genau, diese Löcher sind bei näherer Betrachtung sicher nur mit einer stark leuchtenden Platte hinterlegte Löcher in der Textur...
Ich denke mal, das die Innenräume an sich wieder wie in der Oblivion-Engine üblich instanzierte Maps sind, also quasi ganz eigene Orte, an die man durch das benutzen der Tür teleportiert wird. So wie bei Fo 1 & 2 beim verlassen von einem Bereich, man kommt zwar in das "angrenzende" Gebiet, aber eigentlich ist das nur eine ganz andere Map, die so gebaut ist, dass sie zu dem ersten Gebiet passt...
Ich finde dieses System ja an sich in Ordnung und das ist ja auch normal, aber für Fallout wäre es besser, wenn es so wäre wie bei Gothic. Da sind ja alle Häuser ohne Loading zugänglich und befinden sich komplett in der gleichen Map.