Wieso sollten die? Das ist ein einfacher Logikfehler.
Beispiel zur Verdeutlichung:
- Du klaust etwas, bekommst 10 EXP
- Du klaust wieder, bekommst 30 EXP
- Du klaust wieder, bekommst 60 EXP
- ... 120 EXP
- ... 300 EXP
- ... 600 EXP
- ... 720 EXP
Bis zum Maximum, der dann erhalten bleibt. Natürlich musst du in einem Durchgang klauen. Also wenn du zwischendurch unterbrichst, fängt es wieder bei 10 EXP an. Es reicht auch aus, nur einen einzigen Deckel/ Dollar hin und her zu schieben - 10 Minuten später bist du Level 30.
Wurde in Fallout Online neulich erstmal nur provisorisch umgangen, indem die EXP Anzahl auf 1, 2, 3, etc. verringert wurde. Dadurch hat sich der Aufwand nicht mehr gelohnt. In Fallout 1 und 2 aber trotzdem noch verfügbar.