Autor Thema: Fallout 2 Restoration Project Release  (Gelesen 13752 mal)

Offline Midnightwalker

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #20 am: 10. Januar 2008, 23:35:13 Uhr »
äähm sry ... :-\ hab zum ersten mal i so nem forum geschrieben......nochmals sry.. #thumbup danke für deine fehlerbehebung. #thumbsup

Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #21 am: 10. Januar 2008, 23:39:52 Uhr »
Hmmmmm. hab ich jetzt was verpasst?
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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!  
P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

Offline Lexx

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #22 am: 10. Januar 2008, 23:47:18 Uhr »
Nein, er hat sich auf seinen ersten Beitrag (auf der anderen Seite) bezogen.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #23 am: 11. Januar 2008, 00:38:46 Uhr »
Was für eine andere Seite? Ah ist ja auch egal.
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Offline Lexx

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #24 am: 11. Januar 2008, 08:28:42 Uhr »
Das:

hi leude. ähm weis denn jemand wann es das Fallout 2 Restoration Project Release mit deutschen texten gibt?also ich mein die dialoge?

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Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #25 am: 11. Januar 2008, 12:20:32 Uhr »
Man ich habs doch tatsächlich übersehen. :wall1cf:
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Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #26 am: 14. Januar 2008, 11:33:11 Uhr »
Sry für den Doppelpost, aber die Version 1.1 ist draußen siehe NMA! #thumbsup
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Offline Shadowrunner

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #27 am: 23. Januar 2008, 14:51:58 Uhr »
kommt eigentlich das eingedeutschte Package von Thorium noch oder hat sich das wieder im Sand verlaufen?? wäre schade drum.

Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #28 am: 23. Januar 2008, 14:53:54 Uhr »
DAs wäre  es allerdings. Weiss leider selber nicht Bescheid!
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Offline DonNeoNoir

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #29 am: 09. Februar 2008, 21:25:46 Uhr »
Hole den Thread mal aus dem Dunkel hervor...

Die Idee mit einer Community-Übersetzung gefällt mir gut, somit würde die Arbeit auf einige verteilt.
D.h. es muß jemand geben der das Koordiniert... nich Lexx?????? #thumbsup
Bloß weil ich einige Sätze komisch schreibe, darf mir nicht vorgeworfen werden, ich würde diese auch verstehen...

Offline Lexx

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #30 am: 09. Februar 2008, 21:27:44 Uhr »
Ne, sorry. Ich hab leider keine Zeit für sowas. Fände es toll, wenn daraus was wird, aber ich muss leider passen.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #31 am: 09. Februar 2008, 21:59:49 Uhr »
Ich würde das üvernehmen, aber nur wenn sich genügend finden die mal Lust haben paar Zeilen zu übersetzen.
Also Leute wer Bock hat Daumen Hoch #thumbup
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Offline DonNeoNoir

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #32 am: 10. Februar 2008, 13:27:41 Uhr »
Ich überlege schon, ob es sich nicht lohnt ein Prog in VBA zu schreiben, der jede Datei ausliest, mit der Deutschen vergleicht und die neuen englischen zum Übersetzen freigibt und diese dann einträgt in die deutsche... aber vorher sollte der Aufwand über das Gesamte geklärt sein, d.h. wie groß ist der programmieraufwand mit dem nutzen gegenüber der Handarbeit...

Zumindest wäre ich dabei:  #thumbsup

(der Gedanke an das VBA ist für Leute gedacht, die nichts mit Dateien anfangen können aber dem englischen sehr mächtig sind...)
Bloß weil ich einige Sätze komisch schreibe, darf mir nicht vorgeworfen werden, ich würde diese auch verstehen...

Offline DonNeoNoir

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #33 am: 10. Februar 2008, 14:54:41 Uhr »
So, um mal anzufangen (ERSTER  :redfingr:) im Ordner "cuts" gibt es nur 2 kleine Änderungen, in der Datei NAR_VC1A.TXT und NAR_VC1B.TXT...
Also wäre dieser Ordner als erledigt zu betrachten...
Ich mache mich jetzt an den Game-Ordner, denn da sind weniger Dateien(18) als im Dialog-Ordner(644) zu kontrollieren.
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Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #34 am: 10. Februar 2008, 14:58:23 Uhr »
was wurde in cuts geändert?
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Offline DonNeoNoir

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #35 am: 10. Februar 2008, 15:28:12 Uhr »
Sag ich nicht....

Na gut:

Nur die Aufteilung der Nachrichten in den Dateien.. also nix neues dazu gekommen.
Bedeutet, in Datei A steht jetzt an Punkt 4 das von Datei B an Punkt 1, dafür steht an Datei B alles von Datei A (1-4) und als 5. Punkt das aus Datei C
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Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #36 am: 10. Februar 2008, 15:32:04 Uhr »
Alles klar, hab zzwar nur Baahnhof verstanden aber wenn du sagst da muss nix geänder werden dann glaub ich dir das!
Leute wassn los bin ich und Don die einzigen die den RP ins Deutsche übersetzen wollen? :neien
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Offline DonNeoNoir

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #37 am: 10. Februar 2008, 15:43:32 Uhr »
Is doch nicht so schlimm teilen wir uns die Arbeit und das Geld...  :s000:

Ich erwarte Einnahmen in Höhe von 45 Mrd Dollar (muß mal Gates anrufen)
Bloß weil ich einige Sätze komisch schreibe, darf mir nicht vorgeworfen werden, ich würde diese auch verstehen...

Offline Der Dude

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #38 am: 10. Februar 2008, 15:45:01 Uhr »
Geld? Hat hier jemand was von Geld gesagt?  :D

aber was ist mit den Indern... hm, die ham ihre Finger noch drinn,

Offline Mr.Wolna

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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
« Antwort #39 am: 10. Februar 2008, 15:45:58 Uhr »
jaja soweis es um Geld geht sind plötzlcih alle dabei #lachen#
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