Wie geht das mit den GECK- Texturplatten?
Geck->Miscellanous->Texture Set (hier deine DDS per Rechsklick eintragen und neue ID geben)
Anschließend das gewünschte Objekt im GECK auswählen und auf Model->Edit gehen.
Ein neues Fenster erscheint mit allen Texture-Pfaden des Meshes.
Hier auf den Texturepfad klicken und deine DDS-ID zuweisen.