Autor Thema: Interplay - Rückkehr der Black Isle Studios  (Gelesen 21254 mal)

Offline persistent_gloom

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Re: Interplay - Rückkehr der Black Isle Studios
« Antwort #60 am: 29. Dezember 2012, 11:18:04 Uhr »
Genau so war die Bruderschaft von Tim Cain und Co. anno 1997 aber konzipiert. Als eine isolationistische, sektenartige Fraktion von postapokalyptischen Kreuzrittern mit einem arroganten Überlegenheitsanspruch und besorgniserregender Fixierung auf Waffentechnologie (wobei sich diese negativen Züge von Fallout (wo sie noch relativ umgänglich waren) bis Fallout: New Vegas immer stärker herauskristallisiert haben. New Vegas stellt den bisherigen Höhepunkt dieser Entwicklung dar).

Und genau das passt eben nicht in das Konzept. Es stellt einen Bruch zum Kanon dar.
Die Bruderschaft wurde einfach in eine Ödlandpolizei uminterpretiert, um ein einfaches Gut-/Böse-Szenario schaffen zu können.

Die BoS wurde schon in Fallout: Tactics als Ödlandpolizei uminterpretiert und Bethesda hat das einfach nur aufgegriffen.
Fallout: Tactics und Fallout 3 hätte man sich eigentlich sparen können.
Zitat
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Offline Lexx

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Re: Interplay - Rückkehr der Black Isle Studios
« Antwort #61 am: 29. Dezember 2012, 12:49:56 Uhr »
Selbst wenn - was ich allerdings anders sehe - die BoS in Tactics eine Ödlandpolizei war, hatte das in dem Spiel wenigstens einen Sinn und wurde logisch und nachvollziehbar erklärt, wohingegen die BoS in Fallout 3 "so ist weil es so ist und basta!"

Da hatte vor kurzem auf NMA jemand was zu geschrieben, was ich als äußerst passend empfinde.

I think that FOT's Midwestern BOS is a pretty plausible development on the original BOS.

For starters, the people inside were all rebels intentionally chosen so the BOS could stash them on the airships, sick 'em at the mutants and make them go away. It would be pretty easy to make a single, coherent group of BOS rebels stick together: They are on their own in a far-away land, they lost many of their numbers after the crash and they've just been handed a golden-oportunity to show Lost Hills that they were right.

The way they interacted with the outside world made sense: They needed recruits and resources, so they made a deal for recruits and resources in exchange for protection from raiders and some tech. They fought raiders and other baddies because they had to fulfill their part of the deal, and also because the other factions were a menace to their mission. Its very feudal in a certain way.

One could wonder if the whole plot of FOT was a experiment by the BOS elders to see if the rebels' new BOS idea would work. Considering they managed to win a war against raiders, tribals, super mutants, reavers and robots, I would say the experiment was a sucess, even if the Chicago boys do seem to have declined after the game, but that's just hearsay and probably Caesar's Legion giving them grief.

Meanwhile in DC...

The Lyons' BOS is full of fail. Why? Because, despite being a super-heavily equiped army of elite soldiers, they can't get rid of a bunch of annoying, retarded super mutant knockoffs. The original Brotherhood BEAT what remained of the Unity, managing to protect the Core Region with MINIMAL LOSS OF LIFE, and the Midwestern BOS beat what remained of the Unity again. Those two Unity remants were composed of Elite Super Mutants soldiers, trained and equiped well enough to fight the BOS in even footing. Their commanders were inteligent super mutant officers who were well-trained and well-equiped, some of them even surpassing normal humans in intelligence. They had hundreds or even thousands of members. They operated on the entire Core Region and based themselves on two ultra-secret locations. They even had a bunch of cultists who spied for them.

The EEV Super Mutants are a bunch of murderous, man-eating rampaging big green monsters. They have no organized chain of command. They have no strategy, no plan, at best "finding more of the green stuff to dip more people," why they want to make MORE of themselves is never explained. Their modus operandi is killing and capturing everybody they find so they can eat or dip them. They have no intelligent officers and they get dumber over time. They operate around the area of pre-war DC, they're too big and dumb to porpousefully sneak and evade any sort of stalking. Their base is a Vault near a community of children that send their members into the outside world from time to time. Despite fighting against a totally inferior enemy, the East BOS is being pushed back by hordes of mutants. Why Lyons didn't use intelligence resources to find the mutants and them invade their base and murder them all is NEVER EXPLAINED, as its also never explained why they don't do anything to scavenge the FOUR Vaults whose existance is well-know to them.

Meanwhile in the West, BOS forces bleeds 40:1 casualty rates from the NCR in battles... fought in bad defensible positions. What the hell!

tl;dr; Lyons is a incompetent fuckwit who can't eradicate a bunch of "Super" Mutants that would take five weeks for the real BOS to take care of.
« Letzte Änderung: 29. Dezember 2012, 12:51:39 Uhr von Lexx »
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Offline Sandhai

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Re: Interplay - Rückkehr der Black Isle Studios
« Antwort #62 am: 29. Dezember 2012, 14:15:31 Uhr »
@Lexx

Danke für die Verlinkung des Posts. Spannende Analyse. Das würde ich so unterstreichen.

Die BoS wurde schon in Fallout: Tactics als Ödlandpolizei uminterpretiert und Bethesda hat das einfach nur aufgegriffen.

Es kommt darauf an, wie man den Terminus „Ödlandpolizei“ in diesem Kontext definiert.
Ich definiere ihn als „altruistische, als Ordnungsmacht agierende, aber dennoch isolationistische Organisation“.

Diese Definition trifft auf die Chicago-BoS nicht zu, denn diese hat einen konkreten Kontrakt mit der Bevölkerung des mittleren Westens: Schutz und Zugang zu Technologie im Austausch für Rekruten und Ressourcen.

Fallout: Tactics und Fallout 3 hätte man sich eigentlich sparen können.

Da ich mich mit Tactics nie näher auseinandergesetzt habe, bin ich hier mit Äußerungen bzgl. des Existenzrechtes vorsichtig. Ein Fallout 3 von Bethesda hätte es jedoch definitiv nicht gebraucht.

Der Sinn des Lebens sollte nicht darin bestehen zu tun was wir wollen, sondern das zu tun, was richtig ist.
„Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier.“(Gandhi)