Autor Thema: [Mod Project] RPÜ Betatestthread  (Gelesen 100321 mal)

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #360 am: 23. Juli 2009, 19:07:36 Uhr »
ahso kp, hab das RP noch NIE gezockt. musst mal cando oderso fragen. btw. bitte in ein anderen thread ;)
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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!  
P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

Offline Lexx

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #361 am: 23. Juli 2009, 19:10:47 Uhr »
Finds nur etwas lästig dass man sogar mit nem Naturburschen Skill von 60 noch Arschlangsam reist

Nun... du bist zu Fuß unterwegs. Mit Auto gehts schneller.
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Offline CheVive

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #362 am: 23. Juli 2009, 19:18:47 Uhr »
Und meine Spielstände gehen dauernd kaputt, bzw. das Spiel stürzt ab und die Spielstände sind kaputt!  :neien

Und warum Sulik sich anschießen lässt und sich weder bewegt noch seine Waffe benutzt bleibt mir auch ein Rätsel!

@Lexx: Schon, aber bins halt von Fallout 1 gewohnt dass man mit Naturbursche ziemlich flink unterwegs ist! Habs jetzt auf 80 geskillt damit ich nicht ständig schwer bewaffneten Gangstern begegne!

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #363 am: 23. Juli 2009, 19:24:43 Uhr »
all diese fragen kann dir Zyankali beantwortet. Ich war nur der Übersetzter, nicht der Betatester!
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Offline CheVive

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #364 am: 23. Juli 2009, 19:28:14 Uhr »
Bin grad nur angepisst, alles umsonst! Ich speicher zwar ziemlich oft, aber darf man jetzt nichtmehr speichern ohne dass der Spielstand crasht? Wo kann ich Zyankali denn erreichen?

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #365 am: 23. Juli 2009, 19:33:12 Uhr »
er hat uns informiert das er für paar Monate weg ist, kp wann er zurück kommt. und ich kann mir nicht vorstellen das es am RP liegt, wenn dann an RP selber. Das heißt du musst dich damit zu Killap selber wenden. Und jetz bitte ich dich nochj einmal, mach ein neuen Thread auf, falls es noch was gibt.
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Offline Dr. Mabuse

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #366 am: 24. Juli 2009, 22:22:59 Uhr »
Ich habe da noch mehere Fehler in der EPA gefunden.

1)   1 Ebene
Bei betretten eines kleinen Raumes mit 3 Magnetbandeinheiten wird auf Englisch noch erwähnt das ein surren eines defekten Bauteils in der     Luft zu hören ist.     

2)  2 Ebene
Hinter der Drogen Produktionsmachine sind die 2 Verstopften und blockierten Ventilatoren. Die Meldung über die erfolgreiche Reinigung ist auf Englisch.

3 Die Kühlkammer mit der Eingefrohrenen Testperson aber diese würde ja schon genannt.
       



"durch unerforschliche und scheinbar sinnlose Verbrechen, die niemandem Nutzen bringen, die nur den Sinn haben, Angst und Schrecken zu verbreiten; denn der letzte Sinn der Verbrechens ist, eine unbeschränkte Herrschaft der Verbrechens aufzurichten? Das Testament des Dr. Mabuse D-1933

Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #367 am: 06. September 2009, 12:51:28 Uhr »
Obwohl die Person, die in meiner Abwesenheit Fragen/Fehler gepostet haben wohl nicht mehr antworten, werde sie trotzdem kommentieren:

Am Anfang wenn man den Feuerstein von seiner Tante durch überredung bekommt, dann sagt sie sowas wie "Es tut mir leid. Ich habe wohl den falschen Feuerstein". Ich weis zwar nicht was sie im original sagt aber ich denke sowas wie "Ok, i'm wrong", denn den Feuerstein gibt sie mir und ich bekomme auch die EP fürs erfolgreiche überreden. Besser wäre: "OK, vielleicht hast du recht. Hier hast du den Feuerstein."

Das ist eine Fehlerhafte Übersetzung der RPÜ. Laut SVN war es sogar einer der ersten Dateien, die (fehlerhaft) übersetzt wurden.  Wird natürlich geändert.

Zitat von: CheVive
[...]Wie funktioniert das eig. mit Annas Tagebuch? Habs zwar benutzt aber im Pip Boy Archiv ist nix...

Man bekommt nur 100 Erfahrungspunkte für das Lesen des Tagebuches. Ergo erscheint es auch nicht im PipBoy.

Zitat von: CheVive
Und meine Spielstände gehen dauernd kaputt, bzw. das Spiel stürzt ab und die Spielstände sind kaputt!  neinein

Und warum Sulik sich anschießen lässt und sich weder bewegt noch seine Waffe benutzt bleibt mir auch ein Rätsel!

1. Es gibt bei Fo2 (und auch im RP) einen "Itembug" der Spielstände zerstört. Irgendwo auf teamx.ru ink. Forum  gibt/gab es ein Programm, dass die Savegames modifiziert und den Bug entfernt. Klappt aber nicht immer & einen Link zum Programm finde ich leider auch nicht mehr.
2. Es fehlen einige Rüstungsanimationen wie Sulik in Lederrüstung + Pistole. Das liegt also nicht am RPÜ sondern am RP1.2. Keine Ahnung, aber ich denke, dass der Fehler mit dem RP1.3 verschwindet.

Zitat von: Dr. Mabuse
Ich habe da noch mehere Fehler in der EPA gefunden.

1)   1 Ebene
Bei betretten eines kleinen Raumes mit 3 Magnetbandeinheiten wird auf Englisch noch erwähnt das ein surren eines defekten Bauteils in der     Luft zu hören ist.     

2)  2 Ebene
Hinter der Drogen Produktionsmachine sind die 2 Verstopften und blockierten Ventilatoren. Die Meldung über die erfolgreiche Reinigung ist auf Englisch.

3 Die Kühlkammer mit der Eingefrohrenen Testperson aber diese würde ja schon genannt.

Die Scripte sind schon übersetzt und kann man manuell (wenn Bedarf besteht)  in den Ordner /data/scripts/ kopieren. Link: http://fonow.vaultnet.ath.cx/browser/trunk/data/Scripts

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #368 am: 06. September 2009, 14:56:30 Uhr »
mal ne frage die fonts sind umlaut kompotibel? also mit den fix von.. kp wie er heißt ist hier auch im forum.... ok habs grad nachgeschaut, die frage erübrigt sich eigentlich ^^  #lachen#
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Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #369 am: 18. September 2009, 23:24:44 Uhr »
Suche Savegame!

Der Spielstand sollte diese Voraussetzungen haben:

-mit dem Restauration Projekt 1.2 Fallout 2 durchgespielt
-das Lösungsbuch noch nicht  aus NewReno geholt & benutzt


Danke so schon mal im Voraus!  ;)

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #370 am: 20. September 2009, 19:34:38 Uhr »
huh das wird schwierig, soltest mal auf nma auch nachfragen.
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Offline Asmodan

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #371 am: 20. September 2009, 22:55:33 Uhr »
Tja ich bin so ziemlich überall gewesen und bin auch schon über Level 21 und Kille jeden Gegner ziemlich schnell, daher habe ich ertwas die Motivation verloren. Ich war noch nicht in Vault 13 und auch noch nicht bei der Enclave, das wollte ich nach der EPA machen, wo ich im moment stehe. Ist zwar noch nicht durch, aber vielleicht ists ja dennoch interessant. Wenn interesse besteht einfach bescheid sagen.

Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #372 am: 22. September 2009, 10:45:29 Uhr »
@Asmodan:

Den Speicherstand könnte ich gebrauchen, ich habe nämlich z.Z. keinen einzigen.

Offline Asmodan

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #373 am: 22. September 2009, 17:52:30 Uhr »
Ok, hier der Link: http://rapidshare.com/files/283515477/F2_Save.ZIP.html

Wenn ich alles richtig gemacht habe stehst du vor dem Auto an der EPA, ich war schonmal drinne und habe ne menge krempel im Inventar. Der Doc will Gecko Häute haben.

@ Alle die das auch runterladen wollen, lasst erst Zyankali ran, der Link funkt nur 10x. ;)

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #374 am: 22. September 2009, 18:43:27 Uhr »
deswegen sage ich immer nutzt megaupload.  ;)
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Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #375 am: 22. September 2009, 23:23:28 Uhr »
Ok, hier der Link: http://rapidshare.com/files/283515477/F2_Save.ZIP.html
@ Alle die das auch runterladen wollen, lasst erst Zyankali ran, der Link funkt nur 10x. ;)

Ich bin Premium -Kunde, ich kann ALLES laden! *  :D
*außer vom Uploader gelöschte Dateien & Dateien die als "abused" gemeldet sind


...beziehungsweise danke für den Spielstand.

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #376 am: 21. November 2009, 17:17:50 Uhr »
wollte einfach mal nur fragen, wie und obs hier weitergeht.

btw. bald folgen weitere Texte von Killap, die vor 1.3 Release auf jeden Fall ins deutsche müssen.
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P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #377 am: 22. November 2009, 17:12:47 Uhr »
Keine Ahnung, ich bin zur Zeit mit Dragon Age schwer beschäftigt . Leider funktioniert Fo2 seit dem Umstieg auf Win7 x64 nicht richtig, hab mich jetzt auch nicht mehr hinter geklemmt um das Problem zu lösen.

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #378 am: 22. November 2009, 22:26:36 Uhr »
Ok, wenn du wider Bock hast mitzuarbeiten, sag einfach Bescheid. Und viel Spaßmit Dragon Age.  ;)
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Offline custor86

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #379 am: 29. November 2009, 17:53:18 Uhr »
Ich hätte auch wieder Lust mitzumachen :D.
Leider kann ich noch nichts versprechen. Mein Studium ist gerade ziemlich Zeitintensiv. Was man auch gut daran sieht wie oft ich hier in letzter Zeit on bin. Wenn aber meine Laborarbeiten rum sind kann ich wieder mithelfen.

Tribut an Operation Flashpoint

"Einhörner sind Ponys mit Umschnalldildos": Allen Harper