Falloutnow! - We drop the bomb!

Andere Spiele => Andere Spiele Allgemein => Thema gestartet von: Kaiser Augustus am 13. Dezember 2010, 11:28:14 Uhr

Titel: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. Dezember 2010, 11:28:14 Uhr
Release wird wohl nächstes Jahr November sein. Ansonsten ist vor allem erwähnenswert, dass die Gamebyro-Engine NICHT MEHR EINGESETZT WIRD....  :D Es wird eine gänzlich neue Engine verwendet. Ich bin mal sehr gespannt. Für Fallout4 oder mögliche weitere Ableger von Obsidian bedeutet das natürlich auch, dass diese Spiele dann diese neue Engine verwenden werden. Als Spieler freue ich mich natürlich, als Modder bin ich etwas wehmütig, da man dann vermutlich viele Dinge wieder ganz neu erlernen muss, wenn es überhaupt noch ein Dev Kit gibt. Andererseits besteht dann natürlich die Hoffnung, dass die vielen Krankheiten der Engine, auch im Modding-Bereich, ausgemerzt werden. Naja, bis zum nächsten Fallout Spiel ists ja noch etwas hin. Bis dahin haben wir ja New Vegas.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 13. Dezember 2010, 11:56:35 Uhr
Haettest du evtl. ne Quelle, dass die Gamebryo nicht mehr benutzt wird?
Ansonstne, ist halt TES, das uebliche...

Der 11.11te passt da gut. :)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Metzger am 13. Dezember 2010, 12:34:41 Uhr
Da id-Software ja jetzt zu Bethesda gehört und auf Twitter von einer atemberaubenden Grafik die Rede ist, nehme ich mal an dass es sich bei der neuen Engine um die Tech5 handeln wird.

http://twitter.com/Bethblog/statuses/14010984884604929 (http://twitter.com/Bethblog/statuses/14010984884604929)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 13. Dezember 2010, 12:40:52 Uhr
Rage sieht aber auch zumindest in weitläufigen, felsigen Arealen wirklich verdammt gut aus!

Ob die einfache Modbarkeit der Gamebryo Engine da erhalten bleibt ist fraglich. Wenn nicht, wäre das aber ein schwacher Zug von Bethesda,
war doch genau das noch das Beste an Morrowind, Oblivion und Fallout 3.
Oder das Schlimmste - je nachdem wie man es betrachtet und ob man die ganzen Japano-Schwucken- und Pedo-Mods miteinbezieht.^^
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Metzger am 13. Dezember 2010, 12:45:00 Uhr
Ja, Rage sieht schon super aus. Hoffentlich setzen sie nicht nur auf Grafik.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 13. Dezember 2010, 12:49:36 Uhr
Eine definitive Quelle fuer eine neue Engine gibt es also doch noch nicht. :> Hab mich naemlich schon gewundert, da vor einiger Zeit genauso behauptet wurde, man arbeite immernoch an einer neu modifizierten Gamebryoengine.

Außerdem, denkt daran dass ID Tech Shooter herstellt und wahrscheinlich auch die Engine darauf ausgerichtet hat. Das heißt kleine Areale, keine großen riesigen Gebiete die steandig per streaming in den Speicher geschmissen werden mueßen. Klar sieht das gut aus, bleibe da aber erstmal skeptisch. :)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Metzger am 13. Dezember 2010, 12:51:30 Uhr
Soweit ich das mitbekommen habe bietet aber Rage genau das: eine riesige, zusammenhängende Welt. Gegen eine neue Version der Gamebryo hätte ich aber auch nix, zumindest wenn die ganzen Bugs entfernt werden.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 13. Dezember 2010, 13:41:12 Uhr
Yepp...genau darum gehts ja bei Rage. ID will mit dem Spiel erstmal weg von klaustrophobischen Levels wie in Doom.
Sonst würde der Shooter/Rennspiel-Mix, der Rage ja sein soll, gar nicht funktionieren.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 13. Dezember 2010, 14:13:16 Uhr
tes5 nutzt eine umgeschriebene gamebryo-version.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. Dezember 2010, 15:58:35 Uhr
Es gibt sehr wohl offizielle Quellen dazu, sonst hätte ich das nicht so betont  ::)

Hier wird darauf z.B. verwiesen: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2045007/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Offiziell_angekuendigt_*Update*.html (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2045007/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Offiziell_angekuendigt_*Update*.html)

Konkrete Zitate dazu:

"Angesichts des Umstandes, dass viel über die Engine von Elder Scrolls V spekuliert wird... sie ist funkelnagelneu... und sie ist spektakulär!"
"Wir können jetzt bestätigen, dass die TES V: Skyrim-Engine komplett neu ist. Und sie sieht fantastisch aus."

----

Das ist eine offizielle Bestätigung, dass es sich NICHT um eine modifizierte Gamebyro handelt, sondern um eine KOMPLETT NEUE Engine. Tech5 halte ich für unwahrscheinlich, da zuvor gesagt wurde, dass sich Tech5 nicht für große Außenareale eignet. Dennoch ist es natürlich möglich, dass Tech5 entsprechend umgeschrieben und angepasst wurde. Das gebündelte Know-How von ID Software und Bethesda sollte auf jeden Fall für so etwas ausreichen.


Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 13. Dezember 2010, 17:02:12 Uhr
Na wir werden sehen. Bethesda kann man eh kein Wort mehr glauben, bis man es nicht wirklich mit eigenen Augen gesehen hat.

Eine KOMPLETT NEUE Engine könnte im Übrigen auch eine umgeschriebene Gamebryo Engine sein. Zumal geschrieben wurde, dass es sich Bethesda *Intern* um eine neue Engine handelt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Gorny1 am 13. Dezember 2010, 17:07:31 Uhr
Gamersglobal berichtet:

"Außerdem gibt es einen klitzekleinen Infohappen aus der offiziellen Pressemeldung, wonach Bethesda laut Game Director Todd Howard "bereits seit vielen Jahren an Skyrim und der Technologie, die dahintersteckt" arbeitet. Außerdem bestätigt die Meldung den 11. November 2011 als geplantes Veröffentlichungsdatum.
Wie Bethesda nun via Twitter verlauten ließ, wird The Elder Scrolls 5 - Skyrim nicht mehr die aus The Elder Scrolls 4 - Oblivion und Fallout - New Vegas bekannte Gamebryo-Engine verwenden, sondern stattdessen auf ein gänzlich neues Grafikgerüst setzen."
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 13. Dezember 2010, 17:10:50 Uhr
Praktisch das gleiche, was auch 4Players und alle anderen schreiben.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. Dezember 2010, 18:02:00 Uhr
naja die ersten Screenshots werden sicher bald folgen. Spätestens dann wissen wir Bescheid. Selbst ne modifizierte Gamebyro riecht man 200 meilen gegen den Wind. Ich glaub nicht dran. Bethesda würde sich nicht so weit aus dem Fenster lehnen, wenns nur die Gamebyro wäre, selbst dann, wenn sie modifiziert ist. Das ganze Statement klingt 100% nach Adios Gamebyro und ich verwette meinen linken kleinen Finger drauf (auf den kann man verzichten zur Not  ;)). Würde übrigens auch die extrem lange Entwicklungszeit von TES5 erklären, nur mal so am Rande.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 13. Dezember 2010, 18:17:20 Uhr
Februar gibt es Exklusivmaterial in der GameInformer.

Und die extrem lange Entwicklungszeit könnte auch mit Fallout 3 zusammenhängen. :p
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. Dezember 2010, 18:22:32 Uhr
Und die extrem lange Entwicklungszeit könnte auch mit Fallout 3 zusammenhängen. :p

Das meinst du nicht ernst oder? Fallout3 ist schon 2 Jahre alt. Was hat Bethesda seither gemacht? Däumchen gedreht? Zumal es unwahrscheinlich ist, dass während der Entwicklung von Fallout3 absolut Niemand an TES5 gearbeitet hat. Sprich, die Gesamt-Entwicklungszeit für TES5 liegt bei mindestens 3 oder mehr Jahren. Natürlich ist es möglich, dass auch noch an dem mysteriösen TES Online gearbeitet wird. Halte ich aber mehr für ein Gerücht.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 13. Dezember 2010, 18:24:36 Uhr
Während Fallout 3 in Arbeit war, könnte die Konzept-Phase von TES5 mit minimalem Team gelaufen sein. Habe auch nicht behauptet, dass während Fallout 3 Entwicklung niemand an einem anderen Spiel gearbeitet hat. Wäre sogar ziemlich dämlich, wenn es so wäre.

Ein TES MMO befindet sich in Arbeit... beim ZeniMax MMO Studio.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. Dezember 2010, 18:29:45 Uhr
Ein TES MMO befindet sich in Arbeit... beim ZeniMax MMO Studio.

Das wusste ich nicht. Gibts dazu offizielle Quellen? Naja, heutzutage braucht wohl jeder Publisher ein MMO  :neien
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 14. Dezember 2010, 05:38:27 Uhr
lol (http://www.youtube.com/watch?v=5PW9_t2BNe0&feature=player_embedded).

Das TES MMO ist praktisch ein offenes Geheimnis. Am Anfang des Interplay-Rechtstreits damals wurde über ZeniMax und einem MMO gesprochen, das sich in Entwicklung befindet.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 10:43:31 Uhr
Scans sind mittlerweile im Umlauf. Die Grafik sieht gut aus, zumindest auf den Standbildern.

- Außerdem wird es in TES5 jetzt Perks geben, bei Level-Up.
- Level-Scalling ist auch zurück. "variation of level scaling called Radiant Storytelling, where some quests are scaled and randomly generated for your character. "
- Man kann zwei Waffen auf einmal ziehen.
- Es gibt Zweihandwaffen.
- Es gibt keine Klassen. Skills leveln automatisch.
- Es gibt dynamische Schatten.
- Im Spiel gibt es Kinder. Wohl wieder unsterblich.
- 5 Hauptstädte und paar kleinere Orte.
- Bessere Gesichter, etc.
- Radiant AI Update. (Wer weiß, wie viel davon später noch im Spiel bleibt...)
- Schnee fällt dynamisch (nicht als Textur auf dem Boden)
- Das Spiel spielst 2 Jahrhunderte nach Oblivion
- Spieler kann Sprinten.
- 10 wählbare Rassen.
- Confirmed creatures: zombies, skeletons, draugr, trolls, mountain giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses, elk, mammoth, saber-toothed cats.
- Drachen können Städte angreifen.
- Verbesserte Third-Person Ansicht (haha, schon wieder mal)
- Es gibt Crafting (Kochen, Schmieden, etc.)
- Charaktererstellung soll verbessert worden sein und es kann mehr angepasst werden.

Dazu noch:
Zitat
-Plot: The plot is that you are possibly the last Dragonborn, a group characterized by their ability to hunt dragons. The Septim line was a prominent Dragonborn line protected by the Dragonguards which eventually became the Blades. After the death of the Septim line, the Blades were hunted down and killed one by one and now are almost completely gone. The return of the dragons was foretold in the Elder Scrolls and was ushered in by the destruction of the Staff of Chaos, the creation of the Numidium, the events at Red Mountain and the Oblivion Crisis. The last event to unfold before the dragons return was the people of Skyrim turning against each other which is happening at the beginning of the game. Dragons start to appear in greater and greater numbers as the game goes on and will eventually culminate with Alduin possibly coming into the world, but we have no idea yet.

-Combat: The combat system has once again been overhauled. Now you may choose what you place in each hand, whether it be a sword and shield, dagger and sword, two swords or even a weapon in one hand and a spell in another. Assaulting with your shield is now apart of melee combat, being able to shield bash them to stagger them to give yourself an advantage in combat. Spells can now be dedicated to a certain hand meaning you can fight with your left hand aflame while your right hand is charged with lightning. Ranged combat has been improved by increasing the damage bows deal significantly, so much so that it is possible for one to one shot an npc from stealth but also so the draw time of your bow has been increased. Ranged combat shouldn't be able to be abused from stealth like in Oblivion due to the fact that NPCs are FAR more intelligent than any TES game.

Kein Bock das zu übersetzen. :>

Wie immer gilt: Nichts als fest ansehen und glauben, wenn das Spiel nicht schon veröffentlicht wurde. Bethesda hat bis dato bei jedem Spiel einen riesigen Haufen an Bullshit gelabert.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 08. Januar 2011, 10:52:52 Uhr
Lolz...was für graaahandiose Neuerungen! ::)

Und es bleibt bei der Gamebryo Engine, nehm ich an...

Scans sind mittlerweile im Umlauf. Die Grafik sieht gut aus, zumindest auf den Standbildern.
Wo sind denn die Screenshots?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 11:03:33 Uhr
Google wird sie für dich finden.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 08. Januar 2011, 11:19:16 Uhr
Eigentlich nicht.
Ich finde nur Fakes und Seiten, auf denen man nur informiert wird,
dass es bald Gameinformer Scans gibt oder dass die irgendwo geleaked sind, aber nicht wo... #hmm
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 08. Januar 2011, 11:28:05 Uhr
Im TESV Thread auf NMA sind sie z.B zu finden. Nehme mal an direktverlinkungen zu Scans sind hier nicht erlaubt, sonst haett dies getan. :)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 12:23:47 Uhr
Es sind englische Scans, also interessiert es uns nicht ansatzweise. Die Scans sind mittlerweile aber wirklich schon überall...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 08. Januar 2011, 13:25:46 Uhr
Ja...kann ja sein, aber ich find sie trotzdem nicht. Nicht auf NMA, nicht im TES5 Thread, nicht über Google...

Ich hab nach TES5, Skyrim, Game Informer, Scans, Screenshots, etc. in verschiedenen Kombis gesucht...da hätts wenigstens einen Treffer geben müssen.
Ich find aber nur NV oder mal nen GTA4 Scan und ansonsten nur Skyrim-Logos und Frames aus dem Teaser... ::)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 13:48:06 Uhr
http://twitpic.com/3nwxb2
http://twitpic.com/3nwzem
http://twitpic.com/3nx16h
http://twitpic.com/3nx2cc
http://twitpic.com/3nx3es

http://twitpic.com/3nx7m4/full
http://twitpic.com/3nx7xj/full
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 08. Januar 2011, 14:56:14 Uhr
Oh man das Zaubern mit gleichzeitig gezogenem Schwert fand ich ja in Oblivion schon absolut bescheuert.

Ich glaube kaum, dass man ein ordentliches Spiel erwarten kann, eher Oblivion 2.0 mit mehr Hack&Slay und Konsolenkompatibilität.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Januar 2011, 14:58:43 Uhr
Grafik sieht zeitgemäß aus, auch wenn sie sicher auch keine Bäume ausreißt. Mal sehen wie es mit beweglichen Bildern wirkt. Sehr skeptisch bin ich bei dem neuen AI System. Das ist doch nur Marketing-Gewäsch und von dieser tollen Dynamik wird im Spiel sicher wenig zu sehen sein. Zudem fehlen mir Hinweise auf Ingame-Cutszenes... "NPCs können in DIalogen jetzt auch laufen und sich bewegen..." wow der Wahnsinn....  :s000:

Naja... bin nicht besonders angetan. Sieht alles zu konservativ aus. Drachen kann ich auch nicht mehr sehen. Meine Prognose ist Konsolentrash mit netter Graphik. Auch die umworbenen Features verwundern etwas... klassenloses Charaktersystem... was soll daran neu sein? TES hatte schon immer ein klassenloses System... naja mal abwarten.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 08. Januar 2011, 15:02:40 Uhr
Nichts von dem Gewaesch was im Vorraus von den Bethesda PR guys kommt sollte ernst genommen werden.. Es gab mal irgendwo einen Thread wo Aussagen von vor Release mit dem eigentlichen Spiel verglichen wurden. 90% waren blanke Luegen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 08. Januar 2011, 15:10:45 Uhr
Naja...unterhaltsam wirds allemal. Wenns nicht Oblivion total unterbietet, kann nur n einigermaßen vernünftiges Actionrollenspiel rauskommen.
Hatte mit Oblivion - so gern ich das leugnen würde - damals auch einige Stunden Spaß.
Ganz egal, wieviel Schmarrn da inhaltlich wieder auf uns zukommt. Ist halt total lame Epic Fantasy...
Alle die was wirklich cooles spielen wollen, sollten ihr Augenmerk eh lieber auf The Witcher 2 richten. :>

Und überhaupt mal...kack der Hund auf Drachen...langweiliger gehts nicht.

Danke für die Scans, Lexx. Wie hast du die denn aufgetan???

Aber sind das wirklich Ingame-Bilder? Obwohl...hab grad gelesen, dass es Skyrim auf ner neuen Engine geritten kommt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 08. Januar 2011, 15:43:20 Uhr
http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling

LOL

Wie kann man auf die Idee kommen das Spiel mit Halo/Modern Warfare zu vergleichen  :wtf Am ehesten wurde da bei Two Worlds, Gothic abgeschaut.

e: das Charsystem klingt auch nach absolutem Bullshit.

Zitat
So you won't be cast in stone as a mage if you use lots of magic, you'll just be some adventurer with a higher magic number in their stats.

Um mal ein Wort von snoggy zu verwenden "Jack-of-all-Trades" galore. Beth versäumt es nicht, sich dem Casual Markt immer mehr anzubiedern. Warum das Spiel mehrmals spielen, wenn ich doch alles auf einmal erleben kann und dann DLCs lade.

e2: haha Perks in TES...naja "die Idee" ist ja nicht schlecht, aber fehlt noch das S.P.E.C.I.A.L. . Wie schön, dass Beth auf Interplays und Black Isles Ideen zurückgreifen kann, um ihre Spiele besser zu machen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 15:53:30 Uhr
Tja, TES ist jetzt ein Shooer-Franchise und kein Rollenspiel mehr. Da vergleicht man eben mit Halo und Call of Duty. Oder wie Todd Howard damals erklärt hat, dass das Dismembering-System von Fallout 3 durch Burnout inspiriert wurde.

Zitat
Beth versäumt es nicht, sich dem Casual Markt immer mehr anzubiedern. Warum das Spiel mehrmals spielen, wenn ich doch alles auf einmal erleben kann und dann DLCs lade.

Du tust ja glatt so, als ob das mit Oblivion noch nicht so gewesen ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 08. Januar 2011, 15:59:15 Uhr
"immer mehr"

noch mehr und mehr und mehr... ;)

Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 15:59:53 Uhr
Ich sehe nicht, wie man ein Spiel noch mehr Mainstreamig machen kann.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 08. Januar 2011, 16:06:01 Uhr
Add Justin Bieber?  ::)

ne ernsthaft es geht nur darum, dass ich es nicht so gemeint habe wie du es aufgefasst hast.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 08. Januar 2011, 16:33:14 Uhr
Es gibt immernoch irgendwo unerforschte Zielgruppen die man sich mit Feauture XY noch einverleiben kann. ;)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Januar 2011, 16:37:39 Uhr
e: das Charsystem klingt auch nach absolutem Bullshit.

Das Charsystem klingt fast genauso wie in allen TES Spielen, nur mit den Zusatz von Perks, was grundsätzlich keine schlechte Sache ist. Allgemein sind die Charsysteme von TES und Special ziemlich ähnlich, weil beide GURPS Wurzeln haben. Der wesentliche Unterschied ist eigentlich nur, dass man in TES Skills wirklich lernen muss und in Special sie per Xp und Levelup verteilt.

Abgesehen davon würde ich Oblivion schon noch als richtiges Rollenspiel bezeichnen. Es gibt viele RPG-Elemente in Oblivion, die in glattgebügelten "modernen" RPGs nicht mehr existent sind. Oblivion hatte halt im Gegensatz zu Morrowind ein Mainstream-Setting und TES5 scheint da die gleiche Linie zu fahren, wenn nicht noch schlimmer. Allgemein könnte ich mir gut vorstellen, dass einige RPG-Features (wie z.B. das Lesen von knapp 100 verschiedenen Ingame-Büchern) unters Mainstream-Messer fallen wird.

Man kann ja von Oblivion halten was man will, aber es war mit Sicherheit mehr Rollenspiel als so Hack&Slay Schrott wie Dragon Age.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 08. Januar 2011, 16:50:23 Uhr

Abgesehen davon würde ich Oblivion schon noch als richtiges Rollenspiel bezeichnen. Es gibt viele RPG-Elemente in Oblivion, die in glattgebügelten "modernen" RPGs nicht mehr existent sind.

Die da waeren?

Zitat
Man kann ja von Oblivion halten was man will, aber es war mit Sicherheit mehr Rollenspiel als so Hack&Slay Schrott wie Dragon Age.

 :wtf
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Januar 2011, 17:15:53 Uhr
Die da waeren?

Es gab gewaltige Landstriche, die man völlig frei erkunden konnte, diverse glaubwürdig aufgebaute Städte mit NPCs, die Tagesabläufen nachgegangen sind, es gab unzählige Nebenquests mit teils komplexen Geschichten, von denen viele durchaus mehr boten als Kreaturen und NPCs zu killen. Es gab eine große Auswahl an Waffen, Rüstungen und anderem Equipment, dass man frei miteinander kombinieren konnte. Man konnte eigene Verzauberungen für sein Equipment machen, eigene Zaubersprüche kreieren und Alchemietränke aus unzähligen Zutaten brauen. Man konnte sich diverse Häuser kaufen und völlig frei selbst einrichten mit einer riesigen Auswahl an Einrichtungsobjekten. Es gab überall auf der Welt Bücher und Schriftrollen, über die man sich über die Welt belesen konnte. Dort konnte man mehr erfahren über die Bedeutung und Beziehung von Städten, Rassen und der Historie dahinter. Zu fast allen Orten im Spiel gab es konkrete Geschichten. Seinen Charakter konnte man vom Start an völlig frei entwickeln. Es waren jegliche Kombinationen denkbar, in die man seine Figur entwickeln konnte. Im späteren Spielverlauf konnte man sogar eine ganz neue Laufbahn als Vampir einschlagen. Zudem konnte man sich Fraktionen anschließen und in den Rängen aufsteigen und noch Einiges mehr...

Das waren jetzt nur mal die Möglichkeiten im Grundspiel. Durch Mods und Addons wurden noch unzählige andere Dinge beigefügt, teilweise völlig neue Features. Oblivion hatte Schwächen in der Hauptstory, aber TES Spiele waren schon immer als Sandbox-Spiele angelegt und dort haben sie auch ihre Stärke und bieten da weitaus mehr als ein Großteil anderer Genrevertreter.

--

Jetzt sag mal, was hatte denn Dragon Age dagegen zu bieten? Langweiliges Charsystem, klischeehafte Story, linearer Spielverlauf, öde und ermüdende Hack&Slay Kämpfe und schwarz/weiss Entscheidungen... Ich würde 10 Dragon Age nicht gegen Oblivion tauschen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 08. Januar 2011, 17:17:31 Uhr
Bin ich auch grad etwas überfragt...

Und das Charsystem ist schon anders, nämlich in dem Sinne, dass man sich überhaupt nicht mehr auf eine Klasse festlegt. Selbst in Oblivion hat man sich noch ausgesucht ob man eher Dieb, Kämpfer oder Magier ist.

Dass man dieses mit dem Spielen ad absurdum führen konnte, ist ja erstmal unwichtig. Hier aber stellt man sich sozusagen von Anfang an drauf ein, der Uberheld zu werden, eine personifizierte 4-Mann-Party sozusagen.

e: Schwarz/Weiss-Entscheidungen? Ich weiß ja nicht welches Spiel du gespielt hast, aber DA:O hatte so ziemlich die unterschiedlichsten Entscheidungswege, die es in den letzten Jahren auf dem Spielemarkt gab.

e2: und klischeehafte Story? Was war denn daran bitte anders in Oblivion?

e3: Es gab in Oblivion übrigens kein annähernd so intensives Spielerlebnis mit den NPCs wie in Dragon Age. Die komplette Interaktion ist um Welten besser.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 08. Januar 2011, 17:30:22 Uhr
Bin da auch gerade etwas baff. :D

DA:O war sicher kein Überspiel, aber es hatte wenigstens etwas Gehalt. Oblivion spielt sich praktisch wie ein Offline MMO. Und bitte, "NPC mit eigenen Tagesablaeufen"? Das ist doch wirklich Bullshit. Gothic und Risen hat das evtl glaubhaft ruebergebracht, aber ganz sicher nicht das Radiant KI Geblubber... "Gewaltige Landstriche zum Frei Erkunden" - ja, was gab es denn zu erkunden, außer dem immergleichen Randomcreated Dungeonsystem? Haeuser kaufen und Einrichten, was hat das mit RPG zu tun? Die Buecher usw. sind gut, das muß ich zugeben.
Stichwort Faktionen anschließen: Ja, die Faktionen warten alle nur darauf bis der neue Übergott (der Spieler) ankommt und in jeder einzelnen Gilde der Fuehrer wird. Krieger werden zu Fuehrern der Magiergilde - vice versa natuerlich ebenso - ja, wow.  ::) Von den "Dialogen" und den Charaktern an sich will ich gar nicht reden.. Wirklich, Oblivion war doch fuer jeden der gute cRPGs mag ein Schlag in's Gesicht, eine Beleidigung der Intelligenz eines jeden Rollenspielers und das sage ich jetzt ohne irgendwie wie ein Schmock klingen zu wollen... Bei allem Respekt Kaiser, aber hier kann ich echt nicht nachvollziehen wie du das Spiel auch noch so verteidigst wo es doch so ein offensichtlicher Fail auf ganzer Linie ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 18:16:51 Uhr
Zitat
Die Buecher usw. sind gut, das muß ich zugeben.

Und die meisten von denen stammen sogar aus den alten TES-Spielen und wurden praktisch 1:1 übernommen. :p

Zitat
Oblivion war doch fuer jeden der gute cRPGs mag ein Schlag in's Gesicht

Liegt daran, dass Oblivion kein CRPG ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Januar 2011, 19:23:40 Uhr
DA:O war sicher kein Überspiel, aber es hatte wenigstens etwas Gehalt. Oblivion spielt sich praktisch wie ein Offline MMO.

Genau dieses Gefühl hatte ich wiederrum bei Dragon Age. Alles kam mir wie ein World of Warcraft nur offline vor. Sogar so komische Quest-Ausrufezeichen gab es... also wirklich. Schlechter gehts nicht. Wie Lexx schon sagte, war Oblivion nie als CRPG entwickelt und wollte nie ein solches sein. Entsprechend richtet es sich an gänzlich andere Spielertypen und Spielweisen. Solche Sachen für die Oblivion steht, machen mir mehr Spaß als irgendwelchen bedeutungsschwangeren Storys folgen. Oblivion und Morrowind habe ich gespielt ohne überhaupt die Hauptstory zu spielen. Es ging mir darum, einen Charakter möglichst frei durch eine möglichst freie Welt zu führen und eintauchen zu lassen. Und zu solchen Sachen gehört auch Häuser kaufen und einrichten. Mein Charakter lebt ja in der Welt und braucht ne entsprechende Bleibe. Später habe ich auch NPCs das Gebäude bewachen lassen etc. Ich weis selbst, dass sowas spieltechnisch unsinnig ist und im Spielsystem unrelevant ist, ob ein NPC nun vor dem Haus steht, aber mir hats gefallen. Ich konnte einen nordischen Krieger spielen, der oben im verschneiten Bruma seine Bleibe hat und hoch zu Roß auszieht um in dunklen Kerkern nach Schätzen zu suchen.

In nahezu allen "modernen" sogenannten CRPGs wird mir eine Rolle aufgezwungen. Ich muss bestimmte Dinge tun um im Spiel vorwärts zu kommen. In Dragon Age kann ich eben nix machen außer kämpfen und Dialoge führen. Alles andere ist im Spiel nicht möglich, weil es die Engine nicht zulässt. Es können ja nicht mal Items auf den Boden geworfen werden und es gibt geschätzte 5 verschiedene Kleidungsstücke. Alles verläuft immer gleich. Ich komme in ein Gebiet, werde ins Gebiet storytechnisch eingeführt, dann muss ich kämpfen und werde danach wieder storytechnisch ausgeführt mit einer unrelevanten Entscheidung über irgendwas, dass mir am Arsch vorbeigeht.

So funktionieren alle modernen Bioware-Rollenspiele und es nervt extrem. Einzig bei Mass Effect kann ich drüber wegsehen, weil Sci-Fi halt cooler als Fantasy ist und ich zudem manchmal Leute durch Hochhaus-Scheiben boxen kann. Ich kann bei Dragon Age kaum was Besseres finden als bei Arcania. Bis vielleicht, dass die Dialoge nicht ganz so dumm sind. Alles andere ist genauso linear und nervig.

Also, mir ist bei einem RPG am Wichtigsten, dass ich eine Rolle in einer interessanten Welt spielen kann und das ich dabei selbst entscheiden kann wie und was ich in dieser Welt mache. Komplexe Storys mit Entscheidungen sind ein netter Touch, mir persönlich aber ziemlich Latte. Da lese ich lieber ein Buch, wenn ich gute Storys will. Die TES Serie erfüllt meine Ansprüche diesbezüglich schon ziemlich gut. Und der MMORPG Vergleich hinkt, weil in keinem anderen Genre ist der Spieler eingeschränkter als in MMORPGs, weil hier die Interessen von Tausenden zugleich vertreten werden müssen, was wie in jedem System zu Einschränkungen für den Einzelnen führt.

Man sollte vielleicht einfach akzeptieren, dass sich TES einfach an andere Spieler richtet, aber durchaus seine Berechtigung als vollwertiges Rollenspiel hat. Jeder hat da seine persönliche Ansicht, was Rollenspiel eigentlich ist und gerade im PC-Sektor ist das nicht ganz einfach. Für mich sind da einfach andere Dinge wichtig als z.B. für Leute, denen Dragon Age halt Spaß gemacht hat. Für mich ist halt Dragon Age ein absoluter Fail. Und wenn TES5 zugunsten des Mainstreams diesen ganzen kleinen Schnickschnack nicht mehr hat, den hier viele vermutlich als überflüssig ansehen, der für mich aber essentiell ist, dafür aber eine tolle Story mit Entscheidungen hat, dann wäre für mich TES5 ein fail.

Und deshalb hoffe ich eigentlich, dass Leute, die Oblivion und Morrowind Scheiße fanden, dann TES5 genauso Scheiße finden werden, weil dann Bethesda der Linie der TES-Serie eventuell treu geblieben wäre. Da allerdings in Oblivion und aber vor allem Fallout3 eine Abkehr von dieser Linie zu erkennen ist, befürchte ich das Schlimmste für TES5.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2011, 21:46:52 Uhr
Zitat
In nahezu allen "modernen" sogenannten CRPGs wird mir eine Rolle aufgezwungen.

Seit 2001 gibt es keine "modernen" CRPGs mehr. :> Nein, wirklich. Es gibt keine klassischen Rollenspiele mehr im Mainstream-Bereich. New Vegas ist wohl das Dichteste, was heute noch an ein CRPG heran reicht und das nur durch die Erzählstruktur des Spiels. Im Indie-Bereich sieht die Sache anders aus, aber das ist eben kein Mainstream...

Im Übrigen, was du willst ist kein RPG, sondern ein Sandbox-Spiel.  :redfingr:


/Edit: Morrowind ist im Übrigen noch cool, wenn auch nicht wirklich perfekt. Zumindest gibt es keine fetten Quest-Pfeile und Captain Obvious-Content.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Januar 2011, 22:35:33 Uhr
Ich glaube wir hatten diese Diskussion in ähnlicher Form schon öfters  #lachen#
Naja, letztlich ist das alles nur Definitions-Schieberei. Es ist ja auch nichts dabei, die einen stehen halt mehr auf Sandbox-RPG, so wie ich, die anderen mehr auf charakter- oder storyorientiertes RPG. Beide Spielvarianten lassen sich halt kaum vereinen, weil sie sich eigentlich gegenseitig ausschließen. Das Problem ist ja nicht die verschiedende Meinung darüber, sondern eher, dass uns die Industrie keine Alternativen mehr bietet. Und nach der Entwicklung von Fallout3 sehe ich bei TES5 eher eine Tendenz weg vom Sandkasten. In Morrowind konnte man noch auf L1 zum Endboss laufen und somit die Haupstory in 10 min Spielzeit abschließen, in Oblivion gabs schon viele Story-Trigger und in F3 war dann eigentlich nur noch storyorientiert und der Rest drumrum halt noch um den Bethesda-Ruf als Openworld Entwickler zu wahren ohne sonstigen Spielwert.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 08. Januar 2011, 22:42:06 Uhr
Wenigstens konnte man in Fo3 Quests überspringen, wenn man wusste wo, oder zufällig drüber stolpert. Auch ziemlich witzlos... :s000:
Bei Oblivion ist man gezwungen den ganzen Roten Faden entlangzuleiern...wenn man das denn wollte.

Morrowind > Oblivion > Fo3

TES5 steht aus. Ich fang die Tage nochmal Morrowind an und gucke, obs mich wieder anspricht. Die letzten 2 Versuche hab ich früh abgebrochen.
Hab das Spiel aber auch jahrelang immer und immer wieder gespielt (btw auch ohne die Hauptstory abzuschließen, Kaiser :> )
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Januar 2011, 23:26:08 Uhr
Das Morrowind deutlich besser als Oblivion ist, steht wohl außer Frage. Allein schon durch das Setting und die Atmosphäre der Welt. Zudem, man kann sich drüber streiten, doch Morrowind kommt da einem reinen Sandbox-Titel ne ganze Ecke näher als Oblivion, schon allein wegen dem Dialog-System, dass für solche Zwecke sicher geeigneter ist als Multiple-Choice. Sowas kann man aber heute nicht mehr verkaufen, schon gar nicht an Konsoleros und da liegt nunmal der derzeitige Schwerpunkt von Beth. Deshalb gibts halt nun Dual-Wield, Blood&Gore, fesche Grafik und ne Story mit Drachen. Das wird die Kiddies freuen...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 09. Januar 2011, 05:30:22 Uhr
Das was du da beschreibst was du machst klingt mir ziemlich nach http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Roleplaying , Kaiser. :P

Ansonsten schließe ich mich Lexx an, kein Wunder dass ich wohl irgendwie an dir vorbeigeredet habe. ;D


Im Übrigen, was du willst ist kein RPG, sondern ein Sandbox-Spiel.  :redfingr:

Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 09. Januar 2011, 08:32:27 Uhr
Das was du da beschreibst was du machst klingt mir ziemlich nach http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Roleplaying (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Roleplaying) , Kaiser. :P

 #lachen#
I lol'd!!!!

Zitat
For players who consider Fast Travel to be unrealistic, it's use can be minimized or eliminated.
Spending more time journeying across Cyrodiil can greatly enhance the aesthetic appeal of Oblivion;
some of the lesser traveled places are stunningly beautiful.

Ulkigerweise hatte ich, als ichs zum ersten Mal spielte keine Ahnung, dass es das FastTravel-Feature gibt, weil ich das Handbuch nicht komplett gelesen und wohl die entscheidende Ingame-Meldung  weggedrückt hab ohne sie zu lesen. So bin die ersten 5-6 Hauptquests nur zu Fuß durch Cyrodiil gelatscht. #batsch

Zitat
Leave an apple or carrot near your horse.
Und dann soll ich mir vorstellen, dass das Pferd was isst, oder wie? :s000:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 09. Januar 2011, 08:38:55 Uhr
Das was du da beschreibst was du machst klingt mir ziemlich nach http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Roleplaying , Kaiser. :P

Vielleicht nicht ganz so extrem, aber in diese Richtung...  #thumbsup

Und für diese Art des Rollenspiels sind TES-Spiele halt ziemlich gut geeignet und ich hoffe auch, dass es so bleibt. Nichtsdestotrotz betreibe ich da per Definition halt Rollenspiel. Früher habe ich mal ne Weile bei dem PbEM Chrestonim mitgespielt, indem es keine Werte gab und man mit seinen Char durch Emails in der Welt interagiert hat. Das war auch Rollenspiel. Genauso wie hier diese Forums-RPs nichts anderes sind. Mir ist nicht ganz klar, warum ihr euch da weigert das Kind beim Namen zu nennen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 09. Januar 2011, 10:11:56 Uhr
Und dann soll ich mir vorstellen, dass das Pferd was isst, oder wie? :s000:

Das Ganze System baut darauf auf dass sich die Spieler nur "vorstellen" dass das und das passiert."Play Pretend" nennt sich das und hat meiner Meinung nach nichts mit Rollenspielen zu tun.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 09. Januar 2011, 10:57:43 Uhr
Naja. Wenn du dir vorstellst deine Rolle zu spielen, ist das schon Rollenspiel-- per Definition.

Es ist nur so, dass wir und einige andere Leute eben andere Ansichten von Rollenspielen haben. Für mich z. B. sind Rollenspiele Spiele, in denen meine Handlungen aktiven Einfluss auf die Spielwelt nehmen können und dadurch meinen Charakter definieren. Für andere Leute ist Rollenspiel eben als Stadtwache imaginär durch eine Stadt zu laufen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: F0lem am 09. Januar 2011, 11:55:12 Uhr
Musste gerade daran (http://i.imgur.com/Lr0Lm.png) denken, als ich den Kram da oben gelesen habe.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 09. Januar 2011, 12:25:49 Uhr
Die Ursprünge des RPs liegen ja nunmal beim P&P und dort gehörte das Ausspielen seines Charakters, eben auch durch weniger handlungsorientierte Aktivitäten genauso dazu, wie eigene Aktionen, die den Spielverlauf beeinflussten. Im P&P sind eben beide Dinge vereinbar, weil die Mitspieler und der Spielleiter natürlich flexibler reagieren können als jeder Computer. Aber auch dort basiert ja alles nur auf eigener Phantasie.

Ehrlich gesagt finde ich es ziemlich absurd zu behaupten, sich etwas vorzustellen, habe nichts mit Rollenspiel zutun. Eigentlich ist doch eher die eigene Vorstellung die Kernvorraussetzung fürs Rollenspiel, weil man sich -wie der Name schon sagt- mehr oder minder vorstellt eine andere Rolle zu spielen. Seit es nun PC-Spiele gibt, wird vom PC diese Rolle, die man sich ursprünglich noch vorstellen musste, halt visualisiert. Allein diese Visualisierung schränkt bereits die eigene Phantasie ein, dazu kommt noch die Beschränkung der jeweiligen Spielengine. Genau genommen gibt es für PC überhaupt gar keine Rollenspiele so wie sie früher gespielt wurden und wie sie entstanden sind.

Mich verwundert diese Diskussion etwas, wo es doch sogar hier im Forum einen eigenen Bereich fürs Forum-Rollenspiel ist. Was wird denn dort anderes gemacht, als sich irgendwas vorzustellen, dass nicht existiert? Und wo liegt nun genau der Unterschied, wenn man dergleichen in einem Spiel wie Oblivion ausübt? Der Unterschied liegt wie oben gesagt, in den Beschränkungen des Medium PC, nichtsdestotrotz bieten halt die TES-Spiele deutlich bessere Möglichkeiten solches RP zu betreiben als die meisten anderen sogenannten PC-RPGs.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 09. Januar 2011, 12:29:54 Uhr
Du solltest bedenken, dass nicht jeder hier im Forum beim Café-Rollenspiel mitmacht. ;) Ich z. B. kann damit gar nichts anfangen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 09. Januar 2011, 12:37:54 Uhr
Du solltest bedenken, dass nicht jeder hier im Forum beim Café-Rollenspiel mitmacht. ;) Ich z. B. kann damit gar nichts anfangen.

Ich mache solches Rollenspiel auch nicht mehr, weil's mir zu zeitaufwendig und mühsam ist. Mir fehlt die Zeit stundenlang durch Spiele im Gehen-Modus zu wandern, weils vielleicht RP-Gerechter ist. Ich wehre mich nur gegen den hier scheinbar verbreiteten Konsens, dass sowas nix mit Rollenspiel zutun hat. Beide Varianten des RPs haben ihre Existenzberechtigung. Aber nur weil das hier manchen nicht gefällt, ist deshalb TES nicht grundsätzlich Schrott, es ist halt ein anderes Subgenre des RPs.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 09. Januar 2011, 13:00:09 Uhr
Musste gerade daran (http://i.imgur.com/Lr0Lm.png) denken, als ich den Kram da oben gelesen habe.
Alter...krank...der braucht echt Hilfe. :s000:

Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 09. Januar 2011, 13:17:31 Uhr
Besser:
(http://www.lolblog.co.uk/wp-content/uploads/2010/03/4chan.jpg) (http://www.lolblog.co.uk/wp-content/uploads/2010/03/4chan.jpg)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Metzger am 09. Januar 2011, 13:27:03 Uhr
Der braucht echt Hilfe.  :wall1cf:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 09. Januar 2011, 13:30:58 Uhr
Ich finds extrem lustig.  :smug:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 09. Januar 2011, 14:19:26 Uhr
Musste gerade daran (http://i.imgur.com/Lr0Lm.png) denken, als ich den Kram da oben gelesen habe.


(http://www.nma-fallout.com/forum/images/smiles/rofl.gif)


OMG.. Alter.. Das ist so scheiße dass es schon wieder geil ist.
Ansonsten denke ich dass wir uns darauf einigen koennen dass wir uns nicht einig sind. :P Ich kann halt mit dieser Art von "Rollenspiel" ueberhaupt nichts anfangen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 09. Januar 2011, 14:38:42 Uhr
Besser:

Gut, dass die meisten Rollenspieler leicht gestört sind, ist ja bekannt  #lachen#
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Donald am 09. Januar 2011, 17:54:18 Uhr
Seit 2001 gibt es keine "modernen" CRPGs mehr. :> Nein, wirklich. Es gibt keine klassischen Rollenspiele mehr im Mainstream-Bereich. New Vegas ist wohl das Dichteste, was heute noch an ein CRPG heran reicht und das nur durch die Erzählstruktur des Spiels. Im Indie-Bereich sieht die Sache anders aus, aber das ist eben kein Mainstream...

Im Übrigen, was du willst ist kein RPG, sondern ein Sandbox-Spiel.  :redfingr:

Uhm, nach der Überlegung meinst du nicht eigentlich 2003? Es geht nicht viel mehr klassischer als TOEE. Content aside.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Gorny1 am 09. Januar 2011, 22:59:42 Uhr
Ich mochte sowohl Morrowind als auch DA:O. Jedes hat seinen eigenen Charme. (Oblivion hatte auch seinen Reiz in den Nebenmissionen, aber insgesamt fand ich es nicht so gut)

Morrowind hatte ich einmal sogar in der Art und Weise gespielt wie Kaiser es wohl auch gerne tut. Also wirklich eine Figur erschaffen und so gespielt als würde sie in der Welt leben ohne viele Quests zu machen.Erst spät habe ich dann Quests gemacht, die zum Lebenswandel meiner Figur passten, da kam dann auch die Hauptstory gelegen.

Leider hat die Umwelt wenig auf den Helden reagiert, was ein ziemlicher Stimmungskiller war... Als Anführer der Legion des Lords(oder so) hätte man doch wohl erwarten können der einen kennt...


Aber auch Dragon Age fand ich super. Das war halt eher wie ein Buch zu lesen das man beim lesen beeinflussen kann. Beim ersten Durchspielen hatte ich sogar das Gefühl es gäbe unglaublich viele unterschiedliche Ergebnisse meines Handelns. Das war ein tolles Gefühl. Beim mehrmaligen spielen des Spiels bemerkt man dann aber die Tricks der Entwickler.
Aber vllt. wird es ja in Zukunft irgendwann möglich sein echte unterschiedliche Handlungen zu implementieren. Vllt. durch die Entwicklung von KI.

Ich sehe beides als Rollenspiel an, denn ob ich nun eine Rolle spiele die ich mir selber ausgedacht habe oder ob ich eine Rolle spiele die festgelegt ist spielt nun wirklich nicht eine so große Rolle alles andere ist engine-abhängig.
Und was die Engine nicht kann muss man durch Phantasie wettmachen. Bei Gothic oder Risen trinke ich immer nach dem Auffüllen der HP durch Fleisch oder Brot noch ein Bier oder ein Wasser nach, denn der Held hätte bestimmt Durst nachdem er ein trockenes Brot gegessen hat ;) .

Ist halt alles Ansichtssache...


Für TES5 hoffe ich auf viele Möglichkeiten innerhalb der Spielwelt, denn erst dann kann man es spielen wie Morrowind. Wenn es zu sehr in Richtung DA:O/Risen oder so was wird, aber immernoch ein Sandbox-TES sein will wird es bestimmt nicht gut. Die sollten sich für eine Ausrichtung entscheiden.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Ralexand am 10. Januar 2011, 03:05:30 Uhr
Ich muss mal wieder Gothic 1 + Texturpatch spielen ... *träneninaugen* (da du gerade gothic erwähnt hast.  :s000: )
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 10. Januar 2011, 04:38:12 Uhr
Neues TES, also... I don't care. Derselbe Mainstream-Sandbox-Schrott für Kleingeister wie Oblivion. Und Morrowind  ist und bleibt kacke. (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3533.msg213288#msg213288)

Aber das hat mir die Nacht gemacht:

(http://www.lolblog.co.uk/wp-content/uploads/2010/03/4chan.jpg) (http://www.lolblog.co.uk/wp-content/uploads/2010/03/4chan.jpg)

Uber-LOL.

Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Ralexand am 10. Januar 2011, 10:54:12 Uhr
omfg klol!!!  ;D :s000: #lachen# #radi2
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 12:55:22 Uhr
Neues TES, also... I don't care. Derselbe Mainstream-Sandbox-Schrott für Kleingeister wie Oblivion. Und Morrowind  ist und bleibt kacke. (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3533.msg213288#msg213288)

Mit manchen Leuten ist es halt genauso sinnvoll zu diskutieren wie mit ner Toilette  ::)
Aber bei soviel Toleranz stellt sich wohl eh nicht die Frage wer hier der Kleingeist ist.
PC-Games Forum Niveau Incoming.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 10. Januar 2011, 13:46:26 Uhr
lol du weißt schon dass du hier gerade mit Punck_D redest oder? :>

wohl eher nicht....
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 13:57:02 Uhr
lol du weißt schon dass du hier gerade mit Punck_D redest oder? :>
wohl eher nicht....

:wtf
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zitrusfrucht am 10. Januar 2011, 14:03:11 Uhr
lol du weißt schon dass du hier gerade mit Punck_D redest oder? :>

wohl eher nicht....
Ich wüsste nicht warum das ein Freifahrtsschein für Beleidigungen ist.


Ansonsten könnt ihr euch auch einfach nicht streiten, dann muss man hier nicht closen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Ralexand am 10. Januar 2011, 14:54:10 Uhr
lol du weißt schon dass du hier gerade mit Punck_D redest oder? :>

wohl eher nicht....

Ich glaub das ist ihm ziemlich wurscht ...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 15:09:36 Uhr
Sorry, die Diskussion war schon mehr oder weniger durch und dann kommt noch son Kommentar hinterher geschoben, der für als nichts Anderes als ne pure Provokation gedacht war. Keine Ahung was das soll.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 15:57:38 Uhr
Um mal etwas zum Thema zurück zu kehren, hier mal noch ein paar Infos...
Es wurde zudem von Howard bestätigt, dass es wieder ein Dev-Kit geben wird.

---

Release Date: 11.11.2011 (a Friday)
A New Engine.
A Dev Kit.

Combat
- Overhauled Combat-system.
- Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
- Inter-Changeable Dual-Wielding with both weapons and spells. You can have a blade in one hand, and a spell in the other, or a blade in both, or a blade and an axe, or even spells in both!
- Ranged combat has been improved by increasing the damage bows deal significantly. It is possible to one-shot an NPC from stealth but the draw time of bows has also been increased.

Way of the Voice
"A long practiced spiritual form of Nordic magic, also known as the Tongues, that is based on their worship of the Wind as a personification of Kynareth. Through the use of the Voice the power of a Nord can be formed into a thu'um, or shout - which has a large variety of applications (anything from sharpening blades to a long range weapon). Master Voices (known simply as Tongues) have legendary, and often unbelievable powers, including talking to people of hundreds of miles away or teleportation. The most powerful masters must even be careful whenever they speak, as their voice can cause great destruction and they are commonly gagged."
- This is probably something we'll see in the game. Sounds very interesting.

AI
- New, updated Radiant AI.
- If you drop a sword on the ground near NPCs they will react to that as well, such as a child might try to give you the sword back or two men will fight over it. (Not only swords)
- NPCs will dodge spells.
- When you approach a NPC, they will engage in dialogue with you from a far while continuing to do their task or making gestures or pacing around, depending on what their personality is.
- When you kill a shopkeeper, their family member will inherit the shop and will be angry about you, but still give you missions.

Environment
- Larger world than the previous games, in a unique way, according to Todd Howard. (Whatever that means...)
- Very unique Landscape and Dungeons.
- The environment is that of a mountainous range area close to that of Alaska.
- The area is said to be inhabited by the usual wolves and other standard creatures but also trolls, Saber-toothed tigers and Mammoths. Also there will be giant spiders.
- The draw distances have been greatly increased, allowing for little to no grid pattern or low resolution distance land.
- It has been stated that wherever you can see you can go in Skyrim.
- 5 Major Cities. (Possible Cities are: Haafingar (Solitude), Dawnstar, Markarth Side, Winterhold, Windhelm, Whiterun, Falkreath & Riften)
- Open Cities.

Plot
- Takes place 2 Centuries after Oblivion.
- The plot is that you are possibly the last Dragonborn, a group characterized by their ability to hunt dragons. The Septim line was a prominent Dragonborn line protected by the Dragonguards which eventually became the blades. After the death of the Septim line, the Blades were hunted down and killed one by one and now are almost completely gone. The return of the dragons was foretold in the Elder Scrolls and was ushered in by the destruction of the Staff of Chaos, the creation of the Numidium, the events at Red Mountain and the Oblivion Crisis. There is a blade you come across, named Esbern (Voiced by Mark Von Sydow.) that will train and guide you through the game. The last event to unfold before the dragons return was the people of Skyrim turning against each other which is happening at the beginning of the game. Dragons start to appear in greater and greater numbers as the game goes on and will eventually culminate with Alduin possibly coming into the world.

Background (What happens in the two centuries between the Oblivion Crisis and Skyrim)
4E 1 — End of the Oblivion Crisis

    * The banishing of Mehrunes Dagon from Tamriel by the Champion of Cyrodiil, Martin Septim, and the avatar of Akatosh ends the Oblivion Crisis. The Septim bloodline ends and the Amulet of Kings is destroyed. The Third Era ends, marking the beginning of the Fourth.
    * The Fourth Era begins with no Emperor on the throne of Tamriel. High Chancellor Ocato, the Elder Council, and the Blades try to maintain order. The provinces start to take opportunities on the state of Empire.

4E ?? — The Empire Collapses

    * Black Marsh secedes from the Empire; it is soon followed by Elsweyr.

4E ?? — Titus Mede is crowned the new emperor by conquest.4E ?? — Morrowind is conquered by the Argonians.

    * With the absence of Vivec, the Ministry of Truth becomes unstable. Vuhon creates an Ingenium in order to keep the rock stable by using first dozens of dying souls, then a small number of living ones as fuel. Sul fights Vuhon over his wife, who was being used as a living battery causing the Ministry of Truth to crash into Vvardenfell, destroying much of the island and killing many of the people. The Argonians of Black Marsh invade and conquer the crippled Dunmer.

4E 18 — Prince Attrebus Mede is born.4E 23 — Annaïg Hoïnart is born.4E 40s — The Infernal City

    * Umbriel, a floating city, appears on the coast of Black Marsh, heading toward Morrowind. The city of Lilmoth, Black Marsh, the home of Annaïg, is destroyed in the process.
    * Attrebus Mede, on his way to intercept Umbriel, is nearly assassinated by one of his own men in a plot by Letine Arese.
    * Sul and Attrebus confront Vuhon in the sky above Umbriel. In an escalating crescendo of violence, Umbriel vanishes.


Graphics
- Dynamic Shadows.
- Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground).
- Trees and branches move independently with the wind.
- Water flows.
- Improved Faces/Improved Models (Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.)

Creatures
- Confirmed creatures: zombies (draughr), skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses, Elk, mammoth & saber-toothed cats.
- Random spawns out in the world are scaled (stronger enemies appear at higher levels), but weak enemies aren't written out of the system, just become less common. Unlike Oblivion where imps and boars become impossible to find at higher levels, A single spawn at lower levels can have enemies spawning in pairs at higher levels.
- Stronger enemies exist in the world at the start of the game. You're usually given enough warning if you don't want to fight anything too strong.

Leveling, stats & Skills
- No More Class Selection at the beginning of the game.
- A variation of level scaling.
- 18 different skills.
- No Major/Minor Skills.
- You Gain perks every level.
- When leveling up, you can pick stamina, health or magic boosts.
- Level-Cap: Soft-capped at Level 50. You can still level after this, but advancement is dramatically slowed down after 50.
- 5 Magic Schools Destruction, Alteration, Conjuration, Restoration & Illusion.
- Mysticism has been removed.
- Enchanting and Alchemy added as secondary skills it seems. (Possibly along with the below...)
- Cooking/Farming/Mining/Woodcutting/Smithing. (Unknown in what way these skills affect the player)

Interface
- HUD-free first-person view.
- Improved third-person view.

Misc Features
- Kids.
- You can Sprint. (Drains Stamina)
- Random quests have been added in which you can get at random for being in an area at the right time (or wrong time)
- Beards
- Backwards running speed reduced.
- 10 playable races to choose from.
- In-depth character customization that allows to change your character physique, give them a beard, and other more detailed changes to your characters body.
- Randomly generated Faces for Leveled enemies.
- Fast-Travel.

----
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 10. Januar 2011, 16:12:10 Uhr
- The environment is that of a mountainous range area close to that of Alaska.
:wtf

Wie wärs mit Norwegen? :s000:

Ich werd mir in absehbarer Zeit keinen neuen Rechner leisten können, also werd ich das eh erst......irgendwann spielen können...wahrscheinlich.
Ich denk mal nicht, dass die Harwareanforderungen mit denen von Oblivion vergleichbar sein werden.
Deus Ex 3 wird meine Mühle schon in die Knie zwingen...also mal sehen...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 16:18:31 Uhr
Ich denk mal nicht, dass die Harwareanforderungen mit denen von Oblivion vergleichbar sein werden.

Oblivion war mies programmiert. Zu sehr werden die Anforderungen sicher nicht steigen, da es ja noch konsolen-kompatibel bleiben muss.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 10. Januar 2011, 16:26:52 Uhr
Vieles aus deiner Liste oben habe ich in meinem Post schon erwähnt. Ich gehe mal davon aus, dass es sich bei deiner Liste um die selben Game Informer Infos handelt.

Zitat
When you kill a shopkeeper, their family member will inherit the shop and will be angry about you, but still give you missions.

:trollface:

"You killed my father! But anyway, do you want to bring this package to Whatevertown?"
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 10. Januar 2011, 16:35:18 Uhr
Zitat
- Random quests have been added in which you can get at random for being in an area at the right time (or wrong time)

Bethesda, die Meister der Randomness.  8)

Vieles was da an "Feautures" verkauft wird ist schon laengst im Spiel/Engine enthalten. (Fast Travel, Kinder etc.)

Der Rest mit den dynamischen Quests ist wieder nur uebliches Geblubber, ich erinnere da nur an die "groundbreaking" Radiant AI.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 10. Januar 2011, 16:36:35 Uhr
Oblivion war mies programmiert. Zu sehr werden die Anforderungen sicher nicht steigen, da es ja noch konsolen-kompatibel bleiben muss.
Ob sich das mit Skyrim wohl bessert ist fraglich...
Oblivion, Fo3 und NV kann ich immerhin flüssig spielen auf mittleren bis hohen Einstellungen.
Ersteres auch mit den ganzen Distant Land-Texturen und .ini Tweaks wo auch weit entfernte Gebäude, Felsen, richtige Bäume, etc. sichtbar werden.
Außerdem ists halt ne neue Engine.

"You killed my father! But anyway, do you want to bring this package to Whatevertown?"
:s000:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 16:40:39 Uhr
Bethesda, die Meister der Randomness.  8)

Sollen ruhig noch mehr davon reinpacken... ist fürs modden sehr praktisch. Z.B. steht da irgendwo Random-Faces bei NPCs... spart ne Menge Arbeit für Modder. Leider funktionieren 90% der Random-Features im derzeitigen GECK nicht wie eventuell geplant. Falls die es in Griff kriegen, die ganzen Nicht-Funktionierenden Features im neuen Dev-Kit in tatsächlich funktionierende Features umzuwandeln, wäre ich schon zufrieden  ;)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 10. Januar 2011, 16:51:03 Uhr
Neue Bethesda-Spiele sind schon lange nicht mehr so random wie Daggerfall.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. Januar 2011, 17:02:44 Uhr
Daggerfall war selbst mir etwas zu extrem. Aber die Idee von Dagerfall gefällt mir nach wie vor.

Wenn die Generiungs-Tools für Heightmap, LOD, Navmesh, Objekte und Regionen laufen würden (die ja allesamt im GECK vorhanden sind -theoretisch-) könnte man durchaus solche riesigen Random-Welten erstellen. Leider funktioniert es halt alles nicht, weil es entweder buggy ist, oder gleich zum Crash führt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Gorny1 am 10. Januar 2011, 17:23:40 Uhr
Ich hoffe das einige der Features gut umgesetzt werden, auch wenn diese Hoffnung wohl eher gering ist.

Trotzdem finde ich sowas wie die Interaktion der NPC's, wenn man was fallen lässt interessant.
Und auch das Töten von Händlern und die Folgen sind interessant, wenn es richtig umgesetzt wird könnte man so richtige Handelskonflikte, in denen auch Meuchelmörder zum Einsatz kommen, simulieren.
Oder es gibt Aufträge vom Erben eines Händlers eben diesen zu töten.

Aber das sind wohl nur Tagträume... wahrscheinlich klappt keines der Features so gut wie es klingt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 20. Januar 2011, 14:27:06 Uhr
Ein neues Construction Set ist im Übrigen bereits bestätigt worden.

Wie vorher auch schon sehe ich mich jetzt in meiner Meinung bestätigt: Die neue Engine ist die alte Engine, umgebaut. Sieht man auch ziemlich gut auf aktuellen Screenshots, finde ich.

(http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2011/01/Markarth021.jpg)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 20. Januar 2011, 14:35:06 Uhr
Ein neues Construction Set ist im Übrigen bereits bestätigt worden.

Wie vorher auch schon sehe ich mich jetzt in meiner Meinung bestätigt: Die neue Engine ist die alte Engine, umgebaut. Sieht man auch ziemlich gut auf aktuellen Screenshots, finde ich.


Stimmt. Die Felsformationen erinnern irgendwie an Claw Peak  ;D

Na ich finde das nicht verkehrt. Das Grafik-Update wirkt auf jeden Fall zeitgemäß und mit besserer Darstellung von LOD, Schatten und Animationen ist das auf jeden Fall ausreichend. Muss ja nicht gleich Crysis-Grafik sein. Und die gute Editierbarkeit der alten Engine ist ja unbeschritten, von daher eindeutig ein Plus.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 20. Januar 2011, 21:46:36 Uhr
Ein neues Construction Set ist im Übrigen bereits bestätigt worden.

Wie vorher auch schon sehe ich mich jetzt in meiner Meinung bestätigt: Die neue Engine ist die alte Engine, umgebaut. Sieht man auch ziemlich gut auf aktuellen Screenshots, finde ich.
Das klingt jetzt eher beschissen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 20. Januar 2011, 22:02:14 Uhr
Find ich nicht. Performance über Optik!
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 20. Januar 2011, 22:08:51 Uhr
Find ich nicht. Performance über Optik!

Die letzten paar Bethesda Spiele waren in keinem der beiden oben genannten Attribute wirklich gut.  :s000:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 22. Januar 2011, 03:23:04 Uhr
Neues Spielelement: Dragonshouts (http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/the_elder_scrolls_5_skyrim,45309,2320533.html) (GameStar.de)

Das klingt einfach nur lächerlich. ::)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 22. Januar 2011, 10:51:17 Uhr
Das klingt einfach nur lächerlich. ::)

Das klingt ja fast so als seien Battleshouts irgendwie etwas Neues... das gabs schon beim Diablo 2 Barbaren und ich wette noch in nen paar anderen Spielen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 22. Januar 2011, 10:52:17 Uhr
Hier gehts aber nicht um Battleshouts, sondern um Dragonshouts.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 22. Januar 2011, 10:53:00 Uhr
Hier gehts aber nicht um Battleshouts, sondern um Dragonshouts.

Und der Unterschied liegt genau wo außer im Namen?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Gorny1 am 22. Januar 2011, 12:04:13 Uhr
Naja die Battleshouts wie aus Diablo waren ja nur einfache skills die man ausführte wie jeden anderen Zauber.

Diese Dragonshouts haben ja ihr eigenes System:
Ein Schrei besteht aus 3 Wörtern, je länger man die Taste drückt desto mehr Wörter werden ausgesprochen und der Schrei so mächtiger und vorher muss man auch noch erstmal die Wörter in der Welt finden.

Ich finds ein wenig seltsam, aber erstmal abwarten wie das so im Spiel rüber kommt, vor allem die die Schleichen pushen ^^

"SIEHST MICH NICHT!!!!" -> Schleichen +20  :s000:

Interessant wärs, wenn man die Wörter selber zusammenstellen könnte und so eigene Shouts basteln könnte.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 22. Januar 2011, 13:41:51 Uhr
Ein Schrei besteht aus 3 Wörtern, je länger man die Taste drückt desto mehr Wörter werden ausgesprochen und der Schrei so mächtiger und vorher muss man auch noch erstmal die Wörter in der Welt finden.

Gut, klingt nervig. Werde das sowieso nicht nutzen, ist mir zu kompliziert...  ;)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: le Chew am 22. Januar 2011, 14:50:19 Uhr
Also je ausdauernder der User vor dem Monitor an der Tastatur ist, desto mächtiger ist eine Fähigkeit des Charakters?

*seufz*
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Gorny1 am 22. Januar 2011, 15:32:33 Uhr
Also je ausdauernder der User vor dem Monitor an der Tastatur ist, desto mächtiger ist eine Fähigkeit des Charakters?

Ich glaub nicht das das etwas damit zu tun hat. Ein paar Sekunden eine Taste zu drücken würde ich nicht als Ausdaueraktion betrachten.
Es geht wohl eher darum wie viel Zeit einem z.B. vor einem Kampf dafür bleibt den Schrei zu wirken.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 27. Januar 2011, 16:35:27 Uhr
Art Design-Video (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/26/the-art-of-skyrim.aspx)

Nach Radiant StorytellingTM im inhaltlichen Bereich haben wir nun Epic RealityTM im Bereich des Art Designs. Nur: Werden die Spieler so viel Schönheit ertragen können ohne kollektiv nach draußen zu gehen um umherwirbelnde Plastiktüten zu filmen? Wir werden sehen.

Und Oblivion war "european Fantasy"?

Die Konzeptzeichnungen gefallen aber. Nur der Hype, Leute, der Hype...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lisa am 30. Januar 2011, 17:23:45 Uhr
Also das mit den Drachenschreien klingt wirklich unfassbar affig :D Also, ich stelle mich meinem ultimativen Endgegner und was tue ich? Ich schreie auf fremden Sprachen Wörter ins Gefilde, und dann trifft mich auf magischste Weise eine ungekannte Macht, die mich quasi unvernichtbar macht?  :s000: Wie auch immer ...
Ansonsten bin ich gespannt, was bei rumkommt. Oblivion spiel ich dank 6GB Mods ab und zu mal recht gerne und Skyrim kann nicht sehr viel schlimmer werden...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 31. Januar 2011, 11:01:42 Uhr
Also das mit den Drachenschreien klingt wirklich unfassbar affig :D Also, ich stelle mich meinem ultimativen Endgegner und was tue ich? Ich schreie auf fremden Sprachen Wörter ins Gefilde, und dann trifft mich auf magischste Weise eine ungekannte Macht, die mich quasi unvernichtbar macht?  :s000: Wie auch immer ...
Was ist daran affig?  ???
Sowas gibts doch schon ewig in Fantasyspielen, nennt sich Zauberspruch.  :s000:

Ich find die bisherigen Bilder auch recht hübsch.
Wenn sie nun noch die Sandboxwelt so liebevoll gestalten wie in Fallout 3, die Hintergrundstory und die Gesellschaft der Spielwelt so durchdacht ist wie in Morrowind, die Quests zahlreich, abwechslungsreich und unterhaltsam sind, man das Levelscaling abschafft und das Spiel allgemein schwieriger macht, wenigstens ansatzweise Choices und Consequences einführt werden und wenn die Hauptstory dann noch etwas intelligenter daherkommt als der Käse, den sie uns bisher aufgetischt haben, dann kann das vielleicht was werden.  ;)
Ob es dann ein Rollenspiel mit Fokus auf spezialisierte und sinnvoll einsetzbare Charakterklassen oder ein Hack&Slay-Action-RPG wird, ist mir ehrlich gesagt völlig egal. Denke aber, sie haben mehr Talent für die 2. Variante.

zum Drachenthema:
Ich hab mit nem neuen Aufguss des Drachenthemas generell kein Problem, bis auf Baldurs Gate 2 kenn ich nämlich kein Spiel, in dem Drachen mich auch nur ansatzweise beeindruckt hätten.
Soll ja auch in DA:O nen Drachen geben, nur dummerweise hat mich das Spiel mit seiner verbissen ernsthaft erzählten langweiligen High Fantasy und seinen nervtötenden Schlauchlevels und ermüdenden ständigen Kämpfen zu sehr genervt und ich habs nicht weitergespielt. Schade, der Anfang war wirklich toll erzählt und die Begleiter sowie die etwas erwachsener wirkenden Dialoge fand ich auch sehr gelungen. Nur kann ich Schlauchlevels bei modernen Spielen so ganz und gar nicht mehr ab, hab das bisher nur Mass Effect verziehen, wegen dem spannenderen Setting.

Morrowind find ich übrigens auch extrem überschätzt. Die Art der Dialogführung führt bei mir nie dazu, dass ich wirklich in die Geschichte eintauchen kann und Ingamebücher lese ich grundsätzlich nie, dafür ist mir meine Zeit zu schade (bis auf Texte, bei denen ich weiß, dass ich sie zum Verständnis der Story brauche, was bei den meisten Büchern im Spiel aber nicht der Fall ist). Zudem war die Story noch bescheuerter als bei Oblivion. Ich bin der Auserwählte, der in einer alten Prophezeiung angekündigt wurde und den wie üblich stinkhässlichen Oberbösewicht meucheln muss... Natürlich geht das wieder mal nur mit einer speziellen, einmaligen Waffe, die ich erst finden muss.  ::)
Nein danke, aber das gabs schon zur Genüge.
Das einzig Schöne waren die Dwemer. Hab viel Zeit damit verbracht, zu versuchen, ihre Geschichte zu rekonstruieren und in ihren Ruinen rumzustöbern. Ansonsten war es für mich aber nur sowas wie Oblivion, nur mit mieserer Grafik und noch weniger lebendig wirkenden NPC (ja, noch lebloser als bei Oblivion, das geht tatsächlich). Die Spielwelt fand ich ähnlich steril.
Nachtrag zur Grafik: Ich weiß, das ist unfair, aber bei nem Spiel in Ego-Perspektive bzw mit der Kamera direkt hinter dem Helden ist es nicht ganz unwichtig, dass die Grafik gut aussieht und Atmosphäre rüberbringt, wobei Spiele wie KOTOR das mit ner Hammerstory mehr als nur wett machen... die hat Morrowind aber nicht zu bieten, ebensowenig wie die Atmosphäre. Wenn man sich an der fremdartigen Architektur und der seltsamen Vegetation erst mal sattgesehen hat, verpufft die Atmo ganz schnell wieder. Zu dröge ist die Aschland-Wüste, zu abgerundet und zu einfach überquerbar sind die "Berge" und zu beliebig platziert die Dungeons. In den Siedlungen ist ja auch so gut wie nichts los. Leblose NPCs tun dann ihr Übriges und man sitzt vor dem Bildschirm und fragt sich, was man da eigentlich grad tut.

Ansonsten kann ich da nur noch mal Zen Inc zitieren, der in einem anderen Thread imo sehr schön auf den Punkt bringt, warum das Spiel trotz offensichtlich sehr durchdachter Spielwelt einfach nur schnarchlangweilig ist:
http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3533.msg213288#msg213288 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3533.msg213288#msg213288)

Oblivion war ungemoddet auch nicht wirklich besser, dazu haben sie die Sandbox zu lieblos mit Inhalt gefüllt. Mit Mods ists denk ich gar kein schlechtes Spiel, sogar die Quests sind bis auf die Hauptquest teilweise ganz nett gemacht. Nur ist der Aufwand, das Teil in einen spielbaren Zustand zu modden, imo nicht vertretbar, das ist echt ne Zumutung.  :wall1cf:
Wehe, die machen wieder so ein unfertiges Spiel und erwarten selbstverständlich, dass die Spieler das dann ausbügeln.  *motherfucker

Den Ankündigungen zur KI schenk ich btw auch keinen Glauben. Was haben sie im Vorfeld von Oblivion nicht alles versprochen mit ihrer Radiant KI. Und was kam am Ende? Eine bis zur Unkenntlichkeit verstümmelte Version, weil ihnen erst nach ihren vollmundigen Ankündigungen auffiel, dass die KI zu unerwünschten Nebenwirkungen wie Bürgerkriegen oder toten Quest-NPCs führt.   ::)

Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 31. Januar 2011, 12:14:59 Uhr
Den Ankündigungen zur KI schenk ich btw auch keinen Glauben. Was haben sie im Vorfeld von Oblivion nicht alles versprochen mit ihrer Radiant KI. Und was kam am Ende? Eine bis zur Unkenntlichkeit verstümmelte Version, weil ihnen erst nach ihren vollmundigen Ankündigungen auffiel, dass die KI zu unerwünschten Nebenwirkungen wie Bürgerkriegen oder toten Quest-NPCs führt.   ::)

Dieses Vorab-Video (http://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg) dazu bringt mich nach wie vor zum lachen. "These NPCs are NOOOOOT scripted!" - in Toddler we trust. :obey:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 31. Januar 2011, 12:23:41 Uhr
Naja, die Radiant AI von Oblivion wurde gegen Ende ziemlich herunter getrimmt. Ich gehe davon aus, dass es zu viele unerwartete Probleme und zu viele Möglichkeiten für den Spieler zum Abuse gab.

/Edit: Der Dialog im Video mit der Frau ist im Übrigen absolut typisch Bethesda. :>

"Bleibst du bitte hier?"
- "Nö, du stinkst!" -> 1
- "Klar." -> 2

1) "Warum bist du so blöd zu mir? ((((("
- "War nur spaß, ich bleib hier." -> 2

2) "Super!"
- [Ende]
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 31. Januar 2011, 12:46:57 Uhr
Ich bin immernoch fest der Überzeugung, dass die Radiant AI noch nie viel konnte und dass bei Vorführungen wie bei dem verlinkten Video schlicht und ergreifend gelogen wurde. Ich will noch nicht einmal abstreiten, dass die viel in Sachen AI probiert haben, aber sehr wohl, dass während des Produktionsprozesses eine annähernd dem Hype gerechte Umsetzung erreicht wurde. Und schon gar nicht, dass sie die AI quasi in letzter Sekunde entschärfen mussten. Im Endeffekt haben die Käufer solch eine AI erwartet, da nicht im Vorfeld bekannt gegeben wurde, dass die so wie sie versprochen wurde nicht mehr im Spiel vorkommt. Das ist in etwa Kundenverarsche hoch Zehn.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lisa am 31. Januar 2011, 12:48:02 Uhr
Was ist daran affig?  ???
Sowas gibts doch schon ewig in Fantasyspielen, nennt sich Zauberspruch.  :s000:

Mir ist auch grad aufgefallen, dass ich immer mit Mods spiele und Oblivions Magie daher eine gewissen "Hintergrund" besitzt, und sogar etwas ist, was man trainieren muss und nicht einfach kann. Das macht schon einiges aus, finde ich :D
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 10. Februar 2011, 01:33:57 Uhr
(http://www.rockpapershotgun.com/images/11/feb/skyrim2.jpg)
(http://www.rockpapershotgun.com/images/11/feb/skyrim3.jpg)
(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2198720/bigimage.jpg)
(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2198718/bigimage.jpg)
(http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2198717/bigimage.jpg)

Sieht aus wie Oblivion. :bird:
Wenigstens gibt es enviromental Shadows und die Gesichter sehen nicht mehr ganz so beschissen aus.

Wo ich die Screenshots so sehe. Gab es bislang in irgendeinem Spiel mal einen dichten Wald der auch wirklich nach einem Wald und nicht nach Modell XY 24298 kopiert aussieht? Ist mir mal so aufgefallen....
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 10. Februar 2011, 02:16:27 Uhr
Wo ich die Screenshots so sehe. Gab es bislang in irgendeinem Spiel mal einen dichten Wald der auch wirklich nach einem Wald und nicht nach Modell XY 24298 kopiert aussieht? Ist mir mal so aufgefallen....

Die Wälder von Myrtana in Gothic 3, aber auch die Wälder in Gothic 2 fand ich sehr gut. Ach, die Piranha Bytes-Jungens machen das eigentlich immer ziemlich richtig.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 10. Februar 2011, 06:52:28 Uhr
Oye...ich muss zugeben dass das richtig gut aussieht.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Gorny1 am 10. Februar 2011, 13:38:43 Uhr
Oye...ich muss zugeben dass das richtig gut aussieht.

Muss ich leider auch gestehen... vor allem der zweite Screen hat was.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 10. Februar 2011, 13:40:17 Uhr
Wieso "leider"? Es sieht halt gut aus, aber Grafik ist auch nicht alles. Abgesehen davon möchte ich mal erinnern, dass Bethesda die Screenshots von Oblivion damals auch aufpoliert hat und das Spiel am Ende nicht so aussah, wie auf den vorher veröffentlichten Screenshots.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 10. Februar 2011, 13:44:46 Uhr
Wueßte jetzt auch nicht was daran so schoen sein soll. Die Landschaften sind noch immer haesslich und haben matschige Texturen. Das einzige was ganz gut aussieht sind die Schatten, die es aber schon seit 10 Jahren oder so in Spielen gibt.  :s000:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 10. Februar 2011, 14:22:42 Uhr
Muss ich leider auch gestehen... vor allem der zweite Screen hat was.
Mich lacht eher der Erste und der Dritte an. Das Figurendesign gefällt mir jedenfalls...

Matschige Texturen seh ich jetzt nicht.

Abgesehen davon möchte ich mal erinnern, dass Bethesda die Screenshots von Oblivion damals auch aufpoliert hat und das Spiel am Ende nicht so aussah, wie auf den vorher veröffentlichten Screenshots.
Aye...vllt erinnert sich jemand an dieses Bild (http://chorrol.com/files/169/caldrith_daedroth.jpg)...ich war enttäuscht, als ich diese Vieh nie irgendwo im Spiel gesehen habe (also in der Größenordnung)...
Hat jetzt allerdings weniger was mit "Grafik aufpolieren" zu tun.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 10. Februar 2011, 18:17:21 Uhr
Wieso sehen die Wände immer noch so besch***** glitschig und abgerundet aus wie in Oblivion?  :wtf  (Screen 4)

Die NPCs auf dem ersten Screen gefallen mir dagegen sehr. Die aus Oblivion sahen echt grauenhaft aus, von der Spielerfigur ganz zu schweigen.  #thumbdown
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: tortured Tomato am 11. Februar 2011, 17:32:46 Uhr
Wieso sehen die Wände immer noch so besch***** glitschig und abgerundet aus wie in Oblivion?  :wtf  (Screen 4)
Die sind aus Speckstein.^^
Könnte auch daran liegen, dass man das Spiel ja auch auf den Konsolen veröffentlichen will. Da kann man nicht mit unendlich aufgelösten Texturen kommen, sonst ist der V-Ram schnell mal voll.

Schaut aber schon recht gut aus.
Vor allem find ich es gut, dass jetzt endlich alle einen Schatten haben. So fühlt sich die die Spielwelt gleich viel realer an.
Dieses Vorab-Video (http://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg) dazu bringt mich nach wie vor zum lachen. "These NPCs are NOOOOOT scripted!" - in Toddler we trust. :obey:
LOL, danke, das kannte ich noch nicht. Mal schauen, wie es diesmal die Random AI ausschaut.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 13. Februar 2011, 17:48:38 Uhr
Hab grad etwas in der Liste bekannter Spielinfos auf sharesoft gelesen.
Ein paar Sachen sind mir aufgefallen (kann sein, dass das eine oder andere hier schon erwähnt wurde):
Zitat
Man kann nach dem Ende der Hautpquest weiterspielen.
So muss das sein.
Zitat
Markath Side war eine Dwemerstadt.
Dwemerruinen? Hell yeah!  #hand
Zitat
75% der Quests sind "dynamisch". Selbst Questgeber und Belohnung werden zufallsgeneriert.
Sehr schöne Idee und irgendwie back to the roots, hin zum guten alten Daggerfall (nur hoffentlich noch nen Tick besser gemacht^^).
Kann sich sicher jeder noch gut dran erinnern, wie tot die Städte in Oblivion und Morrowind wirkten, wenn man erst mal alle Quests absolviert und alle Gespräche geführt hatte.
Und dieser Punkt war bei den kleinen Städtchen da sehr schnell erreicht.
Da musste wirklich was dran verbessert werden.
Zitat
Die Radiant Quests sollen kaum von den normalen Quests zu unterscheiden sein.
Mit Radiant Quests sind wohl die zufallsgenerierten oder auch die vom Charlevel und seinen Eigenschaften und Handlungen beeinflussten gemeint. Ich kopier den Auszug hier hin, weil ich anmerken möchte, dass ich sehr stark bezweifle, dass man die Quests mit Zufallselementen oder vielen verschiedenen Triggern und Bedingungen nicht von den fertig gescripteten unterscheiden kann.
Wie soll das auch funktionieren?
Bsp:
Die zufällig ausgewählte Person A hat eine bestimmte Auswahl an Personen zum Feind, vllt aufgrund der Gildenzugehörigkeit oder Rasse, vllt auch, weil die Hintergrundstory es so erklärt. Es wird eine Quest erzeugt, die aus dieser Auswahl eine Person rauspickt, die ich ermorden soll. Wie soll das Spiel nun bitte Dialoge generieren, die mir glaubhaft die Geschichte der Feindschaft und die Motive des Auftraggebers erklären? Das halte ich für unmöglich. Wenn das gelänge, wären es keine Zufallsquests mehr, sondern vollwertige, gut geschriebene Nebenquests mit bestimmten Startbedingungen, logisch konsistenten Ereignisketten um die Handlungen des Spielers herum und vllt einem Zufallsgenerator, der entscheidet, welche von den Quests mir angeboten werden. Das wär aber was völlig anderes und um ein Vielfaches aufwändiger als was man über "Radiant Story" bisher liest.
Naja, ist wohl wieder mal das übliche Werbegeschwätz. ^^
Zitat
Normale Bürger werden keine eigenen Dialoge mehr haben sondern nur noch kurze Kommentare zu ihrer derzeitigen Tätigkeit abgeben.
Richtig so. Ich will nicht von jedem NPC, den ich anspreche, dieselben abgedroschenen Gerüchte und denselben belanglosen Smalltalk zu hören bekommen.
Lieber kurz und schmerzlos.  :s000:
Zitat
Die Hauptquestcharaktere sind unsterblich.
Kann man als Nachteil ansehen oder aber auch als Vorteil.
Fakt ist, nur so könnte man tatsächlich dieses sagenumwobene Radiant AI einbauen, ohne die Mainquest immer mal wieder unbeabsichtigt und beiläufig zu zerschießen. War ja angeblich auch mit ein Grund, warum Oblivion dann mit dieser Minimalvariante daherkam. Wobei es eine Statusmeldung auch getan hätte, die einen drauf aufmerksam macht, dass man sich grad eben die Mainquest verbaut hat, als man den alten Zausel mit dem komischen Hut und der Pfeife im Mund erschlagen und ausgeplündert hat.
...
Toller Ring übrigens, mal sehn, wie der mir steht.  >:D
Zitat
Elementarzauber unterscheiden sich stärker. Feuer hat den höchsten Schaden. Blitz entzieht dem Gegner zusätzlich Magie und Eis verlangsamt den Gegner und entzieht ihm Ausdauer.
Find ich super. Ist zwar irgendwie aus DA:O abgekupfert, aber immerhin lernen sie dazu.  ;)
Zitat
Es wird aktive Defensivzauber geben. Sprich man kann gegnerische Zauber in der Luft mit einem eigenen Zauber treffen, die dessen Effekte absorbieren und einem als Magie gutschreiben. Dadurch sollen Magierduelle viel interessanter werden.
Sehr nette Idee.
Zitat
Es wird keine Zaubersprucherstellung geben.
Noch viel bessere Idee, denn das zwingt sie dazu, sich mal etwas mehr Gedanken ums Magiebalancing zu machen als bei Oblivion.
Zitat
Es wird 18 Fertigkeiten geben, allerdings keine Klassen, Haupt- und Nebenfertigkeiten mehr.
Diese Unterteilung war eins der größten Mankos im System von Oblivion, da man das gezielt zum Eigenschaften leveln ausnutzen konnte, indem man eben nicht seine Hauptfertigkeiten nutzte.
Stattdessen soll es nun  so laufen:
Zitat
Um mit dem Charakter ein Level aufzusteigen, kann man beliebige Fertigkeiten steigern. Je höher der Level einer verbesserten Fertigkeit, desto höher der Beitrag zum nächsten Levelaufstieg des Gesamt-Charakters.
Klingt endlich nach sorglosem Spielen frei von der Leber weg und nicht mehr nach ständigem Schielen auf die Skills und Statraises (Hab ich schon in 3 Stats +5? Na dann leveln wir mal.  #thumbdown)
Zitat
Es gibt fünf wirklich große Städte und etwa 25 kleinere Siedlungen.
25 Siedlungen? Schön, endlich mehr Leben als in Oblivion und Fallout. Da war die Welt in weiten Teilen viel zu leer imo.
Zitat
Das Levelscaling wird dem aus Fallout 3 ähneln. Die verschiedenen Monstertypen haben ihren eigenen Schwierigkeitsbereich. Einige häufig auftauchende Standardgegner gibt es in vielen verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Banditen z.B. gibt es jedoch nur in einem relativ begrenzten Stärke-Bereich, sie können nicht stärker oder schwächer werden, als es die Begrenzung vorsieht.
Klingt besser als in Oblivion, wo der Level der Gegner immer dem des Spieler entsprach. Wenn es dann aber so luschig umgesetzt wird wie in Fallout 3, nutzt der beste Ansatz nichts.
Zitat
Die Kamera wird nun in Gesprächen nicht mehr ranzoomen, sondern in der gegenwärtigen Position verharren und der Spieler kann während des Gespräches in der Gegend herumgucken, während die Zeit normal weiter läuft. So wird ein Barkeeper auch weiter Becher säubern, während er spricht.
Sehr gut, das war ein Riesen-Atmokiller in den Vorgängern.
Zitat
Jede Stadt oder Siedlung produziert eine bestimmte Ressource. wenn man die entsprechende Produktion (zB Mine oder Mühle) zerstört, wird die Ware teuer.
Saugeile Idee, die man sogar wunderbar ausnutzen kann, indem man sich erst billig eindeckt und die Waren dann nach dem Ausräuchern der Produktionsstätte teuer zurückverkauft.  #thumbup
Zitat
Die Shivering Isles Erweiterung für Oblivion hat die Entwickler überzeugt, dass einzigartige Städte, in der kein Gebäude wie das andere aussieht, wichtig sind.
Na hoffentlich bleibt es nicht bei der bloßen Überzeugung. ^^

Und das hier hab ich auf der Seite der PC-Games gelesen (was es nicht unbedingt glaubwürdiger macht):
Zitat
Gab es in Oblivion teilweise generierte Landschaften, soll sich dies in Skyrim ändern. Die gesamte Spielwelt ist handgefertigt. So soll es keinen Baum und keinen Dungeon geben, der aufs Haar dem anderen gleicht.
Hab aber auch bei Sharesoft gelesen, dass es nun acht statt wie bei Oblivion einem Dungeondesigner gibt.
Wäre jedenfalls toll, wenn die Spielwelt weniger generisch wäre als die lieblos hingeklatschte Oblivion-Welt.

So langsam werd ich wirklich neugierig. Klingt, als ob die sich wirklich Gedanken machen und versuchen, ihre Spiele weiterzuentwickeln.  :)
Außerdem hat Bethesda seit Daggerfall eh einen gewissen Mildebonus bei mir. Hab ne Menge Spaß gehabt mit dem Spiel und das leblose Morrowind sowie das in fast jeder Beziehung richtig schlimme Oblivion verzeih ich ihnen daher einfach mal großzügig. ;)
Aus einem Teil der Ankündigungen kann man auch ganz deutlich rauslesen, dass sie genau beobachten, was an ihren Spielen gefällt und was nicht.

Mit Fallout 3 ist das so ne Sache. Das war teilweise deutlich besser (Spielwelt), teilweise aber auch schlechter als Oblivion (Die Dialoge! WÜRG!!!).
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 13. Februar 2011, 18:19:34 Uhr
Richtig so. Ich will nicht von jedem NPC, den ich anspreche, dieselben abgedroschenen Gerüchte und denselben belanglosen Smalltalk zu hören bekommen.
Lieber kurz und schmerzlos. :s000:
Was bildet sich das Bauernvolk auch ein mir, dem größten Helden Skyrims, mehr Zeit zu stehlen als nötig? Yay! Beth entwickelt sich! (wtf?!)

Zitat
Die Hauptquestcharaktere sind unsterblich.
Kann man als Nachteil ansehen oder aber auch als Vorteil.
Fakt ist, nur so könnte man tatsächlich dieses sagenumwobene Radiant AI einbauen, ohne die Mainquest immer mal wieder unbeabsichtigt und beiläufig zu zerschießen. War ja angeblich auch mit ein Grund, warum Oblivion dann mit dieser Minimalvariante daherkam. Wobei es eine Statusmeldung auch getan hätte, die einen drauf aufmerksam macht, dass man sich grad eben die Mainquest verbaut hat, als man den alten Zausel mit dem komischen Hut und der Pfeife im Mund erschlagen und ausgeplündert hat.
Wow! Ganz toll! Das heißt...es ändert sich....genau: nichts!
Die für Quests wichtigen NPC's waren in Oblivion schon unsterblich. Was die "Zonk!-du-hast-eine-für-deine-Mission-wichtige-Person-getötet-Meldung" angeht - die hat schon in Morrowind ihr bestes gegeben ganz deutlich hervorzuheben, dass es nur EINEN Weg ans Ziel gibt. Danke an Zen für diese Erkenntnis.

Zitat
Find ich super. Ist zwar irgendwie aus DA:O abgekupfert, aber immerhin lernen sie dazu.
Aha...ich sehe weder wo das abgekupfert sein soll, noch wo Bethesda dazulernt. :>

Zitat
Noch viel bessere Idee, denn das zwingt sie dazu, sich mal etwas mehr Gedanken ums Magiebalancing zu machen als bei Oblivion.
"Bethesda" und "Balancing" schließen sich meines Erachtens nach gegenseitig aus.

Zitat
Diese Unterteilung war eins der größten Mankos im System von Oblivion, da man das gezielt zum Eigenschaften leveln ausnutzen konnte, indem man eben nicht seine Hauptfertigkeiten nutzte.
Schwammig. Bis das fertige Spiel was anderes beweist ist vermutlich Scheiße zu erwarten.

Zitat
25 Siedlungen? Schön, endlich mehr Leben als in Oblivion und Fallout. Da war die Welt in weiten Teilen viel zu leer imo.
Ach...du auch? Hallo? >>Wasteland<<!

Zitat
Klingt besser als in Oblivion, wo der Level der Gegner immer dem des Spieler entsprach. Wenn es dann aber so luschig umgesetzt wird wie in Fallout 3, nutzt der beste Ansatz nichts.
Aye! Full agree!

Zitat
Zitat
Jede Stadt oder Siedlung produziert eine bestimmte Ressource. wenn man die entsprechende Produktion (zB Mine oder Mühle) zerstört, wird die Ware teuer.
Saugeile Idee, die man sogar wunderbar ausnutzen kann, indem man sich erst billig eindeckt und die Waren dann nach dem Ausräuchern der Produktionsstätte teuer zurückverkauft.
Das klingt wirklich mal interessant. Bin gespannt wie das am Ende wirklich aussieht.
Allerdings klingt das eher nach einem idealen MMO-Feature.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 13. Februar 2011, 18:31:59 Uhr
Zitat
Was bildet sich das Bauernvolk auch ein mir, dem größten Helden Skyrims, mehr Zeit zu stehlen als nötig? Yay! Beth entwickelt sich! (wtf?!)
Im Gegensatz zu dem sich permanent wiederholenden Gesülze in Oblivion ist es ein Fortschritt, ja.

Zitat
Aha...ich sehe weder wo das abgekupfert sein soll, noch wo Bethesda dazulernt. :>
Unterschiedliche magische Schulen haben nun wie auch bei DA:O unterschiedliche Effekte auf die Gegner.
Nicht nur:
Feuer -> Feueranimation und Schaden
Eis -> Eisanimation und Schaden

Zitat
"Bethesda" und "Balancing" schließen sich meines Erachtens nach gegenseitig aus.
Möglich. Gib ihnen einfach eine Chance. Vielleicht haben sie die Leute ja gefeuert und ersetzt, die das bei Oblivion und Fallout 3 vergeigt haben. ;)

Zitat
Ach...du auch? Hallo? >>Wasteland<<!
Nun, da gibt es leider einen unlösbaren Konflikt mit einem ganz grundsätzlichen Mindestanspruch, den zumindest ich an jedes Spiel habe, und zwar dem, dass ich unterhalten und nicht gelangweilt werden will. Und nichts ist langweiliger als eine leere Wüste (oder eine leere Wald- und Wiesenlandschaft in Oblivion).
Wasteland wird das sicher auch deutlich anders gemacht haben als Oblivion oder Fallout 3, das möchte ich wetten.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 13. Februar 2011, 18:34:59 Uhr
Alle 2km überquellende Ortschaften und ein sichtbarer Reisender (oder eine Gruppe) in jeder Himmelsrichtung,
während du durch die Wüste strauchelst, passen aber einfach nicht ins Setting.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 13. Februar 2011, 18:37:35 Uhr
Es ist zuallererst einmal ein Spiel. Das Setting ist da zweitrangig, sry.
Wer weiß, vielleicht sind ja auch realistisch gestaltete Wüsten kein für Spiele geeignetes Setting. ^^
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 13. Februar 2011, 18:39:35 Uhr
Vielleicht bist du ja nicht fürs Setting geeignet.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 13. Februar 2011, 18:42:26 Uhr
Auch ne Möglichkeit.   ;D
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: tortured Tomato am 13. Februar 2011, 19:08:38 Uhr
Zitat
Gab es in Oblivion teilweise generierte Landschaften, soll sich dies in Skyrim ändern. Die gesamte Spielwelt ist handgefertigt. So soll es keinen Baum und keinen Dungeon geben, der aufs Haar dem anderen gleicht.

Gab's das in Oblivion, dass sich die Landschaft zufallsmäßig generiert?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 13. Februar 2011, 19:14:52 Uhr
Nein. Die Devs waren nur zu faul Wälder von Hand aufzuforsten und haben die einfach mit irgendnem Programm generiert,
was manche denen auch ansehen. Ich für meinen Teil habs nicht gemerkt, bzw. mich nicht so sehr dran gestört. Es muss nicht jede Ecke total unique sein.

Für die Höhlen gilt das gleiche...es gibt nur ne Handvoll Variationen die immer wieder kopiert wurden. Und das stört tatsächlich irgendwann.
Auch weil in den Höhlen und Ayleid Ruinen nichts großartiges zu erleben, entdecken oder zu finden gibt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Partybeule am 13. Februar 2011, 19:16:23 Uhr
Photos ! ! !

 :aiee :angry :words:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 13. Februar 2011, 19:17:09 Uhr
36 Skills Daggerfall -> 27 Skills Morrowind -> 21 Skills Oblivion -> 18 Skills Skyrim

Mercantile und Mysticism existieren wohl nicht mehr und wahrscheinlich wurden Blunt- und Blade-Skill gemerged. Das Spiel konzentriert sich noch mehr auf Combat als Oblivion, das kann man alleine schon im Charaktersystem sehen. Rollenspiel im Sinne von "einzigartigen" Charakter-Builds: Fehlanzeige.

Oblivion hatte ich nur wegen Fallout 3 im Vorfeld gespielt. Skyrim lasse ich dann wohl definitiv aus.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: tortured Tomato am 13. Februar 2011, 19:37:31 Uhr
Nein. Die Devs waren nur zu faul Wälder von Hand aufzuforsten und haben die einfach mit irgendnem Programm generiert,
was manche denen auch ansehen. Ich für meinen Teil habs nicht gemerkt, bzw. mich nicht so sehr dran gestört. Es muss nicht jede Ecke total unique sein.

Für die Höhlen gilt das gleiche...es gibt nur ne Handvoll Variationen die immer wieder kopiert wurden. Und das stört tatsächlich irgendwann.
Auch weil in den Höhlen und Ayleid Ruinen nichts großartiges zu erleben, entdecken oder zu finden gibt.

Ah, danke. ich hab Oblivion nicht gespielt - nur die Kanalisation oder was das war.
Daggerfall wurde glaub' ich live im Spiel generiert.


Btw
Screenshots (http://www.flickr.com/photos/47857688@N08/sets/72157626024834946/show/)

Concept Art (http://www.flickr.com/photos/47857688@N08/sets/72157625899861807/show/)

Naja, nicht viel neues
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Fallobst am 13. Februar 2011, 20:14:10 Uhr
Seh grad, dass ich vorhin etwas schludrig formuliert hab:
Zitat
Ein paar Sachen sind mir - Streiche an der Stelle "sehr positiv", weil ich später noch andere Dinge in die Liste aufgenommen hab - aufgefallen (kann sein, dass das eine oder andere hier schon erwähnt wurde)



Zitat
Daggerfall wurde glaub' ich live im Spiel generiert.
Stimmt, und die Dungeons bestanden auch nur aus einer bestimmten Zahl an fertigen Bausteinen, also Hallen und Gängen.
Irgendwie war das damals aber toll, einmal, weil es oft echt sauschwer war, eins der riesigen Dungeons auszuplündern, ohne mindestens einmal draufzugehen. Und dann war das Skillsystem für mich völlig neu und es hat mir einfach mordsmäßig Spaß gemacht, meinen Char hochzuleveln. In Verbindung mit den zufällig aus einer fertigen Liste ausgewählten Gildenquests, die einen in ein zufällig ausgewähltes Zufallsdungeon in derselben Provinz wie die zufallsgenerierte Ortschaft schickten, um einen zufälligen Gegenstand zu bergen oder zufälligen Gegner zu töten, war das echt lustig... für eine Weile zumindest. :D
Aber das war eben damals und heute erwarte ich von Bethesda, dass sie etwas mehr bieten als das bereits bei Daggerfall Dagewesene. Da will ich einfach keine zufallsgenerierten bzw automatisch generierten 3D-Umgebungen mehr sehen, sondern einzigartige Landschaften und abwechslungsreiche Dungeons, also mehr als Oblivion bot.

Die Mainstory von Daggerfall war sowieso um Welten besser als die der Nachfolger, obwohl sie aufgrund des heftigen Schwierigkeitsgrads der zugehörigen Dungeons (die waren nicht zufallsgeneriert) wohl kaum einer beendet haben wird. ^^

edit:
OMFG!!!
Schaut mal hier:
http://daggerxl.wordpress.com/ (http://daggerxl.wordpress.com/)
Sachen gibts.   #lachen#
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 14. Februar 2011, 03:53:16 Uhr
Daggerfall ist immernoch toll und hat seinen festen Platz in meinem Oldie-Ordner. Ich hatte es eine Zeit lang nicht weiter gespielt, dann nach Monaten einen Spielstand geladen, in dem ich mich irgendwo in einem Dungeon befand - ohne Mark/Recall. Alter...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 24. Februar 2011, 17:03:18 Uhr
Neuer Trailer. (http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0&feature=youtu.be&has_verified=1)

Die Animationen sind immernoch scheiße und die Waelder beim "Helikopterflug" sehen wie ueblicher Bethesda randomplaced Content aus. Schatten sehen aber gut aus.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 24. Februar 2011, 17:24:52 Uhr
Man beachte auch das auf SupaEpic getrimmte Morrowind-Theme. Da fühlt man sich schon etwas peinlich berührt.

Mehdit:
Link auf GI für Leute ohne Youtube-Benutzerkonto (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/02/24/mindblowing-new-skyrim-trailer-shows-epic-dragon-action.aspx)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 24. Februar 2011, 17:28:27 Uhr
Haha, oh man. Ich hatte den Ton aus beim ersten Mal und hab's mir jetzt nochmal gegeben... In der Tat. :D
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 24. Februar 2011, 17:45:51 Uhr
An sich ist es aber ein netter Trailer, effizient gemacht ist er auf alle Fälle, und technisch auch absolut sauber.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 24. Februar 2011, 17:49:51 Uhr
Ist halt cockteasing, ist ja nichts verkehrt daran. ;P Kann solchem "epic" Zeug aber nix abewinnen, weil mich andere Dinge an 'nem Spiel interessieren.
Btw haben wir im Kodex gerade das gleiche wie hier geschrieben, hab grad deinen Namen da gesehen und mußte lachen weil das gleiche auch in dem Thread hier steht. :D
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 24. Februar 2011, 18:00:20 Uhr
Huh, stimmt^^

Es ist klar, dass man aus einem vor allem sehr frühen Trailer nicht so viel über das tatsächliche Gameplay sieht, wenn überhaupt. Hier soll lediglich die Grundstimmung rübergebracht werden, und darin funktioniert das Teil sehr gut - vergleiche das mal mit einem DA2-Trailer (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/10/26/this-dragon-age-2-trailer-redeems-the-franchise-s-marketing.aspx). Da stimmt nämlich gar nichts.

BTW finde ich das Weltendesign in dem Trailer außerordentlich und für Beth-Verhältnisse überraschend gut.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 24. Februar 2011, 18:04:44 Uhr
Ich find das hier ganz ansprechend, sieht mir sehr nach einheimischen Wald/Wiese aus (ja, ich bin ein Wald Nerd  :s000: ), da haben die Herren in der Art Abteilung gute Arbeit geleistet.
(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyriymsq.gif)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 24. Februar 2011, 18:15:22 Uhr
Ich finde da so ziemlich alles ansprechend. Ich glaube man hat endlich mal über den Tellerrand geschaut und dabei die Arbeit der Piranhas für Gothic 3 und evtl. Risen erblickt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 24. Februar 2011, 18:21:34 Uhr
CGI Trailer is CGI Trailer.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 24. Februar 2011, 18:32:44 Uhr
Du meinst also Epic Shit is Epic Shit? :smug:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 24. Februar 2011, 18:37:06 Uhr
So kann man es auch formulieren. :D
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 24. Februar 2011, 18:37:29 Uhr
Das auch. Der Trailer sieht zwar gut aus, aber ich lass mir das nicht ins Hirn brennen. Oblivion sah damals auch gut aus, genauso wie Morrowind.

Never Forget.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 24. Februar 2011, 18:44:14 Uhr
Der Trailer schaut wirklich gut aus, aber wir wissen es ja besser. Und wenn ich dieses bescheurte Dhovakiin höre... :neien

Außerdem gefällt mir nicht wie sie diese schöne Morrowind-Melodie mit EPICPWNFTW!!!11 Orchester aufgemotzt haben.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 24. Februar 2011, 19:04:05 Uhr
Das auch. Der Trailer sieht zwar gut aus, aber ich lass mir das nicht ins Hirn brennen. Oblivion sah damals auch gut aus, genauso wie Morrowind.

Mir gehts auch nicht um das tatsächliche Spiel, wobei ich schon denke, dass Skyrim wieder besser wird als Vanilla Oblivion. Mein Standpunkt ist folgender:

- Morrowind: Art Direction gut bis überragend, Spiel lutscht
- Oblivion: Art Direction gruselig, Spiel lutscht (sogar King Kong-Penis)
- Skyrim: Art Direction gut, man wird sehen, ob das Spiel wieder lutscht

Spiele-Trailer sehe ich immer sehr losgelöst vom egentlichen Spiel, weitaus mehr, als das bei Film-Trailern der Fall ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Krusinator am 25. Februar 2011, 09:07:02 Uhr

Spiele-Trailer sehe ich immer sehr losgelöst vom egentlichen Spiel, weitaus mehr, als das bei Film-Trailern der Fall ist.

Spiele-trailer sehen teilweise so gut aus, dass ich mir wünschte, dass es kein Spiel sondern ein Film wäre, der produziert würde.
 
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 25. Februar 2011, 22:25:52 Uhr
So nach erneutem Schauen von dem Trailer muss ich sagen, dass ich schon gewissermaßen auf das Spiel gespannt bin. Wenn man es wie ein Dark Messiah of Might and Magic betrachtet könnte man Spaß haben.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 25. Februar 2011, 23:22:29 Uhr
Trailer gefällt. Bin sehr gespannt auf die Engine und die Möglichkeiten mit dem Editor naturnahe Landschaften zu erstellen. Da sahen die Szenen wirklich gut aus.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: tortured Tomato am 25. Februar 2011, 23:31:42 Uhr
Also der Trailer ist toll. Die Musik gefällt mir persönlich sehr.
Aber zum Bsp die Szene mit dem Drachen, also wo er das Vieh mit einem Schwerthieb vom Himmel holt, schaut sehr nach einer Zwischensequenz aus. Überhaupt sind die richtigen Spielszenen ein wenig rarer, als der Zusammenschnitt es vielleicht vermuten lässt.

Mal schauen. Die Scene im Wald könnte Spielszene sein, obwohl da wieder die Atmung irritiert. Ziemlich geschickt gemacht finde ich.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 26. Februar 2011, 18:09:29 Uhr
So nach erneutem Schauen von dem Trailer muss ich sagen, dass ich schon gewissermaßen auf das Spiel gespannt bin. Wenn man es wie ein Dark Messiah of Might and Magic betrachtet könnte man Spaß haben.

Ich hatte mit dem Dark Messiah-Gameplay immer grundsätzliche Probleme. Und als ich das erste Mal Mount & Blade gespielt hatte, wusste ich auch, warum ich so empfinde. Ohne Scheiß, der Kampf fühlt sich in DM lange nicht so aktiv und homogen an, wie er sein sollte. Dieses Schwertschwingen in Lichtgeschwindigkeit...uff.

Aber der Splatter-Gehalt war gut.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 26. Februar 2011, 18:13:18 Uhr
Hm jo ich weiß was du meinst. Ich hatte vor allem den Bogen benutzt und zwei Messer.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 26. Februar 2011, 18:21:47 Uhr
Und vergiss nicht den allmächtigen Fußtritt! Der war meine most awesome weapon, gerade weil sich Kontrahenten am liebsten Arschtritt-süchtig vor Klippen und spitzen Gegenständen aufgehalten haben. Es lebe der Fuß.

Wenn Skyrim sich beim Kampf (der in der TES-Serie ohnehin nicht mehr wirklich vom Charakter-Skill abhängig ist) mehr an M&B orientieren würde, dann könnte das ein Fest werden.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 26. Februar 2011, 21:22:41 Uhr
Ich kenn Mount&Blade nicht, ist das jez ein Kompliment?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 26. Februar 2011, 23:59:59 Uhr
Es gibt keinen besseren Meelee-Combat als in Mount & Blade, sei es nun zu Pferd oder per pedes.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 21. März 2011, 04:03:49 Uhr
Neue Infos!

http://www.pcgamer.com/2011/03/18/elder-scrolls-v-skyrim-preview/

Zitat
You’re nobody – a prisoner rotting in a cell for some unnamed crime. That’s true at the start of every main Elder Scrolls game. But this time it’s a cell in Skyrim, the freezing Nordic nation between Oblivion’s sunny Cyrodiil and the weird Dark Elf land of Morrowind.

You’re released. Why, we don’t know yet. But you’re released into a nation that’s tearing itself apart. It’s a land governed by nine holds, regions that are traditionally each controlled by a single ruling family. But the system hasn’t lasted – many holds are now governed by elected councils, some have been overthrown, and they’re on the brink of war with each other. And as the conflict reaches crisis point, the dragons show up.

That’s the setting for the fifth game in Bethesda’s open-ended RPG series The Elder Scrolls. It uses a new engine, a new combat system, a whole new kind of magic, and an awful lot of snow.

When the Dragonborns die out 200 years later, it’s not the demons of Oblivion that break through – it’s actual dragons. They’re already ravaging the world, and they’re nothing compared to what’s next. Alduin, the biggest and baddest of the long-lost species, is coming. The Elder Scrolls foretold it, and only a Dragonborn can stop it.

Dragon Shouts are three-word phrases, uttered in the dragon tongue, which function as powerful spells. For them to work, you first need to defeat a dragon and take its soul: that gives you the potential to learn its shout. But the words themselves don’t come easily: they’re written in the dragon’s own language on the walls of crumbling ruins all over Skyrim. The dragon’s soul gives you the ability to spot power words among the scratchy ancient glyphs.

There are more than twenty shouts to learn, from one that’s effectively ‘Force Push’, to one you whisper to teleport yourself silently toward an enemy.

In story terms, obviously, that means any world-saving is going to have to be done by you – once you’re done arsing around with sidequests and guilds. In game terms, it means you have access to a whole new kind of magic the Elder Scrolls games haven’t given us before.

Dragon Shouts are three-word phrases, uttered in the dragon tongue, which function as powerful spells. For them to work, you first need to defeat a dragon and take its soul: that gives you the potential to learn its shout. But the words themselves don’t come easily: they’re written in the dragon’s own language on the walls of crumbling ruins all over Skyrim. The dragon’s soul gives you the ability to spot power words among the scratchy ancient glyphs.

The school of Mysticism, which has always seemed a little too miscellaneous to count as a themed set, is gone. Its best spells are now part of other schools like Alteration, making that one in particular more worthwhile – its spell set was a little skimpy in Oblivion.

Enchantment is a magical skill last seen in Morrowind, which lets you imbue your favourite weapon or armour with any spell effect you know. In that game, though, it was rarely worth trying it yourself when vendors could do it for you with no risk of failure. Which is probably why Oblivion removed it as a player skill: there’s just a pedestal in the Imperial University that does it for you perfectly every time. Since it’s always been one of the most powerful and useful abilities in the world, having it as a player skill in Skyrim could be really interesting.

Oblivion’s system meant that everyone, from a pure mage to a brainless fighter, had to wield both a weapon and a spell at all times. Skyrim is much more freeform: you have two hands, and it’s up to you whether to ready two spells, one spell in both hands, a spell in one and a weapon in the other, or even dual-wield any two single-handed weapons.

Oblivion’s combat model was all about the sluggishness and difficulty of combat with large, heavy weapons. Skyrim’s is more energetic and fast – there are gruesome finishing moves for each weapon and enemy type.

So bows in Skyrim are balanced like sniper rifles – or more appropriately, like the Huntsman for Team Fortress 2’s Sniper class.

Skyrim’s [skill] system is much simpler and more forgiving. You pick nothing, you just get better at whatever you do. All of it counts towards levelling you up, so you’ll progress at a similar rate whatever you spend your time doing. And you don’t have to guess what’s going to be useful or suitable for your play style: you just try everything and stick at what you like.

The series has always toyed with this learn-by-doing system, but it’s previously hedged its bets slightly: each game couples it with some form of intentional player choice, which is the tradition in RPGs. Skyrim’s only nod to that is a choice of whether to boost your health, magicka or stamina when you level – the three basic resources you need to survive, cast spells and fight.

Making your character-level reflect your power is important, because like all Bethesda’s open-world RPGs, Skyrim adjusts some of its content to your current level. If you hated that in Oblivion, don’t worry. There it was widespread and heavy handed, which sometimes felt artificial. Bethesda say Skyrim’s scaling will be used more like Fallout 3’s

You level around twice as quickly as in Oblivion, and each time you do, you can choose a single unique improvement to your character.

So Skyrim won’t scale everything to your character level, but it will tweak its content in a different way as you play: to your choices, rather than your overall power. If you’ve already explored the cave complex that would normally be the setting for a sidequest you get later on, the game will secretly change the setting to a dungeon you haven’t been to yet. Conversely, the target of an assassination quest might be picked from the characters you’ve spent most time with, rather than a perfect stranger, to make the decision to kill them more interesting. If it works, you’ll have no idea this stuff is happening, you’ll just be having a more interesting experience.

Radiant AI is still in, and supposedly improved, and Radiant Story is there to configure exactly how quests interact with the characters governed by it. But it’s not meant to generate the whole game’s plot – the main quest and even most elements of the side quests are hand-written, prescripted stuff. It’ll just be tweaked to make it more interesting for you.

The more tangible improvement with Skyrim’s characters is how they look and talk – as you’ll see in the screenshots, the tragic epidemic of Puffy Monkey Face is over at last.

Man wacht als unbekannter Gefangener in einem Gefaengnis auf.. Bethesda schaffen es wirklich die Messlatte fuer Storyprogressionen immer hoeher zu legen!
 :s000:

Außerdem :

(http://media.pcgamer.com/files/2011/02/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-One-in-Each-Hand-557x500.jpg)

Dual Wielding Shields. Fuck yeah! :trollface:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 21. März 2011, 15:14:42 Uhr
lol High Damage Fire Mage fuck yeah  :smug:

stell ich mir schon ganz cool vor, Ice auch. dämlich is das ganze natürlich trotzdem irgendwie.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 27. April 2011, 12:34:46 Uhr
Es gibt ein Video mit neuen Gameplay-Szenen vom Bethesda-Event in Park City.

Link (PCGames.de) (http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Neues-Video-mit-Gameplay-Szenen-veroeffentlicht-821938/)

EDIT: Habs mir jetzt angesehen und eigentlich lohnts sich nicht. 3 oder 4 Videoschnipsel am Anfang, der Rest ist ausm Teaser und von Gameplay kann eh keine Rede sein.
Sry...hab geschrieben, bevor ichs mir angeguckt hab. PCGames is ne verdammte attention-whore. ::)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 27. April 2011, 13:09:06 Uhr
(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/208294_10150152703376404_131368351403_6697852_3262730_n.jpg)

(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/207601_10150152703506404_131368351403_6697856_2217457_n.jpg)

(http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/215765_10150152703471404_131368351403_6697854_6725854_n.jpg)

(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/217343_10150152703541404_131368351403_6697858_1999059_n.jpg)

naja über die Grafik lässt sich nichts Negatives sagen. sieht alles sehr schick aus. auch wenn der Ork zu Warcraftmäßig aussieht für meinen Geschmack. kann mir trotzdem nicht vorstellen, dass es ein gutes Spiel werden wird.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 27. April 2011, 13:14:48 Uhr
Yo...die Grafik sieht einwandfrei und richtig gut aus.

Der Ork ist einfach nicht hässlich genug...
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 27. April 2011, 13:33:30 Uhr
Erstmal auf die ungestellten Screens warten.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: tortured Tomato am 27. April 2011, 15:18:13 Uhr
Der querliegende Stamm im Hintergrund von dem Org und das Gehölz sieht allerdings ziemlich gut aus. Aber ob das so Ingame-Grafik ist?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 27. April 2011, 18:42:47 Uhr
Die ganzen Shader/der Bloom auf dem ersten Screenshot ist schonmal nur lol. Warum sehen Kajit ( ? ) jetzt aus wie Rambokatzen?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 27. April 2011, 19:47:15 Uhr
Er müsste nur noch blau sein, dann wärs fast Kimahri...^^

Neh, aber ernsthaft. Ich find den Khajit ziemlich cool.


Was genau meinst du mit "schonmal nur lol"?
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 27. April 2011, 20:02:21 Uhr
Weil der ganze Screenshot strahlt wie ein Atommeiler... Bethesda knallen dir die Shader mit dem Holzhammer auf den Kopf, anstatt sie subtil und wirkungsvoll einzusetzen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 28. April 2011, 11:55:34 Uhr
Die Screens sehen echt gut aus, den Bloom hat Bethesda aber noch immer nicht im Griff... neu ist das Problem in deren Spielen ja nicht gerade. Naja, man wirds sicher etwas regulieren können mit den Settings. Ansonsten sehen die Landschaften aber wirklich sehr naturnah aus. Ich freue mich drauf mit der neuen Engine ein paar Landschaften zu basteln.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: randy am 28. April 2011, 12:02:27 Uhr
Finde auch den untersten Screenshot sehr gelungen. Der Baum im Vordergrund sieht toll aus.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lisa am 29. April 2011, 01:27:52 Uhr
Joa, Screens sind ganz nett. Aber ganz ehrlich? Die ganzen Rassen fangen langsam an, alle gleich auszusehen :D Im Ernst, was ist das bitte für'n Körperbau bei dem Khajiit? Hallo, das waren mal fast Katzen! :D Aber naja, bei so wenig Models wie möglich kann man da wohl nix machen...

Und boah, Surf hat ja mal sowas von Recht - strahlt wie ein Atommeiler und macht's keinen Deut schöner. Ich seh schon, Bloom stell ich wie immer aus. Kann man sich sonst nicht an tun. Aber wenn's Leichen in genau der gleichen Auflösung gibt, kann ich's eh nicht spielen, ohne kreischend wegzurennen. Doh. (Warum gibt's keine Mod, die Zombies in... meinetwegen... wandelnde Pommes verwandelt?)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Micky am 29. April 2011, 04:35:40 Uhr
Ich bin ja gar kein Fan der Elders Scroll Reihe, aber die Landschaften sehen schon ansehlich aus - dennoch nervt der bloom, weil zu hoch gestellt, dass stimmt schon.

Die Katzenviecher find ich auch schick. Würd die aber gerne mal in voller Größe (von Kopf bis Fuß) sehen. Weil ich auch finde, dass die evtl. zu human-like rüberkommen - was man da schon vermuten kann auf dem Bild.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 07. Juni 2011, 00:20:08 Uhr
Gameplay Szenen...


http://e3.gamersguidetolife.com/2011/06/skyrim-e3-gameplay-footage.html

Der Toddster ist wie immer nervig und die Stimme nicht zu ertragen, Drachen sind die neuen Obliviontore und mindestens genauso nervig und das Spiel sieht immernoch scheiße aus. :smug:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 00:41:43 Uhr
Also...ich gebs ungern zu, aber ich bin begeistert von der Optik und der Äktschn.
Der Feuerzauber, die Höhlen, die Wetter- und Staubeffekte sehen extrem geil aus.
Auch das frei belegbare Dual-Wield-System sieht gar nicht so übel aus.

Todd nervt damit, wie oft er sagt, dass man sein kann was immer man will, ja.
Und vermutlich wird es ein weiterer, inhaltlich und rollenspieltechnisch peinlicher Ausflug ins Elder Scrolls-Universum.
Aber wohl definitiv einer, der mit der richtigen Hardware verdammt geil aussieht (wobei das nur die XBox-Version und das Video scheiße aufgelöst ist)
und mit verdammt spaßigen, brachialen Kämpfen glänzt.
Jedenfalls sieht mir das Gameplayvideo ganz danach aus...alles weitere wird sich zeigen.

Betrachtet mich vorläufig als angehyped.^^


EDIT:
Gameplay Szenen...


http://e3.gamersguidetolife.com/2011/06/skyrim-e3-gameplay-footage.html

Der Toddster ist wie immer nervig und die Stimme nicht zu ertragen,
Und yo...ich würde ihm auch ganz dringend zum Verkauf raten.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 07. Juni 2011, 01:16:09 Uhr
Also ich weiß beim besten Willen nicht was daran so huebsch sein soll.. Sieht aus wie Oblivion, nur mit Schnee statt Gras diesmal.
Die Kaempfe haben nicht den geringsten Anteil and irgendwelcher Taktik oder erfordern Geschick, du drueckst nen Knopf und gewinnst waehrend auf dem Bildschirm TEH AWZUMNESS erscheint. Weiß nicht was du meinst mit den "verdammt spaßigen Kaempfen".
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 09:27:24 Uhr
Ich rede nicht von Taktik oder Geschick, sondern von fettem Fratzengeballer und, ganz genau...
[...] TEH AWZUMNESS [...]
...davon.

Wenns wirklich so anspruchslos wird wie du befürchtest, wärs tatsächlich schade. Aber darum mach ich mir keinen Kopp. Ich will se wegmoschn!!
Und wenn du nicht siehst, was an der Optik hübsch sein soll, muss dir in deinem visuellen Aufnahmevermögen irgendwas fehlen. : p
So subjektiv kann das jetzt nicht sein, dass du das wirklich hässlich findest.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 07. Juni 2011, 09:40:57 Uhr
Finde auch, dass die Grafik in dem Ingame-Video wirklich sehr stimmig aussieht. Es mag vielleicht kein Crysis sein, aber es hat sehr gute Atmosphäre und an vielen Details wie Staub/Nebel, Lichteffekten, Entfernte Objekte, Vegetation, sieht man auf jeden Fall deutlich, dass die Grafik eine Generation weiter als Oblivion ist (und somit auch als FNV). Frag mich ebenso wie Tyler wie man das ernsthaft Scheiße finden kann.

Zum Kampfsystem: Da stimme ich eher Surf Solar zu, das sieht wirklich aus wie Oblivion mit Dual-Wield. Die KI ist noch immer Kamikaze-Dumm und wirklich viel Dynamik kann ich in den Kämpfen auch nicht erkennen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 07. Juni 2011, 09:43:20 Uhr
Skyrim ist praktisch Oblivion mit mehr Action und besserer Grafik.

Die Drachen kotzen mich jetzt schon an. Ich seh schon, der Spieler läuft durch die Spielwelt und alle 10 Minuten taucht 'nen Dache auf... :>

Immerhin scheint man diesmal *vielleicht* wirklich in Third Person spielen können.

In jedem Falle sollte man erstmal auf den Release warten und dann noch ein paar Monate dran hängen, bis die erste gute Balance-Mod draußen ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 09:45:22 Uhr
Ich geb euch ja recht. Hab auch nichts anderes behauptet, aber ich habe da keinen so großen Anspruch an ein TES-Spiel.
Am Ende gibts halt facepalm für den "Rollenspielanteil" und das, was das Kampfsystem hätte sein können, oder was es eben nicht ist und dann....hau ich alle kaputt.
(http://83.169.19.194/bilder/bruce_lee_interview_big.jpg)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Zen Inc am 07. Juni 2011, 09:59:45 Uhr
These Dragons are NOOOOOT scripted. Auf den E3s läuft der Toddler immer zur Höchstform auf. Und ja, die NPCs sind nach wie vor dämlich - man schaue sich nur mal das Bogen-Snipen an und was der NPC tut, sobald sein Kumpan über den Jordan geht, nämlich nichts.

Bei der Art-Direction sieht das Ganze aber wie ein Quantensprung im Vergleich zu Oblivion aus, die Engine scheint auch ordentlich aufgebohrt. Optisch gefällts mir also ebenfalls.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 07. Juni 2011, 12:40:15 Uhr
man schaue sich nur mal das Bogen-Snipen an und was der NPC tut, sobald sein Kumpan über den Jordan geht, nämlich nichts.

hey, du bist doch gehided....  :D Man sollte allerdings annehmen, dass ein durchschnittlich intelligentes Individuum erstmal in Deckung gehen würde, wenn der Kumpan per Kopfschuss zu Boden geht...  :-\ Naja also bei der KI sehe ich nahezu 0 Fortschritte zu den Vorgängern. Und die Drachen... naja dachte immer Drachen sind irgendwas Besonderes und keine 08/15 Critter. Mal wieder dazu gelernt.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 12:51:16 Uhr
Ich muss zugeben...die sehen wirklich nicht nach ner großen Gefahr für den Spieler aus... ::)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: tortured Tomato am 07. Juni 2011, 14:11:02 Uhr
Nochmal in HD
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-elder-scrolls/714852
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 14:21:01 Uhr
Findiges Kerlchen, du.

Man achte auf die Höhlen. Dass das Wasser bergan fließt ergibt jetzt nicht allzuviel Sinn, aber es sieht doch toll aus.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lisa am 07. Juni 2011, 15:41:11 Uhr
Hm, wenigsten ekel ich mich noch nicht all zu sehr vor den Untoten  :s000: Aber ob das Spiel auf meiner Kiste laufen wird? X_x
Ansonsten kann ich euch nur zustimmen, also Tyler und Augustus - Grafik nett, KI gewohnt blöde, aber ich freu mich trotzdem schon ein wenig. Endlich wieder dumm in der Gegend herumzaubern :D
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 07. Juni 2011, 15:41:44 Uhr
Freue mich schon auf die KI Loops wenn so ein Drache ausversehen einen NPC in 'ner Stadt trifft.  :bird:
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 07. Juni 2011, 17:27:24 Uhr
Wird niemals passieren, denn die Städte sind mit Mauern abgeriegelt, sprich in einer neuen Worldcell.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 07. Juni 2011, 17:30:21 Uhr
Es gab in Oblivion auch Doerfer die keine eigene Cell hatten. Genauso in FO3, z.B Big Town. Ob man das jetzt ueberhaupt als Dorf bezeichnen kann ist allerdings fraglich.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 17:36:51 Uhr
Es gab Gehöfte, Prioreien und Städte. Und keine einzige Stadt in Oblivion befindet sich so in der Hauptwelt. Das geht nur mit ner Open Cities-Mod (oder so ähnlich), davon werden aber einige Quests behindert.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 07. Juni 2011, 17:40:24 Uhr
Es gab auch kleine Doerfer, duh. Aendert nix daran dass in der Wildnis auch mal named NPC rumlaufen koennen und ausversehen Opfer dieser Drachenviecher werden koennen.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 07. Juni 2011, 20:18:51 Uhr
Wird niemals passieren, denn die Städte sind mit Mauern abgeriegelt, sprich in einer neuen Worldcell.

Vielleicht wird's ja diesmal anders gelöst. Morrowind war schließlich auch komplett Open World.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 20:20:51 Uhr
Es gab auch kleine Doerfer, duh.
zeig mir wo....ich kann mich nicht erinnern... ???
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 07. Juni 2011, 21:10:23 Uhr
Vielleicht wird's ja diesmal anders gelöst. Morrowind war schließlich auch komplett Open World.

Todd hat schon gesagt, dass die großen Städe ummauert sind.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Kaiser Augustus am 07. Juni 2011, 22:32:58 Uhr
Todd hat schon gesagt, dass die großen Städe ummauert sind.

aha... schon bemerkenswert wie frech die behaupten eine ganz neue Engine erstellt zu haben, wo doch die Relikte der alten Engine an vielen Stellen arg offensichtlich sind.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Surf Solar am 07. Juni 2011, 22:34:28 Uhr
Es war von anfang an klar dass es nur eine upgedatete Engine ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Tyler am 07. Juni 2011, 22:36:24 Uhr
Wieso ist das klar? Vielleicht machen die das einfach, weil in sich geschlossene Städte immer noch performance- oder irgendwie sonst spieltechnisch cleverer sind. Ich will ja nicht das Gegenteil behaupten...aber das ist doch alles spekulativ. ::)
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 07. Juni 2011, 22:54:33 Uhr
Die neue Engine ist nur eine neu zusammengebaute alte Engine, so wie die Risen Engine "nur" eine aus der Gothic 3 Engine zusammengeschlachtete neue Engine ist.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lisa am 08. Juni 2011, 06:36:56 Uhr
zeig mir wo....ich kann mich nicht erinnern... ???

Nie in Dirt Hack gewesen? :D Auch die Priorei am Anfang steht einfach so in der Welt herum... Da konnte schon mal ein Massaker passieren, da nur die großen Städte von Stadtmauern umgeben wurden.
Titel: Re: TES 5 angekündigt
Beitrag von: Lexx am 08. Juni 2011, 06:54:55 Uhr
(http://e621.net/data/77/0d/770d3326a56924de5a521f4f1a1053e0.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 08. Juni 2011, 17:59:01 Uhr
Wtf, Skyrim hat voll ausgeschriebene Dialogoptionen. :s000:

Siehe: http://www.g4tv.com/videos/53441/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-E3-Gameplay-Demo/
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 08. Juni 2011, 18:00:25 Uhr
Sagt leider noch nichts ueber die Qualitaet selbiger aus. :smug:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 08. Juni 2011, 18:10:35 Uhr
Äh...er fragt aber nicht ernsthaft ob die verrückt sind so viele Pflanzen im Spiel zu platzieren, oder?
Wo kommt das her? Diese Unart, scheinbar nicht eine einzige kritische Frage zu stellen? Fressen oder sterben, oder was? Mir kommts vor als ob da keiner jemals die Qualität eines Bethesda-Spiels hinterfragen würde. ::)

EDIT:

"So...you are who you play!1111"
"Ja, halt die Fresse, Todd."
...
"...and you can look at all of the items! We have THOUSÄÄÄÄÄÄNDS of these things. And what's really cool is....they're all 3D..."
"Ja, unheimlich cool, Todd." :retarded:

Furchtbar, der Mensch...


EDIT2: Das fette Pferd find ich ja toll. Und wenn das mit den Jobs stimmt...nun...ich weiß nicht was das für nen spielerischen Sinn hat, aber...hey, man kann Holzfäller und Bäcker werden. Wenn ich im Spiel weder Holzfäller noch Bäcker werden kann, sondern nur Schmied und Jäger wär das inkonsequent. Und Todd ein Lügner...moment... :s000:

"You can actually sabotage this woodmill, if you want"...also alle umbringen, oder wie? Schön dass er auch erklärt warum man das im Spiel tun sollte - Sabotage von Handwerksbetrieben. Um die Wirtschaft von Skyrim zu schädigen?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 08. Juni 2011, 18:38:53 Uhr
Zumindest die Weltkarte usw. sieht aber ziemlich gut aus.

/Edit: Und noch ein Horse Armor-Witz hinterher.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 08. Juni 2011, 18:40:38 Uhr
Ja. Stimmt schon...aber das hat halt gameplaytechnisch keine Auswirkungen.

Wie alle applaudieren, als der Draughr durch den Blitzzauber in die Ecke fliegt. So "uuuuuh, ragdolls!! Awesome!" xD
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 08. Juni 2011, 18:40:50 Uhr
Ich find das Apple design Interface unglaublich lulzy und peinlich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 08. Juni 2011, 18:42:57 Uhr
Yo...das Iface und das Inventar ist echt albern. Auch wenn ich nicht weiß was du mit Appledesign meinst.

Und der...was ist der überhaupt? Was ist seine Funktion? Da sitzen und alles toll finden?
Wieso fragt der, wie schnell man zwischen den Waffen wechseln kann? Der macht Tyler wütend!!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 08. Juni 2011, 18:49:49 Uhr
Yo...das Iface und das Inventar ist echt albern. Auch wenn ich nicht weiß was du mit Appledesign meinst.


Toddster und Co. haben sich von Apple Produkten, also Touchscreenmenues, Flowcharts usw. in Ipods inspirieren lassen und haben das so im Spiel als Inventar dann umgesetzt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 08. Juni 2011, 18:52:27 Uhr
Find 's ok und übersichtlicher als den Mist in Oblivion.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 08. Juni 2011, 18:54:19 Uhr
Oblivion war zwar unuebersichtlich, aber ich sehe nicht wie das neue jetzt viel uebersichtlicher sein soll. Es ist immernoch alles riesengroß, du mußt dich durch endlose Listen kaempfen, das ganze sieht dann auch noch total nackt und unpassend (fuer ein Fantasyspiel) aus.. Auch wenn es scheiße zu navigieren war, hatte das Interface in Oblivion wenigstens noch ein bischen Charakter.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 08. Juni 2011, 18:57:02 Uhr
Mir egal, ich find' das neue sieht besser aus für das, was es ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Juni 2011, 20:24:17 Uhr
Das Interface ist ja wohl mal der größte Schrott. In 3D sehen, ist ja der Wahnsinn. Und das auf Kosten der Übersicht? Nein Danke.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 09. Juni 2011, 10:14:31 Uhr
Oblivion war zwar unuebersichtlich, aber ich sehe nicht wie das neue jetzt viel uebersichtlicher sein soll. Es ist immernoch alles riesengroß, du mußt dich durch endlose Listen kaempfen, das ganze sieht dann auch noch total nackt und unpassend (fuer ein Fantasyspiel) aus.. Auch wenn es scheiße zu navigieren war, hatte das Interface in Oblivion wenigstens noch ein bischen Charakter.

Sehe ich genauso. So wie es jetzt ist, dürfte es etwas übersichtlicher sein als das Oblivion-Inventar, aber dafür sieht es dem Spiel nicht zugehörig und einfach lieblos aus - keine gezeichneten Icons (where is the love?) und stattdessen pure Kälte.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 09. Juni 2011, 10:41:58 Uhr
Besser, als 20 mal die gleichen Icons zu sehen.  #hmm
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 09. Juni 2011, 11:28:44 Uhr
Die schaue ich mir lieber an als ein iPad-Menü in einem Fantasy-Spiel.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 09. Juni 2011, 11:37:57 Uhr
Ich nicht, weils unübersichtlich ist. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 09. Juni 2011, 12:12:54 Uhr
Ich fänd's cool, wenn man zwei mögliche Menus zur Auswahl hätte. Eines auf den Controler zugeschnitten, das andere auf Maus und Keyboard.

du mußt dich durch endlose Listen kaempfen

Jo, Listen kürzen  ;D

Edit:
Hoffentlich beschleunigen die diese Zeitloopenkillcamdingens noch. Echtzeit wäre nett.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 09. Juni 2011, 12:26:38 Uhr
Aber dann würdest du doch die Awesome-Deaths nicht sehen könne, weil 's zu schnell vorbei ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 09. Juni 2011, 16:36:10 Uhr
Hm, mir gefällt das neue Interface nicht besonders... ich fühl mich da also wie'n Held in meiner geilen Fantasy-Welt, will meine epischen Sachen durchstöbern und sehe... mein ipod-Menü?  :s000: Find das zerstört die Atmosphäre n bisschen :D Bei der Weltkarte weiß ich noch nicht, was ich davon halten soll. Da hab ich lieber so ne platte Map wie in Oblivion, eigentlich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 09. Juni 2011, 16:58:59 Uhr
Hab auch das Gefühl, Bethesda will hier zwanghaft auf modisch und trendy machen. Hier, schaut mal, wir sind im Web 2.0 angekommen, wir haben ne zoombare Map und Ipad-Menus, demnächst auch mit Facebook-Support, wo ihr direkt euren Avatar in Echtzeit online stellen könnt etc. Mir hat immer noch das Interface von Morrowind am Besten gefallen, da hatte man alle Items und Skills auf einen Blick. Skyrim sieht mir schwer nach einer üblen Scroll-Orgie aus. Naja heisst ja auch Elder "Scrolls" aber so direkt muss man das nicht umsetzen. Für mich bisher der größte Abturner für das Game.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 24. Juli 2011, 09:06:24 Uhr
Hier nochmal ein Ingame-Spielszenen Trailer (viele davon sind allerdings schon bekannt). Ich finde hier wird allerdings nochmal deutlich, dass der Engine-Sprung von FNV zu TES5 kleiner ist als bisher erwartet. Ich sehe bei der Graphik nur Detailverbesserungen und das sonstige Spielsystem scheint nahezu identisch zu TES4.

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/25722/75083/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/Spielszenen.html (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/25722/75083/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/Spielszenen.html)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 24. Juli 2011, 10:09:57 Uhr
War doch klar, dass sich kaum was ändert.  :smug: Sogar der letzte Idiot sollte jetzt begriffen haben, das das keine komplett neue Engine ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 24. Juli 2011, 12:16:20 Uhr
Das ist schon traurig, dass die immernoch an dieser Engine rumgurken...
Für Modder dürfte das aber wohl ne gute Sache sein oder?
Die müssen sich kaum umstellen und können sogar ggf. einfach ihre alten Mods konvertieren.

Aber das Inventarmenü gefällt mir irgendwie. Ist ein wenig wie Gothic 1 ^^.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 24. Juli 2011, 12:32:31 Uhr
Ich frag mich, ob die Szenen von der Konsole oder dem PC stammen. Wird doch heute alles auf Multiplattform ausgelegt. Hoffentlich siet die PC-Version besser aus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 24. Juli 2011, 13:02:08 Uhr
naja...dolle siehts echt nicht aus, hoffentlich wars von der Xbox.. :/
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 24. Juli 2011, 23:55:02 Uhr
Für Modder dürfte das aber wohl ne gute Sache sein oder?

Wohl kaum... Ich glaube die Wenigsten haben Bock sich weitere 5 Jahre mit den Bugs und Macken der Gamebyro und dem Editor herumzuplagen. Fallout4 wird ja dann wohl auch diese "runderneuerte" Engine nutzen dürfen. Das alles ist sicher nicht sonderlich erbaulich. Ich werde TES5 im Editor nicht anrühren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 25. Juli 2011, 00:43:20 Uhr
naja...dolle siehts echt nicht aus, hoffentlich wars von der Xbox.. :/
Bist du bescheuert?

Man kann auch auf hohem Level rumheulen. Das hier ist immer noch ein Fallout-Forum. Hätte nie gedacht hier mal rumgewhine wegen der Grafik zu hören. Es sieht trotz der Engine immer noch klasse aus. Keine Ahnung vielleicht ist Witcher 2 besser aber deswegen hier von "nicht dolle" zu reden ist wirklich dämlich.

Viel schlimmer ist doch, dass das Spielsystem wahrscheinlich en par mit Dragon Age 2 sein wird. Die Grafik bei Skyrim ist ja wirklich das allerletzte Problem.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 25. Juli 2011, 01:06:04 Uhr
Dass es jetzt überall endlich Schatten gibt, ist schon ein sehr schönes Detail mit großem Effekt. Allerdings, wir haben mittlerweile ja auch schon 2011. Auf den Konsolen kann man zur Zeit nur schwerlich noch hochaktuelle Grafikleistung bringen. Das ist technisch einfach ein Problem.

Btw
Nettes Video: Vergleich von Crysis und Crysis 2
http://youtu.be/2WJG14uLA3k
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Juli 2011, 01:35:34 Uhr
Muß da randy zustimmen, die Grafik ist wirklich das geringste Problem das dieses Spiel hat.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 25. Juli 2011, 02:00:11 Uhr
In der einen Hand nen Feuerball in der anderen das Schwert ist wirklich so ridikül.

Ich würde es aber sogar trotzdem spielen, da ich irgendwie denke, dass ich als Diebescharakter meinen Spazz dran hätte.

Falls es mal sehr viel billiger ist als beim Verkaufsstart  ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 25. Juli 2011, 15:46:52 Uhr
Muß da randy zustimmen, die Grafik ist wirklich das geringste Problem das dieses Spiel hat.

Das sehe ich nicht so. Ich will im Jahr 2011/2012 einfach keine kantigen Wasserlinien, verpixelte Bodentexturen, klotzige Felsformationen oder statische Vegetation mehr haben. Das nervt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 25. Juli 2011, 16:38:39 Uhr
 :face:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 25. Juli 2011, 17:04:47 Uhr
AAA-Huren. :>

Mir ist das alles völlig egal. Skyrim wird sowieso scheiße werden, was besseres erwarte ich nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. August 2011, 21:41:46 Uhr
(http://img7.imageshack.us/img7/5674/morrowind20110725232004.jpg) (http://img7.imageshack.us/img7/5674/morrowind20110725232004.jpg)

Morrowind oder Skyrim, wer weiß es? :p
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. August 2011, 22:06:03 Uhr
Morrowind...der Landschaft nach zu urteilen (und dem Dateinamen :p ).
Und mit dem MGE kriegt man sowas auch hin.

Wo kommt das her?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. August 2011, 22:06:54 Uhr
Morrowind.. sieht man an diesen komischen Pilzen.
Finde es faszinierend dass ich das erkannt hab, obwohl ich Morrowind nie laenger als 2 h gespielt hab. :o

FakeEdit: FU tyler. :minifu:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 14. August 2011, 00:49:34 Uhr
Hm. Ich habs aber auch als Morrowind erkannt - kann also keine große Kunst gewesen sein...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 14. August 2011, 15:16:33 Uhr
Glaube nicht, dass es Morrowind ist. Warum? Weil die Background-Berge für Morrowind zu hoch sind und die Felsformationen im Vordergrund zu komplex für Morrowind sind. Die Tribal-Zelte im Vordergrund sehen allerdings aus wie aus Morrowind... also mir gibt das Bild doch einige Rätsel auf... vermutlich Fake... falls wir den Fake ausschließen, eher Skyrim als Morrowind...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Asmodan am 14. August 2011, 15:24:40 Uhr
EIn Morrowind Mod? Weil für Skyrim sieht es mir dann doch zu arm aus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. August 2011, 15:28:07 Uhr
Hm...die Höhe der Berge gibt mir eig. nur auf der linken Seite zu denken. Generell zu hoch sind sie auf keinen Fall.

Das hier ist n Screen mit MGE http://dl1.scharesoft.de/screens/Morrowind_Graphics_Extender.jpg (http://dl1.scharesoft.de/screens/Morrowind_Graphics_Extender.jpg)

Und wenn du bedenkst wie verdammt groß (http://groß) Vvardenfell ist, kann das durchaus n MW-Screen sein.
Ich würd das Südöstliche Kartenviertel vermuten...die Ascadia Inseln sind weniger bergig und grüner. Und da gibts afaik auch solche Zelte nicht.

Vielleicht kann Lexx auch einfach die Quelle angeben, dann hat sich das erledigt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. August 2011, 15:40:27 Uhr
Das ist Morrowind + Mods.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 15. August 2011, 00:06:00 Uhr
Das ist Morrowind + Mods.
(http://i.imgur.com/Azq1w.gif)

Ich finds geil. Gibt immer noch wenige Spiele (Fallout und Konsorten mal nicht mitgezählt) mit denen ich soviel Zeit verbracht habe wie mit Morrowind. 1 Spielstand seit 2003  ;D

(http://img5.imagebanana.com/img/buh5bxm/ScreenShot0.JPG)

Überbietet das ihr Maden  :monocle:

e: ich weiß das poste ich zum wiederholten Male  ;) is halt einfach geil. Stunden hab ich damit verbracht den Scheiß so hinzulegen  #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. August 2011, 19:10:47 Uhr
http://www.zeit.de/digital/games/2011-08/gamescom-spiele-fortsetzungen

wenn Nicht-"Szene"-interne Leute bzw. Medien Artikel über Computerspiele und ähnliche Themen veröffentlichen sind lulz eigentlich vorpgrogrammiert: Obwohl die Zeit eins der besseren Blätter ist.

Zitat
Nicht weniger archaisch als seine Fantasywelt mutet das gesamte Skyrim-Projekt an: Ein Rollenspiel mit schier unendlichen Wahlmöglichkeiten, aber ohne Multiplayer-Funktion; ein AAA-Titel mit dem Produktionsbudget eines Hollywood-Blockbusters, aber ohne Zugeständnisse an den Casual-Geschmack der Generation Facebook.

 :bird:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: le Chew am 19. August 2011, 19:16:32 Uhr
http://www.zeit.de/digital/games/2011-08/gamescom-spiele-fortsetzungen

wenn Nicht-"Szene"-interne Leute bzw. Medien Artikel über Computerspiele und ähnliche Themen veröffentlichen sind lulz eigentlich vorpgrogrammiert: Obwohl die Zeit eins der besseren Blätter ist.

 :bird:

Jo, das mit dem AAA-Titel ist wirklich kompletter Dumbfuck...

 :smug:

...let alone die "Wahlmöglichkeiten" und "fehlende Zugeständnisse an Causal". Aber wer weiß... evtl. sind unsere Sarkasmusdetektoren einfach zu schlecht für Zeit-Redakteure :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. August 2011, 19:25:07 Uhr
Die fehlenden Zugeständnisse finde ich ja am besten. Da hat wohl jemand erwartet, dass auch immer der Buchstabe/Button den man drücken muss, auf dem Bildschirm aufpoppt.  :s000:

e: http://youtu.be/m9j5IqNBXJ4?hd=1

 :face: ALDER! die haben echt diesen Scheiß ZDF/Guido Knopp/Hitlerdoku-Sprecher an Bord geholt. Das is ja fürchterlich  :retarded:

Das Video an sich hat schon was, erinnert mich an Dark Messiah  :mystery:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. August 2011, 19:40:58 Uhr
Eigentlich ja ideal. Ich hab mir bei Oblivion immer gewünscht, es würde sich wie Dark Messiah spielen. Also im Kampf.
Die Sprecher find ich i.O., aber die Mucke ist richtig übel. Da sind sie echt übers Ziel hinaus geschossen.
Ich stell mir die Anweisungen vor: "epischer!!! EPISCHER!!!!! Nein! Das reicht nicht! NOCH epischer!!!"
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. August 2011, 19:56:54 Uhr
Ne du, bei dem Sprecher kommt mir die Kotze hoch. Da denkst du du schaust irgendne U-Boot-Doku auf N24  #lachen#

Und jo die Musik  :roll "...heißt er Dovakhiin...Drachenblut" "HUSTAHUAAAARGH" DADAM HAHADA DAMM HUMM HUMM  #lachen#

e: ich will den Kids in den Comments allen mal ein wenig auf die Fresse hauen. ganz ehrlich...ich glaube Zocker/"Nerds" werden heute nicht mehr genug gehänselt in der Schule....
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. August 2011, 19:58:55 Uhr
Zitat
aber ohne Zugeständnisse an den Casual-Geschmack der Generation Facebook.

So falsch ist das gar nicht. Skyrim ist immerhin immer noch komplexer als manche Facebook-Spiele. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. August 2011, 20:10:53 Uhr
Ne du, bei dem Sprecher kommt mir die Kotze hoch. Da denkst du du schaust irgendne U-Boot-Doku auf N24  #lachen#
Vielleicht schaust du einfach viel mehr fern als ich. : p

Zitat
Und jo die Musik  :roll "...heißt er Dovakhiin...Drachenblut" "HUSTAHUAAAARGH" DADAM HAHADA DAMM HUMM HUMM  #lachen#
#lachen# #lachen# #lachen#

Ja, mann. Die eskalieren doch total.

Zitat
e: ich will den Kids in den Comments allen mal ein wenig auf die Fresse hauen. ganz ehrlich...ich glaube Zocker/"Nerds" werden heute nicht mehr genug gehänselt in der Schule....
Ich stimme dafür, weil ich immer noch, selbst nach all den Jahren, das Bedürfnis verspüre aus Rache für die ganzen Hänseleien ein paar Kinder zusammenzuschlagen. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: le Chew am 26. September 2011, 14:50:04 Uhr
The Elder Scrolls V: Skyrim Details (http://www.gamebanshee.com/news/104983-the-elder-scrolls-v-skyrim-details.html)

Gefunden via Codex (http://rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=64642)

So... neue Engine, wa? Wäre das Spiel an sich nicht schon lächerlich, würde ich jetzt sagen: ist ja lächerlich. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 26. September 2011, 14:59:28 Uhr
Zitat
When standing on a high up rock, I noticed that models in the distance are very low poly and the ground had very noticable repeated textures.

Typisches LOD-Problem mit ihrer Engine. Das wird wohl für immer so sein. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 26. September 2011, 16:39:41 Uhr
Schon schade, dass solche Ur-Relikte einfach von Spiel zu Spiel mitgeschleift werden. Man muss sich mal reinziehen, dass die gleichen Macken seit nunmehr 6 Jahren und diverse Spiele-Releases aktuell bleiben.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. Oktober 2011, 06:58:13 Uhr
(http://i52.tinypic.com/r2izw0.jpg)


 :face:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. Oktober 2011, 07:01:16 Uhr
Das ist ja nun wirklich old News. Stammt aus dem aller ersten Video, das es zu sehen gab.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. Oktober 2011, 09:03:23 Uhr
Ja...ich gaub nicht dass es um die Aktion an sich geht, sondern eher darum, wie bescheuert die "Animation" eigentich aussieht - was ich auch erst jtzt sehe.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. Oktober 2011, 09:19:27 Uhr
Das ist ja nun wirklich old News. Stammt aus dem aller ersten Video, das es zu sehen gab.

Und darauf hat sich mein Post bezogen. Die Animation ist old News.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. Oktober 2011, 14:49:11 Uhr
Ja das ist alt und immernoch bescheiden...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 17. Oktober 2011, 14:58:15 Uhr
 ???
Sorry, aber könnte mir einer von euch erklären, was da jetzt seltsam ist?
Ich seh nur ein abgeschnittenes Bild mit einigen blutspritzern (?) drauf..Animation???

Oder meint ihr die Pixel-Artefakte im Himmel? Bitte klärt mich auf :)


Edit: sorry, war zu vorschnell. Quelle musste sich iwie erst aufbauen. Dachte es sei nur ein Bild  :s000:

Ja, sieht furchtbar aus. Ist die Hackfresse eig der Spieler? Hoffentlich nicht...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. Oktober 2011, 14:59:31 Uhr
Der Drache hebt den Riesen hoch, der in seiner Animation steif gefroren ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. Oktober 2011, 15:02:24 Uhr
Naja bewegt sich dort bei dir nix? Eigentlich ist das ein Bewegtbild, aus einer Szene eines Videos zu Skyrim. Ein Drache lässt einen Riesen aus großer Höhe fallen, nur das der Riese einfach in seiner "Stehanimation" bleibt und so einfach starr durch die Luft fliegt. Zudem auch noch alles mit der "falschen" Geschwindigkeit, es wirkt fast so als würde das Unterwasser passieren(zumindest aber wirkt es "falsch" in Bezug auf die Realität).

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 17. Oktober 2011, 15:08:58 Uhr
Jo, danke hab's gesehen, oben editiert. Feinste Physik würd ich sagen, hehe  :wtf

Hatte mich durch ne Balancing-Mod an Oblivion angenähert. Aber Drachen? Und Kampfrufe? Und überhaupt? Genre ist ja eh sehr ...gewöhnungsbedürftig(zumindest für die Endzeitler, denke ich).
Aber Drachen fand ich schon damals bei Spellforce 2 zum reihern.


Weird crap, Jo   #thumbdown
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. Oktober 2011, 10:11:00 Uhr
Ich frag mich schon seit Jahren wann die Leute endlich kapieren, dass Drachen einfach NICHT cool sind. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. Oktober 2011, 00:02:54 Uhr
Obvious.  ::)

Die Drachen in Baldur's Gate 2 zum Beispiel gehören ja wohl zu den Hightlights des Spiels.  :monocle:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Cando Garon am 19. Oktober 2011, 13:20:08 Uhr
Auf jeden Fall. Firkraag war einfach nur göttlich, schon seine ganze herablassende Art  #thumbsup

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 19. Oktober 2011, 23:09:55 Uhr
Ist mir alles Wurst. Ich freu mich schon auf TES 5. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. Oktober 2011, 13:54:59 Uhr
 #lachen#

Zitat
I get you’re into older games and I probably share your disdain of console gaming too but Skyrim is an RPG, no ways around it.

Taken from Wikipedia:
A role-playing game (RPG) is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting, or through a process of structured decision-making or character development.

Das TOP-Argument, das mir einer gegeben hat warum Skyrim ein RPG sein wird: Es steht so auf Wikipedia.   :s000:

Auch geil:

Zitat
I’m huge into the lore. Thing I’m most excited about is that the game is going to further establish Tamriel and move the over-arching story forward. I mean, there are dragons! Knowing a little of the implications and lore behind them in TES, this is huge. I want to find out why they came back and I also want to find out more about a post-Red Year Tamriel.

You guys know that Vvardenfell is completely destroyed now right?


Wie behindert ist das bitte? VVardenfell is zerstört? Bethesda ist ja so scheiße. Da wird einfach mal ne ganze Insel zerstört damit es leichter in die Lore passt. Ich kann es kaum glauben. Und die Fans feiern das auch noch als große Kunst. UNFASSBAR!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. Oktober 2011, 13:57:16 Uhr
Ich glaub, die meisten sind nur froh, dass Vivec jetzt nicht mehr existiert. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Oktober 2011, 14:17:49 Uhr
Wtf?! Was gehtn in deren Birne ab, ey? Vvardenfell ist einfach eine der geilsten Spielesettings die es je gab, egal wie tot es in MW rüberkam. ::)

Aber Vivec...yo...cool. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. Oktober 2011, 14:24:03 Uhr
Was habt ihr gegen Vivec?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 20. Oktober 2011, 14:27:25 Uhr
Die Stadt war ein bischen zu groß, imo. Oder meint ihr den "Gott"?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Oktober 2011, 14:32:52 Uhr
Neh...die Stadt. War echt n Beispiel für miesestes Design. :D

Ich fass es nich wie doof die sind. :neien
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. Oktober 2011, 14:39:10 Uhr
Ich fand die Stadt auch cool. Nur hat der Ort arg unter der Größe gelitten.... zu groß, zu viel Rennerei und leblos wie kein anderer Platz im Spiel.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. Oktober 2011, 15:04:19 Uhr
Achso jo, da geh ich mit. Die Größe war aber für meinen Char ertragbar. Ich konnte ja von einem Haus zum anderen hüpfen  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. Oktober 2011, 15:17:19 Uhr
Ich hab an den Treppen immer meine Sprungkraft erhöht. Hochhüpfen, runterhüpfen, hochhüpfen, runterhüpfen....
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 20. Oktober 2011, 17:57:44 Uhr
Ich fand die Stadt wegen der größe genial, da hatte man wenigstens mal das Gefühl, dass hier etwas realistisches steht, also so das wirklich ein paar tausend Leute dort wohnen könnten.
Aber natürlich waren dadurch die Laufwege manchmal arg nervig(klar wenn ich jetzt von Daheim quer durch die Stadt zum Bahnhof lauf bin ich auf 20 Minuten unterwegs...) und steril war es leider auch. Ich hab leider die Mysterien dieser Stadt nie wirklich ergründen können, da wurde ich immer von meiner eigenen Faulheit die ganzen Dialoge richtig zu lesen und auch mal ein Buch zu lesen, geschlagen... (schwebender "Mini-Mond" üder dem Justizgebäude, dieses Rätselgebäude mit dem vielen Wasser und die ganzen Geschichten in den Kanalisationen und Gruften...)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Oktober 2011, 18:28:13 Uhr
Yo...bis auf das, was man während der Mainquest und einigen Gildenquests da zu erledigen hat, hab ich auch nen großen Bogen um das Ding gemacht. Ich fand schon viele andere "Wegbeschreibungen", die man von den Questgebern ins Journal kriegt, richtig beschissen nervig. N paar kleine Höhlen um den Roten Berg rum, in die ich wegen ner Sidequest sollte, hab ich bis heute nich gefunden.

@Topic: Ich hoffe Skyrim wird ingame weiter "Himmelsrand" genannt. Solche inkonsequenten Sachen zwischen mehreren Teilen einer Spielereihe find ich immer übelst ärgerlich....also wenn sich Skyrim als gutes Spiel erweisen sollte...ansonsten ist mir das sowieso egal. Aber mit MW und Oblivion hatte ich auch lange meinen Spaß, bis ich die Fassade durchhatte.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. Oktober 2011, 18:29:39 Uhr
Für sowas gibt's ja heutzutage den Questkompass.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. Oktober 2011, 18:33:02 Uhr
Hab so gut wie alles in Vivec gemacht. Das Morrowindjournal gehört immer noch zu meinen Favoriten an Questbüchern.

Absolut unübersichtlich aber  :-* Im Endeffekt musste man sich halt wirklich mal mit den Quests beschäftigen. Eine gute Sache imho.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 20. Oktober 2011, 22:31:13 Uhr
nachdem ich in Vivec war hieß Morrowind bei mir nur noch loadowind...
leck mich am arsch ich konnt ja keinen schritt machen ohne das er n neuen Bereich laden musste
(also auf meiner ollen Maschine... kA wie das jez is)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 24. Oktober 2011, 05:31:55 Uhr
(http://i56.tinypic.com/beil2.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 24. Oktober 2011, 09:39:53 Uhr
Ich hoffe derjenige hat es ironisch gemeint.

"God of RPG"  ::)  ;D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 24. Oktober 2011, 09:45:26 Uhr
Für sowas gibt's ja heutzutage den Questkompass.
Den hätt ich in MW ausnahmsweise sehr begrüßt. Falls du dich noch erinnerst hatten Wegbeschreibungen und die tatsächlichen Wege teils rein gar nichts miteinander zu tun. :s000:

Aber eigentlich...find ich Questkompass in Open World-Games jetzt nicht so sehr verkehrt. Ohne hätte ich für New Vegas sicher nicht 80, sondern 180 Stunden gebraucht...keine Ahnung ob dadurch unbedingt ein Mehrwert entsteht.^^
Aber mit Sicherheit nimmt man die Spielwelt dadurch intensiver wahr.


(http://i56.tinypic.com/beil2.jpg)
#kotzen# #kotzen# #kotzen#  :-\

Der Typ ist einfach so widerlich...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 24. Oktober 2011, 09:59:02 Uhr
Problem heute: Der Questkompass ist ein sehr wichtiges Element-- Ohne den ist es teils unmöglich das Ziel zu finden, da die Wegbeschreibungen einfach grauenhaft sind. Nur mal Fallout 3 als Beispiel... Da gab es überhaupt keine Wegbeschreibungen. Dazu fällt mir Moiras Molerat-Quest ein: "Probier mein tolles anti-Molerat Shizzle aus!" - "Okay" -> Questkompass zeigt nach irgendwo in den DC Ruinen, weit weg von Megaton. Macht überhaupt keinen Sinn, da gibt es gar keine Verbindung zu Megaton und ohne den Questkompass würde der Spieler dort höchstens per Zufall hinfinden.

Das war bei Oblivion auch schon so und auch New Vegas hat das Problem recht häufig.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 24. Oktober 2011, 15:06:51 Uhr
Zitat
Die DAY ONE EDITION beinhaltet automatisch eine hochwertige Landkarte der Spielwelt “Himmelsrand“, der nördlichsten Region in Tamriel, ALS KOSTENLOSEN BONUS zum Spiel!

Der Wahnsinn schlechthin.

Fast schon schade, dass ich's am Ende doch wieder spielen werde, weil ich es einfach nicht gut sein lassen kann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 24. Oktober 2011, 15:46:20 Uhr
Yo, ich auch. Und ich weiß auch schon, dass ich, wie bei Fo3 und Oblivion, erst begeistert sein werde, dann gelangweilt, dann enttäuscht, dann wütend darüber, was hier am Ende wahrscheinlich wieder als Rollenspiel des Jahres mit Höchstwertungen verkauft wird....wobei das Thema eh schon lange durch ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 24. Oktober 2011, 15:51:13 Uhr
Ich glaub nich dass du irgendwas verpassen wirst wenn du das Spiel nicht spielst. Gibt auch wieder neue Gameplayvideos:

http://www.youtube.com/watch?v=MspE3-brSCI&feature=related

Banal, shit, boring. Genau das gleiche wie Oblivion.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 24. Oktober 2011, 16:00:41 Uhr
Ja, egal. Es sieht zumindest atmosphärisch aus, es gibt Schwerter und Feuerbälle und Wikingerzeug und TES-Mucke, was gleich noch den Morrowind-Erinnerungsbonus draufsetzt, und n augenscheinlich cooles Kampfsystem...das lockt erstmal. Natürlich isses nur n Blender...aber das merkt man auch erst nach n Paar Stunden, wenn die rosa Brille langsam von der Nase rutscht. Und ich schäme mich nicht zuzugeben, dass ich mit Oblivion ne ganze Weile Spaß hatte, bevor es mich irgendwann schlagartig völlig angekotzt hat.
Aber bis dahin freu ich mich drauf und ich werds sicher schaffen, das miese Questdesign und lächerliche Dialoge ne Weile zu ertragen oder zu ignorieren, bis ich mich erinnere, wie Fantasyspiele sein könnten, wenn nich der Toddster und seine minderbemittelten Untertanen am Steuer sitzen.

Ich hoffe ja, dass es, da es n Multiplattformtitel ist, nich so hardwarehungrig ist...aber ich seh da schwarz und glaub nicht, dass es bei mir mit Schatten und Stuff noch flüssig läuft.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 24. Oktober 2011, 16:29:22 Uhr
Finde im Video oben lustig, wie gleich am Anfang einer aus dem Schleichmodus weggeflackt wird und sein Kumpel steht blöd daneben, bewegt sich nicht und wird dann ebenfalls umgerotzt. Genau der selbe Dummbratz, wie vorher auch, wobei man diesen Satz jetzt auf's ganze Spiel übertragen muss. Habe vor ein paar Tagen noch mehr Gameplay-Videos gesehen und feier wie üblich die Kommentare ab. Die Leute fressen echt alles, es ist die reinste Freude.

Finde persönlich das komische neue Kampfsystem relativ erfrischend, während der andere Kram entweder den Vorgängern entsprechend auf beschissenem Niveau bleibt und einfach rüberportiert bzw weiter verirrsinnigt wurde (drei Gilden - wow).
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 24. Oktober 2011, 16:41:04 Uhr
Du hast recht es ist komisch, dass der Kumpel da nicht reagiert. Wenn du aber gerade am spielen bist ist dir das egal, weil du dich freust, dass du es unbemerkt geschafft hast. Geht mit zumindest so. Ich nutze auch Bugs im Spiel schamlos aus. Hab in Gothic 2 schon immer Drachensnapper viel früher als vorgesehen gekillt, weil die sich in den Felsen verhakt haben ^^, oder Oger in Gothic 3 mit 350 Pfeilen beharkt bis sie tot waren, da die nicht zu mir hoch auf einen Felsvorsprung kamen. Alles unlogisch, teils am Rande von cheaten, aber mir macht das eigentlich nichts aus. In Videos sieht es einfach schlimmer aus als es dann letztlich ist.

Bei mir ist es genau wie bei Tyler. Ich werd die ersten 30h genießen und dann anfangen zu flamen XD. Erst wenn dann Leute wie die Nehrim-Macher etwas tolles erschaffen oder ein nettes AddO... äh ich mein DLC raus kommt, wirds dann wieder installiert.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 24. Oktober 2011, 17:11:07 Uhr
 #lachen# wie bescheuert das ist. Oben in dem Gameplayvid kämpft er, nachdem er in der Truhe das Glasschwert gefunden hat mit Zwei Waffen gegen diesen Typen und nachdem er ihn besiegt hat (mit 2 in Worten ZWEI Waffen) steigt sein One-Handed Skill  :s000:

Das heißt also, dass es auch den Einhandskill benutzt, solange man eine Einhandwaffe hält, auch wenn man beide Hände dafür verwendet... ::)

GAME OF THE YEAR!

Ich werds sicher auch spielen, sollten meine Komponenten es zulassen. Schleichen und rumklauen hat mir halt auch in Oblivion Spazz gemacht. Hier wird sicher wieder so sein.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 24. Oktober 2011, 17:47:10 Uhr
Was der Kampfmodus braucht, ist das man mit dem Fuß zutreten kann. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 24. Oktober 2011, 17:59:15 Uhr
Might&Magic: Dark Skyrim
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 24. Oktober 2011, 18:04:13 Uhr
Uh...Dark Messiah könnt ich auch nochmal entstauben irgendwann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Cando Garon am 24. Oktober 2011, 18:05:01 Uhr
Might&Magic: Dark Skyrim

Sky Rimjob anyone?

(http://img6.imagebanana.com/img/48odyp2f/shocked.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 25. Oktober 2011, 17:31:50 Uhr
...stimmt das eigentlich, dass man hier wieder als Gefangener beginnt? Alden, wie behindert muss ein Spielhersteller sein?!

Und Gamestar berichtet mir von einem hochgradig motivierendem Fertigkeitssystem. Ich ahne übles, war doch jenes in Oblivion für minderbemittelte Kaputtkis gemacht. LOL, schön die Mauern anschleichen und permanent von Treppen stürzen, sinnlos-Heilung per Dauerzauber und ach was quatsch ich - drei Wochen wa, und die Magz werden sich so ziemlich alle einen abwichsen.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 25. Oktober 2011, 17:33:39 Uhr
Naja, in den TES Spielen ist man immer schon als Gefangener gestartet. Das ist sowas wie Tradition in der Reihe.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 25. Oktober 2011, 17:40:33 Uhr
Also ich find das furchtbar einfallslos und... Tradition?

Hehe, hab vor kurzen das Intro von Oblivion gesehen und hab echt nen Lachkrampf bekommen... Wenn ich da beispielsweise an Fallouts Intro denke.. Bitter, verdammt bitter...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 17:45:53 Uhr
Was ist bitter? Und was macht das Fragezeichen hinter "Tradition"? Lexx hat doch das warum schon aufgeklärt... #hmm
Ich wette die erste Kriegergilde-Quest wird auch wieder sein, Ratten aus nem Keller zu verteiben...das kann man auch Running Gag nennen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 25. Oktober 2011, 17:49:51 Uhr
Naja, Kriegergilde in dem Sinne scheint es ja nicht mal zu geben, bzw unter einem anderen Namen halt. Magiergilde fällt komplett raus.

Und wie war noch gleich das Intro von Oblivion? Uriel Septim oder was?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Oktober 2011, 17:53:22 Uhr
In Skyrim ist man auch wieder ein Gefangener und flieht kurz vor der Hinrichtung.. Finde ich jetzt nicht SOO schlimm, gibt weitaus schlimmere Dinge die in dem Spiel verkehrt laufen.

Ratten oder aehnliches Ungeziefer aus einem Keller auszurotten ist fast schon RPG standard. Auch ich hab so ne aehnliche "Quest" anfangs in meinem Spiel gehabt. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 17:56:55 Uhr
Sollte man auch. Ich find das witzig.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 25. Oktober 2011, 19:16:54 Uhr
Haha jo ich find das jetzt auch nicht schlimm, Ich sag nur die Vaulteingangshöhle und Klamath.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 19:20:22 Uhr
Was ist damit jetzt schon wieder? Durch die Vaulthöhle ist man doch in 3 Minuten durch. Und Klamath muss man nicht erledigen, ist aber imo ganz in Ordnung in Sachen Quests und Aufbau...nur nervig, wenn man Fo2 zum 6. Mal anfängt und immer alles mitnehmen will.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Oktober 2011, 19:39:39 Uhr
Was ist damit jetzt schon wieder?

randy hat dir doch zugestimmt...

Spiele die mir jetzt so in den Sinn kommen, Ratten-Anfangsquest maeßig gesehen:

- Fallout (Vault)
- Fallout 2 (Klamath)
- Morrowind (in Balmora - ok, ist nicht die erste Quest, aber ziemlich am Anfang)
- Icewind Dale (keine Ratten, aber Kaefer im Weinkeller)
- Icewind Dale II (keine Ratten, aber Goblins - der gleiche Aufbau)
- Baldurs Gate (wieder Ratten)
- Oblivion (Ratten in diesem Gefaengnistunnel)
- Planescape:Torment (wo das Klischee umgedreht ist und Ratten maechtige Gegner sind)

usw. - man moege die Liste ergaenzen. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 19:44:10 Uhr
randy hat dir doch zugestimmt...
Ach...ach....ach...keine Ahnung was ich da wieder dachte.


Der Todd soll endlich die Systemanforderungen ausspucken... ::)
Das sind doch nur noch fast 3 Wochen... -.-*
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Oktober 2011, 20:21:06 Uhr

Der Todd soll endlich die Systemanforderungen ausspucken... ::)
Das sind doch nur noch fast 3 Wochen... -.-*


Mininum PC Spec Requirements:

Win XP/7/Vista (32 or 64 bit)
dual core
2GB RAM
DX9c video card w/ 512MB RAM
Internet Access for Steam activation ( :bird: )

Recommmended PC specs:

Win XP/7
quad-core Intel/AMD CPU
4GB RAM, 6GB HD
DX compat snd card
DX9 vid card w/ 1 GB. GTX 260/Radeon 4890 or higher
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 20:29:44 Uhr
Quelle? Offiziell? Oder Spekulation wie auf ALLEN Seiten z.Zt. noch?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Oktober 2011, 20:34:43 Uhr
http://twitter.com/#%21/DCDeacon/status/128871156206927872
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 25. Oktober 2011, 20:35:58 Uhr
6 GB Speicher scheinen mir für so ein Spiel heutzutage geradezu verdächtig wenig. Wobei es mich auch irgendwie nicht wundert. Liegt's an der veralteten Grafik?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Oktober 2011, 20:36:48 Uhr
Bis auf ein paar (statische) Schatten wurde doch so gut wie nichts an der Engine (im Grafikbereich) geschraubt. Das Einzige was evtl aktualisiert wurde ist wie weit der Horizont gerendert wird usw.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 20:49:21 Uhr
Ich finde du redest das ganz schön klein. Die grafischen Unterschiede zu Oblivion sind gewaltig...das sieht man doch in jedem Gameplayvideo.
Vor allem das Wasser und der Schnee...das sind Sachen auf die man vielleicht nicht so achtet, aber berechnet werden müssen die trotzdem und bei Oblivion sah das noch ganz anders aus.
Lies dir mal diese Liste hier durch... http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1697&Itemid=213 (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1697&Itemid=213)
Klar was Bethesda ankündigt und was das Spiel dann tatsächlich beinhaltet, ist immer so ne Sache...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. Oktober 2011, 20:58:25 Uhr
Ich finde du redest das ganz schön klein. Die grafischen Unterschiede zu Oblivion sind gewaltig...das sieht man doch in jedem Gameplayvideo.
Vor allem das Wasser und der Schnee...das sind Sachen auf die man vielleicht nicht so achtet, aber berechnet werden müssen die trotzdem und bei Oblivion sah das noch ganz anders aus.
Lies dir mal diese Liste hier durch... http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1697&Itemid=213 (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1697&Itemid=213)
Klar was Bethesda ankündigt und was das Spiel dann tatsächlich beinhaltet, ist immer so ne Sache...

Du vergisst dass in der Zwischenzeit die Engine auch in FO3/NV benutzt wurde und da auch kleine Aenderungen vorgenommen wurden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 25. Oktober 2011, 21:25:31 Uhr
Keine Ahnung wie hier alle wissen wollen, dass das keine neue Engine ist. ::)
Creation Engine=Gamebryo Engine, oder was?

Ach, ist ja auch kackegal.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 25. Oktober 2011, 21:30:11 Uhr
Baut wohl auf der Gamebryo-Engine auf. Verstehe aber auch nicht, wieso die nicht mal langsam ne neue Engine hinstellen bzw auf etwas anderes zurückgreifen. Der aktuelle Mist ist doch wirklich sehr bescheiden, und grafisch ist offensichtlich auch nicht die Welt herauszuholen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 25. Oktober 2011, 22:55:42 Uhr
Keine Ahnung wie hier alle wissen wollen, dass das keine neue Engine ist. ::)

Leute, die sich so umfangreich mit der Engine befasst haben wie wir Modder können halt an den bisher gezeigten Ingame-Videos gut erkennen, dass es nur eine aufgepeppte Gamebyro ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 26. Oktober 2011, 01:20:01 Uhr
6 GB Speicher scheinen mir für so ein Spiel heutzutage geradezu verdächtig wenig. Wobei es mich auch irgendwie nicht wundert. Liegt's an der veralteten Grafik?

Na so kann man das nicht sagen. Far Cry 2 zB ist auf dem PC immernoch ne Augenweide und von der Welt her relativ groß.
Es wird eben viel recycelt und es hat relativ wenig Sprachfiles. Die Vertonung ist ja auch etwas, was die Installation von Fallout aufbläht. Die vielen Modelle und Texturen natürlich auch.

Viel größer war das Grundspiel von FNV aallerdings auch nicht. Aber ich denke, die geringe Große von TES5 wird sicherlich noch mit jede Menge DLCs wachsen.


Leute, die sich so umfangreich mit der Engine befasst haben wie wir Modder können halt an den bisher gezeigten Ingame-Videos gut erkennen, dass es nur eine aufgepeppte Gamebyro ist.

Jup, sieht nach Gamebryo aus. Sehr wahrscheinlich wird noch nicht mal DirectX 10 oder 11 unterstützt.

Edit
DirectX11 wird anscheinend doch unterstützt, wohl nur ohne Effekte.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 26. Oktober 2011, 01:30:41 Uhr
usw. - man moege die Liste ergaenzen. :D

Gothic (Fleischwanzen am Anfang)
Pokemon Blau/Rot (Rattfratz ist eines der ersten Gegner  :s000:)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 26. Oktober 2011, 02:28:45 Uhr
Hm. Boah, ich glaub Skyrim wird auf meinem PC nicht laufen  :s000: Shit. Hatte mich schon gefreut wieder'n Jahr auf geile Mods zu warten und dann das Game unsicher zu machen. Wobei's keine 400h werden, wie bei Oblivion, denk ich... :D Freu mich trotzdem schon tierisch. Magiiiiiieeee
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 26. Oktober 2011, 04:28:13 Uhr
Bei wem Fallout 3 läuft, sollte auch Skyrim laufen.

Man muss mal überlegen, dass die Spiele auch alle auf den Konsolen laufen müssen und ich glaube nicht wirklich an eine extra Entwicklung für den PC.

Ich denke auch, dass ne gute Graka bei der Engine viel rausholt und nicht so sehr die Prozessorleistung gefragt ist.

Was mich aber tierisch anpisst ist die Steam Activation. Sowas ist eigentlich eine Frechheit. Nicht dass es mich betreffen würde, aber es geht ums Prinzip.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 26. Oktober 2011, 12:29:04 Uhr
Und wie war noch gleich das Intro von Oblivion? Uriel Septim oder was?

Jap. Binja ein Freund von guten Intros. Als ich die Septim-Wurst, die Animationen, den Schatten und überhaupt den Inhalt generell sowie seines Traumes(Oblivion, Superimpose-Effekt, 5 Creeps - also bitte  ::) ) gesehen habe, dachte ich das Spiel muss was älter sein..ist es aber nicht..


Tatsächlich ist es das bisher schlechteste Intro, was ich je gesehen habe..Ich vermute, die haben zuletzt fest gestellt, dass das Intro ja noch fehlt und dann diesen Polygon-König da hingepappt und sich gedacht, zu wenig, also noch bisken Welt im TCL-Mode ;)


Steam-Aktivierung stört mich (nicht) mehr, kenne es ja seit einigen Jahren nahezu nicht mehr anders.

Aber dass die Magiergilde entfernt wurde, macht mich echt traurig. Ich fand gerade die mit am sympatischsten..  :'(


Oh my God - hab gerade gelsen, dass leveln im Vergleich zu Oblivion noch deutlich fixer gehen soll. Man, warum warum warum? Es war doch in Oblivion schon zum Kotzen ständig aufzusteigen. Verfickte Fickficke. Das wird nix für mich, ey..
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 26. Oktober 2011, 12:46:23 Uhr
Wenn du aber ein Spieler bist, der ca. 2,3 Stunden am Tag an seiner Xbox sitzt, dann willst du in der Zeit ja auch ein paar Erfolgserlebnisse haben  ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 26. Oktober 2011, 13:20:35 Uhr
Wo steht denn, dass die Magier- und Kämpfergilde nicht mehr dabei sind?
Ich habe irgendwo gelesen, dass es wieder die übliche Magier-, Kämpfer- und Diebesgilde und die dunkle Bruderschaft geben soll.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 26. Oktober 2011, 13:21:54 Uhr
[...]
Lies dir mal diese Liste hier durch... http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1697&Itemid=213 (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1697&Itemid=213)


Edit:

Zitat
Naja, Kriegergilde in dem Sinne scheint es ja nicht mal zu geben, bzw unter einem anderen Namen halt. Magiergilde fällt komplett raus.


Sorry, ist unter dem Link nicht zu finden(hatte ich iwie damit in Verbindung gebracht  :s000: sorry!)

Auf FOlems Beitrag bezog ich mich..
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 26. Oktober 2011, 13:55:27 Uhr
Wird in irgendeinem Video gesagt, meine ich.

Verstehe eh nicht, warum das immer weniger wird. Ich fand's in Morrowind ziemlich fetzig, dass es soviele Gilden gab. Da hatte man sehr viele Char-Möglichkeiten.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 27. Oktober 2011, 17:27:16 Uhr
http://www.pcgamer.com/2011/10/27/howard%E2%80%99s-end-skyrim-game-director-catches-man-in-bedroom-with-in-game-wife/

:face:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. Oktober 2011, 18:05:47 Uhr
Äh...ja...das klingt in der Tat ziemlich lächerlich. ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 27. Oktober 2011, 20:39:27 Uhr
Ihr habt nur einfach kein Gefühl für Immsershun! :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. Oktober 2011, 20:47:37 Uhr
Kein Gefühl für.....WAS BITTE? :wtf :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 27. Oktober 2011, 20:49:57 Uhr
Immersion  ::)

obvious
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. Oktober 2011, 21:03:18 Uhr
Du meinst Immsersion? :bird:


obvious
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 27. Oktober 2011, 21:08:44 Uhr
Wenn ihr mir jetzt sagt, dass ihr das für ernst genommen habt, bann ich euch beide für 'ne Woche.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. Oktober 2011, 21:11:26 Uhr
Ich auf keinen Fall.

Bei randy bin ich mir da unsicher... :s000:

Back2T würd ich sagen, oder?



Ich muss, glaub ich, meine Aussagen zur Grafik mal relativieren. :s000:
Hab mir heute n paar Vids nochmal in HD aufmerksam angeguckt und muss sagen...ja...muss...ja...Kaiser, Surf...ihr habt wohl recht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 27. Oktober 2011, 21:23:14 Uhr
Wenn ihr mir jetzt sagt, dass ihr das für ernst genommen habt, bann ich euch beide für 'ne Woche.

Ich hab Ernst genommen, dass Tyler deine Anspielung nicht versteht, ja.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 28. Oktober 2011, 20:03:34 Uhr
Neues Video, nicht ganz so derpy wie die anderen.

http://www.youtube.com/watch?v=Nm80VuP1q0I
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 28. Oktober 2011, 22:51:07 Uhr
Naja sieht ja alles ganz geil aus, aber ein gestelltes Vid is halt ein gestelltes Vid.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 30. Oktober 2011, 13:38:13 Uhr
2 Videos die das Intro zum Spiel zeigen.

http://www.youtube.com/watch?v=7TlyIsGI0WE

http://www.youtube.com/watch?v=F3UCCJYU59A


lul... :bird:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 30. Oktober 2011, 13:42:43 Uhr
Die Kommentare sind besser.

/Edit: Wenigstens sehen die Imperialen wieder aus wie Römer. ++1
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 30. Oktober 2011, 13:55:57 Uhr
Das Voiceacting, die schiere, langweilige, Laenge des Tutorials und teilweise immernoch fehlende Schatten der NPC finde ich viel besser.

Geil war auch, wie der ohne Muehe sich durch Imperiale schnetzelt, mal eben so nen Baer erlegt etc..  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 30. Oktober 2011, 13:57:53 Uhr
 #hmm Ist halt der Anfang vom Spiel. Ich bin zu müde, um darüber zu ragen. Interessiert doch eh keinen und jeder wirds kaufen und spielen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 30. Oktober 2011, 14:02:17 Uhr
Naja, die Leute haben bei FO3 schon "geraged", ich inklusive (damals, als ich noch jung und voller Hoffnung war :D ). Warum kann man das nicht einfach so wie in Morrowind machen? Da dauert die Charaktererstellung keine 10 Minuten und ist trotzdem logisch und "immersive". Solche Sachen wie Skyrim oder FO3 sind beim ersten Mal vlt. ganz ok, danach nervt es nur noch. Hell, sogar FO2 ist uebel nervig am Anfang "dank" des Temple of Trials...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 30. Oktober 2011, 14:02:42 Uhr
Herrgott...das Inventar... ::)
Das hat Morrowind ja schon besser gemacht. Scheiß-Drecks-Konsolen-Kack-Pimmel-Fick-Scheiße! #kotzen#

Und das Schlösser Öffnen sieht ja...echt spannend aus. Lul.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 30. Oktober 2011, 14:07:16 Uhr
Schlösseröffnen ist wie in Fo3 / FNV, was ok ist. Das Minigame nervt wenigstens nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 30. Oktober 2011, 14:16:21 Uhr
Sieht da aber viel langsamer aus. So als würde das übelst den Spielfluss bremsen und schon beim dritten Mal total abnerven.
Kann aber auch an den Gamepad-Skills des Spielers liegen.^^


Ich komm auf dieses Kack-Inventar nich klar. Morrowind war da schon unübersichtlich...aber dafür gabs echtes Rucksackfeeling (wo hab ich diesen verdammten Ring?!), statt so nem durchgestylten unhandlichen Quatsch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 30. Oktober 2011, 14:28:25 Uhr
Jo. Falls die Chance besteht dass das Spiel wenigstens halbwegs spielbar ist (und ich nen besseren Heim PC hab), dann ist das Erste was ich tue dass Interface zu aendern. Noch banaler, unuebersichtlicher geht's eigentlich gar nicht.
Ich kann es immernoch nicht fassen wie man auf die Idee kommt, so ein Apple Interface in ein Fantasy Spiel zu bauen und das dann auch noch geil und passend findet.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 05. November 2011, 17:18:13 Uhr
3 Stunden Herp a Derp.

http://188.165.209.105/~wootbiz/test/skyrim2.html


Was mir gefaellt:

Levelscaling ist nicht mehr so sehr bemerkbar. Der Herr im Video wird von einem Frosttroll gepwnt, kann ihm kaum Schaden zufuegen etc.
Das Crafting sieht lustig aus, ich mag solche Systeme. Die Atmosphaere haben sie auch gut hinbekommen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 05. November 2011, 19:31:14 Uhr
Unter dem Link ist nichts mehr.
Was war da denn so, außer dem was dir so gefällt?(Was mir btw. auch gefallen wird denke ich)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 05. November 2011, 20:01:43 Uhr
Das Video laeuft einwandfrei bei mir, update evtl. mal dein Flash. Ist halt ein Gameplayvideo, wo einer 3h lang das Spiel spielt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 05. November 2011, 20:11:26 Uhr
Wann hast du's zuletzt versucht?

Zitat
This Account Has Been Suspended
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Asmodan am 05. November 2011, 21:29:06 Uhr
Hat nix mit Flash zu tun da kommt kein Video, nur die Nachricht: "This Account Has Been Suspended"
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 05. November 2011, 22:49:13 Uhr
http://www.youtube.com/watch?v=ZpopmFeNR0o 

Wahnsinn ey.

Schade übrigens, dass ich das 3h-Video verpasst habe. Hätte gerne mal etwas Gameplay gesehen, das nicht von Bethesda in Szene gesetzt wurde.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 07. November 2011, 00:09:19 Uhr


Schade übrigens, dass ich das 3h-Video verpasst habe. Hätte gerne mal etwas Gameplay gesehen, das nicht von Bethesda in Szene gesetzt wurde.

Hier ist es nochmal erneut hochgeladen: http://www.youtube.com/watch?v=VNUJ7hKStNs

Kann halt sein dass es morgen wieder verschwunden ist, darum schnell klicken. ;)

EDIT:

Zusammenfassung:


It starts out with him in the foothills of a mountain range in this town. He says he's collected quite a few quests (and it shows them) so he was probably several hours in at this point.

Quests seem to be divided in the menu between main quest, guild quests, and miscellaneous.

Not long and he's going up a snowy mountain. A good way up he encounters a frost troll which completely rapes his face off and he can't go that way. Looks like the equivalent of Fallout 3's deathclaws.

Inside a cave he meets the Greybeards (or whatever they're called) who teach him about being dragonborn and have him undergo tests (i.e. tutorial on shouts). These guys also know shouts but unlike the dragonborn have to spend years working on them. They give him a new shout, Winter's Sprint or something like that, which allows him to jump forward distances. He uses this obsessively from this point forward.

Shouts have a rechargable bar at the top. It doesn't take long to fill back up. Ditto for mana. Apparently you can have one shout equipped at a time.

Learning a second and third word in a shout simply makes it more powerful in a variety of ways.

Next he's in the city of Whiterun (I believe). It's the tiered city with the water running down the middle. He spends some time looking at merchants which I didn't pay attention to.

Sometime at night a courier arrives with an anonymous message saying that he's caused a stir with his use of shouts in town (the Winter's Sprint) and that maybe he should keep a lower profile. Who knows if there are any real consequences or not, but they're at least implying it.

He joins the Companions (fighter's guild) which are headquartered in that city. First task is to intimidate a farmer's daughter. He keeps failing the quest because as soon as she starts swinging his companion jumps in (yes apparently it's like Fallout 3 in that regard) and kills her. He has to retry several times by taking his companion farther away and telling her to wait, in which case she would still run and attack the girl when the fighting started.

Dialogue is by and large retarded. Not a big surprise but there it is.

And by the way, the "trees" are simply the same topic system, only in full sentences now.

After successful completion of that quest, he returns to the mid-level guy who tells him that the boss wants to talk to him before anything else. When the player presses the middle guy for a quest he says seomthing like "I wouldn't want to make head honcho angry, but if you want I do have more work for you," which implies that progression through the guild quests won't be completely linear like in Oblivion. Maybe more like Morrowind. Regardless he goes to the head honcho who tells him to go to this cave (I forget the quest) and that he will be accompanied this time. The rest of the video is him travelling to the cave and then what happens there.

On the way he travels through some prairie-ish scenery. Definitely more like Morrowind in terms of atmosphere and variety. Not like this wasn't known but it does look pretty even on shitty XBox. At night there were auroras in the sky which were quite beautiful.

At one point he sees a dragon in the sky. It simply circles a few times and then flies away. He tries shooting at it but either he misses or the dragon doesn't give a fuck. Perhaps they all aren't immediately hostile.

Also on the way a woman runs up to him shouting "Help! I've been bitten by a vampire. Can you help me?" He denies her and she's like, "Well I need to find a priest before I turn." Hilariously bad dialgoue. Vampires are confirmed.

He also encounters a troll who immediately rapes him like the frost troll. This one wasn't immediately hostile though.

He also encounters some bandits. Apparently there's a shout which can sort of cripple a person, or at least there are ways to cripple someone in the game, because the woman bandit started doing a sort of hobble/crawl away from him. She says "please don't kill me," while trying to get away, but he stabs her from behind with a finishing move.

When he's finally in the cave with his companion he gets to an area where he's told to go into a little alcove and pull a lever. When he does iron bars slide shut behind him, locking him out from his companion. The guy's like "let me figure a way to get you out" but before he does he becomes surrounded by hostile enemies (some rival sect I think). They talk a little, and this looks like the part where you're forced to watch a dramatic death of a companion, but instead he morphs into a werewolf and kills them all. Werewolves are confirmed. Afterwards he confides that all the upper Companions (or maybe all period) are werewolves. Huh.

The rest is still in the cave. He literally spends the last 20 minutes trying unsuccessfully to pick a lock. What a dumbass.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 07. November 2011, 08:33:49 Uhr
Sieht aus wie TES... mit allen Stärken und Schwächen und vor allem ohne Innovation. Wie kann man als Spiele-Entwickler nur 10 Jahre immer die gleichen Spiele machen ohne nur irgendwo neue Impulse einzubringen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 07. November 2011, 14:11:18 Uhr
Wie kann man als Spiele-Entwickler nur 10 Jahre immer die gleichen Spiele machen ohne nur irgendwo neue Impulse einzubringen.
Ach das ist einfach so lange sie sich verkaufen und jeder seinen Anteil bekommt.

Btw. nette Zusammenfassung, hatte jetzt keinen 3 Stunden Zeit und will mich auch nicht so stark spoilern lassen, lesen ist ok, aber es schon alles gesehen zu haben macht es dann doch etwas arg lame es dann nachzuspielen.

Es klingt für mich jedenfalls besser als Oblivion, bin gespannt ob diese Einschätzung auch nächste Woche noch bestehen bleibt ^^.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: SteWoBo am 09. November 2011, 09:57:40 Uhr
Hab das Vid mal runtergeladen, wer interesse hat einfach melden^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 09. November 2011, 21:28:26 Uhr
Voice-Acting find ich jetzt eigentlich recht angenehm. Nerft nicht so.
Aber die Menüs sind echt ganz schrecklich contoller-optimiert. Naja, wenigstens gibt's noch welche. :s000:
Das Gameplay gefällt mir trotzdem schon ganz gut. Erstaunlich was die Engine auf der Konsole noch bringt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 09. November 2011, 21:34:11 Uhr
Also das Oblivionmenu ist bei Playstation genau dasselbe und es ist mit dem Controller super zu bedienen, glaube also kaum, dass das der Grund für die Veränderung ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 09. November 2011, 21:40:26 Uhr
Echt auch das Inventarmenü und die Skills?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 09. November 2011, 21:43:41 Uhr
War alles 100% das selbe und da ich erst die Pc-Version hatte kam ich auch gleich super damit zurecht. Man konnte sich auch schön die Zauber auf 1-9 Legen wie in der Pc Version (nur das es dort die Pfeiltasten waren), ich fande es eigentlich super bequem. Das einzige was fehlte war glaube ich der Dauerlauf Button und die Konsole.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 09. November 2011, 21:58:23 Uhr
Echt? Ja, woran erinner ich mich dann? War das bei einem anderen Spiel?
Sind das überhaupt meine Erinnerungen? :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 09. November 2011, 22:02:14 Uhr
Wahrscheinlich nicht. Ich weiß, es ist beängstigend, aber ich hab in letzter Zeit häufig von solchen Phänomenen gehört.
Vermutlich deponieren irgendwelche Leute ihr unnützes Wissen mithilfe verrückter Wissenschaftler wahllos in den Köpfen irgendwelcher Leute. Aufpassen! :s000:


Die Menüs sind auf PS3 und 360° übrigens nicht wie in der PC-Version.
Die Menüs der PC-Version sind wie die in den PS3 und 360°-Versionen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 09. November 2011, 22:29:06 Uhr
Ich bezweifle sehr stark dass das Inventar auf dem PC anders aussieht. Ist doch trendy, majestic iTunes style, wer das nicht mag hat einfach keinen Geschmack, nach Todd Howard. Angeblich gibt es einen Texturstreamingbug auf allen Plattformen der teilweise zu niedrig aufloesende Texturen fuer Waende usw. laedt - soll gleich am Releasetag gepatcht werden.

2 neue Trailer.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iLLJwInYhd0#

Animationen sehen besser aus, aber diese Physikengine/Ragdolldinger ist einfach laecherlich. Gibt wohl wieder Dwemer Ruinen.

http://www.youtube.com/watch?v=fn0N294NFy0&feature=relmfu

Derp
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 09. November 2011, 22:36:59 Uhr
Markarth Side (http://www.tes-5-skyrim.de/images/stories/wallpaper/markarth01_wlegal_wallp.jpg) soll angeblich ne Dwemerstadt gewesen sein. Wenn das stimmt und die in Skyrim alle so aussehen wie auf dem Bild, heul ich. Von der tollen Architektur und dem Landschaftsdesign von Morrowind ist dann nichts mehr übrig. Und Vvardenfell soll ja eh...was...untergegangen sein, oder so. Fail. :face:

Das Vid kann ich nich sehen. Bin bei YT nicht registriert.

Und ich hatte gehofft dass Oblivion so öde ist weil Cyrodiil nur n Kurort für High-Fantasy-Tucken ist, oder sowas. ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 09. November 2011, 23:02:44 Uhr
lol, was ein Kack. Die Dwemer in Morrowind waren echt das Beste.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 09. November 2011, 23:07:10 Uhr
Das Feauture, dass Schnee dynamisch faellt und Haufen/"Duenen" bildet hat sich mittlerweile auch als Luege herrausgestellt. Wenn es schneit, wird der Boden einfach mit einem untexturiertem weißen Objekt ueberzogen. :smug:


@ Dwemer: Ja, ich fand die Dungeons und die Geschichte um die "Zwerge" auch toll in Morrowind.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 09. November 2011, 23:10:22 Uhr
Das Feauture, dass Schnee dynamisch faellt und Haufen/"Duenen" bildet hat sich mittlerweile auch als Luege herrausgestellt. Wenn es schneit, wird der Boden einfach mit einem untexturiertem weißen Objekt ueberzogen. :smug:
Der Toddster macht halt alles besser...äh...als es ist. L0lz.
Hätte eigentlich allen klar sein müssen. Aber nein, auch Tyler lässt sich natürlich erstmal blenden. :s000:

Das kann ich allerdings auch locker verschmerzen. Frag mich allerdings was noch so alles beschönigt und verschlimmbessert wurde. ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 10. November 2011, 00:00:59 Uhr
Argh. Habe das dumpfe Gefühl, mal Morrowind spielen zu müssen :D Aber ich komm absolut nicht drauf klar. Und hm, ich fand Cyrodiil immer ganz lustig. Eben weil's Kurort für Hochelflein war...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 10. November 2011, 14:33:31 Uhr
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bH1GUi8rNQk

It's one of the best roleplaying games ever made!11
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 14:53:33 Uhr
L0lz...das hüpfende Mammut und der Katapultierte Mensch sind so typisch.
Wahrscheinlich fällt man auch immer noch hin und wieder durch den Boden...

"Komplett neue Engine"...klar.
Dass ich das echt glauben wollte... :face:


Bin auf die 4Players-Wertung gespannt. Aber da, soweit ich weiß, Luibl testet, er schon immer n TES-Fan war und selber gehyped ist,
wirds wohl nicht so sehr anders ausfallen als bei IGN.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. November 2011, 16:01:39 Uhr
Bin auf die 4Players-Wertung gespannt. Aber da, soweit ich weiß, Luibl testet, er schon immer n TES-Fan war und selber gehyped ist,
wirds wohl nicht so sehr anders ausfallen als bei IGN.

Wenn Luibl testet is nur wichtig, ob man fürs Klauen bestraft wird, dann kriegts ne Topwertung. Naja, denke wird so um die 85-87 bekommen. Naja, denke ich werde mir erst die GotY Edition nächstes Jahr holen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 16:04:45 Uhr
Wenn Luibl testet is nur wichtig, ob man fürs Klauen bestraft wird, dann kriegts ne Topwertung.
Boah, nicht du auch noch.  :s000:
Die Diskussionen dazu nerven so im 4P Forum. Generell die Vorwürfe wie manche Spiele angeblich nach irgendwelchen unsinnigen Kriterien zu gut oder schlecht bewertet werden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 10. November 2011, 16:05:52 Uhr
Ich finde den Typen arg überbewertet.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 10. November 2011, 16:16:01 Uhr
Ich find die Animationen recht dürftig..

Und lustigerweise zeigt IGN zum Schluss nur Pro, aber kein Contra... Der Typ faselte nur etwas von Bugs...skeptisch bin ich.

Ich sollte es wohl genauso machen wie bei TESIV, fünf Jahre warten und dann zuschlagen  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 16:19:30 Uhr
Ich find die Animationen recht dürftig..
Ich find die größtenteils gut. Aber auch nur, weil ich im Kopf die ganze Zeit den Vergleich zu Oblivion und "Oblivion with guns" ziehe.
Das einzige, mir negativ aufgefallene in Sachen Animationen, ist die Aktion mit der Spitzhacke. Sieht völlig doof aus.
Sowas kriegt man aber imo auch erst richtig mit wenn man selbst spielt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 10. November 2011, 16:33:23 Uhr
Ich fand das "Review" hier http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/10/skyrim-review-pc/ bis jetzt am fairsten von all dem Bullshit was man so hoert. Er mochte Morrowind, fand aber Oblivion scheiße und Fallout 3 langweilig, Skyrim habe ihn uberrascht und bringe wohl ein aehnliches Morrowind Gefuehl auf. Sind auch ein paar feiste Kritiken drin. Ich bin mal auf morgen gespannt wenn ich es auch mal kurz anspielen kann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 10. November 2011, 18:30:04 Uhr
Ich hab's mir mal vorbestellt (keine Ahnung, was mich geritten hat - zu viel Geld wahrscheinlich) und bin es gerade per Steam schon mal am runterladen. Gibt morgen von mir dann auch ein paar Eindrücke.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 10. November 2011, 19:16:48 Uhr
Nachher werde ich mal meine ersten Eindrücke schildern, aber erst muss ich Bethesda verklagen, immerhin schreibe ich morgen 2 Klausuren und die halten mich nun vom lernen ab. :o

Edit: Entweder ich bin zusehr New Vegas gewöhnt, oder dass Menü sieht nicht nur scheiße aus, sondern ist auch sau mies zu bedienen. :<
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 20:50:17 Uhr
Das 4Players-Review (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/25722/73442/0/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.html) ist online.
Allerdings nur Konsolenwertung.

EDIT: Ohgott! 13 Seiten!! Der Test ist länger als der zu Dragon Age. Luibl muss ganz feucht untenrum gewesen sein und hat, der Wertung nach zu urteilen, sein ganzes Pulver für Lobpreisungen verschossen. Frag mich ob die PC-Version da überhaupt noch anständig getestet wird...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 10. November 2011, 21:05:02 Uhr
Ich bin richtig froh das ich eine Xbox besitze, da sich das Spiel mit einem Controller zehntausend mal leichter spielt. Mal schauen ob mein Laptop genug Leistung hat, um mich Skyrim auf meinem Fernseher spielen zu lassen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 21:22:17 Uhr
Versteh ich nicht. Laptop/Fernseher/was?^^


Es ist so derpy...der Test ist bisher quasi nur mit "offiziellen" Bethesda-Screens garniert.
Also mit solchen die schon seit Wochen und Monaten durchs Netz geistern.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 10. November 2011, 21:39:39 Uhr
Oman, Gegner werden im Kompass angezeigt. Dabei fand ich gerade das als eines der wenigen Dinge bei Oblivion toll.  :'(
Verdammtes noob-Pack, echt!!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 10. November 2011, 21:41:41 Uhr
Ich habe meinen Laptop via HDMI mit meinen Fernseher verbunden, sodass ich diesen als Bildschirm nutze. Dann schließe ich noch den Controller an und zack, Skyrim spielt sich wie die Konsolenversion, aber mit allenm Vorteilen des PC daseins. :>

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 10. November 2011, 21:47:41 Uhr
Junge junge junge...ich hab jetz nach 4 Seiten aufeghört, diesen Review zu lesen, da mich von Seite zu Seite das Gefühl bestärkt, dass der Tester falsche Prioritäten setzt, der Artikel an Kinder und gänzlich Unwissende gerichtet ist und daher voll hypen soll. Ebenso ist der Typ doch gekauft oder was?! Mir wird schlecht, wenn ich sowas lese.

Ganz miese Kacke für mich..ich probier jetz nochmal Morrowind stabil zu bekommen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 21:50:08 Uhr
Höh? Wurden die in Oblivion nicht auch schon angezeigt? Oder wurde das erst mit Fo3 eingeführt?

Naja...Modder werden das fixen. ::)
Gab für Oblivion auch einige GUI-Mods, wo man bei der Installation wählen kann, welche Elemente verändert, verbessert und in manchem Fällen deaktiviert werden sollen. Wie die auf dem Kompass auftauchenden Locations, bevor man auch nur in Sichtweite ist.

Gibt generell wieder einiges an Bugs und Inkonsequenzen. Trainer die man als Companions mitnimmt kann man für die Ausbildung in einem Talent bezahlen und das Geld danach einfach aus seinem Inventar nehmen. Die Leute in Skyrim sind misstrauisch und ängstlich und man kann mit gezückten Waffen zum flüchtigen Anführer der Rebellen vordringen. Manche Gegenstände in Auslagen bei Händlern sind nicht als jemandes Eigentum gekennzeichnet und man kann einfach alles einsacken, ohne dass es als Diebstahl gewertet wird...etc.

Was ich persönlich gut finde ist, dass man jetzt nicht mehr wie bei Fo3 und F:NV ne bestimmte Menge Skillpunkte in den Umgang mit Dietrichen investiert haben muss, um Schlösser verschiedener Schwierigkeitsstufen zu knacken. Aber so wie ich das dem Test entnehme, ist es wohl leider von Anfang an zu einfach und man kann quasi sofort auf Expertenschlösser losgehen. Meh.
Ich fand das bei Morrowind gut. Da hat man unter Umständen an nem schwierigen Schloss alle Dietriche verbraten,
aber hin und wieder klappts mit etwas Glück. Gab ja auch verschieden gute Dietriche (des Lehrlings, des Gesellen, ... des Meisters).

Junge junge junge...ich hab jetz nach 4 Seiten aufeghört, diesen Review zu lesen, da mich von Seite zu Seite das Gefühl bestärkt, dass der Tester falsche Prioritäten setzt, der Artikel an Kinder und gänzlich Unwissende gerichtet ist und daher voll hypen soll. Ebenso ist der Typ doch gekauft oder was?! Mir wird schlecht, wenn ich sowas lese.

Ganz miese Kacke für mich..ich probier jetz nochmal Morrowind stabil zu bekommen.
Naja...es werden schon einige Sachen kritisiert, aber die allgemeine Stimmung des Tests ist nur: "YEAH!!"
Vielleicht ist es ja wirklich so gut. Also was die Atmo und Glaubwürdigkeit der Spielwelt angeht,
scheint Skyrim sich seit Oblivion wirklich weiterentwickelt zu haben.

Wär aber auch extrem peinlich wenn nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 10. November 2011, 21:52:53 Uhr
Ist halt nen absoluter TES Fanboi. Aber mal ernsthaft, 13 Seiten Review is echt nicht mehr zumutbar, sondern einfach nur ermüdend. Und dann kriegt PS3 die gleiche Wertung wie XBox, obwohl die Grafik bei der PS3 absolut grottig ist? Also ich weis nicht...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zyankali! am 10. November 2011, 21:53:14 Uhr
Oman, Gegner werden im Kompass angezeigt. Dabei fand ich gerade das als eines der wenigen Dinge bei Oblivion toll.  :'(
Verdammtes noob-Pack, echt!!

???

Gegner wurden sehr wohl bei Oblivion im Kompass als roten "Strich" angezeigt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 21:55:30 Uhr
Ist halt nen absoluter TES Fanboi. Aber mal ernsthaft, 13 Seiten Review is echt nicht mehr zumutbar, sondern einfach nur ermüdend. Und dann kriegt PS3 die gleiche Wertung wie XBox, obwohl die Grafik bei der PS3 absolut grottig ist? Also ich weis nicht...
Neh, umgekehrt. Die Texturen der 360° Version sind wohl matsche.^^

Ich weiß auch nich was ich davon halten soll. Hab 4Players immer für glaubwürdig gehalten, aber hier scheint Jörg, unabhängig davon wie toll Skyrim jetzt ist oder nicht, die rosa Brille zu tragen. Ist auch im Endeffekt egal. Wir müssen uns eh nen eigenen Eindruck verschaffen.^^
Die sabbern ja alle. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 10. November 2011, 21:57:15 Uhr
Ich will ja auch gar nicht in Abrede stellen, dass TES sich weiterentwickelt - wär ja verrückt, das zu behaupten.

Aber der Aufbau des Artikels, diese Lobhudelei, dazwischen ein 'Nebensatz'  über einen Bug, der in meinen Augen ein absoluter Fail!!!! ist(die Sache mit den Trainern - wtf?!) und das exzessive Rumgequatsche um Dinge, die nicht in ein Review gehören, machen mich wütend und bestärken mich in der Meinung, dass der Tester ein Idiot ist und gekauft ist.


Was soll's, bin wohl zu alt für diesen Fuck.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 10. November 2011, 21:58:31 Uhr
???

Gegner wurden sehr wohl bei Oblivion im Kompass als roten "Strich" angezeigt.

Häh??? Also bei mir nie - echt jetz(vielleicht durch ne Mod? Hatte den inofficial Ob-Patch drauf).
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. November 2011, 22:01:01 Uhr
Mir geht am Test grad vor allem aufn Sack, dass er auf Dinge abbohnert, die es schon in Oblivion und teilweise in Morrowind gab und teilweise generell einfach nichts besonderes sind. ???

Zitat
Aber mehr ist taktisch nicht möglich: Es gibt weder eine gezielte Parade inklusive Konter noch große Unterschiede zwischen den Waffen.
Zwar schlägt man mit dem Schwert spürbar schneller zu als mit dem Hammer, aber ansonsten fühlt sich jede Klinge gleich an.
Thank you, captain obvious! ::)

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 10. November 2011, 22:02:57 Uhr
Oblivion hat definitiv die Gegner auf'm Kompass angezeigt - ich seh's in Gedanken noch vor mir, so gut erinner ich mich noch dran ;) Es gab aber Mods, die das "behoben" haben - sicher, dass du nur den Patch drauf hattest?

Und rofl@ Test, 90%, soso - na bin mal gespannt wann ich's anzocken kann. (Schreie tolles, neues Element. Oh lol.)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 10. November 2011, 22:04:01 Uhr
Oblivion hat definitiv die Gegner auf'm Kompass angezeigt - ich seh's in Gedanken noch vor mir, so gut erinner ich mich noch dran ;)

Äh, ich mach das Spiel jetzt an und schau noch mal. Definitiv habe ich mich total gefreut, dass es da eben nicht so war, dass mir sogar die Gegner angezeigt wurden.  ???

[/quote]
Mir geht am Test grad vor allem aufn Sack, dass er auf Dinge abbohnert, die es schon in Oblivion und teilweise in Morrowind gab und teilweise generell einfach nichts besonderes sind. ??


Ganz genau, dude ;)

Na, mal abwarten, ob es auch noch richtige Reviews gibt(hoffentlich..)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 10. November 2011, 22:45:53 Uhr
Jungs, die Hauptsache ist doch, dass es ein paar ordentliche Tittenmods für das Spiel gibt, oder nicht?

 :trollface:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 10. November 2011, 22:47:25 Uhr
Ich frage mich, ob man die von Oblivion exportieren kann? Vorallem diese lustigen Hentaisexmods interessieren mich, Tendakel sind einfach nur epic und ein muss für jeden Fantasyfan.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 00:45:17 Uhr
Ey das PC-Interface ist so eine lolzige Scheiße. Reagiert total träge und irgendwie gehen die Buttons manchmal nicht? Ich seh' da absolut nicht durch... auch die super fette Schriftgröße schon wieder, Gott ey. Immer das gleiche, jedes verdammte mal.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 11. November 2011, 00:53:03 Uhr
Bist du am spielen oder was? Wird doch erst in gut zehn Minuten aktiviert.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 01:08:36 Uhr
Ey das PC-Interface ist so eine lolzige Scheiße. Reagiert total träge und irgendwie gehen die Buttons manchmal nicht? Ich seh' da absolut nicht durch... auch die super fette Schriftgröße schon wieder, Gott ey. Immer das gleiche, jedes verdammte mal.
Yep. Die Menüs wurden, und ich formulier das jetzt echt unnötig freundlich, absolut unzureichend für die Maussteuerung umgesetzt.
Ich hab n 360° Pad für PC, damit steuert sich das ganze Spiel recht komfortabel. Ich mag das eigentlich nicht bei 1st oder 3rd-Person Spielen. Aber hier hat man mit der Maus nur Wutanfälle, weils sich so scheiße steuert.

Alles in allem fühlt sich das Gameplay aber ganz gut an. Um Längen besser als bei Oblivion.
Hab gemerkt dass das Spiel n recht nettes Crafting-Feature hat. Frage mich allerdings warum ich von Anfang an in allen Kategorien zig Items herzustellen weiß. Wär toll wenn man sich das Stück für Stück erarbeiten müsste. Aber es kann nicht alles sein, da kommt 100pro noch viel mehr dazu im Spielverlauf. So ists jetzt nicht, dass man da nun sofort völlig legendäres Zeug zusammendengeln kann. Naja...man braucht ohnehin Rohstoffe.

Ich bin total überrascht wie flüssig das bei mir läuft. Ich muss jetzt pennen, morgen gehts mal weiter.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 11. November 2011, 01:13:36 Uhr
Ich versteh es nicht. Wieso spielt ihr alle schon? Wurde bei mir gerade erst unlocked.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 01:28:37 Uhr
Steam kannst du mit Proxy usw. austricksen und dich in eine andere Zeitzone versetzen. Hatte aber auch erst ein paar Minuten gespielt.

Die Menüs scheinen gar nicht auf Maussteuerung ausgelegt zu sein. Ich muss mich überall mit Tastatur durchmanövrieren und die Maus wird höchstens für 'nen Klick benötigt. Ich habe ernsthaft 5 Minuten damit verbracht, um herauszufinden, wie ich Schild in die eine und Waffe in die andere Hand packe. Bei der Charaktererstellung musste ich ein paar mal die Hauptkategorien wechseln, weil ich in den Einstellungen (Nase, Mund, etc.) nichts mehr machen konnte. Dazu kommt, dass ich viel zu lange gebraucht habe, um herauszufinden, dass man die Hauptkategorien nicht mit Klick auf die Pfeile, sondern auf den Namen wechselt.

Ehw. Also ich hab jetzt erstmal genug angespielt. Werde mir das morgen noch mal weiter angucken, im Moment bin ich zu müde.

Um mal was positives anzusprechen, die Grafik sieht bisher überraschend gut aus. Typische Bethesda / Gamebryo-Engine, etc. aber es ist schon erstaunlich, wie viel es ausmacht, wenn Objekte und alle Charaktere einen Schatten haben.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Syrics am 11. November 2011, 12:47:18 Uhr
Kann das was bis jetzt gesagt wurde nur bestätigen, die Menüführung ist einfach unter aller Sau. Bei der Charaktererstellung dachte ich ernsthaft es sei verbuggt ::)
Wenn man sich daran gewöhnt hat müsste es aber gehen..

Gameplay ansich ist eignentlich recht angenehm und flüssig, besonders was die Grafik angeht, sieht schon echt klasse aus. Wundert mich dass es bei so hohen Einstellungen so hohe fps schafft. Portierung ist eigentlich gut gelungen, bis auf Inventar halt

Bin logischerweise noch nicht weit, aber der erste Dungeon war ganz nett - mit ner kleinen Quest, Zwischenboss und Endgegner, dazu wirklich gut gesignt. (War ja schon in Gameplay-Videos zu sehen) .Wenn das so bleibt ist wertung über 85 auf jedenfall gerechtfertigt.

Eins hat mich nur ganz am Anfang einw enig gewundert.. Eine Nebenquest in der ich jemandem ziemlich auf den Schlips getreten bin. Gebracht hat mir das bis jetzt eigentlich noch nichts, ausser das der Typ sauer auf mich ist, mir aber trotzdem zeigen will wie man besser mit dem Bogen umgeht. Das wollte er vorher aber auch schon..Njoa

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 13:03:20 Uhr
Ich kotze über die Einstellungen im Launcher ab. Die Möglichkeiten, die Grafik nach Vorlieben und Hardware umzubauen, wurden seit Oblivion, Fo3 und NV einfach mal halbiert. Keine Schatten an/aus-Einstellung, keine Bloom und HDR-Option. Keine Ahnung wo VSync hin ist und ob das jetzt standardmäßig an ist, wie man das von schlechten Konsolenports ja schon kennt.
Ich mein, es läuft flüssig selbst auf 1280 obwohl mein Rechner nichtmal die Mindestanforderungen wirklich erfüllt. Aber ich will kein Kack-HDR und Bloom schon gar nicht und VSync sowieso prinzipiell nicht und ich will sehen wie das ohne Schatten aussieht.  ::)

Also muss man mal wieder auf Tweaks oder Optimizer von Moddern warten. Hab auch keine Lust das selber aufzudröseln und rumzuprobieren.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 13:17:50 Uhr
Du kannst die Schatten extrem runterschrauben.

Wenn ich in der Außenwelt herumlaufe, springt meine CPU-Auslastung recht häufig auf 100% und dann hängt das Spiel kurz. Ziemlich nervig und dabei habe ich nicht mal einen schlechten Rechner. Alles andere im Spiel läuft auch absolut flüssig. Muss sagen, dass das Craftingsystem ziemlich gut aussieht. Erinnert arg an Gothic, wo man sich selbst Schwerter geschmiedet hat, indem man erst einen Rohling vorbereitet, dann schmiedet, etc. Hab vorhin Fuchs- und Wolfspelze zu Leder gegerbt und aus dem Leder dann Lederstreifen gemacht und aus den Lederstreifen + Eisen eine Rüstung gefertigt.

Habe auch eine sehr merkwürdige Quest gefunden, in der es um eine Elfin ging, die von zwei Männern geliebt wird. Die Quest war merkwürdig, weil sich die Dialoge angefühlt haben, als wüsste ich darüber bereits alles, obwohl ich noch nie was von denen gehört habe. Auch habe ich jetzt wohl einen Begleiter, weiß nicht genau warum. Hab den einfach angequatscht und gesagt, dass ich seine Hilfe brauche. Seit dem rennt der mir hinterher. :>

Also abgesehen von der extrem grauenhaften Menüführung und der oben beschriebenen Quest (und der grauenhaften Übersichtskarte), schaut das Spiel bisher gar nicht schlecht aus. Ach, was mich noch nervt ist, dass man Pferde nur noch aus der Third Person Perspektive reiten kann. Ich verstehe nicht, wieso das Spiel mich da nicht in der Ego-Perspektive behalten will. Jetzt muss ich ständig auf den wabbelnd-hypnotisierenden Pferdearsch gucken.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 13:26:07 Uhr
Du kannst die Schatten extrem runterschrauben.
Ja, die Qualität, aber nicht ob sie überhaupt angezeigt werden.

Ich hoffe es gibt nen .ini-Tweak für Specular Maps. Damit konnt ich bei NV einige Frames rausholen, ohne dass das Spiel merklich an Grafikqualität verloren hat. Empfinde ich jedenfalls so. Im direkten Vergleich merkt man das natürlich, aber mir hats im Spiel nicht gefehlt.

Zitat
Wenn ich in der Außenwelt herumlaufe, springt meine CPU-Auslastung recht häufig auf 100% und dann hängt das Spiel kurz. Ziemlich nervig und dabei habe ich nicht mal einen schlechten Rechner. Alles andere im Spiel läuft auch absolut flüssig.
Yep. Passiert bei mir auch ständig. Wahrscheinlich häufiger als bei dir. Hab erst alle Einstellungen ganz unten gehabt, dann mal mehr gewagt und damit hab ich dann ständig diese Nachladepausen.

Zitat
Jetzt muss ich ständig auf den wabbelnd-hypnotisierenden Pferdearsch gucken.
Sexy.^^


Naja...ich muss erstmal weg. Später kommt meine Schwester zu besuch. Heut Nachmittag/Abend leg ich dann mal los.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 11. November 2011, 13:36:04 Uhr
Jetzt muss ich ständig auf den wabbelnd-hypnotisierenden Pferdearsch gucken.

Als Werwolf kann man auch nur in der 3rd Person Perspektive rumlaufen.

Ich hab irgendwo gelesen, dass es fuer das UI einen Patch gibt, der die Maus ueberall im Menue aktiviert, hab das auch in den Videos gesehen. Vlt hilft euch das ja irgendwie.
Und ja, viele Sachen in Skyrim erinnern mich extrem an Gothic, was an sich nichts schlechtes ist. Bin gespannt wenn ich auch spielen kann. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 13:46:51 Uhr
Scheiße, jetzt wünsch ich mir meinen Pferdearsch zurück. Hab in der Taverne übernachtet und jetzt ist mein Gaul weg. Ob das daran liegt, dass ich das Viech nur in der Wildnis gefunden habe?

/Edit: Interface-Mods gibt es noch nicht, soweit ich das sehen kann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 16:34:23 Uhr
Lul...obvious. Gibt ja doch ne VSync Option. Gleich im Hauptfenster. :s000:
Hab ich einfach mal übersehen.^^

EDIT: Lolwat? Alle anderen Settings sind plötzlich auch wieder drin. Das Fenster ist btw 1:1 das Gleiche wie bei den letzten 3 Gamebryo-Spielen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 11. November 2011, 17:33:02 Uhr
Habe gestern nacht noch schnell den Anfang gespielt (bis Riverwood) und schließe mich bisher euch allen an. Menüführung und so ist hakelig und total fürn Arsch. Grafik gefällt (ich bin aus der Vergangenheit aber auch nicht sonderlich verwöhnt, sollte man hinzufügen) - läuft mit maximalen Details, Sichtweite und all dieser ganzen Scheiße völlig problemlos. Spiele heute abend dann mal weiter und schaue, wie sich das Spiel sonst so anfühlt. Aktuell kann man es noch nicht wirklich erahnen oder gar bewerten.

Finde das Kampfsystem jedenfalls ziemlich fetzig - jedenfalls dieses neue Rechts-Links Handgeficke. Der Rest ist ja weiterhin komplett eintöniges Gekloppe ohne irgendwelche Neuerungen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 17:46:20 Uhr
Also ich hatte jetzt schon zwei Quests, die sehr merkwürdig waren. So als ob ich das nicht so gemacht habe, wie die Entwickler es wollten. Auch die anderen Quests- einfach typisch Bethesda, anders kann ich das nicht ausdrücken. Dazu dann noch eine Priese aufgezwungene Epic und naja... dann isses wie Oblivion. Also was das angeht, ist das Spiel meiner Meinung nach jedenfalls extrem schwach, wenn man es z. B. neben New Vegas legt. Das ist eine völlig andere Qualitätsebene, die Skyrim bisher einfach nicht erreicht. Auch die Dialoge, obwohl mit echten Dialogoptionen, sind nicht wirklich mehr als ausgeschriebene Sätze, wo früher "Rumor" und "Ok" stand. Ok, da habe ich auch absolut nichts anderes erwartet... besser als in Morrowind und Oblivion (oder Mass Effect, imo), aber schlechter als in Arcanum, Fallout, etc. pp.

Kampf... naja, also den ersten Drachen, den ich umgeboxt habe, der war verdammt einfach zu besiegen. Lustig ist, dass ich scheinbar die Gegenstände aus dem toten Drachen looten konnte, die der Wachmann getragen hat, der kurz vorher vom Drachen gefressen wurde.

Ansonsten, das Crafting ist immer noch absolut spitze. Hab vorhin gelernt, Elfenzeugs zu schmieden. Blöd nur, dass der Mist scheinbar Materialien benötigt, die ich noch nicht habe und erstmal nicht finden werde. :>


Ach... auch die Questdichte. Bin am grübeln, ob ich nur von New Vegas so verwöhnt bin, aber bisher muss ich die Quests in Skyrim echt ziemlich hartnäckig suchen. Einiges fällt einem so vor die Füße, aber das ist wirklich nicht sehr viel. Das ist wieder dieses typische Bethesda-Ding. Der Spieler muss die Welt absuchen / erkunden, etc. was ich eigentlich nicht mag. New Vegas (zum Vergleich) hat mich immer an einem roten Faden von einem wichtigen Ort zum nächsten gelenkt. Skyrim scheint das nur grob mit der Hauptstory zu tun.

/Edit: Und was mich auch nervt: Ich habe einige "Miscellaneous"-Aufgaben in meinem Questlog, bei denen nur steht, dass ich z.b. mit Typ X reden soll oder Schwert Y nach Z bringen, etc. aber nichts weiter. Ich habe absolut keine Ahnung, wo ich die Personen und Co. finden soll. Nicht mal der "Markier mir den Weg"-Zauberspruch hilft da.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 18:50:21 Uhr
/Edit: Und was mich auch nervt: Ich habe einige "Miscellaneous"-Aufgaben in meinem Questlog, bei denen nur steht, dass ich z.b. mit Typ X reden soll oder Schwert Y nach Z bringen, etc. aber nichts weiter. Ich habe absolut keine Ahnung, wo ich die Personen und Co. finden soll. Nicht mal der "Markier mir den Weg"-Zauberspruch hilft da.
Lul...das sind wahrscheinlich die angekündigten zufalls(de)generierten Quests, die einen über die "Handgeschriebenen" Aufgaben hinaus unterhalten sollen. :s000:

Unsere Eindrücke scheinen ja nicht besonders weit auseinander zu gehen. Ich hab allerdings noch gar keine Quests gemacht.
Bin gleich erst in Riverwood und teste zwischendurch immer noch aus, mit welchen Settings mir das Spiel am besten gefällt.
Bisher hab ich, abgesehen von sporadischen Nachladerucklern, performancetechnisch einfach null Probleme mit irgendwas, aber ich finde es farbtechnisch nicht besonders toll. Also auf jeden Fall besser als das Teletubbiebunt aus Oblivion, aber trotzdem zu wenig kontrastreich imo.
Spiele jetzt doch nochmal mit HDR und Bloom...

Die deutsche Synchro ist übel. Ich hab den Anfang auf deutsch gespielt und sofort nach der verhinderten Hinrichtung auf englisch umgestellt. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 11. November 2011, 19:10:45 Uhr
Wie ist denn das eig genau mit der Sprachausgabe? Wenn ich das jetzt theoretisch via Steam kaufen sollte, hab ich doch zunächst die deutsche Fassung. Und man kann dann aber die Sprache im Spiel auf Englisch umstellen oder wie?

Oder habt ihr die engl. Version direkt gekauft?

Und wisst ihr, wie das mit der Alterbegrenzung ist? Sieht man denn Blut und so? Ist es arg beschnitten?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Syrics am 11. November 2011, 19:22:02 Uhr
Also Blut spritzt schon, Ich glaube (wenn man nach dem Skillbaum geht) sind Köpfungen möglich..Dazu kommen ziemlich brutale Finisher, je nach Waffenart denke ich mal.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 11. November 2011, 19:38:18 Uhr
Ich habe es auch auf Steam gekauft. Lässt sich alles umstellen und ist nicht geschnitten.

Die deutsche Synchro ist übel.

Die englische ist auch nicht viel besser. Die Leute haben zwar sehr schöne Akzente usw und ist auch alles schön und gut von der Leistung der Sprecher her, aber mir geht dieser epische Unterton auf die Eier.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 19:49:33 Uhr
Naja...ich habs jetzt nochmal auf deutsch gestellt und es ist dann doch ganz okay. War nur am Anfang so schlimm als der Drache auftauchte,
weil die Panik und Aufregung einfach null glaubwürdig rüberkam.

Darn...der linke Stick an meinem Gamepad fuckt irgendwie rum. Der steuert scheinbar automatisch nach unten, aber nur ganz leicht. Im laufenden Spiel merkt man davon nichts, aber das versaut mir ständig das Lockpicking und ab und an die Menüsteuerung.
Ob man da irgendwas machen kann? Der offizielle Treiber ist ja nicht so toll, was manuelle Kalibrierung/Empfindlichkeitseinstellung angeht. Muss ich nochmal genau gucken.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 11. November 2011, 19:52:22 Uhr
Habs mir nun doch auch geholt...

Ersteindruck:

Interface: Absolut grottig... der größte Konsolen-Dreck. Ultramiese Konvertierung. Teils extrem inkonsequent. Manche Sachen gehen nur mit der Maus obwohl sonst fast alles nur über die Tastatur läuft. Hab immer noch nicht rausgefunden wie man Items verkauft oder in Truhen ablegen kann. Man kann nur hoffen, dass es möglichst bald ein Interface-Mod geben wird. Bethesda hat ja ein Talent dafür absolute Schrott-Interfaces zu fabrizieren, aber das hier ist der absolute Hammer...

Grafik: Gefällt mir recht gut. Die Nord-Welt ist recht atmosphärisch und viele Sachen sehen doch ne ganze Ecke besser aus als noch in FNV. Auch die Figuren haben Fortschritte gemacht.

Spiel: Mal schauen. Bisher ist allein das Dialogsystem schonmal besser, weil endlich die ätzenden Face-Zoomins wegfallen und ich das Spiel endlich auch komplett in Third-Person spielen kann. Ansonsten wirkt alles noch recht Oblivion-Like.

--

Übrigens, hab mir die Datei-Struktur angeschaut. 80% der Einträge sind absolut genauso wie in den anderen Spielen, sogar die Meisten Gamesettings, Globals etc. sind gleich. Soviel zum Thema neue Engine. Die alten Konsolenkommandos funktionieren auch noch alle. Player.additem 000000f fügt z.B. nach wie vor Gold zum Inventory.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 20:30:38 Uhr
Gegenstände verkaufen / an- und ablegen geht mit E, also Benutzentaste. Bzgl. beidhändiges Zeug: Mit E wird die rechte Hand ausgerüstet, mit linker Mausklick die linke Hand. Total umständlich, hab das auch erst nach eine wissenschaftlichen Untersuchung herausbekommen. Wenn man beidhändige Waffen im Spiel benutzt, sollte man wissen: Rechte Maustaste löst die linke Hand aus und linke Maustaste die rechte Hand. Ist also genau Spiegelverkehrt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 21:08:59 Uhr
Ich scheine irgendwie Grafikfehler zu haben. D.h. mir scheints als würden manche Effekte nicht angezeigt.
Feuer z.B. - diese Feuerlanze die man in den Vids bei Drachen sieht, hatte ich am Anfang gar nicht. Nur n bisschen Geflimmer, nen leichten Lichtquelleneffekt und Funken. Beim Feuerzauber das Gleiche Problem. Da strahlt zwar irgendwas und die Gegner fangen Feuer, aber ich seh keine aus der Hand strömenden Flammen.
In der Höhle mit dieser goldenen Drachenklaue, die man auch schon aus Gameplayvids kennt, ist ein Durchgang mit Spinnweben versperrt. Ich seh da aber keine. Nur wenn ich draufhaue fliegen die weg, aber eigentlich ists nur ne unsichtbare Wand.
Das letzte ist das Wasser...es hat gar keine richtige Oberfläche. Ich kann da komplett den Grund sehen und auch wenn ich unter Wasser bin, ist nichts trübe oder verzerrt, sondern wie normal an Land. Das mit der Oberfläche sieht vor allem bei Wasserfällen komisch aus.

EDIT:
(http://img6.imagebanana.com/img/ayno5q8c/thumb/skyrimwasser.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/ayno5q8c/skyrimwasser.JPG)

Das ist doch nicht normal. Ich hab jetzt alle Wassereinstellungen hoch und runtergebastelt, da tut sich gar nichts.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 11. November 2011, 21:34:01 Uhr
Grafikkartentreiber up to date?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 21:38:49 Uhr
Yepp. Aber ich könnt mal gucken obs neuen DirectX- und Dings-Redist-Kram gibt. Danke. Hab ich so nich dran gedacht.

Glaub aber nicht, dass das was damit zu tun hat. Oblivion hatte damit auch Probleme, wenn ich mich recht erinnere...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 11. November 2011, 21:55:38 Uhr
Hattest du nicht bei New Vegas die gleichen Probleme mit dem Wasser und hast sie dann irgendwie loesen koennen?

Hab vorhin ein paar Minuten gespielt. Mir hat es ueberraschenderweise Spaß gemacht, mal sehen ob das dabei bleibt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 11. November 2011, 22:11:32 Uhr
Hab jetzt auch insgesamt so etwa zwei bis drei Stunden hinter mir, wobei man hinzufügen sollte, dass ich ein sehr langsamer Spieler bin und deshalb noch nicht so arg viel gesehen habe.

Viele kleine Neuerungen, die mir gefallen, allerdings ist das Spiel auch voll von Verschlimmbesserungen. Hab noch nicht großartig gequestet, nur das Gold Claw Dungeon-Dings und die von Lexx erwähnte Dreiecksbeziehungs-Quest mit den bescheuerten Briefen. Echt ne typische Bethesda-Quest.

Habe den zweiten Typen einfach verpfiffen, weil ich das Ding schnellstmöglich hinter mich bringen wollte. Gibt's da ne zufriedenstellende Lösung oder gar eine überraschende Wendung?

Ansonsten was mir noch so aufgefallen ist:


Achja, ebenfalls gut: Es gibt endlich einen Map-Button.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 22:24:08 Uhr
Hier ist mein Aragorn-like Dude, mit altem Klepper, der grad auf Banditen oder sowas rumparkt:

(http://img7.imagebanana.com/img/zbcshunt/thumb/TESV2011111122185426.png) (http://www.imagebanana.com/view/zbcshunt/TESV2011111122185426.png)

Der Sound ist bei mir auch sehr leise. Verstehe nicht, wieso das bei dem Spiel so leise ist, obwohl alles auf Maximum hochgeschraubt wurde.

Das Spiel erschlägt den Spieler echt gleich am Anfang mit Werwölfen, Vampiren, Dunkle Bruderschaft, Drachen... Bin Level 8 (was ja recht schnell geht) und fühle mich, als hätte ich schon fast alles gesehen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 11. November 2011, 22:40:59 Uhr
Hier ist mein Aragorn-like Dude, mit altem Klepper, der grad auf Banditen oder sowas rumparkt:

Er ist so wunderschön.

Habs mir wider eigentlichem Vorhaben auch vorhin gekauft und werde es gleich mal anspielen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. November 2011, 22:42:53 Uhr
Achja, ebenfalls gut: Es gibt endlich einen Map-Button.
Ich find die Map fürchterlich. Noch schlimmer als die Menüs.

Das Spiel erschlägt den Spieler echt gleich am Anfang mit Werwölfen, Vampiren, Dunkle Bruderschaft, Drachen... Bin Level 8 (was ja recht schnell geht) und fühle mich, als hätte ich schon fast alles gesehen.
Alter, was? O_ö
Klingt unschön.

Ich bin grad in der Nähe von irgendwas...dem Herr der Ringe-Rohan-Verschnitt da...angekommen und auf Level 6 oder 7.
Werd langsam müde.

Hattest du nicht bei New Vegas die gleichen Probleme mit dem Wasser und hast sie dann irgendwie loesen koennen?
Neh, das war letztens wer anders. Ich hatte in Oblivion mal Probleme mit dem Wasser, weil ich da in der .ini rumgepfuscht hab.
Also...dadurch hab ichs noch hässlicher gemacht statt schöner und nen Grafikfehler provoziert, mit dem das Wasser in nem bestimmten Radius um den Spieler herum ausgeblendet, also einfach abgeschnitten wird. Sah schräg aus.

Ich hab keine Ahnung was das bei Skyrim ist. Irgendwas macht meine Graka wohl nicht mit, oder es isn Bug, oder was weiß ich.


EDIT:
Er ist so wunderschön.

Habs mir wider eigentlichem Vorhaben auch vorhin gekauft und werde es gleich mal anspielen.
Ach, na sowas. Schön dich zu sehen, mein Freund.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. November 2011, 23:42:31 Uhr
Also der zweite Drache war auf jeden Fall ziemlich übel. Hat mich einige Tränke gekostet, um den so richtig durchzunudeln.

(http://img6.imagebanana.com/img/4muh2hd3/thumb/TESV2011111123395464.png) (http://www.imagebanana.com/view/4muh2hd3/TESV2011111123395464.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 12. November 2011, 00:26:39 Uhr
Ehm kapiert Jemand wie man ordentlich mit 2 Waffen kämpfen kann? Finde die im Vergleich zum 2-Händer recht schwach bisher, weil man auch nicht blocken kann. Hab mit 2 Waffen teils relativ hart auf die Mütze gekriegt. Klar, linke und rechte Maus sind je für eine Waffe zuständig, was aber bei mir bisher in eher hektische Klickerei ausartet.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 12. November 2011, 00:36:00 Uhr
Die Dungeons sind eine immense Verbesserung im Vergleich zu vorherigen Titeln. Hab ein paar mal richtig den Arsch versohlen bekommen, einer der Endgegner hat richtig richtig Spaß gemacht, mußte Beschwoerungen nutzen, dann hat er Spiegelbilder von sich erzeugt, etc. Das war richtig geil.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 12. November 2011, 00:48:07 Uhr
Hab auch vorhin von Vampiren auf's Maul gekriegt. Die haben ihre Kumpels einfach per Zauber als Zombies wiedererweckt, das gleiche mit Wölfen etc. Hab's echt noch nicht geschafft und werd wohl später noch mal wiederkommen müssen.

Ehm kapiert Jemand wie man ordentlich mit 2 Waffen kämpfen kann? Finde die im Vergleich zum 2-Händer recht schwach bisher, weil man auch nicht blocken kann. Hab mit 2 Waffen teils relativ hart auf die Mütze gekriegt. Klar, linke und rechte Maus sind je für eine Waffe zuständig, was aber bei mir bisher in eher hektische Klickerei ausartet.

Ich bin die ganze Zeit mit nem Schwert in der einen und einem Angriffszauber in der anderen Hand unterwegs und das läuft bis jetzt ganz gut. Blocken geht hier aber auch nicht, weshalb es im Nahkampf manchmal etwas problematisch wird.

/edit: Ich finde, Mana regeneriert eindeutig viel zu schnell. Keine Ahnung, ob das an meiner Rasse liegt (Imperial) oder sonstwas. Manatränke braucht man am Anfang jedenfalls überhaupt nicht, selbst, wenn man quasi ständig irgendwas beschwört, anzündet oder sich heilt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. November 2011, 00:54:55 Uhr
Ehm kapiert Jemand wie man ordentlich mit 2 Waffen kämpfen kann? Finde die im Vergleich zum 2-Händer recht schwach bisher, weil man auch nicht blocken kann. Hab mit 2 Waffen teils relativ hart auf die Mütze gekriegt. Klar, linke und rechte Maus sind je für eine Waffe zuständig, was aber bei mir bisher in eher hektische Klickerei ausartet.
Wahrscheinlich sollte man damit besser ne Weile warten, bis man die 1hand-Waffenskills n bisschen entwickelt und zum Ausgleich der fehlenden Möglichkeit zu blocken noch Punkte in leichte Rüstung investiert hat.

Ich spiel auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad, da kriegt man schon hin und wieder die Hucke voll.
Keine Ahnung wie ihr so schnell Vampire und so'n Viehzeugs gefunden habt.^^
Naja...hab vor ner Stunde aufgehört und geh jetzt penn0rn. Ich hab bisher nur Draugr, Wölfe und Banditenpack aufgemischt.
Kurz bevor ich ausgemacht hab, hab ichs auch mit 2 Waffen gegen nen Tiger versucht und wurde ordentlich auseinandergenommen. :D

Was ich mich frage...sobald man ins Wasser geht, werden die Waffen automatisch weggesteckt.
Kann mir mal einer verraten wie man sich so gegen Schlachterfische wehren soll? Designfehler? ???
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 12. November 2011, 01:48:55 Uhr
Hab ein paar von den Viechern von draußen mit dem Bogen abgeknallt, bin in's Wasser und hab sie mir geholt. War auch vorhin an nem Fluss mit mehreren kleinen Wasserfällen, an denen Lachse hochgejumpt sind, hab mich daneben auf die Lauer gelegt und einige rausgefischt. Macht echt Laune, sowas.

Vampire gibt's

südlich von der Ruine von diesem Anfangskaff, in dem man hingerichtet werden soll.

Hab mir dort in der Nähe auch meinen zweiten Shout besorgt. Schätze mal, die kann man erst ab einem bestimmten Punkt in der Story verwenden?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 12. November 2011, 02:17:26 Uhr
Nachdem ich nun ne Weile durch die Gegend galoppiert bin, muss ich sagen, dass Skyrim echt Klasse aussieht und die Welt vom Design wirklich gut gelungen ist. Zudem läuft es superflüssig in Ultra-Details. Macht richtig Spaß die Welt zu erkunden. Oblivion ruckelt ja heute noch auf den modernsten PCs.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 12. November 2011, 11:05:24 Uhr
Hab mir dort in der Nähe auch meinen zweiten Shout besorgt. Schätze mal, die kann man erst ab einem bestimmten Punkt in der Story verwenden?

Für jeden Shout musst du die Seele von einem Drachen nehmen. D.h. wenn du zwei Shouts hast, musst du zwei Drachen töten, um beide anwenden zu können.

@Zweihändige Waffen: Ich denke, du musst erst 1 Waffe + Schild oso nutzen und später dann entsprechende Perks nehmen, um beidhändig Kämpfen etwas erträglicher zu machen.

Das Perk-System gefällt mir eigentlich ganz gut, btw. Das Stat-System passt zumindest zum Spiel und ist sinniger als das von Oblivion.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 12. November 2011, 11:30:18 Uhr
Ich bin ja ein Freund von Spieldetails und da hier grad Wasser angsprochen wurde:

Wenn der Char ins Wasser geht, schwimmt und wieder raus kommt, tropft er dann? Also beispielsweise so wie in Assassins Creed?
D.h. ist das realistisch umgesetzt oder macht das im Grunde keinen Unterschied?

Und wie sieht das denn aus im Wasser mit den Animationen?
Dass der Char die Waffen wegsteckt, find ich realistisch, in TESIV war man ja der Unterwasser-Über-Kämpfer  ::)


Tja, ich bin bei sowas ziemlich penibel, es trübt für mich die Atmosphäre enorm. Sind zwar eig Kleinigkeiten, aber trotzdem...


Alden, eure Aussagen zu GUI, Menüs und Interaktionen(Handeln, Items anlegen/ablegen etc.) machen mit Angst  :wtf wirklich so mies?


Edit: u.v.a. regnet es noch durch die Dächer, wenn man sich unterstellt?  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. November 2011, 11:50:36 Uhr
Nein, der Char tropft nicht. Ist mir aber wurscht, weil ich immer in Egoperspektive spiele.
Du solltest mal Tests lesen und Videos gucken um dir ein Bild davon zu machen. Kann ja verstehen, dass du das alles gern wissen möchtest, aber vieles wird da beantwortet und so Kinkerlitzchenfragen...also bitte. :>

Alden, eure Aussagen zu GUI, Menüs und Interaktionen(Handeln, Items anlegen/ablegen etc.) machen mit Angst  :wtf wirklich so mies?
Ja. Wirklich so mies. Ich wollte vorhin nochmal mit Maus und Tastatur spielen und hab gemerkt, dass ich nicht mehr aus dem Favoritenmenü rauskomme, wenn ich einmal drin bin. Hab die ganz Tastatur abgegrast...musste erst ins Menü und wieder auf Gamepadsteuerung umstellen, um da wieder rauszukommen. ::)

Wenn man viele Items dabeihat, z.B. nach ner Dungeonerkundung, oder so, muss man schon sehr viel rumscrollen und suchen um bestimmte Sachen ausm Gepäck zu fischen. Da hat sich seit Oblivion nichts geändert. Ist daher aber auch okay...hab mich dran gewöhnt. New Vegas ist da imo am Allerschlimmsten.

Und die Weltkarte ist immer noch das Übelste am Spiel. Oder wäre es, wenn man sie wirklich oft braucht, was bei mir bisher noch nicht der Fall ist.
Keine Ahnung was die sich dabei gedacht haben, wenn überhaupt irgendwas. Mir tun davon die Augen weh und das Einzige was man als Orientierung da wirklich nutzen kann, sind die bereits entdeckten Orte und grobe Umrisse verschiedener Regionen. Ekelhaft. Frag mich obs möglich ist, den Scheiß mit ner einfachen 2D-Karte zu ersetzen. Wenn ja, wirds das sicher bald auf Nexus oder irgendwo geben.


Zitat
Edit: u.v.a. regnet es noch durch die Dächer, wenn man sich unterstellt?  :s000:
Ich hab bisher noch gar keinen Regen gesehen. Einmal hatte ich nen Sound der klang als würds regnen, aber der Himmel war nur bewölkt.
Hab immer noch das Gefühl, dass mir manche Effekte nicht angezeigt werden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Reccyn am 12. November 2011, 12:08:04 Uhr
Wow, lauter Walls of Text, und dann nicht von mir...!  #lachen#  #thumbsup

Ich mach's also mal kurz: Ich mag selten ritterlichen RSP und TES hat mich bislang nie wirklich gereizt.
Hab das hier mal angeschaut: The Elder Scrolls V: Skyrim: Video-Fazit  (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/25722/81487/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/Video_Fazit.html)
... Und muss schon sagen... Hey, das Game muss sich ja echt mal richtig bocken, inkl. Langzeitmotivation!  #thumbup
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 12. November 2011, 12:38:43 Uhr
Regnet immer noch durch Dächer  ;)

An die Menuführung hab ich mich inzwischen etwas gewöhnt. Schrott bleibt es trotzdem. Mir gefällt aber, dass nun weniger über Menus läuft, z.B. Crafting auch richtig dargestellt wird. So macht mir Crafting gleich viel mehr Spaß. Bei FNV hat mich das Crafting eher genervt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. November 2011, 12:45:02 Uhr
Ich bereu's inzwischen, einen Nord gewählt zu haben. Hätte nen Dunmer oder, wie immer, nen Rothwardonen nehmen sollen.
Aber Nord passt halt am besten zu Skyrim und dem Drachendingszeug.

Dafür schlag ich mich dann als Rothwardone auf die Seite des Kaiserreichs. Als Dunmer müsste ich auch alles gegen die Legion unternehmen.
Ich glaub die hassen die.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 12. November 2011, 13:12:52 Uhr
Sagt mal, hat jemand 'ne Ahnung, wie das mit den Drachenseelen funktioniert? Hab jetzt 3 Dragon Shouts und auch 3 Drachen getötet + Seelen absorbiert. Aber wenn ich andere Dragon Shouts aktivieren will, sagt mir das Spiel, dass ich dafür Drachenseelen brauche... die ich aber eigentlich irgendwie haben müsste?

/Edit: Oh lol, da ist ja ein "Unlock"-Button. Gott, was ein shice Interface.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. November 2011, 14:00:22 Uhr
Ich hab jetzt auch die Schatten auf "hoch" gestellt und es läuft immer noch flüssig. Das ist doch verrückt...ich hab voll den Kackrechner. Wie soll denn das bitte gehen? :wtf
Nichtmal Oblivion läuft auf hohen Einstellungen sauber und vor allem im Kampf total schwammig immer.

EDIT: Was ich ganz klasse finde sind ja die Kinder im Spiel. Die sehen auch mal aus wie Kinder und klingen sogar so. Echt niedlich.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 12. November 2011, 15:50:04 Uhr
Heh, zu den Schatten: Die Umgebungsschatten bewegen sich immer Schrittweise und nicht flüssig. Sieht absolut merkwürdig aus, wie der Schatten wie ein Uhrzeiger im Kreis tickt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. November 2011, 20:22:30 Uhr
Gehört zu den Sachen die man halt einfach ignorieren muss.^^

Also ich muss sagen...ich hab jetzt fast acht Stunden gespielt und ich hab rückblickend nicht das Gefühl so besonders viel gemacht zu haben, aber nicht auf die Art, dass ich denken würde im Spiel wär nichts passiert. Es ist extrem kurzweilig. Es ist natürlich nicht das Ub0rgame schlechthin, aber ich finde es ist nah dran. Sorry. Nichts zu machen.  :s000:
Wahrscheinlich ist die Scheiße ansteckend wie immer und ich rechne auch immer noch damit, dass ich jeden Moment irgendwas total zum Kotzen finde (von Steuerung und Menüs mal abgesehen), aber bisher ist alles hunky dory.
Es gibt immer mal wieder Sachen, die nicht auf hochglanz poliert sind und blöd wirken, aber von der völlig entarteten derpyness Oblivions merke ich bisher...nichts. Gar nichts. Die Dialoge sind imo absolut okay und anständig vertont, die Story ist wahrscheinlich wie immer vernachlässigbar - bis jetzt hab ich davon eh nicht viel mitbekommen und was Levelscaling und das ganze Levelsystem angeht, hat mich bisher auch nichts gestört. Letzteres ist bei TES ohnehin immer so ne Sache und ich stör mich wahrscheinlich an so wenigen Dingen, weil ich von Anfang an mit dem Schlimmsten gerechnet habe und jetzt positiv überrascht werde.

Man muss natürlich bedenken, dass ich die bisherige Zeit größtenteils mit Erkunden abseits der Pfade verbracht habe. Ich hab grad mal die Quest mit dem ersten Drachen bei Whiterun gemacht, in Whiterun selbst einiges getan...aber sonst.
Über Aufgabenmangel kann ich mich trotzdem nicht beschweren. Das Journal hat schon n paar Seiten.

Ich hab grad eben den Mehrunes Dagon-Schrein entdeckt und den zweiten Drachen bezwungen...das war n Kampf. Ich musste den 2mal ne ganze Strecke verfolgen und 2mal haben sich Banditen und Wölfe eingemischt (das gehört zu den völlig unglaubwürdigen Sachen - da kreist n verkackter DRACHE über uns und die greifen an statt wegzulaufen - egal...fällt mir jetzt erst richtig auf - im Spiel kann man darüber hinwegsehen, wenn man Lust hat, oder schon so von beth'scher Epicness geblendet ist).

Und nach dem Kampf seh ich sowas...
(http://img6.imagebanana.com/img/6pwyrnop/thumb/GutenAbendDovakiin.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/6pwyrnop/GutenAbendDovakiin.JPG)

Das Spiel ist ja von der Farbgebung und Beleuchtung her zum großen Teil überraschend ungemütlich und trist gehalten. Solche Szenen sind jedenfalls äußerst selten, auch wenn die Schneelandschaften bei egal welchem Wetter einfach traumhaft sind.

Jedenfalls war dieses Bild eben nach dem Kampf und dem bewölkten Tag sehr pittoresk.  :3



Ich mag Skyrim. Hängt mich doch auf.  : p


:>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Syrics am 12. November 2011, 20:25:58 Uhr
Ich bin Level 18 und bin grade auf dem Weg zu den Graubärten. Also das finde ich echt krass. Ich habe also nur alle quests um Whiterun gemacht, und mich nie wirklich weit von der Stadt entfernt ausser für Kopfgelder..

Liegt zum großen Teil auch daran, dass der Taschendiebstahlskill VIEL zu schnell ansteigt, er steigt ja fast pro ausgeleerte Tasche einmal auf..Habe den skill jetzt auf 50+, und hab teilweise arge Probleme im Kampf, da die Gegner logischerweise stärker werden, ich aber kämpferisch nicht wirklich. Z.B. begegnete mir auf dem Weg zum 1. Drachen ein Hochelfenkrieger in Elfenrüstung, war erstmal überrascht :s Also soviel zum Thema Balance/Level-Scaling
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 12. November 2011, 21:02:53 Uhr
lol (http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8)

Bin lvl 2, im ersten Dorf und klau hier grad alles was nicht niet und nagelfest ist. Wie immer in TES-Spielen.

Bin eine Waldelfin  :-* und werd die natürlich zum absoluten Meisterdieb hochzüchten, we sonst auch. Auf kloppen hab ich in dem Spiel eh kein Bock.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Syrics am 12. November 2011, 21:23:46 Uhr
lol (http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8)

 :s000:

Level-Scaling nervt..Das Spiel denkt ich kann mit Stahl-Dolchen und Lederrüstung gegen Eissäbelzahntiger kämpfen..Bären sind auch nicht selten und ziemlich schwer..Aushalten tuh ich nur 2-3 Schkäge. Wat soll das?

sogar frosttrolle begegnen mir jetzt einfach so..das spiel ist unspielbar.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 12. November 2011, 21:33:57 Uhr
Hab solche Probleme nicht. Mittlerweile habe ich die Einhand-Fähigkeit auf über 50 uns mir auch den Perk geholt, mit dem man Körperteile abschlagen kann. Passiert recht selten und bis dato war's auch nur der Kopf gewesen. Sieht aber trotzdem lustig aus, wie mein Schwert so durchsaust und plopp fällt der Kopf runter. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 12. November 2011, 23:28:39 Uhr
Kann mich bisher nicht für das Spiel begeistern. Lvl 3 kurz vor Winterrun oder wie diese erste Stadt heißt. Und außer klauen und Schlösser knacken gabs bisher nicht viel zu tun.

Der Anfang war wirklich erbärmlich und die Welt find ich auch zum kotzen. Ich kann Nords allgemein nicht leiden und vereiste Berge und diese Region halt mag ich auch nicht wirklich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. November 2011, 23:48:56 Uhr
Der Anfang war echt schäbig. Ansonsten kommts sehr drauf an wie du an das Spiel rangehst.
Ich hätte mich auch für Elsweyr oder Hammerfell erwärmen können, finde Himmelsrand aber bisher recht schick.
Schneelandschaften sind eh mein Ding und da siehts richtig toll aus.

Und ich hab noch nie so schöne Dungeons und Höhlen gesehen...ohne Scheiß...da haben die sich die Kritik an dem Blödsinn in Oblivion echt zu Herzen genommen und ordentlich was auf die Beine gestellt. Hatte bisher 2 Quests, wo ich über ne Stunde unter der Erde verbracht hab und es war trotzdem total abwechslungsreich. Allerdings auch linear...aber ich kann übertrieben verschlungene Ja-bitte-verlauf-dich-Dungeons eh nicht ab.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 00:08:58 Uhr
Ich fand den Anfang kack langweilig, selbst als ich das Intro durch hatte. Aufwärts ging es erst nachdem ich mit der ersten Stadt fertig war.

Wem seit ihr eigentlich gefolgt? Hab gehört, dass man am Anfang entweder dem Imperialen oder dem anderen Gefangenen folgen kann.

Abgesehen davon, das Spiel hat schon ein paar nette Aussichten:
(http://img7.imagebanana.com/img/usf1oc75/thumb/TESV2011111300043893.png) (http://www.imagebanana.com/view/usf1oc75/TESV2011111300043893.png)

Andere Stellen wiederum, sehen echt schlecht aus. Gibt so einige Plätze, an denen die Texturen echt gekachelt sind und der Boden unglaublich leer ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 13. November 2011, 00:31:41 Uhr
Der Anfang war einfach nur unübersichtlich. Aber BOAR EY ein DRACHE!  ::)

Bin diesem Hodolf, Orlof oder Adolf wie der halt hieß gefolgt. Die paar Imperialen Wachen unten im "Dungeon" hab ich natürlich von dem verpelzen lassen und mich erstmal komplett mit Rüstungen eingedeckt.

Manchmal frag ich mich echt...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 00:38:36 Uhr
Andere Stellen wiederum, sehen echt schlecht aus. Gibt so einige Plätze, an denen die Texturen echt gekachelt sind und der Boden unglaublich leer ist.
Yo...ist teilweise echt übles Oblivion-LOD. Hab ich bisher aber nur ein paar mal kurz registriert,
wenn ich von ner Anhöhe oder einem Festungsturm auf die Landschaft gucke.


Da ich einen Nord spiele und die Kaiserlichen mich kurz zuvor ein wenig stutzen wollten, bin ich natürlich dem Graumantel (?) gefolgt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 13. November 2011, 00:50:58 Uhr
Da ich einen Nord spiele und die Kaiserlichen mich kurz zuvor ein wenig stutzen wollten, bin ich natürlich dem Graumantel (?) gefolgt.
IIIIH! Oh man beschissener geht es doch nicht. Nords waren ja schon immer scheiße, aber gerade in Skyrim würde ich ja jede Klasse spielen nur nicht Nord. Nords sind für mich die verkörptere Form von Todd Howard.

(http://4.media.dorkly.cvcdn.com/53/62/b5e98e99e26b4f3129e60769a4e8a91d.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 00:56:58 Uhr
 #lachen# #lachen# #lachen# #lachen# #lachen# #lachen#

IIIIH! Oh man beschissener geht es doch nicht. Nords waren ja schon immer scheiße, aber gerade in Skyrim würde ich ja jede Klasse spielen nur nicht Nord. Nords sind für mich die verkörptere Form von Todd Howard.

Wie kommstn auf den Quatsch?
Ich spiel normalerweise Rothwardonen, aber hier fand ichs iwie passend.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 13. November 2011, 00:59:06 Uhr
Ich habe einen Katzemenschen gemacht. :>
Weiß eigentlich wer, ob die passive Klauenfertigkeit mit Levenasntieg steigt oder immer bei 15 bleibt? Immerhin scheint es zu keiner Waffenkategorie zu zählen und ich finde es eigentlich schon ganz cool.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 13. November 2011, 01:06:19 Uhr
Wie kommstn auf den Quatsch?
Weil Todd sich wie ein Axschwingender Hüne gebärded...is doch so, wenn Bethesda ein Elder Scrolls Charakter wäre, dann doch der laute, stupid Barbar aus dem Norden.

Große Fresse, schön anzusehen aber im Endeffekt hohl.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 01:09:16 Uhr
Ich habe einen Katzemenschen gemacht. :>
Weiß eigentlich wer, ob die passive Klauenfertigkeit mit Levenasntieg steigt oder immer bei 15 bleibt? Immerhin scheint es zu keiner Waffenkategorie zu zählen und ich finde es eigentlich schon ganz cool.

Was meinst du mit "passive Klauenfertigkeit"? ???
Im Sinne von "Stehlen"? Oder ist das irgendein Rassespezifisches Extra, von denen jeder ja eine oder zwei hat?

Wenns um Stehlen geht: in Skyrim steigerst du deine Fertigkeiten mit "learning by doing".
Je öfter du stiehlst, Schlösser knackst, mit Einhandwaffen angreifst oder deine leichte oder schwere Rüstung Schadenspunkte vereitelt, etc.,
desto schneller steigert sich die entsprechende Fähigkeit.

Weil Todd sich wie ein Axschwingender Hüne gebärded...is doch so, wenn Bethesda ein Elder Scrolls Charakter wäre, dann doch der laute, stupid Barbar aus dem Norden.

Große Fresse, schön anzusehen aber im Endeffekt hohl.
Hjundr nicht hohl! Hjundr schlau wie Horker und stark wie...Eiszapfen!

 :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 13. November 2011, 01:11:54 Uhr
Was meinst du mit "passive Klauenfertigkeit"? ???
Im Sinne von "Stehlen"? Oder ist das irgendein Rassespezifisches Extra, von denen jeder ja eine oder zwei hat?


Nein, die Katzenmenschen, dessen Namen ich nicht ohne Rechtschreibfehler ausschreiben kann, haben eine passive Fähigkeit, dass sie ohne eine Waffe wegen ihrer Klauen 15 Schaden machen und ich frage mich, ob dieser Wert steigert, oder ob nach ein paar Leveln die Fähigkeit total nutzlos wird.
Außerdem weiß ich, wie man bei Skyrim levelt, nur scheint der Waffenlose angriff zu keiner Fertigkeit zu gehören. :<
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 01:16:23 Uhr
Also wenn du mir genau schreibst was da in der Beschreibung steht, kann ich dir das eindeutig beantworten.
So kann ich nur vermuten, dass, da Khajiit - wie jede Katze die was auf sich hält - mit Krallen ausgestattet sind, bei Waffenlosen Angriffen 15 Punkte zum Grundschaden dazuaddiert werden.
Vielleicht steht da auch 15%??

Soweit ich weiß steigen die Rassenspezifischen Extratalende nicht in ihrer Wirkung.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 02:05:45 Uhr
Das sind Khajit und ich gehe davon aus, dass das nur ein Bonus auf den Faustkampf ist. Spiele im Übrigen auch einen Nord. :>

Hab mir ein Haus eingerichtet, oh noes.
(http://img7.imagebanana.com/img/ome4v0oi/thumb/TESV2011111301480390.png) (http://www.imagebanana.com/view/ome4v0oi/TESV2011111301480390.png) (http://img7.imagebanana.com/img/26ebxko6/thumb/TESV2011111301475740.png) (http://www.imagebanana.com/view/26ebxko6/TESV2011111301475740.png) (http://img6.imagebanana.com/img/hc3y7l24/thumb/TESV2011111301475504.png) (http://www.imagebanana.com/view/hc3y7l24/TESV2011111301475504.png)

Hatte leider meine ganzen Schädel zu dem Zeitpunkt schon weggeschmissen, weil ich nichts mehr tragen konnte. So sah ich jedenfalls aus, als ich mit den hundert Büchern fertig war:
(http://img6.imagebanana.com/img/iijc2r6z/thumb/TESV2011111301304193.png) (http://www.imagebanana.com/view/iijc2r6z/TESV2011111301304193.png)

Ist kein gekauftes Haus. Hab einfach irgendwo eine alte Sägemühle gefunden und da meinen Scheiß abgeladen.

Im Übrigen habe ich vorhin die bisher beste Quest im Spiel erlebt.
Ging um irgendwelche Menschenfresser, usw. sollte für die einen rituellen Ort bereinigen, was ich so nebenbei getan habe, danach bekam ich den Auftrag, einen Priester zum Ort zu locken. Hier dachte ich, was für eine beschissene Quest schon wieder. Ich kann keinen hintergehen, alles Bullshit. Hab dann trotzdem zugesagt und den Typen hingelockt, damit er da von denen auf einen Altar gelegt, umgebracht und aufgemampft wird. So weit so lahm. Jedenfalls dachte ich mir dann, als ich die ganzen Typen da so am Tisch gesehen habe, "leckt mich doch am Arsch, ich knall euch alle um!" Und naja, hab dann das getan. Bin auf den Tisch gehobst und drüber gerannt, hab alles umgestoßen und einen nach dem anderen mit zwei Schlägen vermöbelt. Das geile war allerdings die letzte Person, die ich dann noch absolut Kinoreif den Kopf von den Schultern gehämmert habe. Hat absolut gepasst und auch der Priester hat überlebt und auf die Aktion reagiert. Fand ich gut, endlich mal raus aus der Linearität. War auch ausnahmsweise mal wirklich ein epischer Moment.

(http://img7.imagebanana.com/img/it501xfe/thumb/TESV2011111300360396.png) (http://www.imagebanana.com/view/it501xfe/TESV2011111300360396.png)

Danach habe ich mich auf den Thron gesetzt und mich wie Conan gefühlt.

Muss auch sagen, dass ich das Werwolf-sein mittlerweile ganz cool finde. Hat eigentlich keine spürbaren Nachteile und wenn's mir mal zu bunt wird, verwandle ich mich und knüppel alles um. Vor allem kann man in der Biestform viel schneller rennen, als auf einem Pferd. Wünschte mir nur, dass auch Ego-Perspektive gehen würde, wenn schon alle immer darüber labern, wie geil und "real" die Ego-Perspektive ist....
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 02:20:17 Uhr
Oh, cool. Ich hab grad auch die Verwandlung hinter mir. Dann kannst du mir doch sicher verraten wie man sich zurückverwandelt, oder? :s000:

Ich finds voll nervig, dass man Sachen jetzt nur noch auf den Boden schmeißen und nicht mehr selbst irgendwohin fummeln kann.
So hab ich Kisten mit 200 Büchern in meiner Behausung...total bekloppt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 02:34:33 Uhr
:s000:

Level-Scaling nervt..Das Spiel denkt ich kann mit Stahl-Dolchen und Lederrüstung gegen Eissäbelzahntiger kämpfen..Bären sind auch nicht selten und ziemlich schwer..Aushalten tuh ich nur 2-3 Schkäge. Wat soll das?

sogar frosttrolle begegnen mir jetzt einfach so..das spiel ist unspielbar.


Die Gegner rennen auch auf Level 1 durch bestimmte Gebiete die man da eben noch nicht betreten soll. Hat nichts mit Levelscaling zu tun.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 03:18:48 Uhr
Eben. Das ist ja nicht Oblivion, wo von Anfang an alle Städte zur Schnellanreise freigegeben sind und man nach Lust und Laune sofort überall hinlatschen kann. Wurde auch angekündigt, dass Levelscaling nur bei Gegnern in Dungeons stattfinden soll. Ob das woanders quest- oder eingeschränkt regionsabhängig noch der Fall ist weiß ich nicht. Aber eben nicht überall.


Fuckn, ey. Das Spiel frisst schon wieder so aggressiv die Zeit weg. Grad eben wars doch noch eins und...und so...ich geh ins Bett.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. November 2011, 09:14:02 Uhr

Hab mir ein Haus eingerichtet, oh noes.


was geht ab?... Lexx macht einen auf Immersion.... und das auch noch in nem TES Spiel....

Zitat
Das ist ja nicht Oblivion, wo von Anfang an alle Städte zur Schnellanreise freigegeben

Stimmt nicht. Du kannst von Whiterun alle Städte per Kutsche gleich von Spielbeginn erreichen.

Übrigens finde ich, dass das LOD zum ersten mal recht gut aussieht. Vor allem die 3d-Wolken und Nebel um die Berge tragen dazu bei. Es wurde scheinbar auch wieder ne neue LOD-Rendertechnik verwendet. Jedenfalls haben die LOD Meshes ein neues Dateiformat. Vielleicht klappt ja die LOD Generierung diesmal... :-\ wäre sehr wichtig um endlich mal auch mehr Landschafts-Mods zu sehen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 13. November 2011, 13:06:55 Uhr
Ah die Kutsche hatte ich glatt vergessen. War grad tierisch am abkotzen, dass ich mein geklautes Zeug nicht verkaufen konnte. Und es nicht in der ersten Stadt schon eine Diebesgilde gibt...was soll der Scheiß!

Da werd ich mich doch direkt mal in die Kutsche schwingen und zu dem Typen da fahren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 14:50:14 Uhr
Ich hab grad ein Lager der Sturmmäntel entdeckt. Der Chef da hatte n paar Sachen zu sagen. Aber in nem Zelt direkt daneben liegen drei Verletzte und schreien rum - reden kann ich mit denen nicht, die Wachen im Lager und der Anführer hat dazu auch nichts zu sagen. In NV wär das wenigstens ne kurze hol-und-bring-Sidequest mit Info was passiert ist und nem netten Dialog.
In Skyrim sind die einfach nur da. Gehören zur Deko, oder so.


EDIT: Wie geil ist das denn? Ich hab das Haus in Whiterun gekauft um Kram den ich noch brauche zu deponieren.
Hatte so viel Geld, dass ich einfach alle Verbesserungen für die Einrichtung gekauft hab. Hab da jetzt Bücherregale - wenn man die benutzt wie ne Kiste und Bücher reinlegt, werden die automatisch in die Fächer gestellt und man kann sie so aus dem Regal nehmen wie sie da stehen, oder aus dem "Inventar" des Regals raussuchen. Das ist doch mal ne sinnvolle Neuerung. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 13. November 2011, 16:08:01 Uhr
Kann mir jemand sagen, wo ich mich bei der Diebesgilde oder der Dunklen Bruderschaft einschreiben kann? :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. November 2011, 16:09:20 Uhr
Hab da jetzt Bücherregale - wenn man die benutzt wie ne Kiste und Bücher reinlegt, werden die automatisch in die Fächer gestellt und man kann sie so aus dem Regal nehmen wie sie da stehen, oder aus dem "Inventar" des Regals raussuchen. Das ist doch mal ne sinnvolle Neuerung. :s000:

Joo, hab ich auch vorhin festgestellt. Haben sie von ner Mod geklaut die Idee. Jedenfalls super Sache  ;D

Hab jetzt knappe 10 std. im Spiel verbracht nur mit den paar Nebenquests rund um Whiterun. Denke, dass man recht locker auf 40-50 std. kommen wird. Besonders dialoglastig ist das Spiel allerdings nicht, aber vielleicht ist das ganz gut so. Das Hauptfeature ist eindeutig die Spielwelt. Nicht nur die Grafik, sondern das ganze Weltdesign ist unglaublich stimmig. Dazu gehören auch so Kleinigkeiten wie die vielen neutralen Wildtiere, die beschäftigten NPCs oder z.B. dass man vom Wasser abgetrieben wird, wenn man in nen Fluss schwimmt. Meiner Ansicht nach hat Skyrim eine der stimmigsten Spielwelten, die ich bisher gesehen habe.

Gibt allerdings auch ein paar Dinge, die echt farlässig sind... noch immer keine Fußspuren? Nicht mal im Schnee? Das is auf jeden Fall nen Abtörner. Durch das Fehlen der Fußstapfen wirkt der Schnee deutlich weniger.

Zitat
Kann mir jemand sagen, wo ich mich bei der Diebesgilde oder der Dunklen Bruderschaft einschreiben kann?

Für die Dunkle Bruderschaft musst du einen kaltblütigen Mord begehen. War zumindest in den Vorgängern so.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 16:57:57 Uhr
Also anfangs fand ich die Drachenkaempfe wirklich gut, atmosphaerisch und herausfordernd, aber langsam nervt es. Staendig wenn ich irgendwo hinreise greifen mich die Viecher an, manchmal 2, einmal hatte ich sogar 3 auf einmal (2 questrelevante, ein random Drache). -.- Jetzt gerade eben direkt vor der Magiergilde auf engstem Raum. Habe inzwischen soviele Drachenseelen, weiß gar nich wo ich die hin investieren soll..

Ansonsten macht das Spiel immernoch maechtig Spaß.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 17:13:37 Uhr
Ich wurde gerade von zwei Drachen angegriffen. Einer gehört zu einer Quest und der andere war wohl grad zufällig da.

/Edit: Von wo kann ich denn Upgrades für meine Hütte kaufen? Hab gelesen, dass die vom selben Typen kommen, von dem man die Hütte hat... nur habe ich keine Dialogoptionen dafür.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 18:14:18 Uhr
Falls du das in Whiterun gekauft hast, verscheuert der Vogt auch die Einrichtung. Warst du schon im Haus? Vielleicht verkauft er das erst wenn du einmal drin warst, oder so.
Woanders weiß ich nicht...war bisher auch noch nirgendwo sonst.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 18:16:07 Uhr
War ich schon. Hab auch ein paar Tage gewartet. Die Dialogoption taucht einfach nicht auf.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 13. November 2011, 18:21:43 Uhr
Hatte vorhin zum ersten mal einen richtig saftigen Bossfight. Die beschissene Ruine war vorher schon voll mit teils wirklich herausfordernden Gegnern, aber der Boss hat echt noch mal ne Nummer draufgesetzt. Musste da echt alles, was ich so an Tränken hatte, verschleudern, hab's mit vergifteten Waffen probiert, Zeug beschworen und so weiter, musste echt exzessiv von meinem einzigen einsetzbaren Shout gebrauch machen, was mir auch ständig die Eier gerettet hat. Hat bestimmt ne Dreiviertelstunde oder so gedauert, weil ich mich ständig zum Heilen verstecken musste, auf die Mana-Regeneration gewartet habe und all so ein Käse. War echt ein epischer Kampf im ganzen Dungeon, bei dem es ziemlich geil war, wie man die Umgebung mit einbeziehen konnte (Fallen auslösen, sodass sie den Gegner treffen, hinter Pfeilern in Deckung gehen, von niedrigen Brücken in's Wasser springen, um sich im letzten Moment zu retten, etc).

Ich habe immer noch nicht so wahnsinnig viel gesehen vom Spiel, bin jetzt aber auch schon bei zehn Stunden.

/edit: Hab mit dem Haus in Whiterun keine Probleme. Der komische Imperial verkauft die ganze Einrichtung, Dialogoption ist "I'd like to decorate my house" oder so.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 18:25:21 Uhr
Lexx: die Dialogoptionen sind nur verfuegbar, wenn der Typ tagsueber in der Huette des Jarls gleich neben dem Thron steht, hatte das gleiche Problem.


Hat jemand schon Auftraege fuer die Magiergilde gemacht? War jetzt in Labyrinthum, der Endgegner da zerfickt mich mit einem einzigen Blitz. Hab alles probiert, sogar auf leicht gestellt, da sind es dann 2  Blitze. :/ Dachte eigentlich, mit Level 21 und einigermaßem guten Zerstoerungs und l. Ruestungswert bin ich ganz gut dran, aber der Typ... Eh. Hat das jemand von euch auch probiert?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 13. November 2011, 18:33:37 Uhr
(http://img7.imagebanana.com/img/diyalabw/asfef.JPG)

HOORAY BETHESDA

K bin ich. E ist ein Gegner der in Richtung des Pfeils schaut und C ist mein Gefährte. Is denk ich klar, was passiert ist. Ich habs sicher ein halbes Dutzendmal probiert, bis ich die Wache dann halt umgebracht habe. Zum Glück war es kein "du darfst niemanden töten"-Quest.

Aber mal im Ernst ich wäre fast durchgedreht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 18:39:20 Uhr
Ich glaub, die Begleiter lass ich komplett stehen. Bisher haben die mich nur behindert, in wirklich jeder Situation. Zumal ich auch eher Schleichen + Bogen bin und da nervt es gewaltig, wenn der Vollarsch, der sich Begleiter nennt, meine Tarnung auffliegen lässt und zum Gegner stürmt. Mein Gott, sogar mein verdammter Gaul greift alles an, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist... Wölfe, Trolle, Drachen... scheiß egal, mein Gaul stürmt drauf los und geht ab wie auf Speed.


/Edt: Das Haus-Zeugs funktioniert jetzt. Was ein kack, dass die Option nur zu bestimmten Tageszeiten auftaucht. Hab jetzt meine Butze voll ausgestattet, muss aber sagen, dass ich meine inoffizielle Höhle geschmeidiger finde. Fehlt leider nur das Bookshelf-Feature...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 19:35:35 Uhr
Hab mir jetzt mit 70 Schmiedekunst endlich 'ne Vulkanglasruestung schmieden koennen, dank 2 neuer Perks und ein wenig verfeinern an der Werkbank sollte ich nun endlich weniger Probleme beim Einstecken von Schaden haben.. Hatte bestimmt schon 10 Dungeons die ich einfach wieder verlassen mußte weil die Gegner so schwer waren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 19:58:17 Uhr
Ich glaub, die Begleiter lass ich komplett stehen. Bisher haben die mich nur behindert, in wirklich jeder Situation. Zumal ich auch eher Schleichen + Bogen bin und da nervt es gewaltig, wenn der Vollarsch, der sich Begleiter nennt, meine Tarnung auffliegen lässt und zum Gegner stürmt. Mein Gott, sogar mein verdammter Gaul greift alles an, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist... Wölfe, Trolle, Drachen... scheiß egal, mein Gaul stürmt drauf los und geht ab wie auf Speed.
Geht mir auch aufn Sack. Auch das ständige Auf- und Absteigen und dass das Vieh, wenn Monster oder Banditen angreifen, manchmal einfach plötzlich weg ist. Sobald man via Map irgendwo schnell hinreist, stehts wieder da, aber blöd ists dennoch.

Die erste Begleiterin hab ich weggeschickt, nachdem sie in der ersten Gefährtenprüfung (das kurze Schlag-Mich-Spiel), wie blöde auf meinen Sparringspartner losgegangen ist und auch danach noch weiter gemacht hat. Er hat das völlig ignoriert während sie ihn, auch nachdem ich ne ganze Weile außerhalb war und wieder zurückkam, immer noch verfolgt und gehauen hat. Atmokiller. ::)

Betrifft Werwolfquest:
Es ist so extrem:  :retarded:

Nachdem Skjor von der Silbernen Hand getötet wird und ich zurück in der Halle der Gefährten bin, labern die untereinander und im direkten Gespräch manchmal über ihn, als wär gar nichts. Die wollen gar nicht wissen dass der tot ist.
Das sind so harte Facepalm-Momente. Ätzend.


EDIT: Optisch und vom Design her ists nichtsdestotrotz imo das Nonplusultra. Ich war jetzt in Markarth. Diese Stadt sieht so pompös gut aus. Ich dachte erst ich hätte das Vivec von Skyrim gefunden, aber nach 5-10 Minuten kapiert man den Aufbau und kann das Ding echt genießen. <3
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 20:08:22 Uhr
Sagt mal wie koennt ihr schon so weit bei den Kriegergildenquests sein? :o
Ich versuche mich an der zweiten von denen (wo man ein Teil dieser alten Waffe holen soll) aber die Gegner sind einfach brutal stark da, ich hab Level 22. o_O
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 20:08:51 Uhr
Was die Interaktivität zwischen Spieler und NPC bzw. NPC und NPC angeht, versagt das Spiel auf allen Ebenen. Finde es unglaublich, dass das Spiel trotzdem überall 90+ Wertungen einfährt. Hab eine Quest gemacht, bei der ein paar Typen aus einem Gefängnis ausgebrochen und die halbe Stadt umgebracht hat. Das hat keinen der NPCs auch nur irgendwie interessiert. Die, die überlebt haben und nicht gerade umgebracht wurden, sind rumgelaufen und alles, wie sonst auch. Das reißt mich einfach völlig aus der Spielwelt heraus. Vor allem habe ich von den Typen Rüstungen und alles bekommen und trotzdem greifen mich alle der Sorte in der Spielwelt noch an wie zuvor. Man hat einfach 0 Einfluss auf die Spielwelt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 20:16:22 Uhr
Yo. Ich hab das auch in der Werwolfquest erst richtig wahrgenommen. Aber es ist null überraschend.
Bethesda hat hier ne perfekte Kulisse abgeliefert mit NPC's die als Statisten ganz wunderbar funktionieren und ner Spielwelt, die zum Stöber einlädt.
Aber wenn man selbst, oder irgendein durch Quests ausgelöstes Ereignis nur ein bisschen an der dünnen Fassade kratzt, schwallt einem der pure Stumpfsinn entgegen. Alles wie gehabt, also.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Syrics am 13. November 2011, 20:31:35 Uhr

Die Gegner rennen auch auf Level 1 durch bestimmte Gebiete die man da eben noch nicht betreten soll. Hat nichts mit Levelscaling zu tun.

Das weiss ich auch, sollte eignetlich jeder.

Kann mir nur nicht vorstellen dass auf der Pilgeresie den Berg hoch (fast) direkt am Anfang ein Frostroll begegnen soll. Und auch keine Bären und Säbelzahntiger die mich nunja, fast onehitten..

edit: siehst ja selber, Zweite quest der Companions unschaffbar? Wundert mich..
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 13. November 2011, 20:35:54 Uhr
Ich spiele auch ohne Begleiter. Hab das mal fünf Minuten versucht und die Alte dann ziemlich schnell weggeschickt. Geht mir die Eier, dass sie jetzt in meinem Haus rumhängt. Ein Pferd brauche ich auch nicht. Ich bin gern zu Fuß unterwegs. Gut, dass diese bescheuerten Athletik- und Akrobatikskills nicht mehr sind, sonst wär ich jetzt wahrscheinlich schon Level 30 oder so.

Zitat
Ich war jetzt in Markarth

Bin da auch vorhin durch Zufall gelandet, nachdem

ich im Inn von Whiterun ein Wetttrinken mit so einem Typ in ner schwarzen Robe gemacht habe und dann nen Filmriss hatte. Fand das ziemlich witzig inszeniert, wird jetzt allerdings eine Weile dauern, bis ich den Kerl wiederfinde. Sah mir verdächtig nach der Dunklen Bruderschaft oder irgendwas Kult-mäßigem aus, der Typ.

/edit: Hat eigentlich schon mal jemand versucht, als Vampir zu spielen? Bin schon ein paar mal infiziert worden jetzt, habe mich aber immer rechtzeitig geheilt. Würde das unter Umständen mal versuchen, aber ich hab keinen Bock auf die ganzen Nachteile (Sonnenlicht und so) - jemand Erfahrungen? Kann man das schnell heilen? Ist sicherlich mit ner Quest verbunden, denk ich mal, oder?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 20:41:48 Uhr
Die Vampir Heilquest war mega nervig, weil dich alle angreifen wenn du nichts trinkst und du brauchst einen schwarzen Seelenstein plus Fuellung (mußt also jemanden toeten) um das zu heilen. Der Heiler selbst greift dich auch an wenn du eine Weile nichts getrunken hast. War einfach nur nervig, ist es nicht wert imo.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 13. November 2011, 20:55:09 Uhr
Das weiss ich auch, sollte eignetlich jeder.

Kann mir nur nicht vorstellen dass auf der Pilgeresie den Berg hoch (fast) direkt am Anfang ein Frostroll begegnen soll. Und auch keine Bären und Säbelzahntiger die mich nunja, fast onehitten..


Glaub der Frosttroll is fest und eine Art Contentblocker, so dass man nicht gleich am Anfang die Hauptstory ganz durchzieht. Hab ihn dann auf Level 10 mit Mühe besiegt. Hab allerdings durch Zufall relativ früh eine Elfenrüstung bekommen. Säbelzahntiger sind damit auch nicht mehr son Problem.

Die Begleiter sind echt übler Schrott. Wenn man das mal mit FNV vergleicht... da hatten die Begleiter richtig Charakter und brachten auch Vorteile wie Quests, Perks etc. mit sich. Überhaupt sind die NPCs in Skyrim völlig beliebig. In FNV gab es duzende markante Charaktere, hier sind alle nur Questliferanten ohne Seele.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 13. November 2011, 20:58:08 Uhr
Das weiss ich auch, sollte eignetlich jeder.

Kann mir nur nicht vorstellen dass auf der Pilgeresie den Berg hoch (fast) direkt am Anfang ein Frostroll begegnen soll. Und auch keine Bären und Säbelzahntiger die mich nunja, fast onehitten..

edit: siehst ja selber, Zweite quest der Companions unschaffbar? Wundert mich..
Auf welchem Schwierigkeitsgrad zockt ihr denn bitte?! :wtf

Ich spiele auf "mittel" und hatte bisher zwar ein oder zweimal Gegner, gegen die ich kaum was ausrichten konnte, aber das heißt dann halt, dass ich für das Gebiet oder den Gegnertyp noch nicht bereit bin, oder eben alles auf ihn losschleudern muss was ich hab.
Hatte ich allerdings noch nie in Dungeons, dass irgendwas nicht machbar war. Fordernd, ja. Aber nicht unmöglich.


Bin da auch vorhin durch Zufall gelandet, nachdem

ich im Inn von Whiterun ein Wetttrinken mit so einem Typ in ner schwarzen Robe gemacht habe und dann nen Filmriss hatte. Fand das ziemlich witzig inszeniert, wird jetzt allerdings eine Weile dauern, bis ich den Kerl wiederfinde. Sah mir verdächtig nach der Dunklen Bruderschaft oder irgendwas Kult-mäßigem aus, der Typ.
Genau wie ich.^^
Hat mich erst übelst geärgert. So: "fuckn, wie bin ich hier denn gelandet?!" :s000:
Ich wollte eigentlich endlich mal wieder der Hauptquest folgen. Pustekuchen. :D



Die Vampir Heilquest war mega nervig, weil dich alle angreifen wenn du nichts trinkst und du brauchst einen schwarzen Seelenstein plus Fuellung (mußt also jemanden toeten) um das zu heilen. Der Heiler selbst greift dich auch an wenn du eine Weile nichts getrunken hast. War einfach nur nervig, ist es nicht wert imo.
Kannst du solche Sachen bitte mal in nen Spoiler packen?  :-\
Ist jetzt schon das Zweite, was ich nicht wissen wollte, bevor ichs selbst gesehen hab.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. November 2011, 21:05:59 Uhr
Die Trinkquest hat mich so wütend gemacht, weil da 0 Sinn hinter steckt. Wie ich in einem meiner letzten Posts hier geschrieben habe... Im Prinzip eine sehr geile Idee, aber das man dann in einer *ganz anderen, weit entfernten Stadt* wieder zusich kommt ist sowas von bescheuert. Als ob ich besoffen in einer Nacht durch ganz Skyrim marschiert bin. Wozu soll ich da die Kutscher bezahlen, wenn ich nur ein paar Bier brauche und dann lauf ich an einem Tag bis nach Morrowind!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. November 2011, 21:28:04 Uhr

edit: siehst ja selber, Zweite quest der Companions unschaffbar? Wundert mich..

Das Ding ist voll von Draugr Kriegslords die mich gemuetlich nach betreten Fus-Roh-Da'en (ja, die koennen das auch) oder mir die Waffe aus der Hand boxen...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 14. November 2011, 00:06:01 Uhr
(http://s3.imgimg.de/thumbs/ScreenShot2d5113168jpg.jpg) (http://www.imgimg.de/bild_ScreenShot2d5113168jpg.jpg.html)

Oh mein Gott, sie haben Farkas getötet! Ihr Schweine! So ein Mist, ehrlich ey  :s000:

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 00:14:05 Uhr
(http://img6.imagebanana.com/img/hw0oxwhk/arrowhead.jpg) :s000:


Habs vorhin endlich zu den Graubärten geschafft.
Vorher noch nen Drachen gekillt....das sind wirklich die neuen Oblivion-Tore, oder?
Also der Vierte war jetzt schon nichtmal mehr cool. Obwohl die Viecher an sich ja schon wirklich toll aussehen und rüberkommen,
machen die Kämpfe nicht wirklich Spaß.

EDIT: Aber gut, dass die nicht einfach auf der Karte abzuklappern sind, sondern auch mal zufällig auftauchen.
Hatte heut Mittag einen, der 2mal über mich hinweg geflogen und dann verschwunden ist ohne mich anzugreifen. Einfach im Sturzflug über den nächsten Bergkamm. Das war cool. :>

Bei mir gehts mittlerweile btw mit Abstürzen los. Hab mich schon in Sicherheit gewähnt. Bin wohl selbst schuld. ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 14. November 2011, 00:45:48 Uhr
Also für die Dunkle Bruderschaft muss man nicht einfach jemanden töten (mir tut der arme Typ ja leid, der dafür sterben musste) sondern eine Quest machen. Egal, morgen wird gemeuchelt bis zum geht nicht mehr. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 14. November 2011, 09:15:32 Uhr
...das sind wirklich die neuen Oblivion-Tore, oder?

Ganz so schlimm ja wohl nicht... wenn ich mal dran erinnern darf, die Oblivion Tore waren recht große Karten mit zig Gegnern und alles sah immer komplett gleich aus. Auf so ner Oblivion-Karte war man gut und gerne mal 30 min beschäftigt.

Was halt nervig is, dass die Drachen teils ewig rumfliegen und man sie als Nahkämpfer erst auf dem Boden umhauen kann. Später gibts aber wohl einen Spruch um sie auf den Boden zu holen. Naja, ein Mod um die Spawnrate der Drachen zu verringern wäre auf jeden Fall hilfreich.

Mal ne Frage, kann man mit den Drachenloot später irgendwas anfangen? Hab bisher immer alles verkloppt, weils gut Geld bringt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 14. November 2011, 09:45:49 Uhr
Mit 100 Punkten in Schmiedekunst kannst du Drachenruestungen herstellen, die sind sowohl leicht als auch schwere Ruestung. Arbeite da grad drauf hin, hab schon 92 Punkte.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 14. November 2011, 11:49:10 Uhr
Mir ist bisher nur ein einziger Random-Drache begegnet (neben dem Whiterun-Questdrachen, den ich halt umgelegt habe). War gerade in irgendeinem Gebirge unterwegs und das Vieh ist ein paar mal über mir gekreist und hat sich dann wieder verzogen. War ziemlich geil von der Atmosphäre her. Es ist mitten in der Nacht in nem kleinen Waldstück, hatte gerade einen Bären erlegt, hab voll wenig Health und schlepp mich zur Leiche, um dem Ding das Fell über die Ohren zu ziehen und hör dann diesen markerschütternden Schrei und das Biest taucht über mir auf. War nice.

Bin mal gespannt, wann das Zen'sche Urteil kommt.

btw, kommt mir das nur so vor oder gibt es wirklich überdurchschnittlich viele Vampire? Hab jetzt bestimmt schon vier oder fünf Vampir-Dungeons ausgeräuchert. Die begegnen mir allen Ernstes öfter als Banditen oder solches Lumpenpack.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. November 2011, 12:07:30 Uhr
Ich glaube, das kommt darauf an, wo genau du dich befindest. Im Nord Westen z.B. treffe ich ununterbrochen auf diese Forsworn Dudes. Wundert mich, dass die noch nicht die volle Kontrolle übernommen haben, so zahlreich wie die in der Wildnis sind...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 12:15:28 Uhr
Mir ist bisher nur ein einziger Random-Drache begegnet (neben dem Whiterun-Questdrachen, den ich halt umgelegt habe). War gerade in irgendeinem Gebirge unterwegs und das Vieh ist ein paar mal über mir gekreist und hat sich dann wieder verzogen. War ziemlich geil von der Atmosphäre her. Es ist mitten in der Nacht in nem kleinen Waldstück, hatte gerade einen Bären erlegt, hab voll wenig Health und schlepp mich zur Leiche, um dem Ding das Fell über die Ohren zu ziehen und hör dann diesen markerschütternden Schrei und das Biest taucht über mir auf. War nice.
Ich hab bisher zwei getroffen, die wahrscheinlich Zufall waren. Einen, der wie bei dir 2mal über mich drüber geflogen und dann abgehauen ist und einer, der mich mitten in Riverwood angegriffen hat. War n geiler Kampf - das Vieh hat sich abwechselnd auf verschiedene Hausdächer und das "Stadtmäuerchen" gesetzt und ist schließlich auf der kleinen Insel im Fluss gelandet, wo ich ihn dann besiegt habe.

Ich bin auf Lv 16 und hab noch keinen Vampir gesehen.


Ich finds total blöd, dass man in den Ladebildschirmen alle Monsterviecher vorgestellt bekommt,
die man evtl. erst irgendwann nach vielen Spielstunden mal trifft. Da geht doch die ganze Überraschung flöten. Schade.


Ganz so schlimm ja wohl nicht... wenn ich mal dran erinnern darf, die Oblivion Tore waren recht große Karten mit zig Gegnern und alles sah immer komplett gleich aus. Auf so ner Oblivion-Karte war man gut und gerne mal 30 min beschäftigt.
Nay. Das stimmt wohl.

Trotzdem kann ich mir vorstellen, dass es ab dem 10. Kampf nur noch nervt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. November 2011, 12:17:00 Uhr
Finde die Ladebildschirme ohnehin - wie auch die restlichen Menüs - einfach nur langweilig und schlecht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 14. November 2011, 12:22:32 Uhr
Kriege von den Ladebildschirmen oft nicht mal viel mit, weil's einfach wahnsinnig schnell geht. In der Hinsicht ist das technisch wirklich super gelöst, schätze ich mal. Komme meistens nicht mal dazu, den Satz fertig zu lesen.

Finde es interessant, wie sich unsere Spielerlebnisse unterscheiden. Ich bin zwar levelmäßig ein bisschen vor dir, Tyler (bin Lvl 18, glaube ich), habe aber wie gesagt erst einen Drachen erlegt und dafür schon zig Vampire erlöst, einen komischen Geistendgegner und weitere Brocken. Ich mache jetzt erstmal im Hauptquest weiter und guck mir mal die Greybeards an.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 12:25:03 Uhr
Mochte die statischen aus MW und Oblivion lieber.

Was sagt ihr eigentlich zur Rüstungs- und Waffenvielfalt?
Ich hab bisher an leichten Rüstungen nur Fell-, Pelz-, Leder- und Elfenrüstungen entdeckt,
wobei man letztere imo echt nur als Altmer tragen kann, wenn überhaupt.
Bei anderen Rassen wirkt das doch einfach bescheuert.

Jedenfalls find ich es ist echt wenig, was man da findet und deckt sich kaum mit der Behauptung am Ende:
Zitat
3) Werden Rüstungen wie in Oblivion (jede Körperpartie zusammengeschweißt) oder wie in Morrowind (jede Körperpartie unterteilt) auftreten? Wird man Kleidung und Rüstungen zur gleichen Zeit tragen können?
Matt: Das Rüstungssystem ist sehr nahe dem von Oblivion. Der Hauptunterschied liegt wohl darin, dass die Rüstungsteile für Ober- und Unterkörper, Harnisch und Beinschienen, in ein Objekt umgewandelt worden sind. Das hilft dabei, Rüstungstypen zu schaffen, die so aussehen, wie wir sie für Skyrim benötigen. In den meisten Fällen hätte der Harnisch die Beinschienen fast vollständig bedeckt, was letztere unnötig gemacht hätte. Durch das Zusammenlegen dieser Teile erhalten wir bessere visuelle Ergebnisse und sie rendern (Darstellung in-game) außerdem um einiges schneller, weshalb wir mehr Personen auf den Bildschirm bringen können, daher war das eine einfache Entscheidung. Zusätzlich können wir wesentlich mehr Rüstungen erstellen, sodass die Anzahl und die Vielfalt der Rüstungen alles übersteigen, was wir jemals hatten.
Quelle: http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5FanInterview1 (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5FanInterview1)


EDIT: Ich hab einen Drachen unterschlagen. Ich weiß aber nicht, ob der da fest platziert, oder zufällig gespawnt war.
Der hockte auf der Statue am Schrein von Mehrunes Dagon bis ich ihn geweckt habe. :D
Das sah auch ziemlich cool aus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. November 2011, 13:49:04 Uhr
Also ich trage nur die Fellklamotten, seit ich die ca. eine Stunde nach Spielstart gefunden habe. Mittlerweile sind die Sachen natürlich etwas aufgepimpt und so hat mein Felloberteil z. B. schon alleine einen Rüstungswert von 44. :> Schmieden ist auf jeden Fall ein extrem nützlicher Skill. Ich crafte allen möglichen Scheiß so oft ich kann, damit ich den nach oben bringe (ca. 63 im Moment).

Hab außerdem auch Elfenhandschuhe gefunden, die es mir erlauben, Gegenstände 20% mehr zu verbessern, weswegen ich die Dinger jetzt immer trage, wenn ich Ausrüstung von mir aufpimpen will. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 13:58:24 Uhr
Kann man denn Rüstungen mit höherem Schmieden-Skill auf mehr als eine Art verbessern? Und ist das dann auch an der Rüstung sichtbar?
Ich kann nur immer mit dem richtigen Barren oder mit Leder/Lederstreifen eine "feine" Version der vorhandenen Ausrüstung machen.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 14. November 2011, 14:11:21 Uhr
Das kann man bis zu "exquisit" verbessern, also 3 mal an der Zahl. Zumindest ist dem bei der Glasruestung so. Ich bekomme irgendwie in jedem Dungeon den Arsch versohlt und das Spiel ist bockschwer. :(
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 14. November 2011, 14:45:32 Uhr
"You've been a very bad boy!"  ;D

(http://img7.imagebanana.com/img/mr5zfsqz/thumb/ScreenShot1.png) (http://www.imagebanana.com/view/mr5zfsqz/ScreenShot1.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 14. November 2011, 16:45:35 Uhr
"You've been a very bad boy!"  ;D

(http://img7.imagebanana.com/img/mr5zfsqz/thumb/ScreenShot1.png) (http://www.imagebanana.com/view/mr5zfsqz/ScreenShot1.png)


(http://i42.tinypic.com/2zpi642.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 14. November 2011, 16:53:04 Uhr
Das kann man bis zu "exquisit" verbessern, also 3 mal an der Zahl. Zumindest ist dem bei der Glasruestung so. Ich bekomme irgendwie in jedem Dungeon den Arsch versohlt und das Spiel ist bockschwer. :(

Durch das Levelsystem hab ich das Gefühl wie schwer das Spiel ist hängt stark davon ab welche Skills man zuerst levelt. Wer sich zu sehr auf Nicht-Kampfskills konzentriert, hat es vermutlich schnell mit Übergegnern zutun ohne selbst eine Chance zu haben.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 14. November 2011, 17:01:04 Uhr
Ich denke auch das es daran liegt, hab halt viel auf Crafting, Verzauberung usw. geskillt. Meh, das kotzt mich grade tierisch an.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 14. November 2011, 17:17:39 Uhr
Ich habe das Problem, dass mein Rüstungsskill irgendwie nicht wirklich mitkommt. Ich muss regelmäßig in den Dungeons einstecken, aber irgendwie steigt da zu selten mal was auf. Muss mir da wohl mal einen gescheiten Lehrer suchen. Habe vorhin auch meinen zweiten Drachen erledigt. Ohne die bescheurten Farmer, die mir geholfen haben, hätte ich das wohl kaum geschafft. Musste mich immer wieder unter einer Brücke verstecken und hab die ganze Zeit Flame Atronarchs auf den Wichser gehetzt, bis er endlich mal gelandet ist. War ein hartes Stück Arbeit.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 14. November 2011, 17:50:43 Uhr
Ich denke auch das es daran liegt, hab halt viel auf Crafting, Verzauberung usw. geskillt. Meh, das kotzt mich grade tierisch an.

Würde mal zu nem Lehrer und bißchen Gold hinlegen um deine Kampfskills zu trainieren. Allerdings werden die Gegner dann natürlich auch noch stärker...  ;) Naja, so recht überlegt passt Levelskaling so gar nicht mit dem Skillsystem zusammen...  #thumbdown
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 14. November 2011, 18:55:23 Uhr
Das Lustige ist, dass ich die Drachen ziemlich einfach zu besiegen finde. Irgendwelche Draugr in den Dungeons koennten die Drachen locker zerficken (von den Riesen die rumlaufen reden wir am besten gar nicht erst).
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 19:05:09 Uhr
Ich hab mit Draugr null Probleme. Da sind die Drachen bei mir fordernder, auch wenn es natürlich stärkere Gegner gibt.
An einem der Ältäre, an man die Worte lernen kann, hab ich heute nen Drachen mit Müh und Not besiegen können - gehe auf den Altar zu, da springt aus einem Sarg daneben irgendein schwebendes Unique-Draugr-Geister-Viech, das Eisgolems beschwört und mich mit Feuerbällen einäschert.
Keine Chance dagegen. Muss ich später machen. Ich hätte 60 Heiltränke und einiges an Manatränken verscheuern müssen um das nur annähernd kleinzukriegen. So viel hatte ich auch gar nicht dabei.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 14. November 2011, 19:19:43 Uhr
FOREVER ALONE
haha das hab ich mir auch gedacht.

Mittlerweile gefällt mir Skyrim wirklich gut, auch wenn es hier und da doch offensichtliche, Bethesda-übliche Mankos gibt. Quests teils sehr linear und nur mit begrenztem Handlungsspielraum. Zum Beispiel hatte ich ein Quest in dem ich etwas über jemanden herausfinden sollte, und das in Form eines Tagebuchs geschehen wäre. Nur hatte ich das dem vor der Quest schon zufällig geklaut  :s000:

Deswegen wurde dann aber das Quest nicht getriggert. War zwar nur ein Teilstrang aber trotzdem nervig. Hab jetzt Lockpick auf 92 und die Tatsache, dass bisher nur die Tussi der Diebesgilde ankaufen kann mit mageren 1000 Gold geht mir ziemlich auf den Sack.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 14. November 2011, 19:30:25 Uhr
Boah ich latsch vorhin in so ne voll friedliche Hütte irgendwo in der Pampa, draußen noch schön Kartoffeln und Salat im Garten angebaut, alles sieht voll normal aus und drinnen wird man von nem Dark Mage mit einem einzigen Blitz zerfickt. Hab mal probeweise ein paar Tränke eingeworfen, Schrittgeräusche weggezaubert, mich von hinten angeschlichen und ihm eins über die Rübe gehauen. Trotz mehrfach multipliziertem Schaden komm ich nicht mal annährend in einen Bereich, der für ihn irgendwie entfernt als schmerzhaft zu bewerten sein könnte. Voll der Wahnsinn, das Balancing.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 19:34:29 Uhr
Ihr wisst, dass ihr den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern könnt, oder? Wenn das Balancing so im Arsch ist,
wie eure Erlebnisse da vermuten lassen, ist das doch auch keine Schande für ne Weile auf leicht zu stellen.

Wie gesagt. Ich spiele auf der mittleren der 5 Stufen und kriege zwar manchmal auf die Fresse, aber nie so,
dass ich sagen würde, das Spiel wär generell zu schwer oder hat ein mieses Balancing.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 14. November 2011, 19:40:15 Uhr
Skille momentan auch Schmieden nach oben. Der Skill is der Burner. Vollgepackt mit verbesserten Rüstungen und Waffen pisst mir so schnell keiner mehr ans Bein  #thumbsup.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 14. November 2011, 19:46:55 Uhr
Ich skille momentan "alles" nach oben. Dank der Tatsache, dass man das Gold wieder komplett zurückklauen kann  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 14. November 2011, 20:09:47 Uhr
Also ich finde das Game ist auf der Standartschwierigkeit vollkommen okay. Schleichen und dann mit 3x Schaden erschießen, klappt nahzu immer.
Geil ist aber, dass ich mit einem Dolch im Schleich Angriff das 30 (!!!) Fache des normalen Schadens reinkloppe, bis jetzt hat das noch niemand überlebt.
Rüstung und Schmieden ignoriere ich komplett, die sollen lieber alle auf Lydia kloppen. Und spielt ihr eigentlich die Mainquest? ich habe bis jetzt nur den ersten Drachen gelegt und das wars bei mir dann auch schon.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 14. November 2011, 20:42:17 Uhr
Bisher von der Mainquest nur bis Whiterun gelangt. Dann kein Bock mehr gehabt. Die ganzen Jarls gehen mir sowieso auf den Keks.

Dann die Tatsache, dass es wieder Unbesiegbare Leute gibt, dass man keine Kinder beklauen kann (WTF?) und noch eine andere Sachen.

War grad in einer Dwemerruine...no way. Diese Kugeln sind noch zu hart.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 20:51:33 Uhr
Was sollen denn Kinder für Reichtümer bei sich tragen? :D
Klar....stört die Atmo. Aber da wär sicher eh nichts zu holen außer n paar Murmeln und ner toten Maus.^^


Gott, ey. Ich hab jetzt die ENB-Series .dll gefunden und ins Spielverzeichnis gepackt. Ich dachte mir würde nur das Wasser nicht korrekt dargestellt und Flammen und die Spinnweben in Durchgängen hab ich ja auch nicht gesehen. Aber jetzt seh ich erst das ganze Ausmaß. Ich hatte nichtmal diesen Bodennebel und Wolken um die Berge rum hab ich auch nicht gesehen. Genau wie diese Gasdinger in der Tundra-Region...das ganze Spiel sieht jetzt völlig anders aus.

Falls noch jemand glaubt, Probleme mit der Darstellung einiger Effekte zu haben: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=91 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=91)


EDIT: ALTER WAS?!! Jetzt weiß ich auch warum die Map so scheiße aussah.
Das war vorher eine einzige unscharfe Matsche! Dachte das sollte so aussehen!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. November 2011, 21:12:45 Uhr
Diese verdammten Foresworn Ficker sind einfach überall, Mann. Die normalen metzel ich ja ohne Probleme nieder, aber diese verdammten Magier mit ihrem Eisscheiß machen mich sowas von fertig. Muss dafür jedesmal scheiß viele Tränke einschmeißen und trotzdem reicht es nicht. Ich verwandel mich jetzt in einen Werwolf und reiß denen sowas von den Arsch auf, dass die gegenseitig Parade spielen können.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 14. November 2011, 21:17:37 Uhr
Bist du bei den Gefährten zum Werwolf geworden oder wie hast du diese daseins Ebene erreicht?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. November 2011, 21:31:17 Uhr
Ich kenne keinen anderen Weg.



lol, bin gerade eben einen mords riesigen Wasserfall hinunter gesprungen, nachdem ich die Foresworn aufgemischt habe und als ich aus dem Wasser aufgetaucht bin, stand da ein Geist vor mir, der mir erzählt, dass er das auch versucht hat und naja... jetzt isser tot.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 14. November 2011, 21:33:00 Uhr
Mäh, dann muss ich wohl auch für die arbeiten. Dauert es lange, bis man das Angebot bekommt?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 14. November 2011, 21:37:16 Uhr
Nö. 2 oder 3 Quests.

Was ist eigentlich aus dem Spoilertag geworden? Interessiert das echt keinen?
Ich mein...Skyrim hat jetzt nicht so die wendungsreichen Stories...aber irgendwie...^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 14. November 2011, 21:54:58 Uhr
lol, bin gerade eben einen mords riesigen Wasserfall hinunter gesprungen, nachdem ich die Foresworn aufgemischt habe und als ich aus dem Wasser aufgetaucht bin, stand da ein Geist vor mir, der mir erzählt, dass er das auch versucht hat und naja... jetzt isser tot.
Heh  :s000:

Ich war grad vor einer Stadt in einem kleinen vorgelagerten Handelspunkt. Nur son paar Zelte. Gesell mich so zum Lagerfeuer und will mit einem der Typen da quatschen, auf einmal kommt im Augenwinkel so ein Imperialer Kurier vorbeigespackt, so schnell wie der kleine Muck. Ich denk mir so "haha muss ja ne wichtige Nachricht sein"...paar Sekunden später kommtn Frosttroll die Erhebung von der er grad gekommen ist hoch  :wtf

Dann natürlich auf mich drauf und ich 5 Pfeile oder so verschossen. Hätte aber ja zur Not noch die Unterstützung des Lagers gehabt, aber die Situation war auf jeden Fall lulzig.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Syrics am 14. November 2011, 22:19:51 Uhr
Das mit den Hehlern stimmt..Trage fast seit Anfang massenhaft Schmuck mit mir rum, den ich nicht los werde. Doof ist nur, selbst wenn ich einen finden würde, bräuchte ich sein Geld nicht, da ich davon viel zu viel hab..Und kaufe eignetlich immer ordentlich ein, naja.
Die meisten 'Fehler' die hier angesprochen werden sind ja eigentlich ziemlich offentsichtliche, frage mich wie man die bei der Produktion so stehen lassen konnte.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 14. November 2011, 22:36:01 Uhr
Ähm, mal eine Frage zwischendurch, weiß jemand wie man Objekte anheben kann OHNE sie aufzunehmen?
Also so wie das bei Fallout auch ging, da war es mit Y glaub ich aber irgendwie hab ich bei Skyrim noch nicht die richtige Taste gefunden?!  ???
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 14. November 2011, 22:40:08 Uhr
Hat schon mal irgendeiner von euch nen Giant besiegt? Die Typen ficken mich jedes mal so derart weg. Ich kann das nicht leiden, überall diese Mammoth-Grounds zu sehen, da aber nicht hinzukönnen, weil ich weiß, da gibt es nur auf die Schnauze. Würde mir die ja alle markieren und später wiederkommen, aber der beschissene Marker funktioniert ja nur für eine Location und nicht für mehrere.

@ Apfelsator: E gedrückt halten
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 14. November 2011, 22:45:41 Uhr
Danke F0lem :)

Hab gerade angefangen da ich gerade endlich mal Risen durchgespielt habe(verdammte Lizardwi*****r >:( ) allerdings nur kurz ein halbes Stündchen gespielt, bin aber bis jetzt ganz positiv überrascht.
Also bis auf dieses dämliche Menü und das man im Kampf den Gegner nicht fixieren kann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 14. November 2011, 23:16:25 Uhr
An den Giganten bin ich auch noch nicht vorbei gekommen. Ein Schlag und die knüppeln mich über die halbe Weltkarte. Aber hey... das es solche Gegner in einem amerikanischen Spiel überhaupt gibt, ist schon ein ziemliches Wunder. Immerhin sind amerikanische Spieler dafür bekannt, verwirrt im Kreis zu weinen, wenn da ein Gegner auftaucht, der nicht sofort umzuprügeln ist. Die Gothic-Reihe ist ja damals an solchen Sachen im tiefen Westen immer gescheitert...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 15. November 2011, 15:15:30 Uhr
Die Riesen sind doch einfach zu besiegen, weil man die mit den Shouts umholzen kann. Wenn die auf dich zulaufen, einfach den Keulenschlaegen ausweichen, Rinse and Repeat. Der schwerste Gegner fuer mich ist immernoch der Endboss im Labyrinthium, ich bin gespannt wenn einer von euch dort das erste Mal aufschlaegt.

Ich hab auch grad gemerkt, wie geil eigentlich Beschwoerungsmagie sein kann. 2 "Geisterschwerter" zu fuehren, fuer die man nix bezahlen muß, nix craften muß usw fetzt schon irgendwie. Frag mich, ob es auch beschworene Ruestungen gibt, weiß da jemand was? Mein naechster Durchlauf wird wohl ein Leisetreter mit Beschwoerungsfaehigkeiten sein. :bird:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 15. November 2011, 15:49:56 Uhr
Stört euch das denn gar nciht, dass allg. Items nicht verschleissen? Ich dachte, ich hör nicht richtig..  :wtf

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 15. November 2011, 15:57:36 Uhr
Gott, ey. Diese Quests. Und diese Dialoge. :face:
Da greift nichts ineinander.

Die Gefährten reden immer noch entspannt über den ermordeten.
Die Quest nach dem Besäufnis und dem Erwachen in Markarth...ich hab irgendwo zufällig einen Ring gefunden und den noch viel zufälliger bei irgendwem abgegeben, weil da die Dialogoption war. Das hat irgendwas übersprungen und ich hab keine Ahnung mehr worum es geht.

Dann diese runtergekommene Stadt, Rifton...da labert mich irgendein Diebesgilde-Typ voll, dass ich nichts von meinem Reichtum mit ehrlicher Arbeit verdient hätte. Warum gibt es da null Alternativen, als 3mal blöd zu fragen wie er das bitte meint? Warum kann ich den nicht umhauen? Warum krieg ich im Laufe des Gesprächs automatisch ne Quest von ihm, wo ich etwas klauen und einer anderen Person unterjubeln soll? Und das obwohl ich mit der Diebesgilde gar nichts zu tun haben will? :wall1cf:

2 Minuten vorher hab ich ein Gespräch belauscht und eine Frau angesprochen, die mir dann zusammenhangloses Zeug über irgendein Schwert, ihre vergangenen Abenteuer und ihre Bestimmung, Rifton zu beschützen und von der Korruption zu befreien. Warum hat man da nicht gleich den Alternativpfad eingebaut, wie man in der Stadt agiert? Diebesgilde beitreten/Diebesgilde ausräuchern? Da wurde nichtmal nur Potential verschenkt...die Leute bei Bethesda haben scheinbar nicht mal bemerkt, dass man viel mehr hätte rausholen können, sondern nur auf ihre "neue" Grafikengine und die Nebeleffekte abgebohnert.


Echt...während die ganzen begabten Leute dem Art- und Worlddesign zugeteilt wurden, hat wahrscheinlich Howard - mithilfe von mehreren, geistig schwer zurückgebliebenen, Pavianen mit Schreibmaschinen - die Dialoge und Quests geschrieben. ::)

Am Anfang dachte ich das ginge schon in Ordnung, aber da war wohl ganz viel Luft nach unten und es ist keinesfalls wesentlich besser als in Oblivion.


Stört euch das denn gar nciht, dass allg. Items nicht verschleissen? Ich dachte, ich hör nicht richtig..  :wtf
Fand ich schon komisch und irgendwie blöd. Aber ich vermiss es im Spiel nicht. Hm...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 15. November 2011, 15:59:35 Uhr
Echt...während die ganzen begabten Leute dem Art- und Worlddesign zugeteilt wurden, hat wahrscheinlich Howard - mithilfe von mehreren geistig schwer zurückgebliebenen Pavianen mit Schreibmaschinen - die Dialoge und Quests geschrieben. ::)

 :roll Jawoll!


Edit: Also Waffenverschleiss ist doch echt standard in RPGs..ähm *hüstel.. ich mein natürlich Action-Adventure(also eher dann nicht  :s000:)

Hab gestern mal ne Stunde zugeschaut und beschlossen, niemals nicht gekauft für den Preis und v.a. nicht ohne anständige Mods. Bis auf die Welt hab ich da echt nix gesehen, was mir Langzeitspass geben würde. Aber gut, war ja auch nur ne Stunde und ich dachte andauernd: NV, NV, NV ...und: warum nicht, warum nicht und warum zum Teufel nicht.

Es ist schon unfassbar, wie eine kleine Bude wie Obsidian ein New Vegas schreiben kann und der Publisher etwas später ein Spiel auf den Markt wirft, dass sich inhaltlich und spielerisch dermassen in die Steinzeit bombt(ja ist übertrieben..). Und das derpste ist auch noch, es interessiert einfach keine Sau! Gott, das ist so peinlich, man die Würstköpfe ey..

Klar, Äpfel mit Birnen und so, aber die Bethesda-Leute werden sicher vorher geschmult haben. Dann so rückständig einfach weiter zu machen, grenzt mit Sicherheit an den täglichen Hirnfick mit anschliessender Magnet-Starkstromtherapie.

Auweia...  :-\
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 15. November 2011, 16:05:03 Uhr
Die Dunkle Bruderschaftsquest sind schon wie bei Oblivion die, die gut geschrieben sind auch mal ein paar neue Gameplayoptionen haben. Hab 1-2 quests fuer die gemacht, hat mir gefallen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 15. November 2011, 16:19:41 Uhr
Finde es gut, dass Ausrüstung nicht kaputt geht. Jedesmal Ersatzzeugs mit herumtragen und / oder ne Schmiede aufsuchen, nur weil meine Fellrüstung mal wieder 'ne Beule hat würde mich extrem nerven.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 15. November 2011, 16:22:14 Uhr
Ich hoffe, da wird es eine Mod für geben. Für mich ist sowas ein Muss!
Aber gut, so unterscheiden sich eben die Geschmäcker  ;)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 15. November 2011, 16:43:39 Uhr
Muss mich da Lexx anschließen. Das Reparieren is eher nervig als für irgendwas Nütze. In NV war es halt ein Moneysink. Ich persönlich bin jedenfalls immer zum Mojave Outpost, hab mir dann und wann die Rüstung repariert und gut war. Sehe da keinen wirklichen spielerischen Gewinn.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 15. November 2011, 16:55:38 Uhr
Ich hab meinen Repair-Skill in NV nur auf 100 hochgeprügelt, um den Jury Rigging-Perk zu erhalten, damit ich meine Ausrüstung mit allem Scheiß reparieren konnte, der mir vor die Füße gefallen ist. :> Die Reparier-NPCs waren mir doch arg teuer.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 15. November 2011, 17:05:01 Uhr
Stimmt schon. Um die Ranger-Rüstung aus dem Savehouse zu reparieren musste ich glaub ich fast 20k hinlegen... dafür musste ich schon ne Weile sparen.  :'( In Fallout Classic musste man seine Rüstungen übrigens auch nicht reparieren... soviel zum Thema "Must-Have".
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 15. November 2011, 17:25:46 Uhr
Die Dunkle Bruderschaftsquest sind schon wie bei Oblivion die, die gut geschrieben sind auch mal ein paar neue Gameplayoptionen haben. Hab 1-2 quests fuer die gemacht, hat mir gefallen.

Ich hab in den Stats komischerweise schon eine Quest von denen als gelöst dastehen, obwohl ich bisher noch nicht mal entfernt irgendwas mit den Kerlen zu tun hatte. Schätze mal, da hab ich schon irgendwo mal jemanden umgelegt, der sowieso draufgehen sollte.

Habe vorhin auch meine ersten zwei Giants geplättet. War ein epischer Fight. Vorher drei Mammoths weggeknuspert, dann die beiden Giants in ein komisches Fort gelockt und auf großer Fläche beide gleichzeitig bekämpft. Man kann über das Spiel echt sagen, was man will, aber die Kämpfe machen echt wahnsinnig Bock, obwohl es keine wirklich neuen Elemente gibt. Bin inzwischen auf Level 25, habe aber keinen wirklich herausragenden Skill, außer One Handed evtl (ist so in etwa auf 60 - Smithing, Enchanting, Destruction, Sneak und Heavy Armor folgen dann mit etwas Abstand). Ich skille aber allgemein wirklich alles, bis auf Two Handed, Block  und Light Armor.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 15. November 2011, 18:13:26 Uhr
Ich habe gerade einen Kaiser ermordet  :monocle:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 15. November 2011, 19:07:09 Uhr
Ich bin das Game ganz falsch angegangen. Ich bin an jeder Höhle und Ruine vorbeigelaufen, weil ich dachte, dass ich da vllt. wegen ner Quest eh irgendwann noch hin muss. Dabei ist das "Cavediving" ja genau das, was am meisten Faszination ausübt.
War grad schon wieder über ne Stunde in einem Dungeon unter einer der Ruinen. War richtig cool. Am Ende saß ein Draugrfürst auf nem Thron, steht auf und pustet mich mit irgendnem Zauber die Treppe wieder runter bis ans Ende des letzten Raumes. Brauchte 3 oder 4 Versuche, bis ich den geschafft hab. Sogar auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad. :D

Scheiß auf die Quests.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 15. November 2011, 19:34:47 Uhr
Ich scheiß auf die Höhlen ::)

Das is mir viel zu müßig in irgendwelchen Dungeons rumzukriechen. Ich lauf auch nicht von Stadt zu Stadt sondern reise mit der Pferdekutsche bzw. auf kurze Distanzen mit dem Pferd, das ich von der Dark Brotherhood bekommen habe.

Das Pferd ist im übrigen total über. Das macht auch nen Giant fertig, ohne Probleme. Das is fast unkaputtbar. Die Viecher/Gegner kloppen auf das Pferd und ich hau sie mit dem Bogen oder Sneak x30 Criticals weg. Aber in Dungeons gehts halt nicht. Wie gesagt, ich bin da eh kein Fan von. Nicht mit meinem Char. Als Abenteurer vielleicht, aber nicht als Dieb/Assassine.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 15. November 2011, 19:58:01 Uhr
Auf jeden Fall interessant, dass alle hier das Spiel scheinbar komplett anders angehen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 15. November 2011, 20:11:36 Uhr
Das finde ich ebenfalls. Wir scheinen alle ziemlich verschieden zu spielen. Ich habe bis jetzt zum Beispiel noch kein einziges mal die Kutsche benutzt, sondern alles zu Fuß erkundet. Bin mal zwei Minuten geritten (irgendwo in der Wildnis ein Pferd geklaut), habe es danach aber wieder sein lassen, weil es mich nur behindert. Das ganze ist vielleicht etwas anders gedacht, in erster Linie, weil die ganzen Gilden ewig weit vom Startpunkt bzw der Mitte der Karte entfernt sind, aber ich werde erst mal so weiterspielen und gucken, wo es mich als nächstes hinverschlägt. Ich schätze mal, in den Südwesten oder Südosten.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 15. November 2011, 20:13:13 Uhr
Jo find ich auch.

Ich bin mittlerweile Level 27. Hab das Hauptquest nach Whiterun nicht mehr angerührt, aber mittlerweile schon den Kaiser von Tamriel umgebracht. Ich hab noch nichtmal nen Drachen gesehen, außer den vom Anfang. In die Wildnis gehe ich äußerst selten und wenn dann nur gezielt. War in einer der Festungen und habe dort auf einer Weltkarte so gut wie alle Städte zu meiner Karte hinzufügen können.

Vampire sind mir bisher auch nur 2 über den Weg gelaufen, die aber beide gestorben sind.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 15. November 2011, 20:16:47 Uhr
Boah, alter! Lass doch bitte mal die Kack-Spoiler! ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 15. November 2011, 20:18:08 Uhr
Ich glaube, die Drachen kommen alle erst, wenn man die Pilgerreise gemacht hat. Habe inzwischen auch schon einige, ich glaube insgesamt sind es jetzt vier, geplättet, wobei zwei davon Blood Dragons waren. Ich habe mich schon gewundert, warum die so stark waren und hab irgendwann dann mal einen ganz normalen getroffen, da wurd's mir dann klar ...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 15. November 2011, 20:19:04 Uhr
Ich seh keine Spoiler. Glaub kaum, dass du bzw, dein Charakter der Sache gewachsen wärt. Und in dem Fall würdest du gar nicht zu der beschriebenen Situation kommen.

Im Übrigen haben alle anderen auch schon gespoilert. Les halt drüber weg.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 15. November 2011, 21:16:00 Uhr
Ich glaube, die Drachen kommen alle erst, wenn man die Pilgerreise gemacht hat.

Bei mir kamen schon nach dem Whiterun-Drachenevent überall Drachen. Ich bin ein Heavy-Armor Zweihandkämpfer, da sind Drachen solange ein Problem, wie sie rumfliegen. Auf dem Boden habe ich bisher alle mit 3-4 Schlägen geplättet.

Ich machs auch so wie FOler, ziehe so durch die Gegend und mache mal hier mal dort was. Allerdings mit Pferd. Als Western-Fanatiker brauche ich das Pferd einfach aus Stylegründen. Fühle mich in den skyrimischen Wäldern wie ein Digger in Alaska. Brauche allerdings noch nen Husky.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 15. November 2011, 22:55:02 Uhr
Heh. Nen Husky hab ich nicht gesehen, aber einen Hund kannst du für 500 Septime vor den Toren von Markarth kaufen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 15. November 2011, 23:01:54 Uhr
Gibt auch einen Hund als (temporären?) Begleiter, der übrigens
sprechen kann, lol. Hab das Vieh im Süden in der Nähe von Falkreath oder wie das Scheißkaff heißt, getroffen. Hat mit ner Quest zu tun.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. November 2011, 00:10:17 Uhr
Die Hunde sind genauso nutzlos wie alle anderen Begleiter. Die ficken nur deine Tarnung, als Stealth-Charakter hast du mit denen einfach keine Chance. Hab meinen Köter deswegen an meiner Hütte stehen lassen, bis der irgendwann einfach weg war. Kann mir auch egal sein...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 16. November 2011, 00:16:12 Uhr
Yep. Nutzlos. Und nervig. Mein Köter stand ständig in Durchgängen im Weg. Also...ständig = 2 mal. Dann hab ich ihn weggeschickt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 16. November 2011, 01:04:35 Uhr
Also bei mir fickt keine die Tarnung. Hab Faendal, gleich aus dem ersten Dorf und er kann schleichen.

Die Leute die man dann später in der DB anheuern kann, können auch alle gut schleichen.

Also entweder Lexx drückt sich unverständlich aus, oder ihr macht was falsch. Bisher hat mir wie gesagt noch nie einer meiner Begleiter das Schleichen versaut.

Auch angreifen und nach vorne stürmen macht er nicht. Ich würde auch niemals ohne Begleiter spielen. Würde ich gar nicht die Kämpfe schaffen. (Die gehen mir eh auf den Sack, Irgendwelche Dungeons mit Hunderten Draugs...könnt ich jedes Mal kotzen)

Hab dauerhaft 3 Begleiter (außerhalb von Dungeons)
Faendal halt, dieses "Pferd" der Bruderschaft und einen Assassinengeist, den ich einmal am Tag beschwören kann. Und der auch die ganze Zeit cooles Zeug vor sich hin labert bzw, zu mir.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 16. November 2011, 01:10:12 Uhr
Allein schon, dass die sich immer in die Faustkämpfe mit Herausforderern und Tavernengästen einmischen und nach dem Kampf einfach weiter draufdreschen, nervt so übel, dass ich gar nicht dran denke nochmal einen mitzunehmen. Das NPC-Verhalten und die KI sind unter aller Kanone. -.-*
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 16. November 2011, 01:16:57 Uhr
 :wtf

Ist bei mir noch kein einziges Mal passiert. Ich hab schon einige Faustkämpfe gemacht und er hat immer brav zugeschaut. Kein Plan was bei euch nicht hinhaut. Vielleicht ja weil die anderen alles Kloppis sind  :s000: Holt euch Faendal, der is in Ordnung und "unsterblich". Schon alleine als Ablenkung würde ich nie auf ihn verzichten wollen.

e: Gruppenfoto
(http://img7.imagebanana.com/img/xcleztyg/thumb/ScreenShot3.png) (http://www.imagebanana.com/view/xcleztyg/ScreenShot3.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. November 2011, 11:09:57 Uhr
In die Faustkämpfe mischen die sich bei mir auch nicht ein.

Die Tussie, die man als Begleiter bekommt, wenn man zum Obermacker in Dingsbumsstadt wird, rennt bei mir immer auf die Gegner zu, sobald ich einen Pfeil abschieße und der Gegner nicht sofort tot ist, egal ob ich schon gesehen wurde oder nicht. Der Elf aus der Stadt am Anfang hat bei mir genau das gleiche gemacht, nur das der eben mit Bogen draufgehalten hat.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 16. November 2011, 11:25:52 Uhr
Also ich find das Spiel ziemlich genial, macht echt Spaß die ganzen Dungeons zu erkunden und die meisten Quests sind auch in Ordnung.
Fand die Quest recht cool in der man "betrunken" auf einmal im Tempel auf der anderen Seite der Welt aufwacht ^^
Hatte da auch erst gedacht, dass das ja scheiße ist, aber als dann die Auflösung am Ende der Questreihe kam wars wiede ok und ich fands dann doch ne coole Sache. Ich dachte zuerst  der Typ hätte mir was in den Drink gemischt wodurch ich so Hangover mäßig mehrere Tage durch die Welt geirrt bin inkl. Hochzeit, aber war ja dann doch nur ein Deadrafürst der seine Spielchen mit mir gespielt hat.

Ich bin meistens ohne Schnellreise unterwegs, es sei denn ich will einfach direkt eine Questreihe machen. Da hilft es dann wieder, dass ich vorher zu Fuß unterwegs war, da ich so meistens schon irgendwas in der Nähe der Questmarkierung entdeckt habe für die Schnellreise.

Aber ich glaub ich hab mich etwas zu breit aufgestellt, was die Skillung angeht. Ich finds teilweise unheimlich schwer.
Als Taschendieb, Schlößerknacker, Schmied, Zerstörungszauberer, Einhandkämpfer, Alchemist. ^^
Aber dank Begleiter, die bei mir übrigens auch keine Probleme verursachen, geht es dann schon.

Und ich kann nur empfehlen Bücher zu lesen, die sind super übersetzt, wie eigentlich alles, und echt gut geschrieben. Hatte in Oblivion/Morrowind nie so Lust dazu, aber bei Skyrim hab ich jetzt schon 5 Bücher ganz gelesen und hab noch einen ganzen Stapel im Bücherregal in meinem Haus stehen.(Finds total cool, dass die schon ein Bücherregalskript eingebaut haben, so kann man sich die Bücher so schön ins Regal stellen.)
Zudem hab ich durchs reinschauen in die Bücher einige Skillboni bekommen und, womit ich nicht gerechnet hätte, zwei Quests!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 16. November 2011, 11:43:00 Uhr
Hab jetzt schmieden auf 80 hochgepuscht (nur mit Iron Daggers) und mir nen volles Ebony-Set gebaut. Hab jetzt auf L20 ein Armor Rating von knapp 300, ein Frosttroll kann durchaus ne Weile auf mich einhämmern, ohne dass es einen nennenswerten Effekt hat. Dazu kommen noch die ganzen Schadensverstärker auf den Waffen, mein Ebony Greatsword macht durch die epische Verbesserung nun 66 Damage pro Schlag. Meiner Ansicht nach is schmieden ein bisschen zu mächtig. Man kann es supereinfach nach oben skillen. In Whiterun stehen 3 Schmiede rum, die alle pro Tag Iron und Leder verkaufen. Hab insgesamt vielleicht 7000 Gold investiert bis 80.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 16. November 2011, 11:45:40 Uhr
Mache ich viel zu wenig.

Btw: Weiß jemand wo ich nen Lehrer für leichte Rüstung finden kann? Das steigert sich so elends langsam.
Ich hab den Wert seit Stunden auf 49 und will endlich n neues Extra auswählen können.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. November 2011, 11:46:15 Uhr
Meins is auf 30, weil ich nie richtig getroffen werde. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 16. November 2011, 11:54:37 Uhr
Und ich kann nur empfehlen Bücher zu lesen, die sind super übersetzt
Das würde ja bedeuten, dass man es auf Deutsch spielt  :s000:

@Tyler dann lass dich einfach von irgendwelchen Viechern kloppen...so schwer kanns doch nicht sein....
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 16. November 2011, 12:03:27 Uhr
Mache ich viel zu wenig.

Btw: Weiß jemand wo ich nen Lehrer für leichte Rüstung finden kann? Das steigert sich so elends langsam.
Ich hab den Wert seit Stunden auf 49 und will endlich n neues Extra auswählen können.

In Riften gibt es auf dem Marktplatz eine Experten Trainerin fuer leichte Ruestung. Die Diebesgilde hat auch einen, die Dunkle Bruderschaft auch.

Zitat
Hab jetzt schmieden auf 80 hochgepuscht (nur mit Iron Daggers) und mir nen volles Ebony-Set gebaut. Hab jetzt auf L20 ein Armor Rating von knapp 300, ein Frosttroll kann durchaus ne Weile auf mich einhämmern, ohne dass es einen nennenswerten Effekt hat. Dazu kommen noch die ganzen Schadensverstärker auf den Waffen, mein Ebony Greatsword macht durch die epische Verbesserung nun 66 Damage pro Schlag. Meiner Ansicht nach is schmieden ein bisschen zu mächtig. Man kann es supereinfach nach oben skillen. In Whiterun stehen 3 Schmiede rum, die alle pro Tag Iron und Leder verkaufen. Hab insgesamt vielleicht 7000 Gold investiert bis 80.

So aehnlich hab ich es auch gemacht, allerdings bin ich zu schnell in den Levels aufgestiegen und werde praktisch ueberall, selbst auf sehr leicht, von den Viechern vergewaltigt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 16. November 2011, 12:50:58 Uhr
So aehnlich hab ich es auch gemacht, allerdings bin ich zu schnell in den Levels aufgestiegen und werde praktisch ueberall, selbst auf sehr leicht, von den Viechern vergewaltigt.

Hab halt sonst nur Heavy Armor und Two-Handed geskillt. Beide auf circa 60. Als nächstes kommt allerdings Enchanting dran, aber erstmal Azura's Stern holen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 16. November 2011, 13:01:07 Uhr
Enchanting brauchst du gar nich wirklich bei nem Trainer machen, nimm dir einfach die Eisendolche die du geschmiedet hast, ein paar kleinere unbedeutende Seelensteine und verzaubere die Dolche. Das geht uebel schnell, mit fast jedem Dolch bekommst du einen Punkt mehr. Mein Enchanting ist auf 67 obwohl ich das eigtl nie geplant hab ueberhaupt zu trainieren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. November 2011, 18:35:24 Uhr
Zu Skyrim-Deutsch:
http://www.scharesoft.de/news/artikel/die-deutsche-uebersetzung-von-skyrim-wir-waren-dabei.html
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 16. November 2011, 18:38:32 Uhr
Hab grad eine dieser Buergerkriegsmissionen erledigt. Spielt sich wie die Schlacht am Hooverdamm. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. November 2011, 18:49:29 Uhr
In Zeitlupe? :>

Hatte so einen Stadtkampf schon im Nord Westen. Hab mich in eine Ecke gestellt, auf den Boden geguckt und gewartet, bis alles vorbei war. Die Engine verträgt immer noch keine Massen an NPCs.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 16. November 2011, 18:55:02 Uhr
Nö, gab kein Geruckel und nix hier. Ich mußte aber aktiv eingreifen, da die NPC nicht von alleine die Zugbruecke und Palisaden ueberwinden konnten.

Die Hauptgeschichte ist auch in 2 seperate Parts unterteilt eigentlich. Da waere halt die Dracheninvasion und eben der Buergerkrieg. Ab und an verflechten sich beide ineinander und es gibt ein paar kleinere C&C. Gar nicht schlecht gemacht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 16. November 2011, 19:04:52 Uhr
Hab mir jetzt Azura's Star geholt, war nicht ganz ohne die Questlinie, hat meinen Trank-Vorat ziemlich dezimiert. Hab nun mit Enchanting angefangen. Finde es bissel daneben, dass man Verzauberungen nicht von Gegenständen löschen kann. Wenn man eine gute Waffe hat und die verzaubert, muss man die Waffe nochmal anfertigen, wenn man ne bessere Verzauberung findet. Saublöd.

Was mich auch ziemlich nervt ist das Misc-Questlog. Darin stehen duzende Einzeiler, leider hab ich keinen Plan mehr wo ich die zuordnen soll. Find ich sehr mies gelöst.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 16. November 2011, 19:50:33 Uhr
Bin inzwischen in Riften aufgeschlagen, was erst meine zweite wirkliche Stadt ist. Hatte einfach Bock auf die Diebesgilde, mal gucken, wie sich das jetzt entwickelt. Was mir sofort aufgefallen ist: So ziemlich jede Quest in Riften ist FedEx-Scheiße. Hol 10 davon, ich hab meinen Löffel in Whiterun vergessen, bring dem und dem in Windhelm einen Blumenstrauß, ich hätte so gerne drei Edelsteine, etc. Kotzt mich jetzt schon an.

Stehe auch schon kurz vor Level 30, keine Ahnung, wie ich das gemacht habe. Habe mir erstmal ne dicke Orkrüstung zusammengezimmert. Bräuchte auch mal langsam einen flotteren Bogen, aber verzaubern ist nicht, weil ich keinen Bock auf die Soulgem-Management-Scheiße habe. Oder vielleicht doch. Mal sehen. Hab mir den Zauber ja auch nicht umsonst besorgt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 16. November 2011, 21:05:54 Uhr
So, ich spiele seit gestern auch Skyrim und bin mittlerweile bei Level 15.
Ich habe mir in Whiterun das Haus gekauft und mache nun einige Quests, unter anderem auch die der Companions.

Mein Charakter ist so eine Art Assassine, d.h. ich versuche mit Schleichen und Bogen die Gegner auszuschalten, wenn nicht, wechsele ich auf meinen Krummsäbel und einen Destruction-Zauber.
Außerdem nutze ich Schmiedekunst und Alchemie recht häufig.

Die Begleiter gehen eigentlich, wie ich finde.
Ich hatte Lydia dabei und die hat nur ab und zu im Weg rumgestanden oder einfach so angegriffen.
Allerdings ist sie leider getötet wurden, als ich Imperator-like vier Angreifer mit Blitzzaubern in Schach halten wollte :D.

Wo kann man eigentlich die Dunkle Bruderschafts-Questreihe beginnen?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 16. November 2011, 21:14:47 Uhr


Wo kann man eigentlich die Dunkle Bruderschafts-Questreihe beginnen?

In einem der Haeuser in Windhelm ist ein kleiner Junge, rede mit dem.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. November 2011, 23:02:26 Uhr
lolz: http://www.bethblog.com/index.php/2011/11/16/dragonborn/
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 16. November 2011, 23:07:17 Uhr
Haha, cool! xD

Ich will auch Dovahkiin heißen...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 16. November 2011, 23:19:04 Uhr
Boa hatte gerade nen geilen Drachenkampf: Auf der Spitze eines der großen Berge in der Mitte bis zum letzten Trank gekämpft. Am Ende hab ich noch einen Feuerballstab leergeschoßen.  Dann ist der Drache vom Himmel neben mir runtergestürzt und ich hab ihm mit meinem verzauberten selbstgeschmiedeten Vulkanglasschwert den Rest gegeben !
Das war echt episch, bei der Landschaft und dann so hart gekämpft ^^.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 17. November 2011, 00:11:07 Uhr
Hatte vorhin auch einen Drachenkampf, der diesmal aber einfach nur lulzig war. Ich lauf so durch die Wildnis und seh vor mir irgendwo so Teile von einer Ruine bei der ein paar Banditen rumlaufen, hol meinen Bogen raus und verzieh mich ins nächste Gebüsch, um mich leise anzuschleichen, bin dann irgendwann ziemlich in der Nähe und nehme gerade den ersten Typen ins Visier, da landet das beschissene Vieh mal glatt auf zwei Banditen und rotzt die Typen mit einem Schlag weg. Hab mich total erschrocken, weil ich vorher keinen Schrei und nix gehört habe, switche aufs Schwert um und mach das Vieh relativ schnell platt. Das lulzige an der ganzen Sache war, dass der übrige, einzelne Bandit in der Ruine mich danach trotz relativ hohem Health mit seinem beschissenen Bogen platt gemacht hat. War richtig irreal. Ich meine, ich haue einen beschissenen DRACHEN weg und werd anschließend von so einem lausigen Strolch geklatscht. Wie im Fernsehen, Alter.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. November 2011, 10:53:25 Uhr
Mmmh das ist auf der einen Seite unglaublch cool und dann halt wieder bescheiden...

Deren neues Levelscaling geht mir eh auf den Keks. So wie ich es empfinde stellen sich wohl Gebiete die man zum ersten mal betritt auf den Spieler ein und zwar ein wenig härter als der Spieler es verkraften kann, damit man halt diesen Effekt hat, dass wenn man trainiert und wieder kommt es schafft.
Das Problem ist das gleiche wie bei Oblivion, hab jetzt bestimmt 15 Lvl nur durch die Diebesskills und die Craftingsachen bekommen... wenn ich jetzt in ein neues Gebiet komme, kommen mir Landstreicher und andere augenscheinlich leichte Gegner entgegen die aber mal eben 400 HP haben und super in ihrer Waffengattung geskilled sind. Nur halt der Loot ist armselig.

So denk ich mir das zumindest, wie empfindet ihr das?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 17. November 2011, 12:32:54 Uhr
Also ich habe bisher eine gute Mischung aus Kampf- und Craftingskills hochgepusht und komme ganz gut über die Runden (spiele auf Mittel).
Probleme hatte ich bisher noch mit Mammuths und vor allem den Riesen, denn die hauen mich sofort weg. In den Dungeons versuche ich es meist mit Bogen und Schleichen, bei Nahkämpfen wird es manchmal brenzlig, aber bisher habe ich alles geschafft, auch so einen Vampirboss, der Teil einer Quest war.

Ich muss dazu sagen, dass ich derzeit Level 15 bin und mich in der Gegend um Whiterun aufhalte.

Die Drachenkämpfe finde ich irgendwie nervig.
Mich hat ein Drache irgendwie in der Tundra um Whiterun überrascht und ist laufend hin und her geflogen und hat alle möglichen Gegner in der Umgebung angegriffen.
Ich hatte irgendwie keine richtige Möglichkeit den zu bekämpfen, weil Pfeil und Bogen auch nicht so viel gebracht haben, also bin ich einfach abgehauen.

Ich hatte auch etwas eigenartiges:
Als ich vor kurzem aus Whiterun rausgegangen bin, standen vor dem Tor 4 Redguards, die mir aufgelauert und mich angegriffen haben.
Die hatten einen Zettel von einer gewissen Moira dabei, auf dem stand, dass sie den Dieb (also meinen Char) umbringen sollen.
Irgendwie fehlte mir da der Zusammenhang, ich hab eigentlich fast gar nichts gestohlen :D.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 12:56:18 Uhr
Ich hatte auch schon n paar Situationen, wo ich Dialogoptionen und Quests hatte, ohne zu wissen was das mit irgendwas zu tun hat, es aber wirkte, als müsste ich vorher irgendwas gelesen, gehört oder gemacht haben, um die Quest oder Dialogoption zu kriegen.  Wirkt einfach lächerlich.
Die Wachen in Markarth nennen mich "diebische Schlange", oder so. Das Einzige was ich afaik da gemacht hab, war eine Tür zu knacken, die in diesen Höhlenkomplex führt, von wo man in die Dwemerruine und den "Palast" kommt.

Bei mir lässt die Begeisterung langsam nach. Hab zwar inzwischen fast 40 Stunden auf meinem Savegame,
aber gestern hatte ich gar keine Lust zu zocken und heute weiß ich noch nicht...
Fängt allmählich an, sich wie Oblivion mit besserem Worlddesign anzufühlen.

Letzteres beeindruckt mich allerdings immer wieder aufs neue.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 13:02:31 Uhr

Bei mir lässt die Begeisterung langsam nach. Hab zwar inzwischen fast 40 Stunden auf meinem Savegame,
aber gestern hatte ich gar keine Lust zu zocken und heute weiß ich noch nicht...
Fängt allmählich an, sich wie Oblivion mit besserem Worlddesign anzufühlen.

Geht mir genauso. Im Grunde hat man alles vom Spiel gesehen wenn man 2-3 Quests loest und ein paar Dungeons besucht. Ist alles das Gleiche. Die Unmengen an Quests laufen alle auf's gleiche drauf hinaus und sind nur Entschuldigungen um noch mehr Dungeons zu besuchen, die wiederum alle gleich sind.

Naja, mir ist's egal, ich hab nichts bezahlen mueßen fuer das Spiel.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 13:12:36 Uhr
Die Dungeons sind bei mir gerade das, was mich noch ordentlich bei der Stange hält, weil sie eben nicht alle gleich sind. Klar, die Texturen, die Props und Container - das wiederholt sich natürlich. Aber der Aufbau ist immer anders und da ist das Spiel imo echt toll, weil die Höhlen und Ruinen durchaus abwechslungsreich und überraschend sind.
Es sind ja nicht nur die immergleichen Gänge und Stollen, die nur anders angeordnet werden, sondern auch große Hallen, die über auf mehreren Ebenen verlaufende Gänge miteinander verbunden sind und tolle Aussichten bieten, oder, zwar simple, aber unterhaltsame, Schalterrätsel, oder Mechanismen, mit denen man erst Tore öffnen kann, wenn man in anderen Bereichen Gegenstände gefunden hat, die dann auf irgendwelchen Sockeln oder in Fassungen platziert werden müssen.

Im Verlauf der Gefährtenquests kommt man nach Ustengrav - das Ding fand ich schon richtig schick.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 13:19:34 Uhr
90% der Dungeons sind doch immer nur Korridore, mit immer wieder den gleichen Gegnern und Fallen auf dem Weg.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 13:23:57 Uhr
Ich mag die. Aber vielleicht hab ich bisher auch zufällig nur die Besten gefunden und am Ende hast du recht.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 17. November 2011, 13:26:02 Uhr
Ich hatte gestern eine richtig coole Situation: Ich werde von 2 Drachen angegriffen beim verlassenden Gefängnis (oder Kerker?) und hatte schon relativ viel Angst, keinerlei Tränke, nahzu Null Rüstung, ich versuche halt immer alles zu töten bevor es mich sieht. Na ja, irgendwann fliegen die weg, ich renne denen hinterher, da ich dank guter Deckung kaum Schaden genommen habe, einer von denen jedoch die Hälfte weg hat und was sehe ich da? Ein Riese hat beide Drachen mal ebend verprügelt und ich habe die Seelen sowie das Inventar bekommen. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. November 2011, 14:00:10 Uhr
Hab gestern auch nicht gespielt und heute fehlt mir auch etwas die Motivation. Mich reißen einfach diese Quests runter, die mich quer über die Weltkarte schieben, zu Gebieten, die ich noch gar nicht besuchen will. Ich fühle mich einfach als würde mich das Spiel in Übergeschwindigkeit hin und her hetzen-- da hab ich einfach keine Zeit zum erkunden und sobald ich dann in einem neuen Ort war, benutze ich auch Fast Travel und werde die restliche Umgebung nur noch durch absoluten Zufall erkunden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 17. November 2011, 14:18:58 Uhr
lolz: http://www.bethblog.com/index.php/2011/11/16/dragonborn/

O_O Wo ist das Bildchen, dessen Protagonist sich so weit vom PC weglehnt... Das Kind ist doch gestraft für's Leben :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 14:49:29 Uhr
Hab gestern auch nicht gespielt und heute fehlt mir auch etwas die Motivation. Mich reißen einfach diese Quests runter, die mich quer über die Weltkarte schieben, zu Gebieten, die ich noch gar nicht besuchen will. Ich fühle mich einfach als würde mich das Spiel in Übergeschwindigkeit hin und her hetzen-- da hab ich einfach keine Zeit zum erkunden und sobald ich dann in einem neuen Ort war, benutze ich auch Fast Travel und werde die restliche Umgebung nur noch durch absoluten Zufall erkunden.
Yo...nervt. Ich will auch eigentlich die Städte erst nacheinander erkunden und abarbeiten,
aber die fehlende Aussicht auf Besserung in Sachen Atmosphärekiller erstickt das Vorhaben schon im Keim.
Ich werde trotzdem weiterspielen....

O_O Wo ist das Bildchen, dessen Protagonist sich so weit vom PC weglehnt... Das Kind ist doch gestraft für's Leben :D
Warum? Find ich gar nicht. Dovahkiin klingt doch arschcool und er hat ne witzige Story zu erzählen, wie er zu dem Namen gekommen ist, imo.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 17. November 2011, 14:53:56 Uhr
Also wenn mir einer begegnen würde, dessen Name so lautet, würd ich den saudoof angucken - und dann die Story wie er zu dem Namen gekommen ist... neee, sorry. "Hey Leuts, meine Eltern haben mich nach dem Helden eines Pseudo-RPGs benannt!"  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. November 2011, 14:59:12 Uhr
Ich stehe jetzt bei 36h Spielzeit und hab immernoch Lust. Gerade wegen den Dungeons und den darin verborgenen Minigeschichten.
Letztens erst bin ich in die Falle eines Dunkelelfen getappt, der experimente an Banditen und so durchführt die er  gefangen nimmt, wenn sie an die Truhe gehen wollen die in dieser Ruine steht. Sehr cool.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 17. November 2011, 15:02:31 Uhr
Ich fande es dumm, da ich die Falle sofort als eine erkannt habe und somit habe ich sie umlaufen, musste letztendlich für eine Gefährtenquest den Elfen töten und somit die Falle auslösen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 17. November 2011, 16:15:19 Uhr
Mich nerven die Einzeiler-Quests und dummen Dialoge auch allmählich. Ich habe gar keine Lust mehr irgendwelche Städte zu besuchen, weils da einfach nichts Interessantes gibt. Mir fehlt die Questvielfalt, die Fraktionen und Intrigen und die coolen Begleiter aus New Vegas. Kommt man in ein Dorf, bekommt man von den 2-3 Bewohnern einen Einzeiler zugeworfen und noch eine Misc-Quest und das wars. Sorry, aber das ist einfach mies. Und Misc-Quests zähle ich einfach nicht als wirkliche Quests. Das ist mir einfach zu blöd.

Als Beispiel z.B. steht da im Questlog "Reise nach Whiteholm und tritt den Rebellen bei". Mein Charakter ist Imperial und bisher gab es wirklich keinen Grund diesen Rebellen beizutreten. Will man den Rebellen nicht beitreten bleibt die Quest für immer offen und müllt das Log voll, weil vor Ort hat man keine Möglichkeit das Angebot den Rebellen beizutreten auch abzulehnen.

Naja, so schlage ich mich halt weiter durch die Dungeons, was noch ganz unterhaltsam ist, aber ohne Story-Background lässt die Motivation da auch allmählich nach. Zumal mein Char seine Hauptskills bald ausgeskillt hat, die besten Waffen und Rüstungen besitzt und die Dungeons folglich auch nichts mehr bieten um den Char weiterzubringen.

Noch zwei Beispiele, die mir grad einfallen:

Auf der Suche nach Ebenerz komme ich zu einem Orklager, dass eine Mine unterhält. An den Toren wollen sie mich nicht reinlassen, weil ich kein Ork bin, es sei denn ich bringe ihnen ein Gegenstand. Ich springe also von einem Felsen ins Lager. Das interessiert dann Niemanden. Völlig unbehelligt marschiere ich in die Mine und ernte unter den den bösen Augen der Orks die komplette Mine leer. Vollgepackt mit 60 Ebenerzen mache ich mich wieder vom Acker. Wofür noch das Artefakt für diese dummen Orks besorgen? Ich hab ja was ich wollte.

Weiter gehts zu einem Dorf, dass auch eine Ebenerzmine unterhält. Im Dorf leben 3 Dorfbewohner, die aber nix zu sagen haben ausser mir in einem Einzeiler mitzuteilen, dass die Mine besser lief bevor die Spinnen aufgetaucht sind. Hallo? Hier steht ein Held vor euch, wollt ihr nicht um Hilfe fragen? Nein? Auch gut. Ab in die Mine, die Spinnen umgehauen und Erz abgebaut. Meine Heldentat wird aber von der Bevölkerung offenbar nicht wahrgenommen. Sie reden weiter von der Spinnenplage, kein Wort des Dankes oder so... verdammtes Hinterwäldlerpack. Naja, Erze hab ich ja, also ziehe ich weiter.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 18:27:39 Uhr
zum letzten Punkt: da hast du, wie's scheint, den vierten Bewohner einfach übersehen,
der dir tatsächlich von den Spinnen erzählt und dem du anbieten kannst, dich darum zu kümmern.
Ist aber eigentlich scheißegal, weil du auf die Belohnung mit Sicherheit verzichten kannst und er eh nichts tolles zu sagen hat.
Ein Ruf- oder gar Moralsystem gibts ja eh nicht. War zuviel Arbeit, schätze ich.
Der Todd hat ja irgendwann mal gesagt, dass es das nicht geben wird, "aber die Leute werden wissen ob ihr gut oder böse seid".
Wie super das funktioniert hab ich ja in Markarth schon mitbekommen. Und in Rifton auch.

Ich hab grad die Quest "Segen der Natur" beendet...
Schlimmer gehts nicht mehr. Die Knythdüdeldingsda-Priestertussi in Whiterun will diesen toten Herr der Ringe-Baum auf dem Platz wieder reparieren, oder so. Also soll ich von irgendwelchen Hexen den Dolch "Nesselfluch" holen und damit irgendeinen uralten, in einer Höhle gewachsenen, magischen Superbaum anzapfen und das Harz zu der Priesterin bringen, mit dem sie dann den eingemauerten Baum gießen kann (ja, das ist alles was man an Infos kriegt).
Jesacht, jetan. Ich hau die olle Hexenschrulle um und greife den Dolch ab, latsche durch die Wallachei zu der Höhle mit dem Baum, folge dem Stollen nach unten und gelange in eine gigantische Höhle mit nem Fluss und nem Wasserbecken, an dem 2 Hippies wahrscheinlich irgendwas einatmen und sich freuen. Keine Ahnung was die da machen...die laufen da hin und her. Der eine sitzt manchmal am Fluss und spuckt ins Wasser, oder so. Ist auch egal.
Die Hippieschnitte ganz vorne unter dem Baum, der am Höchsten Punkt einer Steigung innerhalb der Höhle steht und mit seinen Wurzeln den Weg nach oben versperrt, warnt mich, dass es Knsequenzen gäbe, sollte jemand dem Baumding zu nah kommen und was dummes tun. Mehr hat sie nicht zu sagen.
Ich denke mir, das klingt ja nicht so gut. Gehe zurück nach Whiterun und quatsche nochmal die Priesterin an. Ah, eine neue Dialogoption.
"Warum brauchen wir das Ahnenschimmerharz?"
Die Priesterin ignoriert meine Frage und erzählt mir warum dieser Hexendolch so cool ist und dass Hexen Bäume hassen, oder sowas ähnliches.
"Ah, danke, Frau." ::)
Unmittelbar nach Ende des Gesprächs, labert mich ein Typ von der Seite an, dass er ja immer schon diesen Baum sehen wollte und ich willige ein, ihn mitzunehmen.

Also zurück in der Höhle...ich spreche nochmal den Botaniker an, aber der sagt nur wie geil er es findet endlich den Baum sehen zu können.
Ich laufe den Weg richtung Baum empor. Piekse auf dem Weg nach oben die Wurzelbarrikaden an, die daraufhin bereitwillig den Weg freigeben, spaziere auf den Baum zu, nehme das Harz und plötzlich (das muss die schreckliche Konsequenz sein, vor der die Hippiedings mich warnte) tauchen eine halbe Handvoll Zweiglinge - also fluoreszierende Förster - auf und töten die Hippies. Ich töte die knicklichtsüchtigen Waldschrate und jogge gemütlich aus der Höhle.
Mir fällt ein dass ich den Trottel aus dem Tempel vergessen habe und gehe davon aus, dass er...halt irgendwo sein muss oder tot ist...mir doch egal.

Zurück zum Tempel der Kynareth (heyy, es ist mir wieder eingefallen) - die Priesterin bedankt sich, nachdem ich ihr das Zeug gebe, mit den Worten "Fick die Henne! Damit kann ich den Baum pimpen!" (der genaue Wortlaut ist mir entfallen) und beendet das Gespräch.
Quest abgeschlossen.

Sinnlos in Tamriel.

Da kann ich genausogut Oblivion spielen. Oder World of Warcraft...ist dann letztlich auch scheißegal.


EDIT: Also ich hab jetzt um die 40 Stunden aufm Konto und die wenigsten Spiele unterhalten so lange...
Aber man muss einfach Wahnvorstellungen haben, um nem "Rollenspiel" mit so ekelhaften Quests und Dialogen ne Wertung über 70% zu geben. Und die 70 machen allein die Grafik und das Artdesign aus. Punkt. Mehr kann ich da inzwischen einfach nicht mehr rausholen.
Ich mach evtl noch die Rebellenkacke, mal sehen wie das ist. Ich hab Ulfgar noch gar nicht gesehen.
Aber es ist einfach so egal was man macht und wie man es macht. Ich glaub es würde mehr Spaß machen, einen gefährlichen Soziopathen zu spielen und einen Krieg gegen ALLES IM SPIEL anzufangen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 17. November 2011, 18:39:17 Uhr
Mich nervt diese Sinnlosigkeit ebenfalls. Ich bin immer noch in Riften am "questen" und frage mich, ob ich mir die ganzen bescheuerten Diebesgilden-Miniquests wirklich antun soll. Angeblich soll das die Gilde ja wieder aufbauen und zu alter Glorie führen, aber ich weiß doch jetzt schon ganz genau, dass sich die ganze Hetzerei nicht lohnt. Die Misc-Quests sind auch eher nervig, als fördernd für die Atmosphäre. Schlimm sind da auch die Belohnungen. hier hast du fünf Flawless Amethysts, für die ich tausend ore veins umgegraben und/oder Schlafzimmer ausgeräumt habe. Wow, ein beschissener Silberdolch, den ich mir jederzeit drei mal besser zusammenzimmern und verzaubern kann. Na danke.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 17. November 2011, 18:40:33 Uhr
Kurze Frage: Wie viel Schmiedekunstfertigkeit brauche ich um die 3 Stufe bei Elfenkram zu erreichen?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. November 2011, 18:49:01 Uhr
Hab die Baumkuschlerquest auch eben gerade abgeschlossen, die lief aber anders ab: Knüppel die Hexe um und hol das Messer, dann zurück zur Questfrau, die voll überrascht ist, dass ich den Blödsinn wirklich gemacht habe. Aber naja, weil ich ja schon mal da bin, soll ich halt den Saft von 'nem coolen Baum holen. Ich geh da hin, hol das Zeug, geh raus, knüppel die Viechers um und fertig. Hatte ja überhaupt keine andere Wahl-- es gab für mich keine andere Option. Entweder das oder offene Quest im Logbuch.

Naja... aber wenigstens gibt es ein paar echt cool aussehende Höhlen:
(http://img6.imagebanana.com/img/akgp913f/thumb/TESV2011111718133918.png) (http://www.imagebanana.com/view/akgp913f/TESV2011111718133918.png) (http://img6.imagebanana.com/img/gwov0m10/thumb/TESV2011111718173650.png) (http://www.imagebanana.com/view/gwov0m10/TESV2011111718173650.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 19:01:28 Uhr
Stimmt. Hab ich vergessen, dass sie das erst sagt, wenn man den Dolch hat. hab die Quest ja vor 2 Tagen, oder so, angenommen und grad erst beendet.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 19:04:11 Uhr
Man kann offenbar von einem hoeheren Platz im Nordosten Vardenfell und Solstheim sehen.

http://cloud.steampowered.com/ugc/614968439126039799/E56324222952DD0391F1A6F842BCC6ED41078AA5/
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 17. November 2011, 19:24:50 Uhr
Kurze Frage: Wie viel Schmiedekunstfertigkeit brauche ich um die 3 Stufe bei Elfenkram zu erreichen?

Gibt mehr als 3 Stufen. Insgesamt geht es bis legendär (ab Stufe 90), alle anderen Stufen in 10ner Schritten. Legendär kann noch weiter gepuscht werden, wenn man mit verzauberten Items/Tränken seine Schmiedekunst kurzfristig über 100 hebt.

Man kann offenbar von einem hoeheren Platz im Nordosten Vardenfell und Solstheim sehen.

Hab auch mal die Borders entfernt und mit Speedmultipler und Collisioncheat die Gegend jenseits der Berge erkundet. Es wurde scheinbar ne Heightmap von ganz Tamriel benutzt, jedenfalls is das LOD von ganz Tamriel gespeichert. Man kann auch Cyrodiil mit Imperial Tower sehen etc. Die Heightmap selbst ist aber kurz hinter der spielbaren Fläche abgeschnitten und man landet im Wasser.

Zitat
Baumkuschlerquest

Hey, immerhin ne Quest die Auswirkungen auf die Spielwelt hat  :s000: (bunter Baum). Fand die Quest ganz ok und die Höhle sah auch cool aus. Schrottig war halt der Questabschluss mit dem Einzeiler. Man hätte ja erwartet, dass man die Ereignisse irgendwie kommentieren kann, aber nix. Danke und Tschüss als hätte man grad die Morgenpost gebracht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. November 2011, 19:26:16 Uhr
Vielleicht sollte ich eine Elsweyr-Mod in Betracht ziehen. :> Wenn 's nur nicht so kack viel Arbeit wäre, mit dem CS zu arbeiten...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 19:34:56 Uhr
Man kann offenbar von einem hoeheren Platz im Nordosten Vardenfell und Solstheim sehen.

http://cloud.steampowered.com/ugc/614968439126039799/E56324222952DD0391F1A6F842BCC6ED41078AA5/

Hab ich auch schon versucht, war aber wohl an der falschen Stelle.
Dafür hab ich was anderes gefunden...
(http://img7.imagebanana.com/img/8k2uberf/thumb/dlc1.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/8k2uberf/dlc1.JPG)

(http://img7.imagebanana.com/img/rp9useu0/thumb/dlc2.JPG) (http://www.imagebanana.com/view/rp9useu0/dlc2.JPG)

Könnte n freigehaltener Durchgang für ein DLC sein, oder? Und wenn, dann spielts vielleicht auf dem Festland von Morrowind.


Vielleicht sollte ich eine Elsweyr-Mod in Betracht ziehen. :> Wenn 's nur nicht so kack viel Arbeit wäre, mit dem CS zu arbeiten...
..und wenn sich sowas lohnen würde.
Ich hab mir auch gedacht, sobald das CK raus ist und es n paar Tutorials gibt, könnt ich mich nochmal am Modden versuchen.
Aber das Spiel ist imo einfach zu kaputt und die Zielgruppe zu behindert im Gehirn. Man müsste die ganze Scheiße, die Beth inhaltstechnisch verbrochen hat, erstmal reparieren, damit das Spiel auf nem erträglichen Niveau ist. Also...alles löschen außer der Landschaft und von vorn anfangen. :s000:
Texte, Dialoge, Quests, Balance, KI...das isses nich wert.

Ich komm nich drauf klar, dass Luibl auf so ein missratenes Produkt derart abfährt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 19:44:26 Uhr
Ich wuerd's jetzt nicht missratenes Produkt nennen, aber wir sind einfach nicht die Zielgruppe die das Spiel (was halt irgendwo ein Offline MMO und Spielplatz fuer LARPereien ist) anstrebt. Man hat fuer ein paar Stunden Spaß und erfreut sich an der schoenen Landschaft und Musik (die mir diesmal gut gefaellt) und das wars dann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 17. November 2011, 19:53:58 Uhr
Finde auch nicht, dass es ein missratenes Spiel ist. Meiner Ansicht nach is es zumindest deutlich besser als Fallout3 und Oblivion und macht auch mehr Spaß als diese Beiden. Es hat halt typische Bethesda-Schwächen. Ich denke, wenn erstmal noch nen paar vernünftige Mods rauskommen, können noch einige Schwächen korrigiert werden.

Zitat
Vielleicht sollte ich eine Elsweyr-Mod in Betracht ziehen.

Denk dran, der FNV Dialog-Editor wurde vermutlich nicht übernommen  ;)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 19:57:15 Uhr
Ja..."missraten" war wohl ne Spur zu harsh.
Ihr kennt mich. Ich kotz grad nur n bisschen ab. :>

[...]

Ich denke, wenn erstmal noch nen paar vernünftige Mods rauskommen, können noch einige Schwächen korrigiert werden.
Aber wer soll die denn machen? Von den Leuten, die so sehr auf TES abfahren und das mit dem Construction Set/Creation Kit so durchnudeln, hatte ich bisher nie den Eindruck, dass denen die miese Qualität der Beth-Schreibe überhaupt auffällt, geschweige denn dass sie sich daran stören...^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. November 2011, 20:00:32 Uhr
Ich finde den Soundtrack ziemlich gut, vor allem mit der Landschaft usw. kotzt mich nur an, dass die Tracks irgendwie ziemlich selten spielen (?) oder die Lautstärke ist zu niedrig... weil das Spiel wirklich arg leise ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. November 2011, 20:07:31 Uhr
jo ist wirklich sehr leise, immer wenn ich aus dem Spiel wieder in Windows bin und mp3s anmache werd ich erstmal weggefegt von der Lautstärke und im Spiel ist alles gerade laut genug...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 17. November 2011, 20:11:44 Uhr
Es scheint was den Sound angeht so einige Probleme zu geben. Ich hatte ja vor einigen Seiten mal so komische Abstürze bei mir erwähnt - hing mit dem Sound zusammen (musste die Qualität der kompletten Windows-Soundwiedergabe ganz runterstellen), dann dieser Mist mit der zu geringen Lautstärke, oft einfach keine musikalische Untermalung im Spiel usw.

Gibt es eigentlich schon News zu nem Patch oder so?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 20:14:36 Uhr
Wenigstens habt ihr als PC Benutzer vernuenftige Soundqualitaet. Die Xbox version hat 128kbit/s .mp3 Dateien, was saumaeßig klingt, staendig scheppern usw.  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 20:20:17 Uhr
Es scheint was den Sound angeht so einige Probleme zu geben. Ich hatte ja vor einigen Seiten mal so komische Abstürze bei mir erwähnt - hing mit dem Sound zusammen (musste die Qualität der kompletten Windows-Soundwiedergabe ganz runterstellen), dann dieser Mist mit der zu geringen Lautstärke, oft einfach keine musikalische Untermalung im Spiel usw.

Gibt es eigentlich schon News zu nem Patch oder so?
Keine offiziellen, abgesehen vom ersten am Releasetag.

Aber es gibt inzwischen den vierten ENB-Series-Patch für Skyrim. Bei mir hat der ordentlich Probleme behoben.
Link ist irgendwo da:http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Patch-4-vom-ENBSeries-Modder-behebt-Grafik-Probleme-Freezes-und-mehr-Download-des-Tages-855020/ (http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Patch-4-vom-ENBSeries-Modder-behebt-Grafik-Probleme-Freezes-und-mehr-Download-des-Tages-855020/)

Auf der Homepage steht, dass der auch Soundprobleme behebt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. November 2011, 20:56:04 Uhr
Zitat
Vorontsov kümmert sich mit seiner Arbeit vor allem diejenigen Spieler, die mit Grafik-Problemen oder kurzzeitigen Freezes zu kämpfen haben

Muss ich sofort ausprobieren. Die temporären Freezes gehen mir tierisch auf die Eier.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 21:00:01 Uhr
Ich hab den grad auch geladen und seitdem keinen einzigen davon mehr gehabt. :D
Also mit der neuen Version. Hatte bisher die erste drauf.

EDIT: L0lz...ich hab ca. 1 Tonne Drachenüberreste in einem Fass in meinem Haus.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 17. November 2011, 21:10:52 Uhr
Die Drachen können manchmal echt nerven. Mach vorhin eine Mission für die Diebesgilde, nachts, alles voll stealthy und so, ich mit dem Bogen am "snipen", seh auf einmal einen komischen Schatten auf dem Boden ein Stück vor mir -> Drache im Anflug. Behindert, sowas.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 17. November 2011, 21:21:35 Uhr
Ich habe die "Baumkuschler"-Quest zufälligerweise auch vorhin gemacht.
Ich hatte fast vermutet, dass statt dem Baum der eingewachsene Harold oben steht und sich wundert, wie er da hin gekommen ist :D.

Die Musik finde ich eher so lala.
Mir kommt es vor, als hätte sich seit Morrowind in dem Punkt nichts geändert.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 17. November 2011, 21:30:57 Uhr
Liegt vielleicht daran, dass sogar Zeug von Morrowind dabei ist. :> Mindestens ein Track, wenn ich mich richtig erinnere.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 21:38:22 Uhr
Der Track von Morrowind wurde remixed und durch ein paar Versatzstuecke ersetzt, die meisten wiederverwendeten sind aus Oblivion (kann man in Whiterun oftmals hoeren).
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 17. November 2011, 21:44:26 Uhr
Ich glaub ich will den Schreihals an der Talos-Statue in Whiterun meucheln. Der nervt mich.  :s000:
Mal gucken ob ich das unbemerkt hinbekomme...

EDIT: Alles klar...einfach am hellichten Tag hinter das Mäuerchen vor Jorrvaskr ducken und im nen Pfeil in den Bauch schießen.
Keiner reagiert, keiner sucht den Mörder. Ich kann einfach aufstehen, hinspazieren, seine Taschen leermachen und niemand sagt was.

Skyrim: Assassin's Paradise
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 22:02:46 Uhr
Das geht nicht nur mti Pfeilen, ich hab auch viele schon am hellichten Tag mit Feuerbaellen kaltgemacht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 17. November 2011, 22:26:51 Uhr
Ich glaub ich will den Schreihals an der Talos-Statue in Whiterun meucheln. Der nervt mich.  :s000:
Mal gucken ob ich das unbemerkt hinbekomme...

EDIT: Alles klar...einfach am hellichten Tag hinter das Mäuerchen vor Jorrvaskr ducken und im nen Pfeil in den Bauch schießen.
Keiner reagiert, keiner sucht den Mörder. Ich kann einfach aufstehen, hinspazieren, seine Taschen leermachen und niemand sagt was.

Skyrim: Assassin's Paradise

Das ist echt witzig.
Als ich vorhin durch Whiterun gelaufen bin, ist mir wiedermal aufgefallen, dass mir der Prediger extrem aufs Schwein geht.
Ich habe gewartet, bis es dunkel geworden ist und bin ihm dann zu seinem Haus gefolgt, dass am selben Platz ist.
Als er drin war, hab ich kurz gewartet, das Schloß geknackt und ihm dann aus zwei Meter Entfernung im Stealth-Modus einen Pfeil in seinen Kopf geschossen, während er im Bett lag.

Wenigstens kann man die Typen, die einen nerven, umlegen :D.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 22:31:56 Uhr


Wenigstens kann man die Typen, die einen nerven, umlegen :D.

Probier' das mal mit Quest NPC. :smug:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. November 2011, 22:41:56 Uhr
Naja, dass da keiner einen Mörder sucht ist jetzt nicht sonderlich tragisch finde ich, das wär allerdings deluxe, aber es ist so wie es in Skyrim ist immernoch besser als in Gothic 3 bei dem man, auch wenn man jemanden komplett unbemerkt killt später die Wachen einen des Mordes bezichtigen...
Ich denke es können sicherlich noch viel mehr Konsequenzen eingebaut werden, aber jede davon wäre bestimmt unglaublich viel Programmierarbeit, vom Voiceacting und ggf. Animationen mal abgesehen. Viele hier scheinen mir aber auch extra nach den Fehlern zu suchen, bei der Herangehensweise ist es kein Wunder das es euch schnell keinen Spaß mehr macht, bei Oblivion war es ja sehr verständlich, da es wirklich  sehr steril daher kommt, aber bei Skyrim kann ich es zumindest nicht verstehen, hab gerade mit Lvl. 40 wieder einen Motivationsschub bekommen, weil ich endlich mal ein paar Gegner mit zwei Schlägen umhauen kann und so endlich mal eine Ruine erkunden kann ohne dauernd geplättet zu werden.

Vlt. wird ja TES 6 oder auch erst 7 das perfekte RPG-Erlebnis ^^, Skyrim hat für mich allerdings schon ziemlich viel richtig gemacht.


Btw. meine Craftingskillung hat sich mitlerweile bezahlt gemacht. Ich trage jetzt eine komplette Drachenschuppenrüstung (leichte Rüstung) und meine Begleiterin trägt eine komplette Drachenplattenpanzerung oder so, eben die schwere Variante.
Sobald ich Verzauberung 100 hab und ich ein paar nette Verzauberungen gefunden hab wird auch noch alles magisch!


Hat schon jemand einen Schrei mit drei Wörtern?
Ich finde dauernd nur ganz neue Schreie, wo gibts denn mal die Erweiterungswörter...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 22:46:03 Uhr
Mir geht es genau umgekehrt, ich hab wenig Schreie, bei fast allen aber alle 3 Woerter schon gesammelt...

Weiß nicht wie weit ihr in der Story seid, ab einem bestimmten Punkt in der Story gibt es (außer den Graybeards) einen netten "Herren" der dir auch 3 komplett neue Schreie beibringt, allerdings zeigt es die nicht in meinem Menue an.  ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 17. November 2011, 22:56:33 Uhr
Story?  ;D
Hab seit dem ich da auf dem Berg war nichts mehr in der Richtung gemacht. Auch vom Bürgerkrieg und allem hab ich bisher wenig mitbekommen.

Werd jetzt erstmal die drei Städte die ich noch nicht besucht habe mir anschauen, bin gerade in Einsamkeit angekommen. Dann steig ich noch etwas in der Diebesgilde und Magiergilde auf und dann schau ich mal wie die Story so weiter geht.

Wenn du mehr Schrei willst musst du wohl mal etwas mehr auf eigene Faust durch die Wildnis streifen, hab zwei Schreie an diesen fixen Drachenkampfpunkten bekommen und drei in Ruinen in die man sonst wohl nicht reingeschickt wir, so Questmäßig. Dabei fand ich meine letzte recht cool, da war schon eine Gruppe Abenteurer reingegangen, aber die sind nur an den ersten beiden Schalterrätseln vorbei gekommen, beim dritten lag die Leiche des Anführers und überall Kampfspuren und auch Tote Drauger, sehr gelungen finde ich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 17. November 2011, 23:05:29 Uhr
Ich nutze eigentlich fast nur diesen Fus Roh Dah, ist fuer mich der nuetzlichste in brenzligen Situationen. Hab jetzt noch so eine Art Timestop Schrei entdeckt, der geht auch. Der Rest ist eher so meh.

Und ja, ich hab die Storymissionen gemacht weil ich ein wenig mehr Substanz als das uebliche Dungeoncrawling wollte. Diesmal ist wenigstens die Hauptstory relativ kompetent umgesetzt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 17. November 2011, 23:29:54 Uhr
bin gerade in Einsamkeit angekommen.

Aus dem mächtigen, epischen Solitude wird bei uns sowas :face: Ehrlich ey, das ist schon ganz schön lulzig.

Komme im Moment nicht so richtig zum spielen, weil ich nebenbei immer noch mal ein bisschen lese und mache deshalb nur hier und da mal zwei-drei Dungeons oder ne Quest. Habe vorhin endlich diesen scheiß Magier in seiner einsamen Hütte geplättet. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber Magier sind für mich echt die übelsten Brocken, wo ich wirklich richtig strategisch vorgehen und mich krass mit Tränken und Magie aufpimpen muss. Ich habe auch wirklich sehr oft Gift im Einsatz. Finde das ziemlich geil.

Die einzigen Shouts, die ich benutze, sind Flame Breath (kommt ganz gut gegen starke Gegner oder Gruppen), Fus-Roh und manchmal in der Pampa diesen Hochgeschwindigkeitssprint, damit ich schneller vorwärts komme. Habe ansonsten bis jetzt eigentlich nur Mist gefunden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 18. November 2011, 00:20:42 Uhr
Ich hab so viele Bücher, wenn man den Shice verbrennen könnte, hätte ich ein ewig währendes Leuchtfeuer. :>

Ignoriere die Hauptquest bisher auch. War noch nicht mal bei den Greybeards. An Schreiwörtern habe ich bisher 5 oder 6 gefunden und von dem Schwertangriffdingsi noch ein zweites Wort. Hatte gerade eine Quest, in der es darum ging, eine Schiffsladung zu klauen. Die war ganz cool, zumal ich die Höhle, zu der man später muss, vorher schon komplett gereinigt habe. D.h. ich konnte die Quest geschmeidig abschließen und Phat Loot einsacken. :>


Hab im Moment im Übrigen ca. 15k Geldeinheiten, weil ich endlich meinen ganzen Schmuck usw. verticken konnte.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 00:54:29 Uhr
Wenn du mehr Schrei willst musst du wohl mal etwas mehr auf eigene Faust durch die Wildnis streifen, hab zwei Schreie an diesen fixen Drachenkampfpunkten bekommen und drei in Ruinen in die man sonst wohl nicht reingeschickt wir, so Questmäßig.
Nach 1-2 Quests von den Graubärten (lul) kannst du den Leader ansprechen und fragen ob er und seine Rentnerkumpel neue Wörter entdeckt haben.
Die kriegt man dann scheinbar nach und nach sowieso als Sidequest, wenn man keine Lust hat die selbst zu suchen. Hab bisher 2 von ihm gekriegt und bin danach nicht wieder da hin. Aber die Dialogoption ist wie die "Ich suche Arbeit" beim Vogt, der dir dann immer neue Banditenanführer zur Beseitigung nennt.

Naja, dass da keiner einen Mörder sucht ist jetzt nicht sonderlich tragisch finde ich, das wär allerdings deluxe, aber es ist so wie es in Skyrim ist immernoch besser als in Gothic 3 bei dem man, auch wenn man jemanden komplett unbemerkt killt später die Wachen einen des Mordes bezichtigen...
Ich finde letzteres zwar nervig, aber es zerstört einfach die Atmo, wenn man mitten in ner relativ belebten Siedlung einen Prediger killt und die 3 Leute in seiner unmittelbaren Umgebung zeigen einfach überhaupt keine Reaktion. Hallo?

Zitat
Viele hier scheinen mir aber auch extra nach den Fehlern zu suchen, bei der Herangehensweise ist es kein Wunder das es euch schnell keinen Spaß mehr macht, bei Oblivion war es ja sehr verständlich, da es wirklich  sehr steril daher kommt, aber bei Skyrim kann ich es zumindest nicht verstehen,
Ich finde eher, man muss sich schon die ganz extrem rosarote Brille aufsetzen um die meisten Fehler und Inkonsequenzen nicht zu bemerken und einen ganz starken Willen, das Spiel möglichst toll zu finden, besitzen, um sich nicht daran zu stören.
Was möchtest du mir denn erzählen? Dass ich die oben genannte Situation, oder die auf der letzten Seite beschriebene, grottenschlechte Quest provoziere, um das Spiel scheiße finden zu können, wenn es nicht nach meinen Vorstellungen auf meine Handlungen reagiert - sondern stattdessen einfach gar nicht?

Ich will hier nicht anfangen zu flamen und es sei dir gestattet, das Spiel zu lieben. Aber es ist nun nicht so, dass ich das Skyrim auf Teufel komm raus schlechtmachen will. An einigen Ecken ist es das nunmal einfach. Sorry.

Mir ist schon klar, dass ein Spiel von dem Umfang, soll es auch noch durch und durch glaubwürdig reagieren, nicht 5, sondern eher15 Jahre Entwicklungszeit benötigen würde - oder es müssten für bessere Schreibe Abstriche bei der Optik gemacht werden. Ich weiß aber nicht, ob ich das damit entschuldigen können will.

Was am meisten wurmt, ist einfach, wie konsequent die ganze Spielmedienlandschaft sowas schon wieder mit Höchstwertungen belohnt und wie größenwahnsinnig Todd Howard und sein Team sein müssen, schon wieder DAS ROLLENSPIEL anzukündigen, wobei es am Ende zu 30% nur hingeschnoddert ist und das auch noch an ganz wichtigen Stellen.

Egal. Man kann nicht alles haben. Und Skyrim ist nicht wirklich ein kompletter Reinfall, sonst hätt ich sicher nicht schon über 40 Stunden gespielt. Und ich werds auch weiterzocken und meinen Spaß damit haben, aber dafür muss ich ganz, ganz viele Sachen beim Zocken ignorieren und ausblenden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 18. November 2011, 01:36:36 Uhr
Mir ist schon klar, dass ein Spiel von dem Umfang, soll es auch noch durch und durch glaubwürdig reagieren, nicht 5, sondern eher15 Jahre Entwicklungszeit benötigen würde - oder es müssten für bessere Schreibe Abstriche bei der Optik gemacht werden. Ich weiß aber nicht, ob ich das damit entschuldigen können will.

Was am meisten wurmt, ist einfach, wie konsequent die ganze Spielmedienlandschaft sowas schon wieder mit Höchstwertungen belohnt und wie größenwahnsinnig Todd Howard und sein Team sein müssen, schon wieder DAS ROLLENSPIEL anzukündigen, wobei es am Ende zu 30% nur hingeschnoddert ist und das auch noch an ganz wichtigen Stellen.

Egal. Man kann nicht alles haben. Und Skyrim ist nicht wirklich ein kompletter Reinfall, sonst hätt ich sicher nicht schon über 40 Stunden gespielt. Und ich werds auch weiterzocken und meinen Spaß damit haben, aber dafür muss ich ganz, ganz viele Sachen beim Zocken ignorieren und ausblenden.

Eigentlich wollte ich grundsätzlich nur auf das raus was du im ersten Satz dieses Zitates sagst, nur das ich halt finde, dass es durchaus einiges entschuldigt.
Zudem sind, wenn man deiner Schätzung folgen will ja bei 30% schlechten Sachen auch 70% geniale Sachen vorhanden, was man an den vielen Geschichten sieht die hier doch auch geposted werden. Allein die Sachen mit dem Geist am Wasserfall, was Lexx erzählt hat find ich immernoch unglaublich genial... oder das, als ich einen Drachen auf der Magierfeste gekilled hab alle Magier dann im Hof um das Skelett rumstanden und vor sich hingemurmelt haben "Ist es wirklich Tot", "unglaublich" etc. nach ein paar Stunden war alles wieder normal, aber im Moment nach dem Kampf fand ich diese Reaktionen schon cool.

Naja wir könnten wahrscheinlich die ganze Nach positive Momente gegen Negative Momente aufwiegen... für mich überwiegen bisher die positiven, das kann aber auch gut daran liegen, dass ich die Hauptquest noch nicht weiter verfolgt habe. Eine rosarote Brille habe ich zumindest nicht auf, aber eine so weit designte Welt wie die von Skyrim hab ich noch in keinem PC-Spiel gesehen und so kann ich über ziemlich viele Macken hinwegsehen.
Vllt. hab ich aber auch einfach nicht so eine hohe Erwartungshaltung... und sehe eher die ganzen Verbesserungen im Vergleich zu Oblivion, als die ganzen schlechten Sachen im Vergleich zu einer Utopie eines RPGs, das es vllt. mal in 10 Jahren geben könnte...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: FEV-Infizierter am 18. November 2011, 09:13:19 Uhr
Is halt ein Beth-RPG mehr muss man dazu nicht sagen denke ich. Die geben sich immer viel Mühe eine tolle Spielwelt zu deaigneen kriegen es aber nicht hin da ordentliche Quests einzubauen und vor allem die Spielwelt auf den Spieler reagieren zu lassen, in den Punkt ist Beth seit Daggerfall keinen Schritt weitergekommen. Man kann sicher 2 Wochen an dem Spiel zocken, sich von der unendlichen Freiheit und Schönheit einlullen lassen, aber irgendwann kommt man an den selben toten Punkt wie bei den anderen Bethschen Sandkästen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 12:10:57 Uhr
Eigentlich wollte ich grundsätzlich nur auf das raus was du im ersten Satz dieses Zitates sagst, nur das ich halt finde, dass es durchaus einiges entschuldigt.
Zudem sind, wenn man deiner Schätzung folgen will ja bei 30% schlechten Sachen auch 70% geniale Sachen vorhanden, was man an den vielen Geschichten sieht die hier doch auch geposted werden.
Sicher. Sonst könnt ichs nicht so intensiv spielen. Die 70 macht halt, wie gesagt, das World- und Artdesign aus, das Kampfsystem ist durchaus spaßig, die Dungeons sind wundervoll und abwechslungsreich und die Grafik sieht brillant aus - aber darüber hinaus ist da dieses Drittel, das, wie Lexx schon sagte, einen immer wieder aus dieser fantastisch moddellierten Welt mit ihrer gigantischen Vergangenheit herausreißt.
Da gibt es diese 150+ Bücher, die man ingame lesen kann um Dinge über die Vergangenheit Tamriels zu erfahren, die unterhaltsam und nett geschrieben sind und dann läuft man rum und redet mit NPC's, denen die Worte augenscheinlich von völlig minderbemittelten in nen Mund geschrieben wurden.
Und man macht Quests, die sinn- und belangloser nicht sein könnten - die einen genervt oder mit den Augen rollend, oder im besten Falle einfach teilnahmslos die Liste abarbeiten lassen. Manchmal auch erst, wenn man freudig eine scheinbar interessante Aufgabe angeht, die dann irgendwann genauso doof verpackt wirkt.

Das wird immer wieder aufgelockert, durch die atmosphärische Spielwelt, epische (wenn auch irgendwann nicht mehr spannende) Drachenkämpfe und optisch wunderbare Momente, die einen sogar für eine Weile vergessen lassen was mit dem Spiel nicht stimmt.
Aber unterm Strich springen einem diese Mängel direkt ins Gesicht. Und sie nerven.

Ich freu mich aufrichtig für dich, dass du das scheinbar nicht so schlimm findest. Ganz ehrlich.

Wir solltens einfach gut sein lassen. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 18. November 2011, 12:17:26 Uhr
Hab gestern im Übrigen den oben erwähnten Patch ausprobiert und meine Freezes schienen erstmal weg gewesen zu sein.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 12:28:37 Uhr
Ich hab keine Ahnung wie sowas geht. :s000:
Das ist ne dll und ne ini und die machen das...so... xD
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 18. November 2011, 13:06:33 Uhr
Meistens reicht es, .dll Dateien in das Hauptverzeichnis des Spiels zu packen. Weiß allrdings nicht was du in der .ini noch eintragen mußt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 13:16:47 Uhr
Gar nichts. Aber ich versteh halt nichts davon, wie das gehen soll.^^
Man hat Grafikfehler und Freezes, man kopiert das Zeug in den Ordner und hat keine Grafikfehler und Freezes.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 18. November 2011, 13:24:31 Uhr
.dll Dateien sind "Spritzen", die sich in's Spiel injektieren. Wie gesagt, normalerweise reicht es einfach die Dateien da reinzuschieben, das wars. Probiers doch einfach mal aus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 13:57:34 Uhr
Hä? Hab ich doch. Funktioniert doch. Das war auch eher ne rhetorische Frage,
denn selbst wenn ich die beantwortet kriege, würd ichs maximal so ungefähr verstehen.^^

Da haben wir uns missverstanden. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 18. November 2011, 16:56:41 Uhr
Das wird immer wieder aufgelockert, durch die atmosphärische Spielwelt, epische (wenn auch irgendwann nicht mehr spannende) Drachenkämpfe und optisch wunderbare Momente, die einen sogar für eine Weile vergessen lassen was mit dem Spiel nicht stimmt.  Aber unterm Strich springen einem diese Mängel direkt ins Gesicht. Und sie nerven.

Was an der Sache einfach unverständlich ist, warum Bethesda nicht einfach mal ein paar fähige Quest und Dialog-Schreiber anstellt. So schwer kann das ja nicht sein und an den Finanzen kann es auch nicht liegen. Meine Hypothese ist ja, dass Bethesda viel zu sehr von sich eingenommen ist um eigene Fehler mal zu erkennen. Dabei hat Obsidian doch gezeigt wie sowas geht. Kann man da nicht einfach mal was abgucken?

Andere Dinge sind allerdings in einem Open World Titel nicht so einfach zu lösen. Insbesondere wie z.B. das man den Priester in Whiterun so einfach um die Ecke bringen kann, die vielen Balancing Probleme oder die fehlenden Reaktionen der Bevölkerung auf die eigene Handlung. Umso mehr Freiheiten man dem Spieler lässt umso eher wird er Dinge tun, die das Spiel nicht vorgesehen hat. In New Vegas konnte man genauso solche Dinge herbeiführen. Wer z.B. in Hoover Dam, Legions Camp, und New Vegas alle NPCs tötet, hat den gesamten Konflikt gelöst, vom Spiel wird das aber sicher nicht beachtet. Das ist halt der Preis der Freiheit.

Genauso das Balancing. Es ist fast unmöglich das Spiel durchgehend herausfordernd zu halten, gleichzeitig aber das Gefühl zu geben mächtiger zu werden, die Homogenität der Spielwelt zu bewahren (keine Wölfe mit 1000 Lebenspunkten) und es trotzdem zu erlauben, dass der Spieler von Spielbeginn an auch überall hingehen kann. Hier haben FNV und Skyrim schon nen ganz guten Mittelweg gefunden. In Skyrim kann ich jetzt z.B. auch Mammuths töten und Wölfe in einem Schlag umhauen, Drachen und Zauberer sind aber schwerer als am Anfang. So bleibt die Herausforderung und dennoch habe ich das Gefühl mich zu verstärken.

In Skyrim ist auch das Charsystem wirklich gut gelungen. Im späteren Verlauf des Spiels dauern Skillaufstiege echt lange und man ist ne Weile mit dem Charbuild beschäftigt. Ein Jack of All Trades ist auch kaum möglich oder zumindest extrem aufwendig. Bin jetzt nach circa 25 Spielzeit noch mit meinen beiden Hauptskills Heavy Armor und Two-Handed beschäftigt und die Levelaufstiege dauern auch immer länger. Da ich auch nie Punkte in Mana gesteckt habe, werde ich aus dem Char wohl keinen guten Magier mehr machen können. Das Charsystem ist meiner Ansicht nach interessanter als FNV.

Also, Skyrim macht vieles Richtig und auch Vieles falsch, aber es bleibt doch ein recht unterhaltsames Spiel und darauf kommt es letztlich an. Das perfekte RPG gibts halt sowieso nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 18. November 2011, 16:58:10 Uhr
Naja, zur Verteidigung: Skyrim war schon ordentlich am Bauen, als Obsidian mit New Vegas losgelegt hat. Da konnte also nicht mehr viel umgeschmissen werden, sonst hätten die bestimmt einige Sachen übernommen (wie z.B. die bessere Begleitersteuerung).

Zitat
Wer z.B. in Hoover Dam, Legions Camp, und New Vegas alle NPCs tötet, hat den gesamten Konflikt gelöst, vom Spiel wird das aber sicher nicht beachtet. Das ist halt der Preis der Freiheit.

Immer noch besser, als wären alle NPCs in Hoover Dam, Legions Camp und New Vegas unsterblich gewesen. :>

Der einzige unsterbliche NPC (ausgenommen die Kinder), ist Yes Man. Selbst, wenn du alle anderen umbringst, mit Yes Man kann das Spiel noch beendet werden. Die perfekte Lösung und es stört der Spielwelt nicht. :> Skyrim hätte einen ähnlichen Weg gehen können, mit einer Geisterkreatur oder irgendwas der Art (hätte natürlich noch eine andere Story gebraucht usw. aber ist ja auch nur ein Beispiel).

/Edit: Das Levelsystem in Skyrim ist im Übrigen komplexer als das von Oblivion. Es starten zwar alle Charaktere mit den selben Fähigkeiten, aber dafür musst du dich später über Perks spezialisieren-- und du kannst niemals alle Perks bekommen. Also eigentlich ist das eine wirklich gute Sache.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 18. November 2011, 17:05:20 Uhr
Was an der Sache einfach unverständlich ist, warum Bethesda nicht einfach mal ein paar fähige Quest und Dialog-Schreiber anstellt. So schwer kann das ja nicht sein und an den Finanzen kann es auch nicht liegen. Meine Hypothese ist ja, dass Bethesda viel zu sehr von sich eingenommen ist um eigene Fehler mal zu erkennen. Dabei hat Obsidian doch gezeigt wie sowas geht. Kann man da nicht einfach mal was abgucken?


Wozu? Die Hauptzielgruppe interessiert sowas nicht (hat man bei NV gesehen) und das Spiel verkauft sich wie geschnitten Brot. Kein Grund da irgendwelches Geld oder Zeit zu investieren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 18. November 2011, 17:31:49 Uhr
Wozu? Die Hauptzielgruppe interessiert sowas nicht (hat man bei NV gesehen) und das Spiel verkauft sich wie geschnitten Brot. Kein Grund da irgendwelches Geld oder Zeit zu investieren.

Vielleicht ist das ja arg idealistisch, aber es soll ja auch Entwickler geben, die das Bestreben haben ein möglichst gutes und rundes Spiel abzuliefern...

Zitat
Das Levelsystem in Skyrim ist im Übrigen komplexer als das von Oblivion. Es starten zwar alle Charaktere mit den selben Fähigkeiten, aber dafür musst du dich später über Perks spezialisieren-- und du kannst niemals alle Perks bekommen. Also eigentlich ist das eine wirklich gute Sache.

Das Levelsystem von Oblivion war totaler Mist. Man musste gewisse Skills als Hauptfähigkeiten nehmen, die mit dem eigenen Char eigentlich nix zutun hatten, nur um überhaupt einzelne Attribute pushen zu können. So war es ein Kardinalfehler z.B. Äxte und Schwerter als Hauptskills zu nehmen, weil beide die Stärke gesteigert haben. Dann gabs noch so unsinnige Skills wie Athletik und Acrobatik etc. Skyrim ist Oblivion da auf jeden Fall weit voraus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 18. November 2011, 17:40:46 Uhr
Mir fehlen die Morrowind Skills wie Ohne Rüstung, Mittlere Rüstung oder der Unbewaffnete Kampf aus Oblivion ein wenig. Und Sperre vermisse ich immer noch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 18. November 2011, 17:41:54 Uhr
Hab mir das Spiel von nem Kumpel geliehn und langweil mich zu tode. Hab ich einfach nur nicht aufgepasst oder kann man seine Skills wirklich nichtmehr frei wählen? Meine Charakterklasse an der Rasse festzumachen find ich ne ganz miese Entscheidung genau wie das Streichen von den Sternzeichen.

Die Spielwelt find ich bisweiln auch sehr langweilig. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich hauptsächlich dabei bin von Stadt zu Stadt zu laufen um ne verflixte Magiergilde zu finden. Ich war jetzt in 4 Städten, die alle ziemlich einheitlich und langweilig aussehen und hab noch keine Gilde gefunden.

suuuuuuucks

edit: btw warum kann man immer noch nicht Kleidung über Rüstung tragen? eieiei
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 17:45:41 Uhr
Hab mir das Spiel von nem Kumpel geliehn und langweil mich zu tode. Hab ich einfach nur nicht aufgepasst oder kann man seine Skills wirklich nichtmehr frei wählen? Meine Charakterklasse an der Rasse festzumachen find ich ne ganz miese Entscheidung genau wie das Streichen von den Sternzeichen.
Alle Rassen fangen mit gleichen Skills an. Grundattribute gibt es nicht mehr. So kannst du dich nur noch in deinen Vorlieben entsprechende Richtungen entwickeln, indem du das tust, was du tun willst.^^

Zitat
Die Spielwelt find ich bisweiln auch sehr langweilig. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich hauptsächlich dabei bin von Stadt zu Stadt zu laufen um ne verflixte Magiergilde zu finden. Ich war jetzt in 4 Städten, die alle ziemlich einheitlich und langweilig aussehen und hab noch keine Gilde gefunden.

suuuuuuucks
Es gibt keine Magiergilde und auch keine Kämpfergilde. Nun...jedenfalls nicht mehr unter dem Namen.
Die Magierakademie findest du in Winterfeste.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 18. November 2011, 18:51:47 Uhr
Winterfeste.
HAHAHAHA   #lachen#

e: Warum muss eigentlich Ich THE MOTHERFUCKING Dragonborn, mich von irgendeiner Pseudotante rumschicken lassen?

Jetzt mal im Ernst ICH WILL KEINE DRACHEN TÖTEN! UND SCHON GAR NICHT FÜR EINE OLLE DIE GEGEN DIE THALMOR IST! Ich bin ein Waldelf! Ich gehöre quasi zu der verdammten Aldmeri Dominion! Ich scheiß auf Nords und eklige Menschen! Jetzt wo ich die guten Gildenquests weghab und ein wenig Hauptstory gemacht habe, merke ich schon wieder wie beschränkt das Spiel doch in seiner Form als RPG ist und wie B-Movie-typisch doch wieder die Bethesdastory ist.

Mir geht das echt tierisch auf den Sack  >:( Auch diese Hurensöhne Stormcloaks. SCUM! Irgendwelche Wilde! Unzivilisierte Barbaren die sich gegen die wahren Herrscher des Empires auflehnen! Ich will die vor mir knien sehen und nicht deren scheiß Probleme lösen und Krieg gewinnen! FUCK!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 18. November 2011, 20:41:34 Uhr
Was hast du denn nun gegen Winterfeste?

Ich finde die Übersetzung sehr gelungen! Wären die Städtenamen nicht übersetzt worden würde mich das unglaublich stören.
Zudem ist das in der Realität ja auch so, das Städtenamen oft übersetzt werden.

Außerdem ist es ja für Leute mit Muttersprache Englisch ja auch genauso wie bei uns mit den übersetzten Namen, denn Skyrim heißt ja nunmal Himmelsrand.

Im Spieleveteranenpodcast war mal der verantwortliche für die Übersetzung zu Gast und hat da auch etwas zu gesagt, solltest du mal reinhören, ist sehr interessant:
http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/podcasts/10/1111%20Spieleveteranen-Podcast%2035.mp3 (http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/podcasts/10/1111%20Spieleveteranen-Podcast%2035.mp3)



@Der Dude:
Der Hofmagier in Weißlauf quaselt einem doch immer zu: "Wenn du dich für Magie interessierst solltest du bei der Magierakademie in Winterfeste vorbeischauen"
Wenn du dich für Magie interessierst wärst du doch sicher mal bei dem gewesen, oder?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 18. November 2011, 20:47:21 Uhr
Ich spiele, wenn es sich vermeiden lässt, keine Spiele mehr auf Deutsch. (Außer Gothic)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 18. November 2011, 20:59:28 Uhr
ja das kann ich verstehen, mach ich bei Fernsehserien auch so, aber warum dann die unpassenden Kommentare? Ich könnte es verstehen, wenn die Übersetzung scheiße wäre, oder es nicht gut passt, aber in der Atmo des Spiels würden englische Eigennamen einfach nur stören und alls kaputt machen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 18. November 2011, 21:01:19 Uhr
ja das kann ich verstehen, mach ich bei Fernsehserien auch so, aber warum dann die unpassenden Kommentare? Ich könnte es verstehen, wenn die Übersetzung scheiße wäre, oder es nicht gut passt, aber in der Atmo des Spiels würden englische Eigennamen einfach nur stören und alls kaputt machen.

Nicht wirklich. Ich finde solchen Unsinn wie "Einsamkeit" auch furchtbar. Dann ist es noch dazu auch noch inkonsequent, wenn in der deutschen Version dann trotzdem Leute rumlaufen die "Reach" sagen etc.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 18. November 2011, 21:04:06 Uhr
Das mit "Reach" find ich auch äußerst fragwürdig.
Ansonsten stört mich an der Übersetzung gar nichts. Selbst "Einsamkeit" kann ich absolut verkraften und würds nicht als "Unsinn" bezeichnen.

Und randy muss halt manchmal n bisschen spammen und provozieren. Ist halt unser randy.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 18. November 2011, 21:11:03 Uhr
Alle Rassen fangen mit gleichen Skills an. Grundattribute gibt es nicht mehr.

Das stimmt meines Erachtens so nicht, denn jede Klasse hat bestimmte Vorteile, die allerdings nur kurz im Anfangstext bei der Rassenwahl beschrieben sind.
Khajit z.B. haben glaube ich +10 auf Schleichen und noch andere Boni auf die typischen Diebesfähigkeiten.
Das Spiel teilt dir das nur halt nicht mit...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 18. November 2011, 21:11:47 Uhr
Ich hab weder gespamt noch provoziert. Und eine deutliche Aussage gemacht, dass Bethesda hier mal wieder verkackt hat.

Ich kotze hier grad tierisch ab. Das Spiel ist für mich grad etwas gestorben. Ich habe keinen Spaß daran mich an der Hand nehmen zu lassen und durch das Spiel leiten zu lassen. Von irgendwelchen wertlosen Charakteren,

ICH bin der Mittelpunkt von diesem verdammten Spiel. ICH will entscheiden was passiert. Und ICH will gegebenenfalls ALLES töten was atmet. Auch Kinder und das geht schon wieder nicht. Es nervt einfach nur, mir macht das Spiel Spaß und dann kommt so ein Dreck und macht alles kaputt.

Todd Dovakhiin Howard hat mal wieder bewiesen, was für unendliche Wichser er und seine Kollegen sind.

Ich hab erstmal die Schnauze voll vom HQ.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 18. November 2011, 21:28:46 Uhr
Skyrim könnte echt geil sein, wenn 's nicht so viel abtörnenden Derpy Shit hätte.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 19. November 2011, 01:43:27 Uhr
Na toll, ich habe eine Quest für eine Händlerin in Markarth gemacht, für die ich eine geklaute Statue von ein paar Wegelagerern wiederbeschaffen sollte.
Ich habe die Quest beendet, allerdings gefiel mir die Statue so gut, dass ich sie der Questgeberin gleich wieder geklaut habe, weil ich sie mir in die Wohnung stellen wollte :D.

Allerdings geht das nicht, da immer die Meldung kommt, dass questbezogene Gegenstände nicht weggelegt werden können.
Hat jemand einen Tipp, ob es vll. einen Konsolenbefehl gibt, der das ausschaltet?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 01:54:29 Uhr
Vielleicht kannst du sie ihr nochmal wiedergeben und die Belohnung kassieren. Und wieder. Und wieder. Und wieder.
Aber so funktionieren die Quests glaub ich nicht.^^


[...]

Im Spieleveteranenpodcast war mal der verantwortliche für die Übersetzung zu Gast und hat da auch etwas zu gesagt, solltest du mal reinhören, ist sehr interessant:
http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/podcasts/10/1111%20Spieleveteranen-Podcast%2035.mp3 (http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/podcasts/10/1111%20Spieleveteranen-Podcast%2035.mp3)

Ist tatsächlich n ganz netter Podcast. Manchmal n bisschen blöde und zu allround (zuviel Gelaber über Konsolen, iPad, Kindle)...aber sonst durchaus unterhaltsam. Geb mir morgen mal 1-2 andere Folgen.
Danke für den Tipp.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 19. November 2011, 08:38:47 Uhr
Hat jemand einen Tipp, ob es vll. einen Konsolenbefehl gibt, der das ausschaltet?

Ohne Construktion Kit keine Chance.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 10:19:48 Uhr
Jo gabs doch auch schon kritische Stimmen gegenüber Bethesda. Weil bei denen anscheinend Konsole=Cheater.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 10:30:07 Uhr
Jo gabs doch auch schon kritische Stimmen gegenüber Bethesda. Weil bei denen anscheinend Konsole=Cheater.
Wie kommst du nun auf Konsolen?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 11:52:33 Uhr
 :face:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 11:55:24 Uhr
Ach. Die Konsole.
:face:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 19. November 2011, 14:41:33 Uhr
Wurde denn schon ein Construction Kit zu dem Spiel veröffentlicht?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. November 2011, 14:52:59 Uhr
Nein, noch nicht.

Hab heute mal dieses Enchanting-Zeugs ausprobiert und für nice empfunden. Werde mich definitiv mehr damit beschäftigen. Soul Gems hab ich ja eh mehr als genug und die zu füllen ist auch kein großes Problem.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 16:02:11 Uhr
Gibts in Himmelsrand eigentlich eine einzige bekackte Festung, die NICHT von 5 Banditen eingenommen werden konnte? ::)
Echt super Kriegervolk, diese Nord. Können die überhaupt irgendwas?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 16:35:53 Uhr
Blöde rumquatschen und so tun als wären sie harte Typen.  :s000:

Und sich dann reihenweise von einer Waldelfin im Faustkampf verkloppen lassen  :redfingr:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 19. November 2011, 17:27:45 Uhr
Bin gerade über so komische Quellen gestolpert, mittendrin ein paar Zelte, Lagerfeuer und so und im Wasser liegen überall bewegungslose Körper. Hab gedacht, die Leute sind alle tot und wollte schon gucken, ob sich ne Plünderung lohnt, dann ist mir erst aufgefallen, dass die da wohl am baden sind. War ein ziemlich lulziger Moment.

(http://img7.imagebanana.com/img/dtmvxpc8/thumb/ScreenShot2.png) (http://www.imagebanana.com/view/dtmvxpc8/ScreenShot2.png)

Wie man sieht ist die Grafik übrigens nicht immer besonders ansprechend. Das sind die höchsten Einstellungen da oben, es gibt sonst nichts, was sich noch aufdrehen ließe. Sieht richtig bescheiden aus, der matschige Boden usw
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 17:52:31 Uhr
Ich bin da sehr dankbar, wenn ich mir meinen Rechner so angucke. :D


Ich hab grad die Gefährtenquestreihe beendet. Sieht aus als ob sich die Schreiber größtmögliche Mühe gegeben haben, den Spieler bis zum bitteren Ende zu langweilen.

Danach meinen ersten Frostdrachen erlegt. War n knallharter Brocken.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 19. November 2011, 17:55:16 Uhr
Und, haste Aela rumgekriegt? :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 17:57:33 Uhr
Geht das? Ach...interessiert doch keinen.^^
Ist bestimmt der beste Dialog im Spiel.

EDIT: "Warum liegt'n hier Stroh?"
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 19. November 2011, 18:00:09 Uhr
Ja klar, mit dem diesem Marriage Amulet of Mara :> total lolzige Scheiße, aber man will ja den herp in seinem derp komplett auskosten. Habe bisher noch keine Frau gesehen, die mir optisch irgendwie annährend gefällt, mir Ausnahme von der Companion-Tussi (also Aela)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 18:31:48 Uhr
Mir geht es immer noch auf den Geist, dass die Thalmor "die Bösen" sind. Ich finde es wirklich richtig nervig, dass ich nicht einfach bei so einem "Find out what they're up to"-Quest zu einem der Leute hingehen und mich als Spion zu Erkennen geben kann um dann für die zu arbeiten.

Wie hart ist es denn so etwas in die Story einzuarbeiten? FUCK YOU BETH!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 19. November 2011, 18:47:02 Uhr
Frag doch mal ob du in Fallout den Mutanten beitreten und das Oedland plaetten kannst. Frag doch mal nach ob du in Fallout 2 der Enklave beitreten und von nun an eine neue Kampagne gegen das Oedland spielen kannst, mit Horrigan rumlaufen etc. Frag nach, ob du in Baldurs Gate nicht einfach Bhaal als Buddy hast und ganz Faerun unterjochen kannst. Frag mal nach, warum du in Jagged Alliance 2 nicht einfach mit Deidranna im Palast rumhaengen und Kriege gegen Nachbarlaender fuehren kannst. Man haette auch Tolkien mal fragen koenen, warum man Sauron nicht einfach als Bro sehen kann und alle Laender unterjochen kann.


In short:


Zitat
Wie hart ist es denn so etwas in die Story einzuarbeiten? FUCK YOU BETH!

 :retarded:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. November 2011, 19:03:17 Uhr
Als ich hab vorhin so eine Vampir-Quest gemacht, die im Grunde eigentlich ganz cool war. Hatte natürlich auch wieder derpy Momente, aber was solls. Jedenfalls, bei der Quest hätte es echt maximal Sinn gemacht, wenn ich mich mit denen in ihrer Batmanhöhle hätte unterhalten können. Aber nö, muss alles umklatschen, was geht und steht.

Ich achte schon kaum noch drauf, wer meine Gegner sind-- wenn ich irgendwo rumlaufe und z. B. eine Festung mit Leuten sehe, sniper ich die gleich aus der Entfernung weg. In 9 von 10 Fällen waren das sowieso nur zufällige Mobs, im 10ten Fall lade ich einen Quicksave.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 20:35:25 Uhr
Die Aussage besteht trotzdem, du kannst nich dutzende gute Spiele nennen um damit Skyrim aufzuwerten. Gerade weil es die ganzen Vorbilder gibt, kann man es ja anders machen.

e: Das verschlafene "Dörfchen" Riverwood hat ne Attraktion bekommen  :s000:

(http://img6.imagebanana.com/img/j1u6cs7f/ScreenShot4.png)

Bisher noch nicht verschwunden. Keine Ahnung ob die Gerippe ewig liegen bleiben.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 21:32:35 Uhr
Mich hat grad nach der ersten großen Schlacht im Namen Ulfrics viel mehr genervt, wie Klon-NPC's ihre Klon-Einzeiler in nem Schlüsseldialog mitten ins Gespräch labern. Und das auch noch so sinnlos. Da liegen halt überall tote Wachen und die laufen da rum und sagen scheiß wie: "Was ist denn hier passiert?" und "Wer immer das getan hat, ich werde ihn zur Rechenschaft ziehen!", obwohl die Vollhirnis gerade erst mindestens einen von denen Niedergemetzelt haben.  :wall1cf: :face:
Und das so laut, dass ich das Story-Gespräch nicht mitbekomme.


Eins muss ich allerdings mal lobend erwähnen. Obwohl's selbstverständlich sein sollte - aber für Beth-Games nunmal nicht ist.
Skyrim läuft absolut stabil. Ich hatte bisher keinen Crash oder sowas.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 19. November 2011, 22:43:50 Uhr
Hatte kürzlich einen epischen Fight mit einen Draugh-Lord in einer Höhle. Hat mir mit Eisblitzen, Feuerbällen und son Schrei, der meine Waffe weghaut, gut eingeheizt. Musste mehrfach die Waffe wechseln bzw. wieder einsammeln. Hat schon was mit 10% Lebenspunkten hinter der weggeboxten Waffe herzusprinten und im letzten Atemzug dem Lord die Rübe wegzuhauen. Gut, hat aber einige Quickloads gebraucht um das hinzukriegen. Gegen Magier dagegen habe ich mittlerweile keine Chance mehr, ausser ich kann gleich ranchargen und sie onehitten. Skille deshalb momentan verzaubern und werde dann alles in Feuer/Eis Resistenz-Verzauberungen stecken.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. November 2011, 22:48:41 Uhr
Bisher noch nicht verschwunden. Keine Ahnung ob die Gerippe ewig liegen bleiben.

Bleiben für immer liegen, damit du eine Erinnerung an deinen Kampf hast.

Bei mir hängt ein Gerippe genau an der Haustür von Wintersoundso. Muss da irgendwie hingebuggt sein, als ich Fast Travel benutzt habe.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 19. November 2011, 22:52:24 Uhr
Bleiben für immer liegen, damit du eine Erinnerung an deinen Kampf hast.

Glaube ich nicht. Bei mir sind auf jeden Fall zwei Drachenskelette verschwunden... aber kann natürlich sein, dass sie irgendwo "hingebuggt" sind  ;)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. November 2011, 23:03:41 Uhr
Bethesda hat extra bestätigt, dass die Skelette für immer in der Spielwelt bleiben.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 23:05:14 Uhr
http://www.youtube.com/watch?v=onOYn6d0Vas&hd=1

 :retarded:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 23:13:44 Uhr
Bethesda hat extra bestätigt erfunden, dass die Skelette für immer in der Spielwelt bleiben.
Fixed. :>

Bei mir verschwinden die nämlich auch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 19. November 2011, 23:22:51 Uhr
http://www.youtube.com/watch?v=onOYn6d0Vas&hd=1

 :retarded:

Naja sowas ist schon bissel exploiten. Da gehts schneller mit einfach nen Item mit 1000 Damage im CK zu machen und ist genauso sinnlos.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 23:29:17 Uhr
Naja sicher. Aber es geht hier doch auch nicht um die Sinnhaftigkeit.

Ich glaube kaum, dass Skyrim so einen großen Wiederspielwert besitzt. Irgendwann macht man dann halt so ein Zeug,
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. November 2011, 23:29:54 Uhr
Bah, das ist die Drachenrüstung? Was ein hässlicher kack. Muss ich wohl bis zum Ende in meinen Fellklamotten rumlaufen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 19. November 2011, 23:34:50 Uhr
Was du immer für ein Ästeth bist. Die Felldinger sind ja wohl mit die hässlichsten im Spiel (in meinen Augen).

Also an meiner Nightingale-Armor gibts nix zu meckern. War zwar auch eine kurze Überwindung vom schicken Assassinendress weg, aber mittlerweile ises einfach sexy.

Aber alles was Hide, Leather, etc. is wirklich abartig hässlich. Besonders das Forswornzeug.

e: Finde die Drachenrüstung aber auch hässlicher als die Daedrische.

e2: Die übrigens stark nach Overlord aussieht. Not sure if fail.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 19. November 2011, 23:36:49 Uhr
Du bist ja auch 'n anti-Nord Fatzke. Da kann man die trveheit der Tierfällen nicht verstehen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 19. November 2011, 23:40:27 Uhr
Tierfelle sind absolut trve. Ich muss mir jetzt auch echt überlegen, ob ich nur wegen dem hässlichen Drecksteil Schmieden doch noch auf 100 pushe. Hab da eigentlich gar keine Lust zu. Auch Verzauberungen und Alchemie sind so unspaßige Skills imo.
Wobei...hässlicher als das Elfenteil was ich seit Stunden trage kanns nicht sein. Bin mal gespannt wie Vulkanglasrüstungen aussehen. Wenns die überhaupt gibt. Bei mir tauchen grad die ersten Vulkanglaswaffen auf...wenn die Rüssi cool aussieht spar ich mir den Drachenkrempel.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 20. November 2011, 00:40:18 Uhr
Die Drachenskellete verschwinden auf jeden Fall. Hab mindestens schon 30 von den Viechern umgelegt weil die irgendwie staendig spawnen, spaetestens nach 3 Tagen sind die weg, die Skellete.

Zu den Ruestungen - ist mir eigentlich ziemlich egal, ich spiele kein The Sims sondern ein Rollenspiel (lol als ob) und da interessieren mich die Werte, nicht das Aussehen. Finde aber auch die Fellruestungen aesthetisch am besten anzuschauen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. November 2011, 00:54:31 Uhr
Einige meiner Skelette liegen definitiv schon von Anfang an in der Gegend herum und bei mir sind bei weitem mehr als 3 Tage vergangen.

Auf die Rüstungswerte scheiße ich auch, wenn ich für hohe Werte wie ein Evil Schlumpf aussehen soll. Die Gegner können mir doch eh nix, also wozu soll ich die Master Armor of Homohorn tragen, besonders wenn ich meinen Charakter in dem Spiel so häufig von außen ansehen muss.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. November 2011, 01:27:23 Uhr
[...] die Master Armor of Homohorn [...]
#lachen# #lachen# #lachen#

So wahr.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 20. November 2011, 01:48:15 Uhr
K.A was ich falsch mache, aber wenn ich nicht auf meine Ruestungswerte achte, reißen mir die Gegner die Eier raus. Laufe schon die ganze Zeit in diesem Drachendings und der Erzmagierrobe rum. Wueßte auch nicht was du meinst dass du deinen Character so oft siehst - ich seh den nur wenn ich von irgendeinem Gegner umgebracht oder ausgeknockt werde.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. November 2011, 01:52:02 Uhr
Beim Reiten sieht man ihn zum Beispiel immer. Und ich spiele außerhalb von Kämpfen sowieso fast 50/50 1st/3rd-Person.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. November 2011, 10:06:00 Uhr
Aye. Ich auch. Zudem Fernkampf 1st person, Nahkampf 3rd person, weil selbst der Kampf mit via Konsole erweitertem fov noch sau unübersichtlich ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 20. November 2011, 11:12:02 Uhr
Also ich hab mir die leichte Drachenschuppenrüstung gebaut und finds eigentlich ganz cool. Aber ich sehs ja auch nur bei Craften, da ich 1st personn spiele.
Meine Begleiterin hat die schwere Drachenplattenrüstung von mir bekommen, naja das muss ich jetzt wohl ertragen, aber da erkenne ich die wenigstens. Die hatte vorher eine Stahlplattenrüstung an und da hab ich die gern mal mitm Banditenchef verwechselt ^^. Dabei ist anzumerken, die Begleiter sind nicht unsterblich, nur gegenüber Monstern/Gegnern ergeben die sich halt und es funktioniert, haut man da aber einen Eissturm oder so rein stirbt auch die Begleiterin.

Ich hab jetzt Verzauberung auf 100 und das ist mal cool: zwei Verzauberungen pro Item, das ist echt ne super Sache.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 20. November 2011, 13:27:58 Uhr
Bah, das ist die Drachenrüstung? Was ein hässlicher kack. Muss ich wohl bis zum Ende in meinen Fellklamotten rumlaufen.
Allerdings, ich halt mich auch lieber an die Lederrüstung.
Irgendwie sehen die meisten leichten Rüstungen auch scheiße aus, das Elfenzeug beispielsweise oder die Glasrüstung, da frag ich mich wie soll man DAMIT schleichen? Das glänzt und glitzert wie eine Bordelltür und selbst ein Blinder sieht das in 2 Kilometer entfernung noch ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. November 2011, 21:20:00 Uhr
Ich glaub, ich hab gerade versehentlich die ganze Companion-Questreihe erledigt. wtf? Das war es schon? Ernsthaft?

Werwolf geworden, zwei Leute avenged (und das ganze innerhalb von zwei Quests) und jetzt bin ich auf einmal Harbinger?! Ich glaube, ich habe in der kompletten Companion-Questreihe einen komischen Typen eingeschüchtert, einige Dungeons ausgeräuchert (und dabei immer nur Silver Hand-Leute geplättet) und 1-2 mal FedEx gespielt. Alter, ernsthaft, sowas schlechtes. Die ganze Sache hat ja wirklich mächtig Potential, diese ganze Werwolf-Geschichte und diese zwei Konfliktparteien innerhalb der Gilde, und dann kommt man eines Tages in die Gildenbude, der Obermacker ist gekillt worden und wenig später ist man selber der Chef und es gibt nichts mehr zu tun?

Hab mal kurz nachgezählt. Die Companions in Skyrim haben genau sieben beschissene Quests. Die Fighter's Guild in Morrowind hatte einunddreißig.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. November 2011, 21:24:17 Uhr
Hast du nochmal mit allen geredet? Auch mit dem Anführer?
Der erzählt dir nämlich dass er Angst hat, als Werwolf nicht in Sovngarde Einzug zu finden und bis in alle Ewigkeit in irgendeinem Daedra-Reich versauern zu müssen. Da geht dann auch die Questreihe weiter...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. November 2011, 21:28:20 Uhr
Ich komme gerade aus dem Puff von Ysgramor oder wie der Bengel heißt und habe Kodlak's Geist von der Werwolf-Scheiße befreit. Der hat mich dann kurzerhand zum Harbinger gemacht und das war es dann jetzt, so wie es aussieht.

Hab mir daraufhin erstmal Aela klar gemacht :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. November 2011, 21:29:18 Uhr
Yep. Das wars. Super, oder?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. November 2011, 21:32:48 Uhr
Wahnsinn, yo. Das erste Zusammentreffen mit den Companions als die draußen auf nem Hof vor Whiterun nen Giant geplättet haben war so geil und vielversprechend, dazu all dieser Beast-Mist und so .. kotzt mich an, was das jetzt für ein kurzer Rotz war.

Kodlak's ...

Beerdigung war auch ziemlich geil inszeniert, aber genau so herpy-derp und kurz und meh

(http://img6.imagebanana.com/img/kyp0cuy5/thumb/ScreenShot3.png) (http://www.imagebanana.com/view/kyp0cuy5/ScreenShot3.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. November 2011, 21:33:25 Uhr
Du glaubst, dass war schlecht? Du hast die "Ich will ein Barde werden!"-Quest"reihe" wohl noch nicht gemacht. :>

Kurzer umriss; Wie wird man ein Barde in Skyrim? Einfach: Durch einen Dungeon marschieren, einen Gegenstand holen, drei Zeilen Dialog durchblättern und schon bist du ein gelehrter Barde. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. November 2011, 21:33:52 Uhr
Wo und bei wem kann ich die denn starten? :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. November 2011, 21:35:37 Uhr
Musst zum Barde-College gehen. Darüber kannst du von jedem der Barden erfahren, die in der Spielwelt herumstehen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 20. November 2011, 21:38:49 Uhr
Ich spiel's jetzt mittlerweile auch nicht mehr. Wollte mich eigentlich noch durch die Hauptgeschichte durchquaelen, kann mich aber nich aufraffen dazu. Wie schon gesagt, alles das gleiche, hat man 1-2h gespielt hat man bereits alles gesehen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. November 2011, 21:40:01 Uhr
Also da bin ich wirklich froh, die Diebesgildenquests und Dunkle Bruderschaft scheinen doch wieder aus der Masse herauszustechen.

Auch gerade, was es an verschiedenen Randomquests in der Diebesgilde gibt ist "bemerkenswert".

e:
Zitat
Achtung: Dieser Beitrag benötigt eine Genehmigung eines Moderators.
:trollface:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. November 2011, 21:40:10 Uhr
Ich kann btw. das Haus in Ulfgars Stadt nicht kaufen. Hab gegoogelt und rausgefunden, dass das erst geht, wenn man die Mordserie aufgeklärt hat. Hab gleich noch gelesen, wie man denn die Scheiße ins Questbuch kriegt...scheinbar muss man am Anfang beim ersten Betreten der Stadt den Blutspuren an der Leiche folgen (ich kann mich nur noch vage daran erinnern, dass ich nen Mord direkt mitbekommen hab und habs mir vielleicht sogar nur eingebildet^^) muss um die Quest zu kriegen. Jetzt kann ich die scheinbar nicht mehr erfüllen, weil auch niemand was dazu sagt. Hab die ganze Stadt abgeklappert und breche jetzt systematisch in alle Häuser ein, weil irgendwo n Questgegenstand in nem versteckten Raum liegen soll. Das ist so derpy. Das ganze Spiel ist so darauf ausgelegt, ne Kack-To-Do-Liste abzuarbeiten und Aufgaben zu kriegen, die man nichtmal angenommen hat oder überhaupt annehmen will - und dann erwartet das Spiel einmal in 100 Stunden, oder so, dass man sich selber Gedanken macht und bestraft einen, wenn nicht, das erste und einzige Mal mit ner harten Konsequenz. Hallo? Was isn das fürn dreckiges Konzept? :wall1cf: :s000:


Musst zum Barde-College gehen. Darüber kannst du von jedem der Barden erfahren, die in der Spielwelt herumstehen.
Herp derp. Ich frag mich ernsthaft, welcher vom Teufel besessene sich die Scheiße ausgedacht hat.
Dass man als unerschrockener Drachentöter, der das Kaiserreich im Alleingang plattmacht, oder ggf. eben die Rebellion niederschlägt, mal eben zwischendurch zur Laute greift um ein paar Betrunkenen "Ragnar der Rote" vorzusingen. Also...kann man sich dann vorstellen. Immersion und so.
Yo, ergibt voll Sinn.


Ich installier grad Arx Fatalis.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. November 2011, 22:24:40 Uhr
Auch gerade, was es an verschiedenen Randomquests in der Diebesgilde gibt ist "bemerkenswert".

Du meinst dieses bescheuerte Bücher umschreiben, diverse Diebstähle usw? Ist doch nichts weiter als gewöhnlicher Misc-Quatsch, der halt teilweise in nem Regal landet und im Questbuch als eigener Auftrag dasteht.

Konnte mich auf meiner Hochzeit btw nicht vor Gästen retten, und das trotz 46 Stunden Spielzeit, mittlerweile einiger bereister Städte und sämtlicher Gildenzugehörigkeiten außer bei den Magierschwutten, wo ich noch nicht war :>

(http://img7.imagebanana.com/img/7b9pc1c7/thumb/ScreenShot5.png) (http://www.imagebanana.com/view/7b9pc1c7/ScreenShot5.png)

Das Spiel ist teilweise so dermaßen lulzig, dass man fast meinen könnte, es wäre gewollt. "Ich glaube du bist an mir interessiert." - "Oh, naja, ich werd mal nicht lügen: Stimmt. Wie sieht's mit dir aus?" - "Hmm, ja, ich find dich auch nicht übel." - "Na gut, dann ist es beschlossen." -> Questupdate, "Marschier zum Temple of Mara und kümmer dich um die Hochzeit".
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 20. November 2011, 22:29:47 Uhr


Das Spiel ist teilweise so dermaßen lulzig, dass man fast meinen könnte, es wäre gewollt. "Ich glaube du bist an mir interessiert." - "Oh, naja, ich werd mal nicht lügen: Stimmt. Wie sieht's mit dir aus?" - "Hmm, ja, ich find dich auch nicht übel." - "Na gut, dann ist es beschlossen." -> Questupdate, "Marschier zum Tempel of Mara und kümmer dich um die Hochzeit".

Fuer einen Großteil der Zielgruppe die wohl alleine sterben werden kommt das sicherlich so hin dass man denkt es laeuft so ab. Bethesda passt sich da nur an. :smug:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 20. November 2011, 22:54:23 Uhr
Fuer einen Großteil der Zielgruppe die wohl alleine sterben werden.

Der Großteil der Zielgruppe kommt grad in oder aus der Pubertät. Vielleicht etwas verfrüht da Prognosen über deren Lebensabend zu stellen. Aber angepasst an die Zielgruppe ist es allemal. Wer kennt nicht den berühmten Zettel aus der Schule "Willst du mit mir gehen? Ja/Nein".
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. November 2011, 23:07:03 Uhr
Glaub ich nicht. Ich glaube die Schreiber haben sich, seit sie zur Zielgruppe gehörten, einfach nicht weiterentwickelt.
Der Kreis schließt sich. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 20. November 2011, 23:43:10 Uhr
Der Entwicklungsverlauf eines Bethesdaspiels:

Todd: "Hey, ich hab da ne Idee, lasst uns ne Schneewelt bauen, mit Bergen und Flüssen und Wäldern und da fliegen Drachen rum und so. Achja und ich hab gestern das neue Iphone bekommen. Total chick. Lasst uns Menus bauen wie im Iphone"

Crew: "Cool, super Todd! Auf gehts!"

----

4 Jahre später:

Crew: "Todd, die Schneewelt ist fertig, sieht super aus. Drachen fliegen auch schon rum... was jetzt?"

Todd: "mmmh.... lasst mal überlegen... ja keine Ahnung. Macht noch ein paar Quests oder so... aber beeilt euch, in 2 Wochen releasen wir. Da ist der 11.11.11. Versteht ihr? Der 11.11.11. 3x die 11. Total cool oder?"

Crew: "lol, Todd du bist der Beste"
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 21. November 2011, 15:06:38 Uhr
So oder so ähnlich könnte der Dialog stattgefunden haben ;).



Nochmal zum Thema Begleiter:
John Walker von Rock, Paper, Shotgun hat ein paar ziemlich witzige Anekdoten über Lydia geschrieben, auch eine kleine Ode.
Einfach mal selbst lesen :D.

Skyrim: Say, Have You Met Lydia? (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/15/skyrim-companion-lydia/)

The Life And Death Of Skyrim’s Lydia (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/21/skyrim-lydia-death/)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 21. November 2011, 16:00:19 Uhr
Heh, wie übel.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 21. November 2011, 18:34:07 Uhr
http://www.youtube.com/watch?v=o-hKxOhOQ3U

Also ich musste teilweise echt lachen durch die dummen Kommentare :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 21. November 2011, 22:02:30 Uhr
Gibt wohl nen Patch? Der hat da gerade irgendwas runtergezogen, 18mb. Finde an den üblichen Stellen jedoch keinerlei infos. Weiß jemand mehr?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 21. November 2011, 22:11:28 Uhr
Eigentlich soll erst nächste Woche ein Patch erscheinen.

/Edit: Noch mal ein aktuelles Bild von meinem Nord. Jetzt mit anderem Bart + Kriegsbemalung.

(http://img6.imagebanana.com/img/him6onot/TESV2011112200020423B.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 22. November 2011, 17:26:51 Uhr
Habe gestern nicht gespielt, vorhin kurz das Spiel angemacht und es ein paar Minuten später dann von der Platte geschmissen. Motivation ist mit einem Schlag einfach komplett weg. Ich habe 47 Stunden gespielt, einen ganz guten Teil von der Welt gesehen, einige Quests gemacht - reicht mir soweit erst mal. Ich beobachte das jetzt alles noch ein wenig aus der Distanz, gucke mir mal an, was an DLCs geplant ist und gebe den Moddern etwas Zeit, da so einige Scheiße hinzubiegen und dann werde ich es in ~einem Jahr noch mal spielen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. November 2011, 17:37:15 Uhr
Hab gestern und heute auch null Bock drauf gehabt...ich werds trotzdem noch weiterspielen.
Ich hab noch Dragon Age am Laufen und Arx Fatalis, aber AF ist iwie lame und bei DA nervt mich das Kampfsystem - ich find das total schrecklich, dass ich mich zwischen guten Dialogen und guten Kämpfen entscheiden muss. Ich mag dieses Klick&Tot-Gameplay gar nicht - egal wie taktisch und umfangreich die Spielmechanik dahinter ist. Ich will selber kämpfen und ausweichen...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 22. November 2011, 18:26:21 Uhr
(http://i.imgur.com/fDRhC.jpg)

http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/21/skyrim-lydia-death/

(http://rpgcodex.net/phpBB/images/smiles/whatamireading.png)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. November 2011, 18:27:50 Uhr
Ahahahah! xD
Wie krass ist das denn bitte?! #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 22. November 2011, 18:31:00 Uhr
Das mit den cabbages ist auch geil. Sowas gab es doch bei Oblivion schon mal mit Melonen, oder?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 22. November 2011, 18:33:27 Uhr
Das hat keiner da hin gecheated, sondern alles gesammelt. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. November 2011, 18:46:53 Uhr
Ich frag mich wie das aussieht, wenn man da durchwatet - oder ob das überhaupt geht.
Da findet man nichts wieder. xD
Niemals.
Je.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 22. November 2011, 18:47:33 Uhr
Mich wuerde eher die Framerate interessieren, vor allem wenn das ganze Zeug nun auch Schatten werfen soll.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. November 2011, 19:00:49 Uhr
Ob der Krempel wohl ausrastet wenn man nen Feuerball in den Raum schießt? :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 22. November 2011, 19:53:56 Uhr
Oh ja das würde ich gerne sehen, ein Feuerball rein, oder einen Shout  :s000:

Ich spiel btw. immernoch jeden Tag ein wenig und es macht mir immenoch Spaß. Jeden Tag ein paar Höhlen/Ruinen und ein zwei Quest machen.
Wenn ich mal wieder etwas mehr Zeit habe gehe ich mal die Haupstquest an, hab letztens das Horn bekommen und die damit einhergehenden Infos zu den Klingen, aber hab da noch nicht weiter gemacht. Bin auch noch in den jeweils ersten Quests der Diebesgilde und der öhm Mördergilde? Hab gerade deren cooleren Namen vergessen. Auf die Gefährten hatte ich keine Lust mehr, da man gezwungen wird ein Wehrwolf zu werden, das will ich aber gar nicht, das wird jetzt wohl in meine Questlog verschimmeln...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 22. November 2011, 22:07:16 Uhr
Auf die Gefährten hatte ich keine Lust mehr, da man gezwungen wird ein Wehrwolf zu werden, das will ich aber gar nicht, das wird jetzt wohl in meine Questlog verschimmeln...

Das finde ich auch extrem nervig, dass man dauernd gezwungen wird Dinge zu tun, die man eigentlich nicht will. Aber macht man sie nicht, bleibt die Quest hängen. Naja immerhin kann man sich wohl im Verlauf der Quest wieder vom Fluch befreien.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Yossarian am 23. November 2011, 10:56:09 Uhr
Gibt wohl nen Patch? Der hat da gerade irgendwas runtergezogen, 18mb. Finde an den üblichen Stellen jedoch keinerlei infos. Weiß jemand mehr?

http://www.scharesoft.de/news/artikel/kopierschutz-patch-fuer-skyrim.html
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 23. November 2011, 10:59:12 Uhr
Gott, ey. Es ist unfassbar wie absolut viel Sinn das ergibt. :face:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 23. November 2011, 12:15:07 Uhr
Wie gut das mein Steam das wieder automatisch gepatched hat, obwohl ich eingestellt habe, das es nicht automatisch patchen soll...  :wall1cf:
naja hatte bisher keine freezes, trotzdem ist das behindert
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 23. November 2011, 12:42:04 Uhr
Mod des Monats: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1096
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 23. November 2011, 13:52:19 Uhr
Mäh, ich dachte jetzt gibt es endlich animierte Brüste. :<
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 23. November 2011, 18:15:21 Uhr
LOL :D


http://www.youtube.com/watch?v=xE4uzGaQDQg
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 23. November 2011, 20:48:55 Uhr
So geil :D.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Yossarian am 24. November 2011, 10:50:10 Uhr
o_O

http://www.scharesoft.de/news/artikel/landmasse-von-cyrodiil-und-morrowind-in-skyrim.html
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 24. November 2011, 11:21:33 Uhr
War bei Oblivion auch schon so ähnlich und ist denke mal für die Weitsicht relevant.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 24. November 2011, 11:48:35 Uhr
Das wurde jetzt hier vielleicht schon drei mal gepostet. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Yossarian am 24. November 2011, 14:45:09 Uhr
Das wurde jetzt hier vielleicht schon drei mal gepostet. :>

tut mir ausgesprochen leid das ich den gesamten threat nich durchgeforstet habe und davon ausgegangen bin das news von gestern nich all zu alt sind.... zumal ich scharesoft als recht aktuell einschätze

naja dann geh ich mich mal schämen  #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 24. November 2011, 16:30:06 Uhr
Frag mich warum die Leute einfach nicht raffen, dass schon seit Morrowind die Landmasse anhand von Heightmaps generiert wird, da wurde nix "nachgebaut" wie bei Scharensoft behauptet. Zumal, wie gesagt, die Landmasse eh nicht mehr vorhanden ist, sondern nur das LOD.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 24. November 2011, 22:47:55 Uhr
http://christwire.org/2011/11/is-skyrim-teaching-your-children-how-to-perform-rim-jobs-and-other-homo-erotic-sex-maneuvers/

 :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 24. November 2011, 22:52:21 Uhr
Schon die ersten zwei Absätze sind voll mit epischem Vokabular. "demonic spell crafting", "satanic critters", "fecal fornication", "terrorist", "golden empire", "dragons", "hell spawned fictitious demons".

Amerika ist so dermaßen geil, Alter. Der Artikel rockt. Man könnte glatt meinen, das wäre echt. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 24. November 2011, 23:25:32 Uhr
Jo, das ist das eigentlich erschreckende, dass man anfangs nich weiß ob es Satire ist oder real. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 25. November 2011, 13:42:37 Uhr
Scheinbar gibt es schon eine Child Killer-Mod?

lul: http://www.youtube.com/watch?v=sNuFNZijnCo&feature=player_embedded
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 25. November 2011, 22:53:56 Uhr
Skyrim scheint ja beliebt für lulz-videos...

Spielt noch Jemand? habs seit 3 Tagen nicht mehr angerührt. Motivation is völlig weg. Gesamtspielzeit circa 28 std.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 25. November 2011, 23:20:15 Uhr
Spiele schon seit 'ner knappen Woche nicht mehr. Es ist kein *schlechtes* Spiel, aber mir fehlt einfach die Substanz die das Spiel auf Dauer fuer mich interessant macht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 25. November 2011, 23:52:46 Uhr
Dadurch, dass die besten Gegenstände nur gecraftet werden, fehlt mir die Motivation irgendwelche Dungeons zu besuchen. Mein Char hat schon die beste Ausrüstung und in Dungeons gibts eh nur Müll. Bei FNV konnte man meistens auch keine guten Items finden, aber wenigstens waren die einzelnen Dungeons in eine meist interessante Story eingebettet. Bei Skyrim gibts Dungeons mit Banditen... und Draugh, und Banditen... und Draugh... ohne jeden Background. Das ist so ähnlich wie bei Fallout3, wo es halt stattdessen Raider, Supermutanten und Ghouls gab. Mein Erkundungsdrang wird jedenfalls ziemlich abgewürgt durch die Erkenntnis, dass mich eh nichts erwartet als der übliche Generic-Kram.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 26. November 2011, 05:14:57 Uhr
...Das ist so ähnlich wie bei Fallout3,...
Ja, so ähnlich fühlt sich das bei mir auch schon die ganze Zeit an, auch wenn ich mir ewig Zeit lasse um die Welt zu erkunden, soll heißen, ja ich spiel es noch aber durch die ganzen "Bring-It-Somewhere"-Quests und den "Töte Banditenchef XY" und da ich die Hauptquests eigentlich kaum verfolge, gitb es für mich auch kaum Motivation.
Ich kuck mir jetzt noch mal diesen "Bürgerkrieg" an und ob man da wenigstens ein bisschen Einfluss nehmen kann, soll heißen ob man irgendwelche Jarl's von einer Seite überzeugen kann und so weiter.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 26. November 2011, 10:05:00 Uhr
Ich würde gerne spielen, hab aber keine Zeit ^^

Ich will mir noch die Questreihe der Diebesgilde komplett anschauen, aber meist schweige ich eh ab einfach irgendwelche schönen Dungeons zu durchsuchen. Schön find ich da immer, das meist eine kleine Story in den Dungeons eingebaut wurde.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Cando Garon am 26. November 2011, 10:14:32 Uhr
Dadurch, dass die besten Gegenstände nur gecraftet werden, fehlt mir die Motivation irgendwelche Dungeons zu besuchen. Mein Char hat schon die beste Ausrüstung und in Dungeons gibts eh nur Müll. Bei FNV konnte man meistens auch keine guten Items finden, aber wenigstens waren die einzelnen Dungeons in eine meist interessante Story eingebettet.

Ich will mir noch die Questreihe der Diebesgilde komplett anschauen, aber meist schweige ich eh ab einfach irgendwelche schönen Dungeons zu durchsuchen. Schön find ich da immer, das meist eine kleine Story in den Dungeons eingebaut wurde.

Widerspruch anyone?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 26. November 2011, 10:20:28 Uhr
Keine Ahnung was Gorny da für Sachen findet. :D
Ich hatte bisher genau einen Dungeon, der irgendwie mit ner kleinen Story verknüpft war. Die war allerdings ganz nett. Wäre wünschenswert, wenn ich den involvierten NPC nochmal treffe und sie irgendwas dazu sagt oder ihr Dad sich bedankt, oder sowas.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 26. November 2011, 10:56:41 Uhr
Widerspruch anyone?

Mag ja sein, dass da irgendwelche kleinen Storys ablaufen, aber es fehlt die Substanz. Quests wie "Unsere Mine wurde von Skeletten besetzt, bitte erledige diese" sind für mich keine wirklichen Storyquests sondern MMO-typische Grindquests. Wem's gefällt... mir ist das jedenfalls zu wenig um mein Interesse für nen Dungeon zu wecken.

Man vergleiche das nur mal mit FNV, als Beispiel z.B. die Supermutanten auf Black Mountain. Das sind nicht nur irgendwelche Critter, die man halt umhaut, da hängt ein komplexes Story-Konstrukt dran, indem mehrere Locations und Companions involviert sind und das bis Fallout1 zurückreicht. Sowas hat Substanz und macht es interessant und spannend die Welt zu erkunden. Und sowas ist in FNV keine Ausnahme, sondern die Regel.

In Skyrim dagegen gibt es nichts dergleichen und alles wirkt beliebig und austauschbar.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 26. November 2011, 20:40:06 Uhr
Hey, ich habe ein großes Problem mit der 1. Quest der Magiergilde und zwar habe ich wohl irgend etwas übersehen, was mir die Kombination der 6 Drehsteine da sagt, damit sich die Tür öffnet. :<
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 26. November 2011, 21:02:59 Uhr
Nein "Hilfe meine Mine ist von Spinnen überfallen worden"-Quests meine ich nicht.

In 60% aller Höhlen/Ruinen werden kleine Storys erzählt, die nicht ins Questbuch kommen.
Ich hab auch noch keine Höhle wirklich zweimal gesehen, die sind immer anders und nicht nur die gleichen Teile anders kombiniert, sonder immer was neues dabei. Mal eine sehr lange Treppe und am Ende eine große Halle, mal eine große Halle mit Säulen die teilweise eingestürzt sind, mal sind überall Fallen und mal sinds hunderte Grabnischen. Klar irgendwo gibts auch immer wieder ein paar Teile die man schonmal gesehen hat, aber es ist eben nicht so ein generischer Mist wie in Oblivion.

Beispiele:

In einer Höhle liegen drei Leichen von Banditen, daneben ein Tagebuch und die Leichen liegen in einem Strahl magischen Lichts. ??? erstmal das Buch lesen. Da steht drin was die Banditen so gemacht haben und sich dann in der Höhle zur Nacht niedergelassen haben. Die Autorin beschreibt dann wie sie Stimmen in der Nacht hört und sie will am nächsten Tag weiterziehen. Ihre Belgeiter sind dagegen und sie bleiben noch etwas dort. Am Abend werden sie dann von einem Draughlord getötet, das wird noch ganz nett beschrieben wie sie sich vor Angst nicht bewegen konnte etc. . Naja unter der Höhle liegt eine Ruine mit einem Draughlord. Klar der letzte Teil der Untersuchung ist dann wie üblich Draugh verkloppen und gut ist.


Ein anderes Beispiel, was ich schonmal gebracht habe ist das mit der Falle des Dunkelelfen, der halt Grabräuber für Experimente fängt. Klar wenn man nicht drauf rein fällt verliert es seinen Reiz, mich hat es ziemlich überrascht. Ich hatte die Falltür zwar gesehen und bin auch dran vorbei gelaufen zur Truhe, aber als nach dem Öffnen der Truhe nichts passierte bin ich mal drüber gelaufen und es hat mich dann doch überrascht.


Dann gabs noch eine Ruine in der eine Gelehrte eine Schriftrolle sucht.


Dann fand ich die Questreihe gut in der man ein Amulett wieder zusammensetzen soll, welches aus drei Teilen besteht. Jeder Teil liegt in einer Ruine bei einem Draugerlord mit Namen. Am Ende muss man noch in einem Bosskampf nacheinander nochmal gegen die Geister aller drei Draugerlords antreten um das Amulett zusammenzufügen. Es gibt dann +20 auf HP, Mana &Audauer


Und da waren noch viele mehr die mir aber gerade nicht einfallen.
Es sind keine großartigen Sachen, aber um Welten besser als bei Oblivion oder Morrwind, Gothic oder sonst was. Zudem auch noch echt schön designed, nur es hätten ruhig mehr Gegnertypen sein dürfen. Bei FNV hab ich eigentlich keine Erinnerung an die Dungeons(Da gabs aber glaub ich auch nur so Monsterhöhlen. Ein paar Gebäude waren aber ganz nett glaub ich.).



Hach herlich. Ich komm jeden Tag hier in den Thread um mir eine Portion TES-bashing abzuholen ^^ und dann geh ich wieder in einige anderen Foren(z.B. World of Risen) in denen die meisten voll Happy mit dem Game sind obwohl die Leute die da schreiben sonst auch recht kritisch sind(im WoR-Fall halt in Bezug auf Risen und Gothic).
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 26. November 2011, 21:27:58 Uhr
Also ich weiß nicht, ja klar sind die Dungeons nicht so schlecht aber eine wirkliche Geschichte haben die Meisten kaum, wie ich finde.

Aber das könnte auch an unterschiedlichen Erfahrungen liegen da ich erst ein geschätztes sechstel der Dungeons in dem Spiel besucht habe, davon dann aber einige jetzt schon zum dritten Mal in Folge irgendeiner beschissenen Suchquest, das hatte ich jetzt schon bei 10 Dungeons und so langsam nervt es.

Und ansonsten bin ich jetzt schon im dritten Kaff Thane aber kann mir davon auch nichts kaufen oder geschweige denn irgendeinen Jarl nach "Nordart" heraus fordern um seinen Platz einzunehmen.
Die Geschichte dass das Ulfric "Skyrim nur für Nords Heil Kräuter!" mit dem alten High King getan hat bekomm ich aber trotzdem andauernd serviert, klasse :wall1cf: ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 27. November 2011, 22:18:13 Uhr
must have mod  ;D

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1122 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1122)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. November 2011, 22:31:19 Uhr
Äh ja...unbedingt.



Ich hab Skyrim seit Tagen nicht mehr angehabt. Denke das wars dann auch erstmal.
Weiter gehts, wenn ich vergessen hab wie blöd es ist.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 27. November 2011, 22:36:54 Uhr
Ich finde es immer noch interessant, bin aber auch erst Level 31, da ist noch viel Platz zum scheiße machen. Habe bis auf die Magiergilde auch noch keine Gilde durch und auch die beiden hauptquests habe ich nicht angerüht. Ich denke, ich werde bald mal die Graubärte besuchen. ^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 28. November 2011, 17:01:42 Uhr
So wahr:

(http://chzragecomics.files.wordpress.com/2011/11/rage-comics-keep-your-eye-on-the-sky.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 28. November 2011, 17:24:59 Uhr
 #lachen#

wie ist denn das mit der Spezialisierung? Kann man eigentlich immer noch son Jack-of-All-dude werden? Also die Perks haben ja bei F3 schon niht dagegen gewirkt...
Oder muss man sich hier tatsächlich mal entscheiden, wer man sein will?

Hoffentlich wird das Dingen bald mal billiger, 40 Steine ist mir echt zu teuer. Bei F3 stand ja immerhin ein Fallout dran, auch wenns nicht drin war.  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 28. November 2011, 17:28:12 Uhr
Ich glaube es gibt 75 Level. Man sollte also nicht alles Effektiv machen können, wobei man am Ende wahrscheinlich trotzdem overpowerd ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 28. November 2011, 17:37:47 Uhr
Zum Thema Level Cap: http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/meif8/making_it_clear_level_50_is_not_the_cap/ (http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/meif8/making_it_clear_level_50_is_not_the_cap/)
Keine Ahnung obs stimmt was die da schreiben. Egal. Post 2 von Mr. Derp hat schonmal Unterhaltungswert. Gilt auch für alle folgenden...soweit ich das jetzt überflogen habe.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 28. November 2011, 20:02:57 Uhr
Also man muss sich schon entscheiden, da man einfach nicht so viel machen kann, da es ja learning by doing ist.
Ich kämpf seit 58h mit Einhändern und Zerstörungsmagie und bin mit beidem auf 65-75 Punkte gekommen. Die Craftingsachen und Hilfsmagie hingegen kann man relativ leicht in ein paar Stunden auf 100 bringen.
Da man aber für jeden Levelanstieg mehr Punktezugewinne benötigt bringt einen das zwar schnell auf Level 30 oder so, aber es macht einen nicht zum Alleskönner.

Es läuft einfach darauf hinaus, dass man sehr viel Zeit investieren müsste um viele Skills auszumaxen, vor allem eben bei den Kampfskills, denn die steigen nur eben beim kämpfen mit echten Gegnern.
Wenn man das Spiel aber gegen unendlich rechnet kann man wohl alles ausmaxen, aber das ist sinnfrei
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. November 2011, 10:08:20 Uhr
Morgen soll es ein Update für PC und 360° geben.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2085897/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Patch_12_%28PC,_360%29_am_Mittwoch.html (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2085897/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Patch_12_%28PC,_360%29_am_Mittwoch.html)

Zitat
Fixed rare issue where dragons would not attack
Epic fail. :neien

Das isn Bug?! Die 2 Stellen, wo ein Drache über mir vorbeizog und einfach irgendwo verschwand waren so atmosphärisch....
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 29. November 2011, 11:36:31 Uhr
Jep, ist ein Bug. Hatte einmal einen Drachen, der zwar alles und jeden im Dorf angegriffen hat, mich aber nicht als Feind angesehen hat. Ich konnte warten und so einen scheiß, als wäre der gar nicht dabei.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 29. November 2011, 12:14:35 Uhr
Bei mir ist es oefters passiert, dass der Drache endlos um einen herum kreist ohne zu landen oder anzugreifen. Ganz doll natuerlich wenn man kein Fernkaempfer ist. Wenn der Drache atmosphaerisch ueber einen gleitet und abhaut ist das ok fuer mich.

Auch wenn wir gerne mal bischen ueber Bethesda laestern, zumindest muß man fair sein und dem Spiel zu gute halten dass es relativ bugfrei ist. Mir persoenlich ist fast gar kein Bug waehren dem Spiel passiert, im Gegensatz zu anderen Spielen die sie vorher released haben...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. November 2011, 13:01:16 Uhr
Nay. Mir auch nicht. Das Spiel läuft auch für Beth-Verhältnisse beeindruckend stabil - hatte ich vor ein paar Seiten schon geschrieben.
Dass Drachen sich so komisch verhalten hab ich noch nicht gehabt. Dachte mit dem Punkt wäre einfach gemeint, dass Drachen jetzt immer sofort angreifen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 29. November 2011, 22:00:39 Uhr

Epic fail. :neien


Epic fail is vor allem das "rare" in dem Satz. Bei mir is das nämlich dauernd vorgekommen. Fand es teilweise schon etwas nervig. Dachte mehrmals, Mensch, da fliegt meine Drachenknochenrüstung und weigert sich zu landen  ;)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. November 2011, 22:02:16 Uhr
Dachte mehrmals, Mensch, da fliegt meine Drachenknochenrüstung und weigert sich zu landen  ;)
...die wiederum auch ein epischer Fail ist. :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 29. November 2011, 23:26:08 Uhr
...die wiederum auch ein epischer Fail ist. :s000:

naja ich bin blutrünstiger Krieger und nicht Paris Hilton  :-\
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 30. November 2011, 19:01:59 Uhr
Heh, es heißt, dass einige Drachen nach Patch 1.2 jetzt rückwärts fliegen. :>

Hab das Spiel noch nicht mal gepatcht und auch seit 'ner Woche nicht mehr angefasst. Warte ich also auf Patch 1.3 oder DLC #1. :>

/Edit: Skyrim Mods wird es wohl tatsächlich auch auf PS3 geben. Mit dem Construction Set, das Anfang Januar kommen soll, wird auch Steam Workshop-Zeugs eingebaut. Das heißt, Modersteller werden die Möglichkeit haben, ihre Mods zu verkaufen (unbestätigt- aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das so kommt. Siehe Team Fortress 2). Ob wir uns jetzt wirklich langsam immer mehr dem "Mods verkaufen"-Zeitalter nähern?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 02. Dezember 2011, 14:41:03 Uhr
Ach du kacke. :neien

Da warst du schneller als ich.
Grad die 4Players News gesehen, Von der PS3 Unterstützung steht da aber nichts.
Außerdem soll nächste Woche der 3. Patch erscheinen, der die durch den 2. Patch verursachten Bugs fixen soll. Lul.

Link: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2086377/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Creation_Kit_im_Januar.html (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2086377/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Creation_Kit_im_Januar.html)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 02. Dezember 2011, 22:41:09 Uhr
So, habs nun auch eine Weile gespielt und ich denke, das meiste wurde hier schon gesagt. Die Spielmechanik ist - Beth-typisch - völlig kaputt. Wenn man sich auf Level 30 nochmal umentscheiden kann und von einem dual-wielding-Tank problemlos auf einen Assassinen umskillt stimmt da so einiges nicht. Ich kann mal wieder Held aller Gilden werden, was als Tank in einer Diebesgilde schon etwas abstrus ist (oder als Tank ein Archmage zu werden, eine ganz andere und doch so ähnliche Geschichte), und Charaktere jenseits von Quest-Behältern sind mal wieder Fehlanzeige. Wie seit Morrowind fesseln nur die ersten Stunden bis man merkt, dass man in einer Welt voller Idioten unterwegs ist.

Aber das Art Design ist klasse.

Drachen en masse, am besten schon nach den ersten zwei Spielstunden - Dramatugie um den eigenen Charakter daher Fehlanzeige. Drachen sind die neuen Cliffracer mit besserem Animations-Ablauf und Combat Score. Ganz groß. Ich habe hier 20 Drachenseelen über und weiß nicht wohin damit. Smithing ist hier der Götter-Skill, mit Perks die einem anhand der reichlich vorhandenen Rohstoffe jegliches Dungeoncrawling zur reinen Geldquelle degradieren lässt. Und Level-Scaled ist die Beute dann auch noch.

Das Art Design ist aber schon klasse, muss ich sagen.

Die Wachen wissen alles über mich. Herrgott, "Hail Sithis, I know what you are..." Viel ungeschickter kann man das nicht anstellen. Vom Grundkonzept, von der Lore könnte Skyrim so viel sein. Aber solange dieses "Spiel" (ich bin mir noch nciht so ganz  sicher) unmodifiziert und daher völlig unbalanciert weiter vor sich hin dümpelt, ist das nicht viel mehr als ein unfreiwillig komischer Sandkasten voller verschenkter Möglichkeiten.

Mir gefällt aber das Art Design.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 02. Dezember 2011, 23:42:49 Uhr
Also Userwertung 10/10? So funktionieren die Reviews, glaub ich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 03. Dezember 2011, 00:36:50 Uhr
Art Design 11/10, daher Spiel an sich nur tatsächlich 10/10.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 03. Dezember 2011, 00:39:20 Uhr
Das Artdesign ist solide, aber auch nicht wirklich was neues... Es gibt nur zu wenig Spiele mit so einem nordischen Setting, wirklich herrausragend und aus der Menge hervorstechend ist Skyrim da nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 03. Dezember 2011, 00:45:37 Uhr
Es als solide zu bezeichnen ist da schon etwas zu wenig. Wenn eine solch große Welt in sich sehr stimmig ist, hat es schon eine herausragende Erwähnung verdient. Ich persönlich finde, dass Morrowind noch einen Tick ideenreicher in der Sparte ist (Ald'ruhn reißt da z.B. ziemlich viel), aber der Preis für das kohärenteste und zugleich durchdachteste Weltendesign in der TES-Serie geht IMO an Skyrim.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 03. Dezember 2011, 00:49:00 Uhr
Morrowind ist da eindeutig der Gewinner jo. Was genau meinst du mit herrausragendem Weltendesign? Die nordischen Staedte usw. hat man alle auch schon bei Rune oder aehnlichen Spielen gesehen. Schneelandschaften gab's auch schon in anderen Spielen. Ich sehe da eigentlich nix was irgendwo unique ist und es vorher noch nie gab - was wie im vorherigen Post nicht heißt dass ich die Welt nicht schoen finde.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Zen Inc am 03. Dezember 2011, 00:57:59 Uhr
Wenn du in einer so großen Welt unterwegs bist, du die nichtssagenden NPCs und dämlichen Quests mal völlig ausblendest und trotzdem ein Gefühl für die (im Endeffekt durch die Spiemechanik leider nicht wirklich vorhandene) Gefahr und Fremdartigkeit für deine Umgebung entwickelst, ist das für mich ein herausragendes Weltendesign.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 03. Dezember 2011, 12:50:28 Uhr
kann mich an kein Spiel erinnern, das wie Skyrim aussieht.

Skyrim's Spielwelt hat auch viele coole Details, wie Fische, die einen Wasserfall hochspringen, Schmetterlinge überall, etc. und das Zeug kann man auch noch einsammeln, oder das Sägewerk, was man benutzen kann usw.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 04. Dezember 2011, 23:43:27 Uhr
Hat es inzwischen eigentlich irgendjemand von euch durchgespielt, oder haben wir es alle nicht ausgehalten?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 05. Dezember 2011, 07:49:38 Uhr
Ich jedenfalls nicht. Ich verspür auch z.Zt. nicht die geringste Lust das wieder anzumachen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 05. Dezember 2011, 09:26:20 Uhr
Ich habe die Hauptquest bisher liegen lassen und mache nur Nebenquests. Ich habe noch nichtmal die Greybeards besucht, bin aber mittlerweile Level 34.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 05. Dezember 2011, 10:11:39 Uhr
Ich hab nicht mal mehr Bock aufs Creation Set. :>
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 05. Dezember 2011, 13:50:16 Uhr
Bin noch nicht durch, aber hab jetzt mal etwas die Hauptquest weitergespielt, werde aber nach wie vor von anderen Dingen abgelenkt. Ich komme im Moment aber auch nicht zum spielen, hab zu viel zu tun mit dem, was sich so durch die letzten Wochen aufgeschoben hat...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 06. Dezember 2011, 00:22:47 Uhr
Hab mir die "Bürgerkriegs"-Questreihe bis zum Ende gegeben, also einen der beiden großen Aufhänger aber nachdem Ulf tot ist, Bevölkert sein Gesindel immer noch den Kontinent und das Geile daran ist, Legat Rikke hat mir den Auftrag gegeben alle auf die ich treffen zu töten....gestaltet sich nur irgendwie schwierig wenn man diese SCHEISS QUEST NPC'S nicht umbringen kann!!!  #batsch :wall1cf:

Seitdem also auch nicht mehr angemacht, ist mir irgendwie zu dumm -.-
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 06. Dezember 2011, 13:50:16 Uhr
Ahahah! xD
Das sinnvollste Feature in Skyrim. Man kann Leuten....Hüte aufsetzen. Das ist doch schön.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K27GuSSha0s#! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K27GuSSha0s#!)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 06. Dezember 2011, 13:58:46 Uhr
Das hab ich irgendwo ganz vorne als das Spiel paar Stunden veroeffentlicht war bereits geposted.  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 06. Dezember 2011, 14:18:16 Uhr
Mea maxima culpa. :3


epicness overkill (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=doBGglOUOiE#!)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 06. Dezember 2011, 15:04:15 Uhr
Das hier (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1278538-skyrim-ui-pc-specific-redesign-no-2/) sieht äußerst interessant aus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 06. Dezember 2011, 15:15:39 Uhr
Auf jeden Fall viel uebersichtlicher und besser, aber in Punkto Aesthetik noch naeher an kaltem, sterilen smartphone UIs. Kalt und steril passt allerdings ganz gut zu Skyrim.  :s000: Naja, schlimmer kann es eh nicht werden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 06. Dezember 2011, 15:19:57 Uhr
Naja...das Spiel an sich machts nicht besser und da ich mit Gamepad spiele, weil die Maussteuerung so schwammig ist,
würd ichs eh nicht nutzen, selbst wenn ich Skyrim nochmal anwerfe.

Trotzdem cool natürlich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Grizly am 21. Dezember 2011, 16:05:16 Uhr
Wie kann man die verzauberten Gegenstände wieder aufladen? Ich kann bisjetzt nur verzaubern. Habe noch nicht herausfinden können wie bereits verzauberte Waffen wieder aufgeladen werden können.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 21. Dezember 2011, 16:10:37 Uhr
Mit aufgeladenen Seelensteinen. Also solchen, in die du vorher Seelen eingesperrt hast.
Machmal findet man auch bereits aufgeladene in Dungeons und bei toten Magiern.

Im Inventar müsste, wenn du aufgeladene Seelensteine im Gepäck hast, beim Markieren eines verzauberten Items unten ne Info kommen, mit welcher Taste du den aufladen kannst. Dann musst du nur noch den Seelenstein auswählen, der verbraucht werden soll. Oben wird dann ne Leiste angezeigt wie wirkungsvoll der markierte ist.


Ich hab TES5 diesen Monat noch gar nicht angehabt. Lul.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Grizly am 21. Dezember 2011, 17:01:33 Uhr
Vielen Dank Tyler. Irgendwie war ich der Meinung, man benötigt einen Verzauberungstisch dazu.  :s000:

Ich hab TES5 diesen Monat noch gar nicht angehabt. Lul.

Ich bin eigentlich schon sehr weit, lvl. 31. Was mir bisjetzt aufgefallen ist, dass es praktisch bei diesem Spiel nicht sehr viel Neues gegenüber Oblivion gibt. Die Dungeons finde ich mittlerweile alle langweilig, sind immer die selbel langen Gänge mit irgendwelchen Räumen zwischendurch. Crafting ist auch ziemlich langweilig, könnte man wesentlich interessanter gestalten, ist Bethesda halt .... was soll man da erwarten. Von dem versprochenen realistischen Verhalten der NPC, sollen ihren Tagesaufgaben nachkommen und so weiter, kann überhaupt keine Rede sein. Was mich aber am meisten aufregt, ist diese für Konsolenversion für die PC´s.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Grizly am 03. Januar 2012, 00:04:20 Uhr
Ich habe ein kleines Questproblem. Es geht um die Quest "Verbotene Legenden". Da soll man nach drei Teilen eines Ammuletes suchen, welche bei den drei Brüdern sind. 2 Teile habe ich schon, in die Saarthal ruhine komme ich ohne des Schlüssels nicht rein. Hat jemand eine Ahnung, wie man dort weiterkommt?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 03. Januar 2012, 01:21:28 Uhr
Magergilde.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 03. Januar 2012, 11:19:17 Uhr
Genau, ab zur Magerquarkgilde und dann klappt das schon ;).

Ich fand es im Übrigen auch doof, dass man nur im Zuge der Magiergilden-Questreihe in die Ruine kommen kann und es nirgendwo erwähnt wird, denn mir ging es genauso mit dem Amulett.

Übrigens habe ich vorgestern einen schlafenden Drachen in seinem Hort besucht und ihn mit einem Schlag getötet (Sneak, guter Dolch und krit. Treffer) :D.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 03. Januar 2012, 19:28:40 Uhr
Wo ist denn dieser schlafende Drache? Den will ich mir anschauen, kannst mich ruhig Spoilern, nach 60h Spielzeit pick ich mir jetzt noch die letzten Rosinen raus XD.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 03. Januar 2012, 19:30:21 Uhr
Die sind überall.
Da stolpert man doch unentwegt über die Viecher. Liegen vor diesen Steinhalbkreisdingern wo man mehr Awesomeness abholen kann.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 03. Januar 2012, 20:49:10 Uhr
Bei mir waren die immer am rumfliegen bei den Drachenaltärengedöns. Schade hatte gedacht das wäre was gescriptetes oder so.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 03. Januar 2012, 21:39:52 Uhr
Nö...die pennen da oft. Nicht immer, aber oft. Ist ja auch kräftezehrend, so ein Drachendasein.
Darfst halt nur nicht durch den Wald trampeln wie ein Mumakil mit Vogelglöckchen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 03. Januar 2012, 21:44:25 Uhr
Lustig ist ja, dass du die pennenden Drachen mit einem einzigen Schleichangriff umbringen kannst.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 03. Januar 2012, 22:04:46 Uhr
Vor allem habe ich ihn in die äußerste Schwanzspitze getroffen, da ich nicht näher rangehen wollte, um ihn nicht zu wecken.
Vielleicht hat er viele Nervenenden dort oder so  :s000:.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 03. Januar 2012, 22:26:31 Uhr
Lustig ist ja, dass du die pennenden Drachen mit einem einzigen Schleichangriff umbringen kannst.

Viel lustiger ist, dass das für viele Magier nicht gilt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 03. Januar 2012, 23:14:09 Uhr
Vor allem habe ich ihn in die äußerste Schwanzspitze getroffen, da ich nicht näher rangehen wollte, um ihn nicht zu wecken.
Vielleicht hat er viele Nervenenden dort oder so  :s000:.
Quasi sein Gehirn dann?  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 04. Januar 2012, 06:33:10 Uhr
Huh, ich hab nie nen schlafenden Drachen in Skyrim gesehen. Die haben mich immer zuerst gesehen, manchmal 2, manchmal 3 auf einmal.  ::)
Dachte du meinst den Drachen oben auf dem Throat of the World.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 04. Januar 2012, 10:05:42 Uhr
Also wenn man sich ab und zu schleichend fortbewegt, oder grundsätzlich in die Hocke geht, sobald man auf dem Kompass einen entsprechenden Marker sieht, sollte man früher oder später auf nene pennenden Drachen stoßen. Bei mir warens im Spielverlauf 2 oder 3, die gepennt haben.

Hab übrigens immer noch keine Lust weiterzuspielen.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 04. Januar 2012, 19:38:49 Uhr
Hab keinen Schleicher gespielt und bin deshalb eigentlich nie in die Hocke gegangen bisher. Und auf den Kompass achte ich eigentlich nie, nur mal ab und an zur Orientierung, so sehe ich Gegner meist erst, wenn ich sie sehe  ;D .
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 04. Januar 2012, 19:43:10 Uhr
Ich meine das Symbol für die verschiedenen Locations. Für Dörfer, Dwemerruinen, Höhlen, etc. gibts ja immer eigene. Wie das für die Drachenaltäre aussieht weiß ich grad nicht. Sobald man so eins sieht und sich schleichend da hinbewegt, hat man ne Chance eine der Echsen schlafend zu erwischen. Wenn man nur rumrennt wird man meist sehr früh entdeckt...die haben gute Ohren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: persistent_gloom am 05. Januar 2012, 08:13:04 Uhr
Das Symbol für den Drachenaltar ist ein Drachenkopf.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. Januar 2012, 16:08:29 Uhr
So. Hat hier jetzt eigentlich einer Skyrim durchgespielt?  #lachen#

Hatte ja genug Zeit in den letzten Wochen :> aber ich brings einfach nicht zustande dieses dämliche Spiel fertig zu machen, es ist einfach nur noch langweilig. Hab mittlerweile Witcher 2 gespielt und hatte das in ner Woche durch. Weil man auch einfach spielen wollte.

Bei Skyrim Fehlanzeige.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Januar 2012, 16:11:46 Uhr
Nö. Ich musste am WE formatieren und konnte keine Daten retten. Hab Skyrim nochmal installiert und angemacht - "Intro" gespielt, ausgemacht. Keine Lust mehr drauf. Blöd.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 20. Januar 2012, 16:19:01 Uhr
Schon seit Monaten nicht mehr angefasst. Wollte das Zeug eigentlich schon längst wieder von der Platte löschen, aber irgendwas in mir wollte noch warten, bis das Creation Kit Dingsi draußen ist... Keine Ahnung wieso, ich glaub sogar mit Mods hätte ich erstmal kein Bock drauf.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 20. Januar 2012, 17:51:19 Uhr
Nope, immer noch derselbe Spielstand wie vor...warte mal...2 Monaten, 3?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 20. Januar 2012, 18:19:38 Uhr
Habs auch nicht mehr gespielt. Warte erstmal aufs Creation Kit, dann mal schauen, ob's nen paar sinnvolle Mods gibt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 20. Januar 2012, 18:43:53 Uhr
Werde mir wohl Ende des Jahres erst wieder ansehen, was sich denn so getan hat. Anscheinend ist man inzwischen ja auch schon bei Patch 1.4. Dass das Creation Kit immer noch nicht da ist, überrascht mich allerdings schon ein bisschen. Das Spiel ist ja inzwischen auch schon ein Weilchen draußen. Man sollte eigentlich meinen, dass sowas gleich beim Release mitveröffentlich wird.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Januar 2012, 18:50:58 Uhr
Bethesda will ja noch ne Modunterstützung für Konsole einbauen...da dauert das wohl ein bisschen, alles aufeinander abzustimmen.
Wenn ihr mich fragt wär das der Anfang vom Ende, wenn Skyrim nicht ohnehin schon am Ende wär. :p
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 20. Januar 2012, 20:29:58 Uhr
Bin grad am Ball. Lieg seit ner Woche mit Fieber im Bett und Skyrim ist grad so das anspruchsloseste was ich auf der Platte hab. Ich halt dich aufm laufenden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Januar 2012, 20:33:42 Uhr
Gottogott...gute Besserung, Dude.

EDIT: Ach...das ist ja gar nicht der VT hier...uh.
Irgendwaszumthemairgendwaszumthema......achhh...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 20. Januar 2012, 22:12:41 Uhr
Bethesda will ja noch ne Modunterstützung für Konsole einbauen...da dauert das wohl ein bisschen, alles aufeinander abzustimmen.
Wenn ihr mich fragt wär das der Anfang vom Ende, wenn Skyrim nicht ohnehin schon am Ende wär. :p

Das CK soll auch in Steam integriert werden. Also mit Mod-Hosting etc. Wo das hinläuft, wenn das erstmal steht lässt sich schon erahnen. Fallout4 wird kaufbare Mods haben, bei denen Steam und Beth an den Einnahmen partizipiert.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Grizly am 20. Januar 2012, 23:48:39 Uhr
Ich spiele zurzeit noch. Bin mittlerweile auf Level 61. Ich weiß es nicht wie weit ich in der Story schon bin, mache sehr viel nebenbei. Versuche komplett die Karte zu erkunden und alle locations zu besuchen. Bin immer noch der Meinung, dass das Spiel an sich nichts neues bietet. Wenigstens das Schmieden hätten sie interessanter gestalten können.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 21. Januar 2012, 12:32:30 Uhr
Übrigens, was vielleicht ganz interessant ist: Es scheint so, als gäbe es bald einen Multiplayer-Mod für Skyrim. Eher gesagt gibt es ihn schon und es laufen auch wohl schon Server dafür, aber ist natürlich noch alles in den Anfängen. Jedenfalls finde ich den Gedanken ganz interessant. Immerhin wird es irgendwann das CK geben und in Kombination mit einem funktionierenden Multiplayer-Server könnten da sicher recht interessante Sachen entstehen....
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 21. Januar 2012, 12:45:40 Uhr
Gab es doch auch für Fo3 und FNV. Das Zeug ist nur nie richtig fertig geworden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 21. Januar 2012, 13:03:01 Uhr
Joo, aber hier liegt der Fall anders, weil der Multiplayer-Mod wohl schon relativ solide funktioniert. Bei Fallout/Oblivion war das mehr Spinnerei, hier scheints wirklich was zu werden.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 21. Januar 2012, 13:14:48 Uhr
Vielleicht benutzen die das alte Zeug nur als Grundlage. :>

Ich persönlich hätte eh kein Interesse daran. Verstehe diesen Drang nicht, jedes Spiel im Multiplayer spielen zu wollen... meistens ist die Spielerfahrung dadurch auch nicht besser, sondern nur schlechter.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 21. Januar 2012, 13:20:48 Uhr
Ich komm dank nem Bug in der Mainquest nicht weiter.

http://www.youtube.com/watch?v=drpMkl14NsQ

Ich hasse dieses Spiel
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 21. Januar 2012, 13:32:28 Uhr
Schau mal ob einer der Lösungen was bringt http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Esbern_%28Skyrim%29
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 21. Januar 2012, 13:33:52 Uhr
Später. Grad bin ich noch in /rage  ;D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 21. Januar 2012, 13:39:34 Uhr
Dann lass ne Runde TF2 zocken.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Winston Wolf am 21. Januar 2012, 17:45:12 Uhr
Seit Fallout 3 das lächerlichste Spiel das ich gespielt habe. Man wird Anführer jeder Gilde und Bruderschaft der man über den Weg läuft (natürlich jedes Mal weil der Anführer stirbt), tötet den Emperor und befreit Skyrim von den Drachen. Und am Ende ist man der selbe unwichtige Penner der man am Anfang schon war. Als ich aus Sovngarde zurückkam stand ich auf diesem Berg und es ist genau nichts passiert. Ich musste googlen um zu merken dass die Hauptquest abgeschlossen war. Mit Level 20. Auf Expert. Das Spiel hätte wahnsinnig viel Potenial, aber Bethesda...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 21. Januar 2012, 18:02:38 Uhr
Premium First Post! :monocle:

Es ist also doch noch nicht alles verloren.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 22. Januar 2012, 01:56:45 Uhr
Seit Fallout 3 das lächerlichste Spiel das ich gespielt habe. Man wird Anführer jeder Gilde und Bruderschaft der man über den Weg läuft (natürlich jedes Mal weil der Anführer stirbt), tötet den Emperor und befreit Skyrim von den Drachen. Und am Ende ist man der selbe unwichtige Penner der man am Anfang schon war. Als ich aus Sovngarde zurückkam stand ich auf diesem Berg und es ist genau nichts passiert. Ich musste googlen um zu merken dass die Hauptquest abgeschlossen war. Mit Level 20. Auf Expert. Das Spiel hätte wahnsinnig viel Potenial, aber Bethesda...

Joa die Hauptqust, die ich nach 50+ Stunden Spielzeit nichtmal angefangen habe, scheint echt nicht viel herzugeben, genau wie die meisten Gildensachen.
Ich hab Nebenquests gemacht und hab unzählige für meinen Geschmack cool designete Dungeons besucht und irgendwie immer eine gewisse Eigenmotivation als Antrieb genutzt, da mich schon allein das rumlaufen durch die Welt begeistert hat.
Im Moment spiele ich es auch nicht, vlt. mach ich noch irgendwann die hauptstory, aber viel Lust hab ich dazu im Moment nicht, hab ja Fallout New Vegas nochmal komplett von Anfang an mit allen DLCs durchgespielt und bin jetzt mit dem großen Shogun DLC beschäftigt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 22. Januar 2012, 02:05:30 Uhr
Also bei mir gabs nach dem dirtten Dungeon weder Eigenantrieb noch Antrieb durch tolle Quests. Diebesgilde und Dark Brotherhood wie immer klasse und das wars. Alles andere ist nach dem 2. oder 3. mal eh nur noch "get a bring it to b" oder "kill x". Wirklich langweiligste Kost, ich hab echt kein Plan wie sich das manche schönreden.

Null Spieltiefe, Dialoge praktisch bedeutungslos und der eigene Charakter völlig Identitätslos. Ich bin ein Bosmer und muss für Bauernnords irgendwelche Aufträge machen  ::)

Auch wenn ich es zum Beispiel cool fand
den Emperor zu töten
die Tatsache, dass man danach unbehelligt bzw. kommentarlos die
Legionsquestreihe
machen kann ist schon etwas ulkig.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. Januar 2012, 02:31:46 Uhr
[...] ich hab echt kein Plan wie sich das manche schönreden. [...]
Ich glaub nicht, dass man das besser auf den Punkt bringen kann. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Winston Wolf am 22. Januar 2012, 10:36:28 Uhr
Das Erkunden der Welt hat mich die ersten 40 Stunden auch total gefesselt. Allerdings fällt einem einfach auf, dass Skyrim kein richtiges Rollenspiel ist. (Das hat euch jetzt bestimmt schockiert) Aber wie soll es auch "Consequeces" geben wenn man nicht mal "Choices" hat. Zum Beispiel:

Das Treffen der beiden Bürgerkriegsfraktionen war wirklich gut inszeniert. Das sind die kleinen Highlights des Spiels die es viel öfter gebraucht hätte. Danach wurde ich allerdings von Delphine angesprochen von wegen: "Jaaa töte mal "Paraxaxxxahuluxa", den Anführer der Greybeards. Wenn dus nicht machst spiel ich nicht mehr mit dir."
Ich Schlitzohr denke mir natürlich "Dir werd ich zeigen was ich muss, Weib! Das ist immerhin ein Rollenspiel." Tja, gearscht. Die Quest "Kill Paxxamralarhhs" wird automatisch angenommen und mein Charakter somit zum Bückstück von Skyrim.

Ich war wirklich begeistert von Skyrim, aber ich warte dann doch lieber auf ein richtiges Rollenspiel.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. Januar 2012, 10:41:56 Uhr
Das Erkunden der Welt hat mich die ersten 40 Stunden auch total gefesselt.
Mir auch. Aber das Spiel ist n Blender.

Zitat
Allerdings fällt einem einfach auf, dass Skyrim kein richtiges Rollenspiel ist. (Das hat euch jetzt bestimmt schockiert)
Nicht im Geringsten. Da rennst du bei fast allen hier offene Türen ein, möchte ich mal zu behaupten wagen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 22. Januar 2012, 10:43:03 Uhr
Ich war wirklich begeistert von Skyrim, aber ich warte dann doch lieber auf ein richtiges Rollenspiel.

Na da kannste aber lange warten. :>

Immerhin muss man sagen, dass die Spielwelt ganz cool aussieht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Winston Wolf am 22. Januar 2012, 10:48:48 Uhr
@Tyler: http://www.youtube.com/watch?v=gtvblfUv6kI#t=38s

Ist mir schon klar dass ihr Rollenspielveteranen seid. Deshalb schau ich oft lieber hier rein als mir 'ne Review von 'nem Spielemagazin durchzulesen. ;)

@Lexx: Von Bethesda ist in der Richtung sowieso nichts zu erwarten, obwohl ich Fallout 4 bestimmt mal anspielen werde. :)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 22. Januar 2012, 10:54:02 Uhr
@Tyler: http://www.youtube.com/watch?v=gtvblfUv6kI#t=38s
Ich scheine echt ein Problem damit zu haben, Ironie zu erkennen. Egal ob in schriftlicher Form, oder mündlich vorgetragen. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 22. Januar 2012, 11:16:40 Uhr
Mal wieder ein nettes Erinnerungsfoto meiner Party in diesem Singleplayer-"RPG"

(http://img7.imagebanana.com/img/326xj02r/ScreenShot7.png)

Faendal natürlich bester Begleiter. Er rennt nicht in den Tod, nutzt Zweihänder und Bögen, kann schleichen (mit gemuffleten Schuhen auch noch gut sogar) und haut auch ordentlich zu. Gibt zwar bessere Helme aber so muss ich seine Fresse nicht sehen  :s000: Das unbesiegbar Pferd ohne Worte und mein Spectral Assassin ist einfach cool und haut schöne Sprüche raus.

e: ALDER http://youtu.be/Od-b82jxj4E  #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 26. Januar 2012, 19:50:28 Uhr
Some guy on the internet hat ne Überlegung gepostet und die recht gut dargelegt, welche sollte sie stimmen extreme  :face: -Reaktionen gegenüber Bethesda/ der TES-Lore hervorrufen würde.


Zitat
Well, the whole ‘orcs as elves’ thing sprung from this little tidbit, which gets mentioned on one of the loading screens: The dwarves in the Elder Scrolls series, builders of all those fancy ruins you explore, are actually elves. The formal name for them, as you probably know, is Dwemer, which means (according to the loading screen) “deep elves.” You probably have seen that but didn’t really pay it much mind (especially since I’d guess there’s over a hundred loading screens on just about every imaginable topics from Elder Scross history to the behavior of horkers). But that got me to thinking that all elven races seem to have the ‘mer’ suffix in their name:

Wood Elves – Bosmer
High Elves – Altmer
Dark Elves – Dunmer
Dwarves – Dwemer.

Assumedly, ‘mer’ means ‘elf’ in the elven language. Well, there are two other races in Skyrim that are known ‘mer’ races. One are Falmer, which you’ve probably run into if you’ve been traipsing around in the dwarven ruins. And that got me thinking that, since the technical name for orcs is ‘orsimer,’ that might mean they’re elves, too. Well, during a quest last night, the ‘Falmer as elves’ hypothesis was confirmed, as one of the NPCs basically told me that the Falmer used to be ‘snow elves’ until they started fighting the Nords eons ago and got driven underground. There’s also a quest where you have to collect ‘elven blood’ from all the races of elves… including orcs (but you didn’t have to collect blood from any of the human races, or Khajit, or Argonians). So, while I don’t think they’ve ever come out and said it straight away (heck, Skyrim is the first time that they’ve said Dwemer were deep elves), the evidence strongly points to orcs in the Elder Scrolls really being a species/type of elf.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 26. Januar 2012, 19:54:06 Uhr
Wieso? Weil TES-Orks Elfen sind? Weia! :s000:

Ich hab "Orsimer" im Spiel bisher noch nie gelesen oder gehört...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 26. Januar 2012, 19:58:10 Uhr
Doch, schon paar Mal gelesen.

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111022104743/elderscrolls/images/e/e0/Orc_Attacking.jpg)

Der hat sogar solche Ohren...es wird ridikül.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 26. Januar 2012, 19:59:28 Uhr
Hab's auch schon mehrfach gelesen. Wird glaube ich sogar in Skyrim hier und da erwähnt, zudem heißt das orkische Erz ja auch irgendwie so ähnlich, wenn ich mich nicht täusche.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 26. Januar 2012, 20:02:55 Uhr
Orichalcum
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 26. Januar 2012, 20:03:37 Uhr
Naja, fast.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 26. Januar 2012, 22:25:00 Uhr
Orksikalkum. Jetzt ergibt alles einen Sinn!

Finde die Überlegung eigentlich gar nicht schlecht. Nur passen die Khajit und Argonier so scheiße da rein. Wären die beiden Rassen nicht dabei, könnte man die Sache sogar so weit drehen, dass die Menschen auch irgendwie mit hineinpassen und schon haben wir ein schönes biologisches Gestrick, in dem alles irgendwie miteinander zusammen hängt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 27. Januar 2012, 14:17:32 Uhr

Ich dachte immer das sei mehr oder weniger bekannt.
Ist ja auch nicht sooo ein toller Clou, sondern wie so vieles auch von Herr der Ringe abgeschau, denn die Orks aus HdR sind ja auch Elfen, die sich durch Hass oder so verändert haben.
Nur das die Zwerge auch Elfen sind ist mal was Neues ^^.

Ist nicht auch die Götterwelt so aufgebaut, dass es eigentlch nur elfen Götter gibt, welche wohl auch dafür verantwortlich sind, dass es die Menschen gibt?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Far am 30. Januar 2012, 00:34:05 Uhr
Dass Zwerge auch Elfen sind, ist auch nicht neu - zumindest in der nordischen Mythologie... "svartalfa" heißen die Dinger da, wenn ich mich recht erinnere.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 30. Januar 2012, 00:41:07 Uhr
mh was ist mit Talos?
Ich hab das so verstanden das Tiber Septim = Talos also ein gottgewurdener Mensch?

bis her is es ganz nett muss ich sagen... teilweise recht eintönig was die dungeons angeht
und hey der Bogen is ja mal uber...
bin so ne Art Sniper/Krieger
alles was ich nich mit Schleichen+Bogen platt bekomme (was nicht viel ist : > ) wird mit ner Frost Axt und nem Elfendolch im Nahkampf geschnetzelt
das ganze mit ner schweren Legionsrüstung... sehr stylish :D

@thema
aye im Buch "Die Elfen" sind Zwerge auch Dunkelelfen oder Tiefenelfen oder so...
@Far
aye die unterscheiden nach Lichtalben =Elben und Schwarzalben = Zwerge
aber die Namen sind auch jedesmal anders in jeder übersetzung und deutung... manchmal svartálfar und manchmal auch Dwarftalf für Zwerg usw
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 02. Februar 2012, 15:15:46 Uhr
Creation Kit & Skyrim Workshop Preview (http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=9241) News und Video auf hlportal.de

Sieht ziemlich cool aus...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 08. Februar 2012, 01:21:10 Uhr
Der Dialogue Editor gefaellt mir richtig gut.


(http://i.imgur.com/fALsg.jpg)

Eigentlich absurd dass die so gute und uebersichtliche Tools haben, aber nicht in der Lage sind, damit was gutes anzufangen (bzw. einen Dreck draufgeben).
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Februar 2012, 07:51:36 Uhr
Hab mir den Editor gestern kurz angeschaut. Leider sind die 4 Kernprobleme nach wie vor vorhanden.

LOD: Braucht noch immer TGAs, wie lange es braucht lässt sich bisher nicht abschätzen. Wg fehlender TGAs.
Heightmap: Crashed wie gehabt wg jedem Scheiß
Navmesh Gen: Crashed wie gehabt
Objekt Gen: Crashed wie gehabt


Zusammenfassung: Nach wie vor ein Fall für die Tonne wenns um das Erstellen neuer Landschaften geht und deshalb für mich persönlich wertlos.

Danke Bethesda, dass ihr eure Bug-Artefakte über Generationen mitschleift. Der Gedanke, irgendwann einmal eine große neue Spielfläche mit einem Bethesda construction kit zu erstellen, wird wohl ein ewiger Traum bleiben...
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 08. Februar 2012, 11:07:47 Uhr
Danke Bethesda, dass ihr eure Bug-Artefakte über Generationen mitschleift. Der Gedanke, irgendwann einmal eine große neue Spielfläche mit einem Bethesda construction kit zu erstellen, wird wohl ein ewiger Traum bleiben...
Wie haben die vom Nehrim-Oblivion-Mod das denn gemacht?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 08. Februar 2012, 11:27:41 Uhr
Irgendwie ist es definitiv möglich, eine Landschaft ins Spiel zu prügeln. Bethesda nutzt das gleiche Zeug ja auch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 08. Februar 2012, 13:34:23 Uhr
Ja klar, ich hatte nur ein kleine Verschwörungstheorie im Kopf so nach dem Motto: Wir bieten ein Modkit, aber man kann damit nur unheimlich umständlich etwas so großes wie unsere eigenen Spiele bauen, nackte Frauen sind aber kein Problem ;)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 08. Februar 2012, 16:22:27 Uhr
Wie haben die vom Nehrim-Oblivion-Mod das denn gemacht?

Viele Bugs aus Skyrim/Fallout3/FNV waren in Oblivion noch nicht drin. Heightmaps und LOD war z.B. weniger schwierig. Abgesehen davon: Mit genügend Wille und Zeit ist sicher Vieles möglich, allerdings ist das soviel wie kaum ein normaler Mensch bereit ist zu investieren. Selbst Nehrim hat über 4 Jahre und ein richtiges Team benötigt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. Februar 2012, 12:05:48 Uhr
Das hier ist total cool:
http://www.youtube.com/watch?v=AYOFLqItuW4

GEMA fickt wieder rum, deswegen am Besten mit hidemyass.com oder Ähnlichem angucken. Ist über den Bethesda Skyrim Game Jam- die Bethesda-Leute haben in einer Woche irgendwas mit Skyrim gemacht. Dabei herausgekommen ist u. a. Fußabdrücke im Schnee, Speere(!), Killcam für Fernkampf und Magie, gigantischer Mudcrap, etc. etc. Das ist schon ziemlich cool.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 11. Februar 2012, 12:15:57 Uhr
Ich kann an Lexx' Post nicht erkennen, ob es totaler Sarkasmus ist oder ernst gemeint  #mmh

Ein paar nette Dinge sind dabei, aber größtenteils eher herp derp Bethesdastuff.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Partybeule am 11. Februar 2012, 12:42:40 Uhr
Ich bekomm das Vid einfach nicht zum Laufen, bricht immer nach einigen Sec ab  :( Ick will den gigantischen Mudcrap sehen  :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. Februar 2012, 12:50:22 Uhr
Ich kann an Lexx' Post nicht erkennen, ob es totaler Sarkasmus ist oder ernst gemeint  #mmh

Ein paar nette Dinge sind dabei, aber größtenteils eher herp derp Bethesdastuff.

Das ist ernst gemeint und cooles Zeug, ob du's magst oder nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 11. Februar 2012, 12:58:41 Uhr
Also gerade bei KILLCAMOMFGZ0R für Magic hätte ich dich anders eingeschätzt.

Ich mag auch die meisten Sachen in dem Video. Ich frag mich aber, warum man sowas nicht sofort ins Spiel integriert.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 11. Februar 2012, 13:04:08 Uhr
Alter. Das waren nur Beispiele. Das Video bietet noch einiges mehr, was ich nicht aufgezählt habe...

Abgesehen davon waren die speziellen Todesanimationen im Nahkampf eine nette Auflockerung (hab sogar versucht, das Zeug so oft wie möglich zu triggern). Sowas bei Fernkampf und Magie auch einzuführen bringt mich nicht um.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 11. Februar 2012, 14:52:44 Uhr
Ich find auch, dass da einige coole Sachen dabei sind!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 16. Februar 2012, 11:45:04 Uhr
Die beliebteste Rüstungsmod auf Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3654) (430.000 Dl's) :face:

Die zweitbeliebteste Rüstungsmod auf Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4708) (150.000 Dl's)  #thumbup
Fast schon ein Grund einen weiblichen Char zu spielen...irgendwie. Sieht saugut aus.

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 16. Februar 2012, 12:15:32 Uhr
Ich habe irgendwie die Schaunze voll von Skyrim, vorerst.
Habe gestern die Hauptquest um das Drachenblut durch gespielt und fande das Ende mal sau schwul.
Ich dachte, es kommt so ein richtig epischer Endkampf, aber nein SPOILER, man kloppt mit 4 Leuten irgendwo im Paradies einen Drachen tot und Ende. Kein mega Equipment, kein Debkmal was einen errichtet wird, so'n Dreck. :(
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 16. Februar 2012, 12:23:27 Uhr
Und warum packst du den Spoiler nicht in Spoilertags? Meine Fresse...was glaubst du denn wofür die da sind? Da "SPOILER" zwischenzuschreiben hält doch niemandes Lesefluss auf. ::)
Nicht dass du mir jetzt das ganze Spielerlebnis versaut hättest - ich habs seit Anfang Dezember nich mehr angepackt. Irgendwann nochmal kurz. Gucke aber gelegentlich nach Mods.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 16. Februar 2012, 12:36:40 Uhr
Und warum packst du den Spoiler nicht in Spoilertags? Meine Fresse...was glaubst du denn wofür die da sind? Da "SPOILER" zwischenzuschreiben hält doch niemandes Lesefluss auf. :
besser als keine Warnung. Ich hab genau da aufgehört zu lesen ^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 16. Februar 2012, 15:11:42 Uhr
(http://oi43.tinypic.com/5x23cn.jpg)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 16. Februar 2012, 15:16:49 Uhr
Mit Essen spielt man nicht!  :angel:
Sieht aber seltsamer weise recht gut aus ^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 16. Februar 2012, 15:17:16 Uhr
Glaub, das wurde schon vor Skyrim-Release gepostet. :>

Immer, wenn ich mir das Zeug angucke, vergeht mir die Lust auf Fleisch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 24. Februar 2012, 18:39:03 Uhr
Wie krank muss man sein...  ::)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 29. Februar 2012, 01:37:05 Uhr
(http://img.pr0gramm.com/2011/11/wvirj.png)

Ich musste lachen :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: le Chew am 29. Februar 2012, 07:19:08 Uhr

Ich musste lachen :s000:

Durchaus nachvollziehbar  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 29. Februar 2012, 13:42:49 Uhr
Hehe ja das Bild trifft es ganz gut ^^

Hab übrigens gerade wieder Skyrim neu angefangen, diesmal als Katzenwesen-Dieb mit Pfeil&Bogen und Schleichen. Darin war ich mit meinem imba bis auf gegen Magier Helden nicht sonderlich gut, mal schauen wie es wird. Vlt. mach ich diesmal auch die Hauptquest oder zumindest mal die Bürgerkriegsquestreihe  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 29. Februar 2012, 14:51:36 Uhr
...oder zumindest mal die Bürgerkriegsquestreihe  :s000:
Kann ich nicht unbedingt empfehlen, das war so ziemlich der einzige "große Storyplot" den ich mir gegeben habe und ich war, gelinde gesagt, enttäuscht >:(
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: le Chew am 29. Februar 2012, 15:02:25 Uhr
Hab übrigens gerade wieder Skyrim neu angefangen, diesmal als Katzenwesen-Dieb mit Pfeil&Bogen und Schleichen. Darin war ich mit meinem imba bis auf gegen Magier Helden nicht sonderlich gut, mal schauen wie es wird. Vlt. mach ich diesmal auch die Hauptquest oder zumindest mal die Bürgerkriegsquestreihe  :s000:

Du wirst feststellen das IMBA durch diesen Char eine völlig neue Bedeutung bekommt :>

Initial-Schleichkrits gefolgt von Zeitlupen-Bogenspannen und du bist schneller mit Gegnerhorden fertig als es Magier oder Zweihandkämpfer (selbst im Team  :s000:) je hinkriegen könnten...

Und du brauchst am Anfang nicht mal ne Waffe - pack einfach die Krallen aus und dresch alles zusammen  ;D

Aber im Ernst... Khajiit in der Kombi ist schön zu spielen :)

Kann ich nicht unbedingt empfehlen, das war so ziemlich der einzige "große Storyplot" den ich mir gegeben habe und ich war, gelinde gesagt, enttäuscht >:(

Jip, ging mir auch so. Grad Whiterun fand ich völlig blöde - ich dachte das man Mr. Jarl durch Speech evtl. auf die jeweilige Seite bringen könnte - aber vergiß es -.-.  Die IMO beste Quest ist die der Diebesgilde - gefällt mir sogar besser als die Hauptquest (die gerade gegen Ende immer übler wird - vom Ende ganz zu schweigen)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 29. Februar 2012, 21:06:02 Uhr
Ja, die fand ich auch ganz nett.....und da ich die Bürgerkriegsquest zuerst "gelöst" habe(FOR THE EMPEROR!) und ich die im Endeffekt so kacke fand das ich nie wieder gespielt habe, weiß ich nicht mal wie die Hauptquest aber dem Bergtempeldinges weitergeht :P
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 29. Februar 2012, 23:18:32 Uhr
Du wirst feststellen das IMBA durch diesen Char eine völlig neue Bedeutung bekommt :>

Initial-Schleichkrits gefolgt von Zeitlupen-Bogenspannen und du bist schneller mit Gegnerhorden fertig als es Magier oder Zweihandkämpfer (selbst im Team  :s000:) je hinkriegen könnten...

Und du brauchst am Anfang nicht mal ne Waffe - pack einfach die Krallen aus und dresch alles zusammen  ;D

Aber im Ernst... Khajiit in der Kombi ist schön zu spielen :)
Ja ich merke es schon. Die Zeitlupe lasse ich bisher weg, weil ich gerne einfach mal so zoome ohne dafür direkt so ne Zeitlupe auszulösen die mir 50% der Gesamtausdauer abzieht...

Naja mit meinem Spielstil bleibt das Spiel am Anfang hart wie beim letzten Durchgang ^^ (Irgendwie kämpfe ich zu wenig oder suche mir die "falschen" Lehrer und lerne erstmal die sozialen, diebes und crafting skills. Dadurch bin ich recht schwach im Kampf, ausser der HP die ja schön mitsteigen)
Mal schauen wie es läuft. Aber endlich kann ich es auch mal erleben:

Einen Banditen in einer Höhle aus dem Schleichmodus erschoßen, dann etwas verstecken:
Bandit Nr. 2 "Ach war bestimmt der Wind" und setzt sich neben seinen Kollegen der einen Pfeil im Kopf hat  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: le Chew am 03. März 2012, 00:54:48 Uhr
Zum Thema Schleichkatzen -> http://www.youtube.com/watch?v=lHbF9ynGZV0&feature=related  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 04. April 2012, 15:37:15 Uhr
Das hier ist ziemlich cool:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BSLPH9d-jsI#!

Und die alte is hawt.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 04. April 2012, 15:55:16 Uhr
Bah...das ist ja unverschämt, wie schön die ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 04. April 2012, 17:38:19 Uhr
Vom Video hätte ich sie im ersten Moment eher auf 15 geschätzt.  :s000: Aber sie ist anscheinend doch schon 25.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 04. April 2012, 17:44:04 Uhr
Seh ich das richtig, dass es immer noch kein DLC gibt? Sieht so aus, als wolle man das evtl. etwas langfristiger ausschlachten? Hab die Tage irgendwie son seltsames Jucken in den Fingern, das mir irgendwie vormachen will, ich hätte noch mal Lust auf Skyrim. Weil ich mich aber inzwischen ganz gut kenne, weiß ich, dass ich es nach ein paar Stunden eh nur wieder deinstallieren würde. Hat sich noch mal irgendeiner hier rangewagt und kann schon über etwaige Mods etc berichten? Würde mir das ganze dann so gegen Ende des Jahres wohl noch mal ansehen und einen zweiten Durchlauf starten, wobei ich deutlich weniger Misc-Quest-Kacke und Dungeoncrawling machen werde. Wenn ich da nur dran denke, kommt mir jetzt schon wieder die Kotze hoch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 04. April 2012, 17:48:28 Uhr
Kommt bestimmt bald ein DLC. Ich dachte ja auch erst, wenigstens Ostern wirds. Dass die sich die Feiertage + Ferien entgehen lassen, mag ich kaum glauben.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 04. April 2012, 17:48:54 Uhr
Heh, just in diesem Moment habe ich mal wieder Skyrim gestartet. Bin etwas herumgelaufen, hab ein paar Banditen umgelegt und dann das Programm wieder geschlossen.

Skyrim DLCs sollen ja etwas größer werden, von daher verständlich, dass bis jetzt noch nicht bekannt ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 08. April 2012, 00:05:57 Uhr
Spielt das eigentlich noch jemand hier?

http://youtu.be/UA9WK1OEpUI

So viel Fail  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: tortured Tomato am 08. April 2012, 00:47:36 Uhr
Also das Menü ist der letzte Dreck. Ich werd mir das Spiel für nicht mehr als 10€ kaufen. Und bis es so weit ist, werden wahrscheinlich auch alle DLCs draußen sein.  :P Jedenfalls, das Menü, also hoffentlich ändern die da noch was, aber im Jahr 2012 geht das garnicht. Was haben die sich nur dabei gedacht?  :neien
Das fällt weit hinter die Qualität von Spielen wie Gothic 2 zurück. Und das ist immerhin schon 10 Jahre her!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 08. April 2012, 13:16:07 Uhr
Für sowas gibt's inzwischen bestimmt schon nen Pisshaufen Mods.

Ich wusste garnicht, dass man die Adler abschießen kann  :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 08. April 2012, 13:18:54 Uhr
Jo kann man. Und das wiederum ist ja recht cool. Aber Stalker hats zuerst gemacht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: F0lem am 08. April 2012, 14:29:55 Uhr
Da geht das auch? Weiß noch, wie man in MGS früher mit dem Stinger-Raketenwerfer auf Ratten und Raben schießen konnte, haha.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 08. April 2012, 15:24:57 Uhr
Nope, wurde aus Stalker damals rausgeschnitten. Erst Mods haben das Abschießen der Krähen wieder möglich gemacht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 08. April 2012, 16:55:43 Uhr
Hm war mir nicht mehr sicher. Ich glaube es war aber am Anfang geplant gewesen...von wegen Nahrungsquelle.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 27. April 2012, 18:27:40 Uhr
Hm, konnte mich dank zwangsverordnetem Betthüten doch irgendwie für Skyrim begeistern - nur hab ich mal so gar keinen Durchblick, was es Mod-technisch so gibt. Gibt's wieder so 'ne Art Modmanager wie bei Oblivion (obmm und Konsorten)?
Den Community-Bugfix-Patch hab ich auch schon gefunden, nur mag ich den nicht einfach so in die Installation klatschen. Wer weiß, wie das endet :D
Sonst empfehlenswerte Mods?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 27. April 2012, 18:57:12 Uhr
Ich habe mich nicht damit auseinander gesetzt, lese aber öfters von Modbegeisterten Spielern und ich meine, dass ganze läuft mitlerweile alles über Steam und dem Nexus.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 27. April 2012, 21:32:26 Uhr
Ai, alles klar, danke CDB... hab jetzt mal gegoogelt und jup, das sieht nach dem aus was ich suche :D Nexus Mod Manager oder so
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 04. Mai 2012, 18:57:26 Uhr
TES: Online wurde enthüllt. Ist wohl schon seit 5 Jahren in Arbeit und soll nächstes Jahr erscheinen.

Link (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30852/2100127/The_Elder_Scrolls_Online_-_The_Elder_Scrolls_Online_Erste_Details.html)

Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: kaubonbon am 05. Mai 2012, 10:48:51 Uhr
Interessant, dass in der ganzen Zeit nie etwas durchgesickert ist. Fünf Jahre sind jedenfalls eine lange Zeit.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 05. Mai 2012, 11:28:36 Uhr
Da bin ich aber gespannt. Die MMO-Gemeinde ist nicht so eine Schafsherde wie Konsolenkiddies.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 05. Mai 2012, 11:32:36 Uhr
Zitat
Den standardmäßigen Echtzeitkampf wie in der Hauptserie wird man im Online-Ableger nicht sehen, diverse Elemente sollen aber eingebaut werden. Der Stamina-Balken sei das zentrale Element und dient als Energiequelle für Spurts, Blockversuche oder Manöver, um gegenerische Aktionen zu unterbrechen.
Na toll... also doch MMO-Standardkost.
Skyrim auf ganz Tamriel ausgeweitet als MMO wäre cool geworden, aber so wirds wohl auf ein "normales" MMO hinauslaufen, das die meisten Elemente aus WoW übernimmt. Schade, nichts für mich.

Naja was will man auch erwarten, es kommt ja nichtmal vo Bethesda, sondern von einem MMO-Team direkt von ZeniMax.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 05. Mai 2012, 11:57:14 Uhr
Die ersten Screens sehen bereits total derpy aus. Bezweifle, dass TESO anders wird, als alle anderen MMOs.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 05. Mai 2012, 12:01:03 Uhr
Mal sehen ob sie wirklich den Fehler machen ein weiteres WoW-MMO zu entwickeln. Dann wären das wieder versenkte Millionen. Ein TES Online hätte was werden können, wenn sie sich vom Grundkonzept eher an EVE-Online orientiert hätten. Einer riesigen Sandbox-Spielwelt. Das wäre cool. Mir gefallen die meisten MMOs schon allein wegen dem Levelzonen-Konzept nicht.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: kaubonbon am 05. Mai 2012, 12:14:39 Uhr
Hm... eine Sache, die den ganzen Spass mehr als trüben könnte: Ihr wollte einen einsamen Wald erkunden, doch ständig laufen euch dutzende andere Typen über den Weg, die genau dasselbe vorhaben und zu allem Überfluss noch ununterbrochen sinnlos in der Gegend umher springen... Wenn man dann noch die Stimme von irgendwelchen Kindern zu hören bekommt...  :neien
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 31. Mai 2012, 20:53:45 Uhr
http://youtu.be/i6PMwwHl8Qo

LOL  #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 31. Mai 2012, 21:38:56 Uhr
Ach herrje.
Warum genau sagst du lol?

Btw:

Skyrim Bear (http://www.youtube.com/watch?feature=iv&src_vid=5L3DMJB8yGM&annotation_id=annotation_956122&v=v-CS8L_8LBk)

Und part 2:

Dovahbear (http://www.youtube.com/watch?v=5L3DMJB8yGM)

 #lachen# #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: kaubonbon am 01. Juni 2012, 12:35:30 Uhr
Btw:

Skyrim Bear (http://www.youtube.com/watch?feature=iv&src_vid=5L3DMJB8yGM&annotation_id=annotation_956122&v=v-CS8L_8LBk)

Nett #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. August 2012, 07:41:11 Uhr
Der zweite DLC ist angekündigt. Mit Trailer. Mit Kommentaren wie toll alles wird. Und es wird ganz, ganz toll. Mit glücklichen Waisenkindern. Und Pipapo.

Hearthfire DLC News (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2111582/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim|Hearthfire_bringt_Hausbau_.html) auf 4Players.

 :face: :s000:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 29. August 2012, 11:27:22 Uhr
Eigentlich eine ziemlich coole Idee- bis auf die Sache mit den Kindern, was ich verdammt creepy finde. Ob ich meine adoptierten Kinder wohl in meinem Keller wohnen lassen kann..?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. August 2012, 11:35:29 Uhr
Ich frage: wozu?!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 29. August 2012, 11:44:07 Uhr
Haus bauen gehört halt zur Sandbox dazu und die TES-Fans wollen halt 'ne Sandbox haben. Also: Wieso nicht?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. August 2012, 11:54:26 Uhr
Hm...ja, da spricht wohl nichts gegen. Ich persönlich finds trotzdem ziemlich albern. #hmm
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Apfelsator am 29. August 2012, 12:36:36 Uhr
Eigentlich eine ziemlich coole Idee- bis auf die Sache das es Geld kostet und nicht von Anfang an im Spiel enthalten war
Kleine Korrektur :P
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 29. August 2012, 12:37:15 Uhr
Ehm... Nein.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 29. August 2012, 13:13:41 Uhr
Hat das jetzt eigentlich mal einer durch?  :s000:

Hab vor kurzem mal wieder 2 Stunden oder so gespielt, aber es ist stinklangweilig. Die Quests sind echt alle gleich, jetzt wo die guten weg sind.

e: Und das mit dem Adoptieren...etwas creepy indeed. "Let's play a game."
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 29. August 2012, 13:18:10 Uhr
Hat das jetzt eigentlich mal einer durch?  :s000:
:aiee

Ich spiele hin und wieder mal ne halbe Stunde/Stunde um den Frust nach 3 Stunden Dark Souls auszugleichen.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 29. August 2012, 16:38:27 Uhr
Ich hatte es damals recht flott durchgespielt. Das Ende ist ziemlich ... meh
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 30. August 2012, 08:59:33 Uhr
Schaut mal auf TESNexus nach Hausmods, da seht ihr, dass durchaus ein Bedarf der Spieler für sowas vorhanden ist  ;). Die meisten Features von dem DLC gabs übrigens schon in den Fable Spielen, auch das mit der Adoption.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 30. August 2012, 17:31:50 Uhr
Ich habs nicht durch... hab nicht mal den Anfang so wirklich überstanden, weil ich so furchtbare Angst vor den Zombie-Verschnitten haben :O Das Adoptions-Feature klingt ja nicht schlecht, nur... äh... bin ich gespannt, was da so manch Modder draus bastelt
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 30. August 2012, 18:12:37 Uhr
 :o Du kleiner Schisser. :p ^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 06. November 2012, 16:39:38 Uhr
Hab nun mal wieder nen neues Spiel angefangen, da sich nach nun knapp einem Jahr doch so Einiges getan hat in Sachen Mods. Hab auch erstmal Nexus abgegrast und sicher an die 50 Mods installiert. Diesmal einen Waldläufer-Dieb Char angefangen. Mal sehen, vielleicht schaff ich's diesmal durch.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Ralexand am 06. November 2012, 18:47:38 Uhr
Jaja, das Chaos der 1000 mods. Spiel es auch gerade. :D
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 20. Februar 2013, 17:25:57 Uhr
Ahoi!
Ich habe ein kleines Problem: Der Drache beim Wachturm bei Weißlauf viel sich nicht auflösen, ergo bekomme ich keine Seele und die HQ geht nicht weiter. Was tun?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Februar 2013, 17:37:18 Uhr
Den Fehler habe ich auch bei anderen Drachen. Habe ne Weile nicht mehr gespielt, wollte auch nicht, ohne dafür ne Lösung gefunden zu haben.
Aber wir sind keine Einzelfälle. Hab bisher jedenfalls keine Lösung finden können.
Dass das bei dir sogar die Hauptquestreihe behindert ist natürlich richtig ätzend.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 20. Februar 2013, 18:36:36 Uhr
Habe im Internet bis jetzt auch nur Menschen gefunden die das Problem haben, aber keine Lösung. Wäre es irgendein random Drache wäre es mir ja egal, aber so fuckt es alles ab.
Gibt es einen Cheat mit dem man das aktuelle Questziel oder die Quest beenden kann?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. Februar 2013, 18:49:01 Uhr
Ich hab ein bisschen gesucht, aber auch da nichts finden können. Es gibt wie bei Oblivion einen Cheat um sich zum aktuellen Questziel zu teleportieren, außerdem einen, der ALLE Quests im Spiel als gelöst markiert - das kann ja keiner wollen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 20. Februar 2013, 20:25:02 Uhr
Hatte ich auch mal, hab ein Save vor dem Kampf geladen und nochmal gekämpft. Da hat er sich dann aufgelöst. Aber das muss nicht bei jedem klappen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 21. Februar 2013, 14:31:47 Uhr
Zitat
Ich hab ein bisschen gesucht, aber auch da nichts finden können. Es gibt wie bei Oblivion einen Cheat um sich zum aktuellen Questziel zu teleportieren, außerdem einen, der ALLE Quests im Spiel als gelöst markiert - das kann ja keiner wollen.

So'n Mist aber auch, könnte man irgendwie Modtechnisch was machen vielleicht?

Zitat
Hatte ich auch mal, hab ein Save vor dem Kampf geladen und nochmal gekämpft. Da hat er sich dann aufgelöst. Aber das muss nicht bei jedem klappen.

Schon 1000 mal probiert, eine Person im Internet meinte sogar, er habe den Save auf einen anderen Rechner gepackt, nix hat sich geändert. :/
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 21. Februar 2013, 15:14:36 Uhr
Anderer Ansatz wäre Dragonborn. Ich glaube der Fehler trat bei mir erst auf, als ich den DLC aktiviert hatte. Ist das bei dir evtl auch der Fall?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 21. Februar 2013, 15:34:04 Uhr
Das liegt auf jedem Fall am Dragonborn DLC, war bei mir genau das gleiche. Geh zum Skyrim Nexus und lad dir den Unofficial Dragonborn Patch runter dann geht es wieder.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 21. Februar 2013, 15:42:11 Uhr
Cool. Vielleicht tauchen damit auch bei mir die Typen auf, die einem überhaupt erst den Weg nach Solstheim weisen.

Danke, Surf.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Civil Defense Broadcast am 21. Februar 2013, 16:06:51 Uhr
Zitat
Anderer Ansatz wäre Dragonborn. Ich glaube der Fehler trat bei mir erst auf, als ich den DLC aktiviert hatte. Ist das bei dir evtl auch der Fall?

Hatte es vorher nur an der Konsole gespielt, ist mein erster Durchlauf mit Mods und so am PC.

Zitat
Das liegt auf jedem Fall am Dragonborn DLC, war bei mir genau das gleiche. Geh zum Skyrim Nexus und lad dir den Unofficial Dragonborn Patch runter dann geht es wieder.

Werds sofort ausprobieren, danke dir!

Nachtrag: Hat geklappt, danke dir noch einmal!
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 21. Februar 2013, 23:40:30 Uhr
wie issn der DLC so? lohnt es sich?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 21. Februar 2013, 23:56:51 Uhr
Keine Ahnung. Bei mir wurde die Quest des AddOns noch nicht gestartet. Angeblich sollen, nachdem man die Quest "Das Horn von Jurgen sowieso" der Hauptstory gelöst hat, irgendwelche Mönche in einer beliebigen Stadt auf einen zukommen und informieren. Ich hab aber 2-3 Stunden gespielt und es ist nichts dergleichen passiert.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 22. Februar 2013, 09:35:52 Uhr
Keine Ahnung. Bei mir wurde die Quest des AddOns noch nicht gestartet. Angeblich sollen, nachdem man die Quest "Das Horn von Jurgen sowieso" der Hauptstory gelöst hat, irgendwelche Mönche in einer beliebigen Stadt auf einen zukommen und informieren. Ich hab aber 2-3 Stunden gespielt und es ist nichts dergleichen passiert.

Raste zur Not einfach in Weißlauf oder so. Wurde gleich danach von denen attackiert. Zur Not die Ladereihenfolge der Mods/DLC ueberpruefen.
Das DLC an sich gefaellt mir, es ist schoen atmosphaerisch, die Charaktere haben mehr zu sagen, gehen sogar mal auf den Charakter ein und reden anders wenn man bestimmte Vorraussetzungen erfuellt (Diebesgilde etc) und die neuen Gegner gefallen mir. Rein Gameplaytechnisch ist es aber more of the same, lineare Dungeons und derpy Antagonisten.

EDIT: Nix zu danken, hab mich zuerst auch dumm und daemlich nach nem Fix abgesucht. :) Liegt daran, dass in dem DLC ein Skript die Absorption der Drachenseelen aendert (werdet ihr spaeter sehen warum) und da mal wieder geschlampt wurde.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 20. August 2013, 14:18:32 Uhr
Vor kurzem ist ein super Fan-Kurzfilm auf YouTube erschienen:
http://www.youtube.com/watch?v=xy5LizCEGF8

Ist wirklich sehr gut gemacht muss ich sagen. Auch wenn der Schauspieler des Haupthelden ein wenig zu dick aufträgt was das vampirische angeht, vlt. hat der aber auch nur Probleme mit den eingesetzten Vampirzähnen ^^. Aber die ganzen Zauber und Kämpfe sind sehr gut gelungen. Hat mir sehr gefallen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 20. August 2013, 15:01:07 Uhr
Der Typ bei 5:18 sieht aus wie Tyler  :roll #lachen#  :bird:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 20. August 2013, 15:15:26 Uhr
Naja...das stimmt so nicht ganz.^^
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 10. Februar 2014, 18:21:50 Uhr
Huiiiiiiii...Screenshots:

(http://s14.directupload.net/images/user/140210/temp/gzw8d8mn.png) (http://www.directupload.net/file/u/49082/gzw8d8mn_png.htm)

(http://s1.directupload.net/images/user/140210/temp/gh9uou4g.png) (http://www.directupload.net/file/u/49082/gh9uou4g_png.htm)

(http://s1.directupload.net/images/user/140210/temp/zjio24pn.png) (http://www.directupload.net/file/u/49082/zjio24pn_png.htm)

Darf ich vorstellen: Fjinnbogi
(http://s7.directupload.net/images/user/140210/temp/tpplin5q.png) (http://www.directupload.net/file/u/49082/tpplin5q_png.htm)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 10. Februar 2014, 22:35:07 Uhr
Zu viel dunkel & zu viel harter Kontrast. Das ist genau der Grund, weshalb ich solche Mods nicht installiere.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 11. Februar 2014, 06:44:28 Uhr
Habs auch vor kurzem mal wieder ausgepackt wegs DLC unso. Hat mich aber nach ner kurzen Zeit schon hart gelangweilt :\

(http://funkyimg.com/p/FQMA.jpg) (http://funkyimg.com/view/FQMA)
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 11. Februar 2014, 20:19:07 Uhr
Ich spiels auch gerade wieder.

Hier ein paar Screens: http://imgur.com/a/p27U6

Ich hab zig Mods installiert, hauptsächlich aber Gameplay, Balancing und Quest-Mods, weniger Mods die das Spiel schöner machen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 11. Februar 2014, 21:11:51 Uhr
Ich spiele mit der Rebalancing Mod ACE und Immersive Weapons. Irgendwo hakt da was. Ich kann irgendwie keine Silberwaffen schmieden und finde im Talentbaum auch nichts mehr dazu. Irgendwas ist da kaputt. Und in der neuen Version von Immersive Armors taucht die Söldnerrüstung nicht mehr auf. Alles sehr verzwickt.

Hatte auch Civil War Overhaul drauf, das hat aber ständig Abstürze produziert und viele Skripte wurden nicht getriggert.

Helgen Reborn klingt gut. Kann ich das gefahrlos im laufenden Spiel installieren, also ohne neu anzufangen?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 12. Februar 2014, 00:12:19 Uhr
Sind gerade Gaming-Fail-Wochen oder warum packt Ihr alle dieses Grottending aus?  #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Gorny1 am 12. Februar 2014, 00:15:02 Uhr
Helgen Reborn klingt gut. Kann ich das gefahrlos im laufenden Spiel installieren, also ohne neu anzufangen?
Man kann die Mod sogar nur nach dem Anfang aktivieren, sonst bleibt man in der Intro-Sequenz stecken. Daher würde ich mal vermuten, dass man die auch im schon weiter fortgeschrittenen Spiel installieren kann.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. Februar 2014, 07:37:55 Uhr
Sind gerade Gaming-Fail-Wochen oder warum packt Ihr alle dieses Grottending aus?  #lachen#
Keine Ahnung, Alter. Ist eigentlich echt unentschuldbar.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 12. Februar 2014, 18:03:16 Uhr
scheiß ich drauf



Gaius:
(http://i.cubeupload.com/SWjT9R.jpg)

Nur Bethsoft HD Texturen und Interiorscheißwaslicht, ansonsten keine Grafikmods drauf.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 12. Februar 2014, 20:06:57 Uhr
Gaius...pfff! Keiner schlägt Fjinnbogi! :s000:

Welche Rasse ist das?

Erstaunlicherweise läuft Skyrim bei mir sogar mit dem HD Texture DLC völlig flüssig. Hab nur etwas längere Ladezeiten. Verwirrt mich. Und dann noch die ganzen anderen Optikmods.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 13. Februar 2014, 05:26:21 Uhr
Imperial, kein Nord. Ich seh' ihn eher als Frumentarii und nicht Legatus, weil er im Prinzip genau die Aufgaben übernimmt. Die Ränge in Skyrim sind was das betrifft ziemlich Random und nur Show. Beispiel: Man übernimmt nie die Betreuung einer Provinz oder gibt Befehle für irgendwelche Truppen... da ist New Vegas mal wieder bei weitem besser.

Auch lustig: Ich lauf den ganzen Tag in Legionsklamotten rum, trotzdem sind am Ende alle überrascht, wenn ich plötzlich nicht zu den Rebellen gehöre. Lawz.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Surf Solar am 13. Februar 2014, 07:21:50 Uhr
Wie schon im steam gesagt, ich find die gedaempftere Farbgebung viel besser. :P
aufgrund der beschissenen Engine sieht das in "bunt" aus wie Oblivion mit ein bischen polieren obendrauf.

Bethesda schaffen es nicht eine Welt zu erschaffen die lebhaft erscheint. Da kann kein Mod etwas aendern.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Kaiser Augustus am 04. März 2014, 16:48:20 Uhr
Mache grad mal einen Hardcore-Survival Durchgang. Mit den Mods Frostfall muss man auf seine Körperwärme achten, sonst unterkühlt und erfriert man, mit Needs and Diseases muss man Hunger, Schlaf, Durst und Krankheit überstehen, Carriages & Ships unterbindet Fast Travel und Climates of Tamriel Darker Dungeons sorgt dafür, dass man ohne Fackel in keinen Dungeon gehen sollte. Dazu noch ein Haufen Enviroment-Mods für Wetter, Wildtiere, Wasser, Schnee etc. Das Spiel bietet mit diesen Mods als Survival-Abenteuerspiel außerhalb der Städte ein recht atmosphärisches Erlebnis.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Palace Coen am 05. März 2014, 21:12:08 Uhr
Kannst du evtl noch die Enviroment-Mods für Wetter, Wildtiere, Wasser, Schnee posten? Würde mich interessieren, da ich mir Skyrim nun auch bald mal ansehen wollte und generell sowas gerne ausprobiere.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 27. Juni 2016, 15:29:46 Uhr
So hab jetzt beim Sale zugeschlagen. Gestern erstmal ne Menge Mods installiert, aber falls ihr noch nen essenziellen kennt (gerne Gameplay oder Tweaks) her damit.

Läuft trotz ENB und Kram flüssig, was mich bei meiner alten Kiste eigentlich wundert, aber auch erfreut.

(http://i.imgur.com/nNcPIVi.jpg)

(http://i.imgur.com/NUqyuUv.jpg)

(http://i.imgur.com/DLRBRDr.jpg)

(http://i.imgur.com/HSK7FDB.jpg)

Die schwarzen Balken sind ein bisschen doof, aber mir auch egal, es läuft und ich bin zufrieden. Das sieht schon alles sehr gut aus.

e: Gibts was an der Grafik zu meckern Lexx?  :monocle:
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. Juni 2016, 17:40:06 Uhr
Hast du die Balken erst seit Installation von ENB? Dann guck mal in die Konfigurationsdatei und such nach einem Eintrag - irgendwas mit "borders" - und änder den Wert dahinter zu null. Ich kenne das nur aus ReShade oder SweetFX, müsste aber ähnlich sein. Außer halt wenn nicht. :D
Ist aber komisch, dass das HUD noch zu sehen ist.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 27. Juni 2016, 17:41:27 Uhr
Glaub eigentlich, dass ich das nicht ausgewählt hatte. HUD sehen find ich gut so. Hab an sich keinen Bock mehr da rumzufummeln, da es ja jetzt so läuft.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 27. Juni 2016, 17:51:18 Uhr
Du änderst ja nur einen Wert in einer Datei. Wo meinst du das nicht ausgewählt zu haben? Hast du die ENB selbst geschrieben?

Such mal "#define LETTERBOX_BARS" in der enbeffect.fx

Da muss ne Null hinter.
Einfach mit Editor öffnen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 28. Juni 2016, 00:26:12 Uhr
Hab nix selber geschrieben. Hab die RealViisionENB genommen und quasi alle empfohlenen Mods die da in der Liste stehen.

Hab jetzt aber das "Menü" gefunden. Also Shift+Enter und kann da bisschen rumspielen. Muss sowieso was ändern, da es leider in Whiterun (und ich denke mal in allen größeren Städten) zu massiven Framedrops kommt. Mal schauen. Hoffe ich bekomme das hin. Vanilla Skyrim kann ich mir nicht mehr wirklich vorstellen, nachdem ich das Spiel jetzt so hübsch gesehen habe.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Tyler am 28. Juni 2016, 04:38:39 Uhr
Guck mal wirklich in die erwähnte Datei. Wenn du das im SHIFT+ENTER-Menü änderst, musst du es jedes Mal machen.
An der Performance wirst du wohl nicht viel machen können. Vielleicht, wenn du diverse Effekte ausschaltest (sowas wie SSAO/Dynamisches DOF, falls durch ENB hinzugefügt) - alles andere wird eher zu Grafikfehlern führen. Wenn die Performance generell schlecht ist, würde ich dann eher zu SweetFX/ReShade/MasterEffect raten. Die sind nicht so ressourcenintensiv, stellen aber auch ganz hübsche Sachen mit Farben an...

Das hier find ich ganz gut: http://sfx.thelazy.net/games/preset/3933/ (http://sfx.thelazy.net/games/preset/3933/)
Wenn auch die Installationsbeschreibung unnötig kompliziert. Aber lieber so als kaputt.

Oder guck hier...ganz so krass wie ENB wirds mit diesen Shadern aber nicht aussehen.
http://sfx.thelazy.net/games/game/61/ (http://sfx.thelazy.net/games/game/61/)


EDIT: Grad mal auf Nexus geguckt...hätt ja schon Bock, das Spiel mit 2K Texturen und Lighting Mod, etc. zu sehen...aber das ganze rumgefixe mit der 32bit-Beschränkung und so nervt mich beim Gedanken schon ab. Ohne SSD, um das auszugleichen, läuft das bestimmt eh nicht. Und wenn doch, siehts dann ohne Screenshots, auf denen das geschickt kaschiert wird, eh wieder kacke aus, wenn man mal über weites Feld guckt und die LOD-Distanzen rumglitchen. :D
Und selbst wenn das alles nicht eintritt und es nach 2 Tagen Mods suchen und NMM Loader einstellen endlich läuft, hat man immer noch ein beschissenes Spiel vor sich.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 28. Juni 2016, 23:03:33 Uhr
Läuft jetzt besser. Hab aber nix geändert. Sind aber solide ~30 Frames.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: spés am 03. Juli 2016, 09:49:46 Uhr
Ich hab das nur bei meinem Bruder und nem Kumpel mal gesehen, nie selber gespielt. Trotz der Verlockenden Größe des Spiels und scheinbar unzähligen mods kann es mich nicht richtig begeistern - ich mag diesen Mittelalterflavor nicht. Melee Waffen und Bogen samt Schild, irgendwie interessiert mich das nicht.

Trotzdem habe ich mal Reviews auf steam gelesen und war erstaunt, es hat unfassbar viele äußerst positive Bewertungen! Trotz (oder wegen) Bethesda wird Skyrim in den Himmel hoch gelobt, ich habe viele User mit mehreren hundert Spielstunden gesehen, das schlimmste waren über 8.000 Spielstunden.

Warum spalten sich die Geister an diesem Spiel so dermaßen ?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 03. Juli 2016, 11:50:06 Uhr
Weil das alles Konsolenkiddies sind. Bethesda hat die doch komplett in der Hand.

Die haben in ihrem Leben keine guten CRPGs gespielt. Ich hab jetzt 45h gespielt wieder, hab die Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft durch und noch kein einziges Hauptquest außer dem ersten gemacht.

Die Mods verbessern das Spiel schon ungemein, aber der Bethesdabeigeschmack bleibt natürlich. Das ist nie im Leben nen Vollpreis wert. Aber für 7€ im Sale fetzt das schon für ne Weile.

Finde gerade Archery macht Bock. Melee find ich auch nicht besonders. Der Hype ist natürlich trotzdem albern. Grad die Leute die da massiv Zeit reinstecken und das Abfeiern wie das beste Spiel aller Zeiten.  ::)

Ständig die gleichen Dungeons und an sich nix spektakuläres zu finden. Nur Fetch Quets. Yawn.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: SteWoBo am 04. Juli 2016, 16:16:14 Uhr
Gibt seit gestern endlich den Launcher für Enderal. Die 8Gb Installationsdateien konnte man schon vorher laden, den Launcher gibts erst seit gestern.

http://sureai.net/games/enderal/

https://www.youtube.com/watch?v=6hrmSD6DZt4
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 04. Juli 2016, 18:30:47 Uhr
Krasser Scheiß. Aber jetzt hab ich Skyrim grad erst angefangen und gemoddet hinbekommen. Und ja eh nicht in Deutsch. Hmmm.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: SteWoBo am 04. Juli 2016, 18:37:44 Uhr
man kann zwischen beiden hin und her wechseln. Der Launcher erstellt ein Backup von deiner Skyrim Installation mit allen Mods.

Ich muss mir nu erstmal gute Mods für Skyrim selber zusammensuchen...hab ja soviel ahnung davon xD
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 04. Juli 2016, 19:32:04 Uhr
Hat das schon einer ausprobiert? Hab im Moment kein Bock auf Bethesda-Zeugs, also bin ich auf andere Meinungen angewiesen.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: randy am 04. Juli 2016, 20:48:04 Uhr
Ich lese gerade, dass es da durchaus Zicken mit ENB und anderen Mods geben kann. Werde es also voreerst liegen lassen und dann über ne cleane Skyriminstallation ziehen.

Btw. die ganzen Anime-. Titten-. Sci-Fi-, Laserschwert!-  :s000: Mods für Skyrim sind wirklich unfassbar bescheuert und mich regt alleine die Vorstellung von solchen Büschelkopftypen unfassbar auf  #lachen#
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 04. Juli 2016, 21:45:22 Uhr
Als hätteste danach gefragt

https://youtu.be/2tU48jqz4Es?t=289
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 04. Juli 2016, 21:57:04 Uhr
Das scheiß Board braucht Like-Buttons.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 04. Juli 2016, 22:05:09 Uhr
Findeste? Ich bin inzwischen so Hipster., dass mir ne Antwort auf nen Forumpost ne weitaus größere Errektion gibt als ein Like.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lexx am 05. Juli 2016, 08:16:57 Uhr
Ich habe so viele Likes zu geben, aber niemand will sie.
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Lisa am 21. März 2019, 17:06:48 Uhr
Ich habe Skyrim wieder ausgegraben und bin jetzt schon - nach wenigen Spielstunden - absolut angeödet von diesem unsäglich grottigen Storytelling. Also wirklich... wie konnte DIESES Spiel so gehypet werden...


also, zum Thema: habt ihr Modempfehlungen?
Titel: Re: TES 5 - Skyrim
Beitrag von: Der Dude am 21. März 2019, 17:19:08 Uhr
Leute wollten einfach nur Wikinger sein und Drachen kloppen. Gibt genug Leute die nichts auf ne Story geben wenn ein Game nach Außen groß genug ist und sie machen können was sie wollen.

In Sachen Mods kann ich Wheels of Lull empfehlen. In der ist man in Sotha Sil unterwegs, Story ist recht cool und es gibt recht viele gute Rätsel. Ist vom Umfang auch recht groß.
Kann generell alles von Trainwiz empfehlen. Der Typ ist ne coole Sau.