Autor Thema: Bunkergeflüster 1.6  (Gelesen 414145 mal)

Offline Urlag

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3520 am: 22. August 2008, 09:45:40 Uhr »
Außerdem war es Urlags Aufgabe Nutten anzuheuern   :s000: :s000:

Davon hör ich aber jetzt das erste mal was  :s000:

Mafio

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3521 am: 22. August 2008, 09:54:31 Uhr »
Ok ich fahr los.


Wir melden uns vielleicht mal   :s000:

Offline doctor death

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3522 am: 22. August 2008, 09:56:59 Uhr »
Weils ein Kriegsfilm ist und nicht Tante Klaras Bordell!   :s000:


Außerdem war es Urlags Aufgabe Nutten anzuheuern   :s000: :s000:

Wann drehen wir denn dann Tante Klaras Bordell??  :s000:

Offline General Bale

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3523 am: 22. August 2008, 13:44:38 Uhr »
Wann drehen wir denn dann Tante Klaras Bordell??  :s000:

Samstag?  :s000:


I can hear the symphony of war, that I haven't heard for so long. Composed of the mixed chorus of agonized cries.

Offline doctor death

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3524 am: 22. August 2008, 14:01:46 Uhr »
Nee da haben wir immer noch mit dem Stoßtrupp film zu tun..... außerdem müssen wir da bestimmt ne Woche ansetzen, kommt auf die Frauen an, aber ich denke ein paar Szenen müssen  wir da mehrmals drehen..... :s000:

Offline General Bale

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3525 am: 22. August 2008, 14:05:51 Uhr »
Nee da haben wir immer noch mit dem Stoßtrupp film zu tun..... außerdem müssen wir da bestimmt ne Woche ansetzen, kommt auf die Frauen an, aber ich denke ein paar Szenen müssen  wir da mehrmals drehen..... :s000:

Das wäre natürlich sehr tragisch.   :s000:


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Offline doctor death

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3526 am: 22. August 2008, 14:22:12 Uhr »
Erstens das und es könnte zu immensem Flüssigkeitsverlust führen!!  :s000:

Offline General Bale

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3527 am: 22. August 2008, 14:24:48 Uhr »
Erstens das und es könnte zu immensem Flüssigkeitsverlust führen!!  :s000:

Da bleibt wohl nix anderes übrig als möglichst viel Bier zu trinken.  :s000:


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Offline Lexx

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3528 am: 22. August 2008, 14:45:30 Uhr »
Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die

Offline Krusinator

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3529 am: 22. August 2008, 14:53:45 Uhr »
Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>

Ich hätte zwar das Gleiche gesagt, aber trotzdem:


Klugscheißer!  :s000: :redfingr:
Wirds besser? Wirds schlimmer? fragt man sich alljährlich.
Seien wir ehrlich, das Leben ist immer lebensgefährlich.

Erich Kästner

Offline Lexx

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3530 am: 22. August 2008, 14:55:54 Uhr »
Ironischweise hätte ich bei dir dann das gleiche geschrieben. :>
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Offline Krusinator

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3531 am: 22. August 2008, 14:57:55 Uhr »
Ein Fall für das Galileo Mystery Team.  :s000:
Wirds besser? Wirds schlimmer? fragt man sich alljährlich.
Seien wir ehrlich, das Leben ist immer lebensgefährlich.

Erich Kästner

Offline General Bale

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3532 am: 22. August 2008, 15:01:42 Uhr »
Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>



PROTIP: You fail at detecting jokes.  :redfingr:


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Offline Lexx

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3533 am: 22. August 2008, 15:14:50 Uhr »
Ein Fall für das Galileo Mystery Team.  :s000:

weiß, was die Illuminaten damit zutun haben...
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Offline doctor death

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3534 am: 22. August 2008, 15:33:36 Uhr »
Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>

Quatsch du mußt nur schneller trinken als du dehydrierst!!!!! :s000:


So ich mach mich jetzt aufn Weg zum Urlag, schönes Wochenende!!!

Offline Lexx

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3535 am: 22. August 2008, 15:39:26 Uhr »
Hmm. Ich glaube, ich habe gerade mein nächstes The Fall Modding Problem gelöst. Die Umlaute in den Dialogen gingen evtl. nur nicht, weil ich die Datei nicht als UTF-8 abgespeichert habe... scheiß Windows.
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Offline le Chew

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3536 am: 22. August 2008, 15:45:10 Uhr »
Hmm. Ich glaube, ich habe gerade mein nächstes The Fall Modding Problem gelöst. Die Umlaute in den Dialogen gingen evtl. nur nicht, weil ich die Datei nicht als UTF-8 abgespeichert habe... scheiß Windows.

jo - Tip:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

Offline Lexx

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3537 am: 22. August 2008, 15:59:36 Uhr »
Steht schon drin. ;) Hatte aber nicht funktioniert, deswegen bin ich fast dran verzweifelt. Jetzt habe ich einfach mal in nem Python Forum rumgeguckt und gesehen, dass die Datei selbst auch so gespeichert sein muss. Wäre ich sonst nie drauf gekommen.

# -*- coding: utf-8 -*-
from text import *

#########################################
## Ernest Dialog
#########################################
add_zone_text( id='D_Ernest_T_001',
text="""Du bist wohl der neue hier. Naja... siehst etwas mager aus.""",
speaker="""Ernest""",
audiofile="no audiofile",
comment="""Ernest labert mich voll!!11"""
)

Ich kann auch Code posten. :>
« Letzte Änderung: 22. August 2008, 16:01:14 Uhr von Lexx »
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Offline le Chew

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3538 am: 22. August 2008, 16:06:31 Uhr »
Ich kann auch Code posten. :>

Ieiiieh ist der häßlich...   :s000:

Steht schon drin. ;) Hatte aber nicht funktioniert, deswegen bin ich fast dran verzweifelt. Jetzt habe ich einfach mal in nem Python Forum rumgeguckt und gesehen, dass die Datei selbst auch so gespeichert sein muss. Wäre ich sonst nie drauf gekommen.

Tjaja - man wird echt verwöhnt wenn man auf einem reinen UTF-8 System arbeitet - und dann wieder zu Windows hinabsteigt...  8)

Offline Lexx

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Re: Bunkergeflüster 1.6
« Antwort #3539 am: 22. August 2008, 16:12:07 Uhr »
Ich arbeite gerade daran, den Kühen 'nen schönen Flood-Text zu geben. Da ich aber gerade auf Arbeit bin (lol) schreibe ich das Zeug aus dem Kopf... mal sehen, ob das nachher funktioniert...

[...]
if target == 'ANIMAL_1':
dlg_cow()

def dlg_cow():
dialog.init_dialog(type=DIALOGSMALL)
dialog.add_text(text='D_Cow_Flood', speaker='ANIMAL_1', follower='ENDDIALOG')
dialog.start(False)

#########################################
## Cow Flood
#########################################
TValCow = random.randint( 0, 2 )
data().group_cow_flood = [
'"""Muuuuuuh!"""',
'"""Muuuuh!"""',
'"""Muuuuuuuuuh!"""']

for dlg_cow_flood in group_cow_flood.keys():
  add_zone_text(
          id='D_Cow_Flood',
          text=group_cow_flood[dlg_cow_flood][TValCow],
          speaker="""Kuh""",
          audiofile="no audiofile",
          comment=""""""
        )
« Letzte Änderung: 22. August 2008, 16:14:01 Uhr von Lexx »
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