Die Fallout 3 Welt ist genauso gescriptet wie die Welt von Stalker. Es gibt feste Tagesabläufe für die NPCs und manche wandern ihren festgelegten Pfad durch die Wildniss. Treffen sich zwei NPCs, die auf Feind getrimmt sind, behaken sie sich solange, bis einer umfällt.
Technisch ist die Fallout 3 Welt sogar lebendiger als die von Stalker - die Läden machen ab bestimmten Uhrzeiten dicht, die Leute gehen meistens pennen oder an einen anderen Ort, etc. In Stalker bleiben die Händler immer an ihren Ort festgewurzelt, Quest-NPCs bewegen sich normalerweise kein Stück und nur die "Mobs" also die, die der Spieler bedenkenlos abknallen kann, laufen durch die Gegend.