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Andere Spiele => The Fall => Thema gestartet von: Lexx am 16. August 2008, 22:05:49 Uhr

Titel: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 16. August 2008, 22:05:49 Uhr
Ich hab mich mal rangesetzt und wieder etwas mit The Fall rumgespielt. :) Dabei ist eine kleine Mod entstanden, an der ich gerade werkel.. die Mod soll nichts besonderes werden, einfach nur ein Platz zum Testen für alles mögliche...

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/Lexx-mod01.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/265736.html)

Also das einfachste an The Fall ist erstmal das Maps erstellen.  :s000: Man zeichnet sich eine Highmap und importiert diese in den Editor. Darauf werden dann die Objekte platziert. Der Rest, also Items, NPCs usw. werden per Script platziert.. was auch schon das größte Übel ist. Vor allem, weil ich nicht weiß, wie ich die Koordinaten bestimmen soll. Man testet sich sonst einen Wolf, um die richtigen Koordinaten zu schätzen... extrem umständlich und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler damals so gearbeitet haben.

Ein paar NPCs habe ich auch schon fertig, die stehen aber noch an anderen Stellen.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 17. August 2008, 20:44:09 Uhr
Hmm kein Interesse, von niemandem? :/

Hab etwas weiter an der Testmap gebaut.

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/Lexx-mod02.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/265909.html) (http://bildupload.sro.at/a/thumbs/Lexx-mod03.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/265910.html)

Sieht schon ganz cool aus, eigentlich. Das Scripten ansich ist auch gar nicht so schwer, nur verwirrt mich, dass einige Dinge in der Tutorial Mod anders gemacht wurden, als im richtigen Spiel. Dadurch fehlt irgendwie die Vergleichsmöglichkeit... Learning by doing wird dadurch ziemlich erschwert... Auch doof ist, dass es kaum Modding Ressourcen gibt. Bis auf das offizielle Zeugs kann ich nirgendwo Tutorials o. ä. finden. :/ Echt scheiße. Würde gerne eine richtige kleine The Fall Mod machen.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Micky am 18. August 2008, 21:11:17 Uhr
Sieht alles gut aus aber ich muss gestehn das ich mich mit The Fall noch nie auseinandergesetzt hab, bin auch nicht im Besitz dieses Spiels. Hat das Spiel überhaupt ne Community, spielt das noch jemand?
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 18. August 2008, 21:18:24 Uhr
Das Spiel ist nur für Einzelspieler, also ist es wurscht, wie viele Leute das Spiel spielen. Die größte The Fall Community... naja, die ist hier. Hehe. Das offizielle Forum ist tot.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 18. August 2008, 22:41:23 Uhr
also nach dem ichs jez auch gezockt hab muss ich sagen das es schon ziemlich gut ist... zwar erst nach zich patches aber es macht echt laune und es kommt wirklich ne gute Stimmung bei auf

die einzigen Mankos für mich sind die Fahrzeuge (scheiß kollisionsabfrage) und das es so linear ist...

@fahrzeuge kannst du da eigentlich was schrauben Lexx?
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 18. August 2008, 23:18:22 Uhr
Hab ich schon nachgeguckt. Das Problem sind nicht die Fahrzeuge. Das Problem ist, dass die ganze Spielwelt aus Tiles besteht. Also kleine Kästchen. Jedes Objekt in der Map beansprucht eine bestimmte Menge an Tiles und immer mindestens soviel, wie die Objekte selbst groß sind. Dadurch passiert es, dass z. B. eine ganz kleine Tonne ein Tile belegt, was evtl. doppelt oder dreimal so groß ist, wie die Tonne selbst. DAS ist das Problem, den das Fahrzeug achtet nicht auf die Objekte, sondern auf die Tiles und wenn die belegt sind, kracht es, als würdest du gegen eine Wand fahren. Kann man also leider nicht beheben. :/

Mich würde eher interessieren, ob es möglich wäre, alle Teammitglieder zur selben Zeit einsteigen zu lassen... aber falls das wirklich möglich sein sollte, wird mein Programmier-Skill wohl nicht gut genug dafür sein.

/Edit: Das Grüne sind die belegten Tiles.

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/Lexx-mod04.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/266126.html)

/Edit²: Hätte nicht vielleicht jemand Lust, neue Waffeninventarbilder zu erstellen? Weil, ich finde die original Bilder ziemlich hässlich und verwaschen. Das kann man auf jeden Fall verbessern. Wenn möglich wäre es evtl. sogar cool, wenn man gleich die Waffenmodelle generell erneuert. Also mehr Polys spendiert, bessere Texturen, etc. Wäre ziemlich cool.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 20. August 2008, 00:34:00 Uhr
(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/lexx-mod05.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/266331.html)

Die ersten Dialoge stehen. Ich muss aber sagen, dass ich das Dialoge basteln als etwas schwammig empfinde... mir fehlt da irgendwie die richtige Kontrolle. Außerdem finde ich es blöd, dass der Dialog automatisch wegzappt, was evtl. schlecht für langsame Leser ist. Ach ja... und die Umlaute funktionieren nicht... keine Ahnung wieso.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: custor86 am 20. August 2008, 08:41:33 Uhr
Sieht interresant aus.
Vielleicht holll ich mir the Fall doch noch. Das Szenario sieht interresant aus.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 20. August 2008, 11:01:30 Uhr
The Fall ist besser als Fallout Tactics. :>


Sagt mal, ich hab da mal eine Frage... habt ihr Schatten im Spiel? Weil, ich sehe auf einigen Screenshots, dass Objekte und Figuren Schatten werfen. Das ist bei mir aber nicht so.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Mafio am 20. August 2008, 17:19:13 Uhr
Da hab ich mich sogar damals beim Strehse persönlch beschwert    :s000:

es gibt zwar laut Regler 4 Schatteneinstellungen...   aber die 2 dazwischen sehen Scheisse und verpixelt aus.   

Viele haben damals  die Schatten komplett ausgemacht  weil  diese  unheimlich an Perfromance gesaugt haben.

Mit der ejtztigen Rechnergeneration ist das aber auch nur n klacks..  :wall1cf:
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 20. August 2008, 21:11:23 Uhr
Ja gut, ich hab Schatten auf Stufe 4, aber ich sehe nix. :s000:

/Edit: Jetzt hab ich Schatten. Anscheinend gibts bei mir im Dx8 Modus keine Schatten.... hätte ich das mal damals gewusst...
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 17. November 2009, 06:33:58 Uhr
Ich hab mich mal rangesetzt und wieder etwas mit The Fall rumgespielt. :) Dabei ist eine kleine Mod entstanden, an der ich gerade werkel.. die Mod soll nichts besonderes werden, einfach nur ein Platz zum Testen für alles mögliche...

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/Lexx-mod01.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/265736.html)

Also das einfachste an The Fall ist erstmal das Maps erstellen.  :s000: Man zeichnet sich eine Highmap und importiert diese in den Editor. Darauf werden dann die Objekte platziert. Der Rest, also Items, NPCs usw. werden per Script platziert.. was auch schon das größte Übel ist. Vor allem, weil ich nicht weiß, wie ich die Koordinaten bestimmen soll. Man testet sich sonst einen Wolf, um die richtigen Koordinaten zu schätzen... extrem umständlich und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler damals so gearbeitet haben.

Ein paar NPCs habe ich auch schon fertig, die stehen aber noch an anderen Stellen.

hallo... koa.. bin neu :D jetzt da die Vollversion von The Fall in der Gamestar ist werden sicher wieder neue Spieler dazukommen so wie ich ...
ok... ich habe auch gleich mal ausprobiert was man so alles in the Fall modden kann.... eigentlich ne ganze menge.... nur wie Du schon sagtest ist ves manchmal sehr umständlich....

aber einen Tipp habe ich da doch zu den Koordinaten.... mag zwar ein wenig spät sein aber was solls...
gehe doch einfach in den Editor.... setze eine Tonne an die gewünschte Stelle... Klicke auf "Objekt-Info" und schreibe / merke Dir die Koordinaten.... dann kannste die Tonne wieder löschen oder erst garnicht speichern und die Koordinaten für Deine NPC einsetzen...
ist übrigens bei einigen Spielen so....

was die Umlaute angeht... wenn ich mich jetzt nicht irre sind es die ä, ö und ü...
diese kommen generell nicht im englischen vor und da dieses The Fall irgendwie nur auf englisch setzt was modding angeht musste Dich dran gewöhnen.... komischerweise stammt das Spiel ja "angeblich" aus Berlin...lol

was mich hingegen ärgert das in den Scripts die reihenfolge eingehalten werden muss....

also wenn
def on_map_loaded():
   const.init_data()
   init_fx()
   init_object_anim()
   init_parties()
   npc.init_npcs()
   init_main_quest_npcs()
   initWaterResources()
   init_immortal_npcs()
   init_foes_npcs()
   npc.init_animals()
   location = get_zone_enter_location( system.zone_transfer_get_direction() )
   print location
   system.zone_transfer_place_characters( location[0], location[1] )
   import debug; debug.cheat_party(party=False, x=location[0], y=location[1])
   init_exit_zones()
   init_equipment()
   init_items()
   init_quest_items()
   init_scriptuse_objects()
   InitChestsSafes()
   initHerbs()
   init_bienen()
   init_regions()
   init_questbook()
   schedules.init_schedules()

muss dies genau nach dieser Reihenfolge sein... ansonsten klappt das bei mir nicht... dasirgendwie doof...

naja wie auch immer....
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 17. November 2009, 10:58:40 Uhr
Das Problem mit den Umlauten habe ich damals schon gelöst. Lag an der falschen Zeichencodierung in der Dialog-Datei.

Der Trick mit der Tonne ist zwar auch eine Möglichkeit, aber ich habe mir im Cheat-Modus damals die Funktion aktiviert, per Mausklick die Koordinaten von der Stelle angezeigt zu bekommen. Ich hab grad keine Ahnung, wie das Ding hieß... hat aber recht gut funktioniert.


Bin mit meiner Mod im Übrigen immer noch nicht wirklich weiter... dadurch, dass mein Rechner damals kaputt gegangen ist (diesmal die Grafikkarte), konnte ich nicht weiter dran arbeiten und hatte anschließend die Lust verloren.... Aber irgendwann, vielleicht im Jahre 2012, werde ich die Testmod veröffentlichen. Ich muss nur jedes Jahr einen NPC fertig schreiben...
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 18. November 2009, 00:18:44 Uhr
Hey cool.. das Du so schnell reagiert finde ich klasse... das zeigt mir das Du ja noch aktiv bist... Du bist übrigens der einzigste The Fall Modder den ich per Googel im inet finden konnte.... komisch oder?

evtl kann ich ja n bissle behilflich sein was Deinen Mod angeht... ich bastle auch gerne an Spielen rum... muss wóhl daran liegen das ich damals eher mit lego anstatt Playmobil ...ach was rede ich da....

Der Trick mit der Maus klingt interessant... ich nutze aber lieber das mit der Tonne um optisch zu sehen wie es in der Landschaft aussieht^^
zb setze ich n Hummer an die Stelle wo ich zb n Buggy oder ein anderes fahrbares Auto haben will um zu gucken obs reinpasst^^

naja egal... wärest in der Lage zu sagen wie Deine Mod am ende aussehen soll... oder haste das schon irgendwo reingeschrieben??

MFG OttO
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 18. November 2009, 00:35:00 Uhr
Oha, bei "The Fall Modding" in Google steht der Thread wirklich ganz oben...

Die Mod sollte nichts besonderes werden. Hatte einfach nur eine Map erstellt, Objekte platziert (zwei kleine Lager) und einige NPCs darin. Ein Händler und diverse Chit-Chat Dialoge sind schon fertig, aber noch nichts Quest-mäßiges bis jetzt. Hab auch noch nicht herausgefunden, wie man Einträge ins Journal schreibt, etc... ist gar nicht so einfach, wie es aussieht. Vor allem, weil das Journal nicht mal meinen neuen Ort anerkennen will. Da hab ich auch schon ewig und drei Tage dran rumgefummelt.

Story der Mod war eigentlich... Spieler ist jetzt da, wurde von Raidern überfallen und das war's. Es ist möglich, mit NPCs zu reden und es gab zwei Quests. Eine Aufgabe ist so ein kleineres Gespräch (mit Skill-Check) und das andere ein Konflikt zwischen den beiden Lagern. Sollte aber eben nichts gigantisches werden.

Wie gesagt, zur Zeit arbeite ich nicht wirklich dran und auch das Interesse ist grad recht niedrig. Ich werd aber auf jeden Fall in der Zukunft wieder darauf zurück kommen. Hatte auch dran gedacht, ein paar neue Ausrüstungsgegenstände wie Hüte usw. zu bauen. 'Ne Waffenmod (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=4762.0) mit 100% eigenem 3D Modell konnte ich ja schon bauen.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 18. November 2009, 00:45:59 Uhr
na ist doch schonmal was......ich bin noch dabei mich reinzufummeln..... ne Karte erstellen ist wie Du schon sagtest das einfachste... auch wenn ich mir gewünscht hätte das das mit den Texturen plazieren einfacher... oder praktischer wäre....  zb wie bei Morrowind / Oblivion...

wie ich an Deiner Antwort erkenne... kann auch sein dass ich mich irre bist Du gerade an einem anderen Spiel beschäftigt....

aber wenn Du mal wieder Lust hast... kannste ja bescheid geben... bis dahin viel Spaß  ;)
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 18. November 2009, 01:05:26 Uhr
Neben FOnline: 2238 (http://fonline2238.blogspot.com/) sitze ich gerade an Shattered Destiny 2 (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?topic=2923.0). Das + meine normale Arbeit lassen leider nicht mehr so viel Freiraum für andere Sachen.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 15. Februar 2010, 11:31:27 Uhr
biste schon etwas vorrangekommen?
achja.. frohes neues jahr 2010^^

ich häng doch tatsächlich wieder an JA2... hab gesehen dass es jetzt ne 1.13 dazu gibt...
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 15. Februar 2010, 12:01:46 Uhr
Nope, nichts. Und die 1.13 Mod ist schon seit Jahren draußen. O_o
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 15. Februar 2010, 22:27:36 Uhr
joa.. ist aber an mir vorbeigegangen....
was mir jetzt noch fehlt ist Fallout 1 und 2... die krieg ich nirgends ....

was mich wundert dass trotz der Vollversion auf Gamestar niemand interesse an The Fall hat....
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: MrSlayrer am 18. Februar 2010, 17:06:05 Uhr
Stimmt garnet, ich fand es immer gut und habs lange gespielt. Leider hätte es an manchen Stellen anders sein sollen.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: besenbob am 13. Juli 2010, 16:12:37 Uhr
Hallo.
Ok es ist schon lange her seit hier jemand etwas geschrieben hat aber ich habe mich seit einiger Zeit mit dem Fall Editor beschäftigt !

Mir ist dann durch zufall ein gewisses Mod-Doc in die hände gefallen aber daraus werde ich einfach nicht schlau.

ich habe schon ein kleines dörfchen im editor gebaut was jetzt noch fehlt sind NPC und Dialoge !

Doch ich habe keine Ahnung wie man beides im Editor erstellt ! 

Kann mir jemand vllt. erklären wie ich das anstelle ? Hätte große Lust eine kleine Fall-Mod zu basteln,

MfG euer BOB
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 13. Juli 2010, 16:13:47 Uhr
Im Editor wird lediglich die Map gebaut. NPCs und Dialoge werden über die Python-Scripte ins Spiel eingebunden. Sollte eigentlich auch in der Dokumentation stehen, die dem Editor beiliegt.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: besenbob am 18. Juli 2010, 12:09:33 Uhr
achso ok.
aber existiert denn kein tutorial bzw. eine deutsche anleitung dafür ?
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 18. Juli 2010, 12:19:06 Uhr
Die einzigen Anleitungen die es gibt, liegen dem Editor bei. Da stehen aber alle Grundlagen drin. Was Details wie Minikarte, etc. angeht... das muss man heute alleine herausfinden, weil das Silver Style Forum nicht mehr online ist.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: besenbob am 19. Juli 2010, 16:17:47 Uhr
und werden wirklich alle Npc und auch die gespräche über scripts erstellt ?
ich kann mir ehrlich nicht vorstellen das sich die entwickler soviel arbeit gemacht haben 1
denn das ist ja schon sehr aufwendig !

(bei stalker zb. werden die gespräche ja über xml-dateien erstellt.)



irgendwie finde ich keine anleitung zum editor ! das handbuch zum spiel hab ich das liegt als pdf -datei vor.
aber das handbuch zum editor fehlt...(habe die reloaded version)

gruß bob
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 19. Juli 2010, 16:28:40 Uhr
Alles abseits vom Leveldesign wird in Scripten erledigt. Es gibt Debug-Kommandos, mit denen man sich die u. a. die Koordinaten im Editor und im Spiel anzeigen lassen kann. Dadurch ist es möglich, NPCs präziser zu platzieren (Koordinaten abschreiben und den NPC dort spawnen lassen, etc). Ich hab grad keine Ahnung, wo ich das Handbuch her habe. Bin mir ziemlich sicher, dass das irgendwo beigelegen hat.

Ich hab die *.pdf Datei mal hochgeladen...
http://www.file-upload.net/download-2683607/the_fall_tutorial.pdf.html

Ich könnte ja endlich mal meine Demo-Mod fertig machen, aber mich hat so angekotzt, dass es über viele Dinge keinerlei Aufzeichnungen mehr gibt, dass ich über die Zeit die Motivation verloren habe.

Es ist definitiv einfacher, die vorhandenen Maps mit NPCs und Quests zu erweitern, als eine komplett neue Spielwelt zu machen...
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: besenbob am 19. Juli 2010, 16:48:11 Uhr
ok danke für die anleitung #thumbsup

gibt es ein spezielles programm zum öffnen der .py.-dateien ?

na eine neue spielwelt will ich garnicht machen aber eine neue map basteln(so eine kleine aber feine ;D)

trozdem finde ich das doch recht kompliziert ! es wäre einfacher und moddingfreundlicher gewesen den editor so auszustatten das man im editor npc`s platzieren kann !

demo-mod das wäre cool da könnte man sich ja ein paar sachen abgucken( was vllt. verständlicher als dieses tutorial ist)
mal sehen wann ich mich mal ransetzte....weil das ist mir doch ne spur zu umständlich gemacht !
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 19. Juli 2010, 17:25:52 Uhr
Da The Fall einen eigenen Python Compiler enthält, kannst du die *.py Dateien ganz normal mit einem Texteditor öffnen, bearbeiten und speichern. Du musst dafür nicht extra Python installieren.

Zum Editor wurde damals gesagt, dass dieser absichtlich so gestaltet wurde, um die Qualität der Mods zu verbessern, etc. etc... Die Folge von dem Blödsinn war, dass es bis heute kaum Modifikationen gibt. (Ich wage ja zu bezweifeln, dass die Aussage mehr war, als eine lahme Ausrede.) Auch die The Fall Community ist praktisch nicht existent. Wir sind die einzige Bastion im deutschen Sprachraum und dann gibt es noch eine russische Seite irgendwo im Netz.

Dafür, dass das Spiel zu Anfang innig mit der Community entwickelt wurde, ist am Ende nicht mehr viel übrig geblieben...
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: besenbob am 19. Juli 2010, 17:42:42 Uhr
ok gut.

das mit der community ist mir auch schon aufgefallen. die the-fall seite ist ja größtenteils down.....
schade das spiel/editor hat wirklich viel potential
wollte mit einer mod das spiel mehr actionlastiger machen. da mir das vanilla-spiel zu linear war und es an action gefehlt hat.

schade
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Torka am 26. Juli 2010, 15:02:44 Uhr
@all

Habe da eine sehr interessante russischsprachige Seite von Sergey A. Zhukov zu "The Fall" gefunden. Da viel mit Bildern und Symbolen gearbeitet wird, muss man nicht zwingend russisch verstehen.

http://fall.pro-d.ru/?map

Die Karte ist wie hier der Almanach aufgebaut und man kann die einzelnen Karten anwählen. Am rechten Rand finden sich die Symbole "Windrose" für die Karte und der "Doktorhut" für verschiedene Listen (sehr nützlich).
Wer also schon immer mal wissen wollte, wo auf welcher Karte die einzelnen Gegenstände sind, findet da Rat. In der Seite steckt viel Liebe zum Detail und sie ist bis auf wenige Ausnahmen korrekt.

Zu den Listen:

Waffen:
              Легкое оружие = Leichte Waffen
              Тяжелое оружие = Schwere Waffen
              Снайперское оружие = Scharfschützengewehre
              Метательное оружие = Wurfwaffen
              Взырвчатка = Sprengstoffe
              Оружие ближнего боя = Nahkampfwaffen
              Боеприпасы = Munition

Броня (Kleidung):
              Бронежелеты = Rüstungen, Klamotten
              Перчатки = Handschuhe
              Шлемы = Kopfbedeckungen, Helme
              Обувь = Schuhe, Stiefel


Медикаменты и еда = Medizinkästen, Nahrungsmittel, Heilkräuter
Стимуляторы = Medikamente, Drogen

Скомбинированные предметы = kombinierte Objekte (also die Endprodukte)
Предметы для комбинирования = kombinierbare Objekte (also die Ausgangsmaterialien)

Прочее = Sonstige, auch die missionsbezogenen Items
Оптика = Ferngläser


Wenn man auf die Objekte in den Legenden der Karte klickt ergeben sich zusätzliche Infos und Querverbindungen.
Dies ist eventuell für Tüftler geeignet, welche schon immer mal das Spiel zusammenbauen wollten.
Bei Fragen einfach melden.

 ;D

Beim Stöbern im Netz und mit Sergey`s Hilfe im Forum bin ich auch über 3 Mods gestolpert:

http://igstab.ru/Derfflinger/LDGA.htm  ---->  Derfflinger (Extension mod and Freedom mod)

http://wasteland.ag.ru/ldog/mods/ ------> Moonbear (Retribution mod)

Ist aber auch alles in russisch. 

Ein Paar Mods für ältere TF-Versionen (könnten auch mit der Reloaded Version funktionieren):

http://www.visualsoft-net.de/thefall/thefall.htm
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Lexx am 17. September 2010, 12:50:39 Uhr
Hier (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/2032828/) gibt es ein paar neue Informationen bezüglich Silver Style. :>
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Torka am 19. September 2010, 21:30:36 Uhr
Danke für die Info, die Silver Style Seite ist nun auch erst mal vom Netz, zumindest gerade eben als ich schaute. Hoffe das Kernteam schafft einen guten Neuanfang...

...sieht gut aus nach der Meldung vom 21. 09. auf http://www.golem.de/1009/78123.html.

Die Silver Style Leute arbeiten nun für Kalypso in der neugegründeten Firma Noumena.
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 28. November 2010, 01:27:44 Uhr
uhh... sowas... fast ein jahr vergangen...

also... mit ist da eine info abhanden gekommen...
nämlich wie man bei zone.py Items stapeln kann...
irgendwie konnte man bei nem händler 100 ammo packs hinzufügen ohne gleich 100 mal Set_ammopack_5_56_mm hinschreiben/pasten zu müssen...
also stacking... hab nur vergessen wie das geht... mist...

..., "set_ammopack_5_56_mm", ... irgendwo müsste man [20] dazuschreiben oder? weis das einer??

achja... um ne .py datei zu öffnen nutze ich notepad++
sehr einfach zu handhaben.... kann man auch für andere datein nutzen... is cool
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: OdijSuppi am 28. November 2010, 01:38:38 Uhr
Probiere es mal mit:

+20*["SET_AMMOPACK_5_56_MM"]

Müsste aber eigentlich im Mod-Tagebuch von Torka stehen, kannst ja mal nachsehen.

Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: ottoxberlin am 28. November 2010, 01:52:06 Uhr
hui.... das ging schnell.. Danke Dir... gleich mal guggen...
Titel: Re: The Fall Modding
Beitrag von: Torka am 08. Dezember 2010, 20:25:30 Uhr
@ottoxberlin: Odi j Suppi hat da schon das rechte herausgezogen.

objects.create_item_in_inventory("FINE",
[ "SET_M_16",# M4A1
"SET_AMMOPACK_44"]# 1 Packen .44er Munition
+12*["SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM"]# 12 Packen 7,62x51 nato Munition
+8*["SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_DUPLEX"]# 8 Packen 7,62x51 nato Duplex
+9*["SET_AMMOPACK_5_45_MM"]# 9 Packen 5,45mm
+7*["SET_AMMOPACK_5_7_MM"]# 7 Packen 5,7mm
+8*["SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC"]# 8 Packen 5,7mm Subsonicmunition
)

Beim Händler selber stapelt sich dann aber die Munition in dem vorgegebenen Staplungswert der einzelnen Munitionsarten i.d.R. 100. Diesen kann man aber auch verändern für die einzelnen Munitionstypen in der ammo.py:

objects.set_attribute(object='SET_AMMOPACK_7_65_MM', attribute="stacking", value=100)