Autor Thema: [Mod Project] RPÜ Betatestthread  (Gelesen 124048 mal)

Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #140 am: 18. Dezember 2008, 18:44:49 Uhr »
<<<<<<< .mine
Satz X (derzeitig)
=======
Satz X (aus der Revision)
>>>>>>> .r284 (Revision)

So 100%ig bin ich mir nicht sicher, aber der Fehler tritt auf, wenn du  zb. eine veränderte  MSG die laut SVN schon auf Revision zb. .r284 ist und diese ausversehen wieder auf die unveränderte .r284 updatest, dann schreibt SVN die Unterschiede in die MSG.


Offline Kamikaze

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #141 am: 18. Dezember 2008, 19:24:55 Uhr »
Hir nochmal ein paar fehler

Typ /junki in Den im wohngebiet "ihr hängt ihr auch rum " Hir muss da hin

Man selber wen man mit suliksschwester spricht nach ihrer befreiung

"gern geschen wie bist du hir her gekommen" man ist aber schon im stammesdorf also heißt es da
2 Satz  "jede woche kommen neue sklaven " heißt aber kammen

Typ am brunnen im dorf "wir fanden es in der ödnis  wird großgeschrieben

Frau mit den Kochtopf und der holz hol mission 1 satz "ob ich diesen Kochtopf hier unbeabsichtigt lassen kann " unbeobachtet muss das heißen und das kommt im nächten abschnitt auch noch mal vor Ich weiss eigentich garnicht was da genau reinkommt muss sich mal jemand anschaun und drüber nach denken

Schamane wen man den geist gefunden und gesprochen hat "Schaut dich an  wirklich wie ? was hast du raus gefunden " musst da nicht herraus stehen

beim Höhlenwächter man selbst "oh kann ich mich etwa umsehen " s fehlt

2 besuch wen man die erlaubniss erhalten hat in höhle zu gehen Schlusssatz man selber "danke ich lass es dich wissen , wen ich noch was brauch"
die unterstrichnen wörter fehlen darin

Verletzter in der höhle man selbst "weist du ich bin ein ziemlich guter artz" bei weist fehlt das s
« Letzte Änderung: 18. Dezember 2008, 19:29:42 Uhr von Kamikaze »

Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #142 am: 18. Dezember 2008, 19:39:33 Uhr »
Zitat
Verletzter in der höhle man selbst "weist du ich bin ein ziemlich guter artz" bei weist fehlt das s

Es heißt nicht "weisst", sondern "weißt" auch nach der neuen dt. Rechtschreibung!

Das ist nach fehlenden Klammern der häufigste Fehler im RPÜ.  :s000:

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #143 am: 18. Dezember 2008, 19:42:46 Uhr »
das waren meine übersetzungen^^

als zu den Wächter, muss man aufpassen da er Intelligenz niedrig hat, und so redet ;)

Bei der Frau mit den Kochtopf stimmt das schon so
ob ich diesen Kochtopf hier unbeabsichtigt lassen kann "
unbeobachtet passt hier nicht bzw wird im nächsten Satz verwendet (mit Absicht) da es da mehr passt, und es auch besser kommt wenn mann ein anderes Wort verwendet.

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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!  
P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

Offline Kamikaze

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #144 am: 18. Dezember 2008, 19:43:06 Uhr »
ok hauptsache gefunden
ich hat in deutsch immer eine 6 wens um rechtschreibung ging  :-\

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #145 am: 18. Dezember 2008, 19:45:50 Uhr »
@Zyankali, könntest du niederer Scorpion auch abändern, auch wenn es im Original so heißt fidne ich den Namen trotzdem Scheiße.

Denke kleiner Skorpion kommt da besser.
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Offline Kamikaze

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #146 am: 18. Dezember 2008, 19:48:03 Uhr »
und wen das weißt heißt stand das glaube ich vorher 1-2 mall mit ss drinne
und hast du das kiddie schon gefixd in Den

edit ja er hat es gemacht
« Letzte Änderung: 18. Dezember 2008, 21:07:27 Uhr von Kamikaze »

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #147 am: 18. Dezember 2008, 22:36:31 Uhr »
hab gra mit kilap geredet er meint wir hätten noch 2 wochen bis 1.3 release, also haltet euch ran ;)
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Offline custor86

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #148 am: 19. Dezember 2008, 07:43:33 Uhr »

hab gra mit kilap geredet er meint wir hätten noch 2 wochen bis 1.3 release, also haltet euch ran ;)
Waaaas :o, in zwei Wochen. Und ich habe noch immer nicht die fehlende Klammer bei dem Kartenspieler gefunden und in Broken Hills ist auch noch 1- 2 Sachen zu tun *in Panik aus dem Fenster spring* :aiee
Na ja zum lück hab ich über Weihnachten ja frei.

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Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #149 am: 19. Dezember 2008, 08:57:58 Uhr »
Sicher geht nicht die Welt runter, und Killap ist so net, und ne extra Zahl hinter der § zu reservieren ;) Aber wäre jedenfalls sehr nice, wenn wir das Ding zeitlich genau veröffentlichen, und 1.3 kommt spätestens am 31 raus, also noch in dieses Jahr.  Rechnet selber. Es ist sogar weniger als 2 Wochen.

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Offline custor86

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #150 am: 19. Dezember 2008, 09:39:46 Uhr »
Eigentlich müssen wir ja eh warten bis 1.3 drausen ist, da wir bis dahin die neuen Dialoge nicht auspronieren können.

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Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #151 am: 19. Dezember 2008, 10:30:38 Uhr »
Waaaas :o, in zwei Wochen. Und ich habe noch immer nicht die fehlende Klammer bei dem Kartenspieler gefunden [...]

Wenn du 3 Karten Monte meinst: den hab ich schon gefixt. ;)

Offline custor86

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #152 am: 19. Dezember 2008, 10:32:44 Uhr »
Wenn du 3 Karten Monte meinst: den hab ich schon gefixt. ;)
echt ach deshalb finde ich keine Fehler :wall1cf:. Keiner hatte ihn bis jetzt erwähnt, also dachte ich das der Fehler noch nicht gefunden wurde.

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #154 am: 19. Dezember 2008, 10:45:10 Uhr »
Ick sag nur: http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=3783.msg231769#msg231769
Oh hab ich wohl übersehen, da dann kümmer ich mich weiter um Broken Hills.

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Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #155 am: 19. Dezember 2008, 12:42:02 Uhr »
also ich schein echt zu blöd zu sein. :wall1cf:

wie Formatiere ich eine Zeile (MSG) das sie im Spiel nicht hintereinader kommt, sodnern in der nächsten Zeile?


also nicht so:
Zitat
{100}{}{test...das ist ein text}
Sindern so:
Zitat
{100}{}{teszt...
                          das ist ein text.}
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Offline Lexx

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #156 am: 19. Dezember 2008, 12:43:11 Uhr »
lol. Gar nicht. Das geht nicht, ging auch nie in den Dialog-Dateien.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #157 am: 19. Dezember 2008, 13:06:02 Uhr »
Also ich habe es geschafft, musste nur ein Leerpunkt setzen.
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Offline Lexx

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #158 am: 19. Dezember 2008, 13:48:10 Uhr »
Was ist ein Leerpunkt?

/Edit: Solltest du Leerzeichen meinen, damit machst du keine Absätze. Du verschiebst nur den Text.
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Offline Kamikaze

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #159 am: 19. Dezember 2008, 13:48:15 Uhr »
In bunkerstadt der typ der dir die missionen imt den gängstern und einmal um gecko laufen gibt .bei ihn stürtzt das spiel manchmal ab
hat der neue dialoge wen ja werden sie nicht aneziegt wen es mal nicht abstürtzt
« Letzte Änderung: 19. Dezember 2008, 13:52:47 Uhr von Kamikaze »