Autor Thema: Mod Empfehlungen  (Gelesen 69638 mal)

Offline Apfelsator

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #120 am: 28. November 2010, 19:22:15 Uhr »
Hm, aber EURE Kakteen kann ich ja schlecht rutnerladen oder?  :P
Und ja, stimmt schon aber immerhin ist dann die Fauna mal ein bisschen abwechslungsreicher.
Die Bäume find ich auch nicht so wirklich prickelnd, die erinnern mich immer irgendwie wie an ROME.  ::)
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Offline Metzger

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #121 am: 28. November 2010, 19:36:39 Uhr »
Doch, die Kakteen sind im treepack enthalten, das man auf Ravenmodding downloaden kann. Ist aber nur eine recource, also keine richtige Mod.

Offline Apfelsator

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #122 am: 28. November 2010, 19:45:06 Uhr »
Oh, dann hab ich nichts gesagt.  :angel:
Das heisst, wenn man sich nicht ein bisschen mit aus kennt, wird es schwierig?!?

Ausserdem, wenn ich mir das jetzt schon drauf mache, bin ich das dann gewöhnt wenn ich Lost Roads spiele und würde es vielleicht nicht gebührend würdigen.  :P
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Offline Tyler

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #123 am: 28. November 2010, 19:48:58 Uhr »
Ich glaube Recource bedeutet hier, dass du zwar die Meshes und Texturen herunterladen kannst, die aber mit sonst nichts verknüpft sind - du also z.B. keine esp aktivieren kannst und alle Kakteen im Spiel sind durch die neuen ersetzt. Es sind die reinen Daten für das Modell und den Anstrich.

Bitte um Korrektur, wenn ich mich irre.
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Offline Metzger

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #124 am: 28. November 2010, 19:53:36 Uhr »
Es sind nur die Modelle, es wird nix im Spiel geändert/eingebaut. Also nur für Modder interessant.

Offline Apfelsator

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #125 am: 28. November 2010, 19:53:52 Uhr »
Ich glaube Recource bedeutet hier, dass du zwar die Meshes und Texturen herunterladen kannst, die aber mit sonst nichts verknüpft sind - du also z.B. keine esp aktivieren kannst und alle Kakteen im Spiel sind durch die neuen ersetzt. Es sind die reinen Daten für das Modell und den Anstrich.

Bitte um Korrektur, wenn ich mich irre.
Hm, genau das bekomm ich immer nicht hin...ja, ja, ich weis, ich bin unwürdig und so.  :s000: :P
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Offline Tyler

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #126 am: 28. November 2010, 19:57:32 Uhr »
Ich doch auch.
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Offline Apfelsator

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #127 am: 28. November 2010, 20:07:17 Uhr »
Dann bin ich ja beruhigt.  ;)
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Offline Lexx

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #128 am: 08. Dezember 2010, 19:57:14 Uhr »
Eventuell nützlich für Modder.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36290

Ich bin noch nicht sicher, ob ich's nutzen soll, weil ich es eigentlich recht angenehm finde, keine 10000000 Fehlermeldungen jede Minute zu erhalten.
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Offline Metzger

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #129 am: 08. Dezember 2010, 20:00:00 Uhr »
Sieht ganz interessant aus. Werd ich mal bei Gelegenheit testen.

Offline Black Ops

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #130 am: 08. Dezember 2010, 20:35:23 Uhr »
Das hab ich bereits getestet und es ist absoluter MIST   :neien

Ich öffnete meine mod und es kamen in jeder Zelle min. 5 Fehlermeldungen, :wall1cf:
ihr könnt euch vorstellen wie das nervt.

Beim normalen Geck hab ich nur der Script Debugger installiert und funktioniert alles!

Offline Lexx

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #131 am: 08. Dezember 2010, 20:40:53 Uhr »
Naja, war ja bei Fallout 3 und Oblivion, etc. auch schon so mit den Fehlermeldungen.
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Offline Black Ops

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #132 am: 08. Dezember 2010, 20:58:20 Uhr »
Ja ich weiß, aber wenn ich sogar nur in der Worldspace ein paar Zellen weitervorrückte,
kamen wieder und wieder welche, z.B. navmesh-Fehlermeldungen,
obwohl ich ,nachdem ich die navmesh generieren habe, jedesmal auf Fehler geprüft habe.  :s000:

Offline Kaiser Augustus

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #133 am: 08. Dezember 2010, 22:11:55 Uhr »
Viele Fehlermeldungen sind nervig und überflüssig und haben keinen Einfluss aufs Spiel. Die einzige wichtige Fehlermeldung war für die Scripts und dafür gibts ja auf Ravenmodding das passende Plugin. Mehr als das empfinde ich ebenfalls als eher sinnfrei. Werde das Plugin auch nicht nutzen. Mir reicht das Script-Debug-Plugin völlig aus.

Offline Lexx

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #134 am: 09. Dezember 2010, 23:22:50 Uhr »
Also ich hab's mal ausprobiert, weil mich das mit den Room Marker interessiert hat.

Da es sich um einen extra Starter handelt, wird erstmal sowieso nichts überschrieben, das normale GECK bleibt also wie immer erhalten. Die Fehlermeldungen gehen mir echt tierisch auf die Eier. Keine Ahnung, wieso der Typ den Mist unbedingt wieder aktivieren muss... ohne das, hätten wir hier eine echte Erweiterung. Die transparenten Room Marker sind nämlich echt spitze.
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Offline Black Ops

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #135 am: 16. Dezember 2010, 16:30:37 Uhr »
Hab heute nützliche mods gefunden:

Ersetzt das einheitliche Pipboyicon von den misc items:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38704

Retex von Ghouls: ( Find ich gut,weil mich diese schammigen Ghouls genervt haben)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38727

Offline Kaiser Augustus

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #136 am: 19. Dezember 2010, 20:27:43 Uhr »
Heute gesehen, ein Pipboy 2500. Sicher ein Blick wert für Nostalgiker: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38844

Offline Lexx

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #137 am: 20. Dezember 2010, 05:58:30 Uhr »
Es gibt eine neue Version mit dem PipBoy drauf, anstelle dem VaultBoy.
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Offline Tyler

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #138 am: 20. Dezember 2010, 07:47:35 Uhr »
Wenn die Textur n bisschen schöner wär, könnte man drüber nachdenken.
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Offline OdijSuppi

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Re: Mod Empfehlungen
« Antwort #139 am: 06. Januar 2011, 12:46:30 Uhr »
Wollte nur mal auf den FNVIcons Mod aufmerksam machen, falls ihr ihn nicht schon selbst entdeckt habt.

Wie der Name schon erkennen lässt, fügt die Mod neue Item Bilder in das Spiel ein. Lässt sich gut mit dem T3T Misc Item Icons Mod kombinieren.
"Wer kann in den Spiegel sehen, ohne zu verderben? Ein Spiegel gibt nicht das Böse wieder, sondern erschafft es. Daher erträgt der Spiegel einen flüchtigen Blick, jedoch keinen prüfenden."