das bei morrowind war ja im vergleich zu Oblivion noch gut.
Morrowind baute halt eher auf hintergrund infos zu Athmosphäre (hunderte lesbare Bücher, Lange informative Monologe der NPCs usw.)
Bei Fallout dienen Bücher ohnehin nur als Skillupgrade und Klopapier, also fällt das schonmal weg.
Da das Oblivion Dialogsystem verwendet wird, fallen auch schon die Gesprächer weg.
Wie will also Bethy die nötige Fallout Athmosphäre aufbauen?
Auf die STALKER Taktik? (einen so anhaltenden und dauerhaften Strom von Feinden erstellen, das man keine Zeit mehr hat sich gedanken über Athmospäre zu machen)
Die Farcry/Crysis/Doom3/Gothic3 Art? (Soviel aktuelle Grafik in eine so schlechte Engine reinpacken, das der Spieler vor lauter Ruckeln keinen Gedanken auf Athmosphäre verschwendet)