten gewöhnt hatte und, sich den Umständen ergebend, in die Selbstständigkeit gedrängt wurde erhielt er von seinem Taxometer eine Nachricht von einer Frau, die am Flughafen abgeholt werden konnte. Nur dank des Navigationssystem konnte er den Flughafen finden und sah sie nun vor dem Infoterminal. Eine Frau in einem Geschäftskostüm, wahrscheinlich mit einem so langen Besen im Arsch dass sie ihm keinerlei trinkgeld geben würde .... Vorausgesetzt er konnte ihr Resieziel überhaupt finden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 07. Oktober 2014, 20:17:50 Uhr
Was waren das für Zeiten... erst schlägt er sich mit Gangstern und seltsamen Mathemönchen rum und dann als alles vorbei ist, bekommt er Schiss und haut von den einzigen Vertrauten der letzten Jahre ab.
Und nun hängt er auf der Chemiehalde des Universums fest und weiß nicht mal wie er da hin gekommen ist...
Immerhin hat er sein Zeugs behalten.... und genügend Kohle um ab zu hauen... aber wohin...
Die Menschen sind doch überall genauso Scheiße wie hier...
Oder diese Tussi die er da gerade einsammelt
So wie die aussieht, empfiehlt sie mir eher n neuen Job als Trinkgeld zu geben... denkt Kane, wie immer schlecht, von den Menschen.
"Wo sollsn hin gehn, Lady?" fragt er und schiebt sich die Taximütze in den Nacken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Oktober 2014, 20:23:16 Uhr
Lilya steigt auf den Beifahrersitz ein, rückt sich die Frisur zurecht  und kommandiert mit schweren russischen Akzent: "Fahr los Bursche!"
Kane! Warum zur Hölle gerade jetzt? Was treibt der hier? Oh verfluchtes Universum! Warum immer Ich und dort wo ich mich gerade aufhalte?

Sie checkt das Cockpit des Fahrzeugs mit einem Blick auf und mustert Kane während der Wagen beschleunigt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Oktober 2014, 20:30:34 Uhr
Kane sieht in etwa so aus wie damals als sie die Wege getrennt haben. Ob das nun positiv oder negativ ist sei dahingestellt, aber im wesentlichen scheint er der Alte zu sein.


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Irgndwie hat kane ein komisches Gefühl in seinem Nacken während er neben der ihm völlig unbekannten superspießigen Geschäftsfrau mit dem Stock im Arsch sitzt. Irgendwie kommt sie ihm bekannt vor ..... vielleicht eine ehamliger Arbeitgeber oder sowas?
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 07. Oktober 2014, 20:34:49 Uhr
"Mh, s ihre Kohle..." grummelt Kane desinteressiert und aktiviert das Taxameter.
Ohne an den Verkehr hier gewöhnt zu sein, ordnet er sich ein wenig rabiat nach Brechstangen-Methode in den Verkehr ein und fährt einfach mal drauf los.
Schweigend, mit halben Kopf ganz woanders und mit der anderen Hälfte auf den Verkehr konzentriert zuckelt Kane durch die Straßen bis er mal ein Ziel erhält.
Klingt wie ne russischen Zarentussi... wahrscheinlich will sie nur mal sehen wie die Unterschicht lebt... hab ich die schon ma gefahren? Oder war das wo anders...
Kane überlegt woher ihm die Frau so bekannt vor kommt...
Seit er aufgewacht war hat er noch nicht auf seinen Fähigkeiten geachtet oder gehört... vielleicht sollte er die einfach mal ausprobieren...
Oder nur drauf hören... nich das es ihm den Kopf zermatscht... das wäre unerstrebenswert, beschließt der verquere P-Man.
Also nur horschen beschließt Kane und lauscht was ihm seine Sinne so über die Dame sagen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Oktober 2014, 20:39:59 Uhr
Kane tastet kurz vor in die Frau, er merkt, dass sich etwas brodelndes und eher simples unter der Fassade befindet - für mehr Informationen müsste er eine Ladung der Batterie aufwenden ....


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Ganz offensichtlich ist Kane das Fahren in der Stadt nicht gewöhnt, vermutet Lilya. Das Taxi schneidet trotz geringen Verkehr einen großen Transporter und verursacht fast einen Unfall beim losfahren. Kane fährt geistesabwesend in Richtung raus aus der Stadt, vorbei an den kleinen Häuschen der Anwohner in ein Wohngebiet, fährt mit zu schneller Geschwindigkeit durch eine Spielstraße, wendet auf einem Spielplatz und fährt dreimal im Kreis im Kreisverkehr bevor er wieder auf die Straße einbiegt, die beide zum Flughafen bringt und erneut beim Terminal ist .... all das scheint er nicht unbedingt zu bemerken.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Oktober 2014, 21:52:15 Uhr
Lilya genießt diese Fahrt mit den zuckelnden Mundwinkeln eines schlechtgelaunten Fahrprüfers kurz vorm Platzen.
"Oh Mann Kane, halt beim nächsten Kiosk an bevor du uns noch umbringst!" Faucht sie und ihre Haut flackert.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 07. Oktober 2014, 21:58:03 Uhr
"Hu?" Kane zieht aus dem Verkehr raus zum nächsten Verkaufsstand und tritt dort auf die Bremse.
"Lilya? Ich wusste ich kenn dich!" platzt es aus dem P-Men raus.
"Mensch... öhm... du hier?" setzt er erstaunt und dann verunsichert fort.
Ob sie sauer is, weil ich mich damals abgesetzt hab? Ich mein wir sind zwar ohne Streit auseinander aber... mhh schießt Kane durch den Kopf.
"Bist du sauer? Weil ich damals abgehaun bin? Wir haben uns zwar nich gestritten... aber... mh..." fragt er dann und beobachtet die Lilya-Geschäftsfrau.
"Mh... das heißt dann wohl ich bekomm kein Trinkgeld oder?" meint er dann mehr zu sich selbst.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. Oktober 2014, 22:02:43 Uhr
Kane schneidet einen Truck und hält an einem kleinen Kiosk. Eine alte Frau sitzt hinter dem Stand gelangweilt und liest eine Zeitschrift. Es riecht nach ungesunden Sandwichs und eine Katze blickt die Gruppe gelangweilt an.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Oktober 2014, 22:07:19 Uhr
"Idiot!" Schippt sie. "Jedenfalls ich erinnere mich daran das ich einen Job habe. Keine Ahnung was in deinen verdrehten Schädel aber ich erinnere mich an einen Job über 14 Millionen PLUS Trinkgeld bei der Handelsgilde. Also sei so gut und lass mich ans Steuer, wo gibts hier ne Chinesencommunity?" Sie drengelt sich energisch über Kane hinweg zwischen Lenkrad und Fahrertür, schiebt mit mit spitzen Ellebogen Kane beiseite und versucht sich den Fahrersitz zu erobern.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 07. Oktober 2014, 22:15:30 Uhr
"Öhm..." verwirrt lässt Kane die Schelte über sich ergehen.
"Was machst du da?" fragt er die Frau irritiert als sie beginnt ihn aus dem Fahrersitz zu hebeln.
Einigermaßen kampflos räumt er seinen Platz und schaut Lilya dann dabei zu wie sie das Steuer übernimmt.
"14? Mit Trinkgeld..." einem verqueren Gedanken folgend schaut er auf sein Taxameter.
"Also, auch wenn du fährst, is das mein Taxi und die Fahrt musst du zahlen..." Er schaut wieder zu Lilya und bekommen einen leicht abwesenden Blick, als Lilyas brodelnde und aufgebrachte Schwingungen über Ihn herein brechen.
"Oder?" fragt er dann nach. Immerhin ist er neu im Taxigeschäft und kann den ein oder anderen Tipp gebrauchen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. Oktober 2014, 22:27:55 Uhr
Lilya misst Kane mit einem eisig-zweifelnden Blick und muss dann Grinsen. "Ja sicher, was hältst du davon? Ich lade dich zum  Essen ein, ich such uns was hübsches und unterwegs erzählst du mir was dich auch diesen dämlichen Planeten getrieben hat. Hat irgendeine Stimme in deinen Kopf dich zum Taxifahrer befördert?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 07. Oktober 2014, 22:34:59 Uhr
"Uh... Essen..." Kane betrachtet seinen Bauch.
Soweit er sich erinnern kann hat er das letzte Mal was vor 5 Wochen gegessen... von dem klebrig, tockenen Energyriegel vorhin mal abgesehen.
"Uhm ja klar... können wir machen..." stimmt er dann zu und schielt auf das Taxameter.
Mh, na immer hin bekomm ich was zu essen... denkt er sich dann und schreibt die Kohle für die Fahrt ab.
Andererseits ist er eigentlich nur froh das ihn Lilya nicht einfach aus der Tür getreten hat.... zu trauen würde er es ihr.
"Eigentlich bin ich schon froh das du mich nich einfach raus geschubst hast." sagt er ihr dann grinsend und schaut sich kurz um...
"Aber ich hab keinen Plan wo hier die Gegend für Restaurants ist... solange bin ich noch nicht hier..." wechselt Kane aprubt das Thema.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. Oktober 2014, 16:57:20 Uhr
"Hrrmm." Brummt Lilya. "Du durchkreuzt mir grade so ein bisschen meine Pläne muss ich sagen. Aber vielleicht ist das gar nicht so schlecht. Im Moment wird eine meiner Zielpersonen hier einer Gentransplantation unterzogen und aus dem tuntigen Mister Xing wird Misses Xing, ich muss ihn finden ehe er mir entwischt, WIR müssen ihn finden. Aber vorher spachteln wir was und sehen wie wir dich in die Klinik kriegen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 08. Oktober 2014, 17:45:33 Uhr
Kane ist ein kleines Diner aufgefallen, dass sich auf die fischlastige DAytonküche spezialisiert hat. Es sah ganz okay aus und war verhältnismäßig preiswert - auch wenn der Fisch von einem anderen Planeten eingeflogen werden muss.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 08. Oktober 2014, 20:14:40 Uhr
"Aha..." bestätigt Kane das er zu gehört hat.
"Und warum muss ich mit in die Klinik?" hakt er dann nach, bevor er Lilya in Richtung der Fischbude lotzt an der er vor kurzem erst vorbei gekommen ist.
"Mh ich hab da vorn um die Ecke einen Fischladen gesehen... der sah von außen nicht aus als würde man durchs hinsetzen ne Lebensmittelvergiftung bekommen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 09. Oktober 2014, 18:22:55 Uhr
"Fisch klingt gut, ich hab seit Tagen und Lichtjahren nur Energiescheiße gefressen. Und nur bei Schwerlelosigkeit geraucht, die Asche fliegt durchs ganze Schiff und setzt sich auf alles was man frisst und antatscht." Entgegnet Lillya und steckt sich eine Kippe an, während sie das Taxi in Richtung Diner steuert. "Warum du mitkommen musst? Öhy! Kane Alter du kannst mich doch jetzt nicht hängen lassen, wir ham hier n Gespräch zu führen und dann werden wir erst mal nen Moment auslassen, irgendwo n Torpodespiel besuchen, Party, Tanzen und sich mal richtig die Kante geben. Komm wir haben doch beim O12 Race cool gerockt Mann! Die blöden Faces pulverisiert, das macht doch zu zwei viel mehr Laune und ausserdem winken uns jeder 14 Mille und ausserdem noch son Top-Raumschiff. Wir machen dann ganz groß im Taxigeschäft und Kane! Dann gibts Trinkgeld Alter!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 09. Oktober 2014, 19:13:10 Uhr
"Naja ich meinte das ja auch nicht so da ich nich mit will, weil Kohle und Trinkgeld und alleine passieren eh die schlimmsten Sachen..."
Kane schaut auf den Gehweg, zur Motorhaube, zum Taxameter, zu Lilya, zum Gehweg.
"Ich meinte das eher im Sinne von wenn das mich reinbringen, in ein Krankenhaus?, öhm zu schwer ist, kann ich ja das Fluchtauto fahren!"
Er zeigt in Richtung Lenkrad
"Für den schnellen oder unauffälligen Abgang."
Der P-Men beginnt das Fenster runter zu kurbeln um den Rauch raus zu lassen.
"Brenn mir kein Loch in die Sitze, das ist ein Nichtraucher-Fahrzeug..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 09. Oktober 2014, 20:23:54 Uhr
Das Taxi hält vor Denis Diner, es riecht ziemlich nach Fisch und ist relativ sauber. Die Hauptgerichte bestehen aus Reis oder Nudeln mit zumeist gegrillten Fisch, Shrimps und Gemüse, alles vermischt mit Elementen afrikanischer Küche. Die einzelnen Tische sind in einzelne Parzellen eingeteilt und die roten Polster sind sehr bequem. An den Wänden hängen Bilder von Mount Darwin, bekannten Stars und Sternchen aus Dayton. Eine schwarze Marienstatue vor der mehrere Federn, Nüsse und andere Opfergaben liegen steht in einer Ecke und soll wohl bei allen Leuten die noch nicht auf Dayton waren für Flair sorgen. Vor dem Eingang steht die Plastikstatue eines Skeletts mit Anzug und Zylinder das die beiden Neuankömmlinge mit Daumen nach oben angrinst.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Oktober 2014, 19:33:07 Uhr
Lilya stellt den Motor ab zieht ihre Bluse aus und kramt ein miefiges Torpedo-Fan-Shirt heraus und steift es sich über. "Momentchen, noch andere Latschen anziehen und es geht los, sie wechselt noch die Schuhe auf ihrer Haut zeichnen sich einige ihrer Tatoos ab und gewinnen binnen Augenblicken an Schärfe.

"Komm Sweetyheart!" Sie verstrubbelt ihre Haare und hakt sich Kane unter und betritt das Lokal, schaut sich um nach einen etwas abgelegenen Zweiertisch fernab von Abfall- und Küchengerüchen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Oktober 2014, 02:23:56 Uhr
Kane und Lilya setzen sich etwas abseits an einem tisch, nach kurzer Zeit erscheint die bedienung, eine junge Frau die wahrscheinlich noch zur High-School geht und überreicht ihnen eine Karte. das Essen ist hier nicht sonderlich teuer, zumeist zwischen 70 und 300 Credits. Vor dem Restaurant können beide den spärlichen Verkehr durch die Stadt fahren sehen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 11. Oktober 2014, 02:44:56 Uhr
"Mhkay..." meint Kane und lässt sich seine übliche Irritation ob des 'Sweetyheart' und der Nähe zu Lilya nicht anmerken (oder er versucht es zumindestens).
Mh... langsam solltest du damit mal klar kommen, Alter... lässtert sein Kopf als die beiden Freelancer das Restaurant betritt.
Er setzt sich Lilya gegenüber und studiert die Karte gründlich und gefühlte 10 Minuten
"Uuuuuuh Shrimpteller..." freut sich Kane dann, bestellt sich eben diesen in groß und eine große Gatosprifanola.
"Ich hab glaub ich 5 Wochen nix gegessen..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. Oktober 2014, 11:26:39 Uhr
"Siehst schon ganz verhungert aus." Erwidert Lilya. "Ich nehme eine Bouillabaisse und gegrillten Tintenfisch. Dazu einen Tomatensaft und eine Flasche Weißwein."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Oktober 2014, 18:32:26 Uhr
Die Kellnerin nimmt die Bestellung auf und geht, nach kurzer Zeit kommt das essen. Leise dudelt Musik aus den Lautsprechern. Das Lokal ist so früh am Morgen eher schlecht besucht, gerade mal sieben andere Menschen sind hier und trinken einen Kaffee oder essen zum Frühstück.


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Ashley tritt aus dem nächsten Flug zur Planetenoberfläce. Sie hat einfach Trainingsklamotten an die sie von Lilya bekommen hat, dazu einen einfachen Rucksack mit dem Nötigsten an Ausrüstung. Sei hat eine oberflächliche neue ID als 'Anita Blau' ebenfalls von Lilya bekommen, die allerdings wohl keiner genaueren Überprüfung standhalten dürfte. Lilya ist voraus gegangen und hat es Asley selbst überlassen, ob sie noch zur Unterstützung auf den Planeten kommt. Beide Frauen hatten leider noch keine Zeit für ein tieferschürenderes Gespräch.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Oktober 2014, 01:23:40 Uhr
Plötzlich spürt Ashley etwas seltsames, diffuses. Ein Mann steht nicht weit von ihr und spricht etwas in seinen Kommunikator. Er ist relativ groß und und dünn, trägt einen braunen Mantel, Sonnenbrille und hat die Haare nach hinten gegeelt, sein Gesicht ist schlank, aber eine Narbe ziert seine rechte Wange. Seine Hände sind unter schwarzen Handschuhen verborgen. Ash kann nicht viel hören und auch kaum etwas verstehen, nur die Worte 'Denis Diner' dringen an ihr Ohr ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 13. Oktober 2014, 11:46:48 Uhr
Mit gelangweilter Miene zieht Ashley ein billiges Handy hervor und sieht die Funktionen durch. Augenscheinlich abgelenkt nähert sie sich unauffällig mit einem gewissen Sicherheitsabstand, um mehr zu hören. Irgendetwas ist merkwürdig an diesem Typ, aber sie kann noch nicht den Finger darauf legen. Was hat er wohl zu verbergen? Die Dunkelhaarige bohrt nach. Langsam tastet sie sich heran, klopft mit Fingerspitzengefühl sein Unterbewusstsein ab.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 13. Oktober 2014, 17:55:06 Uhr
"Haste ne Idee wie du dich in die klinik einschleusen kannst? Du weißt doch sicherlich wie das Servicepersonal hier rumläuft, wäre gut wenn du dich als Gebäudereiniger oder Handwerker ausgeben könntest." Insistiert Lilya. "Ich versuche herauszufinden wo sich unser Patient befindet und dann müssen wir sehen wie wir an unsere Infos rankommen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 13. Oktober 2014, 19:11:30 Uhr
"Öhm..." Kane zerlegt fachgerecht einen kleinen Krebs und schiebt sich das leckere Fleisch mit Kräuterdip zwischen die Zähne während er überlegt.
"Wieso muss ich mich eigentlich verkleiden? Wenn das n Krankenhaus is... kann ich da nicht einfach was haben oder jemanden besuchen?" hakt er nach.
"Wieso müssen wir überhaupt da rein?" fragt der P-Man als ihm so der Gedanke kommt das er eigentlich keinen Plan hat um was es geht...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. Oktober 2014, 22:17:38 Uhr
Vorsichtig tastet Ashley in das Unterbewusstsein des Mannes. Farben erscheinen vor ihr, ein dunkles blau, der Mann ist konzentriert und routiniert, aber in den orangenen Streifen kann sie sehen, dass er auch etwas nervös ist. Es handelt sich nicht um einen netten Menschen, und erst Recht nicht um einen gesetzestreuen Bürger, aber da ist noch mehr. sie kann Fetzen von Erinnerungen sehen, eine Akademie, Polizeiautos, Sitzungen im Büro, Urlaub am Strand in San Francisco .... der Mann arbeitet für die konförderierte Verwaltung. Und das Bild von Lilya und eines unbekannten sportlichen großen zähen Mannes mit einem Mowhak und blauen Augen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 13. Oktober 2014, 22:45:24 Uhr
Ashley weiß zwar noch nichts Konkretes, aber der erste Einblick war einigermaßen aufschlussreich. Der Typ bedeutet Ärger, so viel kann sie immerhin erkennen. Wer der andere Knilch ist - sie hat keinen Schimmer. Vielleicht Lilyas Freund?


Huh...mal sehen, wo sie gerade steckt.

Wenig später hat sie eine SMS verschickt.

hey,

Du und mowhawk-typ hocken grad in  denis diner, oder.

ein verwaltungsmensch von der Konfiweiß wo ihr seid.

groß, dünn, Mantel, Sonnenbrille, narbe. kennst du Den?

Vielleicht besser Standortwechsel? Wo treffen?

Ashley   


...Sie ist nicht sonderlich geübt in SMS, aber den Inhalt sollte die Andere deswegen wohl trotzdem verstehen können. Ashley setzt sich auf eine nahegelegene Bank und schaut in ihren Rucksack. Ein wenig geistesabwesend wühlt sie darin herum.


Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. Oktober 2014, 17:01:52 Uhr
"Oh Mann, ich hab dir doch gesagt... da kriegt grade jemand ne Geschlechtsumwandlung verpasst und ich muss den Typen finden bevor er zu ner Tussi wird und entwischt. Ich hab dafür noch knappe 23 einhalb Stunden Zeit. Moment da hat mir jemand was geschickt..."

Sie ruft sich die Nachricht auf das HUD ihrer Datenbrille. "Öhmm! Momentchen." Sie schaut sich unauffällig um während sie eine Antwort formuliert.
Ja verdammt! Warte ab ich futter noch was und du gehst zum nächsten Taxistand und orderst Taxi Nummer PT 93641, ich hol dich ab, bleib erstmal an den Typen dran.

"Wir werden beschattet, bleib ganz cool, wir essen in Ruhe zu Ende, sonst können wir gleich mit ner Fahne winken." Schärft sie Kane ein und widmet sich wieder ihrem Essen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 16. Oktober 2014, 18:19:47 Uhr
Als sich ihr Handy bemerkbar macht, verschließt die Dunkelhaarige ihren Rucksack wieder und liest Lilyas Antwort. Kurz sieht sie sich um,  von wo aus hier der nächste Taxistand wäre und steuert langsam darauf zu.

"Hmm...~"

Nicht lange, und ihre Gegenantwort erfolgt.

Noch steht er hier rum. Er hat jemanden an der Leitung, vielleicht ist also sein Gesprächspartner an euch dran. Ich beobachte ihn weiter. 

Vor Ort bestellt sie sich besagtes Taxi und wartet. Ab und an fällt ihr Blick zurück in Richtung des Konfimenschen, allerdings nur flüchtig. Ihm rückt sie lieber nicht zu nahe auf die Pelle..
 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. Oktober 2014, 00:58:10 Uhr
Auf Kanes Taxialarmsystem an seinem linken Arm blinkt etwas. Anscheinend will jemand am Flughafen abgeholt werden ....


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Der Mann telefoniert noch eine Weile, dann packt er das kleine Deck ein und marschiert aus dem Terminal zu einem grauen Lieferwagen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 17. Oktober 2014, 11:00:17 Uhr
Kane, der mit Begeisterung in sein Essen vertieft ist, nuschelt Zustimmung und schaut sich ein wenig um.
War ja klar das dass passiert sobald ich Lilya wieder treff... denkt er sich und seufzt innerlich. Vorbei sind die Tage des behaglichen taxifahrens.
Da piept sein Taxicom.
"Da will wer abgeholt werden... ob das unsere Verfolger sind?" berichtet er seiner Gegenüber.
"Wieso werd ich eigentlich gleich wieder verfolgt, sobald ich dich treff..."
Auf den Kommentar mit der Geschlechtsumwandlung geht er gar nicht erst ein.
Als ob die Aufträge von Lilya jemals normal waren...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. Oktober 2014, 16:50:18 Uhr
Das stimmt doch gar nicht! Will Lilya reflexhaft antworten, ehe ihr klar wird das es doch stimmt und sie besänftigend, lapidar antwortet. "Ach das muss Zufall sein, der Kunde ist ne Freundin von mir, los holen wir sie ab!" Sie begleicht die Rechnung cybertronisch und gibt ein leichtes Trinkgeld obendrau ehe sie sich mit Kane zum Taxi begibt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 19. Oktober 2014, 22:25:47 Uhr
Gemeinsam verlassen Kane und Lilya das restaurant nachdem sie gezahlt haben und steigen in das Taxi. Das alte klapprige Gerät fährt los und erreicht nach kurzer Zeit den Flughafen. Ashley sitzt vor dem Gebäude auf einer Parkbank und wartet.


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Ashley und Kane spüren ein leichtes kribbeln, dass sich nach kurzer Zeit ein wenig anfühlt als würde jemand mit langen Fingernägeln über eine Tafel kratzen. Langsamflaut das Gefühl ab, bleibt aber noch latent ein wenig bestehen. Das Mädchen ist anscheinend ein P-Girl, und hat teilweise wohl ähnliche Fertigkeiten wie Kane ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 20. Oktober 2014, 18:39:14 Uhr
"Hey Ash! Eingestiegen, darf Ich vorstellen? Das ist Kane, Kane das ist Ashley, ich hab sie in ner ziemlich misslichen Lage getroffen was wohl ihre ungesunde Gesichtsfarbe erklärt." Stellt Lilya die beiden vor.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 20. Oktober 2014, 20:51:34 Uhr
Da sind sie auch schon. Nur woher kommt dieses merkwürige Gefühl? Es ist...wenig angenehm. Egal.

Ashley nickt leicht abwesend und erhebt sich hastig. Kurz sieht sie sich noch um, ehe ihr Blick an Kane haften bleibt. Zügig steigt sie ein und lässt sich auf ihren Sitz fallen. 

"...Hallo. " Grüßt sie den Blauhaarigen monoton und lehnt sich mit einem leisen Schniefen zurück.

"Euer Freund ist in einen grauen Lieferwagen eingestiegen. " Schließt sie ihren Bericht wortkarg ab und erklärt für sich den Fall für beendet. Wahrscheinlich verliert sich seine Spur jetzt sowieso.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 20. Oktober 2014, 21:21:38 Uhr
"Llo..." nuschelt Kane den Mund noch voller Shrimps.
Er hat es sich nicht nehmen lassen sich nach dem bezahlen noch ein paar für den Weg einzupacken.
Auch sone Verrückte wie ich... na das wird spaßig... denkt er sich und schlürft lautstark an seinem absolut für Meeresfrüchte unpassenden Softtrink zu nuckeln.
Soziale Konventionen sind für Anfänger!
"Und nu?" fragt er in die Runde und schaut die beiden Frauen an
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. Oktober 2014, 18:05:20 Uhr
"Gute Frage..." Antwortet Lilya und fährt erstmal los. "Also nochmal für Ash; Ich suche hier einen Typen, ich habe noch knapp nen Tag Zeit ihn zu finden, er lässt ne Geschlechtsumwandlung machen und wenn er oder dann sie hier abdampft finde ich ihn nie wieder. Ich brauche dringend Infos von dem Kerl. Mein eigentlicher Plan war das ich inkognito in die Klinik gehen und mich als interessiertes Brustvergrößerungsopfer einchecke, dort die Patientendateien hacke und rausfinde wo mein Freund liegt. Das war mein Plan bis jetzt, ich weiß nicht ob die Anwesenheit der Feds groß was ändert, jedenfalls wäre es gut euch beide als Backup dabeizuhaben, vielleicht könnt ihr euch ja als Servicepersonal ausgeben und eure Lauscher aufsperren, so finden wir Xing wohl auch schneller."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 24. Oktober 2014, 19:26:29 Uhr
Ashley nickt kurz und macht sich einen Moment lang ihre eigenen Gedanken dazu. Langsam legt sie den Kopf schief, bis es allmählich beginnt schmerzhaft aussehen - schließlich bewegt sie ihn wieder in die Ausgangsposition zurück und fährt sich schniefend unter die Nase.

"Wie wärs, wenn Kane als Servicekraft durchgeht und ich spiele deine Freundin? So eine Brustverkrößerung ist ein großer Schritt. Und genauso unnatürlich wie Implantate..." Murmelt sie das Letzte etwas leiser vor sich hin. Gleich zwei unbekannte Kräfte hält sie für etwas verdächtig. Eine Bekannte, die Händchen hält erscheint ihr dagegen etwas glaubwürdiger. Wenn sie so etwas Dummes vorhätte, dann wäre ihr das in Begleitung ebenfalls wohler...Davon abgesehen kann sie Lilya dann wenigstens dabei helfen einen Computer klar zu machen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 27. Oktober 2014, 15:59:14 Uhr
"Keine gute Idee." Entgegnet Lilya. "Schau dich mal an Baby! Ich laufe in Schickimickyzwirn rum und du trägst Jogginghosen. Halt dich lieber an Kane und versucht euch einen Hintereingang zu öffnen, wenns Scheiße läuft ist es mir lieber wenn du nicht mit mir hoppsgehst, sonden mich da raushaust. Einwände?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 27. Oktober 2014, 18:22:06 Uhr
Kane überlegt ob er die Gedanken der Person wieder erkennen kann wenn er sie einmal 'berührt' hat.
Vielleicht können sie sich die Dann-Frau auch schnappen wenn sie aus der Klinik raus kommt.
Als Taxi getarnt... immerhin ist er jetzt Taxifahrer und denen traut niemand was böses zu...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Oktober 2014, 22:28:29 Uhr
Prinzipiell wäre es durchaus möglich die Frau dann zu enttarnen - allerdings könnte es zu einer Suche im Heuhaufen werden wenn er nicht weiß um welche Person es sich handelt, und die Batterie hält nicht ewig.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 27. Oktober 2014, 22:47:59 Uhr
"Sagt mal..." wirft er ins Gespräch der beiden Damen ein.
"Würde es nicht reichen wenn wir sie nach der OP-Abfangen? Sofern wir wissen wers ist können wir doch als Taxi die Mannfrau abholen? Oder?" hakt er nach.
"Ich mein, wer vermutet hinter einem Taxifahrer schon jemand bösen? Und ausserdem könnte ich das Es vielleicht mit meinem Kopf aufspühren? Und die Dame hinten im Fond wahrscheinlich auch... sofern ich mich vorhin nich verspührt hab..."
Kane denkt kurz über seine Wortwahl nach.
"Vorallem geht es zu zweit bestimmt einfacher... Oder nich? Ist auf jeden Fall sicherer als in eine Schönheitsklinik einzusteigen... allerdings könnte uns der Fraumann auch durch die Lappen gehen, das Risiko besteht halt wenn mir die Batterie ausgeht oder es zuviele Leute gibt die in Frage kommen..." Er tippt sich dabei an den Kopf.
"Ist halt nicht ganz unfehlbar." meint er mit einem Lächeln.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 28. Oktober 2014, 00:12:53 Uhr
Ashley weiß, dass eine Geschlechtsumwandlung wie sie der Gesuchte durchführen will mehr ist als eine einfache OP. Wahrscheinlich befindet er sich schon seit Monaten bewusstlos in einem speziellen Tank der langsam seine ganze Physiologie und Erscheinungsbild verändert. Seine Genomstruktur und Hirnchemie wird umgebaut, die Skelett- und Muskelstruktur verändert, Hormone umgestellt und viele andere langwierige Prozesse die Zeit brauchen werden durchgeführt. Periodisch wird der Aufenthalt in diesen Tank unterbrochen durch Operationen, während denen der Patient weiterhin in Narkose bleibt während Organe ersetzt, modifiziert, gezüchtet oder stimuliert werden. Höchstwahrscheinlich ist der Prozess bereits abgeschlossen, und sie befindet sich derzeit in der Aufwachphase. Entsprechend kann man nicht von einem 'Fraumann' oder 'Es'' reden. Sofern korrekt gearbeitet wurden dürfte selbst der erfahrenste Mediziner und genauste Geräte große Probleme haben, zu erkennen dass die Person einst ein anderes Geschlecht hatte, geringe Abweichungen in der Physiologie sind in einem Rahmen die auch in jedem nicht geschlechtsumgewandelten Menschen stecken dürften. Wahrscheinlich haben auch viele P-Men bei einer so umfangreichen Veränderung mit der Erkennung, zumindest auf biologischer Ebene, Probleme.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 29. Oktober 2014, 07:48:42 Uhr
Ashley zupft prüfend an ihrer Hose. Da ist wohl etwas dran...

"Gut, dann eben so. " Besonders kleidsam ist sie wirklich nicht unterwegs. Das sollte sie bei Gelegenheit ändern. Als Kane sie offen identifiziert, schnaubt sie leise aus. Wenn er ihr ähnlich ist, wird Lilya wohl nichts gegen sie auszusetzen haben. Trotzdem mag sie es nicht, wenn man ihre Art breit tritt.

"Es wird schwierig, sie nachher ausfindig zu machen. Eine Geschlechtsumwandlung ist eine völlig neue Farbmischung. Altes wird übermalt und neu zusammen gesetzt. Auch wenn dieser Prozess bedenklich ist...Hinterher ist der Mensch nicht wieder zu erkennen...." Erklärt sie umständlich und geht weitere Möglichkeiten durch. Wenn der Gebäudekomplex groß genug ist, fallen zwei unbekannte Gesichter vielleicht nicht auf. Immer noch riskant...aber wenn jemand nachfragt, können sie immer noch entsprechende Schritte unternehmen. Wahrscheinlich ist Lilyas Plan einigermaßen durchführbar. Mit einem einem Schulterzucken schmiegt sie sich an die Rückenlehne.

 

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 30. Oktober 2014, 22:06:08 Uhr
Das Taxi fährt durch die Straßen bis es in die Nähe der Schönheitsklinik kommt. Es handelt sich um ein riesiges Gelände, das von einer großen schwarzen Mauer umgeben ist und im Vergleich zu der restlichen Stadt wirkt, als wäre hier ein UFO gelandet. Der Parkplatz ist lächerlich groß und kaum ausgenutzt, und die Mauer gibt außer einem Werbebanner keinerlei Auskunft darüber, was sich wohl dahinter befinden mag. Ein großes Tor mit der Aufschrift 'Check In', fast wie bei einem Raumflug, ist der Einang zum Komplex. Serviceeingänge sind wahrscheinlich am anderen Ende des Geländes.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 30. Oktober 2014, 22:33:23 Uhr
Kane pfeift leise durch die Zähne.
"Na also ich glaub ja nicht das wir da als Servicepersonal reinkommen..." er mustert die Mauer argwöhnisch und blickt dann zu dem 'Check-Tor'
"Wie wärs wenn wir einfach rein marschieren?" fragt er dann seine beiden Begleiterinnen.
"Die Bodyguard-Nummer? Wenn du eine reiche Lady bist, brauchst du auf so nem Backwater-Kaff doch Security... oder seh ich das falsch?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. November 2014, 18:28:51 Uhr
Die Gruppe sieht sich noch ein wenig um und umfährt unauffällig das Gelände. Es gibt mindestens zwei Serviceeingänge. Bei einem handelt es sich um einen Wareneingang, an dem Truck sund Transporter anhalten und Kisten ausladen. Die Arbeiter hier sind in blau-weiße Arbeitsoveralls gekleidet und tragen ein Cape, dazu kommen einige humanoide Arbeitsroboter schlanker Gestalt. Die Warenannahme ist ziemlich groß, wahrscheinlich etwas überdimensioniert, sogar für eine so große Klinik.

Es gibt außerdem noch einen kleineren, diskreten Serviceeingang. Ein Mann in Anzug steht vor ihm und hält unauffällig auffällig Ausschau. Es gibt davor nur einen einfachen Parkplatz, wobei drei der Parkplätze für spezielle Transporter reserviert zu sein scheinen ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 04. November 2014, 19:23:51 Uhr
"Öh hmm? Ich glaube sowas ist hier im Service inbegriffen." Entgegnet Lilya. "Okay fahr mich zum Haupteingang ich werde mich mal einchecken."
Sie ordnet ihre Frisur neu und glättet ihr Outfit.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 06. November 2014, 21:54:12 Uhr
"Uhm... du sitzt noch am Steuer..." bemerkt Kane trocken und ruft sich die Serviceeingänge ins Gedächtnis.
"Also Ash " kürzt Kane einfach mal Ashleys Namen ab "entweder wir schmuggeln uns in der Verladerampe, oder was auch immer das Riesenteil da sein soll, rein ooooooooder wir grillen dem Security-Typen den Kopf..."
Kane legt den Kopf schief und lacht kurz und gemein auf."Das sind nicht die Druiden die ihr sucht..." nuschelt er lachend bevor er Lilya ein weiteres Mal fixiert.
"Also ich denk trotzdem das die Bodyguard-Nummer funktionieren könnte..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 08. November 2014, 12:35:07 Uhr
"Wie gesagt, für solche Sachen wie Bodyguards haben die hier ziemlich sicher Personal, die haben hier sogar leute die einen den Arsch nachtragen. Als Sicherheitspersonal gehst du sicherlich durch wenn du dir ne ID und ne Uniform beschaffst..." Entgegnet sie fährt rechts ran und wechselt auf den Beifahrersitz. "Okay und jetzt fahr bitte so das wir heile bleiben Kane!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. November 2014, 17:35:11 Uhr
Kane fährt mit dem Auto vor die große Eingangstür des Komplexes. Die Gruppe, oder auch nur Lilya, kann nun eintreten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. November 2014, 18:04:35 Uhr
"Danke stimmt so." Und gibt Kane das Fahrgeld und ein dekadentes Trinkgeld." Etwas leiser fügt sie hinzu während sie wartet bis Kane ihre Tasche aus dem Kofferraum geholt hat. "Ich melde mich wenn ich was zu melden habt, ihr meldet euch wenn ihr euch Zugang verschafft habt. Gute Jagd"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 13. November 2014, 00:54:11 Uhr
Lilya marschiert auf die schwarze Tür zu, die sich mit einem Zischen öffnet. Dahinter befindet sich ein großer, heller Raum. Die Wände bestehen aus Marmor oder Holz, von der Decke hängen eindrucksvolle Kronleuchter. In der Mitte des Raums steht die Figur einer nackten Aphrodite, Wasser fließt an ihre herunter und taucht sie mit Hilfe einiger Hologramme in verschiedenste Farben. Hinter der Rezeption kann Lilya durch eine Glasfront auf das riesige Gelände blicken - mindestens fünf große Gebäude kann sie dort ausmachen, eckig, breit und hoch, in einem warmen weißen Farbton gehalten. Statt dem Geröll und Sand, das sonst auf dem Planeten üblich ist, bedeckt Gras und ausgedehnte Parklandschaften die Strecke zwischen den einzelnen Häusern. Der Himmel hier ist aus irgendwelchen Gründen plötzlich strahlend blau, und die Sonne scheint angenehm auf die unzähligen Patienten und Besucher, die sich am Teich, auf dem Golfplatz, dem Tennisplatz oder einfach im Grünen tummeln, teilweise begleitet von Pflegern.

Hinter der breiten Holzrezeption steht eine junge Frau mit dunklen Hautfarbe und schwarzen Haaren und strahlt Lilya mit blendend weißen Zähnen an. Sie trägt eine gelbe Bluse und weiße Hosen und strahlt Lilya an. Sie sieht sehr jung und lebendig aus, aber sofern das Personal hier genauso geliftet wird wie die Patienten könnte sie in Wahrheit über 60 Jahre alt sein.

"Schönen guten Tag, und Willkommen bei Corona. Wie können wir Ihnen helfen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 13. November 2014, 19:36:06 Uhr
Kane hieft halbwegs unbeholfen Lilyas Gepäck aus seiner Taxi-Karre und tippt sich dann an seine stylishe Taxifahrerkappe.
"Immer zu ihrer Verfügung 'Mam." er nickt ihr zu und steigt wieder ins Auto zurück.
"Soooo..." schnauft er dann und startet den Motor.
Sein Ziel: um den nächsten Häuserblock zu fahren um da hinter zu parken.
"Und was machen wir jetzt?" fragt er das P-Girl im Fond des Wagens.
"Kopf grillen bei dem Security-Typen oder versuchen über diese Mega-Laderampe reinzukommen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 15. November 2014, 13:08:28 Uhr
Stilvoll distanziert verharrt sie vor der Rezeptionistin. "Guten Tag. Ich habe vor, einige Optimierungen vornehmen zu lassen. Der Ruf ihrer Einrichtung was Qualität, Service und Diskretion angeht ist hervorragend. Ich möchte mich gerne individuell beraten lassen und habe vor hier für die Dauer meiner Behnadlung einzuchecken."

Lilya spricht freundlich, aber in einen Tonfall der erkennen lässt das sie es gewohnt ist das ihren Worten Folge geleistet wird. Ein leichter russicher Einschlag ihrer Stimme verleiht ihren Auftreten etwas dezent aristokratisches.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. November 2014, 17:16:17 Uhr
"Selbstverständlich", sagt die Frau weiter mit ihrem Zahnpastalächeln und tippt etwas auf dem holographischen Monitor vor sich ein. "Sind sie zum ersten Mal in unserer Einrichtung? unter welchen namen darf ich Sie registrieren? Wie lange planen Sie Ihren Aufenthalt und wollen sie alle unsere Angebote in der Zeit nutzen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. November 2014, 11:36:44 Uhr
"Ich war vorher noch nie hier." Entgegnet Lilya. "Ich habe nicht mehr als eine Woche Zeit, mein Name ist Polina Stevenson." Sie unterbricht sich, rückt ihre Brille zurecht. "Ich möchte nicht allzusehr Aufhebens um meinen Aufenthalt hier machen, Sport´, Wellness, keine Extravaganzen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 20. November 2014, 16:22:20 Uhr
Die Frau am Eingang tippt fleißig. "Selbstverständlich. Diskretion ist uns sehr wichtig. Ich brauche nur noch einen Scan ihrer ID-Card, dann können sie sofort einchecken."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 21. November 2014, 22:40:41 Uhr
"Gute Frage...Ich würde sagen..." Beides ist wohl gleichermaßen riskant. Wie sollte ihre Tarnung aussehen? Als Arbeiter fallen sie früher oder später im Inneren sicher auf. Die haben schließlich nur in den ihnen zugewiesenen Bereichen etwas zu suchen. Außerdem gibt es da einige Zeugen...

"Ich wäre dafür, den Rumsteher zu passieren. Vielleicht können wir ihn einfach dazu bringen uns passieren zu lassen? Wenn wir Schlimmeres mit ihm anstellen, fällt das noch auf. Nur...wie geht es dann weiter? Wir brauchen etwas, um uns drinnen sicher bewegen zu können." Überlegt die Dunkelhaarige weiter. Gar nicht so einfach, in so eine Anlage einzusteigen. Ihr monatelanger Albtraum trägt nicht grade zu ihrer Kreativität bei...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2014, 17:05:01 Uhr
"Natürlich."  Antwortet Lilya und überreicht der Frau ihr gefälschtes ID-Dokument.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2014, 18:43:48 Uhr
Die Frau nimmt die kleine Karte und zieht sie durch den Scanner. Es piepst einmal kurz, dann ist sie registriert.

Lilya kennt die Art von Scanner - es ist ein einfaches und billiges Modell. Wahrscheinlich erfüllt es lediglich die Mindestvoraussetzungen die die Konförderation fordert - Diskretion wird hier wohl wirklich recht groß geschrieben. Kein Wunder das ein gesuchter Mann mit genug Geld hier für eine Geschlechtsumwandlung einchecken kann ohne den Behörden aufzufallen.

"In Ordnung Miss Stevenson", sagt die Frau während ein in einem roten Anzug gekleideter Page zu Lilya tritt. "Robert hier wird Sie auf ihr Zimmer bringen. Wenn Sie wollen kann ich für Sie bereits jetzt einen Termin mit einen unserer Doktoren für ihre Optimierungen vereinbaren. Haben Sie ansonsten noch Fragen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 22. November 2014, 21:22:22 Uhr
"Ich würde Terminvereinbarungen bitte erst dann treffen wenn die entsprechenden Details abgeklärt sind, ich würde gerne einen Termin mit einem Spezialisten ihrer plastischen Chirurgie machen." Antwortet Lilya und fügt an. "Am besten heute Nachmittag, ich würde mich vorher gerne etwas frisch machen und mich mit dem Wellnessbereich ihrer Einrichtung vertraut machen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 22. November 2014, 21:49:42 Uhr
"Selbstverständlich", sagt die Frau mit dem Zahnpastalächeln. "Robert wird Sie nun zu ihrem Raum bringen."


Der stumme Page Robert führt Lilya durch eine Tür an der Seite durch den Komplex. Die Wände hier sind mit Glas verziert und erlauben einen wunderbaren Blick auf das Gelände. Die Häuser sind in einem angenehmen Farbton gehalten, Blumen und weitere Wiesen, durchschnitten von Brunnen, kleinen Wäldern und sogar Bächen wechseln sich in dem Komplex ab. Alles ist sehr hell, als als ob Tageslicht jeden Raum erhellen würde. Die Wände sind sauber und wieß, der Boden mit Marmor ausgelegt und die Decke mit aufwändigen Zeichnungen versehen. Ab und an begegnet Lilya anderen Patienten auf dem Gang, Männer und Frauen scheinbar jungen Alters, zumeist gekleidet in einem weißen Bademantel.

Schließlich erreichen Robert und Lilya ihr neues Zimmer, und der Page lässt 'Miss Stevenson' diskret alleine. Es ist ausgesprochen geräumig, mit neuesten Hifi-Anlagen ausgestattet, einer Minibar, einem großen Schwebebett, einem riesigen Bad und einer wunderschönen Aussicht. Der Kleiderschrank ist voll mit einer Auswahl aus teuren Kleidern und noch teureren Bademänteln, alle bestickt mit dem Logo von Corona. Die Möbel bestehen aus edlem Holz, und ein sich stets veränderndes Bild ziert die Decke. Auf dem Schreibtisch liegt eine braune Mappe, daneben eine Broschüre mit 'Unterhaltungsangebote und -service', daneben eine weitere Mappe mit einem Chip, auf dem die vielfältigen Angebote Coronas erklärt werden sobald mal sie in die Holoanlage schiebt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. November 2014, 14:22:50 Uhr
Lilya wartet bis der Page ihre Gemächer verlassen hat. Da sie nicht vorhat hier wirklich allzu lange zu bleiben widmet sie der Ausstattung nicht allzuviel Beachtung sondern widmet sich gleich dem Studium der Prospekte um den Aufbau und Grundriss der Anlage in Erfahrung zu bringen.  Zu diesem Zweck ruft sie auch noch die Holopräsentation auf, überspringt die irrelevanten Teile sondern ist bestrebt herauszufinden wo sich die für sie interessanten OP-, Reha und Sevicetrakte befinden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 23. November 2014, 19:43:24 Uhr
Die Prospekte beleuchten in erster Linie die sogenannten externen Dienstleistungen, die nicht direkt von Corona angeboten. Darunter fallen nicht gerade viele Angebote, aber unter anderem ein Eskortservice, der 'diskret späte Stunden versüßt'.
Die angebotenen Dienstleistungen reichen von einfachen Wellnesssessions zu Altersumkehrung und völlige Geschlechtsumcodierung. Letzteres kostet 200 Millionen Credits.
In der Mappe befindet sich die Rechnung, wie sie wohl täglich erhoben wird. Ein Tagesaufenthalt in der Klinik kostet 500 000 Credits, Operationen und Optimierungen nicht eingeschlossen.


Die Holopräsentation leitet ein gutaussehender junger Mann ein, dessen Namen Lilya gar nicht mitbekommt weil sie gleich über das Menü zum Grundriss springt.

(http://fs1.directupload.net/images/141123/nr9pog3u.png) (http://www.directupload.net)

Höchstwahrscheinlich gibt es noch ein unterirdisches System, dass die verschiedenen Gebäude miteinander verbindet. Allerdings ist es nicht in der Karte eingezeichnet. Stattdessen gibt es endlos lange Listen über die unterschiedlichen Dinge, die man in den verschiedenen Bereichen ausprobieren und erleben kann.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. November 2014, 11:13:35 Uhr
Lilya überlegt kurz ob sie sich tatsächlich einen Lustknaben ordern sollte, besinnt sich dann aber auf ihren Job.
Sie überträgt den Grundriss auf an Kane und Ashley und informiert sie über den vermuteten unterirdischen Teil der Anlage.
"Soweit so gut, ich versuche an jemanden heranzukommen wo ich näheres herausfinden kann. Macht euch derweile irgendwie nützlich."
Funkt sie den beiden zu.

Anschliessend schaut sie nach ob es in ihrem Zimmer auch ein Bad gibt. Den Luxus einer Dusche unter planetaren Bedingungen würde sie gerne noch nutzen, ansonsten macht sie sich mit einem Bademantel und ihrer Sporttasche auf den Weg in den Wellnestrakt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 02. Dezember 2014, 17:33:39 Uhr
"Huh..." Kanes Gedanken wie sie am besten an dem Wächter vorbeikommen werden jäh von Lilyas Intercomruf zerstört...
"Mh, geht klar..." funkt er zurück und schaut sich den Grundriss an und vergleicht ihn mit der Position des einzelnen Wächters.
"Also anscheinend kommen wir bei dem Typen direkt in den OP und Laborbereich" meint er zu Ashley.
"Das wäre doch gar nich so schlecht..." er mustert Ashley von oben bis unten.
"Wie gut sind deine Fähigkeiten jemanden was vorzugaukeln... vielleicht kann einer von uns beiden dem Typ vor machen das wir Arzt und Schwester sind..." knallt er ihr dann direkt und ohne Diskretion auf ihre 'Art' an den Kopf.
Er stockt einen Moment "Entschuldige... oder Ärztin und Pfleger..." besinnt sich Kane auf seine als Taxifahrer erworbene politcal correctness und das allseits beliebte gendering...
Immer diese Neumodigen Erfindungen... denkt er sich dabei.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Dezember 2014, 02:06:43 Uhr
Die Dusche duftet ein wenig, und das angenehme Zwitschern von Vögeln ist in der Kabine zu hören. Gekleidet in einen Bademantel und mit der Sporttasche unter ihrem Arm marschiert Lilya los durch den Trakt. Der Boden ist warm, klassische Musik spielt leise im Hintergrund und ein faszinierendes wechselndes Farbenspiel zeichnet sih an der Wand ab während sie daran vorbei läuft.


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Der Wellnesstrakt ist groß, geradezu riesig und weit verzweigt als Lilya ihn betritt. Im Hauptraum befindet sich ein Schalter mit zwei strahlenden Männern und Frauen, die Wände sind weiß und die Bilder von Wiesen und Stränden werden an ihnen angezeigt. Es gibt eine riesige Menge an Aktivitäten aus denen Lilya auswählen kann: Von Massagen, Pools, Dampfbädern, Schlammbädern, Elektromagnetischen Hyperwasserbädern, Sandmassagen, Akkustikhypnose, Psy-Yoga bis zu anderen Dingen von denen Lilya noch nie gehört hat gibt es alles im Angebot.

Eine Frau in einem weißen Overall, ebenfalls Mitte zwanzig und mit einen ähnlichen Look wie die Rezeptionistin, kommt auf Lilya zu.
"Guten Tag Miss Stevenson", sagt sie strahlend. "Kann ich Ihnen das abnehmen?" Sie deutet auf die Tasche. "Wollen Sie eine Tour?"

Mehrere Gäste befinden sich in dem Warteraum, einige lesen in Zeitungen, andere sitzen vor einem Holodisplay und lassen sich etwas von einer holographischen Person erklären. Es duftet ein wenig nach Rosen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Dezember 2014, 11:55:22 Uhr
"Sehr gerne Miss..?" Erwidert Lilya behält aber ihre Tasche. "Ich glaube die Tasche kann ich auch selber tragen. Man muss aufpassen das man nicht allzu verweichlicht, das hat mir schon meine Mutter beigebracht."
Sie kichert verhalten. "Genug davon, zeigen Sie mir ihr Angebot!"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. Dezember 2014, 00:47:25 Uhr
" ... Brzęczyszczykiewicz", antwortet die Frau mit einem Strahlen. "Sehr gerne, folgen Sie mir."


Gemeinsam gehen Lilya und die Frau mit dem komplizierten Namen einen Gang entlang. Alles strahlt eine betont ruhige Atmosphäre aus. Die Räume gehen ineinander über und sind nur teilweise von Vorhängen verdeckt, sodass man nicht überall hineinsehen kann. Die junge Dame rattert ergibig die verschiedensten Wellnessangebote runter. Von Maniküre über Schwimmbäder, Dampfbäder und allen anderen gibt es hier tatsächlich fast alles denkbare, natürlich auch modernste High-Tec-Wellness und nicht-invasive Verjüngungskuren. Auch gibt es wohl psychisch Wellnessstimulation, was bedeutet, dass hier wohl aller Wahrscheinlichkeit auch P-Men arbeiten.

Die Sauna und die Bäder befinden sich im tiefen Geschoss im Keller. Vielleicht könnte man dort am wahrscheinlichsten einen Zugang zu den Eingeweiden Coronas finden.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 23. Dezember 2014, 11:15:28 Uhr
"Gott ist das herrlich!" Murmelt Lilya. "Haben sie auch eine Banja? Eine russische Sauna, ich habe keine mehr besucht seit ich ein junges Mädchen war!" Fragt sie mit gut gespielter Aufregung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 24. Dezember 2014, 01:25:30 Uhr
"Natürlich", antwortet die Frau. "Wir haben drei verschiedenen Saunen mit unterschiedlicher Hitze, Massageräume, Waschräume und Erholungsräume. Sie sind frei zugänglich."


Auf dem Plan konnte Lilya sehen, dass die Saunen direkt über einem Zugang zum Abfluss liegen - vielleicht kann sie hier heimlich in die Eingeweide der Klinik hinabsteigen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 06. Januar 2015, 17:24:55 Uhr
"Ausgezeichnet." Entgegnet Lilya entzückt. "Dann werde ich mal eine Runde schwitzen und die Beine hochlegen. Wo muss ich lang? Dahin oder?" Fragt sie und deutet in die falsche Richtung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Februar 2015, 15:51:01 Uhr
"Nein, hier entlang", sagt die Frau und deutet in die richtige Richtung.


Nachdem sich Lilya von ihrer Begleitung gelöst hat sieht sie sich ein wenig in den Bädern um. Derzeit sind nicht allzu viele Leute hier, die Saunen sind nur spärlich gefüllt, die Pools relativ leer. Die Struktur der Bäder ist alt und zumindest scheinbar von Säulen gestützt, aber hell. Die bunten Flißen und Mosaike sind warm, zeigen bekannte Sternensysteme, die heilige Natalia, Pioniere der Raumfahrt und berühmte literarische Figuren. An der Decke tanzen Hologramme und immitieren in manchen Räumen Sonnenlicht, in anderen das Meer.

Fast übersehen hätte Lilya die Sicherheitsmänner die sich hier unauffällig unter die Gäste mischen, muskulöse Männer mit einem hübschen, aber unauffäligen Gesicht die sich alle sehr ähneln, wahrscheinlich hauseigen optimiert. Sie tragen nicht viel und sitzen teilweise ebenfalls in der Sauna oder am Pool und scheinen scheinbar zu lesen. Kein Zweifel dass ihre Körper voll sein müssen mit unauffälligen Implantaten, offene Waffen kann Lilya jedenfalls keine sehen.

Nach Sondierung der Lage vermutet Lilya, dass sie drei Möglichkeiten hat in die Eingeweide des Gebäudes hinabzusteigen. Über eine unauffällige Wartungstür die als Geheimtür in die Wand eingelassen wurde könnte sie sich Zugriff auf die Keller verschaffen. Allerdings müsste sie dafür die Codeplatte hacken oder sich als Wartungscrew ausgeben. Alternativ könnte sie versuchen, sicbh in einen derzeit abgesperrten Bereich der sich gerade im Bau befindet umzusehen. Anscheinend wird dort gerade ein neuer Poolbereich gebaut. Schließlich gibt es einen Abfluss im Massagesalon, den sie hinab klettern könnte. Allerdings patroullieren überall Securties unauffällig, und auch Zivilisten sind anwesend. Sie müsste einen Ablenkungsmanöver starten, oder sich auf einen Kampf mit ungewissen Ausgang einlassen der auf lange Sicht wohl auch ihre Anwesenheit verraten würde.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. Februar 2015, 19:54:18 Uhr
"Oh danke, meine Orientierung..." Entgegnet Lilya und macht sich auf. Zunächst schwimmt sie einige Bahnen währenddessen sie unauffällig versucht die Securitys zu identifizieren.
Anschliessend geht sie in einen Damenduschbereich und vergewissert sich das sie dort alleine ist, dann funkt sie Kane an.
"Bist du schon drin Süßer? Versuche mal in den Wartungsbereich unter den Duschen zu kommen. Ich geh erstmal in die Sauna, meld dich wenn du drin bist!"

Sie nimmt eine Dusche und such sich dann eine Banya, sie überlegt ob sie mit genügend Dampf ein bisschen für Chaos sorgen könnte oder zumindest für einigermaßen ordentliche Verneblung um in der Zwischenzeit auszubüxen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 15. Februar 2015, 12:46:03 Uhr
Es dauert ein Weilchen bis Lilya realisiert, dass alle Securities sich daran erkennen lassen, ein firmeneigenes Handtuch zu tragen. Es gibt auch einige Frauen unter ihnen die sich unauffällig am Beckenrand oder in der Nähe der Duschen tummeln, bisher jedoch schenken sie Lilya keine gesonderte Aufmerksamkeit. In der Dusche ist Lilya weitgehend allein, überhaupt sind derzeit nicht viele Leute hier unten, und die meisten bleiben unter sich. Ab und an kann Lilya in verschiedenen Sprachen Gespräche um sich herum aus Saunen, Becken oder Dampfbädern hören. Viele der Leute wirken jung, wobei Lilya davon ausgeht, dass manche von ihnen wohl alte CEOs sein könntne und durch Verjüngungskuren und Eingriffe wohl bei weitem älter als jugendliche Mitte zwanzig, Anfang dreißig sein dürften.

Lilya denkt zwar, dass die Manipulation des Dampes irgendwie gehen könnte - allerdings hat sie zuwenig Ahnung von Chemie um irgendetwas sinnvolles in der Richtung zu unternehmen.


"Äh, nicht ganz", sagt Kane, "wir haben hier gerade Probleme mit Polizei - anscheinend stehen wir im Halteverbot. Ich melde mich später *klick* ", kommt es als Antwort.


In der Banya sitzen noch drei andere Leute, zwei ältere Damen die miteinander in einer Lilya unbekannten Sprache sprechen und ein großer schwerer Mann, über und über mit Tatoos bedeckt, der sie ansieht. Zwei Securities, eine blonde Frau und ein Mann, sitzen unauffällig unweit entfernt und langweilen sich.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. April 2016, 02:36:44 Uhr
Es dauert ein bisschen, aber nachdem Ashley aus dem Orbit eingeflogen ist und sih ebenfalls eingeschlichen hat, gelingt es den beiden Frauen, durch die Unterwelt der Klinik zu schleichen, die Zugangsdaten eines leitenden Arzt zu stehlen und schließlich in den High-Security-Bereich vorzustoßen, in denen Top-Secret-Klienten untergebracht sind. Nach einiger Zeit schließlich stehen sie vor dem Gesuchten ....


Beide Frauen stehen in einem einzelnen, dunklen Raum. Es riecht nach Desinfektionsmitteln und Neonlichter summen leise, in der Mitte des Zimmers liegt ein Abfluss. Hinter ihnen schließt sich mit einem Zischen leise die Tür. Vor ihnen steht eine große, schwere, schwarze Kapsel. Sie ist glatt poliert und eiförmig, die Öffnungen sind an ihr kaum zu erkennen. Mit mehreren Schläuchen ist sie an eine Vorrichtung an der Wand verbunden. Ein Computerbildschirm leuchtet neben ihr träge vor sich hin.

"Prozess: Abgeschlossen
Aufweckvorgang: Eingeleitet, Standardprozedur.
Release in 23 h und 34 Minuten."

Daneben gibt es ein kleines Menü mit medizinischen Daten über dne Patienten ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 03. April 2016, 14:09:29 Uhr
Nachdem sich die Tür hinter ihnen schließt, zieht Ashley die OP-Maske herunter und blickt sich eingehend um. Sie hatte sich vorher einen Doktorenkittel organisiert und die dunklen Haare mit etwas Fummelarbeit hinten streng zusammengeknotet, um zumindest flüchtig als Ärztin durchgehen zu können.

"Huh...Das ist also unser Patient...Und er ist jetzt eine Frau? Wie interessant~"

Wie es wohl in seinem Inneren aussehen musste? Sie kann sich gut vorstellen, das sein hormoneller Haushalt ein einziges Chaos sein könnte. Und sein Geist? Denkt er inzwischen vielleicht anders? Wenn er gerade überhaupt denken kann. Mit schmalen Augen überfliegt sie die medizinischen Daten.

"Was genau müssen wir wissen? Irgendwas mit einem Hacker?" Erkundigt sie sich bei Lilya noch einmal und überlegt, ob man den Kerl nicht einfach früher wecken könnte. Natürlich könnte sie auch einfach einen Blick in sein Hirn werfen...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 03. April 2016, 16:24:38 Uhr
"Ja der Scheißtyp nennt sich T-Sex0rmanic und wird von den Feds irgendwo festgehalten. Wir brauchen den Klarnamen und alles was uns zu ihm führen könnte. Kennst du dich mit den Scheiß hier aus? Wäre glaub ich ganz günstig nicht noch nen Tag warten zu müssen." Sie schaut sich die Möglichkeiten an den Therapietank notfalls zu bewegen.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. April 2016, 23:10:38 Uhr
Der Tank alleine wiegt wahrscheinlich mindestens vier Tonnen, ohne schweres Gerät dürfte es nicht möglich sein, ihn zu bewegen.


Ashley spürt im Innern des Tanks schwach den Geist des Mannes - er ist allerdings noch im Tiefschlaf, und nicht sonderlich aktiv.

Soweit Ash erkennen kann wurde im Verlauf der letzten Monate eine umfassende und vollständige Geschlechtsumwandlung an dem Mann durchgeführt, die eine genetische Umstrukturierung beinhaltete. Auch wurden Identifikationsmerkmale verändert wie Fingerabdrücke oder die Iris. Sobald Huang aus diesem Tank marschiert ist er eine völlig neue Person, wahrscheinlich kann kein noch so tiefgreifender Scanner noch erkennen, dass er einst als Mann geboren war. Der Aufwachvorgang lässt sich durchaus beschleunigen, im Augenblick wird lediglich noch das Haarwachstum stimuliert, ein vorzeitiges Aufwecken wäre unangenehm für ihn, aber nicht sonderlich gefährlich.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 03. April 2016, 23:49:25 Uhr
Eine derartige Umwandlung dürfte eine ganze Stange Geld gekostet haben. Beiläufig kommt ihr der Gedanke, das sie keinen Schimmer hat, was sich mit 14 Millionen so alles anstellen lässt. Mit dieser Frage sollte sie sich später eingehender beschäftigen. Schon etwas überwältigend, wenn sie so darüber nachdenkt. Ihr neuer 'Boss' macht noch einmal deutlich, was sie benötigen. Den RL-Namen, überhaupt Persönliches, Adressen...Gut, damit hat sie einen Ansatz. Irgendetwas wird die gute...Frau im Tank ja über ihren Gesuchten wissen.

"Müssen wir nicht. Ich kann Es problemlos wachrütteln. Lass mich überlegen..."

In Gedanken herumgestochert hatte sie bisher noch nicht allzu oft - nicht in dem Maße, wie sie es gerade plant. Die P-Frau überlegt, unter welchen Bedingungen Huang wohl am Deutlichsten zu ihr spricht - mit etwas Nachhilfe natürlich.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 04. April 2016, 15:41:38 Uhr
Ashley könnte eine Ladung ihrer Batterie aufwenden, um telepathisch Kontakt zu der Frau im Tank aufzunehmen und mit ihr ins 'Gespräch' zu kommen. Ob sie willig ist mit ihr zu reden oder nicht und was dann passiert würde Ash dann sehen - vielleicht könnte sie dann seperat ach ihre anderen Fähigkeiten anwenden um sie latent zu manipulieren falls die normale Kommunikation nicht klappt ...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 04. April 2016, 17:34:55 Uhr
"Na schön...Folgende Möglichkeiten: Ich weck sie jetzt gleich auf und wir befragen Huang auf herkömmliche Weise...Der Prozess ist weitestgehend abgeschlossen, aber angenehm ist  trotzdem was Anderes. Zusätzlich könnte ich im Auge behalten, ob die Angaben so stimmen. Oooder...Ich fühle ihr auf den Zahn, solange sie noch da drin liegt. Deine Entscheidung, Boss."

Ihr ist das 'Wie' eigentlich egal. Lilya sieht ihr wie eine sehr überzeugende Frau aus. Wäre wahrscheinlich das Sinnvollste. Allerdings ist die Tante da drin auch ganz gut aufgehoben. Nicht, das sie noch Ärger macht...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. April 2016, 18:07:14 Uhr
"Du meinst mit deinen Psykokräften?" Fragt Lilya und zuckt die Schultern. "Ein Versuch isses Wert, aber mach den Typen klar das wir die Info so oder so kriegen werden, wir wollen keinen Stress und ihn oder ihr oder was da im Tank schwimmt nicht ans Bein pinkeln es geht uns nur um diesen Tsex-Wichser. Der hat eh schon Probleme mit den Feds was stören da noch zwei Babys mit Ballermännern?"

Sie lehnt sich neben die Tür und verschränkt die Arme.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 05. April 2016, 18:34:18 Uhr
"Yep." Meint die Dunkelhaarige bestätigend und ist schon mal froh, das die Andere den praktischen Nutzen ihrer Kräfte erkennt. Angst scheint sie davor keine zu haben. Scheint demnäch kein Neuland für sie zu sein. Vielleicht auch besser so, wenn sie es auf diese Weise versuchen. Miss Huang wäre es sicher lieb, wenn der P-Man da vor ihrem Tank ganz schnell wieder woanders hingeht. Dafür sind ein paar Informationen doch kein schlechter Tausch. Ashley räusperte sich. "Okay, los gehts..." Einmal durchgeatmet macht sie sich gleich ans Werk und nimmt telepathisch Kontakt zu der 'Dame' auf. Es ist schwer in Worte zu fassen, es funktioniert einfach. Würde sie jemand danach fragen, es wäre nicht schwieriger als eine SMS zu versenden.

Wie geht es Ihnen da drin, Miss Huang? Die Prozedur verläuft den Werten nach ohne Komplikationen. Sie können ganz beruhigt sein. Es bleiben knapp 24 Stunden, bis Sie aufstehen und Ihr neues Ich im Spiel bewundern dürfen. Bleibt noch eine winzige Formalität zu klären, danach haben Sie gleich wieder Ihre Ruhe vor mir. T-Sex0rmanic. Der Name ist Ihnen einen Begriff. Denken Sie nach und verraten sie mir alles, was Sie über seine Person wissen.

Ein fremder Gedanke im eigenen Kopf. Ashley lässt ihn spürbar, aber noch nicht allzu aufdringlich bei Huang auftauchen. Ihr Eindringen ist geradezu höflich. Bewusst bleibt sie vorerst vage. Noch weiß sie nicht, wie kooperativ ihr Gegenüber ist. Wenn sie nicht mitspielen will, müsste sie eben etwas...unheimlicher auftreten.

 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. April 2016, 12:21:25 Uhr
Ashley legt ihre Hand auf den Tank und schließt die Augen. Es braucht einen Augenblick, dann spürt sie den Geist der Frau in ihrem Innern. Sie taucht ein in eine Welt aus milden Farben, schwebt durch einen sanften Nebel auf eine weiße Plattform. Vor ihr schwebt eine nackte asiatische Frau in Fötusstellung, die Augen sind geschlossen. Es braucht einen Augenblick, dann kann sie eine Antwortstimme in ihrem Kopf flüstern hören ....

"Was .... wer seid ihr? Warum seid ihr hier, warum wisst ihr wer ich bin? Ich möchte in Ruhe gelassen werden - was wollt ihr von T-S?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 06. April 2016, 12:51:04 Uhr
"Wer ich bin, spielt keine Rolle. Meinen Grund kennen Sie bereits. Wenn es Sie beruhigt, ich habe nicht vor, ihn in weitere Schwierigkeiten zu bringen." Erwidert Ashley spöttisch. Selbst würde sie das sicher nicht tun, schließlich kennt sie den Knilch nicht mal. Und Schwierigkeiten hat er schließlich sowieso schon...Schlimmer kann es kaum werden, wenn sie das richtig verstanden hat. Es sei denn natürlich, Lilya kriegt ihn selbst noch einmal in die Finger. Aber das muss ihr Gegenüber ja nicht wissen. 

"Sagen wir...Es ist persönliche Neugier im Spiel. Er ist eine interessante Figur, nicht? Das muss fürs Erste genügen. Ob ich bei Ihnen meine Zelte aufschlage oder in ein paar Minuten wieder verschwunden bin, hängt von Ihnen ab. Ich habe sehr viel Zeit, Miss Huang. Kommen wir auf...T-S zurück. Wie haben Sie ihn kennen gelernt? Erzählen Sie mir von ihm." Fordert sie die neugeborene Frau freundlich auf.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 06. April 2016, 23:20:50 Uhr
"Ich .... " Es dauert einen Augenblick und sie stockt. Dann fährt die Stimme langsam fort, der Nebel lichtet sich ein kleines bisschen.

"Ich habe in Dayton in der Börse bei der Datenbearbeitung gearbeitet - irgendwann kamen diese Nachrichten über Ederitiumfunde auf einem Planeten durch den Äther, viele Anleger haben sich sofort drauf gestürtzt, wäre da nur die Sache nicht gewesen, dass eine Supernova in der Nähe stattfand. Der Planet wäre in fünfzehn Jahren verwüstet, alle Anlagen in den Sand gesetzt. T-Sex hat sich plötzlich bei mir gemeldet und angeboten, mit mir ein Geschäft zu machen - ich gebe ihm die Zugangsdaten zum Börsensystem, dafür hält er die Nachricht über die Nova zurück. Wir würden auf fallende Kurse wetten und einen Riesengewinn machen sobald wir die Information wieder in den Äther schleusten. Nach nur einen Tag hatten wir unglaublich viel Geld beisammen, ich konnte mir die Operation leisten und bin verschwunden - aber T-Sex wurde verhaftet. Das letzte was ich gehört habe ist, dass er in einer geheimen Anlage der Feds auf Warren - 7 festgehalten wird, und das er irgendeinen Deal mit ihnen am Laufen hat - bitte, das ist alles was ich weiß."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 06. April 2016, 23:57:38 Uhr
So wie sich der Nebel in ihrem Inneren lichtet, so wird ihr auch langsam einiges klarer. T-S ist ja ziemlich gewieft. Da haben sich die beiden zusammengetan, um große Knete mit den armen Börsenspekulanten zu machen. Betrug im ganzen großen Stil also. Er ist an Geld interessiert - was auch sonst, außerdem scheint er ja über ganz gute Verbindungen zu verfügen. Oder eilt ihm da nur sein Ruf voraus? Scheint jemand zu sein, der darin geübt ist sich herauszuwinden.

"Das war doch nicht so schwer. Glück gehabt, hm? Kein schlecher Plan, auch wenn das Risiko nicht ohne war. Hatten Sie neben diesem Geschäft noch persönlichen Kontakt zu ihm? Wie ist eigentlich sein richtiger Name? Wenn es in diesem Tempo weitergeht, sind wir gleich schon fertig. "


Die P-Frau schärft ihre Sinne, erweitert sie auf eine Weise, bei der ihr nichts entgeht. Dieses Gespräch ist zu wichtig, als das ihr etwas entschlüpfen darf. Wenn ihr Gegenüber etwas verschweigt, findet sie das schon noch heraus. Eine solide Info hat sie bereits in der Tasche. Aber da sollte noch mehr herauszuholen sein. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. April 2016, 08:40:44 Uhr
Es dauert wieder einen Augenblick, die Frau scheint nachzudenken, der Nebel um Ashley glüht einen Augenblick, in der Ferne hört sie ein leises Donnergrollen.

"Nein, ich hatte keinen weiteren Kontakt, alles war rein geschäftlich. Ich weiß auch nicht wie er wirklich heißt - ich glaube, das weiß niemand", flüstert sie. "Bitte tut ihm nichts - auch wenn er ein Mistkerl ist, ohne ihn wäre ich jetzt nicht hier .... "
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. April 2016, 16:31:08 Uhr
"Ihm etwas tun? Aber nein, ganz im Gegenteil. Das wäre eine Verschwendung von Talent, finden Sie nicht auch? Kommen wir langsam zum Schluss. Auf welche Weise haben Sie mit ihm Kontakt gehalten? Gibt es eine Möglichkeit, mit ihm in Verbindung zu kommen? Eine Nummer, eine Adresse? Weitere Kontakte? Ich bin mir sicher, das er nach all dem Ärger gutbezahlte Aufträge zu schätzen weiß, wenn er erst wieder frei ist. "

Das ist spontan das Klügste, was ihr in dieser Situation einfällt. Interesse an seinen Fähigkeiten vortäuschen. Vielleicht hat sie ja einen Job für ihn, wenn er erst einmal wieder auf freiem Fuß ist. Eine Möglichkeit für Huang, sich zu revangieren. Sie ahnt bereits, das sie diese...Frau mit Samthandschuhen anfassen muss, was T-S angeht. Eine Art Ehrgefühl unter Komplizen? Womöglich auch nur reine Dankbarkeit für die Möglichkeit dieser Operation. Oder beides.   
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. April 2016, 17:09:16 Uhr
Lilya schaut sich die "Unterhaltung" interessiert an, auch wenn sie sich nicht viel davon erhofft.
Was die wohl bequatschen? Ach ne Kippe wär jetzt was feines, aber da geht bestimmt der Feueralarm an...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. April 2016, 17:22:23 Uhr
Es dauert einen Augenblick, dann antwortet die Stimme während das Grollen im Hintergrund klingt wie das Rauschen eines Meeres.

"Er hat einen Briefkasten im Cyberspace, ein Rauschen im Äther - hinterlasst eine leere Nachricht auf der Seite des Pizzalieferdienst 'Lightsped Pizza' auf Merodia 2 mit dem Titel 'Der Mond schien nie schöner über Dayton' - aber ich weiß nicht, ob er derzeit ein Deck hat, ich habe gehört, er hält derzeit seinen Kopf unten .... "


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Lilya kann sehen, wie Ashley wie in Trance versunken ihre Hand an das Ei hält. Sie scheint ins Leere zu blicken, aber manchmal bewegen sich ihre Lippen ein klein bisschen .... Ansonsten ist es ruhig hier, lediglich ein Rauchmelder blink langsam über Lilyas Kopf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. April 2016, 17:43:34 Uhr
"Ein Neues zu besorgen dürfte ihm nicht weiter schwer fallen. Ich kann mir nicht vorstellen, das er besonders lange festgehalten wird. Aber gut, das soll mir genügen. Ich werde ihn dann zu gegebener Zeit einen Vorschlag unterbreiten, denke ich...Und Sie lasse ich wieder in Ruhe. Wir beide sind besser dran, wenn diese Unterhaltung nie stattgefunden hat. Machen Sie es gut, Miss Huang~"

Und damit löst die Dunkelhaarige langsam ihre Hand von dem Behälter. Sie blinzelt ein, zwei Mal, schüttelt leicht benommen ihren Kopf und wendet sich Lilya zu. Auf ihrem Gesicht bildet sich ein dünnes Lächeln. Das lief weitaus besser als gedacht. Auch wenn die Informationen vielleicht nicht völlig zufriedenstellend sind, die Andere kann damit sicher etwas anfangen.

"Ich weiß jetzt, wo er ungefähr festgehalten wird und wie man ihn im Normalfall kontaktieren kann. " Verrät sie mit gedämpfter Stimme und gibt die Fakten durch.

"Sieht so aus, als wüsste sie keine privaten Dinge über ihn...Reine Geschäftsbeziehung. Allerdings ist er wohl derzeit auf einer geheimen Fed-Anlage auf Warren-7 und handelt da irgend einen Deal mit denen aus. Außerdem hat er einen Briefkasten im Cyberspace, über den man ihn normalerweise kontaktieren kann. Hilft das weiter? "
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. April 2016, 19:22:38 Uhr
"Öh! Echt jetzt? Cool" Entgegnet Lilya verblüfft, stößt sich von der Wand ab umrundet einmal den Eiertank. "Einfach so?" Sie mustert Ashley und meint dann weiter: " Wir haben nen Ort und ne Adresse. Lass uns erstmal hier verduften und dann schauen wir weiter!" Sie betrachtet noch einmal den Tank. "Er... ich meine Sie wird uns keine Probleme machen oder?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. April 2016, 19:34:09 Uhr
"Heh." Ashley reibt sich schmunzelnd unter die Nase und nickt - halbwegs selbstbewusst. Ihr neuer Boss scheint beeindruckt. Gut für sie, schließlich ist sie immer noch in der Bewährungsphase. Nimmt sie zumindest an. Wissend schielt sie kurz zum Tank rüber.

"Sie hat mit T-S Börsenleute im großen Stil über den Tisch gezogen und hatte Glück, nicht auch noch erwischt zu werden. Ich habe ihr gesagt, das ich einen Job für ihn habe. Außerdem will sie einen Neuanfang, jetzt wo sie ihrem Traum-Body hat. So oder so wird sie nix riskieren. " Sie nickt nachdenklich.

"Restliche Details, wenn wir draußen sind." Stimmt sie zu und wendet sich wieder zum Gehen. Je früher sie von hier verschwinden, desto besser... 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 07. April 2016, 19:39:13 Uhr
Gemeinsam verlassen Ashley und Lilya den Raum und gehen vorsichtig durch die Anlage. Nach etwas Versteckspiel vor den Wachen marschieren beide schließlich unbemerkt durch den Haupteingang und verlassen nach einer Weile den Planeten ....

-------------

Nach vier Stunden sind beide Frauen zurück auf der Rambo in der Schwerelosigkeit. Das Schiff hat in ihrer Abwesenheit niemand angetastet und es schwebt weiter ruhig im Weltall. Durch die Bindung an den Lift im Orbit gibt es ein klein wenig Gravitation im Innenraum, wenn auch nicht sonderlich viel. Die Instrumente piepen leise und draußen im All herrscht nur sehr wenig Verkehr.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 07. April 2016, 19:51:10 Uhr
Lilya hat sich ihrer Maskerade entledigt und hängt nun, barfuß, nur bekleidet mit Boxershorts und Torpedotrikot, einen Joint in der Rechten und eine unter normaler Gravitation 4,5 kg schweren Hantel in der Linken im Kommandosessel des Schiffes.
"Na dann schiess mal los Kollegin. Wie is das gelaufen was hat sie noch so gesagt?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 07. April 2016, 20:38:12 Uhr
Ashley, ebenfalls barfuß, hat den Ersatzkittel einfach mal mitgenommen und sich matt in eine Ecke zusammengekauert. Gemessen an ihrer Blässe und ihrer dürren Gestalt, würde sie wohl problemlos eine Filmrolle als Versuchskaninchen eines Horrorlabors bekommen. Etwas abwesend tasten ihre schlanken Finger über die Verpackung eines Energieriegels. Auf Lilyas Nachfrage hin gibt sie ein kurzes "Mh" von sich und bricht den Riegel mit einer Hand in der Mitte entzwei.

"Wir haben uns eigentlich ganz nett unterhalten. Sie war besorgt, das ich T-S etwas antun würde. Keinen Schimmer ob meine Story glaubwürdig war...Hab einfach persönliches Interesse als Vorwand genommen und gesagt ich hätte Arbeit für jemanden wie ihn. Sie hat noch erzählt, sie hätte bei Dayton in der Börse bei der Datenbearbeitung gearbeitet und T-S hätte sie kontaktiert, um einen Haufen Anleger aufs Kreuz zu hauen. Uh...Irgendwas mit Ederitiumfunden auf einem Planeten, der in ein paar Jahren aber eh wegen ner Supernova in absehbarer Zeit hochgegangen wäre. Sie haben die Info einfach unter den Tisch fallen lassen und selbst auf fallende Kurse spekuliert. Sind dadurch stinkend reich geworden, aber T-S hat man anschließend verknackt. Sie selbst hat sich diese OP gegönnt...Anscheinend ist sie ihm dafür dankbar, aber menschlich ist er für sie auch nicht der Größte....Uh, Was noch... "

Ashley hält inne und überlegt. Nach und nach zerbricht sie den noch immer versiegelten Riegel in kleine Stückchen, so als würde sie ihm die Knochen einzeln zertrümmern.

"Hmm...Er hält sich derzeit bedeckt, aber wenn er wieder an ein Deck kommt, soll man ne' leere Nachricht an die Seite von so nem Pizzadienst schicken. Lightspeed Pizza...auf Meroida 2 oder so. Der Titel muss dann heißen...Der Mond schien nie schöner über Dayton. Arbeiten Hacker immer so? Klingt fast nach einem Geheimagenten bei den Methoden..." 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 10. April 2016, 11:56:16 Uhr
Lilya lässt lässig eine Dampfwolke aus Lippen und Nase entweichen während sie sich Ashleys Zusammenfassung anhört.
"Ich frag mich was TS davon hatte, ich schätze ihn kaum als Altruisten ein, wahrscheinlich sollte eher unser umoperiertes Püppchen einfahren und TS mit der ganzen Kohle davonkommen. Hat dieses mal scheinbar nicht geklappt und ja der Typ ist verdammt professionell, hat gute Breaks zu X.O.S., Ares und den wichtigsten kriminellen Playern von Format, hat sicher auch mehrere Promis in der Hand. Der Typ ist ne Goldgrube, kein Wunder das die Feds ihn lieber ausquetschen als ihn gleich ins schwarze Regal zu stellen."
Sie kaut auf ihren Lippenpiercings und dreht den Joint in ihren Fingern.
"Meinst du wir sollten uns mal ne Pizza bei Lichtgeschwindigkeit gönnen Ash?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. April 2016, 16:53:33 Uhr
"Klingt plausibel. Ich kenne T-S zwar nicht persönlich, aber er hört sich reichlich ausgekocht an. Warum sich mit der Hälfte zufrieden geben, wenn man alles haben kann...Vor allem wenn jemand den Kopf hinhalten kann~"

Irgendetwas muss schief gelaufen sein. Genauer hat sie bei Huang deswegen nicht nachgefragt. Spielt wahrscheinlich sowieso keine große Rolle. Was zählt, ist das er gerade festsitzt und dafür greifbar für Lilya geworden ist.

"Hm..."

Ashley fährt sich mit der Handfläche allmählich über das blasse Gesicht.

"Hätte ich auch vorgeschlagen. Kann allerdings sein das eine Antwort etwas dauert, nach Huang hat er vorläufig möglicherweise kein Deck zur Hand."

Mit einem langen Fingernagel öffnet sie die Verpackung und mümmelt ohne großen Elan ein Stückchen Energieriegel.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 11. April 2016, 17:45:43 Uhr
"Trotzdem einen Versuch wert denk ich." Sie angelt ihr Deck von der Deckenkonsole und tippt den Titel:  'Der Mond schien nie schöner über Dayton' in das Betreffenster, die Nachricht selber lässt sie leer.
Sie lehnt sich zurück inhaliert an ihrem dampfenden Glimmstengel und legt die Beine übereinander.
"Ich hab da noch son Kontakt, den werde ich auch gleich mal anfunken. Ein Bulle den ich mal ein hübsches Dossier zugespielt habe."

Sie stellt über die Kommanlage eine Verbindung zu Office mc Thollon her und lässt es läuten.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 11. April 2016, 22:45:20 Uhr
Die Pizzaseite sieht aus, als wäre sie seit der Steinzeit nicht meh aktualisiert worden, aber der Lieferdienst steht auch auf einem Planeten, auf dem kaum ein Mensch ernsthaft lebt ....



Es dauert ein bisschen, während Lilyas Deck die Verbindung durch den Äther aufbaut. Nach einiger Zeit baut sich das Hologramm von Mc-Thollon auf. Er steht anscheinend irgendwo im Regen und trägt einen braunen Regenmantel, der nass ist obwohl er einen schwarzen Schirm trägt. Er ist unrasiert und in seinem Mund steckt lose eine Zigarette. Müde blickt er Lilya an.
"Ah, Frau Palijova. Hallo", sagt er. "Wie geht es Ihnen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 12. April 2016, 10:08:05 Uhr
"Hört sich gut an." Nickt Ashley zustimmend und verkneift leicht die Augen, als sie zu sich herunterblickt. Mit einem leisen Ächzen lehnt sie sich zurück.

"Ugh...Bestellen wir echt ne Pizza..." Murmelt sie vor sich hin und knabbert lustlos an ihrem Energieriegel weiter. Sie hat sich auch schon besser ernährt...Irgendwann mal. Noch immer ist es reichlich diffus da oben, was die Zeit von früher angeht. Mit Engelsgeduld wartet sie ab, was bei Lilyas Kontakt gleich herumkommt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 14. April 2016, 17:51:31 Uhr
"Ausgezeichnet." Entgegnet Lilya und prostet den Polizisten mit ihren Joint zu. "Kommen sie gut mit ihrem Dossier voran?" Sie rückt ihr T-Shirt zurecht. "Wir haben jetzt einen Ort. Eine Anlage auf Warren-7, was können sie mir dazu sagen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. April 2016, 13:23:24 Uhr
"Warren-7", fragt er überrascht, "woher ... nein, egal, ich wills gar nicht wissen." Er zieht an seiner Zigarette und bläst den Rauch lustlos aus den Nasenlöchern.

"Ich habe davon gehört - Warren-7 ist von einem riesigen Ozean bedeckt und einer der Hauptproduzenten von hochkonzentrierten Mendos-Algen - das Zeug, aus denen die Energieriegel für Raumfahrer zund Fabrikarbeiter gemacht werden, sie kennen sie sicher. Am Meeresgrund unter den Komplexen von Vanders-Agrotech befindet sich eine alte Anlage, eine Basis für Kronzeugen, die von den Feds genutzt wird. Ich kann Ihnen einen Kontakt vermitteln der mir noch einen Gefallen schuldet, der kann Sie vielleicht zumindest durch die oberen Schichten durchschleusen bis runter zum Grund - wenn Sie das wollen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. April 2016, 13:38:05 Uhr
"Ja das wäre sehr hilfreich. Wissen sie irgendwas näheres über die Anlage dort?" Bohrt Lilya nach, während sie sich schon wie eine Meerjungfrau durch die Ozeane von Waren-7 planschen sieht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. April 2016, 13:51:30 Uhr
"Hm, wenn man kein Meeresbiologe oder Ernährungswissenschaftler ist, ist der Planet recht langweilig - die Ozeane sind schlackig und voller Nährstoffe, Vanders-Agrotech hat dort wirklich ganze Arbeit geleistet. Ganz früher, kurz nachdem der interstellare Flug entdeckt wurde, war dort nur eine konförderierte Forschungsstation, wozu weiß ich allerdings nicht. Die Forschungsstation existiert noch immer umgenutzt als geheime Anlage der Feds, und Vanders darf dafür den Planeten nach eigenen Gutdünken verwalten. Allerdings ist der Zugang beschränkt, X.O.S. schützt den Planeten und schießt auf alles, was nicht die entsprechenden Zugangscodes hat. Offiziell, weil 10% der Algen, die für Energieriegel genutzt werden, von dort stammen, und eine Terrorattacke die Versorgung in der Konförderation stark beeinträchtigen könnte."
Er zieht wieder an seiner Zigarette.
"Mein Kontakt kann Ihnen mit den Zugangsdaten helfen, vielleicht auch durch die Anlagen von Vanders - aber ich glaube, dass es keine direkte Verbindung zwischen der eheamligen Forschungsstation und den Vandersanalagen gibt, 99% der Mitarbeiter wisen wahrscheinlich nicht mal, das es sie gibt. Sie liegt in einem Graben, über 20 Meilen unter dem Meeresspiegel. Ich denke, sie werden sich ein U-Boot besorgen müssen um dort runter zu kommen."
McThollon tippt etwas ein, und auf Lilyas Deck blinkt ein Link.
"Hier, formulieren Sie dort Ihr Anliegen recht knapp und schreiben Sie dazu 'Der Staat treibt immer seine Schulden ein', mein Kontakt wird Ihnen weiterhelfen können - und ich bitte Sie, egal was Sie dort wollen: Richten Sie bitte kein Blutbad an. Und erwähnen Sie nicht, dass ich Ihnen diese Infromationen gegeben habe."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. April 2016, 16:47:11 Uhr
"Ehrensache. Danke McThollon, sie haben mal wieder einen gut bei mir." Verabschiedet sie sich und beendet die Verbindung, dreht sich in ihren Stuhl hin und her und zieht gedankenverloren an ihrem Joint. "U-Bootfahren... Fast so wie Raumschiff fliegen nur die Aussicht ist mieser. Dieser Job bringt einiges mit sich ey." Sie bietet Ash den Joint an während sie die Navigationskonsole herunterklappt und um Startfreigabe bittet.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 16. April 2016, 16:57:00 Uhr
Mit einem Klacken löst sich das Raumschiff von der Station und driftet langsam raus ins All, augenblicklich werden die beiden Frauen im Raumschiff schwerelos.

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Laut Navigationscomputer dürfte der Flug etwa zweieinhalb Wochen dauern. Die Gruppe müsste also alles wichtige noch klären und dann in den Kälteschlaf.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 17. April 2016, 12:03:22 Uhr
Auch wenn das ihr latentes Hungerproblem nicht löst, greift Ashley mit einem schwachen Nicken zu. Vielleicht hilft es ja wenigstens dabei, wieder einen Gang herunter zu schalten. Noch immer brodelt es in ihr. Aufzuwachen und zu wissen was mit ihr passiert ist...Dafür werden noch einige Köpfe rollen. Früher oder später. Vorher hat sie ja doch keine Ruhe und wer weiß, was noch alles passieren könnte...

"Hhhh...Unterwasserfahrten und geheime Anlagen...Auch mal was Anderes..."  Klingt nicht gerade einladend, aber wenn es dem Job dient...

"Mhm..."

Schwerfällig schwebt die dünne Dunkelhaarige auf der Stelle und rollt sich langsam bäuchlings herum.

"Gibts noch etwas Wichtiges, bevor wir in den Winterschlaf gehen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. April 2016, 20:28:33 Uhr
"Ich würde erstmal Kontakt mit McThollons Informanten aufnehmen, wenn X.O.S. dort rumkreuzt würde ich gerne wissen wie wir die meiden können. Sprich wir brauchen die Transponderkodierung für den Raum dort." Entgegnet Lilya und bestätigt den Link den der Bulle ihr geschickt hat.

Erbitten Zugangsdaten für die Vanders-Agrotech-Station auf Warren-7 und einen Transfer zum Meeresboden.
Der Staat treibt immer seine Schulden ein


"Das wollte ich schon immer mal schreiben." Meint Lilya grinsend und klickt auf senden. "Mal sehen wann der sich zuckt, solange können wir ja mal die Glotze anschmeissen."
Sie legt die gängigen galaktischen Sender auf einige der Messemonitore, angelt sich eine Zigarette aus einer vorbeifliegenden Kippenschachtel und steckt sie sich an. "Glaube in der Kombüse ist noch was anderes zu Essen, müsste noch haltbar sein, glaub ich zumindest." Meint sie mit den Blick auf die davonschwebende Riegelverpackung.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 18. April 2016, 22:25:51 Uhr
Auf den Bildschirmen laufen verschiedene Sender, Börsenkurse, Sitcoms, Werbesendungen. Auf einem Nachrichtenkanal ist zu sehen wie eine Gruppe X.O.S..-Söldner gerade durch eine zerbombte Häuserlandschaft rennen. Querschläger schlagen neben ihnen ein, während über ihnen am Himmel ein weißer Pylon des Militärs schwebt. Es blitzt kurz, und man kann sehen, wie ein greller Lichtstrahl von ohm ausgehend zu Boden geht. Auf dem nächsten Kanal führt ein Talkmaster eine intensive Debatte mit einer Professorin für Gesellschaftstheorie von Dayton, während im danebenliegenden Sender ein Science Fiction Film über transdimensionale Lichtwesen läuft. Direkt darüber rattern Börsenkurse wie Blitze über den Fernseher, und Kommentatoren vergleichen gerade die Syrex-Aktien mit denen von Omicron-Mining. Irgendwo anders läuft eine Reportage über die alten Tezeronfelder Daytons und P-Men auf dem von Sporen bedeckten Mond.

Lilya schickt die Nachricht hinaus in den Äther, es dauert eine Weile, dann erscheint ein kleines Fenster.
"Wer da? Egal. Warren-7? Zugangscode ist 56-A-@+#-999, innerhalb von zehn Sekunden an die X.O.S.-Fregatte senden oder ihr seid Toast. Hm, Transfer zum Meeresboden, wozu? Auch egal - gar nicht so einfach. Ich kann euch als gefakte Vertragsarbeiter einschleusen oder als potentielle Investoren, eure Wahl - als Vertragsarbeiter könnt ihr einfacher hinter dne Kulissen euren Scheiß erledigen, aber werdet euch sicher mehr blöde Fragen anhören müssen wenn ihr was dummes macht, währendeuch als Investoren sicher der Hintern geküsst wird."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 19. April 2016, 18:14:37 Uhr
Lilya zeigt die Nachricht Ashley. "Was meinst du? Wollen wir als piekfeine Schnepfen rumlaufen oder als stinkende Algensammlerinnen?"
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 25. April 2016, 22:00:33 Uhr
Wie auf ein Stichwort erhellt sich die Miene der ausgemergelten Dunkelhaarigen, bevor sie sich gleich in die Kombüse begibt. Sie hat lange genug als Gefangene gelebt, um auch solche Selbstverständlichkeiten am Besten überhaupt nicht auszusprechen. Kurz kneift sie ihre Augen zusammen, als sie anfangen zu brennen. Mit einem leisen Seufzen verschafft sie sich einen schnellen Überblick über die Auswahl und reißt schließlich einen Fertigburger aus seiner Plastikverpackung, um ihn gleich so wie er ist zu essen. Ihr ist trotz Energieriegel immer noch reichlich flau. Futternt kehrt sie zu Lilya zurück und wirft einen Blick auf ihre Nachricht.

"Hat beides Vor- und Nachteile...aber wenn wir schon die Wahl haben, können wir uns auch auf Händen tragen lassen." Meint sie mit einem schwachen Lächeln. Wenn sie das richtig herausgehört hat, sollte es von der Anderen wenig Einspruch dagegen geben. Wenn es um viel Geld geht, achten Leute nicht mehr so stark auf Details...Irgendwie kommen sie da schon an die nötigen Infos.

Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 28. April 2016, 17:33:12 Uhr
"Hmm meinst du?" Fragt Lilya skeptisch und versucht sich Ashley um Businesskostüm vorzustellen. "Ich weiß nicht, die Vorstellung hat zwar was aber andererseits isses als Arbeiter leichter sich unbemerkt abzusetzen und nach TS zu suchen. Wenn die uns da in nen goldenen Käfig sperren und hintenrum versuchen unsere Bankdaten zu checken könnten wie uns auch schön in die Scheiße reiten..."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Juni 2016, 21:56:40 Uhr
Lilya hat berechtigte Einwände. Im Grunde ists ihr Jacke wie Hose, schiefgehen kann in beiden Fällen etwas. Sich als Arbeiter zu tarnen ist zwar undankbarer, aber vielleicht zumindest leichter und weniger brisant...

"Hm, auch wieder wahr. Vielleicht warten wir mit solchen Starauftritten noch, bis ich wieder...weniger Zombie bin." Zuckt Ashley mit den schmalen Schultern und schnieft kurz.

"Also Algensammler dann, okay...Nehmen wir halt das."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 16. Juni 2016, 17:30:35 Uhr
Lilya grinst. "Okay dann schwingen wir mal unsere Ärsche in den Kühlschrank, ich programmiere mal eben noch den Kurs."
Sie programmiert einen Jumpkurs nach Warren-7 und programmiert die Kältekammern so das sie vor dem letzten Sprung geweckt werden. Sie bestätigt die Prozedur und schwebt dann in Richtung der Kältekammern.
"Dieser Job bringt einen echt in die ätzendsten Gegenden ey..." Murrt sie während sie rücklings durch die Rambo schwebend noch den Joint aufraucht.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 21. Juni 2016, 23:38:33 Uhr
"Ja, mach das."

Träge schlägt Ashley dieselbe Richtung ein und schwebt ohne Eile auf ihren Sitzplatz zu. Allzu erfreulich ist die Aussicht jetzt nicht, sich als Algentante in den Betrieb zu mogeln. Wenn da nicht das attraktive Geld wäre~ So gesehen gibt es dann doch keinen echten Grund, sich zu beschweren. Mit so viel Asche wären ein paar ganz grundlegende Sorgen Geschichte. Sie hat sich ohnehin vorgenommen, ihrem neuen Boss so wenig wie möglich auf die Nerven zu fallen. Erfahrungsgemäß wird das Teilen am Ende schon schwer genug ausfallen. Schweigend nimmt die P-Frau Platz und bereitet alles für den kommenden Winterschlaf vor.   
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. Juni 2016, 19:40:03 Uhr
Die beiden Frauen verlassen den Orbit und das Schiff schwebt langsam durch das All davon. Noch bevor der erste Sprung stattfindet sind beide in den Kältekammern und schlafen tief und fest.


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Eineinhalb Wochen später öffnen beide wieder langsam die Augen. Die Rambo fliegt stumm durch einen blauen Nebel, es sind nur noch zehn Minuten bis zum nächsten Sprung zu Warren-7. Blitze zucken vereinzelt in weiter Ferne auf, die Instrumente zeigen keine Gefahrenquellen in Radarreichweite an, und leise brummen die Maschinen des Raumschiffs. Kleine Wasserstoffkristalle kleben an der hülle der Rambo, völlig harmlos für das Schiff, und lassen es glitzern wie einen Diamanten.

Lilyas Deck piept leise. Beide Frauen haben Zugangsprofile als Vertragsarbeiter für die Station erhalten. Vom Pizzadienst allerdings gibt es keine Antwort.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 30. Juni 2016, 18:58:18 Uhr
Lilya streckt sich, zupft sich eine Zigarette aus der Hosentasche, das Zippo klappt auf und atmet sogleich wieder verteerte Luft.
"Na guten Morgen." Grüßt sie gutgelaunt die Rambo und checkt ihr Deck durch, sie schickt Ashley gleich ihr Zugangsprofil zu und macht sich mit dem ihren vertraut während sie in Richtung Brücke schwebt.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 10. Juli 2016, 21:06:16 Uhr
Ashely reibt sich die Augen, schnieft kurz und wirft dann blinzelnd einen Blick auf ihr eigenes Zugangsprofil. Dabei verlässt sie gemächlich die Kältekammer und schwebt Lilya träge nach. Beiläufig kramt sie in ihrer Hosentasche herum und schiebt sich ein extrasaures Kirschkaugummi zwischen die Lippen. 
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 12. Juli 2016, 00:41:33 Uhr
Das Profil, das der Hacker den beiden Frauen gegeben hat, ist recht dicht. Lilya und Ashley sind gemeinsam für Arbeiten in den untersten Ebenen von Plattform 29 eingeteilt, eingestellt über die große Leiharbeitsfirma 'Jassax' haben ist es die Aufgabe von beiden, die Plankton- und Algensammlerstationen im Ozean zu reinigen und einfache Wartungsarbeiten durchzuführen - formal geht ihr Arbeitsauftrag sechzig Tage. Lilya ist zusätzlich als Pilotin der Rambo eingeteilt und die Verantwortliche für Ashley.

Lilya ist als 'Natalia Rehmovcha' eingeteilt, und arbeitet schon seit sieben Jahren bei Jassax für Gelegenheitsjobs. Ashleys Name ist 'Lynette Trumbeldwiebel', und sie arbeitet seit vier Jahren bei Jassax. Die Rambo ist eine Leihgabe von Jassax, ihre Kennzeichnung ist ein schnödes 'P-64-39'. Das Gerät wurde nach den gefälschten Akten von einem Schrottplatz auf Dayton gekauft und wird als billige Transportmöglichketi für Arbeiter benutzt.



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Der letzte Sprung wird durchgeführt, Blitze zucken über die Kontrollkonsole der Rambo und der alte Schlepper erscheint vor Warren-7. Aus dem Weltall gesehen ist der Planet eine blau-grüne Kügel mit einigen roten klecksen. Die Pole sind gefroren und zwei Trabanten kreisen um den Algenplaneten, wobei die Rambo knapp am größten von ihnen, einem blutroten Mond voller Krater mit einer kleinen Sicherheitsstation, vorbeizieht. Auf der anderen Seite des Planeten ist der tiefgefrorene zweite Trabant zu sehen und noch weiter entfernt der Ring des Planeten, der gegen die Achse des Planeten sich dreht und vor den Doppelsternen glitzert. An der Andockstation werden gerade zwei riesige Frachtschiffe beladen, und eine Kette von Containern schwebt durch das all auf ein Klasse-ASprungtor der Handelsgilde zu, das alle dreißig Sekunden mehrere Tonnen verarbeitetes Plankton und Algen durch das Universum schickt.

Weiterhin können Lilya und Ashley massive Sicherheitsvorkerhungen sehen. Mindestens sieben Waffenstationen kreisen im Orbit um den Planeten, und in einem weiter entfernten Orbit zwischen dem roten Mond und und den Ringen kreisen zwei große Schiffe, eine schneidige X.O.S.-Fregatte der Marke 'Meinhauser', und ein konturloser, weißer Zylinder des konföderierten Militärs, beide Schiffe mit genug Feuerkraft um eine ganze Flotte aufzuhalten.

Über das Interkomm meldet sich eine Stimme, auf dem Bildschirm ist eine rundliche, schwarze Frau zu sehen. Sie trägt einen gelben Overall und hat die rot gefärbten krausen Haare hochgesteckt.
"Willkommen auf Warren-7, bitte geben Sie ihre Kennung und Absicht des Besuchs an. Over."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 16. Juli 2016, 21:15:13 Uhr
Trumb...elwiebel. Ashley sagt den Namen im Stillen ein paar Mal auf. Der Name klingt ja mal reichlich bescheuert. Heißt so wirklich jemand?! Nach ein paar Versuchen schafft sie es, nicht mehr dabei grinsen zu müssen. Bald ist wohl ein wenig Schauspielerei gefragt. Nichts Anspruchsvolles, aber aufgeregt ist sie irgendwie trotzdem. Neben der eigenartigen Aussicht fallen ihr beiläufig auch die ganzen Waffensysteme auf, die jetzt draußen vor ihrer Nase herumschippern. Krasses Zeug. Sie selbst hat nicht allzu viel Ahnung von sowas, aber selbst sie erkennt, wenn sie etwas locker einstampfen könnte. Zurück bleibt ein leicht mulmiges Gefühl.

Als sich über das Interkom ihr rundlicher Empfang meldet, blickt sie mit einem gelangweilten Routinegesicht zu Lilya. Klang eigentlich ganz gut, das der Hacker da gebastelt hat. Hoffentlich hält der Deckmantel auch...
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. September 2016, 17:15:38 Uhr
Lilya nimmt in ihren Sessel Platz und beäugt ziemlich beeindruckt die Sicherheitssphäre des Sektors. "Heiliger Bimbam, die haben hier einiges aufgefahren. Ich glaube wir sollten hier nicht zu viel Staub aufwirbeln." Murmelt sie Ashley zu, in dem Moment geht das Intercom los. Sie betätigt den Empfang und erwidert: "Kennung 56-A-@+#-999, Jassax Contractorshuttle P64-39 mit zwei Personen für Arbeiten auf Plattform 29 an Bord, erbitte weitere Instruktionen."
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 17. September 2016, 14:30:34 Uhr
Es dauert einen Augenblick und Lilya und Ashley können sehen, dass die Frau etwas auf ihrem Computerbildschirm checkt. Dann sieht sie wieder auf.
"Jassax Contractorshuttle, Bestätigung erhalten. Docken sie an Turm 5 an und melden sie sich nach der Abfertigung auf Plattform 7 bei Vorarbeiter Frederick Wagstaff. Over, guten Landeanflug."

Damit schließt sich wieder das Kommunikationssfenster. Lilya kann sehen, dass Turm 5 eine Identifikationsnummer aussendet, es handelt sich um einen geschäftigen Weltraumturm, der in regelmäßigen Abständen einen Container in Richtung des Sprungtors abstößt während Schlepper ständig neue Container anschiffen die sich beim andocken automatisch ausklappen. Direkt unter der großen Konstruiktion, die aus einiger Entfernung eine leichte Ähnlichkeit mit einem Maiskolben hat, sind Andockstationen für private Schiffe.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 24. September 2016, 22:10:11 Uhr
"Puh! Was bin ich froh das das schon mal geklappt hat. Bei der Feuerkraft die sich hier konzentriert wäre bei einer falschen Antwort von uns wohl nicht mal mehr ein einzelnes Atom übrig geblieben..." Meint Lilya und meldet sich bei Turm 5 an um die Landeprozedur einzuleiten. "Ist irgendwie irre wieviel Militär hier rumkreiselt, was gibts hier denn noch ausser glibbriger Scheiße und einem gottverdammten Geheimdienstknast?" Sie schaut sich nochmal alle verfügbaren Dossiers über Warren-7 an um zu ergründen was hier von so großer Bedeutung ist.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Zitrusfrucht am 27. September 2016, 19:06:01 Uhr
Warren 7 ist eine der Hauptquellen für biologische Kraftnahrung, die lange Schichten ohne Schlaf und Nahrungsaufnahme erlaubt - typische Standardraumfahrernahrung, von der Lilya ebenfalls einige hundert Kilogramm an Bord hat. Etwa 20% der Bedarfs werden hier hergestellt. Würde der Nachschub verknappt werden würde dies für die Raumfahrt und damit für den Handel und das Leben in- und außerhalb der Konförderation schlimme Konsequenzen haben, da die Verpflegung der Crews sich massiv verteuern würde - auch in vielen Betrieben die auf extralange Schichten angewiesen sind wären die Folgen wahrscheinlich verheerend.


Die Rambo segelt näher an die Andockstelle an, Daten werden übetragen und mit einem Ruck dockt die Rambo an die Station an. Etwa 200 Meter über ihnen können die beiden Frauen betrachten wie die verschiedenen Container ins All schweben ....
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: FEV-Infizierter am 05. Oktober 2016, 16:54:54 Uhr
Lilya stößt das Infodisplay von sich und verfolgt wieder die Andockprozedur. Nebenbei schaut sie an was sonst noch für Schiffe an der Station angedockt sind.
Titel: Re: SF RPG 2: Jagd
Beitrag von: Jessica am 05. Oktober 2016, 20:35:23 Uhr
"Das wär' uncool gewesen, ja." Stimmt Ashley mit einem säuerlichen Lächeln zu, das ihre Stimmung gegenwärtig ganz gut zusammenfasst. Zum Stichwort Militäraufgebot in diesen Breiten fällt ihr allerdings auch nicht viel mehr ein. Generell verhält sie sich gerade eher still und beobachtet beiläufig die herumschwirrenden Container im All, während sie Lilya das Andocken überlässt. Ihr ist zwar mulmig, aber gleichzeitig fühlt sie sich auch...lebendig? Nach so langer Zeit in den Clouds ist nach wie vor ein fast neuwertiges Gefühl, überhaupt so etwas wie Nervosität zu verspüren.