Autor Thema: [Mod Project] RPÜ Betatestthread  (Gelesen 100321 mal)

Offline Crazy Cat

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #120 am: 15. Dezember 2008, 23:24:47 Uhr »
niederer scorpion, war schon immer so übersetzt

Wirklich?
In der orginal PRO_CRIT.MSG steht Ein kleiner mutierter scorpion?
Wenn das nicht die richtige stelle ist, will ich nichts gesagt haben.
Der tote scorpion wird dann falsch mit kleiner mutierter scorpion angezeigt.

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #121 am: 15. Dezember 2008, 23:31:35 Uhr »
AFAIK war das schon immer so, wen nich mich irre, dann will ICH nix gesagt haben, aber auch wenn es so original drin war...das hört sich scheiße an, und wird geändert, danke für den Report...so oder so. :D
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P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)

Offline custor86

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #122 am: 16. Dezember 2008, 09:37:30 Uhr »
Du irrst dich nicht, die kleinen Scorpin im Tempelk hieß schon immer niederer Scorpion.

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Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #123 am: 16. Dezember 2008, 11:10:31 Uhr »
Jo, dann hatte ich es ja doch richtig in Erinnerung, hört sich aber trotzdem beschissen an^^
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Offline Kamikaze

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #124 am: 16. Dezember 2008, 14:35:13 Uhr »
bei den kiddie in der stadt  Den im wohngebiet stütrzt das spiel immer noch ab
« Letzte Änderung: 17. Dezember 2008, 18:51:51 Uhr von Kamikaze »

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #125 am: 16. Dezember 2008, 20:34:24 Uhr »
hmmm ich glaube zyankali hat nicht das neueste pack upgelodet, kann das sein?
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Offline jony walker

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #126 am: 16. Dezember 2008, 22:41:18 Uhr »
Den fehler glaub ich hatte ich eh schon mal gemeldet(und selbst ausgebessert), doch seit ich den neuen pack obenhab gehts auch nicht mehr

der fehler muss normal in dcliljiny.msg liegen

was mich da stört sind die hinzugefügten sätze:
Zitat
<<<<<<< .mine
 Sie haben kein Zuhause oder irgendjemand der sich um sie kümmert. Ich hab ein Zuhause aber das Leben hier ist nicht besser.
 Ich wünschte es gäbe etwas was wir tun könnten.}
=======
 Sie haben kein Zuhause oder irgendjemand der sich um sie kümmert. Ich hab ein Zuhause aber das Leben hier ist nicht besser. Ich
 wünschte es gäbe etwas was wir tun könnten.}
>>>>>>> .r284

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #127 am: 16. Dezember 2008, 22:57:41 Uhr »
ich verstehe nicht ganz was du meinst!
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Offline jony walker

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #128 am: 17. Dezember 2008, 17:12:48 Uhr »
Kamikaze meint ja das kind(jonny) im Wohngebiet von DEN das vom Vater wegwill und zu mum in das Waisenhaus kommt

den seine Sätze stehen in dcliljiny.msg

darin stehen seit dem neuem update diese Sätze mittendrin:

<<<<<<< .mine
 Sie haben kein Zuhause oder irgendjemand der sich um sie kümmert. Ich hab ein Zuhause aber das Leben hier ist nicht besser.
 Ich wünschte es gäbe etwas was wir tun könnten.}
=======
 Sie haben kein Zuhause oder irgendjemand der sich um sie kümmert. Ich hab ein Zuhause aber das Leben hier ist nicht besser. Ich
 wünschte es gäbe etwas was wir tun könnten.}
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habs jetzt auch ausprobiert, ich hatte zwar keinen Absturtz aber dafür lauter error
Wenn man diese Zeilen löscht dann gehts ganz normal
« Letzte Änderung: 17. Dezember 2008, 17:19:18 Uhr von jony walker »

Offline Lexx

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #129 am: 17. Dezember 2008, 18:06:14 Uhr »
Logisch, weil das weder ein Dialog ( {}{}{} ) noch Kommentare ( # ) sind.
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Offline Kamikaze

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #130 am: 17. Dezember 2008, 18:50:39 Uhr »
Wan darf man mit dem update rechnen .
Ich will nämlich alles sehen ,erfahren , erkunden .

Mafio

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #131 am: 17. Dezember 2008, 19:30:58 Uhr »
bei den kiddie in der stadt  Den im wohngebiet stütrzt das spiel immer noch ab

die Lösung dazu hab ich glaub ich auf einign seiten vorher gepostet 


bei den meisten   abstürzen in dialogen  fehlts  einfach   am     }       :s000:

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #132 am: 17. Dezember 2008, 19:48:27 Uhr »
Wan darf man mit dem update rechnen .
when done its done, bei dieser unkontrollierten Arbeitsweise, kann das keiner genau sagen.

Ich merke grad das keiner von euch als Sonderpreis das RPÜ und ihre Mitarbeit gewählt hat...ihr Schweine! :s000:
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Offline jony walker

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #133 am: 17. Dezember 2008, 21:13:58 Uhr »
Ich merke grad das keiner von euch als Sonderpreis das RPÜ und ihre Mitarbeit gewählt hat...ihr Schweine! :s000:


jetzt von mir:
ich verstehe nicht ganz was du meinst!

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #134 am: 17. Dezember 2008, 21:19:44 Uhr »

jetzt von mir:
ich verstehe nicht ganz was du meinst!


Ich meine die Userwahlen 2008
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Offline jony walker

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #135 am: 17. Dezember 2008, 21:44:50 Uhr »
kann da leider nicht mitreden da ich nur die RPÜ-Themen kenne(wollte schon seit Monaten mithelfen hab aber nie zeit dafür gefunden , hab mich dafür geärgert dass ihr nicht weitermacht da ich Fallout zocken wollte!)
aber ich wünsch dir jetzt schon viel Glück da du wie ich sehe  schon öfters positiv nominiert wurdest: als Nervigster User(2x  :wtf) , User mit den besten Beiträgen #thumbup , Spambanane(6x  :wtf), Coolster User  #lachen#, Lustigster User(2x  #lachen#)
« Letzte Änderung: 17. Dezember 2008, 21:46:36 Uhr von jony walker »

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #136 am: 17. Dezember 2008, 21:51:44 Uhr »
 #lachen#

jo danke
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Offline Ralexand

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #137 am: 17. Dezember 2008, 22:34:15 Uhr »
lol, hab auch was beizutragen: Gleich beim ersten Drogendealer im Den Wohngebiet isn Rechtschreibfehler "Vielleicht ein anderes Mahl" :D

Wiegesagt, ich bin in Fallout 2 gerade mal bei Den, also noch am Anfang ^^

edit: weiß nicht ob es schon genannt wurde, aber der kleine Junge im Wohngebiet von Den im 2.ten Haus heißt auch Error (Waisenkinder Quest) und nach paar normalen Sätzen kommt auch wieder error. (vermutlich wieder Klammerproblem etc ^^)
« Letzte Änderung: 17. Dezember 2008, 22:39:13 Uhr von Ralexand »
Eine der 10 Gebote besagt, du sollst nicht Doppelposten in des FalloutNow's Forum.

Ich bin schon froh, wenn meine Pflanzen nicht sterben.

Offline Zyankali!

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #138 am: 18. Dezember 2008, 17:55:05 Uhr »
Bei den Hüttchenspieler 3 Card Monte in New Reno gab es bei mir auch immer im Dialog ein paar Errors. Hat das schon jemand korrigier, sonst würde ich mich mal dransetzten. Da fehlt vermutlich nur irgendwo ein Klammer.
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Hallo,

ich habe ein paar Fehler am Start gefunden

Arroyo:
Skorpione im Tempel werdem im kampf Niederer Skorpion genannt

Gespräch mit der Ältesten:
Spieler
   Erzähl mir mehr über das GECK.   #GEEK
Arroyo-Ältester:                               #Älteste
   Es ist ein heiliges Artefakt - Das
Garden-Eden-Creation-Kit.                 #Garten-Eden-Erstellungs-Kit

Wie schon hier öfters erwähnt, ist niederer Skorpion richtig. in der scrname.msg wurde er nicht verändert.

Den fehler glaub ich hatte ich eh schon mal gemeldet(und selbst ausgebessert), doch seit ich den neuen pack obenhab gehts auch nicht mehr

der fehler muss normal in dcliljiny.msg liegen

was mich da stört sind die hinzugefügten sätze:

Diese "Sätze" ist ein Fehler von SVN und wird nun im nächsten Update 100% verschwunden sein.  :D

Wan darf man mit dem update rechnen .
Ich will nämlich alles sehen ,erfahren , erkunden .

Heute Nacht, oder morgen Abend.

lol, hab auch was beizutragen: Gleich beim ersten Drogendealer im Den Wohngebiet isn Rechtschreibfehler "Vielleicht ein anderes Mahl" :D

  • gefixt
« Letzte Änderung: 18. Dezember 2008, 20:45:23 Uhr von Zyankali! »

Offline Mr.Wolna

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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
« Antwort #139 am: 18. Dezember 2008, 18:11:22 Uhr »
Zitat
Diese "Sätze" ist ein Fehler von SVN und wird nun im nächsten Update 100% verschwunden sein.  Cheesy

Wie meist du das? bzw, waS?
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