habt mal ne allgemeine Frage,
bastel gerade an meiner ersten Karte (omg was für ein Drecks . Editor) und möchte dem Spieler alle 10 min 20 Rad verpassen.
Hab das aber nicht hinbekommen und schreibe das mal eben in Pseudocode
procedure Strahlung
begin;(brauchts hier ";"?)
var x: boolean;
while x=true add_player_dude(radiation(20))
end;
so ähnlich würds zumindest unter delphi aussehen
Über Geschmack lässt sich eigentlich schon streiten.
Wenn ich Zeit habe, werde ich mich dem mal widmen.
Dem Script.
Die wird aber niemals funktionieren. Es sei denn, du weißt, wie du einem NPC sagen kannst, wo eine Leiche ist und was er von der nehmen soll- und auch so, dass es logisch bleibt. Ich weiß es jedenfalls nicht.
wie wärs mit der Idee, wenn im obj_dude eine bestimmte pro oder fid (pro wäre sicher besser) auf 0 TP kommt,(tot )ist dann....
Wollte ja auch nur EURE MEINUNG dazu höre...ähhh lesen...whatever..
1. mit was öffnet man die .pro dateien
2. wenn man eine eigene Lederrüstung macht muss man auch die entsprechenden critters machen?
bei waffen auch?
Die *.pro Dateien haben nichts mit den Grafiken zutun. Die Item *.pro Dateien braucht der Mapper.
Von den hört man ja auch nix mehr.
Lich hat immerhin mehr Mods für Fallout veröffentlicht, als wir alle zusammen... ::)
#lachen# Das ist wahr, und noch mehr angefangen. ;)
Funktioniert deine Arbeit eigentlich auch mit neueren Sfall Versionen
Durch modifizierung von Ray's code wäre es sogar wieder möglich beide Hand Slots auf dem Iface zu haben, so wie es in der Beta von Gurps war.
Das ist ein gutes Stichwort. So wie bei GURPS finde ich das System nämlich ehrlich gesagt, viel besser. Zweihand-Waffen brauchen beide Slots und Einhandwaffen können in zwei Slots gepackt werden.
Und vergeudete Arbeit. Mit dem BIS Mapper bekommt man eigentlich alles hin, was man braucht.
@bat.
Was heißt hier zu spät? *G*
Es sit niemals zu spät die Fo Moodingscene boomt zur Zeit wie seit langen nicht mehr
Das sieht ja Mal übelst geil aus! Wie macht man sowas und Wer hat soviele Nerven dafür? :wtf :s000:
Ich wollte mit Scenery, Items, Tiles, Crittern etc. Zeichnen ins Modding Geschäft einsteigen, aber wenn Ich mir sowas angucke,
dann kann Ich mir schon ausrechnen, wie viel Arbeit das wird.
für FOnline nehme ich mal an?
Interessiert zwar keinen weiter, aber:
Kleiner "Ingame" Test. Hab ca. 5 Bilder per Copy&Paste zusammen gefügt und das neue Dach drüber gelegt...
(http://img3.imagebanana.com/img/mkr9noiv/thumb/cathedralingame.jpg) (http://img3.imagebanana.com/view/mkr9noiv/cathedralingame.jpg)
Still a lot to do but some progress can be seen.
Stimmt, wenn man den Bildschirm ausschaltet, sieht mans nicht im Spiel.
Ah komm schon Lexx, sei doch nicht gleich so sensibel. ::)
War ja nur ne Frage.
Ich kann nur auf das hier (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=1339.0) verweisen. 5 Seiten Text und kein Zustandekommen.
Sieht auf (minimal) höheren Auflösungen besser aus. :> Ich kann diese freien Ränder bei Auflösungen größer 640x480px auch nicht leiden. Ist eigentlich der Hauptpunkt, der mich vor höheren Auflösungen abschreckt.
procedure Node006 begin
Reply(210);
NOption(211,Node007,004);
if ((has_skill(dude_obj,SKILL_CONVERSANT) >= 100) and (is_skill_tagged(SKILL_CONVERSANT))) then begin
NOption(2112,Node202,004);
end else begin
NOption(2111,Node007,004);
end
end
Bei FOnline setzt man einfach mehrere Bedingungen (Demands) an eine Dialog-Option und fertig.
Wow....das ist wunderschön. Zu schön eigentlich. Die Fo-Grafik ist immer noch nett anzusehen, aber wenn du solche Screens einbaust,
verblasst diese total und wirkt im Vergleich nur noch hässlich, könnt ich mir denken.
Für einen Hand-Drawn Look der Linien fällt mir nur ein Grafiktablet ein, aber die Anschaffung wäre zu Teuer, wenn du sonst nicht viel damit machst.
Ich finds gut, wie es ist.
Der Abnutzungseffekt oben müsste nur ein wenig aufgehellt werden. Beißt sich dann aber vielleicht mit dem Rest. Weniger ist wohl einfach mehr.
Die Vielfalt der Fonts solltest du in der Tat reduzieren. 2 sollten reichen. Die bei den Skills gefällt mir sehr gut. Die der SPECIAL-Werte auch.
Die Schrift in der Mitte empfinde ich persönlich als anstrengend...weg damit.
Die Schrift von Name, Age, Gender solltest du auch bei Karma, Perks und Skills anwenden. Sieht einheitlicher aus. Wenns hinpasst auch für "Skillpoints" auf der rechten Seite.
Mit dem Log unten links solltest du auch noch was machen. Da muss man doch sehr die Augen zusammenkneifen.
Ingame ists möglicherweise angenehmer - kann ich grad nicht beurteilen.
Ich denke das ist genug Feedback fürs Erste. :>>>
Weiß gar nich warum das so Western-y wirkt. Wegen der Holztaefelung?
Wie gesagt, das Forum verkleinert Bilder automatisch, mach Rechtsklick->Bild anzeigen, dann sieht du es in voller Groeße.Okay, hab ich gemacht. Ich finds aber immer noch störend. Das Rauschen würde ich komplett wegmachen
Okay, hab ich gemacht. Ich finds aber immer noch störend. Das Rauschen würde ich komplett wegmachen
und versuchen den Hintergrund nach vergilbtem Papier aussehen zu lassen, oder sowas.
Ich finde ihn gut, weil er lesbar ist. Lesbarkeit vor Stil!
Uhm, also ich finde den Text durch die Schriftart gerade schwer zu lesen.Da ist was dran. Aber es ist immer noch besser als im Feld für Kampfmeldungen, etc.
[...] sah aber alles irgendwie doof (http://h-5.abload.de/img/talks8fy.png)aus.
Uhm, also ich finde den Text durch die Schriftart gerade schwer zu lesen.
nicht schlecht aber ich wuerde das Infofenster links verkleinern an das ganze Menu anpassen.
zu der Karte ist das von deiner Mod kenn ich ja garnicht .
oder ganz neue story mit neuen Waffen usw.???
(http://www.abload.de/img/screen_02-04-2010_20-2crfz.jpg)Du hast die Schriftart unten nochmal geändert, oder? Wenn nicht muss man wohl immer mehr als einmal hingucken.
Edit: Blah, ich hatte gerade einen riesigen Batzen an Text geschrieben, den aber aus Versehen wieder gelöscht.... daher jetzt die Kurzform.
Hab doch etwas über meine Fallout 2 Mod zu schreiben. Vor kurzem habe ich beschlossen, die Art zu ändern, wie die dummen Dialogoptionen vom PC behandelt werden. Prinzipiell wird es so sein, dass ich nun für jede Dialogoption (ausgenommen der für höher intelligentere Charaktere) eine alternative "dumme" Zeile hinzufügen werde, die dann bei entsprechend niedriger Intelligenz als reine optische Alternative genommen wird. Dadurch spare ich mir tierisch viel Arbeit und der Spieler hat dennoch ein etwas verändertes "Erlebnis" beim Spielen. Daraus ergibt sich allerdings, dass die Optionen nicht mehr auf Neandertalerniveau sein werden, was ich - wenn ich mir den ganzen Batzen Arbeit anschaue - aber für nicht weiter tragisch halte.
Vlt. irgend'nen Ghulskin stattdessen nehmen?
Es passt auch wirklich kein bisschen zu "PipBoy"...ich meine...das ist eine Art PDA, Snoggy.
Und wo ist das Problem? Der Button wird zu "Notes" umbenannt und fertig.
Hab heute bischen am "Pipboy" rumgeschraubt, gefaellt mir aber nicht, werde was helleres verwenden.Vlt. einfach nur einen Notizblock o.Ä.#hmm
Jo, meinte mit "Pipboy" einfach nur die Funktion die man mit Druck auf "Pipboy" im Original hervorruft, hier fungiert es einfach als "Journal", oder "Notes" wie Lexx schon sagte. Beide Elemente, sowohl das rote als auch das vergilbte Papier basieren btw. auf eingescannten Buchseiten. Nur die umrandete Textur ist diesmal Leder, statt Holz.Na dann ist doch alles klar. :>
(http://i.cubeupload.com/nEOexi.png)
FOnline: 2238 NCR Veteran Ranger 3D Modell in Fallout 2 (Lexx-mod) Ambiente.
Attrappe?
Und...äh...keine Ahnung ob ich mir das vorhalluziniere, aber ich habs in letzter Zeit öfter,
dass Threads wenn Lexx zuletzt gepostet hat nicht bei den ungelesenen Themen angezeigt werden.
Kann das sein? Ich hab deine Antwort auf die Frage nach der Skizze nämlich nicht angezeigt bekommen... ???
[...] Alles nur, wegen Choice&Consequence... :monocle:"Nun....Qualität, äh, hat ihren Preis", sagte er sinnlos. :s000:
Damit werden aber Stunden über Stunden verbrannt und irgendwas wird sowieso immer übersehen.
Schatten von Vögeln usw. wären ziemlich cool. Hätte das auch gerne in Fallout 2, weiß aber nicht, wie gut sich das umsetzen ließe und ob es nicht doch eher bescheuert aussieht, wenn da schwarze Punkte umherspringen.
Right now, the shooting skills are really ok for the playable part of the game, but Unarmed/close quarter combat is horribly overpowered with the right powerbuild.Hrhr, das hört sich ja sehr interessant an. ;)
EDIT: Ich würd gern die Tracks runterladen, aber zshare beschwert sich selbst dann noch über adblock, wenn ich das AddOn ganz ausschalte, nachdem es schon meine Ausnahmeregel für die Seite ignoriert. Keine Ahnung obs am AddOn oder an der Seite liegt. Funzt jedenfalls nicht.
Selbst wenn ich den Link im IE öffne, zeigt er mir an dass ich Werbung mit AdBlock blockiere...
Über Adblock beschwert es sich bei mir mitnichten. Nur ein zusätzliches Werbebanner poppt auf. Was man aber leichterdings vermittles Point-&-Click-Intervention in einen geschlossenen Zustand überführen kann.Geil! Was geht denn mit dir ab? #lachen#
Then, on the same vein I am fighting against the boredom the Fallout 1/2 endgame brings (eyeshooting everything), also, the AI is really weak. I've generally made them "smarter, depending what Encounter you are facing. For example now there are NPC rushing towards you, with many AP and high Damage Resistance , while their sniper buddies shoot at you without you even noticing them with low Perception, they will try to eat you alive, not being the normal cannon fodder like in FO1/2. They corner you in certain situations and I've designed many maps to be more challenging and not being "flat" - means that there are cliffs or roofs where enemies shoot you from, with Perception and ToHitChance disadvantages to the player, meaning normal "strategies" won't work. There are much more animal critters doing poison or radiation damage to you, ofcourse it can be avoided by items/armors. Ofcourse, there's supposed to be some difficulty slide, so it doesn't get too unfair for people just want to experience the story/Choices.
Smarter enemys. Das hört man(oder nur ich?) doch gerne. Denn wie du schon sagtest sind die kämpfe in Fallout 1/2 doch nicht grad anspruchsvoll, besonders im späteren Spielverlauf.Kommt drauf an, ob es dadurch und durch die anderen Features (unsichtbare Sniper, Kämpfe über mehrere Ebenen) ein Fallout-JA2 wird. Aber der letzte Satz entkräftet die Befürchtung ja ohnehin, wodurch ich mir keine zu großen Sorgen mache. Ich mag zu schwere Spiele in der Regel einfach nicht. Hab da ne niedrige Frustrationstoleranz.^^
Geil! Was geht denn mit dir ab? #lachen#
Wie gesagt...ich habs jetzt mit dem jDowner umgangen.
Kommt drauf an, ob es dadurch und durch die anderen Features (unsichtbare Sniper, Kämpfe über mehrere Ebenen) ein Fallout-JA2 wird. Aber der letzte Satz entkräftet die Befürchtung ja ohnehin, wodurch ich mir keine zu großen Sorgen mache. Ich mag zu schwere Spiele in der Regel einfach nicht. Hab da ne niedrige Frustrationstoleranz.^^
Wie geht das denn eigentlich technisch vonstatten? Vor allem die verschiedenen Ebenen - Gegner auf Dächern und alles. Das bringt doch sicher ne Menge Arbeit mit sich.
Videos Wie machst du das? Sehr schöne Farbstimmung und Atmosphäre!
Beim Sprecher höre ich irgendwelche Störungen heraus? Hast du den EQt? Beim ersten Video gibts am Ende ein Störgeräusch(mgl.weise Holstern der Waffe o.ä.?)
Beim 2. Video zerrts ordentlich und die Betonung ist iwie seltsam ..
Naja.. nicht so wie es in FO:Tactics gemacht wurde (wo es tatsaechliche "Levels"/Hoehenunterschiede auf der Karte gab), es ist eher cleveres Setzen der Gegner, oder besagten Gegnern besonders hohe Perception Werte geben um zu simulieren dass sie da eben auf den Haeusern sitzen und einen besseren Ueberblick haben etc. Die "Hoehenunterschiede" werden einfach durch optische Taeuschungen und ein paar Kniffe beim Mappen gemacht, Lexx weiß auch ziemlich gut was ich da meine denke ich. Wurde z.B viel bei Icewind Dale eingesetzt, sowas. Wirklich mehr Arbeit ist das eigentlich nicht, da ich von vornherein schon geplant hab Encounter nicht so langweilig wie in FO1/2 zu gestalten.Okay. Also es ist nicht so, dass wie in JA2 (an FO:T kann ich mich kaum erinnern^^) auch der Spieler beliebig höhere Positionen nutzen kann.
Danke fuer die Kommentare! :)You're welcome. :>
.. ich muß mir echt mal ein gescheiteres Video Editing Programm zulegen.
Danke fuer die Kommentare! :)
Lad dir doch den Media Composer runter, Testversion für 30 Tage reicht ja erstmal, per PM kann ich dir ein Batch dafür geben (nein, kein Keks!)..
Hab mal wieder bischen neue Musik/Soundeffekte aufgenommen und in ein Mockup gepackt.. Da sind auch die ersten Versuche, eine Art Asche/Truemmersturm zu animieren zu sehen. Das ruckelt aber in dem Video wie sau, ich weiß nicht warum. In der .fofrm Datei funzt es einwandfrei. Naja, geht eh nur 01:43. :)
http://www.youtube.com/watch?v=RpDQmuPMq4M
Ist das die FOnline-Engine die man dort sieht? Weil, es sieht so komplett anders aus.
Sieht gut aus.
Bastelst du für What Remains viele neue Mutantentypen zusammen?
Long Story short: Vorher bleh, jetzt weee.!
(http://img6.imagebanana.com/img/p8avrmde/sleep02.png)
Doch, das mueßte mit dem blauen Alphakanal gehen,Blau ist im Übrigen nicht die transparente Farbe, sondern die Farbe im ersten Pixel ganz oben links.