Auch in Oblivion hatte man nach zwei Stunden keine Uber-Waffe.
(edit: dank Level Scalling schon nach zwei Minuten *g*) Wenn Bethesda nicht noch andere Hauptgegner in Fallout 3 unter bringt, kann ich mir absolut nicht vorstellen, dass die Supermutanten von Anfang an die Gegner sein sollen... Designtechnisch gesehen wäre das fatal. x_X
Fallout 1: Der erste Supermutant war im Hub zu sehen, aber auch nur ein "Aufheizer", weil er sowieso tot gewesen ist (+ die Holodisc zur Spannungssteigerung).
Fallout 2: Erste Supermutanten in Broken Hills, die Enclave (Hauptgegner) sogar noch später.
Fo:T: Roboter erst nach ewig vielen Missionen.
usw... das kann man quasi mit jedem Spiel machen. Das "große Böse" erscheint immer erst später auf der Bühne.