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Foren Rollenspiele => Rollenspiele => Thema gestartet von: Thirteen am 21. April 2009, 13:02:52 Uhr

Titel: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 21. April 2009, 13:02:52 Uhr
Ich habe jetzt wieder etwas Zeit und würde gerne eines dieser drei Systeme als Forenrpg benutzen, dazugehörige Anpassungen mitgezählt. Die jeweiligen Systeme(alles selber getestet) sind leicht zu lernen und umzusetzen und funktionieren nach einem Baukastenprinzip, das heißt jeder hat vorgegebene Talente und kann diese gegen eine bestimmte Summe von Erfahrungspunkten verbessern. Theoretisch lassen sich auch eigene „Klassen“ bauen, aber im Grunde reichen die in den Spielen vorgestellten.

Zum würfeln(das möchte ich halt beibehalten), braucht man nur einen W100(die beiden Warhammer) und einen EDIT: W10(Cyberpunk) . Wer keine Würfel hat, den kann mit einem Würfelgenerator ausgeholfen werden. :)

Eine kurze Zusammenfassung der Systeme


Warhammer Fantasy

Spielt in der „alten Welt“ einem Kontinent des Fantasysettings, auf den sich ein semifaschistischer, dem heiligen römischen Reich deutscher Nation, nachempfundener, Staat sich mit einer Ritternation, Zwergen, Elfen, Halblingen, Orks, Goblins, Rattenmenschen(sogenannten Skaven), Untoten und den Mächten der Zerstörung, dem Chaos zumindest mit den letzten Fünf  rumschlagen muss. Spielbar sind nur die ersten vier Völker und als Angehöriger dieser spielt man einen einfachen Bewohner des Kontinents, der versucht irgendwie durchzukommen. Die Welt ist extrem düster, Krieg, Schmutz, Krankheiten, Mutationen und die Einflüsterungen der dunklen Götter vermengen sich zu einer teilweise recht überdrehten Mischung und der Tod kann für den Spieler innerhalb eines einzigen versauten Wurfs kommen, wofür das Spiel allerdings einen Notanker namens Schicksalspunkte vorsieht, dazu aber später mehr. Es gibt eine breite Palette von Berufen, vom Soldaten bis zum Holzfäller. Man ist zwar in seiner Rolle eingengt, kann den Beruf aber im Laufe einer „Folgekarriere“ wechseln, wenn man die Bedingungen erfüllt hat und sich auch recht schnell einen Charakter in groben Zügen zusammenwürfeln.


Warhammer 40.000

Die Menschheit hat in fernster Zukunft das All besiedelt, ist jedoch in ein technologisches Mittelalter zurückgefallen. Zwar funktioniert die derzeitige Hochtechnologie immer noch einwandfrei, aber die wenigen Kundigen lernen die verschiedenen Kniffe nur auswendig aus und verstehen nicht wirklich was sie tun. Unter der Knute des faschistisch-religiösen Imperiums kämpft die Menschheit verzweifelt im Namen ihres verwesenden Gottimperators gegen Aliens, Ketzer aus den eigenen Reihen und die allgegenwärtigen Mächte des Chaos, deren einziges Ziel es ist die Menschheit zu vernichten.
Als Spieler arbeitet man für die imperiale Inquisition unter der Aufsicht eines Inquisitors und ermittelt mal offen, aber meistens verdeckt gegen die Feinde des Imperiums, in den eigenen Reihen und manchmal gegen sich selbst, den im paranoiden Imperium ist jeder verdächtig und bedeutet es schon gar nichts wenn man unschuldig ist.
Die Karrieren sind dabei auf knapp neun reduziert worden, diese sind aber verzweigter wodurch ein Spieler seine Figur etwas mehr individualisieren kann, als beim großen Bruder Fantasy. Ansonsten gilt das Gleiche wie bei Fantasy, mit der Ausnahme dass das 40.000versum größer und viel freier in seiner Gestaltung ist. So ist es durchaus wahrscheinlich, dass ein primitiver Medizinmann von einer Eiswelt sich plötzlich im Team mit einem Fassadenkletternden Assasinen von einem Industriemoloch aus einem ganz anderen System zusammentun muss, um anschließend auf einer mittelalterlichen Welt oder einem gewaltigen Raumschiff zu ermitteln.


Cyberpunk 2020

Ist ein Spiel aus den 80ern(ich habe eine überarbeitete Neuauflage) und spielt in einer düsteren Zukunft in unserer Welt. Konzerne besitzen die eigentliche Macht und setzen diese auch notfalls mit eigenen Armeen durch. Als „Punks“ sind die Spieler zwar Kriminelle, kämpfen aber im Kern als die Guten gegen die Unterdrückung der kapitalistischen Konzerne.

Yeah Baby.

Ich persönlich würde mich bei meinem Cyberpunksetting(man kann viel mehr draus machen) von dieser etwas naivromantischen Version distanzieren und den Fokus für die Spieler mehr auf das Überleben in einer teilsweise atomar verstahlten, übervölkerten, rohstoffknappen und Klimakatastrophen geplagten Welt des Jahres 2050 legen. Dabei spielen die Spieler halt mehr als kriminelle Gangs, Dealer, gemeine Killer oder als Söldner und versuchen sich mit anderen Gangs und Organisationen wie Mafia-, Yakuza- und Triadenfamilien und kolumbianischen Drogenkartellen zu arrangieren um zu überleben. Spielen würde das Ganze zunächst in der vorgegebenen Location Night City, aber wenn alles klappt würde ich es dann in den fiktiven Stadt San Andreas(aus GTA) versetzen. Anmerken möchte ich auch, dass ich vorhabe verschiedene Gangs und Personen aus GTA und zu einem kleinen Teil aus den Falloutteilen eins zu eins mit den Megakonzernen aus Restricted Area zu übernehmen und zu einer kruden Mischung  nach meiner Interpretation zusammenzufassen, wovon auch im Probespiel etwas zu merken sein dürfte:D.

Die Konzerne sind bei mir übrigens immer noch mächtig, aber sie haben keine Armee hinter sich. Dafür Sicherheitsdienste, korrupte Polizisten und natürlich die Punks als Söldner.

Eines der coolsten Features von Cyberpunk sind Implantate(von denen es in Warhammer 40.000 auch ein paar gibt), die es einen erlauben, schneller, stärker und zäher als der normale Mensch  zu sein, allerdings auf Kosten der eigenen Psyche und Menschlichkeit wenn man es zu sehr übertreibt. Wer jetzt das Bild eines Menschen mit Armen und Beinen aus Stahl vor Augen hat, kommt dem schon ganz nah. Von der Tödlichkeit her, würde ich Cyberpunk mit den Warhammern gleichsetzen, was auch daran liegt dass es noch „Realistischer“ zugeht.

Gespielt wird auch wieder mit vorgegebenen Berufen, es werden die Attribute wieder ausgewürfelt, danach Fertigkeiten zugewiesen und Kapital zugewiesen, der Rest ist Detailarbeit. Der letzte Punkt gilt auch für die Warhammersysteme allerdings geht es dort noch etwas schneller.


Soviel zu den Systemen.

Bei etwaigen Probespielen dachte ich daran zunächst Charaktere vorzufertigen und ein Szenario als Kurzabenteuer vorzustellen. Bei Warhammer 40.000 dürfte das schon mal stehen, aber zu den anderen habe ich auch schon Pläne.

Wenn Interesse besteht einfach posten, ich schreibe dann in aller Ausführlichkeit alles auf;).

Gruß Thirteen :)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 21. April 2009, 13:51:04 Uhr
Cyberpunk 2020 ist als freies PnP-RPG konzipiert worden, oder ?

Und niemals nichtt würde ich ein WHF-RPG spielen, wenn dann Mortheim  #lachen#.

Inquisitor (darauf basiert doch dein WH40k-RPG?) hört sich ebenfalls interessant an.


Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 21. April 2009, 14:12:39 Uhr
Zu Cyberpunk: Hmm, soweit ich das sehe ist es schon kommerziell(immerhin drückte ich für den Hardcoverband knapp über einen Fünfziger ab), aber es ist insofern so FREI, dass es zwar einige Ansätze gibt aber kein richtiges Setting vorgeschrieben wird. Es heißt zwar 2020 und es gibt eine amüsante Geschichte über den Fall des Amerikas des kalten Krieges und der Sowjetunion und der "Supermacht" EU, aber an sich muss man das weder ernst nehmen, noch ansatzweise anpassen.

Tommy Vercetti in der Kühlkammer ist also ebenso vorstellbar wie der Bürgerkrieg im südamerikanischen Dschungel zwischen kleinen Guerillas und zugechromten Supersoldaten mit Raketenwerferarmen(überspitzt ausgedrückt).

Und WF dachte ich mir schon, aber das RPG ist wirklich schön solide gemacht und es lassen sich gute Plots zusammenbasteln(für die die erste Version- ich hab die Zweite- mal berühmt war und ist), ohne dass tausend Tiermenschen versuchen dir den Kopf abzureißen und unanständige Sachen damit zu machen.

Zu Inquisitor: Jupp, nur ohne die Figürchen. Das Spiel selber trägt auch den Untertitel Schattenjäger und beschränkt sich ebenfalls keineswegs darauf nur den Abzug zu betätigen, bis niemand mehr steht. Space Marines sind übrigens nicht zu erwarten, da sie zu mächtig sind. Und langweilig.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 21. April 2009, 14:31:44 Uhr
Zitat
Zu Cyberpunk: Hmm, soweit ich das sehe ist es schon kommerziell(immerhin drückte ich für den Hardcoverband knapp über einen Fünfziger ab),

Dachte tatsächlich es wäe unkommerziell, scheine es verwechselt zu haben  ???.

Zitat
aber es ist insofern so FREI, dass es zwar einige Ansätze gibt aber kein richtiges Setting vorgeschrieben wird. Es heißt zwar 2020 und es gibt eine amüsante Geschichte über den Fall des Amerikas des kalten Krieges und der Sowjetunion und der "Supermacht" EU, aber an sich muss man das weder ernst nehmen, noch ansatzweise anpassen.

Wobei der geschichtliche Hintergrund erstmal 2trangig ist, solange wir nicht versuchen einen Anschlag auf den Präsidenten der USA zu verhindern  ;D. Die schwebt dann im Setting eher eine Ganggeschichte vor, oder etwas "Höheres" wie Konzernkriege, Konzernaufträge etc. ?
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 21. April 2009, 14:43:35 Uhr
Zitat
Wobei der geschichtliche Hintergrund erstmal 2trangig ist, solange wir nicht versuchen einen Anschlag auf den Präsidenten der USA zu verhindern  . Die schwebt dann im Setting eher eine Ganggeschichte vor, oder etwas "Höheres" wie Konzernkriege, Konzernaufträge etc. ?

Genau. Derzeit mehr mit Gangs und geringfügig "höheren" Gruppen wie beispielsweise die Gizmomafiagruppe oder die Long-long Triaden, aber schon im Bereich erstmal klein anzufangen und dann mal zu schauen. Wenn es halt "Questen" mit ballern sein soll, ist das okay Leiht sich einer aber Geld um dann nachher mit seiner Gruppe eine eigene Bar zu führen und ins Big Business einzusteigen, halte ich euch da theoretisch nicht auf, da das für mich auch mal was Neues wäre.

Mal sehen wie gesagt ::).

Aber nehmen wir mal an Du spielst einen "Dealer" und zwei andere deine Leibwächter. Dann könnt ihr für Gizmo einen Drogendeal vollziehen und es gleich als Laufburschen weitergeben oder in seinem Auftrag weiter verkaufen oder gleich als Freischaffende arbeiten, nur sind dann die Probleme natürlich andere. Wie halt im Café.

Für Peng und Bumm bleibt natürlich auch genug Platz :P.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 21. April 2009, 14:45:36 Uhr
Hm...Cyberpunk sagt mir ein bisschen was. Ein Gangmitglied darzustellen kann ich mir schon spaßig vorstellen.

Wenns nach Rangplätzen geht...

würde ich wohl als

1. Cyberpunk 2020
2. Warhammer 40.000
3. Warhammer Fantasy

ausprobieren wollen. Fantasy ist nicht wirklich meins, auch wenns wohl Dark Fantasy ist. Auch wenn ichs spielen würde, hmm...Ab 80erJahre-Zeit gefällts mir aber grundsätzlich besser. ^^ 

Aber heißt "realistisch", das ein Bauchschuss ein Bauchschuss ist, der nicht mal eben nach 5 Ingametagen wieder gut ist, sondern wohl schon recht sicher für einen Chartod sorgt bzw lange Krankenhausaufenthalte mit sich bringt? ^^

Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 21. April 2009, 15:02:21 Uhr
@ Jessica

*Grübel, grübel* ich glaube ja eher nicht, da die Medizin trotz der beschissenen Ausgangslage ja massive Fortschritte gemacht hat und wenn nicht überspringen wir es einfach oder Du rennst wie Apu bald mit mehreren Kugeln im Bauch rum und brauchst dir keine Sorgen machen, dass dir die noch schaden können #lachen#.

Aber ich lese es nochmal nach.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 21. April 2009, 17:25:21 Uhr
Bei mir wärs eher eher  Warhammer Fantasy (kann ich mir noch am ehesten Vorstellen)
auch wenn ich auch mit Warhammer 40k sehr vertraut bin.
Aber da kommt mir das Leben eines einzelnen noch weniger vor, es sei denn wir würden ala Necromunda spielen, weil das wäre einfach AWESOME!
Aber wenn das eben nachher in herumhulkenden Spacies, herum Waaaaghhhh!enden Orksen oder rumträllernden Sororitas oder aber blöd herumschwafelnden Inquisitoren, die mehr Ärger machen als unbedingt nötig, dann müsstet ihr wohl auf mich verzichten. >.>

Was Cyberpunk ala Shadowrun angeht hab ich net wirklich Erfahrung damit, aber bin immer offen für was neues. ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 21. April 2009, 19:50:51 Uhr
Zitat
Was Cyberpunk ala Shadowrun angeht hab ich net wirklich Erfahrung damit, aber bin immer offen für was neues. ^^

Wenn du Necromunda spielen möchtes, würde dir das Cyberpunk 2020-Szenario bestimmt auch gefallen. Da wir ja eh ein "Gangbackround" vor dem Hintergrund einer Großstadt spielen, sind  Ähnlichkeiten zu den Banden und Makropolen eines Necromundas gegeben  #thumbsup.

Cyberpunk 2020 unterscheidet sich ja massiv von Shadowrun - keine Magie, Elfen und Orks (was Schade ist  :s000:).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 21. April 2009, 20:00:22 Uhr
lol, ich kann seit F03 keine Orks mehr sehn >.>
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 21. April 2009, 20:04:33 Uhr
@CoolD

Ich wiederhole nochmal: Keine Space Marines, allerhöchstens als NPC's. Bei Schattenjäger spielt man einen "normalen" Menschen des Imperiums, der sich durch irgendwas ausgezeichnet hat(wenn er ein Psioniker also das Magieraquivalent des 41 Jahrhunderts ist, entfällt die Frage schon was ihn besonders macht), um für die Inquisition interessant zu werden. Zu Beginn ist man immer noch ein kleiner Fußsoldat, also nichts Neues für dich wenn Du mal bei der Armee warst. Der feine Unterschied ist jetzt nur, dass man dich nun mit mindestens zwei weiteren Bekloppten zusammensteckte um dir im Namen des Imperators den Hintern aufzureißen.

Spielbar sind:

Abschaum(die Unterschicht. Sozusagen der Diebescharakter der Truppe).
Adept(Schreiber, "Gelehrte"  tatsächlich mitunter die einzigen die etwas wissen)
Arbitrator(Polizist, Richter und Henker in einer Person)
Assasine(Killer)
Imperialer Psioniker(wie oben schon angemerkt: Die Magier der Zukunft)
Kleriker(Priester und oftmals auch Anführer, wegen der hohen Position des Klerus)
Soldat(Na? Wer kommt drauf?)
und Techpriester(Cyborgs, die als einzige mit Maschinen umgehen können und diese als Götter anbeten und oftmals stundenlange Gesänge benötigen um den heiligen Knopf zu drücken. Schließlich darf der Geist in der Maschine nicht verärgert werden).

Jeder kann sich dann nochmal verzweigen und jede Karriere hat ihre Daseinsberechtigung. Mit zunehmender Erfahrung steigt natürlich auch das Ansehen, aber da ein Inquisitoren manchmal unentwegt durch die Galaxis reist, ist es damit manchmal auch essig, wenn man bedenkt wie weit Planeten im All auseinanderliegen und man von einer primitiven Kultur ausgeht die spezielle Psioniker benötigt um Botschaften "schnell" zu überbringen ;D.

@Jessica

Hab nochmal nachgeschaut: Steht jetzt nichts drin was die Heilung anbetrifft, also ist es wohl reiner SLentscheid. Allerdings gibt es Verletzungsgrade von leicht bis kritisch und dementsprechend würde ich mich danach richten, genau wie anhand der Trefferzonen(Kopf, Beine, Arme). Wenn dein Bein also kritisch mit einer Granate getroffen wird, ist nichts mehr mit Heilung, aber dafür gibt es ja Prothesen, der Rest deines Körpers könnte natürlich je nachdem gerettet werden,.Wir können notfalls einfach würfeln wie lange deine Figur braucht um wieder auf den Beinen zu stehen ;).

Aber auf euren Körper solltet ihr acht geben. Gilt auch für die beiden Warhammer.

@batgilla

Irgendwann habe ich nach langer Leidenschaftsphase von Shadowrun entfremdet. Ich bin froh über mangelnde Orks und keine Magie. Ich kann GTA in der Zukunft präsentieren was will man mehr? Außer begeisterte Spieler und weitere Geistesblitze hahaha :s000:.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 21. April 2009, 20:10:44 Uhr
Naja... sagen wir es mal so in meinen Augen ist Soldat des imperiums zu sein unwesentlich besser als tot zu sein ^^"
Aber dennoch wesentlich besser als durch das Chaos verderbt zu werden.
(immerhin nehmen ja shcon alleine die langen Reisen bzw, die unvorhersehbare Dauer der Warpreisen, viele Jahre in Anspruch, auch wenn man davon nicht direkt etwas mitbekommt und somit sind selbst wenn man als Soldat irgendwann ausgedient hat [was bei Warhammer 40k sehr unwahrscheinlich ist] eh dann längst alle tot die man gekannt hatte und kann eh keine Familie mehr gründen. ^^")
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 21. April 2009, 20:24:12 Uhr
Klingt auf jeden Fall interessant. Wenn ein paar (zuverlässige) Mitspieler da wären, wärs sicher nicht schlecht.

Bei Shadowrun hätte ich aber weniger mitgemacht...Orks und Trolle als Unterschicht will mir nicht so richtig gefallen. ^^ Die Begründung damals klang für mich auch hanebüchen. So ala "Hauptsache, die tauchen auch drin auf!" ^^

@ Verletzungen: Ah, okay...an Prothesen hab ich gar nicht mehr dran gedacht. Geht natürlich auch im Notfall & bei genügend Credits.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 21. April 2009, 20:36:26 Uhr
@CoolD

Soldat warst Du vorher, bis dich die Inquisition rekrutiert hat. Jetzt bist Du ein Soldat der Inquisition^^.

Und mit den Warpreisen: Die Arbeit eines Inquisitors ist nie zu Ende^^.

@ Jessica

Genau. Aber die kannst Du auch einbauen ohne dass dir vorher was abschießen muss, da so ein Bein auch mit allerlei Spielzeug ausgestattet werden kann. Dasselbe gilt natürlich auch für die Augen, die Reflexe ect, Du kannst beim richtigen Kapital zu einer wahren Maschine mutieren. Natürlich müssen die Implantate auch generalüberholt und überprüft werden, nicht zu vergessen dass dein Organismus irgendwann bei zuviel unnatürlichen Zeugs auch eines Tages überlastet ist und Du durchdrehst und zu einem psychischen Wrack wirst. Hat also nicht nur Vorteile, allerdings sind die meisten auch zumindest ein wenig vercybert^^.

Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 21. April 2009, 20:45:14 Uhr
naja, ich wäre selbst ungern ein Leben lang Soldat, immerhin will jeder Soldat irgendwann nach Hause (vorzugsweise, siegreich, als Held und am Leben ^^)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 21. April 2009, 20:51:23 Uhr
Ist bei 40000 nicht Dauerkrieg schon seit Ewigkeiten? ^^ Na, aber ich denk mal, bei CP gehts vor allem um Macht und Kohlescheffeln, damit man sich vielleicht irgendwann mal zur Ruhe setzen kann.

@ Implantate: Yo...ich kenn jetzt nur Auszüge aus den Cyberwarebeständen aus Shadowrun, weils mich mal interessiert hat. ^^ Da gabs auch einen Haufen unnützen Kram, zB ein Smiliey-Auge (wäre was für Micky, denk ich) mit Dollarzeichen, Herzchen und Zeugs.

Die Richtung geht schon mal in die Richtige...bei WH weiß ich nicht genau, tja...wie viel man sich angelesen haben muss. Klingt bei den Berufen so, als müsste man sich erst mal anständig damit auseinander gesetzt haben, ehe man die Berufe und so weiter glaubhaft vertreten kann.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 22. April 2009, 09:03:26 Uhr
@CoolD

Na ja bei den Verhältnissen und Umständen, richtet man sich wohl eher im Zelt ein, als jemals wieder auf den Heimatplaneten zurückzukehren, falls Du überhaupt noch dessen Name kennst und Du nicht schon in einem ganz anderen Sektor gelandet bist. Im Grunde könntest Du deine Familie noch während des Krieges gründen.

Wie auch immer das gehen soll :D.

@ Jessica

Ist aber wirklich nicht schwer, denn hier kommt eine der größten Stärken und Schwächen des Systems. Wie gesagt ist das 40k(kürz ich mal ab)versum groß. Nein, nicht groß GEWALTIG. Es gibt im Grunde keine typische imperiale Welt, genausowenig wie es den typischen Imperialen gibt. Das schlägt sich auch auf die Berufe nieder.

Ein Beispiel: Maximillus kommt vom Planeten VXI-7 und ist Bürger des Travullischen Reiches und dient diesem als Arbirator, die Bezeichnung für den Planeten ist Prätor. Als solcher hat er eine gewisse Macht, auf seinen Befehl hin kann er Untergebenen(angehende Prätoren) befehlen und führt stets das große Buch des Wortes des Imperators mit sich, in dem alle  relevanten Gesetze drin stehen um vor Ort eine Verhandlung zu führen, Leute zu verurteilen und vielleicht auch gleich mit der Exekution alles abzuschließen. Er ist also auf seiner Welt eine richtige Respektsperson, allerdings ist diese recht primitiv und kann ihre Technologie nur halten, da die Mitglieder der Techordens diese warten. Damit sind die Techpriester eine weitere mächtige Fraktion, wenn nicht gar die Mächtigste des ganzen Planeten und Travullien ist nur eines von vielen Feudalreichen, die den Planeten beherrschen. Der Imperator wird derweil als mystischer, weit entfernter Schöpfergott angebetet, der eines Tages das gesamte Universum in seinem Licht erstrahlen lassen wird.

Fassen wir das Beispiel zusammen: Eine feudale Welt, rückständig und Maschinen werden als etwas Mystisches angesehen. Dementsprechend ist dann auch die Mentalität der Leute gestrickt. Die Figur ist jemand die es gewohnt ist zu befehlen und mit Respekt behandelt zu werden.

Ein anderes Beispiel: Bob lebt auf der Makropole Moloch III, in einem Appartement so groß wie eine Besenkammer, da er als Polizist(Arbirator) der Klasse 10 zwar ein Recht auf Wohnraum hat, aber da er nur ein kleines Licht und nicht für höhere Grade registriert ist, fällt sein Lebensstil dementsprechend aus. Moloch III ist als planetenumspannende Stadt allgegenwärtig, aber dein Ansehen wird deiner Stufe entsprechend definiert. Ab Stufe 15 bist Du widerwärtigster Abschaum, ab 1 darfst Du in fliegenden Festungen als Mitglied der (militärischen) Aufsicht herrschen. Da Moloch III als interplanetarer Handelspunkt dient und auch für Truppentransporte und Maschinennachschub sorgt, ist der Sicherheitsstandart dementsprechend hoch und es wurde ein Militärregime ausgerufen, auf den das Wort des Imperators stündlich über Lautsprecher in Form von Propagandafloskeln ausgerufen wird. Trotzdem gilt er natürlich immer noch als Gott, gleichzeitig aber auch als Symbol des Nationalstolzes und der dominanten Großartigkeit des Imperiums.

Moloch III ist also eine Maschinenwelt, in der Stahl und Chrom zum Alltag gehören und in der die Anbetung des Imperators mehr im nationalen, als im spirituellen Sinne genutzt wird. Die Figur ist eher ein Befehlsempfänger, der es gewohnt ist herumgeschubst zu werden und zu katzbuckeln. Allerdings ist er sich auch der Überlegenheit seiner Welt bewusst und wird sich nicht von jeden "Wilden" etwas sagen lassen.

Man sieht also, nur weil man eine Karriere spielt, ist man nicht an bestimmte Normen gebunden, nur weil man zufällig ein und dieselbe Berufsbezeichnung hat. Der Fantasie sind was die Gestaltung des Universums anbetrifft, keine Grenzen gesetzt, man muss sich nur vor Augen halten, dass alle Welten Teil des Imperiums sind und als dessen Kolonien gewisse Vorgaben einzuhalten. Einzige Ausnahme dürften die Techpriester sein, allerdings können sich da ja auch gewisse Mentalitäten herausstellen.

Das Spiel selbst erleichtert das Ganze indem es den Spieler wie folgt an die Hand nimmt:

- Es stellt bei der Charakteerstellung vier planetare(Makropole, imperiale(also "normale"), Urzeit und feudale Welt) und mehrere geburtstechnische Hintergründe zur Verfügung, die man alle jedoch auch auswürfeln kann ;).

Und bei den Berufen ist es nach auswürfeln der Attribute, sowieso nur noch abschreiben, da die Fertigkeiten der jeweiligen Berufe sowieso dieselben sind, allerdings kann auch das varrieren denke ich.

Dass das jetzt schon ein extremer Wust ist, würde ich auch eher auf ein ausgearbeitetes Szenario bestehen in dem die Inquisitoren dann agieren. Bei der Gestaltung sind eure Vorschläge natürlich gern erwünscht. Dasselbe gilt im Grunde auch für die Gestaltung des Inquisitors, schließlich müsst ihr mit dem Arbeitgeber auch auskommen :).


Wenn ich schon dabei bin, kann ich auch gleich die Charaktere bei CP erläutern:

Jede spielbare Figur hat zehn Fertigkeiten, die sie für ihre Aufgabe braucht und eine besondere Fähigkeit die sie besonders auszeichnet.

So zum Beispiel hat ein Dealer die Fähigkeit „Schwarzmarkt“ die es ihm erlaubt an Waren ranzukommen, die es nicht im SuperDuperMart zu kaufen gibt(zum Beispiel echtes Fleisch). Diese Fähigkeit bestimmt auch sein Starteinkommen. Jetzt kann man natürlich diese Fähigkeit zu Beginn zum Maximum hin aufmotzen(geht bis 10), aber was nützt ein Händler der zwar auf alles Zugriff hat, aber abstürzt sobald es ans verkaufen geht?

Hier ist also Ausgewogenheit gefragt. Übrigens habe ich mich verzettelt: Man würfelt nur mit einem W10*hust*, aber das interessiert sowieso keinen;).

Bei Cyberpunk sind folgende(vorgegebene) Figuren spielbar:

Solo(die Kämpfer von Cyberpunk. Vercyberte Supersoldaten, die zwar meistens super ausgerüstet sind, aber am meisten in Gefahr laufen zu verblöden und leider auch ständig auf dem neusten Stand sein müssen um mit der Konkurrenz mithalten zu müssen).

Reporter(macht das Gleiche wie der heutige Reporter, nur ist er in CP vom Standard her mehr der Gonzojournalist, dem alle Mittel recht sind um seine Story durchzuhauen).

Dealer(habe ich schon erläutert, die „Händler“ bei Cyberpunk. Wer etwas haben will geht zu seinem Dealer).

Cop(Polizisten, allerdings werden sie auf Grund der steigenden Kriminalität schon an schweren Waffen ausgebildet. Der Unterschied zum Solo ist, dass ein Cop mithilfe seiner Spezialfertigkeit „Autorität“ auch Gruppen anführen kann oder Leute beruhigen, während ein Solo systemtechnisch auf’s stilvolle killen ausgelegt ist).

Netrunner(Hacker. Für das Internet von Cyberpunk gibt es einen ganzen Wulst an eigenen Regeln, aber ehrlich gesagt begeistert mich das Thema nicht wirklich und es auch zu sehr auf Internetkriminalität hinausläuft. Nicht dass es das bei mir nicht gibt, ich stell es mir nur schwer und langwierig vor es zu spielen…und ich mochte schon das Decken bei Shadowrun nicht. EDIT: DAs Internet heißt übrigens MATRIX und ist ebenfalls noch sehr an das Szenario aus den 80ern gebunden).

Rockster(Rockstars, Musiker, die die Welt bewegen, blabla. Sind halt die großen Stars und Rebellen der Musik, ein weiteres Überbleibsel der 80er).

Techs und Meditech(Mechaniker und Ärzte. Erstere basteln aus jedem Mist etwas und können aus einem einfachen Rohr noch einen Raketenwerfer machen oder das Auto auftunen. Meditechs peppen einen wieder auf und bauen euch Cyberware ein oder warten sie für euch).

Nomaden(Sie bringen noch etwas Endzeit ins Geschehen. Nomaden bestehen zumeist aus der Landbevölkerung die ihre Heimat auf Druck der Konzerne oder anderen Bedingungen verlassen mussten. Jetzt ziehen sie durch die Lande und verdienen sich ihr Geld mit Überfällen, Botengängen, dealen oder anderen Krimskrams um sich über Wasser zu halten. Und sie haben stets die Familie hinter sich, was auch ihre Sonderfertigkeit ist, die es ihnen erlaubt zur Not ihre Familie zur Hilfe zu rufen. Wohl am ehesten eine gute Vorlage für eine Gang).

Konzerner(Mitarbeiter eines Konzerns, die in ihren Auftrag handeln und schlichtweg GELD und andere Ressourcen haben, mit denen sie ihre Ziele und damit auch die des Konzerns erfüllen wollen).

Das müssten glaube ich alle die näher beschrieben wurden(gab noch Beispiele wie Modell, Informationshändler, Leibwächter, Straßensamurai  und weitere) gewesen sein. Ihr könnt euch danach orientieren und daraus eure Gang basteln oder aber wir nehmen einfach den Baukasten und basteln jeweils neue „Klassen“ die natürlich an die Vorgaben von zehn Fertigkeiten gebunden sind, aber das sollte nicht das Problem sein.

Für die Führung beispielsweise der "Head" und für direkte Diskussionen die/der "Fist".

Die Berufe sind auch nur als Beispiele gedacht wie vielfältig sich Cyberpunk spielen lässt, aber ich denke es bleibt beim Gangdasein oder^^?

Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Cando Garon am 22. April 2009, 09:58:51 Uhr
@ Bob - Beispiel: ist in sich nicht schlüssig. Das Adeptus Arbites lebt auf den imperialen Welten in ihren eigenen Festungen, von der Außenwelt isoliert und nicht außer in Einsätzen mit den normalen Bürgern in Kontakt treten. Und schon gar nicht wohnen sie in Appartements ;)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 22. April 2009, 10:54:23 Uhr
@ Cando Caron

Es ist eine Besenkammer, aber sein privater Wohnbereich. Mit diesem Beispiel wollte ich noch einmal die krassen hervorzuheben, die je nach Herkunft und Bedingungen herrschen. Man ist zwar immer Teil derselben Organisation, aber das Ergebnis sieht stets anders aus. Deswegen auch mein ellenlange Text, um es nochmal zu verdeutlichen.

Und das Spiel selber unterscheidet ja auch, um es nochmal zu wiederholen, zwischen verschiedenen Welten.

Das sind : -Imperiale("Standard"welten, die sich in Agrar-, Kriegs-, tot oder Paradieswelten aufteilen und  jeweils andere Bedingungen vorzuweisen haben).

-Makropolen(Stadtwelten wie man sie vielleicht aus Star Wars kennt, die den ganzen Planeten umfassen und dementsprechend dreckig und übervölkert sind)

- Feudale Welten(Mittealterlich bis vielleicht Barock, mit wenig Technologie)

- Urzeitwelten(Eiszeit, Steinzeit oder spätantik im Stil der Völkerwanderung)

- Kinder der Leere (auf Raumschiffen oder Stationen lebende Menschen, die das Leben im All gewohnt sind und dementsprechend merkwürdig aussehen)

Weil es diese Aufteilungen gibt, kann man wohl nicht ausgehen dass eben jener Adept des Arbites auf einer Welt in der eine Völkerwanderung schick ist als Ordensangehöriger in der Festung hockt um dann alle paar Male Recht zu sprechen wenn ein Stamm vorbeikommt und sein Urteil hören will, sondern stets mit seinen Zelt dabei ist. Oder aber er tut es vielleicht doch und hat damit einen ganz anderen Stellenwert in dieser "Gesellschaft" und seine Aufgaben umfassen neben Rechtsprechung vielleicht auch die Bewachung der wenigen Landeplätze der Welt oder den Schutz der "weisen Männer"(Adepten des Gelehrtenteils der imperialen Verwaltung) um damit auch das kulturelle Erbe des Planeten zu bewahren. Oder er wurde als Kind in einem Raumschiff zum Arbirator ausgebildet und auf der nächstbesten Kriegswelt ausgesetzt um mit seinen Kollegen für Ordnung zu sorgen("Erst schießen, dann verhören Jungs! Erst schießen dann verhören!").

Es läuft halt darauf hinaus, dass das Setting bei Schattenjäger an für sich genommen nicht exestiert und das Meiste der Fantasie überlassen ist. Als Rollenspieler kommt das einem gerade Recht, als Tabletopspieler(kenn mich da jetzt nicht so aus) fühlt man sich vielleicht ein wenig vor den Kopf gestoßen wenn plötzlich anscheinend klare Richtlinien nicht mehr exestieren. Natürlich heißt das jetzt nicht dass man mal so einfach den Hintergrund umpoolt, aber die Perspektive des Rollenspiels ist eine ganz andere als die des Tabletops, wo eine Verallgemeinerung der Figuren und deren Fähigkeiten dazu beiträgt den Spielfluß zu erleichtern...und kratzen tut es bei all den Schlachten sowieso keinen ::).

Das Lexicanum ist  wirklich eine schöne Informationsquelle und ich schlag da auch gerne immer wieder nach ;).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 23. April 2009, 09:13:59 Uhr
Heute ein Wort zu den Proben:

Wie gesagt benötigt man jeweils nur einen W10 für CP und einen W100 für die Warhammers.

Bei CP läuft eine Probe wie folgt ab:

Es gibt einen bestimmten Wert der zu erreichen ist, in diesem Fall zwanzig. Um diesen zu erreichen werden ein Attribut und die jeweilige Fertigkeit ,die angwendet wird, addiert und anschließend wird gewürfelt und der Wert der rauskommt ebenfalls addiert. Ist das Ergebnis gleich oder über den geforderten Ergebnis ist die Probe gelungen. Fällt es darunter wurde sie in den Sand gesetzt.

Nochmal bildlich: Bobs Vorfahr, mit gleichen Namen möchte den Ofen anmachen, was einen Wert von 10 erfordert. Da er einmal zu oft am Kleber geschnüffelt hat beträgt seine Intelligenz nur eins. Die Fertigkeit die er gebraucht heißt Technik und sein Wert dafür beträgt 3. Also beträgt seine Startsumme vier, er benötigt somit noch sechs Punkte, um es zu schaffen. Jetzt würfelt sein Spieler eine 8 und alles ist in Butter. Bob macht nicht nur den Ofen an, nein er ist auch so geistesgegenwärtig vorher die Chemikalien aus dem Ofen zu holen und sichert somit die Ernährung der Gang.


Bei Warhammer werden die Proben auch auf Fertigkeiten(das was jeder imperiale Bewohner oder Charakter anhand seiner Karriere kann) über ihre Attribute abgeleitet. So wird der Umgang mit einer Feuerwaffe von dem Attribut "Ballistische Fertigkeit" abgeleitet, die angibt wie gut euer Char mit Feuerwaffen umgehen kann. Dabei muss man noch zwischen verschiedenen Waffengattungen unterscheiden, aber natürlich kann im Grunde jeder mit jedem schießen. Nur wird ein voll ausgebildeter Soldat besser mit der dicken Laserwumme umgehen können, als der kleine Gelehrte der dieses faszinierende Gerät zum ersten Mal in der Hand hält.

Wiederspiegeln tut sich das in bestimmten Prozentwerten, die es dem Soldaten auf Grund seiner Befähigung erlauben wesentlich effizienter umzugehen.

Nochmal ein Beispiel:

Torn ist ein Arniverschnitt und zielt mit einem schweren Laser auf die herannahenden Ketzer. Er hat eine Befähigung von 45% auf BF, da jedoch "Laserwaffen" zu seinen Fertigkeiten gehört erhält er zu Beginn einen Bonus von 10%, also ist die Summe 55. Sein Spieler würfelt eine 2. Ob nun mit oder ohne Bonus Torn trifft und mäht die heranstürmenden Feinde lachen nieder. Sein Gefährte, Vater Blume hat einen BF von 50% aber er kann mit diesen obskurren Gerät nichts anfangen, weswegen er keinen Bonus auf's schießen erhält. Der Spieler würfelt ein Ergebnis 70. Der gute Vater hat es also massiv versaut und trifft zwar die Umgebung aber,die Ketzer bleiben verschont. Vielleicht wäre es jetzt angebracht das Weite zu suchen.

Wundert euch übrigens nicht über die massiv hohen Werte beim Vater, diese werden wie gesagt zufallsgeneriert ausgewürfelt. Dazu mehr, im nächsten Post wenn es mehr Infos über Charaktererschaffung gibt.

Ich persönlich habe mir übrigens angewöhnt mit fünf W20 zu würfeln, da manche Werte nicht mit einem normalen W100 zu würfeln sind. 

Torns Fertigkeit lässt sich übrigens gegen eine Anzahl von EP aufwerten(es geht, glaube ich, bis zu Stufe drei), sodass sich dann auch seine Schießfertigkeiten verbessern. Dasselbe gilt auch für die Attribute.

Ich hoffe ich erschlage euch nicht mit Informationen :).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 23. April 2009, 17:17:29 Uhr
Nö, passt schon. ^^

Aber wie sieht denn so ein Plot aus...das ist ja ein eigenständiges Abenteuer, also wie eine große Quest (?) wo die meisten Dinge grob festgelegt sind und der SL die Feinabstimmung macht. Spielt er dann einen Leitchar, oder ist er unsichtbar?
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 23. April 2009, 20:57:07 Uhr
@Jessica

Ich versteh gerade nicht was Du meinst  ???.

Als SL übernehme ich natürlich alle NPC's die für die Handlung und alles andere vonnöten sind. Wenn Du mit Leitchar zum  den Inquisitor bei 40k als Beispiel meinst, dann spiele ich denn, allerdings wohl nur als Auftraggeber, jedoch nicht als wirklich handelne Figur die euch richtig hilft, wäre ja nicht Sinn der Sache(obwohl ich das früher mal in anderen Foren-RPG's gemacht habe. War gar nicht mal so schlecht, aber da gab es noch eine zweite SL wo das klar ging ::) ).

Erzählt werden die einzelnen Abenteuer - nennen wir mal so - nur aus eurer Perspektive die der Spieler, zwar passiert immer etwas, aber wenn ihr nicht dabei seid, kriegt ihr es nicht mit. Soll jetzt natürlich nicht heißen, dass ihr die NPC's nur als Kanonnenfutter betrachten müsst ;).

Zu den Plots: Es läuft im Grunde wie im Café ab, es gibt einzelne Lokalitäten und die sind für den Plot wichtig, allerdings umfassen sie normal ein Abenteuer.

Zum Beispiel:

- Ihr geht uin eure Stammkneipe und der Boss einer Bikergang gibt euch den Auftrag einen Dealer zu finden, dessen Stoff schlecht für seine Leute ist und ihn klar zu machen, dass er es lassen soll.

Ihr verlasst die Kneipe und damit ist dieser Abschnitt abgehakt.

- Danach ruft ihr vielleicht auf der Straße(zweite Lokalität) euren Dealer an(geht auch in der Kneipe) und fragt nach diesen Typen.Er erzählt euch, dass er gerne in einer dunklen Ecke sein Unwesen tribt, fahrt dorthin fragt nach und erfahrt von einem Junkie wo der Typ wohnt geht zu seinem Appartement und entscheidet wie ihr es und was ihr mit ihm machen wollt. Ihr erledigt die Sache, geht zum Bikerchef zurück und kriegt euer Geld. Das war's Auftrag erfüllt, es winkt Geld und Erfahrung. Das war allerdings jetzt sehr linear angelegt, da ihr bestimmte Figuren und Orte besuchen musstet um es rauszukriegen, es geht noch freier und flexibler(ihr hättet den Dealer auch einen Hinterhalt legen können), aber im Prinzip sieht so das Auftragsystem aus.

Danach könnt ihr machen was ihr wollt ;).

Das kann man auf verschiedene Weise abhandeln.

Einerseits indem man für jede Location einen großen Thread anlegt(so vielleicht auch einen Thread für das Appartement des Dealers oder man lässt es nur in dem Viertel in dem er lebt spielen) oder indem man alles in einem einzigen Thread packt und dort alles abhandelt. Der Plot beschränkt sich dann bei der zweiten Methode nur auf dieses Abenteuer und der Thread kann dann geschlossen werden, während die zweite Version so in etwas wie das Café funktioniert und es wiederkehrende Orte wie zum Beispiel die besagte Stammkneipe gibt, die immer für Plotaufhänger gut sind.

Und selbst wenn es eine durchgehende Handlung gibt ist es auch meistens am Spieltisch Brauch, diese in abgeschlossene Episoden zu verpacken und dann abschzuschließen um dann ins nächste Kapitel überzugehen. Das kann man streng linear machen oder freier gestalten, je nachdem(das heißt: Entweder gebe ich euch die Aufgaben vor und ihr arbeitet das ab(linear) oder ihr wollt selber was machen und ich reagiere darauf(frei) ).

Öhm, ich hoffe das geht als Erklärung.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 23. April 2009, 21:19:16 Uhr
Yo, passt. Verwirrfrage beantwortet. ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 25. April 2009, 14:47:15 Uhr
So wie versprochen mal einige Ausführungen zur Charaktererschaffung:

Also:

Cyberpunk:

Zunächst einmal wird auf die Eigenschaften, also die Attribute, wie Körperbau, gewürfelt.

Dafür gibt es zwei Methoden:

1) Ihr könnt 9W10 würfeln und diesen dann beliebig auf alle neun Eigenschaften würfeln.

oder

2) Ihr würfelt immer auf einen W10 auf jede Eigenschaft. Alle Ergebnisse unter drei werden dann, ignoriert.

Damit stehen also eure Attribute fest und der Wert geht natürlich dann fest. Leute mit niedrigen Attributen zum Beispiel auf den Wert Coolness(ab 3 -4 schwach), drehen dann halt schneller durch als der Durchschnitt(5-7) oder starken (8-9) und und sehr starken (10) Persönlichlkeiten.

Bei manchen Werten leiten sich bereits manche Fähigkeiten ab, die mit dem Ergebnis multipliziert werden müssen.

Die Fertigkeiten selber sind

Attraktivität( ATT. Wie hübsch der Charakter ist)

Bewegungsweite( BEW. Wie schnell der Charakter ist) wovon sich die Fertigkeiten Klettern(steht dafür wie lange der Char in Metern hochklettert. Wer BEW 3 hat, der klettert auch nur 3 Meter) und Rennen(BEW x 3. Wie weit der Charakter in einer Runde rennen kann) und Springen(Die Renndistanz durch 4 und dann eintragen,um zi wissen wie weit man springen kann).

Coolness(COO. Dient dazu um herauszufinden wie der Charakter mit Stress umgeht und wie psychisch intakt er ist).

Emphatie(EMP. Wie gut der Charakter mit anderen Menschen umgehen kann und wie gut er es vermag sich in diese einzufühlen. Als tumber Schläger ist man da weitaus beschränkter, als als einfühlsamer Psychologe) wovon sich der Wert für Menschlichkeit(SEHR WICHTIG! Menschlichkeit bestimmt wie gut ihr noch als Mensch zurechtkommt, ob ihr Cybereinbauten vertragt und wie, naja menschlich ihr noch seid. Errechnet wird es indem ihr eure EMP mal 10 multpliziert).

Glück(GLK. Der liebe Zufall kann einen Zuhilfe kommen, wenn mal wieder die Kacke am dampfen ist. Das Glück kann man zu einem(bestimmten Wert) dazurechnen um einen verbockten Wurf auszugleichen. Dazu opfert man einen Glückspunkt und kann dies solange tun,bis man keine mehr hat. Wenn sie aufgebraucht sind, werden sie nach Ende eines Abenteuers wieder aufgefrischt).

Intelligenz(INT. Wie schlau ist eure Figur? Würfelt es aus).

Körperbau(KPB. Wie kräftig die Figur  ist und wie sie mit handfesten Aufgaben umgeht) davon werden noch Werfen(10 mal euer KPB Wert, um einen maximal 1KG schweren Gegenstand zu wefen. Übersteigt der Gegenstand maximal Gewicht werden och 10 Meter abgezogen) und Heben(10 mal KPB um herauszufinden wie viel Kilogramm die Figur hochheben kann. Das 40-fache kann ebenfalls kurz angehoben werden).

Schadenstoleranz(STO. Wieviel hält der Figur aus. Wird nicht ausgewürfelt sondern vom KBP abhängig gemacht. Je nach körperbau resultiert daraus zu Beginn ein Wert von 0(KBP 2) bis  4(KBP 10)).

Schadensbonus(SCHB. Wieviel der Charakter noch zusätzlich im Nahkampf austeilt. Das Gleiche wie bei Schadenstoleranz nur dass zu Beginn Werte abgezogen werden, bis es einem Bonus gibt. Ohne Cybersysteme sieht das so aus: Bei KBP 2 gibt es einen Abzug von -2, bei einem KBP von 10 einen Bonus von +2).

Reflexe(REF. Wie schnell man reagiert oder seinen Körper beherrscht. Wirkt sich auf's alles Mögliche aus, darunter auch auf Kämpfe, Fahren, Fliegen und Leichtathletik aus) wovon sich Fallen( Euer REF mal zu 2/3 multipliziert um die höchste Distanz herausfinden, ab welcher Höhe er sich beim Fallen NICHT verletzt) ableitet.

Technisches Verständnis(TCH. Wie gut euer Char mit allerlei technischen Gerät umgehen kann. Das gilt für Repareturen, etwas Neuen umzugehen ect. Für Technicker sehr wichtig).

Joah das war's.

Danach geht es eigentlich mit einer privaten Würfellei weiter, aber das ist so breit, dass ich das jetzt nur bei Leuten mache, die das unbedingt wollen. Darin werden wichtige Ereignisse in euren Leben zusammengefasst, wo sich Boni und Mali anhäufen lassen. Desweiteren bestimmen sie Merkmale(zum Beispiel Iroschnitt, Cowboystiefel) und den Hintergrund. Wen es gefällt.

Es folgt nun die allgemeine Charaktererschaffung. Zu Beginn sucht sich jeder einen Charakterbaukasten aus und übernimmt damit dessen Fähigkeiten. Auf diese darf er dann 40 Punkte verteilen. Hier gilt das Gleiche wie bei der Auswürfelung: 1 ist grottenschlecht 10 ist super.

Als Beispiel nehmen wir wieder Bob das Gangmitglied, den ich mal frei Schnauze erstelle, um einerseits zu demonstrieren wie aussieht und man auch eine Figur erstellen kann. Bob ist ein "Feed" er übernimmt für seine Figur Botenaufträge und ist auch gleichzeitig eine Art Kundschafter für sie. Er besitzt, wie alle Feeds eine besondere Fertigkeit die ihn besonders auszeichnet nämlich die Fertigkeit Unauffälligkeit(ein Eigenbau), womit es ihm gelingen kann sich unentdect durch Menschenmassen zu zwängen oder überhaupt schlichtweg im allgemeinen nicht aufzufallen.

Der Rest sieht so aus.

Unauffälligkeit  <- Große Fähigkeit
Fahren
Überleben
Wahrnehmen
Ausdauer
Beschatten
Einschätzen
Szenenkenntnis
Pistole
Schleichen

Man merkt, dass Bob kein großer Kämpfer ist und es tunlichst dabei belassen sollte im Hintergrund zu bleiben. Nichtsdestotrotz ist er wichtig für die Gang, denn durch ihn kommen sie an wichtige Informationen und er liefert sie ihnen. Bobs Spieler überlegt und verteilt seine Punkte(zur Erinnerung: 40) dann wie folgt.

Unauffälligkeit 6
Fahren 3
Überleben 6
Wahrnehmen 4
Ausdauer 3
Beschatten 6
Einschätzen 3
Szenenkenntnis 4
Pistole 1
Schleichen 4

Seine Werte verraten, dass er sich auf das Wesentliche im verborgen bleiben konzentriert und das Schießen wie gesagt den anderen überlässt.

Danach kommen noch Hobbyfertigkeiten dazu. Das sind Punkte die aus der Addition von eurer INT und euren REF entstehen und die ihr dann auf weitere Fertigkeiten(nicht eure Hauptsächlichen) frei verteilen könnt. Bei INT 3 und REF 7 wären das also dann 10 Hobbypunkte.

Danach geht's ans Kapital. Je nachdem wie hoch der besondere Wert eines Charakters ist(Unauffälligleit wie gesagt bei Bob wie gesag), desto höher ist das Startkapital. Mit Unauffälligkeit 6 hat Bob schonmal ein Kapital von 2000 Dollar zu Beginn zu Verfügung(bei 1-5 wären das nur 1000). Da das bei Weitem nicht ausreicht um einen Char zu Beginn anständig auszurüsten Dazu würfelt man zunächst, einen 1W6 und teilt das Ergebnis durch 3 um dann den Wert mit dem Startkapital zu multiplizieren. Bei Bob wären es also bei einer 6, 3 und er müsste mal sein Kapital nehmen, womit er schon 6000 Dollar in der Tasche hätte. Dummerweise ist Cyberware sauteuer und er muss noch viel sparen um endlich die neusten Cyberaugen mit eingebauten Nachtsichtgerät zu kaufen, von der Operation mal abgesehen. Was also tun?

Entweder kann sich Bob nun mit dem was er hat zufrieden geben und sich bewaffnen und sparen oder er hat die Option sich bei einem örtlichen Kredithai bis zu 10.000 Dollar zu leihen und das Geld dann mit Zinsen abzuarbeiten. Darunter fällt auch, für die örtliche Mafia die Drecksarbeit zu erledigen.

Tjoah, das wär's dann im Groben bei Cyberpunk.

Ich habe es bei der Erschaffung mir wie folgt gedacht, dass ihr als Spieler euch einen der Startcharaktere aussucht(siehe vorherige Posts) aussucht oder ein grobes Konzept vorschlagt und ich gebe euch dann die Werte, da die Tipperei endlos wäre.

Wer Interesse hat, kann hier sich schonmal einen Charbogen http://www.games-in-vlg.de/forum/CharakterHC.pdf ansehen :).

Und hier lässt sich dann etwas über das System noch erfahren http://www.games-in-vlg.de/forum/default.html .

Im nächsten Post erläuter ich dann die Charaktererschaffung bei Warhammer 40.000. Wenn sich allerdings jetzt schon mindestens zwei oder drei Leute(bis zu 5), einstimmig für Cyberpunk entscheiden, habe ich auch nichts dagegen ;D.

Gruß Thriteen :)


Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 25. April 2009, 18:16:19 Uhr
Ich bin schon mal eine. ^^ Diesmal würde ich wohl eher etwas Großes spielen (Tankmäßig).

Wie ist das denn mit der Menschlichkeit...wenn ein Mensch total vercybert wird, was passiert dann mit dem?
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 25. April 2009, 18:30:59 Uhr
bei SR is es so das er dann seine "Seele" verliert und stirbt
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 25. April 2009, 18:35:46 Uhr
Bei Vampire, wie wars denn da noch mal...da fällt der Vampir komplett ins Animalische und ist nicht mehr spielbar, glaub ich. Wenn ich die Berufe jedenfalls vergleiche, könnte der Solodings hinkommen...warum verblöden die denn überhaupt?  Wenn die jetzt Arm und Beinprothesen haben, hat das ja nichts mit dem Gehirn zu tun (oder doch? kA ).  Oder tragen die Gehirnchips und Stuff? ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 25. April 2009, 18:45:16 Uhr
es geht ja auch um die Seele... zumindestens bei Shadowrun
wenn du dich da komplett mit cyberware vollstopfst ist irgendwann kein platz mehr für die spirituelle energie der Seele und man stirbt
so hab ichs zumindestens verstanden... allerdings sind meine SR Runden schon ein bisschen her ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 26. April 2009, 09:09:21 Uhr
Moin moin,

@ Jessica

Bei der Cyberware liegt es einfach daran, dass sie biologisch gesehen ein richtiger Fremdkörper ist. Du kriegst dann nicht nur einen Arm aus Plastik drangesetzt der als dekorative Prothese dient und auch nichts für Invaliden mit kleinen Funktionen sondern tatsächlich einen voll funktionierenden Arm mit allen möglichen, einbaubaren Funktionen der direkt Teil deines Körpers ist. Aber egal wie cool das Teil ist, es ist immer noch ein künstlicher Fremdkörper den der Körper nicht abstoßen kann und der wohl auch den einen oder anderen elektrischen Impuls durch die Blutbahn ins Hirn stößt, was ja bei so einer ewigen Elektroschocktherapie nicht gut für's Hirn sein kann :s000:.

So zumindest meine Vorstellung als Laie. Außerdem musst Du dir auch vorstellen wie fremd man sich fühlen muss wenn weder deine Arme, noch Beine wirklich funktionieren, weil dein Gehirn sie steuert, sondern weil sie künstlich programmierten Vorgängen folgen, die dein Gehirn ihnen sagt...oder so.

Cyberware unterstützt halt nicht nur, sie nimmt komplett den Platz der biologischen Komponenten ein. Allerdings sind das alles nur Theorien von mir, in den 80ern war es wohl einfach fremd sich vorzustellen, vollkommen verchromt rumzulauen,während es bei uns munter voranschreitet.

Es gibt ja noch Bioware, das sind ECHTE biologische Verbesserungen, aber die kann sich nur die Elite leisten(logisch, ansonsten wäre ja die Cyberware nutzlos) ;D.

Und wenn ein Mensch nicht mehr menschlich ist, dreht er irgendwann durch, da er es nicht mehr verkraftet und einen Kollaps erleidet. Dadurch wird er zum Cyberpsycho, der dann von der Polizei oftmals zum Abschuß freigegeben wird. Allerdings kann man sich auch behandeln lassen, nur muss man dann mit einem Sender der Polizei rumrennen. Der American Way of Justice halt. Allerdings ist das berechtigt, denn als Cyberpsycho ist man eine aufgemotzte Zeitbombe und damit potentieller Amokläufer.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 27. April 2009, 16:40:16 Uhr
@Thirteen

Zitat
Es folgt nun die allgemeine Charaktererschaffung. Zu Beginn sucht sich jeder einen Charakterbaukasten aus und übernimmt damit dessen Fähigkeiten. Auf diese darf er dann 40 Punkte verteilen. Hier gilt das Gleiche wie bei der Auswürfelung: 1 ist grottenschlecht 10 ist super.

"Charakterbaukasten" bedeutet in dem Fall, dass man sich eine "Klasse" aussucht, richtig? Müssten wir dann für unser Szenarion alle die Klasse "Gangmitglied" wählen, oder ist das im Prinzip egal?

EDIT:

Noch eine Frage - welche Version behandelt dein Regelbuch?

EDIT #2 :

Für das Szenario dürften doch am ehesten Dealer, Rockster, Nomade, Netrunner und Tech (die letzten beiden nur bedingt) in Frage kommen, oder?
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 28. April 2009, 09:43:38 Uhr
@batgilla

Zur Baukastenfrage: Wie schonmal angesprochen könntet ihr euch anhand des Fertigkeitenbaums euch selber etwas zusammenbasteln, was in diesem Fall bedeuten würde, dass ihr euch eine Hauptfähigkeit erschafft(von mir aus auch abkupfert, ich gebe die bei Erfolg mal durch) und dann neun hinzufügt, womit euer Char dann stehen würde. Wichtig ist nur, dass ihr eine feste Richtung habt, also die Rollen einteilt, um spätere Kabelleien zu unterbinden.

So ist Hein vielleicht der Schläger der Gang und Lizzy das Technickgenie, das Bankautomaten knackt.

Im Grunde reichen die vorgegebenen Figuren jedoch VÖLLIG aus, da sie wohl genügend Aspekte abdecken um eine komplette Gang zu erschaffen, was mich zur Gruppenzusammenstellung bringt.

Gruppenzusammenstellung: Kann ich, außer den Netrunner weil der nochmal etwas die Komplexitätsschraube hochhaut und das Matrixgefälle schon ein Regelwerk für sich ist, unterstreichen. Allerdings solltest Du ruhig den Solo ebenfalls hinzufügen, denn zur Kampfmaschine kann man auch als kleiner Unterschichtler werden, der sich als Schläger für jeden verdingt um den Kredithai(mit Zinsen) zu bezahlen. Möglich sind auch Kriegsheimkehrer(CP 2020 deutet da was an), die keinen Fuß mehr in die Gesellschaft kriegen und deswegen in die Kleinkriminalität des Gangmileus abrutschen und für diese ihre Brötchen verdienen.

Zusammenstellung wäre also: Dealer, Nomade, Rockster(wobei die für mich eher in den Glanz- und Glamour-Bereich fallen), Solos und Techs(wie Du schon sagtest bedingt), aber auch ein Ex-Cop ist nicht ganz unmöglich.

Aus diesen vorgegebenden Karrieren lässt sich eine "Gang" zusammenschweißen. Dabei überlasse ich es euch, ob ihr als professionelle Geschäftsmänner im Stile von, hmm, ich sag einfach mal Blade Runner(doofer Vergleich ich weiß, aber Deckard ist ja ein Profi und eigentlich auh freiberuflich tätig) oder als schnoddrige, fluchende, schießwütige Assoziale à la GTA San Andreas verhalten wollt. Wenn ihr euch schon kennt, ist die zweite Option auf jeden Fall optimal, wenn ihr euch erst kennenlernt wollt wäre Ersteres praktisch.

Übrigens: Wenn Du und Jessica(ich vermerke euch mal) sagt, dass ihr  es euch auch durchaus vorstellen könnt, euer erstes Abenteuer als Cop Duo durchzustehen ist das auch in Ordnung. Wie gesagt, probieren wir es ja erst in einem vorgegebenen Szenario und können wohl schon etwas probieren. Wichtig ist nur,dass ihr wisst, dass das Leben in der Kriminalität, der Kontakt mit kleinen Gangs und großen Syndikaten, egal auf welcher Seite des Gesetzes das bestimmende Thema ist.

Night City wird bei mir als übervölkerter Moloch mit einer strengen Trennung zwischen arm und reich dargestellt. Die Polizei ist allgegenwärtig und es herrscht teilweise Anarchie, da sich unzählige, kleine Gangs gegenseitig zerfleischen und die großen Syndikate(Die Gizmo-, Decker-, eine Russen- und Mordinomafiafamilie - vertreten durch einen der korsischen Brüder - , Ein Yakuzaclan und verschiedene Zweigstellen des kolumbianischen Kartells) noch nicht über die Macht verfügen ihren Einfluß komplett auf diesen Industriemoloch auszudehnen. Das wiederrum stinkt den Konzernen, die fleißig an die örtlichen Ploizeikräfte spenden um deren Ausrüstungstandardt zu halten und auch mit der Regierung Projekte ausarbeiten - oft in Form neu gegründeter Spezialeinheiten -, um diesen landesweiten Chaos Herr zu werden. Dazu kommt noch ein unentwegter Strom von Imigranten, die einerseits von ihren Arbeitsplätzen auf dem Land vertrieben wurden, verseuchte Städte verließen, von einer anderen Gang aus ihrer Heimat vertrieben wurden oder schlichtweg die Schnauze voll hatten in der Nähe verstrahlter Gebiete zu wohnen.

Viele Probleme und als Spieler seit ihr entweder Teil der Lösung oder des Problems selbst.

Ich habe das nochmal erläutert um euch ein Gefühl für das Szenario zu geben. Auf Fallout muss man es sich wohl wie New Reno mit einem Überschuss an imigrierten Raidern aus The Den vorstellen, gewürzt mit schwer bewaffneten Polizisten aus der NCR.

Aber sucht euch zunächst eure Figuren aus ;D.

Jessica hat übrigens Post :).

Grundregelwerk: Ich habe eine überarbeitete Neuauflage der zweiten Version(202.0 glaub ich), EDIT: Ist es)des Games-In-Verlags, die letztes Jahr rauskam. Steht alles drin, was man zum spielen braucht, darunter auch eine lange Liste von Implantaten, Waffen, Fahrzeugen und allerlei anderen Krimskrams. Zwar sauteuer, aber bisher habe ich das Gefühl, dass es sich gelohnt hat.



Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 28. April 2009, 16:08:42 Uhr
Uff...^^ Auf jeden Fall sollte es so einfach wie möglich gehalten werden, vor allem, da es ein Einführungsabenteuer sein soll. Nach und nach kann man ja die unverzichtbaren Regeln hervorkramen. Ist nur ungünstig, wenn sich dann einige schon allein beim Lesen der Beschreibung erschlagen fühlen. xD

Für mich ists allerdings grad interessant, vor allem, weil ich immer noch keine Infoquelle gefunden hab, die mir wirklich zusagt.

Bzw es schnell zusammenfasst, das Regelbuch dauert noch...^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 28. April 2009, 17:06:02 Uhr
@Jessica

Auf Blutschwerter

http://www.blutschwerter.de/f327-cyberpunk/

knnst Du einiges an Infos finden, aber halt dich von einen bestimmten Thread fern ;).

Soviel Spannung muss sein :).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 28. April 2009, 20:11:58 Uhr
@Thirteen
Okay,

hab mich mal an der Charerstellung versucht und poste jetzt hier nur die groben Werte. Eine richtige Geschichte habe Ich noch nicht zu dem Char. Bei Motivation/Lebensjahre/Familienhintergrund müssten Wir noch abklären ob wir das selber frei bestimmen können, oder ob du darauf bestehst das auszuwürfeln.

Attribute hatte Ich 57 erwürfelt. 40 Punkte für Rollenfähigkeiten, 14 Punkte für Hobbyfähigkeiten (die könnte Ich eventuell falsch verteilt haben xD).

Name:Mo "Sheik" Rashno
Rolle:Fixer
Geschlecht:Männlich
Augenfarbe:Dunkelbraun
Haarfarbe:Schwarz
Größe:1,85m
Gewicht:90kg
Herkunftsland:USA

Attribute
Attraktivität:4
Bewegungsweite:8
Coolness7
Empathie:6
Glück:5
Intelligenz:6
Körperbau:8
Reflexe:8
Technisches Verständnis:4

Rollenfähigkeiten
Schwarzmarkt:5
Einschüchtern:5
Überreden:4
Wahrnehmen:4
Fälschen:1
Schlösser öffnen:5
Stehlen:3
Nahkampfwaffe:4
Pistole:6
Raufen:3

Hobbyfähigkeiten
Verhören:2
Benehmen:1
Einschätzen:1
Allgemeinwissen:2
Erste Hilfe:1
Gewehr:1
Maschinenpistole:2
PKW:1
Motorrad:1
Schleichen/Tarnen:2

Familienhintergrund
Familie - Nomaden
Eltern - Am Leben
Familienstatus - in Ordnung
Kindheit - im Herzen der Kampfzone
Geschwister - einen älteren Bruder zu dem Ich neutral stehe

Motivationen
Wie bist du? - Intellektuell und Abgeklärt.
Was ist dir am wichtigsten? - Meine Ehre.
Wer ist dir am wichtigsten? - Mein Bruder.
Was hälts du von anderen? - Ich mag fast Jeden.
Wichtigster Besitz? - Eine Foto.

Ausrüstung

Startgeld : 3.000 -> (1W6=4 gewürfelt, als Straßenpunk verdiene Ich 1.500/Monat).

Davon kaufen Wir jetzt die Startausrüstung, richtig?


EDIT :

Lebensereignisse:

17tes Lebensjahr - Psychose -> -1 Coolness
18tes Lebensjahr - Ex-Freundin als Freundin gewonnen
19tes Lebensjahr - Nichts passiert
20tes Lebensjahr - Nichts passiert
21tes Lebensjahr - Schnelle, oberflächliche Affären
22tes Lebensjahr - Liebesbeziehung mit starken Problemen, ausgelöst durch meine wahnsinnige Eifersucht.

Habe das jetzt mal erwürfelt - würde es später vielleicht noch weiter ausführen.


Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 28. April 2009, 20:22:00 Uhr
Ich seh da nur whine-Threads, das Cyberpunk tot ist, weil die Leute in den 80ern noch lustige Vorstellungen hatten... ::)

Da hätte man sich doch einfach die Parallel-80er anders vorstellen können bzw den Fortschritt der Zeit, anstatt das als uncool abzustempeln.

Das Regelwerk habe ich jedenfalls mal grob überflogen...da scheint es als beste Rüstung sowas wie eine PA zu geben. ^^

Was ist denn ein Psycho-Squad oder so btw?

Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 29. April 2009, 08:27:52 Uhr
@batgilla

Hab deine Fähigkeitspunkte nachgezählt. Passt schon :).

Familienhintergrund und so kannst Du durchaus lassen, wenn Du möchtest, aber wenn Du dir selber was ausdenken möchtest. Allerdings kann das groteske Ausmaße annehmen.

Mein (Probe)Reporter beispielsweise hatte zum Schluss vier ältere Brüder, eine stressige Ex, eine Freundin in einer Heilanstalt, führt nun eine glückliche Beziehung, trägt Cowboystiefel und musste als Kind in einer Nomadensiedlung leben, da der Mittelstand auf dem Land aufgehoben wurde. Ach ja und seine Eltern starben auch im Krieg.

Ich finde das schon grotesk...vor allem da mir ab da ständig der Satz "meine Mutter ist doch kein Karnickel" durch den Kopf rauscht ::).

Wie gesagt, im Grunde kannst Du es behalten. Problematisch wäre es jetzt nur gewesen wenn Du Boni erhalten und Jessi gegenüber ein wenig im Vorteil gewesen wärst.

Aber vielleicht ändert sich das ja bald oder versteh ich was falsch Jessica ;D?

Hmm, notfalls klären Jessica und ich das über einen langen PMverkehr oder ich greife ihr unter die Arme, da sie ja schon einen Hintergrund hat :).

Zum Kapital: Genau. Du kannst dir allerdings noch einen Kredit bei einem örtlichen Syndikat holen in diesem Fall(für das Szenario)

bei den

Mordninos(Zuhälter, Drogendealer, Schutzgelderpresser, Glücksspieler. Wir kennen sie)
Gizmos(mächtigster Mafiosi der Stadt. Big Boss "Gizmo" hat überall seine Finger drin und gehört zur reizbaren Sorte Mensch)
Deckern(hauptsächlich Geldwäsche, Investitionen in legale Geschäfte und Kredite.  Ihr Boss greift gerne und oft auf jede Art von "Gefallen" zurück) 
Russen(kleinste und neuste Mafiafamilie. Zuständig für Waffen- und Organhandel) 
Yakuza(eine relativ "junges" Syndikat,das hauptsächlich aus jungen Gangstern besteht und von so einem auch angeführt wird. Viel auf Spaß, schnelle Autos oder ein gedrehtes Ding setzen. Betätigen sich aber hauptsächlich im Drogenhandel)


oder einen namenlosen Kredithai, den wir schnell erfinden:).

Der Kredit geht dann bis zu 10.000 EB(Eurobucks im Straßenslang glaub ich).

Hat jemand was dagegen wenn wir im Probespiel einfach nur Dollar draus machen?

Ach ja: Als Fixer bist Du einfach der Dealer aus der Vorstellung oder?

@ Jessica

Hmm joah, aber es ist das Beste was ich finden konnte. Täusch dich aber nicht, die User Karsten und Yennico posten immer recht brauchbar und im hinteren Bereich steht einiges Gutes. Die Einführung finde ich jedoch schick gemacht und da kannst Du dir einen guten Überblick verschaffen.

Ein Psycho-Squad ist eine Spezialeinheit der örtlichen Polizeikräfte, ein schwerbewaffnetes Sturmkommando dessen einzige Aufgabe es ist Cyberpsychos festzunehmen oder an Ort und Stelle zu liquidieren. Ironischerweise sind diese Typen zu schätzungsweise 98,8% selber nicht mehr ganz frisch, man bekämpft also Feuer mit Feuer, gibt Psychopathen die Gelegenheit andere Psychopathen zu töten.

Das natürlich nur, wenn es absolut nötig ist ::).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 29. April 2009, 14:09:42 Uhr
@Thirteen


Zitat
Ach ja: Als Fixer bist Du einfach der Dealer aus der Vorstellung oder?

Jup, bin ein Dealer.

Zitat
Familienhintergrund und so kannst Du durchaus lassen, wenn Du möchtest, aber wenn Du dir selber was ausdenken möchtest. Allerdings kann das groteske Ausmaße annehmen.

Bei Familienhintergrund/Motivation und Lebensereignisse würde Ich lieber etwas eigenes schreiben, dass mir weder Vor- noch Nachteile bringt. Das hieße dann aber wieder 8 Coolness :D.

@Ausrüstung

Ich würde noch einen Kredit über 5.000 Dollar bei den "Deckern" in Anspruch nehmen - aber Ich bitte dich dann, mir noch die Rückzahlungskonditionen zu nennen. Will nicht irgendwann neben einem Pferdekopf aufwachen  #lachen#.

Dann hätte Ich ein Startgeld von 8k Dollar.

Davon kann Ich jetzt aber nur Sachen kaufen die sehr verbreitet sind, oder? Also keine supergeheime Headware die mich durch Wände schauen lässt?  :s000:
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 29. April 2009, 14:23:10 Uhr
@ batgilla

Geht klar...moment...heißt das mit Coolness 7 hatten Sie einen Punkt abzug? Erklären Sie das bitte :s000:.

*Werbung Anfang*Alles klar, wird gemacht, die Rückzahlungskonditionen übersenden wir Ihnen dann. Soviel sei aber gesagt: Wir holen uns unser Geld auch in Scheibchen zurück :s000:.

Aber nicht in Pferden, wissen Sie denn nicht was so ein richtig gutes Rennpferd kostet?

Auf jeden Fall dankt Ihnen die Familie Decker für ihr Vertrauen*Werbung Ende*.

Zum Geld: Warnung! Das Geld ist nicht nur für Cyberware, sondern auch für Klamotten, Waffen, Miete, Essen und Klopapier gedacht. Als kleiner Punk zu Beginn hat man es wirklich nicht leicht.

Aber es gibt keine bessere Moitvation zu Beginn^^.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 29. April 2009, 14:59:42 Uhr
Geht klar...moment...heißt das mit Coolness 7 hatten Sie einen Punkt abzug? Erklären Sie das bitte :s000:.

Jup, hatte eine Psychose (Mentale Krankheit) für mein 17tes Lebensjahr erwürfelt -> gab einen Punkt Abzug auf Coolness (daher war die 7 auch rot :D). Würde dann wieder zu meinen Ausgangsattributen zurückgehen, aber nen eigenen Hintergrund schreiben :D.

Zitat
Zum Geld: Warnung! Das Geld ist nicht nur für Cyberware, sondern auch für Klamotten, Waffen, Miete, Essen und Klopapier gedacht. Als kleiner Punk zu Beginn hat man es wirklich nicht leicht.

Miete brauche Ich nicht... leb ja auf der Straße ^^, bzw. muss da erstmal drüber schauen. Aber wie ist das nun mit der Ausrüstung - gibt ja verschiedene Stufen: Weit verbreitet, verbreitet, selten, sehr selten (ungefähr so). Die Frage, welche Seltenheit die Anfangsausrüstung haben kann, blieb leider deinerseits noch unbeantwortet  ;).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 29. April 2009, 15:00:35 Uhr
- Bitte Löschen-
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 29. April 2009, 15:09:17 Uhr
Zur Ausrüstungs- und Cyberwarefrage(ganz vergessen, bei all der Werbung): Hmm, ich würde sagen Standardt. Ja doch, zu Beginn Standard, denn die dicken Wummen kommen früher oder später noch früh genug, genau wie die Hochleistungsübercyberware. Also das weit verbreitete bis verbreitete, wenn Du es gerne teuer magst ;).

Selten und sehr selten erst mit zunehmender Erfahrung und Reputation. Ergibt ja Sinn, immerhin will der Händler deines Vertrauens, auch wenn Du selbst dein bester und zuverlässigster Kunde bist, erstmal Cash sehen und sich auch sicher sein, dass du koscher bist, ehe er dich an seine Schätze ranlässt.

Und setz den Punkt ruhig zurück und schreib was Neues, wenn Du willst:).

Bei Fragen zur Welt, weißt Du ja wen Du zu fragen hast ;).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 29. April 2009, 17:18:28 Uhr
Gut.

Hier mein erster Versuch der Ausrüstungszusammenstellung :).

Ausrüstung

Kleidung und Behältnisse
4xHose - 1x**100$
5xHemden- 1x**90$
2xJacken-1x**105$
3xSchuhe-1x**100$
1xHygieneartikel 30$
1xRucksack25$
2xNylon Tragetaschen10$
1xSchlafsack25$
1xIsomatte25$

1x** bedeutet, dass Ich einen Satz der betreffenden Kleidung im legeren Freizeitlook besitze, während der Rest pure Straßenkleidung ist.

Waffen
1x Federated Arms X-9mm 300$
2x 50 Schuss 9mm Munition 30$
1x Schulterholster (Pistole) 25$
1x Kampfmesser 20$
1x Messerholster 20$
1x Schlagring 20$

Rüstung
1x leicht gepanzerte Jacke 150$

Werkzeug
1x Schneidbrenner 40$
1x Keylock**** 80$
1x Cardlock100$

Keylock**** besitze Ich in der besten Stufe.

Elektronik und Computer
1x Handy 400$
1x Mini-Computer 100$
1x Mini-TV 80$
1xVideo/Audio Player40$
5x Datenchips50$

Medizinisches
1xMedkit50$
2xErste Hilfe Kit20$

Lebensstil
1xMobilfunkvertrag100$/Monat
2xKreditchip Konten40$/Monat

Nahrung und Wohnung
Hier habe Ich mich noch nicht entschlossen. Mit Betrag XXX je Raum, ist doch der Wohnraum gemeint, oder? Ich meine Bad/Küche müssen nicht extra gezahlt werden (sonst unbezahlbar)?

Cyberware

Fashionware
Skinwatch50$-1MV
Kontaktlinsen150$-0,5MV$

Neuralware
Basis-CPU1000$-3MV$
Speedware(Sandevistan)1600$-1MV$
Datenchipdose200$-2MV$

Total $ : 4895$ + 140$/Monat
Total MV : -7,5

Die Liste stellt wie gesagt, einen ersten Versuch dar. Manche Punkte müssen noch komplett gemacht werden (Lebensstil), andere überarbeitet werden (z.B.Elektronik/Werkzeug).









Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 29. April 2009, 23:04:50 Uhr
Yep, Thirteen wäre auch noch mit dabei. Könntest du mir demnächst Informationen über diese 'Kriegsheimkehrer' schicken?
Klingt ziemlich interessant. (mein Charakter würde wahrscheinlich in Richtung Gunslinger gehen, also überwiegende Punkteverteilung auf Reflexe und Coolness.)
Allerdings wäre ich dir dankbar wenn du mir noch nen bissel mehr Infos als PM schicken könntest.
Thx.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 29. April 2009, 23:32:01 Uhr
Öhm...kriegst du das zeitlich überhaupt gebacken? Neben solchen Sachen wie dem Cafè und Texas...^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Micky am 29. April 2009, 23:34:17 Uhr
CoolD ist eben ein Süchtiger wie ich. :s000:
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 29. April 2009, 23:35:00 Uhr
Naja...^^ ein regelmäßiger Postfluss wäre allerdings auch schön.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Micky am 29. April 2009, 23:36:38 Uhr
Wie sag ich immer so schön: "Ein Post pro Tag schafft man immer locker bei 20 Chars + Forum." :s000:
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 30. April 2009, 01:34:39 Uhr
Letztendlich wird wahrscheinlich, aufgrund der ganzen Hintergundwürfelei,  ein relativ zahmes Posten zustande kommen. Aber um solche Sachen auszutarieren, machen wir ja eine Proberunde :D.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 30. April 2009, 14:10:20 Uhr
Nach einigem Brüten über verschiedene Aspekte des Regelwerkes, möchte Ich ein paar Vorschläge unterbreiten

Familienhintergrund/Lebenslauf

Ich bin der Meinung, dass dieser Aspekt des Spielerchars vollkommen dem Spieler überlassen bleiben sollte. Damit dieser eine für Ihn stimmige Geschichte schreiben kann.

Lebenslauf/Lebensereignisse

Das Erwürfeln von Lebensereignissen ist eine zweischneidige Sache. Zum einen kann das die Charakterwerte wirklich verderben (ziemlich unwahrscheinlich, aber es kann natürlich passieren  das man 5 Mal hintereinander irgendeine Krankheit erwürfelt  #lachen#). Auf der anderen Seite ist es toll, da man so auch Hintergrundvorlagen bekommt, auf denen man für die Zukunft aufbauen kann - Freunde auf die man sich verlassen kann, Feinde die einen verfolgen, Romanzen denen man nachtrauert.

Daher schlage Ich vor, dass wir diesen Punkt optional handhaben. Das heißt die Spieler sollen die Möglichkeit haben ihren Charakter völlig ohne zufälligen Einfluss zu schreiben, oder den Lebenslauf per Zufall vom SL (also Thirteen) erwürfeln zu lassen (und es dann in die eigene Biographie einbauen). Bei letzterer Variante möchte Ich jedoch Hausregeln unterbreiten.

Hausregeln - Lebenslauf
- maximal jeweils 2 positive oder negative Ereignisse aus den Bereichen "Freunde/Feinde" und "Große Siege/Große Niederlagen",
- es sollte mindestens ein Verhältnis GUT:SCHLECHT von 1:1 oder 2:1 bzw. 1:2 der jeweiligen Bereiche erzwungen werden,
- "Keine Ereignisse" und "Romantische Beziehung" dürfen unbegrenzt gewürfelt werden
- zum Ausgleich von GUT:SCHLECHT wird notfalls ein gewürfeltes "Keine Ereignis" oder "Romantische Beziehung" gestrichen (vornehmlich das "Keine Ereignisse")
- gleiche Wurfergebnisse bei den Würfen auf eine direkte Tabellen werden wiederholt,
- bei "Große Niederlagen" wird bei dem "Unfall" maximal die ATT um -1 gesenkt (-5 ist viel zu hoch),


Beispiel :

Wir haben einen 22 Jährigen Spielerchar. Das heißt es werden 6 Ereignisse ausgewürfelt.

1. Wurf - "Große Niederlage" -> Psychische Krankheit -> -1 auf Coolness
2. Wurf - "Große Niederlage" -> Psychische Krankheit -> wird wiederholt -> Unfall -> 10 Monate kein Gedächtnis in diesem Jahr
3. Wurf - "Keine Ereignisse"
4. Wurf - "Freund" -> Gute Exfreundin
5. Wurf - "Feind" -> Alter Verwandter -> wegen Geld -> hat einen kleinen Konzern hinter sich
6. Wurf - "Romantische Beziehung" -> wegen Eifersucht auseinander gegangen

Der 3.Wurf wird ignoriert, stattdessen wird das Ergebnis mit einem Wurf auf die Tabelle große Siege ersetzt (Bsp.  Finanzieller Glücksfall 800 Dollar zusätzlich).

Die Feinde und das Ergebnis "Mächtige Verbündete"  werden vom SL ausgearbeitet und die Grundzüge dem Spieler mitgeteilt. Der Rest - Krankheiten, Beziehungen, Freunde arbeitet der Spieler selber aus.

Was haltet Ihr von dem Vorschlag und den Hausregeln? Würde jedenfalls unter diesen (gemäßigten) Bedingungen gerne ein paar Zufallsereignisse in mein Leben bringent (Thirteen du bist frei das für mich zu erwürfeln :)).



@In eigener Sache

Werde mein Char nochmal punktuell überarbeiten - Attribute etwas anders verteilen -> REF -1, INT +1, BEW -1, EMP +1. Die Rollenfähigkeiten ebenfalls etwas tunen (Schwarzmarkt BLEIBT aber bei 5) und auch die Hobbypunkte etwas breiter streuen. Denke dass Ich dann mit den Werten und dem ganzen Char morgen Abend final bin :).

Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 01. Mai 2009, 01:19:12 Uhr
Hmmm, ich denke ich werde entweder nen Meditech (Ex-Sanitäter und Feldartzt aus dem letzten Krieg, gestrandet in Night City, ohne Familie, ohne Freunde, ohne Geld. Genannt Doc Death ist das einzige worauf er sich verlassen kann seine medi-technischen Fähigkeiten sowie seine Sternmeyer C89 ^^)

Oder aber nen amoksüblen Solo oder Nomaden, wobei ersteres wahrscheinlicher ist. (auch wenns wieder unwahrscheinlich wird, wenn Jessi tatsächlich ihren Solo nimmt, außerdemkommen die mir auch nen bissel zu freakig vor)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 01. Mai 2009, 02:08:03 Uhr
Lieber nen Meditech...wenn man in die so viel reinstopft wie ich, können die schnell durchdrehen. (Solos)

Bei einem sehr schweren Eingriff können mit Pech 18-24 Punkte (1-2 EMP) der Menschlichkeit wegen nur einem Bauteil flöten gehen. oO Ich hatte bisher Glück...aber ich glaube, beim nächsten allerkleinsten Wurf darauf gibts wieder ne Bombenzahl, so wie bei Schönheit *hust*. ^^

Wenn die Solos durchdrehen, werden die eh gejagt und landen in der Schrottpresse. ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 01. Mai 2009, 13:13:54 Uhr
Also, ich hab mich für nen Medtech entschieden und auch Hintergrund, Werte, Lebensweg usw. gemacht.
Allerdings gibts noch ein paar Sachen die ich gerne abklären wollen würde.
Zum Beispiel hätte ich mir gedacht, dass mein Char nen Feldsani im letzten großen Krieg war. (er hatte sich freiwillig gemeldet nachdem seine Eltern bei einem Bombardement gestorben sind)
Vom Feldsani ist er bald zum Feldarzt geworden, nachdem sein Potential im Alter von (Colnel Edgar Reihbein erkannt wurde [Guter Freund und Mentor, hab auf ihn sowohl das mächtiger Freund bei der Polizei Dingens ausgewürfelt und später auch noch das mit dem Lehrer +2 Handfeuerwaffen]) 19 Jahren (mit 18 hatte er sich freiwillig gemeldet) In den kommenden Jahren hatte er sich auch noch Tobias Müller, einen Kameraden zu einem guten Freund gemacht, wurde allerdings kurz vor Ende des Krieges von einem Kameraden verraten, wodurch der Außenposten den der Zug bis dahin gehalten hatte, fast völlig zerstört wurde und die meisten aus dem Zug starben. Trotz seiner an Genialität grenzenden Fähigkeiten sind ihm aber dennoch alle bis auf einer Weggestorben. Erst nach Ende des Krieges begeben sie sich endlich auf den Weg nach Hause und haben bis auf ihre Ausrüstung nichts. (die wege der beiden Freunde haben sich später getrennt)
Ursprünglich hatte mein Charakter nur auf Rache an dem Verräter (Roland Schnidder) gesinnt, doch als er in der chaotischen und zum Teil Dekadenten und Egalitären Sub-Welt von Night City ankommt, will er nun auch wissen, wofür das alles gut war, die Gründe des Krieges usw.
(genauere Bio erfolgt später)

Nun wollte ich wissen:
-wie kann the most valued Person (im Falle meines Charakters wäre das Edgar Reihbein), der ja nach der Würfellei und dem ganzen ganz gut als eben dieser Freund bei der City Polizei gelten könnte,  in unser Spielgeschehen bzw. der Proberunde implementiert werden?
-kann ich das so machen, dass mein Char bis auf 200-500 Eurodollars blank ist (obwohl er nach seinem Med-Tech Skill eigentlich mehrere Tausend pro Monat verdienen würde)  ?
-er aber dafür ein Teil seiner Ausrüstung von damals hat? (Armeerucksack, oliv-grüne Stoffhose und Jacke mit roten Sani Abzeichen auf dem rechten Oberarm, Flak-Weste, leichte Armeestiefel, schwarzes T-Shirt, Socken, ein Skallpell/Messer, 5xGlühstäbe, alte Gasmaske, Medkit, Surgical Kit, Taschenlampe und eben nen MedScanner. Ansonsten eben noch eine spezielle Scheide für sein gesondertes Skallpell, sowie eben die Mauser Cthugha und 50 Schuss Munition dafür sowie eben ein Schlafsack)

Da er ja neu in der Stadt ist, dürfte klar sein, dass er weder eine großartige Reputation hat, inbesondere nicht, da er nicht weiß, dass einer seiner früheren Freunde bei der Polizei ist und im Moment eher als arbeitsloser Obdachloser beschäftigt ist.

Übrigens ist mein Char noch nicht vercybert, aber das kann ja später Ingame gemacht werden, oder? ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 01. Mai 2009, 17:10:12 Uhr
Zitat
Vom Feldsani ist er bald zum Feldarzt geworden, nachdem sein Potential im Alter von (Colnel Edgar Reihbein erkannt wurde [Guter Freund und Mentor, hab auf ihn sowohl das mächtiger Freund bei der Polizei Dingens ausgewürfelt und später auch noch das mit dem Lehrer +2 Handfeuerwaffen]) 19 Jahren (mit 18 hatte er sich freiwillig gemeldet)

Sorry, aber für mich vollkommen unlogisch. Man wird nicht vom Feldsani zum Feldarzt befördert :D. Zudem rate Ich dir (wegen dem Gangszenario) deine rollenspezifische Fähigkeit am Anfang nicht zu sehr zu steigern. Leute mit den Einkommensmöglichkeiten von Superchirurgen werden normalerweise keine Ganger ^^.

Zitat
-wie kann the most valued Person (im Falle meines Charakters wäre das Edgar Reihbein), der ja nach der Würfellei und dem ganzen ganz gut als eben dieser Freund bei der City Polizei gelten könnte,  in unser Spielgeschehen bzw. der Proberunde implementiert werden?

Meiner Meinung nach gar nicht  :s000:. Vielleicht könnte man hier aber eine Ausnahme machen - du kriegst nen "mittelnützlichen" Freund, wirst aber mit einem "harten" Feind bestraft.
Zitat
-kann ich das so machen, dass mein Char bis auf 200-500 Eurodollars blank ist (obwohl er nach seinem Med-Tech Skill eigentlich mehrere Tausend pro Monat verdienen würde)  ?

Also... normalerweise erwürfelt man sich ein Startgeld. Je nach dem Wert deiner spezifischen Rollenfähigkeit, verdienst du unterschiedlich viel im Monat. Startgeld wird dann erwürfelt mit 1W6/3=Monate * Einkommen pro Monat. Zusätzlich erlaubt Thirteen ein Kredit von bis zu 10.000 aufzunehmen. Davon kauft man dann den gesamten Besitz die man zum Beginn hat. Wenn du freiwillig auf Geld verzichten willst, wird das sicherlich möglich sein.

Zitat
-er aber dafür ein Teil seiner Ausrüstung von damals hat? (Armeerucksack, oliv-grüne Stoffhose und Jacke mit roten Sani Abzeichen auf dem rechten Oberarm, Flak-Weste, leichte Armeestiefel, schwarzes T-Shirt, Socken, ein Skallpell/Messer, 5xGlühstäbe, alte Gasmaske, Medkit, Surgical Kit, Taschenlampe und eben nen MedScanner. Ansonsten eben noch eine spezielle Scheide für sein gesondertes Skallpell, sowie eben die Mauser Cthugha und 50 Schuss Munition dafür sowie eben ein Schlafsack)

Flak-Weste wird nicht drin sein. Schutzbekleidung zum Anfang nur bis maximal SP=10. Bei Waffen nur Excellent und Common, wobei anscheinend MPs auch nicht am Anfang drin sind. Aber das wurde so noch nicht richtig gesagt.
Kenn eigentlich niemanden, der außer seinen persönlichen Klamotten von der Armee Zeug mit nach Hause nehmen dürfte xD. Wobei du natürlich sagen kannst, dass es von der Armee ist - wird aber von deinem Startgeld bezahlt.

Zitat
Da er ja neu in der Stadt ist, dürfte klar sein, dass er weder eine großartige Reputation hat, inbesondere nicht, da er nicht weiß, dass einer seiner früheren Freunde bei der Polizei ist und im Moment eher als arbeitsloser Obdachloser beschäftigt ist.

Reputation zu Beginn = 0.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 01. Mai 2009, 19:15:13 Uhr
So...hätte noch grad ein paar Fragen. *g*

Müssen Solos (also meiner) normale Nahrung und Wasser zu sich nehmen und wenn ja, wie viel? Wie siehts mit dem Schlafbedürfnis und ^^ Toilettengängen aus? Wie oft muss die Batterie ausgewechselt werden und wo steckt überall eine drin? Wer repariert Cyberware und wie wartet man den Kram?

Was ist mit körpereigener Energie gemeint? (Augen haben ja anscheinend keine Batterie)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 01. Mai 2009, 20:24:37 Uhr
batti, du vergisst aber ein paar sachen:
erstens: Wenn du nem Colnel durch deine Sanitären Fähigkeiten das Leben rettest, kanns gut möglich sein, dass man im Laufe eines Krieges befördert wird. Vor allem darfst du nicht vergessen, dass auch die Rolle der Feldsanis wesentlich interessanter bzw. weiträumiger sein wird bei der Technologie die sie haben. (gutes Beispiel ist da eben zum Beispiel das Trauma Team)

zweitens: Wer will dir dein Zeug von der Armee abnehmen, wenn du als vermisst gilst und du erst nach Ende des Krieges wieder zurück in die Zivilisation kommst?

drittens: natürlich ist es nicht gerade sehr clever sein Leben als Ganger zu fristen, wenn man genauso gut irgendwo sonst mit wesentlich besserem Gehalt untergebracht sein könnte, allerdings darfst du auch hierbei nicht vergessen, dass er ja eigentlich sowohl arbeits- als auch obdachlos ist (wer würde so einer abgewrackten Person schon ne Chance geben?) und das er es zweitens vielleicht auch nicht aus prinzip werden will.

Was die Sache mit den Freundne und Feinden angeht sollten wir lieber thirteen entscheiden lassen (hab mir 3 Freunde [einer davon bei Polizei] und zwei Feinde [die eine ist seine Ex-Freundin Feldwebel Nathalia Fischer der er einfach lieber aus dem Weg gehen würde und der andere ist sein ehemaliger Kamerad und Verräter Cristoph Schnitter, der eine Gang [spieltechnisch würde ich sagen ebenfalls Verräter bzw. Ex-Veteranen] hinter sich hat.])
Von daher ist ein mächtiger Feind schon vorhanden ^^

Und was die Rollenspezifischen Fähigkeiten des Med-Techs angeht:
Nunja, die einzigen die da wirklich VIEL Sinn machen sind eben Medical Tech und Cryotank Operation.
(auch wenn ich natürlich auch Punkte auf die anderen Fähigkeiten verteilt habe.)

@Jessi:
Sofern du deine Endurance nicht völlig hochgepusht hast, hat dein Charakter 'ganz normale' Schlaf- und Essbedürfnisse.
Immerhin ist er ja noch zu einem stattlichen Teil Mensch und sofern du nicht auch noch Magen und all die anderen hübschen Organge hast entfernen bzw. ersetzen lassen, dürften ja noch solche damit verbundenen Vorgänge vorhanden sein.
Ebenso wenn du dir nicht hast Blase und Unterleib entfernen lassen.
Dann musst du natürlich auch ab und zu mal aufs Klo.

Was die Körpereigene Energie angeht kann ich nur Vermutungen anstellen, aber ich glaube damit ist gemeint, dass diese Teile eben zum Beispiel die Augen, eben durch spezielle Stoffwechselvorgänge welche ganz nnatürlich in deinem Körper stattfinden, oder aber durch elektrische Impulse vom Gehirn aus gespeist werden.
Die Batterien werden denke ich nur bei den Sachen gebraucht, welche eben hauptsächlich Cyber- und nicht Bioware sind und darüber hinaus eben aktive und nicht nur rein passive Eigenschaften haben.
Was das Wechseln der Batterie angeht würde ich sagen unterschiedlich, aber je öfter das entsprechende Tool eingesetzt wird, desto öfter muss aufgeladen werden.
Reparieren und Warten muss man eben denk ich leider von nem Med-Tech oder dergleichen machen lassen.
Immerhin ist das alles ja zum Teil wie ne komplette Operation und es gibt nur sehr wenige Menschen, die dazu in der Lage sind.
(ausnahme sind vielleicht Netrunner, die sich zum Wartungsvorgang per Kabel in einen ROboter einklincken, durch den sie eben die Wartungsvorgänge am eigenen Körper durchführen.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 01. Mai 2009, 20:55:52 Uhr
@Jessica

Müssen Solos (also meiner) normale Nahrung und Wasser zu sich nehmen und wenn ja, wie viel?

Solos müssen sicher normal Nahrung und Wasser zu sich nehmen.  Einfach an den Werten aus Groceries orientieren.

Zitat
Wie siehts mit dem Schlafbedürfnis und ^^ Toilettengängen aus?


Das Schlafbedürfnis ist ein Verlangen deines Gehirns (das einfach mal abschalten muss) - insofern musst du sicherlich normal schlafen. Wobei Ich damit rechne, dass es irgendwelche Drogen gibt, die den Schlafdrang unterbinden können. Das mit den Toilettengängen können wir sicher außen vorlassen - ein SL hat nicht zu verlangen, dass ich uriniere :D.

Zitat
Wie oft muss die Batterie ausgewechselt werden und wo steckt überall eine drin?

Ich denke das dieser Aspekt eigentlich keine Rolle spielen wird. Meiner Meinung nutzloser Mehraufwand - genaus kann dazu aber nur Thirteen sagen.

Zitat
Wer repariert Cyberware und wie wartet man den Kram?

Deinen Arm wird man sicherlich aufschrauben können, dein Auge rausnehmen ^^. Dein Reflexbooster wahrscheinlich nur per Operation. Ich rechne eigentlich nur mit Wartungen, wenn die Sachen mit irgendeinem technischen Trick ausgeschaltet wurden.

Zitat
Was ist mit körpereigener Energie gemeint? (Augen haben ja anscheinend keine Batterie)

Hast du schon mal Matrix gesehen xD? Dein Körper entwickelt eine relativ kleine Menge elektrischer Energie. Die wird vermutlich für das Auge ausreichen.

@CoolID

erstens: Wenn du nem Colnel durch deine Sanitären Fähigkeiten das Leben rettest, kanns gut möglich sein, dass man im Laufe eines Krieges befördert wird.

Sicherlich wirst du befördert. Aber Sanitäter ist ein Spezialisierung, wie Gunner oder Scharfschütze und kein Dienstrang. Du wirst vielleicht vom Corporal zum Sergant. Aber eben nicht vom Feldsanitäter zum Feldarzt. Da fehlt meiner Meinung nach einfach ein paar Jahre der Ausbildung.

Zitat
Vor allem darfst du nicht vergessen, dass auch die Rolle der Feldsanis wesentlich interessanter bzw. weiträumiger sein wird bei der Technologie die sie haben. (gutes Beispiel ist da eben zum Beispiel das Trauma Team)

Die beste Technik kann nicht wirklich Ausbildung ersetzten -  wenn du nur Feldarzt bist, weil du die Technik hast, bedeutet das im Umkehrschluss das du ohne die Ausrüstung eben keiner bist.

Zitat
zweitens: Wer will dir dein Zeug von der Armee abnehmen, wenn du als vermisst gilst und du erst nach Ende des Krieges wieder zurück in die Zivilisation kommst?

Ich kenne deinen Hintergrund nicht, daher weiß Ich nicht wie du es begründest, dass dein Spieler seine Ausrüstung aus dem Kriegsgebiet wieder mitbringt. Wie gesagt, wenn du die Ausrüstung willst und Sie mit den Startbedingungen passen - bezahl Sie einfach vom Startgeld :).

Zitat
allerdings darfst du auch hierbei nicht vergessen, dass er ja eigentlich sowohl arbeits- als auch obdachlos ist (wer würde so einer abgewrackten Person schon ne Chance geben?)

Wenn er wirklich ein Arzt ist - Schwarze Kliniken, Mafiafamilien, Konzerne für ihre Konzernkriege... usw.  :D.

Zitat
und das er es zweitens vielleicht auch nicht aus prinzip werden will

Wenn er nicht arbeiten möchte, muss er das auch nicht. Aber CP 2020 hat nun mal Regeln, wie man das Startgeld bestimmt um die Ausrüstung zu kaufen. Du kannst also - allein vom Regelaspekt her, dieses "Startgeld" nehmen und deine Ausrüstung kaufen (das Regelwerk gesteht dir das ja zu). Aber du kannst eben nicht bei einer festen Vorgabe (die alle anderen befolgen) sagen, "das hab ich einfach und ist eben so" ;). Wie gesagt nimm das Startgeld - kauf deine Ausrüstung, sag es wäre dein Kriegsmaterial und schmeiß das restliche Geld in den Gulli ^^.
 
Zitat
Was die Sache mit den Freundne und Feinden angeht sollten wir lieber thirteen entscheiden lassen (hab mir 3 Freunde [einer davon bei Polizei] und zwei Feinde [die eine ist seine Ex-Freundin Feldwebel Nathalia Fischer der er einfach lieber aus dem Weg gehen würde und der andere ist sein ehemaliger Kamerad und Verräter Cristoph Schnitter, der eine Gang [spieltechnisch würde ich sagen ebenfalls Verräter bzw. Ex-Veteranen] hinter sich hat.])

Dann ist doch gut :). Wobei die Aufgaben deiner Freunde und Feinde in Nightcity ja am besten von Thirteen ausgearbeitet werden sollten. Wobei der aktuelle Aufenthalsort deines Freundes natürlich bekannt gegeben wird. Die Feinde behält er dann vielleicht im Hintergrund, damit Sie uns irgendwann "überraschen"  #lachen#.

Zitat
Und was die Rollenspezifischen Fähigkeiten des Med-Techs angeht:

Die Rollenspezifische Fähigkeit, ist die Fähigkeit die nur deine Rolle hat. Also die an der dein Startgeld festgemacht wird.

Zitat
Nunja, die einzigen die da wirklich VIEL Sinn machen sind eben Medical Tech und Cryotank Operation.

Keine Ahnung :D.

Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 01. Mai 2009, 21:05:37 Uhr
Das mit dem Startgeld hatte ich auch so gemeint. (hast du dir das Regelwerk angeschaut? Da verdienen gute Med-Techs mit am meisten.)
Und da er ja erst gerade in der Stadt angekommen ist, weder Familie noch Freunde oder Bekannte in der Stadt hat (wie er eben also uninformierter Typ eben denkt) hat er logischerweise noch keinen Beruf (was folglich das abrutschen ins Kriminelle Milleu einfacher macht)

Was die Sache mit dme Feldarzt und dem Feldsani angeht wollte ich Verbunden mit der Ausrüstungssache nur sagen, dass es schwer ist auf dieser Technologiestufe die beiden Sachen gut auseinander zu halten. (vor allem wenn du dir die Regeln bezüglich Stabilisation und Heilrate etc. anschaust)

Und das die Technik die Ausbildung ersetzt, so war das auch nicht gemeint.
Sondern, dass er schlicht und ergreifend sehr gut in dem Fach ist und ne natürliche Begabung dafür verfügt.
Da wird denke ich so ein Offizier schon mal im Krieg wegen einer solchen Formalität wohl keinen Aufstand machen, wenn er weiß, dass der Bursche so nützlicher ist.

Aber ich denke ich muss einfach demnächst mal meinen Char posten um mögliche Unklrheiten zu beseitigen. ^^

btw: wie stehts eigentlich mit deinem Char bat?
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 01. Mai 2009, 21:17:50 Uhr
btw: wie stehts eigentlich mit deinem Char bat?

Ich wollte heute eigentlich alles ausarbeiten, bin aber nicht dazu gekommen, weil ich den ersten teil meines Umzuges gemacht habe. Werde mich jetzt aber dran setzen. Denke das Er ~23 Uhr fertig ist ^^. Werde keine Romane schreiben - ist leider nicht so wirklich meins  #lachen#.

EDIT:

So mein Char kommt erst morgen - muss 5:00 Uhr raus, hab daher keine Zeit  :(.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 02. Mai 2009, 00:27:14 Uhr
So hier erstmal mein Char, Kritik und Meinungen werden gerne angehört, aber verändert wird nur was wenn Thirteen es sagt, oder aber das Argument wirklich gut ist ^^
(immerhin habe ich daran ne ganze Weile gesessen)

Name: Dennis Duessterberg
Alter: 24 Jahre
Blutgruppe: B+
Nationalität: vereinigtes Deutschland
Haarfarbe: hellbraun
Augenfarbe: grau-blau
Größe: 1,88m
Focus: MedTech

Biographie: Breitschultrig, kräftig und stämmig wie er ist wirkt Herr Duessterberg eher wie ein passender Kandidat für die Wachtruppen der Polizei, oder aber wie ein typischer Solo.
Doch überraschender Weise ist dieser junge Mann wesentlich intelligenter als er aussieht. Auch wenn diese Intelligenz von viel zu viel Moral, Skrupel und Philosophie geprägt ist, als dass man diese effektiv gewinnbringend nutzen könnte.
Kurz nachdem er sein Abitur in einer Schnellläufer Klasse abgeschlossen hatte, meldete er sich nach Ausbruch des Krieges freiwillig, nachdem eine Bombe das Haus seiner Familie zerstört und seine Eltern getötet hatte.
Seine 6 Geschwister hatten mehr Glück da sie alle bis auf Ann Marie (seine jüngste Schwester) außer Haus waren. (sie verlor dabei ihr Augenlicht)
So war es alles andere als verwunderlich, dass er sich nicht wie ursprünglich gewollt bei der Universität für Metabiologie und Kybernetik einschrieb (was bei seinen Noten kein Problem gewesen wäre), sondern statt dessen sich den langen Zügen der Kriegsfreiwilligen jungen Studenten seines Landes anschloss.
Dieser Krieg der ursprünglich die europäische Gemeinschaft festigen sollte, stellte eben jene vor eine Zerreissprobe.
Dennis, der gerade die Grundausbildung absolviert und den weiterführenden Weg als Feldsanitäter beschritten hatte, fand sich schon bald an der Ostfront bei der Petersburg Offensive wieder.
Die größte Amphibische Invasionsoperation seit Overlord im Jahre 1944.
Der Schlag der die Russen völlig unvorbereitet treffen sollte.
Die blutigste Schlacht dieses Krieges.
Ein Schlachtfest sondersgleichen.
Der Strand der alten Zarenstadt mit seinen alten Zwiebeltürmen war rot vom Blut der gefallenen europäischen Streitkräfte.
Dennis weiß selbst nicht mehr wie er lange genug am Leben bleiben konnte (seine Waffe hatte Ladehemmungen) und wievielen Kameraden er mit seinen Fähigkeiten das Leben retten konnte. Im Nachinein kann es einfach nur an seinem unglaublichen Glück gelegen haben, dass er neben dem Chirugiekoffer auch noch Colnel Edgar Reihbein gefunden hatte, welcher schwer verletzt in einer Mulde am Strand lag.
Aufgrund seiner medizinischen Fähigkeiten war er in der Lage das Leben des Colnels zu retten und ihn später als mit der dritten Angriffswelle endlich der Durchbruch zum alten Zarenpalast gelang, auf den Weg zum Winterpalais zu stützen. (damals liefen die Meldungen über den Sieg mit diesem Bild der siegreichen EU Truppen vor dem Winterpalais auf so gut wie jedem europäischen Sender)
Dennis war nicht genau bewusst wen er da gerettet hatte, doch das sollte er bald herausfinden.
Nach seiner Genesung überreichte dieser ihm zum einen die Mauser Cthugha (und brachte ihm auch die Grundregeln bei dieser Waffe bei), welche der junge Med-Tech noch immer bei sich trägt und wohl als sein wertvollster Besitz gelten kann, sowie einen Versetzungbefehl in eine neue Einheit.
Dort lernte er auch seine erste Liebe Nathalie Fischer kennen, welche die Führerin seines Zuges war, sowie Tobias Müller welcher mit ihm durch dick und dünn ging.
All die Zeit nutzte Dennis vorrangig um seine Schießkünste zu verbessern, hatte er doch am Beispiel des Petersburgischen Strandes doch gelernt, dass man ohne Waffe ziemlich aufgeschmissen sein kann und man ansonsten ohne gute Kameraden so gut wie tot ist.
Die Komplexität seiner Lieblingswaffe erforderte es auch, dass er sich auch mehr mit Waffentechnik auseinander setzte und somit mehr und mehr Wissen in allen technischen und medizinischen Bereichen erlangte, was auch immer und immer wieder im Krieg unter Beweis gestellt werden musste.
Es war ungefähr 4 Jahre vor Fertigstellung der EuroSpace Defense Station, welche den Krieg beendete indem die europäische Gemeinschaft den bisherigen Supermächten ein Waffensystem gegenüberstellte, welches die Macht der Atomwaffen wie Spielzeuge aussehen ließ, als Nathalie Dennis darum gebeten hatte, ihr illegale und effektive, aber vor allem auch höchstinstabile Cyberimplantate einzusetzen.
Er lehnte dies aus Pflichtgefühl und Liebe ab, doch Nathalie missverstand dies und hatte aus irgendeinem Grund das Vertrauen in ihn verloren, vor allem, da er mit fortschreitender Kriegsdauer immer nachdenklicher und bedrückter wurde. Außerdem konnte ihre intime und alles andere als erlaubte Beziehung nicht mehr ewig unentdeckt weitergehen, weswegen sie sich für das kleinere Übel entschied und ihn sicherheitshalber Abschoss und zwar mit einem Insubordinationsverfahren als Folgeverhalten von Medikamentenmissbrauch, weswegen Dennis auf einen entlegenen Außenposten in der Nähe Sibiriens strafversetzt wurde.
Dort lernte er sowohl Christoph Schnitter als auch Waldemar Schneider kennen.
Kurz vor Ende des Krieges gab es nocheinmal eine russische Gegenoffensive vom Norden her, bei dem auch dieser entlegene Außenposten angegriffen wurde und aufgrund eines Verräters in den eigenen Reihen brachen die Russen durch.
Es war Christoph Schnitter, welcher die automatischen Verteidigungsanlagen des Außenposten hackte und deaktivierte und somit einen Großteil der Besatzung dem Tode preisgab.
Dennis hätte es verhindern können in dem er einfach nur den Abzug betätigt hätte.
Doch er tat es nicht.
Er konnte nicht auf einen Kameraden schießen...
Im Gegensatz zu Christoph.
Er wurde für tot gehalten und zurückgelassen, während die russichen Streitkräfte weiterzogen.
Doch Dennis war nicht tot. Genauso wenig wie einige andere aus dem Außenposten.
Einer nach dem anderen wurde von ihm wieder zusammengeflickt oder von den Überresten der Truppe im kalten harten Boden des sibirischen Winters begraben.
Doch dann kam der Frühling, das Ende des Krieges.
Und der letzte Verletzte verließ völlig genesen mit ihm gemeinsam den zerstörten Außenposten.
Es dauerte eine ganze Weile bis die beiden Veteranen realisierten, dass der Krieg vorbei war.
Und es dauerte noch länger bis sie realisierten, dass sich die Welt und die Gesellschaft in der sie groß wurden, in den wenigen Jahren drastisch verändert hatte.
Irgendwann trennten sich ihre Wege und Dennis, der weder wusste was mit seiner Familie war, noch mit dem was sich nun als 'Gesellschaft' bezeichnet zurecht kam und die neue Herrschaft der Konzerne, welche durch den Krieg in dem er und seine Kameraden geblutet hatten reich wurden, für mehr als nur unterdrückend und unmenschlich empfand und nicht mehr mit dem Leben klar kam, rutschte mehr und mehr in die Illegalität und Assozialität ab.
Die einzigen Sachen die permanent noch in seinem Denken verankert sind und ihn daran hindern sich einfach wie viele Veteranen dieses sinnlosen Krieges das Leben zu nehmen, sind zum einen die Frage nach dem 'Warum'.
Warum all das Leiden?
Warum all das Sterben?
Warum all das Töten?
Wofür haben wir gekämpft?
Wofür sind unsere Kameraden gestorben?

Ansonsten ist da noch der Durst nach Rache, Rache an dem Verräter.

Und zum anderen dieses Bild.
Das Bild dieses einen Mannes, der nach St. Petersburg für Dennis zum Lehrmeister, Vaterfigur und Freund zugleich wurde:
Colnel Edgar Reihbein.   

Doch nun findet sich dieser junge Cyberpunk in den Straßen von NightCity wieder, ohne zu wissen wo er herkam, ohne zu wissen wo er hin soll.
Was das Leben im Jahre 2020 für ihn bereit hält weiß niemand.
Und der Tod kommt schnell zu den Unvorsichtigen.
Wird sich Dennis Duessterberg, welcher auch bald als Doctor Death bekannt sein wird, gegen all jene Durchsetzen die sich ihm in den Weg stellen?
Oder wird er nur als Spender für die Körperbank enden?
Nur die Zeit wird es zeigen...

Outfit:
Dennis trägt noch immer seine alte oliv-grüne Uniform Jacke, welche ihn mit einem roten Kreuz auf dem rechten Oberarm als Sanitäter ausweist, sowie die oliv-grüne Hose, schwarze Militärstiefel, sowie seine Flak-Weste aus dem Krieg.
Ansonsten trägt er noch ein schwarzes T-Shirt unter der offenen Weste .
In einem stinkenden Armeerucksack befinden sich seine wenigen Habseligkeiten, die überwiegend aus seiner medizinischen Ausrüstung sowie einigen Zigaretten und etwas zu Essen und Munition bestehen.
Die Mauser Cthugha trägt er in einem Achselholster unter dem linken Arm, wodurch es für ihn als Rechtshänder ein leichtes ist sie zu ziehen.

Ausrüstung:
-Flak-Weste (20SP nur Torso, -1Reflex)
-Pistolenachselholster
-Mauser Cthugha (VHAP, Genauigkeit+1, (Ersatzteil) Verfügbarkeit: Schlecht, Verdeckbarkeit: Jacke, Holster sprich unter der Kleidung, Magazingröße: 7, Feuerrate: 1,  Caliber: 12mm [4W6+4 Schaden], Verlässlichkeit: Sehr verlässlich, Basisreichweite: 50m)
-50 Schuss 12mm
-angefangene Packung Zigaretten
-Feuerzeug
-5 Glühstäbe
-fast aufgebrauchter Proviant
-200 Euro$
-Gasmaske mit gesprungenen Gläsern
-Taschenlampe
-Medkit
-ChirugieKit
-MedScanner
-3xSpraySkin

Charakterpunkte: 68
Werte:
Intelligenz:8
Reflex: 7/8
Tech: 10
Cool: 5
Attraktivität: 6
Glück:10
Beweglichkeit: 5
Körper: 9
Empathie: 7/7
Rennen: 15m/sek.
Springen: 3,7m
Gewichtskapazität: 90kg
Rettungswurf: 9
BTM: -3
Menschlichkeit: 70
Bekanntheit: -
Augenblickliche IP: 0

Fähigkeiten:
Medical Tech 10
Human Perception/Menschenkenntnis 6
Seduction/Verführung 2
Überzeugen&Schnelles Reden 2
Aufmerksamkeit 2
Diagnose 6
Allgemeinbildung 3
Büchereihandhabung 2
Zoologie 5
Fahren (Autos) 2
Handfeuerwaffe 8 (Grundwert 0, Mentor/Lehrerereignis in den Lebensjahren= +2, +6 Hobby)
Cryotank Operation 6
Waffenwartung 4

Familie:
Eltern: Anette Duessterberg (gebürtige Friedmann) und Jakob Duessterberg (beide verstorben)
Geschwister: 6
Bruder: Daniel Duesterberg (dieser hat eine ordentliche Ablehnung gegen seinen älteren Bruder entwickelt, als dieser ihn alleine mit der Last sich um die Überreste ihrer Familie zu kümmern, zurückließ)
Schwestern:
Louise Duesterberg (hat die gleiche Motivation wie Daniel ihren Bruder zu Hassen, aber verstärkend kommen auch noch die Tatsachen hinzu: Sie ist Pazifisten, Veganerin, Anti-Technokratin und noch dazu völlig emanzipiert)
Anne Marie Duesterberg (hatte zum Ausbruch des Krieges ihr Augenlicht verloren als eine Bombe in das Haus der Familie einschlug, dem Sold ihres Bruders ist es zu verdanken, dass sie sich eine Augenoperation leisten konnte und nun mit kybernetischen Augen wieder sehen kann, dafür und für die Leistungen im Krieg vergöttert sie ihn)
Hilde(gard) Duessterberg (hat ein normales Verhältnis zu ihrem älteren Bruder)
Jennifer Duessterberg (hat ein normales Verhältnis zu ihrem jüngeren Bruder)
Angelika Duessterberg (auch sie sieht ihren Bruder als Kriegshelden an, auch wenn sie genau wie der Rest der Familie nicht weiß, dass Dennis noch am Leben ist [immerhin wurde er in der Vermissten Liste aufgeführt])

[Keiner weiß dass Dennis noch lebt, ob sich die Familie Duessterberg auch in NightCity niedergelassen hat bleibt Thirteen überlassen ^^]

Freunde:
Colnel Edgar Reihbein
Tobias Müller
Waldemar Schneider

Feinde:
Nathalie Fischer (eigentlich Ablehnung ihrerseits, auch wenn sie sich seit Jahren nicht mehr gesehen haben)
Christoph Schnitter (hat eine Gang hinter sich)
 
Notizen:
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 02. Mai 2009, 02:48:09 Uhr
Name:                 Jack "Rhino" Anderson
Rolle:                Solo
Geschlecht:        Männlich
Augenfarbe:        Grau
Haarfarbe:        Dunkelbraun
Größe:                1,97m
Gewicht:                112kg
Herkunftsland:     USA

***************************
Attribute:

Attraktivität: 3
Bewegungsweite: 9
Coolness 8
Empathie: 9
Glück: 6
Intelligenz: 4
Körperbau: 8
Reflexe: 7
Technisches Verständnis: 5 

***************************************

Killerinstinkt 7
Gewehr 6
Leichtathletik 4
Maschinenpistole 1
Nahkampfwaffen 3
Pistole 5
Wrestling  3
Schleichen 4
Waffentechnik 3
Wahrnehmen 4

***************************

Hobbyfähigkeiten:

Cybertech = 2
Fahrzeuge = 3
Einschüchtern =  2
Schwere Waffen = 2
Werfen = 2

********************

Familienhintergrund
Familie - Arm
Eltern - Am Leben
Familienstatus - in Ordnung
Kindheit - Im Herzen der Kampfzone
Geschwister: 2 Brüder, 1 Schwester

Jüngerer Bruder: bewundert mich
Älterer Bruder:  mag mich
Jüngere Schwester: neutral

************************************

Motivationen:

Wie bist du? Gefestigt und ernsthaft.
Was ist dir am wichtigsten? – Macht.
Wer ist dir am wichtigsten? - El Gigante, ein mexikanischer Profiwrestler
Was hälts du von anderen? –  Neutral
Wichtigster Besitz? - Eine Waffe.

********************************************
Menschlichkeit:

90 Menschlichkeit
-27 Menschlichkeit

= 63

********************************

Finanzen:

(10000$ von Decker geliehen, Rest Löhne, Ersparnisse, Sold, etc (9000) )

19000 $

- 6000 (PKW)
-2580 (Waffen)
-298 (Kleidung)
-205 (Kram)
-9400 (Cyberware)
_________________

-18488

= 512$

**********************************

Ausrüstung:

Waffen:

FN RAL Heavy Assault Rifle  = 600 (+ 600 Smart) = 1200
Assault Rifle (100) = 40 (x2 = 200 Schuss = 80)
Kendachi Moniknife = 200
1x Kampfmesser 20$
2x Messerholster 40$
Colt AMT Modell 2000  = 500 (+500 Smart) = 1000
Munition (100x) = 40
1x Gürtelholster (Pistole)    25$


Kleidung und Zeugs:

Hose  20 (x3 = 60)
Hemden 15 (x4 = 60)
Jacken 35  (x1 = 35)
Schuhe  25 (x2 = 50)
Handschuhe (20$)
Verspiegelte Sonnenbrille (1x =50)


Hygieneartikel 30  (x1 = 30)
Rucksack   (1x=  25)
Nylon Tragetaschen = (1x= 10)
Schlafsack = (1x =25)

Pay Phone Call = 50ct pro Minute
Kreditchip Konten40$/Monat (neu)


Rüstung:

Kevler Weste = 90
Stahlhelm = 20

Cyberware:

Biomonitor 100 (1)  = 1
Speedware (Sandevistan) 1600 (1D6/2) = 1
Pain Editor 200 (2D6)  =4
Smartgun Link 100 (2)  =2
Subdermal Armor 1200 (2D6) SP 18 = 2
Neuralware 1000 (1D6) = 2
Cyberoptic [4 optionen] 500  (2D6 ) = 3
Infrarot 200 (1) =1
Zielkreuz 400 (2) = 2
Cyberarm [4 Optionen] 3000 (2D6) = 3
Armor SP 20 200 (1D6) =  2
Micro Missile Launcher 900 (2D6) 4

Aussehen:

Stachelige Kurzhaarfrisur, derbes Bauerngesicht, finsterer Blick. Eine Schönheit ist der fast zwei Meter große Hühne nicht unbedingt, aber ihm hat sich nie die Frage gestellt, wie er aussah. Jack ist ein großer, breitschultriger Klotz, der jedoch schneller ist, als er den Anschein erweckt. Lächeln sieht man ihn kaum und so bestätigt er das Klischee vom kalten, gefühllosen Solo mit seinen mal ausdruckslosen, mal hart erscheinenden Augen und dem unbeweglichen Gesicht. Es scheint, als würde er nie seine Mine verziehen, allerdings ist das ganz einfach einstudiert. Im Kreise von Verwandten und Freunden ist er wie jeder andere Mensch auch. Jack trägt gerne sehr einfache, abgenutzte Kleidung. Nur seine Sonnenbrille, die seinen gewollten Terminatorlook unterstreichen soll, ist sichtbar teurer gewesen. Normalerweise trägt er Lederstiefel oder Sicherheitsschuhe, dazu alte Jeans und eine nietenbesetzte, schwere Lederjacke. An beiden Händen befinden sich fingerlose Handschuhe, selbst an seinem verchromten linken Arm – der unter den vielen Einbauten wohl am deutlichsten heraus sticht. 

Geschichte:
 
Jack wuchs mit seinen drei Geschwistern inmitten der Kampfzone auf. Seine Kindheit verbrachte er am liebsten draußen, denn in der Wohnung gab es nicht sonderlich viel Platz. Er hat sich oft und gern geprügelt und nicht selten hat er auch gewonnen. Ein Raufbold also, aber kein Schläger. Auch wenn er bei weitem nicht zimperlich war, ließ er Wehrlose in Ruhe und knöpfte sich diejenigen vor, die auch mit ihm mithalten konnten.  Als er älter wurde, hat er Wrestlingkämpfe aus dem Fernsehen zusammen mit anderen Jungen nachgestellt. Kämpfen gehörte für ihn zum Alltag. Auf der Straße, im Spiel oder im Fernsehen. Überall wurde gekämpft und ihm machte es einfach Spaß, mittendrin zu stehen. In der Schule war er nicht besonders – der Hellste ist er nicht und will es auch gar nicht sein. Worauf er vertraut, sind seine Fähigkeiten, sein Können, seine Kraft. Nach der Schule meldete er sich zum Armeedienst. Es war eine völlig andere Welt. Actionfilme, Spielereien und selbst die Kämpfe miteinander befeindeter Gangs vor ihrer Haustür waren ein Witz gegen das, was Jack in diesem Bürgerkrieg erlebte, indem sich die USA eingemischt hat. Zu dieser Zeit besaß er bereits ein künstliches Auge mit integriertem Fadenkreuz. Ein unschätzbarer Vorteil, der ihm vermutlich den Hintern rettete. Schnell und für sein Alter ungewöhnlich präzise schlug er zu und brachte seine Dienstzeit irgendwie hinter sich…erlebte mehr, als manche Menschen hätten ertragen können. Nach vier Jahren wurde er schließlich mit seiner Einheit vom Krisengebiet abgezogen, da der Krieg teuer und, wenn auch verspätet, als sinnlos erachtet wurde. Mit seinen Jungs hielt er daheim weiterhin Kontakt. Nicht alle waren zurückgekehrt. Eine Granate inmitten seines Squads hatte einigen seiner Kameraden kurz vor Schluss ein jähes Ende bereitet. Beim anschließenden Kugelhagel bohrte sich ein Projektil in Jacks Arm und ließ ihn nutzlos werden. Daheim kam er bei seiner Familie unter und legte sich von seinem Ersparten kaum das er zurück war, wieder unters Messer. Den unbrauchbaren gelähmten Arm ersetzte er gegen einen voll funktionsfähigen aus Chrome…den er gleich weiter modifizieren ließ. Der Verlust seines Armes und die späteren Schwierigkeiten, Fuß zu fassen, nagten an seinem Selbstwertgefühl. Nach dem Krieg wurde der Markt von Söldnern überschwemmt…nicht wenige davon waren bald mehr Maschine als Mensch. Um konkurrenzfähig zu bleiben, nahm Jack einen Kredit bei der Mafia auf. Nach einigen Wochen war er auf dem neusten Stand. Und hatte einen guten Teil seiner Seele dafür geopfert. Er haute all seine Ersparnisse und Leihgaben der Deckers auf den Kopf für eine Handvoll hochwertiger Waffen und Modifikationen für seinen Körper. So schuf er seine Basis, um sich langsam aber sicher einen Namen zu machen. Noch pennt er im Auto, isst miesen Fertig-Fraß und hat Schulden ohne Ende. Aber er ist sicher, dass er trotzdem etwas aus sich machen wird.

Freunde:

Armeekumpels, die nicht im Krieg verreckt sind oder sich umgebracht haben
(5). Gut verkraftet hat ihn niemand. 


Ein paar Jugendfreunde (Taxifahrer, Hausmeister, Müllmann, 2 Kleinganoven ):

 Sämtliche Bekannte und Freunde leben genau wie er unter der Fußsohle der Gesellschaft und halten sich mühsam über Wasser. Nicht wenige sind auf dem besten Weg, sich finanziell und körperlich in den Ruin zu stürzen. Jacks Kontakt zu ihnen hält sich in Grenzen und große Gefallen kann er von ihnen nicht erwarten…jeder muss sehen, wo er bleibt.

Mo: Hat er bei Familie Decker getroffen und anscheinend ist er ebenso wie er auf ihre Bucks angewiesen.


Familie:

Sarah (Mutter) (45)

Brad  (Vater) (48)

Zu seinen Eltern hat Jack ein gutes, wenn auch mittlerweile von sich aus etwas distanziertes Verhältnis.  Der Familie ging es finanziell nie besonders, aber man kommt über die Runden. Sein Vater arbeitet als erfahrener Türsteher vor einem Nachtclub und hat es nie zu mehr gebracht…allerdings ist er zuverlässig und so ist ihm seine Stelle zumindest sicher. Sein Sohn ähnelt ihm recht stark. Am wichtigsten sind ihm seine Ehre und seine Familie.
Seine Mutter arbeitet als Hausfrau und hat Bedenken gegen die vielen Operationen ihres Sohnes in letzter Zeit…hat aber so viel zu tun, dass sie ihn machen lässt, da er immerhin schon lange erwachsen ist. 


Heather (kleine Schwester) (17)

Ist ein rotzfreches, emanzipiertes schlaksiges Gör mit wild gefärbten, zerzausten Haaren und hört in ihrer Freizeit am liebsten Rockmusik. Nimmt eine Anti-Haltung gegenüber unnötiger Gewalt, Tierquälerei, Krieg, Ausbeutung, Konzerne, Entmenschlichung, Sexismus und Diskriminierung ein und äußert diese in ihren selbstverfassten Songtexten. Spielt Keyboard und mischt in einer  frisch gegründeten Girlband mit. Mag keine einschneidende Cyberware wie verchromte Arme & Beine und kann daher ihren älteren Bruder nicht verstehen, warum er sich so etwas antut.  Hat Input, was vor allem Ryan auf die Palme bringt.     


Christopher (kleiner Bruder) (15)
 
Ist ein ungewöhnlich unauffälliges und höfliches Kind, das irgendwie aus der Art geschlagen zu scheint. Geht gern zur Schule und findet seinen älteren Bruder und seine Cyberware cool…später will er auf dem Gebiet weiterforschen, sollte er je die Chance dazu erhalten…und damit finanziell seiner Familie unter die Arme greifen.   


Ryan (großer Bruder) (27)

Hat zusammen mit Jack seinen Dienst in Arulco getan und kam unverletzt nach Hause zurück. Sieht sich gern als zweites Oberhaupt der Familie nach seinem Vater und beobachtet sowohl seine kleine Schwester wie auch Jack kritisch, die seiner Ansicht nach ein zu lockeres Verständnis für die Welt haben. Ihm ist ein ruhiges, geordnetes Leben soweit es ihm möglich ist wesentlich lieber als Träume von einer Rockstar-Karriere oder von dem großen Geld. Nichtsdestotrotz steht er hinter ihren Entscheidungen und ist, ganz der große Bruder, für sie da.   
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 02. Mai 2009, 08:27:49 Uhr
Also ich würde sagen, dass wir einfach solche dazu erfinden und versuchen damit ein Gesamtwerk zu machen sozusagen.
Immerhin haben wir damit schon zwei Kriegskinder ^^

Nen weiteres Argument dazu ist schlicht und ergreifend, dass uns alles andere an Informationen bis auf die Grundregeln und das grobe Setting, fehlt.
Von daher denke ich sollten wir uns dabei etwas Freiheit lassen.
Vor allem, da meine Bio ansonsten zu extrem überladen wirkt.  ;)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 02. Mai 2009, 12:41:18 Uhr
Zitat
Kurz nachdem er sein Abitur in einer Schnellläufer Klasse abgeschlossen hatte, meldete er sich nach Ausbruch des Krieges freiwillig, nachdem eine Bombe das Haus seiner Familie zerstört und seine Eltern getötet hatte.

Lebt dein Char in Südamerika? Da ist nämlich der Bürgerkrieg ausgebrochen und die USA hat sich da ähnlich wie bei Nam eingemischt. So war jedenfalls die Idee.

Zitat
Der Schlag der die Russen völlig unvorbereitet treffen sollte.

^^
Night City = LA, soweit ich das verstanden habe. Irgendwie hast du mit deiner Geschichte Transportschwierigkeiten.

Wenn er aus der USA kommt, kann er nur bei Arulco dabei gewesen sein. (2 Kriege gleichzeitig sind viel zu teuer, wenn A. schon zu teuer ist) Wenn er woanders gewohnt hat, wie ist er dann nach NC gekommen? Wenn er abgebrannt und alles ist...hätte er ja in Europa bleiben können. *verwirrt*

Vom Erzählstil find ichs ziemlich gut, aber 13 wird da noch einige Dinge prüfen müssen. ^_^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 02. Mai 2009, 16:57:26 Uhr
So ich habe mich gerade durch Die Liste für die kleinen Dinge des Lebens durchgekämpft und da eine Liste erstellt und bin gerade an den Rüstungen, aber zunächst etwas zu deiner Figur CoolD.

Um ehrlich zu sein: Ich finde die Hintergrundgeschichte schrecklich. Zugute halten möchte ich dir, dass Du so kreativ warst und dich wohl an den Konflikt in Cyberpunk 2020 orientiert hast, aber ich muss gleich sagen, dass Du den streichen solltest. Zwar steht mein Setting, in dem auch der dritte Weltkrieg vorkommt, noch am Anfang doch einen Krieg, wie er bei dir beschrieben wurde, gibt es so nicht. Als Kriegsschauplatz wurde eher an Afrika und Südamerika gedacht, hier speziell im den aus Jagged Alliance bekannten Staat "Alruco", aus dem vor einem Jahr etliche Veteranen heimkehrten.

Trotzdem, in Europa herrscht vergleichsweise Frieden, weil es auch massiv an Bedeutung verloren hat und sich immer noch vor dem Fall des geschwächten Amerikas fürchtet und es natürlich seine eigenen internen Problemchen hat. Diesen Krieg bitte aus der Biographie streichen.

Desweiteren werde ich jetzt eine Liste zu Beginn möglicher Waffen auflisten. Den Namen deines Geschützes habe ich schon wieder vergessen, aber ich denke mal ohne hingeschaut zu haben, dass es enorm große Löcher reißt. Und was große Löcher macht ist oft teuer. Soll nicht heißen, dass Du es nicht kaufen kannst, aber es wird dich dann danach eine gewisse Summe kosten. Eine große, solange Du noch unten am Ende der Nahrungskette stehst.

Dann noch die Frage was ein europäischer Militärsani, der auch in der Halbwelt Eropas wohl locker Geld verdienen  könnte, tausende von Dollars ausgibt um sich auf einem völlig anderen Kontinent zu betätigen, wo doch sein Feind auch schon wieder woanders ist(oder so. Ehrlich gesagt, konnte ich mir deine Bio nicht lange durchlesen)?

Davon abgesehen, dass ich nirgendwo lese, dass er auch nur einen Brocken Englisch kann. Das ist nämlich auch eine Sprache und die ist zu lernen. Das heißt hier müssen Hobbypunkte reinivestiert werden, wenn er sich nicht munter auf deutsch weiter unterhalten will.

Soviel dazu ein paar schnelle Kommentare. Wie gesagt, überarbeite ihn ein wenig und wenn er einen Krieg haben will, kann er als deutschstämmiger Amerikaner in Alruco mitgekämpft haben. Wobei ich es widersinnig finde nach einem Bombenattentat der Armee beizutreten. Ein guter Psychiater wäre da angebrachter, denke ich.

Edit: Die NPC's können aber bleiben :).


Jetzt aber zum Setting noch ein paar Worte ehe ich wieder tippen gehe.

- Wir spielen im Jahr 2040(da mir 2020 zu früh erscheint)

-Die USA hat zwar weitere diverse Bürgerkriege angefangen, aber mit Alruco den letzten Krisenherd im Jahre 2035 geschaffen. Der Krieg wütet immer noch, aber man zieht sich langsam zurück da die Kosten ins astronomische steigen. Das bedeutet, dass wir unzählige, arbeitslose Exmilitärs wie Jack haben, die man gerade mal mit einer mageren Abfindung abspeist und die vor dem nichts stehen.

- In der Unterwelt gibt es einen großen Feind, die kolumbianischen Kartelle. 2030 brach ein Unterweltkrieg, der 2035 endete da ein Virus den größten Teil der kartelleigenen Plantagen vernichtete und sie massiv geschwächt zurückließ. Seitdem versuchen sie hier und da wieder Fuß zu fassen und in manchen Staaten gelingt ihnen das auch, doch ansonsten werden sie weiterhin von den Triaden, Mafiosi und Yakuzas weiter  verdrängt, die sich natürlich auch nicht untereinander grün sind.

Wichtig, da alle Syndikate auch gerne Gangs für Stellvertreterkonflikte nutzen.

Soviel dazu. Ich geh wieder tippen.

Gruß Thirteen
 
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 02. Mai 2009, 21:51:48 Uhr
Jut, werde das umarbeiten (demnächst, mein Problem war nur, dass ich wahrscheinliuch irgendwo überlesen habe, wo genau Night City liegt. Das Problem mit den fehlenden Englischfertigkeitne ist mir auch aufgefallen)
Was die Wumme angeht: Naja, ich bin das mit meinen Finanzen nochmal durchgegangen und eigentlich stellt das, dass kleinere Problem dar, da ja normalerweise die meisten Kosten für Wohnung, Auto und Implantate draufgehen, was aber bei meinem Char ja nicht der Fall ist.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 02. Mai 2009, 22:08:03 Uhr
Hm...willst du immer noch auf Kohle verzichten? Für nen Hotelzimmer und ein paar Mahlzeiten / Krankenbehandlung sollteste doch besser nen Polster haben...xD Zumal dein Char aussieht, als würde er trotz seines Arzt-Daseins auf die Idee kommen, sich bei Kämpfen nicht zu verstecken.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 02. Mai 2009, 22:13:01 Uhr
Jut, werde das umarbeiten (demnächst, mein Problem war nur, dass ich wahrscheinliuch irgendwo überlesen habe, wo genau Night City liegt. Das Problem mit den fehlenden Englischfertigkeitne ist mir auch aufgefallen)
Was die Wumme angeht: Naja, ich bin das mit meinen Finanzen nochmal durchgegangen und eigentlich stellt das, dass kleinere Problem dar, da ja normalerweise die meisten Kosten für Wohnung, Auto und Implantate draufgehen, was aber bei meinem Char ja nicht der Fall ist.

Die Sache an der Waffe ist eher nicht das Geld - sondern dass die Verfügbarkeit von Waffen und Rüstungen (da wird überhaupt erstmal ne Verfügbarkeit erstellt) geändert wurde. Das schließt wie gesagt, einige Waffen zum Beginn aus (wahrscheinlich alle schweren Pistolen, MPs und Gewehre, exotische und schwere Waffen). Thirteen arbeitet gerade an den Listen. Die Montagabend dann fertig sein dürften. Dann können Wir die Ausrüstung final machen. Bis dahin, schraub ruhig noch an der Skillverteilung (so du das möchtest) und am Hintergrund :).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 08:54:23 Uhr
So, da ich ja sowieso an meinem Hintergund arbeiten möchte, würde ich gerne wissen: waren da auch UN  oder Nato Truppen bei der Sache in Arulco beteiligt der war das wiedermal ein Alleingang der USA?

übrigends was die Sache mit dem 3. Weltkrieg angeht (woher eben auch mein Szenario der roten Flut kommt) ich denke mal,dass das doch der sinnvollste Grund für die Gründung der Euro Space Defense Agency war, um die Gefahr durch russische und amerikanische Atombomben zu minimieren.
Von daher hätte das doch Sinn gemacht, oder?
(mein Problem war eben wirklich, dass ich bis auf das grundlegende Setting und die Regeln nichts über das Spiel weiß)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 03. Mai 2009, 20:14:13 Uhr
Name:Mohammed "Sheik" Rashno
Rolle:Dealer
Geschlecht:Männlich
Augenfarbe:Dunkelbraun
Haarfarbe:Schwarz
Größe:1,79m
Gewicht:85kg
Herkunftsland:USA

Hintergrund und Lebenslauf
Mohammed wurde am 4.7.2018 im "Community General Hospital" in NightCity geboren. 3 Wochen zu früh. Seine Mutter Alyahla Rashno, eine zu diesem Zeitpunkt alleinstehende, obdachlose, junge Frau verstarb kurz nach der Geburtsvorgang aufgrund schwerer Komplikationen. Die Obduktion ergab, dass Frühgeburt und  Tod von Alyahla auf  „Green Fire“, eine damals gängige Straßendroge, zurückzuführen war. Die ersten Wochen seines Lebens verbrachte Mohammed daher in den Inkubationskammern der Frühgeburtenstation des Central-NCs. Nachdem die Gesundheit des Kindes wiederhergestellt war, übernahm der Staat in Form des Kinderheims „NC-SÜD“ die Vormundschaft über das Leben des Jungen.

Als Drogenkind hatte Mohammed keinerlei Chance als Säugling adoptiert zu werden. Später verhinderte sein Äußeres – dunkle Haut, dunkelbraune ins schwarz gehende Augen, rabenschwarze Haare den Erfolg seiner Adoptionsgespräche. Kinder die ebenso gut aus dem Nahen Osten stammen könnten, waren nicht beliebt in einer Zeit in der die USA Krieg gegen islamistische Gottesstaaten  führte.

All das entnahm Mo (wie Ihn seine wenigen Freunde nannten) den Akten die man über Ihn angelegt hatte. Im Alter von 16 hatte er die ständige Bevormundung, dass zusammengepfercht sein mit 9 anderen Jungen, die strikten Regeln und harten Strafen -ja, das ganze Leben im Heim über. Er floh zusammen mit ein paar anderen Jungen und Mädchen aus der NC-SÜD. Die zusammengewürfelte Gruppe zerbrach schnell. Lediglich Cynthia blieb bei Mo. Sie war der einzige Lichtblick in seinem Leben – die erste, große Liebe.

Doch die  Realität der Straße holte beide schnell ein. Cynthia kam mit dem brutalen Leben einer Obdachlosen, in den gewaltbestimmten Nächten von NightCity nicht klar und flüchtet sich in die einfachste Lösung die sie fand – Drogen. Mohammed fand ihre Leiche kurz nach seinem 17ten Geburtstag in dem Abbruchhaus, das die beiden als Unterkunft nutzen. Ihre Augen weit aufgerissen, die blaße Haut von den Hämatomen der Nadelstiche übersät. Die Wegwerfspritze noch im Arm.

Sein 18tes Lebensjahr verbrachte Mohammed mit einer Kurzbeziehung nach der anderen. In jedem Straßemädchen suchte er Cynthia. Erfolglos. Den Mädchen ging es nur um Schutz, die Bezahlung war rein körperlich – Emotionen wurden nicht investiert.

Mit 19 fasste Er endlich die Entscheidung seinen Lebensweg zu ändern. Er wollte nicht länger jeden Tag um  Schlafplatz und Essen kämpfen müssen, nicht wissend ob er in der Nacht von einem debilen Ganger aufgeschlitzt wird. Mo wurde das einzige, was er noch werden konnte – ein Dealer.

Bis zum Ende des 20ten Lebensjahres hatte er es geschafft ein paar Deals zum Laufen zu bekommen. Hauptsächlich kleines Zeug – Drogen vertickt, Laufburschenaufträge, Leute finden. Nichts wirklich wichtiges, aber er blieb am Leben.

Kurz vor seinem 21sten Geburtstag gelang Ihm ein wirklicher Durchbruch. Durch seinen Tipp  konnte die, der Yakuza nahestande, „Blood Lotus“-Gang bei einem größeren Drogendeal ihre Konkurrenten, die kolumbianischen „Les Mortales“, ausstechen. Wortwörtlich. Als Dank gestattete der Kobun ihm, in einem Yakuza-eigenen Dojo die kostenlose Ausbildung zu einem Karateka.

Mit 22 lief Mohammeds Dealerkarriere. Durch erfolgreiche Autfträge konnte er sich die grundlegende Cyberware sichern und eine eigene Wohnung im Ghetto leisten. Doch es gab auch Rückschläge – bei einem verpatzten Waffendeal verlor er 800 Dollar Vorleistung. Dies und die laufenden Lebenskosten zwangen Ihn einen Kredit von den Deckers zu holen. Einem Syndikat, welches Zinsen sowohl in Geld, als auch in Blut einfordert.

Anmerkung :

Lebenslauf wurde erwürfelt -> 2xKeine Ereignisse, 2xRomantische Beziehungen (1xSelbstmord,1xFlüchtige Beziehungen), 1xMA +2, 1x -800$.

Charakter in Zahlen

Attribute

Attribute hatte Ich 57 erwürfelt. 40 Punkte für Rollenfähigkeiten, 14 Punkte für Hobbyfähigkeiten. 2 Punkte auf MA - Karate durch "Große Erfolge".

Attraktivität:4
Bewegungsweite:7
Coolness7
Empathie:6(7)
Glück:4
Intelligenz:7
Körperbau:8
Reflexe:8
Technisches Verständnis:5

Rollenfähigkeiten
Schwarzmarkt:5
Einschüchtern:5
Überreden:5
Wahrnehmen:4
Schlösser öffnen:5
Stehlen:4
Nahkampfwaffe:5
Pistole:7

Hobbyfähigkeiten
Verhören:2
Einschätzen:1
Allgemeinwissen:2
Bibliothekssuche:2
Erste Hilfe:1
Maschinenpistole:2
Schleichen/Tarnen:3
Karate:3

Ausrüstung
Kleidung und Behältnisse
3x1**xHose100$
4x1**x Hemden90$
1x1**x Jacken105$
2x1**x Schuhe100$
1x Hygieneartikel 30$
1x Rucksack25$
2x Nylon Tragetaschen10$
1x Schlafsack25$
1x Isomatte25$

1**x bedeutet, dass Ich einen Satz der betreffenden Kleidung im legeren Freizeitlook besitze, während der Rest pure Straßenkleidung ist.

Waffen
1x Sternmeyer Typ 35(SMART) 800$
2x 50 Schuss 11mm Munition 36$
1x Schalldämpfer 50$
1x Schulterholster (Pistole) 25$
1x Kampfmesser 20$
1x Messerholster 20$
1x Schlagring 20$

Rüstung
1xKevlarweste90$
1xHose(schweres Leder)50$

Werkzeug
1x Schneidbrenner 40$
1x Schutzbrille 20$
1x Keylock**** 80$
1x Cardlock100$

Elektronik und Computer
1x Handy400$
1x Mastoid Commo100$
1x Mini-Computer100$
1x Mini-TV80$
1x Video/Audio Player40$
5x Datenchips50$

Medizinisches
1xMedkit50$
2xErste Hilfe Kit20$

Wohnungseinrichtung
8xsynthetische Möbelstücke800$
1xFuton90$

Lebensstil
1x Mobilfunkvertrag100$/Monat
1x Kabel-TV-Vertag100$/Monat
2x 3Raumwohnung600$/Monat
2x Kreditchip Konten40$/Monat
1x Mittlere Nahrung600$/Monat

Cyberware
Fashionware
Skinwatch50$-1MV

Neuralware
Basis-CPU1000$-3MV$
Speedware(Sandevistan)1600$-1MV$
Smartgunlink100$-2MV$
Datatermlink100$-2MV$
Datenchipdose200$-2MV$

Vermögen und Kosten
Startgeld : 8.000$ (5.000$ Kredit)
Fixkosten : 6.571$
Mtl. Kosten: 1.440$

Defacto besitzt Mohammed zu Begin 1.429$ - was anhand seiner mtl. Ausgaben bedeutet, dass er schnellstmöglich einen Job aufnehmen sollte  :s000:.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 20:52:20 Uhr
Sry für den Doppelpost, hier das überarbeitete:

Hoffe das es jetzt besser passt und halbwegs Sinn macht.
(immerhin habe ich daran ne ganze Weile gesessen)

Name: Dennis Duessterberg
Alter: 24 Jahre
Blutgruppe: B+
Nationalität: Arulco
Herkunft: deutsch
Haarfarbe: hellbraun
Augenfarbe: grau-blau
Größe: 1,88m
Focus: MedTech

Biographie:
Breitschultrig, kräftig und stämmig wie er ist wirkt Herr Duessterberg eher wie ein passender Kandidat für die Wachtruppen der Polizei, oder aber wie ein typischer Solo.
Doch überraschender Weise ist dieser junge Mann wesentlich intelligenter als er aussieht. Auch wenn diese Intelligenz von viel zu viel Moral, Skrupel und Philosophie geprägt ist, als dass man diese effektiv gewinnbringend nutzen könnte.
Seine Eltern haben mit zu den deutschen Auswanderern gehört, welche seit dem Anbruch des neuen Miilleniums wieder in betrachtlicher Zahl ihre Heimat verließen um woanders ihr Glück zu suchen und gehörten mit zu den ersten Tausend, die sich nach den Konflikten in den 90er Jahren des vorherigen Jahunderts in welchem auch die Macht des Drogenkartells über die Landbevölkerung gebrochen wurde, wieder im augenscheinlich befriedeten Arulco nahe der Stadt Cambria niederließen.
Nach dem Krieg war das Land ausgeblutet, sowohl an Mensch und Material. Fachkräfte und eine stabile Narhungsversorgung wurde benötigt und daher waren die Einwanderer aus Europa mehr als willkommen und erhielten diverse Vergünstigungen und Privilegien, so war es auch für die meisten Einwanderer möglich dank der neuen Bodenreform, mit genügend Euros und später dann Euro-Dollars, sich ein ansehnliches Stück Land zu kaufen und dieses Mithilfe von Maschinen und Einheimischen Arbeitern durchaus ertragreich zu bewirtschaften.
Doch wo gehobelt wird fallen Späne und in einigen Bereichen der Gesellschaft gab es mehr als nur Missfallen über die Bevorzugung der Ausländer und es gab viele Elemente, welche die darauß resultierenden Möglichkeiten erkannten.
Nachdem Dennis sein Abitur in einer Schnellläufer Klasse abgeschlossen hatte, sah es eigentlich ganz danach aus, als wäre seine Zukunft gesichert und sein Vater hätte sich entspannt zurücklehnen können und seinen Lebensabend genießen können auf der Plantage die er sich mit viel Geld und harter Arbeit nachdem er eingewandert war erschaffen hatte.
Alles schien in bester Ordnung.
Keiner kümmerte sich um die ab und zu und immer häufiger auftretenden Proteste, oder aber die Polizeiaktionen wo der Staat mit brachialer Gewalt vorging. Immerhin war bei den Plantagenbesitzern alles in Ordnung, immerhin war die eigene Plantage groß, die Arbeiter halbwegs zufrieden und die Hauptstadt weit entfernt... dachte man.
Wie aus heiterem Himmel brach der Krieg über das Land herein.
Dennis war zu dem Zeitpunkt in der Hauptstadt und nahm sein Diplom entgegen, als ein Anrgiff der Rebellen die heimische Plantage verwüstete und sein Vater erschossen wurde, als er das, was er sich erarbeitet hatte verteidigen und dem Rest der Familie genügend Zeit erkaufen wollte damit sie fliehen konnten.
Doch selbst das konnte seine Frau nicht retten, welche durch eine Mörsergranate starb und seine jüngste Tochter auch nicht vor dem gewaltsamen Erblinden beschützen.
Alles was eines Tages den Kindern des Einwandererpaares gehören sollte, ging in Flammen auf und nur die wahrlich nicht unansehnliche Summe, welche die Familie zur Seite gelegt hatte, bewahrte die Duessterberger davor verarmt in den Straßen der Hauptstadt am Hungertuch zu nagen. Sobald er davon gehört hatte meldete er sich freiwillig zum Einsatz für die Regierung gegen die Rebellen und die zurückkehrenden Drogenbarone.
Auch wenn Dennis ursprünglich keine Sympathie für die Regierung hegte und bis dahin auch in einigen Gruppierungen tätig war, welche für mehr aktive Demokratie und Reformen im Lande standen, so stand es für ihn fest, dass aus einer Rebellion nie etwas gutes herauskommt und dass diese im keim erstickt werden müsse.
Seine Familie verblieb solange in der Haupstadt Meduna, während er durch die Grundausbildung ging und dabei seinen Kameraden und späteren Freund Tobias Müller wiedertraf, welcher mit seinen Eltern auf der Nachbarplantage gelebt hatte und die ein ähnlich hartes Schicksal heimgesucht hatte.
Dieser Krieg der ursprünglich das Land nun ein für alle Mal mit der Hilfe der USA stabilisieren sollte, zeriss das Land und seine Bewohner.
Verwirrung und Chaos machten sich breit, als die ganzen Drogenbarone nicht mehr zufrieden mit den Leistungen der Rebellen waren und selbst aktiv mit Söldnern am Krieg beteiligt wurden und die Rebellen sich andere Einnahmequellen suchen mussten und somit viele Gefangene egal ob Zivilist oder Soldat zur Knochenarbeit in den Minen zwangen, genauso wie vor knapp 40 Jahren es während der letzten Revolution geschah.
Es war bei der Verteidigung von Alma, der Garnisonsstadt Arulcos, als er ihn traf.
Es war die blutigste Schlacht dieses Krieges.
Es war ein Schlachtfest sondersgleichen in dem nicht nur die Miliz und das Militär beteiligt waren, sondern auch Söldner und Truppen der USA.
Das Ufer des nahe gelegnen Flusses von dem aus ein Teil der Rebellen Streitkräfte angriffen, war rot gefärbt vom Blute der Verteidiger als auch der Angreifer gleicher Maßen.
Dennis weiß selbst nicht mehr wie er lange genug am Leben bleiben konnte (seine Waffe hatte Ladehemmungen) und wievielen Kameraden er mit seinen Fähigkeiten das Leben retten konnte und nicht wenige davon gehörten den US Streitkräften an und da die Schlacht viele Stunden dauerte, wurden auch viele neue Kontakte geknüpft, Freundschaften geschlossen und Rebellen ins Jenseits geschickt, wobei auch zugleich nicht minder viele auf der Seite der Verteidiger ins Gras bissen. Im Nachinein kann es einfach nur an seinem unglaublichen Glück gelegen haben, dass er neben dem Chirugiekoffer auch noch Colnel Edgar Hartmann gefunden hatte, welcher schwer verletzt in einer Mulde am Strand lag.
Aufgrund seiner medizinischen Fähigkeiten war er in der Lage das Leben des Colnels zu retten und ihn später nachdem die dritte Angriffswelle zurückgeschlagen und die Rebellen geflohen waren, zurück ins Hauptquartier begleitete und ihn stütze.
Dennis war nicht genau bewusst wen er da gerettet hatte, doch das sollte er bald herausfinden.
Nach seiner Genesung überreichte dieser ihm zum einen die Sternmeyer C89 (und brachte ihm auch die grundlegende Handhabung bei dieser Waffe bei), welche der junge Med-Tech noch immer bei sich trägt und wohl als sein wertvollster Besitz gelten kann, sowie einen Versetzungbefehl in eine neue Einheit.
Dort lernte er auch seine erste Liebe Nathalia Umberto kennen, welche die Führerin seines Zuges war, sowie Waldemar Schneider welcher mit ihm durch dick und dünn ging.
Und das war auch nötig.
Für die USA war dieser Krieg wie ein zweites Vietnam... und demzufolge handelten sie auch und je länger dieser Krieg andauerte fragte sich Dennis immer wieder, was denn jetzt nun wohl das größere Übel ist.
Nicht dass er zu diesem Zeitpunkt oft Gelegenheit zum nachdenken hatte.
Die Wachzeiten ware lang, die Patrouillien mühselig und die nahezu manschenfeindliche Fauna und Flora machte es nicht unbedingt gerade einfacher, da so gut wie immer irgendwelche Operationen aufgrund von Kampfverletzungen, Krankheiten oder Parasiten anstanden.
Die wenige Freizeit die er hatte nutzte Dennis vorrangig um seine Schießkünste sowie sein Englisch zu verbessern oder aber seine Zeit auf freudigere Weise mit Nathalia zu verbringen, was zugleich auch die Wahrscheinlichkeit auf Patrouillen verringerte wodurch er sich gut vor diesen nervenaufreibenden Touren drücken konnte.
Es war ungefähr 2 Jahre vor dem Rückzug der USA, welcher das Ende für die Loyalisten darstellte, waren diese doch ohne ihre Verstärkung aufgeschmissen, als Nathalia Dennis darum gebeten hatte, ihr illegale und effektive, aber vor allem auch höchstinstabile Cyberimplantate einzusetzen.
Er lehnte dies aus Pflichtgefühl und Liebe ab, doch Nathalia missverstand dies und hatte aus verschiedenen Gründen das Vertrauen in ihn verloren, vor allem, da er mit fortschreitender Kriegsdauer immer nachdenklicher und bedrückter wurde. Außerdem konnte ihre intime und alles andere als von ihrem Vater gutgehießene Beziehung nicht mehr ewig weitergehen, weswegen sie sich für das kleinere Übel entschied und ihn sicherheitshalber Abschoss und zwar mit einem Insubordinationsverfahren als Folgeverhalten von Medikamentenmissbrauch, weswegen Dennis auf einen entlegenen Außenposten in den Bergen südlich von San Mona strafversetzt wurde.
Dort lernte er Christoph Schnitter kennen mit dem er sich gleich auf Anhieb verstand und diesen als seinen wertvollsten Freund betrachtete.
Zu diesem Zeitpunkt hatten die anderen Mitglieder der Familie Duessterberg sich bereits in die Hafenstadt Grumm begeben um sobald wie möglich mit einen Schiff in die USA auszuwandern und dort ein neues Leben, fern von Krieg und Unterdrückung anzufangen.
Zumindestens hatten sie das geglaubt.
Kurz bevor die USA sich aus diesem Konflikt zurückzogen, gab es nocheinmal eine letzte Offensive von den Rebellen aus dem Nord-Westen her, welcher von den Kartellen genutzt wurde um auch selbst wieder Boden gut zu machen, wobei dem auch dieser entlegene Außenposten angegriffen wurde auf dem Dennis seinen Dienst leistete.
Der Außenposten war gut verteidigt, hatte eine strategisch vorteilhafte Position und gutausgebaute Verteidigungsanlagen, zu denen auch ein Elektro-Zaun gehörte.
Doch ein Verräter in den eigenen Reihen ließ alle Hoffnungen der Garnison in Rauch aufgehen.
Es war Christoph Schnitter, welcher die Seöbstschussanlagen des Außenposten hackte und den Elektro-Zaun deaktivierte und somit einen Großteil der Besatzung dem Tode preisgab.
Dennis hätte es verhindern können in dem er einfach nur den Abzug betätigt hätte.
Doch er tat es nicht.
Er konnte nicht auf einen Kameraden schießen...
Im Gegensatz zu Christoph.
Er wurde für tot gehalten und zurückgelassen, während die Streitkräfte des Kartells weiterzogen.
Doch Dennis war nicht tot.
Nachdem er den gesamten Stützpunkt erfolglos nach anderen Überlebenden durchsucht hatte ging Dennis zuerst in Richtung Meduna um sich dort wieder zum Dienst zu melden.
Der Weg durch die Berge war ohne passendes Gerät zu Fuß schwer, lang und mühselig.
Doch auf halbem Wege nachdem er das Gebirge hinter sich gelassen hatte, traf er schon die ersten Flüchtlinge aus Estoni, welche berichteten, dass die Truppen der Rebellen auf den Vormarsch seien und die US Truppen sich zurückgezogen haben.
Hingerissen von Pflichtgefühl, Angst, Wut und Liebe entschied er sich dafür sich den Flüchtlingen in Richtung Grumm anzuschließen um dort wieder mit seiner Familie zusammen zu kommen und gemeinsam in die USA auszuwandern.
Der Krieg war verloren, genauso wie fast alles, was Dennis sonst noch hatte.
In diesem Land hielt ihn nichts mehr, gab es doch hier nichts mehr als Blut, Tränen, Leid und gebrochene Herzen.
Nichts wofür es sich zu kämpfen gelohnt hätte.
In Grumm angekommen musste der junge Feld-MedTech jedoch feststellen, dass seine Familie nicht mehr da war und sie wohl schon in die USA geflohen sind nachdem er auf der Vermisstenliste stand.
(immerhin galten die meisten Toten als vermisst, da ihre Leichen in der dichten Vegetation des Dschungels schwer zu finden und nach dem sich Aasfresser und Kleintiere darüber her gemacht hatten noch schwerer zu identifizieren waren)
Fast all seine letzten Ersparnisse brachte er auf um in die USA einzuwandern wie viele andere Flüchtlinge auch.
Wenn dies auch meistens nicht auf legalem Wege geschah.
Seiner alten Heimat und der Vergangenheit kehrte Dennis den Rücken.
Doch nun findet sich dieser junge Cyberpunk in den Straßen von NightCity wieder, ohne zu wissen was die Zukunft bringt, ohne zu wissen wo er hin soll.
Was das Leben im Jahre 2040 für ihn bereit hält weiß niemand.
Und der Tod kommt schnell zu den Unvorsichtigen.
Wird sich Dennis Duessterberg, welcher auch bald als Doctor Death bekannt sein wird, gegen all jene Durchsetzen die sich ihm in den Weg stellen?
Oder wird er nur als Spender für die Körperbank enden?
Nur die Zeit wird es zeigen...

Outfit:
Dennis trägt noch immer seine alte oliv-grüne Uniform Jacke, welche ihn mit einem roten Kreuz auf dem rechten Oberarm als Sanitäter ausweist, sowie die oliv-grüne Hose, schwarze Militärstiefel, sowie seine Flak-Weste aus dem Krieg.
Ansonsten trägt er noch ein schwarzes T-Shirt unter der offenen Weste .
In einem stinkenden Armeerucksack befinden sich seine wenigen Habseligkeiten, die überwiegend aus seiner medizinischen Ausrüstung sowie einigen Zigaretten und etwas zu Essen und Munition bestehen.
Die [Pistole] trägt er in einem Achselholster unter dem linken Arm, wodurch es für ihn als Rechtshänder ein leichtes ist sie zu ziehen
.

Ausrüstung:
-Flak-Weste (20SP nur Torso, -1Reflex)
-Pistolenachselholster
-Sternmeyer C89 (gleiche Werte wie Sternmeyer Type 35, nur anderes Aussehen)
(http://www.ambient.ca/cpunk/nuguns/sternmeyerc89.gif)
-50 Schuss 11mm
-angefangene Packung Zigaretten
-Feuerzeug
-5 Glühstäbe
-fast aufgebrauchter Proviant
-200 Euro$
-Gasmaske mit gesprungenen Gläsern
-Taschenlampe
-Medkit
-ChirugieKit
-MedScanner
-3xSpraySkin

Charakter in Punkten:
Charakterpunkte: 68
Werte:
Intelligenz:8
Reflex: 7/8
Tech: 10
Cool: 5
Attraktivität: 6
Glück:10
Beweglichkeit: 5
Körper: 9
Empathie: 7/7
Rennen: 15m/sek.
Springen: 3,7m
Gewichtskapazität: 90kg
Rettungswurf: 9
BTM: -3
Menschlichkeit: 70
Bekanntheit: -
Augenblickliche IP: 0

Fähigkeiten:
Medical Tech 10
Human Perception/Menschenkenntnis 6
Seduction/Verführung 2
Verhaltensregeln 2
Überzeugen&Schnelles Reden 2
Aufmerksamkeit 2
Diagnose 4
Allgemeinbildung 3
Sprache (Englisch) 6
Büchereihandhabung 2
Zoologie 5
Handfeuerwaffe 6 (Grundwert 0, Mentor/Lehrerereignis in den Lebensjahren= +2, +6 Hobby)
Cryotank Operation 6
Waffenwartung 2

Familie:
Eltern: Anette Duessterberg (gebürtige Friedmann) und Jakob Duessterberg (beide verstorben)
Geschwister: 6
Bruder: Daniel Duesterberg (dieser hat eine ordentliche Ablehnung gegen seinen älteren Bruder entwickelt, als dieser ihn alleine mit der Last sich um die Überreste ihrer Familie zu kümmern, zurückließ)
Schwestern:
Louise Duesterberg (hat die gleiche Motivation wie Daniel ihren Bruder zu Hassen, aber verstärkend kommen auch noch die Tatsachen hinzu: Sie ist Pazifisten, Veganerin, Anti-Technokratin und noch dazu völlig emanzipiert)
Anne Marie Duesterberg (hatte zum Ausbruch des Krieges ihr Augenlicht verloren als eine Bombe in das Haus der Familie einschlug, dem Sold ihres Bruders ist es zu verdanken, dass sie sich eine Augenoperation leisten konnte und nun mit kybernetischen Augen wieder sehen kann, dafür und für die Leistungen im Krieg vergöttert sie ihn)
Hilde(gard) Duessterberg (hat ein normales Verhältnis zu ihrem älteren Bruder)
Jennifer Duessterberg (hat ein normales Verhältnis zu ihrem jüngeren Bruder)
Angelika Duessterberg (auch sie sieht ihren Bruder als Kriegshelden an, auch wenn sie genau wie der Rest der Familie nicht weiß, dass Dennis noch am Leben ist [immerhin wurde er in der Vermissten Liste aufgeführt])

Freunde:
Colnel Edgar Hartmann
Tobias Müller
Waldemar Schneider
Feinde:
Nathalia Umberto (eigentlich Ablehnung ihrerseits, auch wenn sie sich seit Jahren nicht mehr gesehen haben)
Christoph Schnitter (hat wahrscheinlich immernoch Kontakte zum Kartell und ist wahrscheinlich ebenfalls in Night City)

Notizen:
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 03. Mai 2009, 21:17:19 Uhr
@CoolID

Biographie passt jetzt meiner Meinung nach wesentlich besser, hoffe Thirteen baut dein Freund und die "Gegenspieler" auch richtig ein :).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 21:18:14 Uhr
Hoffe ich auch, genügend Potential kann ich ja in unser allen Biographien für ne ordentliche Runde entdecken wenn ihr mich fragt. ^^
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Mai 2009, 21:18:45 Uhr
Mal nur so aus Neugier: Wieso immer zwanghaft einen Deutschen? ô_O
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 03. Mai 2009, 21:21:38 Uhr
ne art Gary/Marty Stu?
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 21:28:24 Uhr
Weil deutsch geil is! ^^

Außerdem ist er ja so gesehen ein Arulcaner.  ;)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 03. Mai 2009, 21:32:02 Uhr
achso...

btw dein dingdong man ist gefallen
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Mai 2009, 21:32:48 Uhr
Wieso ist deutsch geil? ô_O Besonders in Südamerika? Der hat doch sowieso nix deutsches (sprich Obrigkeitshörigkeit, Fantasielosigkeit, Penibilität et.) an sich, dann doch lieber gleich nen richtigen Brasilianer mit Temperament oder sowas, dann muss man die eigene Story auch nicht so biegen .....
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 21:33:34 Uhr
@DK:
wtf?
kack :(
hättest du das nicht in ner PM schreiben können?

@ZF:
Du willst doch wohl nicht etwa damit andeuten das alle Deutschen Obrigkeitshörig etc. sind.
Denn DAS sehe ich hier im Forum nun wirklich nicht.
Und wir sind doch ein deutsches Forum wenn ich mich recht entsinne.
Außerdem:Willst du Kant als Phantasielos bezeichnen?
Oder Einstein?
Oder, oder, oder?
Ich meine es gab genügend Visionäre, Freigeister und sonstige Querdenker aus Deutschen Landen.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 03. Mai 2009, 21:48:34 Uhr
naja ich dacht mir hier schaust du eher rein als ins cafe
und kA ob du ne PM merkst wenn du hier am posten bist
hat sich halt angeboten
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 21:50:03 Uhr
wie is es denn passiert?
(bzw. wie konnte es passieren. Im Notfall sag mir einfach die Seite im Ödland zwei wos steht, wenn du mir nich die ganze Story geben willst)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Mai 2009, 21:54:06 Uhr
Zitat
@ZF:
Du willst doch wohl nicht etwa damit andeuten das alle Deutschen Obrigkeitshörig etc. sind.
Denn DAS sehe ich hier im Forum nun wirklich nicht.
Und wir sind doch ein deutsches Forum wenn ich mich recht entsinne.
Außerdem:Willst du Kant als Phantasielos bezeichnen?
Oder Einstein?
Oder, oder, oder?
Ich meine es gab genügend Visionäre, Freigeister und sonstige Querdenker aus Deutschen Landen.
ja ja, mag ja alles sein (Einstein haben wir übrigens verjagd oder hätten ihn ins KZ gesteckt) - aber das beantwortet nicht: Wieso ein Deutscher? ô_O Wieso kein Südamerikaner, die Logikgründe etc. stehen weiter oben und wer in Brasilien aufgewachsen ist und Brasilien von Kindesbeinen an kennt, der ist sowieso nicht Obrigkeitshörig, Fantasielos, Penibel etc. sprich typisch deutch gut-preußisch weil sein Umfeld anders ist *stichel* + Man muss seine Story nicht verbiegen.

Tjo - also ich sehs in der Masse der Leute in Deutschland schon irgendwie, aber das ist ein anderes Thema und gehört hier nicht hin.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 21:59:59 Uhr
Ich würd weniger sagen, dass die Masse der Deutschen Obrigkeitshörig ist, nur zu Faul um sich wegen Kleinigkeiten (aber auch Großigkeiten) aufzuregen wie die Franzosen oder die Italiener oder die meisten unserer nachbarn.

Was Einstein angeht ist mir das selbstverständlich bekannt ;)
Allerdings macht ihn seine Religionszugehörigkeit in meinen Augen nicht weniger Deutsch... etwa in deinen?  :s000:
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 03. Mai 2009, 22:01:07 Uhr
er is ziemlich simpel gestorben
hat ein auto abbekommen als er im Sand saß,
nachdem ihn ein Querschläger zwischen den Beinen erwischt hat
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Zitrusfrucht am 03. Mai 2009, 22:01:35 Uhr
Kleinigkeiten wie die Finanzkrise oder ihre Jobs, jopp. -.-

Außerdem bist du wieder meiner Frage ausgewichen - ist die Antwort irgendwie peinlich oder rechtsaußen oder wat? ô_O
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 22:07:49 Uhr
Um ehrlich zu sein: Einfach so! ^^
Ich bevorzuge das einfach.
Frag mich nicht wieso, denn was das angeht kann ich dir leider keine ordentlichen Argumente nennen.

@DK: O.O
Du verarscht mich doch jetzt oder?

P.S.: Für weitere details schike bitte ne PM, denn ich kann mir vorstellen, dass 13 das ganze hier nen bissel zu... kA wird. ^^"
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 03. Mai 2009, 22:12:40 Uhr
Naja...was allein schon dagegen spricht, ist die Fremdsprachensache. Um halbwegs sprechen zu können, bräuchtest du wohl so +3 Punkte extra, wenn du kein Ami bist. In NC wird doch vor allem englisch, spanisch, russisch und japanisch gesprochen.

Du hättest dann eine Sprache als Muttersprache, die du nie mehr verwendest (oder vllt höchst selten mal).
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 22:15:59 Uhr
Und?
Meine fresse, nur weils nen bisschen unpraktisch is?
*Kopfschüttel*

Was wäre wenn die Jungs von Interplay damals so gedacht hätten?
"Nein,ne alternativ Lösung zu den rad Scorpion Höhlen ist nicht nötig, die ist doch viel zu unpraktisch!"
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 03. Mai 2009, 22:23:22 Uhr
@DK: O.O
Du verarscht mich doch jetzt oder?

P.S.: Für weitere details schike bitte ne PM, denn ich kann mir vorstellen, dass 13 das ganze hier nen bissel zu... kA wird. ^^"

nun.... ja das tue ich
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Jessica am 03. Mai 2009, 22:24:25 Uhr
Naja, wenn du dich am Ende nicht gut verständigen kannst...^^ Deine Entscheidung. Einen Deutschen finde ich auch irgendwo abwegig, aber...hmm...solange der SL das unterbringen kann, ok.

Wenn du aus Arulco kommst, kannst du mit Deutsch allein aber auch nicht soo weit kommen.
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: CoolD am 03. Mai 2009, 22:28:01 Uhr
deswegen ja auch Fremdsprache Englisch auf 6 (flüssig reden, wenn auch bemerkbar nicht aus dem sprachigen raum stammend)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: Thirteen am 04. Mai 2009, 14:19:27 Uhr
Kurze Ansage: Tut mir leid, mich hat's erwischt. Nase läuft, Kopf brummt, ich versuch die Liste trotzdem fertig zu kriegen und schau ab und mal kurz rein.

Gruß Thirteen :)
Titel: Re: Foren RPG: Warhammer Fantasy, Warhammer 40.000, Cyberpunk 2020
Beitrag von: batgilla am 04. Mai 2009, 14:42:05 Uhr
@Thirteen

Habe vorhin erst bemerkt, dass im deutschen Regelbuch ca. 300 Waffen drin sind  #lachen#. Lass dir dafür ruhig Zeit . Wäre nur nett wenn du grob den Rahmen geben könntest aus dem wir wählen können? Also Leichte/Mittlere und Schwere Pistolen, oder auch Leichte MPs? In jedem Fall - gute Besserung.

P.S.

Wäre auch dafür, die weiteren CP2020-Diskussion in CoolIDs Thread zu verschieben - ist ja nun klar das wir erstmal Cyberpunk ausprobieren.