Autor Thema: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2  (Gelesen 50124 mal)

Offline Lexx

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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #40 am: 24. September 2008, 18:56:25 Uhr »
Gar nicht. Ich habe doch geschrieben, dass es so nicht möglich ist. :s000:

Hab aber eine Anfrage bei Timeslip gemacht. Eventuell kann er ja was drehen.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #41 am: 24. September 2008, 19:24:51 Uhr »
Joa hab ich gesehen *drückt due Daumen*
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P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #42 am: 03. Oktober 2008, 11:41:49 Uhr »
Bild:

« Letzte Änderung: 03. Oktober 2008, 11:50:01 Uhr von Lexx »
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Offline Micky

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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #43 am: 03. Oktober 2008, 13:45:27 Uhr »
Cooles Schild! #hand


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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #44 am: 16. Oktober 2008, 11:07:36 Uhr »
Ich hab mal etwas mit Harold herumgespielt...



Ist die erste Version. Ich denke, die Ansätze sind gut, also werde ich das weiter verfolgen und ihn noch mehr ändern, sodass er nicht mehr so sehr nach Harold aussieht.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #45 am: 14. November 2008, 14:10:24 Uhr »
Ich dachte mir, der Lost Hills Bunker aus einer anderen Perspektive wäre mal angenehm...



Ist noch WIP. Irgendwie bekomme ich die Perspektive nicht so ganz hin... es sieht nicht aus, als wäre man viel höher.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #46 am: 14. November 2008, 15:26:17 Uhr »
Sieht doch schon ganz gut aus. :D Nur das Gebiet neben dem Bunker sieht noch etwas leer aus, aber sonst nicht schlecht.

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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #47 am: 14. November 2008, 16:16:35 Uhr »
Finde viel  zu klein das ganze,.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #48 am: 14. November 2008, 17:13:45 Uhr »
Das Ganze ist auch sehr weit entfernt.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #49 am: 14. November 2008, 17:40:52 Uhr »
Geile Idee. #thumbsup


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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #50 am: 16. November 2008, 14:30:13 Uhr »
Das Ganze ist auch sehr weit entfernt.

kann sein das es mir so komisch vorkommt, weil da sonst nix emhr sit, also keine Bäume, Wald und so. Auf ejdenfall mal was ivenduelles! #thumbup
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #51 am: 16. November 2008, 18:46:44 Uhr »
Der Bunker steht mitten in der Wüste. Ich kann da nicht einfach einen Wald hinzaubern.
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Offline custor86

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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #52 am: 16. November 2008, 19:36:52 Uhr »
Der Bunker steht mitten in der Wüste. Ich kann da nicht einfach einen Wald hinzaubern.

ein oder zwei Steine und ein verdorrter Baum würden auch schn reichen, wenn es möglich ist.

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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #53 am: 16. November 2008, 20:07:32 Uhr »
Ja, das will ich noch machen. Ich arbeite auch noch an der Klippe, um das etwas mehr nach Abhang aussehen zu lassen.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #54 am: 16. November 2008, 20:32:57 Uhr »
Sry hab mich falsch formuliert, kein Wald, sondern kp n kaputter Baum oder irgnendsowass.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #55 am: 23. Dezember 2008, 13:42:43 Uhr »
Friends...



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« Letzte Änderung: 23. Dezember 2008, 13:56:07 Uhr von Lexx »
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #56 am: 23. Dezember 2008, 14:14:42 Uhr »
sieht super aus! hab ich grad auf NMA gesehen.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #57 am: 23. Dezember 2008, 15:36:37 Uhr »
Cool ein Ghul als NPC Partner. :D
Aber der kann ja dann nicht rennen oder? Oo


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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #58 am: 23. Dezember 2008, 15:37:53 Uhr »
AFAIK Lenny konnte...aber das war ja auch n anderer Critter.
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Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
« Antwort #59 am: 23. Dezember 2008, 15:42:21 Uhr »
Genau das mein ich, der war ein anderer Critter, die grünen können nur humpeln. Oder man macht 10000000000000 Frames. :s000: :wall1cf:


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