Autor Thema: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht  (Gelesen 10787 mal)

Offline Lexx

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Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« am: 19. Oktober 2010, 23:15:04 Uhr »
Für uns noch völlig nutzlos, für Nordamerika aber nicht: Bethesda hat soeben das G.E.C.K. für Fallout: New Vegas veröffentlicht. Das Modden und portieren der Fallout 3 Mods kann also beginnen... für Nordamerika, denn wir müssen noch bis zum 22. Oktober warten.


Zitat
The G.E.C.K. provides the community with tools that will allow players to expand the game any way they wish. Users can create, modify, and edit any data for use with Fallout: New Vegas, from building landscapes, towns, and locations to writing dialogue, creating characters, weapons, creatures, and more.

Link:
G.E.C.K. Downloadseite
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2010, 15:51:57 Uhr von Fl0mley »
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Offline Kaiser Augustus

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #1 am: 19. Oktober 2010, 23:48:56 Uhr »
Hier die Features des Dialog-Editors (mehr was für Insider, aber Metzger wird Luftsprünge machen  #thumbsup)

    *  New Dialogue Editor
          o View and construct dialogue in a tree structure.
          o Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
          o Automatically propagate speaker-defining GetIsID conditionals to new nodes.
          o Copy/paste links directly without having to look up the appropriate topic or worry about topic names.
          o Built-in support for low-intelligence dialogue options.
    * Activation Text Overrides
          o Ability to change a default message like “Activate Door” to “Open Door”


Offline Lexx

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #2 am: 19. Oktober 2010, 23:59:39 Uhr »
Zitat
o Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.

Hehe, dadurch wird das Zeichenlimit umgangen.
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Offline Metzger

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #3 am: 20. Oktober 2010, 15:26:13 Uhr »
Verdammt warum kann nicht schon Freitag sein? *macht trotzdem ein paar Luftsprünge*

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #4 am: 20. Oktober 2010, 15:40:07 Uhr »
Hehe, dadurch wird das Zeichenlimit umgangen.
Also, der 'Bug' aus dem vorigen GECK funzt anscheinend noch.
Hab das neue GECK mit FO3 zum laufen gebracht.
(Ist aber nicht mit der Engine kompatibel, ist nicht zu mpfehlen)
Den neuen Dialog-Editor hab ich aber noch nicht ganz kapiert. :/

Offline Metzger

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #5 am: 20. Oktober 2010, 15:53:50 Uhr »
Hatte auch schon mit dem Gedanken gespielt mir das neue Geck runterzuladen und mit F3 zu probieren. Habs dann aber doch gelassen. Bis Freitag werde ich mich auch noch gedulden können.

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #6 am: 20. Oktober 2010, 15:57:41 Uhr »
Ist garnicht so umständlich.
Hab eine Kopie der FO3-Installation erstell, die Fallout3.esm in FalloutNV.esm umbenannt (offenbar nicht nötig), die Default.ini, mit dem Inhalt der neuen Ini upgedated (im Netz gefunden), das neue GECK reinkopiert und ... schon läds zumindest. ;)

Machen kann man allerdings nicht viel damit

Edit
Kann auch sein, dass er beim ersten mal immer startet #hmm
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2010, 17:10:47 Uhr von tortured Tomato »

Offline Black Ops

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #7 am: 20. Oktober 2010, 16:03:13 Uhr »
Hoffentlich kackts nicht so oft ab, wie das GECK von FO3  ;)

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #8 am: 20. Oktober 2010, 16:25:14 Uhr »
So sieht der neue Dialog-Editor aus
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2010, 16:43:06 Uhr von tortured Tomato »

Offline Surf Solar

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #9 am: 20. Oktober 2010, 16:39:11 Uhr »
Looks familiar. :)
Erinnert mich an den FOnline Dialog Editor.

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #10 am: 20. Oktober 2010, 16:46:22 Uhr »
Jep, interessant ist auch das Objektfenster. Viele neue Sachen ^^

Offline Kaiser Augustus

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #11 am: 20. Oktober 2010, 17:26:44 Uhr »
Wurde die F3.esm problemlos ohne VErsionsupdate mit dem neuen GECK geladen?

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #12 am: 20. Oktober 2010, 17:40:39 Uhr »
Geladen, ja.
Was meinst du mit Versionsupdate? Die Version der ESM?

Offline Kaiser Augustus

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #13 am: 20. Oktober 2010, 17:42:21 Uhr »
Geladen, ja.
Was meinst du mit Versionsupdate? Die Version der ESM?

joo. Die Nummer steht im Datei-Header drin. z.B. kann man keine Oblivion Dateien im GECK laden.

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #14 am: 20. Oktober 2010, 17:49:53 Uhr »
Die neue Version ist 1.320000
0.940000 die alte
Das bringt wahrscheinlich Probleme, mit der Engine.
Aber geladen wurde sie, ja.

Die Chancen, dass sich FO3 Plugins nach FNF portieren lassen, stehen nicht schlecht

Offline Kaiser Augustus

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #15 am: 20. Oktober 2010, 17:53:23 Uhr »
Naja, von Chancen brauch man wohl nicht reden. Es wird ein Kinderspiel  ;)

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #16 am: 20. Oktober 2010, 17:55:54 Uhr »
Wenn die FormIDs der FO3 Assets, die zum größten teeil in FNV enthalten sein sollen, beibehalten wurden, dann ja  :)

Edit:
Und wenn hoffentlich FOSE portiert werden kann. Davon hängt's bei mir ab :/
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2010, 17:58:51 Uhr von tortured Tomato »

Offline Kaiser Augustus

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #17 am: 20. Oktober 2010, 18:03:02 Uhr »
Wenn die FormIDs der FO3 Assets, die zum größten teeil in FNV enthalten sein sollen, beibehalten wurden, dann ja  :)

Das halte ich für sehr, sehr unwahrscheinlich. Da würde ich fast mit Sicherheit sagen, dass die IDs neu sind. Für Lost Roads habe ich allerdings bereits alle Form-IDs ausgetauscht, weshalb dieses Problem mich persönlich nicht betrifft.

Offline tortured Tomato

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #18 am: 20. Oktober 2010, 18:09:05 Uhr »
Für Lost Roads habe ich allerdings bereits alle Form-IDs ausgetauscht, weshalb dieses Problem mich persönlich nicht betrifft.
Wie macht man das? Mit FNVEdit?

Oder per Hand im GECK alles Stück für Stück neu verlinken?
« Letzte Änderung: 20. Oktober 2010, 18:10:51 Uhr von tortured Tomato »

Offline Kaiser Augustus

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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
« Antwort #19 am: 20. Oktober 2010, 18:13:48 Uhr »
Kommt drauf an, welche IDs du ändern möchtest. Statics kannste mit Search&Replace austauschen. Für andere Sachen, wie z.B. Landschaftstexturen musst du erst eine neue leere ID erstellen und dann mit F3Edit die ID umleiten. Man muss aber bei manchen Sachen die gegenseitigen Abhänigkeiten beachten. Also Creaturen müssen z.B. vor Ragdoll ausgetauscht werden etc.

Naja, ist relativ aufwendig, war bei Lost Roads aber unvermeindlich. Hab da sicher 2-3 Wochen für gebraucht.