Ich wuerde einfach den ganz normalen Magier nehmen, keine "unterklasse". Ist gar nicht so schlimm wenn du mal einen "falschen" Zauber ins Buch getan hast, du findest im Lauf des Spiels eigentlich alle Zauber, manche kannst du auch kaufen. Einmal ins Buch kopieren und das wars. Du kannst die ja jederzeit aendern.
So Sachen wie Magic Missile oder Fireball sind eigentlich D&D standards, damit kann man nix verkehrt machen. Stinking Cloud ist auch gut fuer Gruppen von Gegnern, das kannst du kombinieren mit diesem Wurzelzauber der die Gegner festsetzt. Hach, jetzt krieg ich auch gleich Bock drauf auf das Spiel, haha.