J. E. Sawyer hat vor kurzem zwei längere Video-Antworten auf seinem Formspring-Profil veröffentlicht, die sich mit Designentscheidungen befassen.
Im ersten Video geht er auf die Frage ein, welche Kriterien bei der Implementierung verschiedener Elemente ausschlaggebend sind. Er erläutert dies anhand von Beispielen aus
Fallout: New Vegas,
Icewind Dale II und
Neverwinter Nights 2. Bezüglich New Vegas äussert sich Sawyer zum Dialogsystem und einigen Aspekten im Waffendesign.
Das zweite Video befasst sich mit dem Design von Dialogen und Charakteren und wie sich diese beiden Elemente gegenseitig beeinflussen.
Wer sich für Gamedesign interessiert, sollte auf jeden Fall reinschauen.
Links:Erstes VideoZweites Video