Das ist eine Eigenheit von Foren-RPGs die Ich bei der ganzen Sache nicht beachtet habe. Bei einer PnP-Runde, wo man die ganzen Berechnungen mitkriegt und sich reinhängen kann, spielt das Regelwerk natürlich eine andere Rolle, als wenn der Gamemaster das allein für sich ausmacht und nur die Ergebnisse präsentiert.
Das kommt irgendwie falsch rüber... Es soll ja nicht so sein, dass ich mir die Regeln hier situationsbedingt zurechtbiege und nach dem Motto handele: "Bekommt ja eh keiner mit." Damit verarsch ich mich mit meinen Bemühungen in Excel irgendwo selbst. Es geht nur darum, gewisse Kompromisse über die Logik zu stellen, damit ich nicht stundenlang 5000 Sachen beachten und berechnen muss und die Spieler auch noch halbwegs mitkommen. Mein RPG war nie so ausgelegt, dass wirklich ALLES berechnet wird. Im Gegensatz zu PnP hat man hier ja auch mit gewissen Zeiträumen zwischen Masteraktion und Spieleraktion zu tun und würde irgendwie nie vom Fleck kommen, wenn jeder Schritt haargenau ausgerechnet werden würde, denn die Spieler könnten stänig nur Einzeiler schreiben, weil sie nie genau wissen würden, ob dies oder das passiert, funktioniert etc.. Da müssen einfach gewisse Vereinfachungen rein. Es soll ein Gerüst aus Regeln geben, das aber locker und nicht behindernd auf das Spiel einwirkt.
Da Fallout aber in der Richung kaum Material bietet (außer vielleicht die Reichweite einer Waffe), wäre es auch sehr aufwändig das richtig auszubalancieren.
Eben drum. Das sind alles Sachen, die zwar in der Realität ne wichtige Rolle spielen, sich aber - zumindest über statische Regeln - kaum auf's Spiel übertragen lassen. Hier bin ich als SL dann schon eher gefragt, der dann OHNE REGEL einfach hingeht und sagt: "Hey, mit der dicken Gatling in der Hand bist du viel unbeweglicher als dein Feind mit der UZI."
1. Es wird bestimmt wiviele Kugeln treffen.
2. Grundschaden der Waffe wird um 0,1xTrefferanzahl erhöht.
3. Dieser Schaden wird gegen maximal 3 Trefferzonen gerechnet.
Fast, aber nicht ganz:
- Waffe hat Schaden X - Y
- Excel errechnet eine Zahl zwischen X & Y. Dies ist der Grundschaden für die jeweilige Attacke
- Waffe schießt eine Salve von X Schüssen. Excel ermittelt per Zufall eine Zahl zwischen 1 und der Anzahl abgefeuerter Schüsse.
- Diese ermittelte Zahl der Salve wird durch 10 geteilt, +1 genommen und dann mit dem Schaden der Waffe MULTIPLIZIERT. Treffen also 30 Kugeln und die Waffe macht 2 Schaden, dann haben wir: 2+4=6 TP Schaden.
- Dieser Schaden wird JEWEILS auf bis zu drei zufällig gewählte Trefferzonen angewendet. (Eine Trefferzone kann hierbei auch mehrfach vorkommen.)
- Ob man 1, 2 oder 3 Trefferzonen trifft, (oder ggf. überhaupt nix) errechnet eine völlig andere Rechnung, die im Bezug zum Spielerskill "Schütze" steht. Bei dieser Rechnung wird auf die 2. und 3. Trefferzonenauslosung noch ein Malus gelegt, der das Treffen generell erschwert.
Die Idee mit den Kugeln, die sich zufällig auf die Zonen verteilen ist gut, allerdings bin ich noch nicht so ein Makro-Gott und müsste mal sehen, wie kompliziert und umsetzbar das sein würde. Die ganze Sache steht ohnehin noch nicht auf festen Beinen und ich werkel noch fleißig daran. (Wobei ich derzeit noch an der Waffenliste sitze und die Schadenswerte aktualisiere.