wie meist du das , wieso sollte ich die Situation streichen, wenn sie so in der Story vorgesehen ist.
ich bin kurz vor der Lösung.
nochmal damit es klar wird:
ich berette eine Bar, da ist ein Typ der seinen Kollegen eine Story erzählt. von wegen ja es waren drei Stück hab sie alle kaputt gemacht!
Wenn ich nah bei ihn bin (3 Tiles) dann hört er auf zu erzahlen, und sagt zu mir Sachen wie, was glotzt du? Verpiss dich ...
Wenn ich wieder weg bin (keine 3 Tiles vor ihn ) kommt wider seine alte Story, so einfach ist das.
Ich weiß schon was das Problem sit (glaube ich zumindestens^^) ich muss statt das er zurück an den anfang der timer kette geht, eine variable setzten, somit wird nicht jedes mal die critter proc abgerufen, und die Nachrichten kommen in der vorgesehednen Geschwindigkeit.
btw: game ticks, sind rechner unabhängig(adners als fade in/out) oder?