Falloutnow! - We drop the bomb!

Fallout => Fallout Allgemein => Thema gestartet von: mvBarracuda am 10. Dezember 2005, 18:57:41 Uhr

Titel: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. Dezember 2005, 18:57:41 Uhr
Für die Leute welche das Projekt noch nicht kennen: Ich präsentier euch heute das FIFE Projekt.

Was ist FIFE?
FIFE ist eine Open Source Fallout Engine.

Wer entwickelt FIFE?
Wird sind eine Horde falloutbegeisterter Programmierer / Modder welche auf der ganzen Welt verstreut sind. Der Grossteil der Devs kommt aus Deutschland aber wir haben auch Members aus den USA, Schweden, den Niederlanden, UK, Russland und Österreich.

Mehr Infos über das Team gibt es hier:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Category:Team

Und was kann man nun mit FIFE machen?
FIFE entstand aus dem Wunsch heraus etwas Eigenes im Fallout Universum zu erschaffen. Mehrere unserer Members spielten mit dem Gedanken eine eigene Fallout 2 Mod auf die Beine zu stellen und haben relativ schnell gemerkt, dass die Engine fürs Modden sehr schlecht geeignet ist.

Die meisten von uns waren vorher beim Ianout Projekt dabei und haben nach ersten Schwierigkeiten mit unserem alten Leader SztupY ein eigenes Projekt gegründet; so entstand FIFE. FIFE soll das erschaffen von Fallout Mods stark vereinfachen und Moddern endlich die Möglichkeiten geben von denen sie mit der Fallout Engine immer geträumt haben.

FIFE ist dabei von Grund auf neu programmiert und ist eine eigenständige Engine, kein Mod! Später wollen wir zusätzlich zur Engine auch einen ganzen Batzen an Entwicklungstools bereitstellen welche das Modding erleichtern sollen. Unter anderem: Map Editor, Dialog Editor, GUI Design Tool, Grafik- und Soundkonversionstools, etc.

Wann ist es fertig? Release Date? ;-)
Es gibt kein festes Release-Date für FIFE. Wie bei jedem Open Source Projekt wird FIFE niemals "komplett" sein; allerdings werden wir irgendwann (hoffentlich) den Punkt erreichen wo FIFE im Vergleich zur Fallout Engine die bessere Wahl als Modplatform darstellt.

Wir veröffentlichen ca. alle 2 Monate neue Pakete um euch ständig mit der Entwicklung auf dem Laufenden zu halten. Wir entwickeln für Linux, Windows und Macintosh (Mac Os X) und ihr werdet erstellte Mods auf allen 3 Betriebssystemen ohne irgendwelche Anpassungen nutzen können. Linux User müssen wenn sie einen Blick auf FIFE werfen wollen den Sourcecode aus dem SVN ziehen und selbst compilen. Für Windows (und hoffentlich auch bald für Mac) bieten wir Binaries an :-)

Download / Installation aktuelle Version
Aktueller Release: 2006.0-r1 win32 pre-alpha:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.0-r1_win32.exe?download

SVN repository:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Subversion_repository

Windows Installationsanleitung:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Windows_install_guide

Und gibt es schon was zu sehen? Screenshots?
Na klar doch. Hier mal 5 Shots stellvertretend für den bisherigen Progress (zum vergrößern anklicken). Mehr Shots gibts in unser Screenshotgallerie:
http://www.fifengine.de/index.php?module=pagesetter&tid=5

Ganz am Anfang gab es nur Floor tiles:
(http://screens.fifengine.de/prototype1_001_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/prototype1_001.jpg)

Dann kamen die Objects:
(http://screens.fifengine.de/prototype1_008_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/prototype1_008.jpg)

Fallout 1 .map Support und Alphablending ist auch ganz nützlich:
(http://screens.fifengine.de/prototype1_010_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/prototype1_010.jpg)

Und jetzt gibt es sogar schon Critters:
(http://screens.fifengine.de/prototype1_013_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/prototype1_013.jpg)

(http://screens.fifengine.de/prototype1_014_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/prototype1_014.jpg)

Fragen, Kritik, Ideen, Anregungen und alles was euch sonst noch einfällt hier in diesen Thread posten!
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 10. Dezember 2005, 19:09:32 Uhr
einfach ein mehr als sinnvolles projekt. weißte ja, barra. ;)

mach den thread ma jemand sticky bitte.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 10. Dezember 2005, 19:10:57 Uhr
Ah schon Critters, lässig. Die Arbeiten gehen ja wirklich rasend vorwärts!
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 10. Dezember 2005, 19:15:49 Uhr
Coole Sache das. Könntest du die großen Bilder aber durch Thumbnails oder so ersetzen? Ist nicht so schön wenn man zum Lesen immer von links nach rechs scrollen muss   :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: celtic am 10. Dezember 2005, 19:17:22 Uhr
Ich möcht euch Jungs hier einfach nochma danken... dafür das ohne euch Fallout: Zero warscheinlich im Sand verlaufen wäre :-*


 ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 10. Dezember 2005, 19:24:18 Uhr
Könntest du die großen Bilder aber durch Thumbnails oder so ersetzen? Ist nicht so schön wenn man zum Lesen immer von links nach rechs scrollen muss   :)

tja pro, fährt halt nich jeder die 640x480-schiene :P
ich nix scrollen muss.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 10. Dezember 2005, 19:43:25 Uhr
Könntest du die großen Bilder aber durch Thumbnails oder so ersetzen? Ist nicht so schön wenn man zum Lesen immer von links nach rechs scrollen muss   :)

tja pro, fährt halt nich jeder die 640x480-schiene :P
ich nix scrollen muss.

1024x768 - Quasi ein Standart.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. Dezember 2005, 20:21:18 Uhr
Dein Wunsch ist mir Befehl :-)

Btw.:
<KlugscheissMode>
http://www.k-faktor.com/standart/
</KlugscheissMode>
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 10. Dezember 2005, 20:28:57 Uhr
cool, denn mir ist auch in letzter zeit häufig der gebrauch von "standart" im falschen kontext im internet aufgefallen. netter link.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 10. Dezember 2005, 20:38:03 Uhr
Ist mir noch nie aufgefallen. Danke für den Link  :D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. Dezember 2005, 21:24:11 Uhr
Ah schon Critters, lässig. Die Arbeiten gehen ja wirklich rasend vorwärts!
Da will ich lieber etwas bremsen, sonst enttäuschen wir euch am Ende.

Zur Zeit wird nur die Standardgrafik des Critters angezeigt, keine Animation, kein laufen, schießen, etc. Als nächstes werden wir deshalb an den Animationen arbeiten:
- .frm Animationen, also z.B. laufen, schießen, Türen öffnen etc.
- .pal Animationen, z.B. die brennenden Mülltonnen, animierte Computerbildschirme, Lagerfeuer, etc.

Desweiteren sind ein ganz paar weitere Features in der Mache oder zumindest schon sehr konkret geplant:
- Transparenz für bestimmte Objects (z.B. Fenster)
- Ein flexible GUI welche man mit Hilfe von XML selbst erweitern / umbauen kann (beim Konzept haben wir uns bei World of Warcraft "inspirieren" lassen ;-))
- Fallout 1 .dat Support
- .acm Sound Support, damit man die Original Fallout Sound files auch weiterhin mit FIFE nutzen kann.
- Verschiedene Blockertypes, wenn diese und die Animationen eingebaut sind dann kann man endlich über ein steuerbares Alter Ego nachdenken welche man durch die FIFE maps lenken kann.

Das ist sozusagen die Roadmap für die nähere Zukunft. Aber da einer unser Leadcoder zur Zeit wegen Stress im Job nichts für FIFE machen kann, geht es ATM eher langsam voran. Also nicht zuviel erwarten ^^ wenn es was neues gibt dann werd natürlich den Thread hier updaten.

Sobald der FO1 .dat Support drin ist erstell ich auf jeden Fall neue Windows builds damit testwillige Opfer auch mal den neuen Critter Support erleben können :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 10. Dezember 2005, 23:32:47 Uhr
Da will ich lieber etwas bremsen, sonst enttäuschen wir euch am Ende.

Ne, ob nu animiert oder nich is ja Jacke wie Hose. Aber drinn sindse schon und das is ja was. *g*
Aber ich denk, der breiten Masse (vorallem der breiten Fallout-Fan Masse) wird klar sein, dass es zu ner ordentlichen FIFE Version noch nen ganzes Weilchen brauchen wird. Immerhin gibts irgendwie auch recht wenig Fallout Zeugs, dass wirklich fix fertig ist. Is wohl sone art Falloutsyndrom oso *g*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 11. Dezember 2005, 18:07:23 Uhr
Fein fein - das hört sich ja mal mehr als genial an. Bin grad drüber, die Sourcen auf Linux zu kompilieren. Das wäre echt ein Meilenstein - ein natives Linux-Fallout  :-*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 11. Dezember 2005, 18:28:55 Uhr
Fein fein - das hört sich ja mal mehr als genial an. Bin grad drüber, die Sourcen auf Linux zu kompilieren. Das wäre echt ein Meilenstein - ein natives Linux-Fallout  :-*
Wenn du Hilfe brauchst sag Bescheid (am besten per ICQ).

Ich war noch vor kurzem nur auf WinXP unterwegs wurde aber jetzt vom Team überzeugt mal Gentoo zu installieren und bin sehr positiv überrascht :-)

Für eine Liste der nötigen Libs welches du fürs compilen brauchst:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Requirements

Welche Distro verwendest du denn? Wenn du die aktuelle Version aus dem SVN nimmst dann haste sogar schon Critters Support :-) Allerdings läuft es unter Linux (zumindest bei mir) nur mit ca. 60% - 70% der Geschwindigkeit wie unter Windows (WinXP Pro SP1 / Gento 2.6.14-r2 x86_64)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 11. Dezember 2005, 18:38:35 Uhr
Gentoo - so gleich mal zum Einstieg? Respekt...  ;)

Ich benutze Fedora Core 3 bzw. Red Hat 9.

Die meisten libs / Abhängigkeiten hab ich schon - aber danke für den Link   :)

SVN hab ich per Yum installiert, war glaub ich ne 1.0 irgendwas...
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 18. Dezember 2005, 12:18:24 Uhr
So, jetzt ein kleines Geheimnis  ;)

Wir werden heut bei unserem Meeting darüber beraten ob wir eine FIFE Weihnachtsversion releasen. WIr haben gestern relativ lang am Code gesessen und da ist richtig was dazu gekommen; was genau verrate ich noch nicht :P

Falls wir uns für einen Weihnachtsrelease entscheiden dann muss euch eigentlich nur EINS bewusst sein: diese Version wird pre-pre-pre-Alpha sein. Also es wird nicht mal ein Bruchteil von dem gehen was mit Fallout 1 / 2 funktioniert hat. ATM sind die meisten im Team noch gegen die Idee weil sie meinen, dass durch so einen frühen, featurearmen Release die Leute vergrault werden.

Aber wenn ihr hier ein bißschen auf euch aufmerksam macht dann kann ich sicher den Rest heut noch überzeugen  :)

Also: wer ist an einem (sehr sehr einfachen!) Weihnachtsrelease interessiert? Lieber noch 2-3 Monate warten bevor man überhaupt was sinnvolles auf den  Maps machen kann oder lieber den derzeitigen frühen Stand als Geschenk an die Community releasen; auch wenn es eigentlich nur Spielerei ist?

Feedback please :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 18. Dezember 2005, 13:33:02 Uhr
Fänd ich klasse! Das würde auch zeigen dass das Projekt nicht stillsteht und Fortschritte macht. Dann hat man auch was zum "Anfassen", selbst wenns noch in der prealpha-Phase steckt.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: SteWoBo am 18. Dezember 2005, 13:45:50 Uhr
Will auch was sehen ;D. Also ich fänd das ne echt gute idee, man könnte dann endlich mal richtig sehen wie das endergebnis ausehen könnte.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 18. Dezember 2005, 23:43:33 Uhr
So, gerade beim Meeting beschlossen: der Weihnachtsrelease kommt!

Dazu gibt es noch ein Goodie welches noch nicht verraten wird :-) Allerdings gibt es den Release irgendwann zwischen Weihnachten und Neujahr. Auf keinen Fall vor dem 26. Wahrscheinlicher ist der 28. / 29.

Bis dahin: ein frohes Fest :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 19. Dezember 2005, 09:41:34 Uhr
Hehe... das nenn ich mal den Mund wässrig machen...  ;D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 23. Dezember 2005, 17:13:16 Uhr
So: das FIFE Team wünscht allen FalloutNow Usern ein frohes Fest!

Trinkt nicht zuviel und esst mal wieder lecker! In einer Woche wird FIFE den allerersten "offiziellen" Release wagen und eine Xmas pre-pre-pre-Alpha releasen ;-)

Termin: Freitag, 30.12.2005, 21:00 Uhr deutscher Zeit.

Bis dahin beglückt euch unser neues Mitglied chewie mit einem FIFE Xmas Wallpaper :-)

(http://www.screens.fifengine.de/xmas_klein.jpg) (http://www.screens.fifengine.de/xmas.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 23. Dezember 2005, 17:28:56 Uhr
Hab das Bild grad auf NMA schon gesehen. Is das jetzt nur gefakt oder wirklich so in FIFE gemacht? Btw. der Schnee-Aspekt bringt für mich irgendwie ein völlig neues Licht ins Thema Fallout o_O irgendwie kühl.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Sharcc am 23. Dezember 2005, 17:42:00 Uhr
Geiles Wally  :-*

@ Lexx: Ich tipp aber mal auf Fake,
der "Weihnachtsmann" ist einfach nur so "angemalt" worden,
glaub nicht das er über animationen verfügt.

Wär aber echt mal cool, FO im Winter zu zocken,
ohne das es Tactics heißt  ;D

Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 23. Dezember 2005, 17:43:54 Uhr
Naja, der Weihnachtsmann schon.. aber ich mein z.B. auch die Schnee Tiles. Das schaut nämlich recht interessant aus und ich hätt wirklich interesse daran, sone Tiles zu benutzen. *g*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Sharcc am 23. Dezember 2005, 17:54:16 Uhr
Joah, da hast du Recht,
die Schnee-Tiles sehen sehr schön aus,
nicht einfach mit nem Programm "die Wüste weiß gefärbt".  :ugly:
Wobei... ich zweifel daran das es "spielbar" ist,
schließlich müssten die ja auch Fußabdrücken machen,
was sicherlich ne sehr große Herausforderung ist.  :-\
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Der Dude am 24. Dezember 2005, 11:19:30 Uhr
dann isses halt ein durch die atomare strahlung verhärteter schnee auf dem man keine fußabdrücke hinterlässt  :ugly:
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: SteWoBo am 24. Dezember 2005, 12:08:03 Uhr
Is doch eigendlich erstmal egal auf jeden fall isses ein geiles Motiv ;D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 24. Dezember 2005, 19:44:33 Uhr
Fussabdrücke zu hinterlassen würde doch kein großes Problem darstellen. Das wär genauso, als wenn ich jetzt ne Leiche oder nenn Gegenstand ablege. Da wird einfach nenn Transparentes bild abgelegt wo die Person grade steht und für jede weitere bewegung eine sdrüber gelegt. So in etwa. :D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Sharcc am 24. Dezember 2005, 19:48:22 Uhr
Ô_o

Ja wenn du es kannst Lokomov. :)
Dann mach mal hinne, will Fallout im Winter zocken! ;D
Denn anderen gehts genauso!   ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 24. Dezember 2005, 19:51:58 Uhr
Dann läufter der Spieler über die Map und hat 10.000 Bilder hinterlassen. Ich denk, dass könnte die Performance schon ordentlich runter reißen...
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Sharcc am 24. Dezember 2005, 19:55:14 Uhr
Fallout 1+2? Das läuft doch auch auf einem 386er  ???
(ohne nach zu schauen) villeicht nicht ganz,
aber bei dem alten Spiel dürfte das nicht so ein großes Problem sein,
wäre es ein aktuelles dann sicherlich schon.
Selbst wenn bei Fallout 20 Gegner oder mehr auftauchen,
meine Performance hat das nie gestört, denk wenn es machbar ist,
dann ist das kein Problem für die Hardware.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 24. Dezember 2005, 19:57:44 Uhr
Man kann das natürlich auch so wie in commandos machen und die Schritte einfach verschwinden lassen. Ansonsten, Das Objekt bewegt sich ja nicht und brauch nur einmal errechnet werden.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 24. Dezember 2005, 20:02:15 Uhr
Fallout 1+2? Das läuft doch auch auf einem 386er  ???
(ohne nach zu schauen) villeicht nicht ganz,
aber bei dem alten Spiel dürfte das nicht so ein großes Problem sein,
wäre es ein aktuelles dann sicherlich schon.
Selbst wenn bei Fallout 20 Gegner oder mehr auftauchen,
meine Performance hat das nie gestört, denk wenn es machbar ist,
dann ist das kein Problem für die Hardware.

Es geht ja hier nicht um Fallout 1 + 2, sondern um FIFE. Die Engine wird sicher schon eins, zwei mehr Features haben, als das Ur-Fallout. ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 24. Dezember 2005, 20:05:15 Uhr
Aber in der Wüste müsste man die Schritte ja auch hinzufügen. ;)
Regen würd ich auch ganz nett finden oder maln Fluss.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Sharcc am 24. Dezember 2005, 20:09:17 Uhr
@ Lexx
FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Es ist doch im Prinzip die Fallout Engine, und wenn du dir Bilder dafür anschaust,
siehst du das es genau wie Fallout aussieht, ob es extra Tiles dann gibt (was auch der Fall ist)
stört die Engine auch nicht ^^ Hab auch mal GTA2 mit einem Kumpel umgeändert,
wenn du da zusätze machst juckt es die Engine nicht, außer du übertreibst extrem.

@ Lokomov: Auf dem Schnee siehst du die Spuren viel ehr als auf sandigem Untergrund.
Zum Regen und Fluß: Wär doch mal herrlich wenn der Charakter durch einen Fluß schwimmen
könnte!  :D

Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 24. Dezember 2005, 20:12:54 Uhr
Nicht ganz korrekt. Die FIFE Engine ist eine völlig neue Engine und hat - bis auf die Grafiken, Blinkwinke, ect. - eigentlich nichts weiter mit Fallout zutun. Im Prinzip währe es später möglich, ein komplett neues Spiel mit FIFE zu bauen. Aber ich gehör nich zum Team, häng da auch nich so tief mit drin, drum will ich auch keine Mutmaßungen aufstellen. Ich denk mal, mvBarracuda kann da mehr zu sagen. ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 24. Dezember 2005, 20:22:00 Uhr
Aber zu den Fusspuren ich hab mir das mal durchdacht. Irgendwann wärn da soviele fussspuren, das dies bestimmt nicht so toll aussehen wird. Deshalb sollten die nach einer bestimmten Zeit wieder verschwinden. ;)

Man könnte auch dieses Kopfgeldjäger System überarbeiten. Und in Städten wo man unbeliebt ist wirklich sone Zettel kleben lassen. :D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Destroyer am 28. Dezember 2005, 09:30:30 Uhr
Das mit den Fußspuren is doch einfach. Du hast es ja selber beschrieben: wie bei den Leichen und die verschwinden ja auch wieder sobald du die Map verlässt und es wär unnütz wenn jemand versucht nur Fußabdrücke aus Spass zu badsteln.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 30. Dezember 2005, 00:33:23 Uhr
Von mir auch noch (ziemlich nachträglich) "Frohe Weihnachten"  :)

Danke für das nette Feeback  :)

Die Animationen für den Weihnachtsmann gibt es, aber ich hab gedacht ich erspar euch das riesige  *.gif dazu  ... [/scherz]

Ne, im Ernst, das ist ein Shot aus der Fife-Engine, den Barracuda gemacht hat - ich hab dann die Floortiles in Gimp ausgeschnitten und ein bißchen mit dem Airbrush-Tool herumgespielt  :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 30. Dezember 2005, 23:52:10 Uhr
Sollte die pre pre pre alpha nicht heute erscheinen?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 31. Dezember 2005, 05:20:32 Uhr
Sollte die pre pre pre alpha nicht heute erscheinen?
Ganz ehrlich: Ja :-)

Aber leider kann nicht mehr in unser SVN und damit nicht die aktuelle Version compilen. Ich hoffe, dass der SVN Server im Laufe des Tages wieder up kommt damit wir noch in 2005 releasen können :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Dr. Mabuse am 31. Dezember 2005, 11:03:12 Uhr
Du hast noch 12h und 57 min Zeit. ;D
Also nen Guten Rutsch ins Neue Jahr. Und nehmt es nicht zu Wörtlich
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Januar 2006, 12:07:12 Uhr
Ein frohes neues Jahr wünscht euch das FIFE Team! :-)

Jetzt ist endlich unser SVN wieder da und der Release draußen:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.0_win32.exe?download

Fragen / Probleme zum Release gleich in den Thread hier.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 01. Januar 2006, 13:44:40 Uhr
Funktioniert ohne Probleme - wie ich sehe seid ihr dabei die Animationen einzubauen, ein weiterer Milestone nehme ich an. Mit der höheren Auflösung sieht das Spiel viel edler aus und so - gleich ganz anderes feeling, alleine schon vom angucken.   :D

Bin begeistert!   :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Dr. Mabuse am 01. Januar 2006, 16:14:41 Uhr
Für Personen die wie ich nur ISDN Haben die Datei ist Knapp 2.6 MB groß.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 01. Januar 2006, 16:21:36 Uhr
Habs auch mal ausprobiert und es funzt auch. Nur einige Maps anscheinend nicht? Broken1.map ging bei mir zum Beispiel, broken2.map aber wiederrum nicht. denbus1.map sowie denbus2.map gingen auch nicht. New Reno hat aber auch gefunzt usw. Is mir nur mal so aufgefallen und ich wollt´s mal erwähnen. :>
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Januar 2006, 17:32:56 Uhr
Danke fürs Reporten; da scheint uns ein Fehler durch die Lappen gerutscht zu sein :-(

Wir werden das Problem heut auf dem Meeting ansprechen und ich hoffe, dass wir schnellstmöglich einen Patch bereitstellen können. Wäre nett wenn ihr die maps die euch nicht funzen wie hier schon geschehen auflistet; dann gehts schneller mit dem fix :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 01. Januar 2006, 18:04:08 Uhr
Ich bin die Liste mal überflogen.

maps/broken2.map
maps/denbus1.map
maps/denbus2.map
maps/denres1.map
maps/gammovie.map
maps/klacanyn.map
maps/kladwtwn.map
maps/klamall.map
maps/klaratcv.map
maps/klatoxcv.map
maps/mapper2.map
maps/mbase12.map
maps/mbase34.map
maps/modinn.map
maps/modmain.map
maps/modshit.map
maps/ncr2.map
maps/reddown.map
maps/sfdock.map
maps/vault13.map
maps/vctyctyd.map

Das sind alle die bei mir nicht funktioniert haben. Es kann durchaus sein, dass noch eins, zwei Maps fehlen, da ich nicht alle getestet hab. Manchmal hab ich drei oder vier übersprungen und die nächste Map getestet. Aber ich hoffe, es geht auch so. ;)

/edit: Das sind jetzt nur Fallout 2 Maps. Hab grad kein FO1 da, kann die Maps deswegen auch nicht testen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Januar 2006, 18:53:57 Uhr
So habe es grad mit einer deutschen FO2 Version bei mir getestet: die Maps gehen damit nicht.

Bitte mal den Critters Patch draufhauen und sagen ob es dann geht:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FO2_critters_GER_US.tar?download
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 01. Januar 2006, 21:54:17 Uhr
Hab die *.tar Datei runtergeladen, in mein FIFE Verzeichnis entpackt und ausgeführt. Jetzt hab ich eine Critters.old und die neue Critters.dat. Wenn ich versuche denbus1.map zu öffnen, gehts trozdem nicht. Hab auch broken2.map ausprobiert, ging auch nicht. Irgendwas falsch gemacht? In mein FO2 Verzeichnis kann ich nicht patchen, da ich FO2 eigentlich garnicht auf der Platte hab... nur noch ein paar alte Datenreste, sowie Master und Critter.dat und den FO2 Editor.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Januar 2006, 21:57:35 Uhr
Hmm damn, also bei mir ging es :-(

Ich werd heut Nacht nochmal FIFE komplett neu installen und nochmal testen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 01. Januar 2006, 22:19:52 Uhr
Also ich benutze die deutsche Version von Fallout 2, mit eurem Critter patch, der exe aus dem Blutpatch von Supermutant und dem Sprachpatch von Vault 13.

Damit lässt sich maps/sfdock.map z.B. starten. Gibt allerdings ein paar Grafikfehler. Die scheint es auf der  voreingestellten Beispielmap nicht zu geben.

Siehe hier (http://img329.imageshack.us/img329/180/unbenannt12em.jpg) und hier (http://img329.imageshack.us/img329/4262/unbenannt20qt.jpg). Könnte allerdings auch dahher kommen das noch keine Items mit Animationen da sind. Dachte nur ich erwähne es besser mal.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Januar 2006, 22:31:34 Uhr
Hmm die Grafikfehler liegen an der (noch) fehlenden .pal Animationen Unterstützung.

Die kommt aber noch definitiv :-) Aber Project könntest du mal testen ob FIFE bei dir ohne den Critters patch funzt und dann nochmal critters patch drüber und nochmal testen. Ist ja eigentlich komisch, dass es bei mir und dir geht bei lexxi nicht :-(

Aber wir bekommen das schon hin :-) Ist ja schließlich der erste Release, da ist sowas fast vorprogrammiert.

@ Lexx: bitte poste mal den kompletten Inhalt der "stdout.txt" aus dem FIFE Verzeichnis in diesen Thread. Dann können wir (hoffentlich) sehen an was es liegt :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 01. Januar 2006, 22:44:20 Uhr
Ich habe die CRITTER.DAT mit der CRITTER.OLD vertauscht. Danach stürzte FIFE beim laden der sfdock.map ab.Die vault15.map geladen - geht ohne Probleme.

Danach wieder den Critter-Patch installiert (BAT ausgeführt und die CRITTER.DAT patchen lassen). sfdock.map lässt sich laden.

Ich schicke dir eine Kopie der stdout.txt per IM.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Januar 2006, 22:52:21 Uhr
Supi, danke :-)

EDIT: hab es grad gecheckt. Bei Pro lag es definitiv an den deutschen Critter files. Mal schauen was bei lexxi rauskommt.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 01. Januar 2006, 23:54:59 Uhr
Hab dir auch ne PN geschrieben. (oder zwei...)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 02. Januar 2006, 01:08:01 Uhr
Danke :-) sind beide angekommen.

Es scheint so als würde die falsche File von FIFE genommen falls CRITTER.DAT und CRITTER.OLD existieren. Werd das morgen weiter untersuchen.

Notfalls ändere ich die batch Datei so, dass am Ende die CRITTER.OLD gelöscht wird; falls es daran liegt.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Vault 0 Bewohner am 05. Januar 2006, 19:15:30 Uhr
Wow leute eine eigene Engine zu entwickeln FETT RESPEKT. Ist ja fast göttergleich. HEHE. Aber jetzt ohne witz echt gute arbeit leute. Ein großes Lob.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 12. Januar 2006, 20:53:06 Uhr
Hat man eig. auch was wegen Multiplayer? xD
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 12. Januar 2006, 20:53:57 Uhr
lol übertreibs mal nicht...
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 12. Januar 2006, 21:14:23 Uhr
Multiplayer ist als Langzeitziel nicht ausgeschlossen, geniesst aber ATM keine Priorität.

Wir haben einfach gesehen, dass FO1/FO2 mit Singleplayer uns viel mehr Laune machte als FOT obwohl dieses Multiplayer bot. Ist natürlich auch eine Frage des Aufwands: mit der derzeitigen Anzahl an Programmierern ist es unrealisitisch, dass wir in der nächsten Zeit was in Richtung Multiplayer unternehmen.

Aber man weiss ja nie ob sich in Zukunft noch paar Leute einfinden und deshalb würde ich Multiplayer auch nicht ausschließen. Aber wartet nicht drauf ;-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 16. Januar 2006, 16:54:10 Uhr
Naja, Fallout Tactics und Fallout 1 & 2 kann man ja schlecht vergleichen. Bei Tactics gings ja nur darum auf der Karte den Sieg zu erringen. Aber nenn Koop wie in Diablo für Fallout 2 wär ja  nicht schlecht. ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Thorium am 21. Januar 2006, 15:17:54 Uhr
Ein kooperativer Multiplayermodus ist meiner Meinung das, was Fallout noch fehlt. Also kein Fallout Tactics sondern das geimeinsame Spielen der Story. Natürlich ist das balancetechnisch nicht leicht aber es währe einfach genial.

Auserdem will ich noch sagen, das ihr hier echt super Arbeit leistet. Ich bin selbst in einer Coding Crew also sind wir ja sowas wie Kollegen.  ;)
Wir heißen SacredVault und sind im Augenblick auf Sacred Underworld fixiert, was sich aber durchaus noch ändern kann. Wer sich dafür interessiert was wir so machen kann ja mal bei:  http://www.SacredVault.de vorbeischauen.

Wenn ihr noch Hilfe beim Testen von FIFE braucht schaut mal hier vorbei: http://leadtester.nightly-whispers.com
Die Seite wird privat von einem sehr netten Leadtester betrieben, der z.b. der Testleiter von Sacred und Battle Isle 4 war.

Macht weiter so und lasst euch nicht unterkriegen.

Nette Grüße, Thorium.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 21. Januar 2006, 23:00:23 Uhr
Ein kooperativer Multiplayermodus ist meiner Meinung das, was Fallout noch fehlt. Also kein Fallout Tactics sondern das geimeinsame Spielen der Story. Natürlich ist das balancetechnisch nicht leicht aber es währe einfach genial.
Also mir gefällt die Idee von CoOp auch wesentlich besser als andere Multiplayerarten. Auf der anderen Seite ist Fallout halt ein typisches SinglePlayer RPG; aber einfach mal abwarten was wir in diese Richtung noch unternehmen werden.

Auserdem will ich noch sagen, das ihr hier echt super Arbeit leistet. Ich bin selbst in einer Coding Crew also sind wir ja sowas wie Kollegen.  ;)
Danke für die Blumen :-) Soviel Lob hört man doch gern.

Wenn ihr noch Hilfe beim Testen von FIFE braucht schaut mal hier vorbei: http://leadtester.nightly-whispers.com
Die Seite wird privat von einem sehr netten Leadtester betrieben, der z.b. der Testleiter von Sacred und Battle Isle 4 war.
Naja ATM gibt es einen rewrite des bestehenden Codes um ihn übersichtlicher zu machen; deshalb gibt es ATM auch nicht wirklich viel zu testen. Wir werden die ersten Releases sowieso als public alpha / beta nutzen weil man mit vielen Testern die Fehler einfach viel schneller findet.

Wenn du trotzdem testen willst: wir bieten ein public SVN an wo sich jeder den aktuellsten Code runterladen kann:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Subversion_repository
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 23. Januar 2006, 15:22:37 Uhr
Und weil's so schön war: wir haben heute einen kleinen Bugfix-Release für Win32 rausgebracht.

Download:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.0-r1_win32.exe?download

Installation:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Windows_install_guide

Wichtig:
Dieser Release ist der letzte der auf dem alten Code basiert. In Zukunft gibt es nur noch Releases auf dem optimierten neuen Renderer. Da sich das aber noch etwas hinziehen kann, haben wir hiermit nochmal ein letztes Update für die alte Version veröffentlicht.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Price am 01. Februar 2006, 20:33:09 Uhr
Ich bin vielleicht zu blöd, aber ist eine Engine nicht das Grundgerüst  eines spieles?
Es steht ja im ersten post es is "FIFE ist dabei von Grund auf neu programmiert und ist eine eigenständige Engine, kein Mod!"
Ich verstehe es net, ich hatte es so verstanden das man damit einfach fallout 1/2 mit hoher auflösung spielen kann.
Aber man kann doch net einfach eine engine ersetzten.
Nachdem ich nochmal viele posts hier durchgelesen hatte wirkte es, als wäre es ein eigenständiges spiel bzw. engine die die fallout grafiken benutzt....ich versteh nur noch spanisch  :ugly:


Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Februar 2006, 21:08:14 Uhr
Ist korrekt so :-)

Da zumindest die meisten Fallout Dateiformate gut dokumentiert sind (Dank an TeamX!), ist es relativ leicht Code zu schreiben welcher auf die Dateien zugreift. Wir können damit die Original Fallout Maps, Grafiken, Sounds, etc. laden.

Das Hauptaugenmerk bei FIFE liegt aber beim Modding. Frustierte Fallout Modder sollen mit FIFE eine Engine bekommen mit der sie ihre Fallout Vision verwirklichen können ohne dabei ständig an Restriktionen und Probleme zu stoßen.

Und natürlich kann man damit Fallout-ähnliche Spiele auch mit hohen Auflösungen spielen. Mal hier ein schönes Beispiel:
(http://screens.fifengine.de/pre-alpha_002_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/pre-alpha_002.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Price am 01. Februar 2006, 22:13:38 Uhr
Aha, danke für die Information  :)
Werds denke ich mal auch einmal antesten, am WE vielleicht  ;D
Aber ich sehe auf euren bildern immer kein hud, gibt es auch welche mit ?
Macht weiter so  ;) bin sehr gespannt was ihr noch so alles abliefert =]
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Februar 2006, 22:17:11 Uhr
Aha, danke für die Information  :)
Werds denke ich mal auch einmal antesten, am WE vielleicht  ;D
Aber ich sehe auf euren bildern immer kein hud, gibt es auch welche mit ?
Macht weiter so  ;) bin sehr gespannt was ihr noch so alles abliefert =]
An der GUI arbeiten wir noch. Wir wollen den Moddern die volle Freiheit geben, d.h. er kann die Fallout GUI nutzen oder was komplett eigenes gestalten.

Hier gibt es die aktuelle Windows Version:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.0-r1_win32.exe?download

Falls du eine Deutsche Fallout Version hast, brauchst du noch einen Patch:
Fallout 1 >> http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FO1_critters_GER_US.tar?download
Fallout 2 >> http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FO2_critters_GER_US.tar?download
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 01. Februar 2006, 22:20:27 Uhr
..und er war mal wieder schneller...  ;D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 02. Februar 2006, 11:42:36 Uhr
Genau. Wir ist das eig. mit dem HUD? Das hat ja ne feste größe! Wie löst ihr denn das problem?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Dreadnought am 03. Februar 2006, 15:55:14 Uhr
Hallo hier großen Programmer ich bin zwar keiner aber ein überzeugter Zocker von Fallout  ;D.
Ich habe mal ne Frage über die Pixel bei eurem Projekt.Verbessert hier eigentlich die das die ungefähr ähnlichkeit mit dem von Fallout tactics haben?Oder verbessert hier nur die Auflösung?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 03. Februar 2006, 16:14:50 Uhr
Zitat
Ich habe mal ne Frage über die Pixel bei eurem Projekt.Verbessert hier eigentlich die das die ungefähr ähnlichkeit mit dem von Fallout tactics haben?Oder verbessert hier nur die Auflösung?

Bis jetzt werden erst mal die Grafiken von FO2 importiert - alles andere bleibt den Moddern überlassen ^^. FIFE wird, wie Barra es schon gesagt hat, gängige Grafikformate wie *.png verarbeiten können - dadurch kann man einfacher als in FO 1 und 2, eigene Grafiken einfügen.  ( vgl. auch diesen Thread (http://mutantvault.cooper-team.net/forum/index.php?topic=229.0) )

Bis jetzt gibt es aber noch eine Neuerung, die das Ganze noch hübscher macht: Es gibt Alphablending, das z. B. Dächer von Häusern transparent macht. Lad dir mal das WIN-Release runter, da kannst du schon ein bißchen sehen, wo das hinführt. Das Alphablending läßt sich dort schon stufenlos während dem Spiel einstellen.  :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Price am 03. Februar 2006, 19:08:08 Uhr
Aha, danke für die Information  :)
Werds denke ich mal auch einmal antesten, am WE vielleicht  ;D
Aber ich sehe auf euren bildern immer kein hud, gibt es auch welche mit ?
Macht weiter so  ;) bin sehr gespannt was ihr noch so alles abliefert =]
An der GUI arbeiten wir noch. Wir wollen den Moddern die volle Freiheit geben, d.h. er kann die Fallout GUI nutzen oder was komplett eigenes gestalten.

Hier gibt es die aktuelle Windows Version:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.0-r1_win32.exe?download

Falls du eine Deutsche Fallout Version hast, brauchst du noch einen Patch:
Fallout 1 >> http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FO1_critters_GER_US.tar?download
Fallout 2 >> http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FO2_critters_GER_US.tar?download

Werds mal jetzt testen, aber ich habe gerade bei eurem wiki folgendes gelesen :
#  is going to support weather effects (currently discussed!)
# is going to have a dynamic light system (currently discussed!)
HAMMER !!!
Wann sollen die features kommen ?

Editiert :
Working with Fallout 2 maps:
==========================
* Copy the "master.dat" & "critter.dat" from your Fallout 2 install to your FIFE install directory
* Choose a mapname from maps_fo2.txt (located in the FIFE install dir)
* Edit the "FIFE.bat" and replace the mapname with wanted map
* Start "FIFE.bat
heißt das, man kann garnet normal fallout durchspielen ? Sondern nur einzelne maps ??
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 03. Februar 2006, 19:40:33 Uhr
Werds mal jetzt testen, aber ich habe gerade bei eurem wiki folgendes gelesen :
#  is going to support weather effects (currently discussed!)
# is going to have a dynamic light system (currently discussed!)
HAMMER !!!
Wann sollen die features kommen ?
Es steht noch nicht mal fest ob sie irgendwann einmal kommen werden. FIFE gibt es jetzt seit 4-5 Monaten und jeder der schon einmal selbst programmiert hat weiss, dass dies für eine Engine nicht eine so wahnsinnig lange Zeit ist. Ich denke, dass wir mindestens noch 6-8 Monate brauchen werden bevor sich damit sinnvoll ein Fallout Spiel damit erstellen lassen kann. Hängt natürlich immer konkret davon ab wieviel Zeit wir haben und ob neue Leute beitreten oder alte Members aus Zeitgründen das Team verlassen.

...

heißt das, man kann garnet normal fallout durchspielen ? Sondern nur einzelne maps ??
Und wieder korrekt :-p

Zur Zeit kann man nur einzelne Maps laden lassen und man kann sich auch noch nicht bewegen (also als alter ego; scrollen kann man natürlich trotzdem ;-)). Diese Dinge brauchen alles Zeit und wir arbeiten ja nicht mehr (wie ursprünglich einmal geplant) an einer Engine nur für Fallout Projekte sondern man soll damit später auch Rollenspiele, welche überhaupt nichts mit Fallout zu tun haben, erstellen können. Eine allgemeine Engine frisst natürlich mehr Entwicklungszeit als eine stark (z.B. nur auf Fallout) spezialisierte Variante. Auf der anderen Seite erhöht man aber die Flexibilität für Modder und das Projekt wird insgesamt für Mitentwickler interessanter die Fallout nicht kennen aber das Konzept der Modding Engine einfach gut finden.

Bei so einem Projekt gibt es immer zwei "Releasephilosophien":
a) man verrät möglichst wenig, gibt wenig Infos und released dann mit einem großen Peng
b) man gibt viele Infos raus, veröffentlich Testversionen und baut das Projekt Stück für Stück auf

Bei kompletten Spielen empfielt es sich schon wegen der Story Weg a) einzuschlagen. Auf der anderen Seite sind Engines meistens größere Projekte und da ist es unser Meinung nach besser Weg b) zu bestreiten. So können interessierte Modder die Engine beobachten und entscheiden ob sie nun gut genug ist um als Arbeitsplatform zu dienen. Weiterhin wollen wir nicht wie andere Projekte erst die Sachen ankündigen und dann herrscht plötzlich monatelang Funkstille. Würde unser Team irgendwann auseinander brechen dann ist dank Open Source der Quellcode frei verfügbar und jeder kann FIFE nach Lust und Laune weiter entwickeln und auf unserem Code aufsetzen.

Wir werden wahrscheinlich nie selbst eine "FO2 Campaign"-Mod für FIFE machen. Das hätte 1. Probleme mit dem Copyright und 2. sind dafür die Modder da. Wir bieten Support für die Dateiformate von Fallout; was die Modder am Ende damit anstellen, ist ihnen überlassen :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Price am 03. Februar 2006, 19:43:20 Uhr
Ja klar ist das viel arbeit, gerade bei einem so großen projekt wie bei euch !
Kannst mir ja bescheid geben wenn ihr fertig seid   ;D
Drücke euch die daumen  ;)

Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 03. Februar 2006, 19:45:21 Uhr
Ja klar ist das viel arbeit, gerade bei einem so großen projekt wie bei euch !
Kannst mir ja bescheid geben wenn ihr fertig seid   ;D
Open Source ist nie fertig :-p

Oder hast du schon mal gehört, dass Linux fertig gestellt wurde? ;-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Price am 03. Februar 2006, 21:17:51 Uhr
ne das ist ja so gesehen kein spiel oder programm, aber man kann ein programm betriebs bereit machen wie z.B linux darauf kann man ja schon spiele spielen...
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 04. März 2006, 13:25:42 Uhr
Leider war es in letzter Zeit für mich privat wie auch unimäßig etwas stressig. Dank an RogerWilco der unsere Seite ein schönes Newsupdate verpasst hat :-)

Hier 2 neue Bilder: eins von unserer GUI welche versucht Fallout 2 möglichst nah zu kommen und ein Bild vom kommenden Editor (beides WIP):

(http://screens.fifengine.de/gui_001_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/gui_001.jpg)

(http://screens.fifengine.de/editor_001_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/editor_001.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Pirate85 am 04. März 2006, 13:36:50 Uhr
 :o :-* Sieht ja schomal suuper Aus *lechz* - Weiter so!

@ Barra - mach dir keinen Streß ;) ham alle nen Reallife...meins ist zzt auch net gerade Stabil *gg*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 04. März 2006, 13:42:41 Uhr
Hehe... sehr fein Barra  ;D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 12. März 2006, 15:07:47 Uhr
Übersetzung des englischen Original-Posts von NMA:

/////////////////////
Wir bauen grad den kompletten MapView Code um. Dies wird es ermöglichen auch Maps mit FIFE anzuzeigen welche nicht auf der typischen Fallout Hex Map Geometry basieren. Weiterhin diskutieren wird grad über effektive Lighting Konzepte für FIFE. Es wird wohl 2 Varianten geben: 1. Software Lighting welches möglichst simpel und damit resourcenschonend gehalten sein wird. 2. Hardware Lighting mit schöneren Effekten aber dafür wird eine Grafikkarte mit OpenGL Support vorausgesetzt.

Auch kämpfen wir uns zur Zeit durch ein Konzept für unser eigenes Animationsformat. Das Ganze wird (wahrscheinlich) auf PNG (genauer gesagt auf SDL_image und allen davon unterstützten Formaten) in Verbidnung mit XML Scripting basieren. Für mehr Infos zum FIFE GFX Format könnt ihr gern in unserem Wiki nachlesen:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=GFX_format_draft

Der nächste Release wird damit unerwartet viele Neuerungen und Umgestaltungen bieten. Obwohl es schon eine sehr experimentelle Version des neuen Mapview Codes in unserem SVN Repository gibt, wird es sicher noch erheblich Zeit brauchen bis dieser neue Code stabil genug ist. Deshalb ist mit einer neuen FIFE Version IMHO nicht vor Ende Juni / Anfang Juli zu rechnen (wenn überhaupt). Es wird uns mindestens 3 Monate kosten bis die ganzen neuen Features sinnvoll integriert sind.

Am Ende gibt neben dem ganzen drögen Text auch endlich wieder ein Bildchen zum Anschauen. Hier könnt ihr unsere neue Editor-Suite FIFEdit in Aktion sehen:
(http://screens.fifengine.de/editor_002_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/editor_002.jpg)

Der Mapeditor unterstützt jetzt in der neuesten Version stufenlosen Zoom, sodass ihr auch ganze Maps mit Leichtigkeit überblicken könnt ohne dauernd scrollen zu müssen :-)
/////////////////////
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 12. März 2006, 15:23:48 Uhr
Riesen Schritt auf jeden schonmal Jungs. Weiter so! :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 04. April 2006, 12:43:10 Uhr
Und mal wieder ein Screenie, damit das warten auf die nächste Version nicht so schwer fällt *g*

Diesmal gibt es endlich eine (halbwegs) funktionierende GUI. Diese wird sich dabei vollständig scripten lassen. Ihr könnte also für euer Mod auf FIFE Basis entweder die Original FO2 GUI benutzen ODER ihr bastelt halt etwas Einständiges ODER ein Mix von beidem:

(http://members.fifengine.de/skybound/map_and_gui.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 09. April 2006, 16:07:22 Uhr
Wie siehts eigentlich mit einer News bezüglich des Press Release hier auf FoNow! aus? Bei NMA gibts ja dick was zu lesen. (Respekt hierfürt von meiner Seite nochmal an alle F.I.F.E.-Mitarbeiter)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 09. April 2006, 17:34:27 Uhr
Wie siehts eigentlich mit einer News bezüglich des Press Release hier auf FoNow! aus? Bei NMA gibts ja dick was zu lesen. (Respekt hierfürt von meiner Seite nochmal an alle F.I.F.E.-Mitarbeiter)
Hmm das ganze hängt hauptsächlich von dem Ergebnis des Meetings von heut Abend ab. Hat eigentlich keiner vor das Projekt einzustellen aber mit dem derzeitigen Programmierermangel geht es eindeutig langsamer voran und das wollten wir der Community mitteilen. Macht ja keinen Sinn sich bei sowas selbst zu belügen.

Nach dem Meeting heut werd ich dem NMA Text mal übersetzen und die Ergebnisse vom Meeting noch dazu schreiben. Danach kann ich das ganze hier gern in den Thread stellen oder wäre eine News bei FONow besser? Vorschläge, Meinungen, Ideen?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 09. April 2006, 17:42:41 Uhr
Einfach beides. Hier rein, als News und dann von der News in den Thread hier verlinken.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 09. April 2006, 17:49:01 Uhr
[..] Hat eigentlich keiner vor das Projekt einzustellen [..]

Ahhh... bitte nimm solche gräßlichen Worte nie wieder in den Mund... bitte...  :'(
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 09. April 2006, 17:51:11 Uhr
Heh, das "eigentlich" machts.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: chewie am 09. April 2006, 17:54:08 Uhr
Joa.. hier schon...aber mir hängt glaub ich noch der Schreck von der Email aus der Mailinglist in den Gliedern..  :-[
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 09. April 2006, 17:56:57 Uhr
Ich meinte damit, dass dieses "eigentlich" den ganzen Satz eher negativ klingen lässt.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. April 2006, 01:29:34 Uhr
So hier noch der versprochene Newspost, samt Meeting-update:

======
Übersetzung der NMA News:
Da jetzt schon 3 Monate seit unserem ersten Public Release vergangen sind, wird es Zeit euch auf den neuesten Stand zu bringen. Weil fehlende Transparenz eines der Hauptprobleme von IanOut war, haben wir unseren Lehren für FIFE daraus gezogen. Das heisst, dass wir versuchen sehr ehrlich über den Fortschritt bei FIFE, aber auch über alle Probleme und Rückschläge zu berichten.

Machen wir es kurz und schmerzlos und starten mit den schlechten Neuigkeiten: unser (ehemaliger) Lead Coder Chris hat sich dafür entschieden von seinem Posten zurück zu treten weil er ATM mehr Zeit für andere Real-life Aktivitäten haben möchte Er hat selbst betont, dass dies keine finale Entscheidung ist, aber er wird uns in den nächsten Monaten leider nicht mehr zur Verfügung stehen.

Weil wir gemerkt haben, dass es keine gute Idee ist einen Grossteil der Verantwortung auf eine einzige Person zu legen, haben wir beschlossen von unser bisherigen Organisationstruktur abzuweichen. In Zukunft wird es nicht mehr einen zentralen Lead Coder geben sondern 3-4 (wenn wir sie denn finden *g*) sogenannte "core designer & developer". So hoffen wir, dass der Druck gleichmäßig verteilt werden kann und das wir bei Ausfällen nicht wie in ein Loch geraten wie es ATM passiert ist.

Wir konnten nun eine dieser Core Coder Stellen mit Phoku besetzen. Er macht einen klasse Job aber wenn wir jetzt alles beim alten lassen, dann laufen wir jederzeit wieder Gefahr in die selbe Situation zu geraten. Folglich suchen wir noch interessierte und erfahrene C++ Programmierer die gern so ein relativ komplexes Unterfangen mit Angehen wollen.

Da das Projekt schon gute 7 Monate in Entwicklung ist, brauchen interessierte Programmierer keine Angst zu haben: sie brauchen "nur" auf den bestehenden Organisations- und Codestrukturen aufbauen. Dazu gehören 14-tägliche IRC Meetings, ein Developerwiki, ein öffentlich zugängliches SVN Repository für den Sourcecode und eine ganz aktive Mailing List; es fehlt jetzt nur noch an den Leuten welche diese Strukturen auch nutzen ;-)

Falls ihr euch für FIFE interessiert, solltet ihr einen Blick auf unseren "Getting started"-Guide für Entwickler werfen. Dort bekommt ihr alle relevanten Informationen wie ihr an den Quellcode kommt oder wen es bei Interesse zu kontaktieren gilt:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Getting_started

Natürlich gibt es bei uns zum Glück nicht nur Schlechtes zu berichten. Unser Coder Skybound hat fleißig am GUI Code gewerkelt und mal Testweise paar Fallout Menüs nachgebaut. Hier mal zwei Beispielscreens:
(http://screens.fifengine.de/gui_001_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/gui_001.jpg)

(http://screens.fifengine.de/pre-alpha_003_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/pre-alpha_003.jpg)

Außerdem sind wir froh Cheesesucker im Team begrüßen zu dürfen. Er wird an der FIFE Modding Suite "FIFEdit" arbeiten. Hier ein Screenshot des Editors mit dem neuen Zoom Feature was es einem ermöglicht komplette Fallout Maps übersichtlich auf einem Screen darzustellen.
(http://screens.fifengine.de/editor_002_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/editor_002.jpg)

Auf Grund der derzeitigen Schwierigkeiten können wir kein Releasedate für die nächste FIFE Version festsetzen. Wer absolut nicht warten kann, muss wohl oder übel den Code aus dem SVN ziehen und selbst compilen. (Ist allerdings ca. 30 Minuten Arbeit um alles einmalig einzurichten. Danach macht man nur noch "Update" und hat innerhalb von 2 Minuten die aktuellste FIFE Version)

Falls es uns nicht gelingen sollte neue Programmierer für den Engine Core zu finden (obwohl ich über das ganze Wochende diverse Seiten abgeklappert habe), werden wir FIFE natürlich nicht sterben lassen :-) Ihr müsst aber Verständnis haben, dass es mit den aktuellen Problemen zu ersthaften Verzögerungen bis zum nächsten Release kommen kann.

Hoffen wir mal das beste und ermutigen hiermit nochmal alle interessierten Programmierer in den Code zu schauen und sich in den Dienst der Fallout Modding Community zu stellen :-)
======

Ergebnisse des Meetings:
- unser wichtiger Core Programmierer Phoku ist leider weiterhin spurlos verschwunden; wir hoffen auf ein Lebenszeichen
- trotz allen derzeitigen widrigen Umständen geht es mit FIFE weiter
- ABER: wir werden unsere Ansprüche was die Entwicklungsgeschwindigkeit als auch die Features für den nächsten Release angeht leider zurückschrauben müssen
- das bedeuted im Detail, dass die Arbeit am neuen MapView samt Lighting Engine ATM auf Eis liegt bis Phoku wieder auftaucht oder ein anderer Coder dafür Zeit findet
- wir arbeiten grad ATM an einer Roadmap um die Aufgaben für den nächsten Release besser koordinieren zu können:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Roadmap_draft
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Punck_D am 10. April 2006, 16:39:30 Uhr
Könnte mal bitte einer der Admins eine News daraus auf der FoNow!-Seite machen?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. April 2006, 16:55:23 Uhr
Ich sollte vorher lieber noch die ganzen Rechtschreibfehler korrigieren. Das kommt davon wenn man wieder mitten in der Nacht News schreibt ... :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 11. April 2006, 16:20:46 Uhr
Hmm ich hoffe, dass ihr noch ein paar gute Programmierer findet. Wäre meiner einer mehr bewandert in C++ und hätte ich mehr Zeit und.. jaja. :/

Das neue Material schaut jedenfalls gut aus. Hoffe, dass es so weiter geht. :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 23. April 2006, 02:01:19 Uhr
So, wollte der Community nur mitteilen, dass ich heute beschlossen habe mit FIFE aufzuhören und das Team aufzulösen!






























War natürlich nur ein Scherz ;-)

Unser alter Lead Coder Phoku ist wieder aufgetaucht und wieder bei uns an Board :-) Wir hoffen somit im alten Tempo weiter machen zu können. Damit dürft ihr auch in der Zukunft wieder auf FIFE gespannt sein.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: SteWoBo am 23. April 2006, 10:04:17 Uhr
So, wollte der Community nur mitteilen, dass ich heute beschlossen habe mit FIFE aufzuhören und das Team aufzulösen!






























War natürlich nur ein Scherz ;-)

Unser alter Lead Coder Phoku ist wieder aufgetaucht und wieder bei uns an Board :-) Wir hoffen somit im alten Tempo weiter machen zu können. Damit dürft ihr auch in der Zukunft wieder auf FIFE gespannt sein.

Bah du bist Gemein, hab schon nen Schreck bekommen, aber schön das es weitergeht, wäre zu schade gewesen wenns nich mehr weitergehen würde.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 28. April 2006, 08:16:40 Uhr
Und wieder ein kleines Update um die Community up to date zu halten.

Es sieht so aus als könnten wir die Stelle des Lead Coders für unseren Editor FIFEdit besetzen. ATM arbeitet er sich in unseren Code ein und es scheint uns ein guter Fang gelungen zu sein :-) Wir sind vom bisher gezeigten Engagement begeistert; am Wochenende gibts dann angeblich schon weitere Entwürfte für den Editor im Wiki.

Wenn der Entwickler sich wirklich langfristig an uns bindet dann haben wir einen Top Mann für die FIFEdit gefunden. Hier ist sein bisheriger Entwurf für eine Feature Liste für den Editor zu finden:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Talk:FIFEdit_feature_list

Desweiteren verhandeln wir mit einem weiteren Programmierer; dieser wäre dann für die Arbeit am Core der Engine vorgesehen, da wir dort noch Verstärkung brauchen. Er hat schon ein ganz paar Projekte alleine angegangen und will jetzt mal in einem größeren Team arbeiten. Bisher ist nocht nichts entschieden aber ich hoffe, dass ich euch nach dem Wochenende mitteilen kann ob der Anwerbungsversuch Erfolg hatte.

Außerdem hat der WG Mitbewohner unseres Core Coders Phoku sich gewundert was dieser den ganzen Tag bei so einem komischen "FIFE" Projekt macht. Also dachte er, dass es eine gute Idee wäre auch bei uns anzuheuern :-) Er wird zwar bis Juni wegen Uni wenig Zeit haben aktiv am Code mitzuarbeiten, aber er hat versprochen an Konzepten für das Map Modell und das Scripting mitzuarbeiten.

ATM habe ich den Eindruck, dass alle im Team nach den Strapazen der letzten Wochen leicht euphorisiert sind. Es scheint sich jetzt die investierte Zeit, die geführten Diskussionen, die in die Wege geleiteten Veränderungen auszuzahlen. In einem Monat sollten wir wissen ob alles wirklich noch so rosig aussieht oder ob es nur meine Euphorie ist die wieder verfliegt. Ich bin optimistisch für die nächsten Monate. Wir planen keinen großen Release für die nächsten 5 Monate; er wird aber Releases in src-Form auf Sourceforge von uns geben. Wenn alles glatt geht haben wir dann nach diesen 5 Monaten die nötigen Schritte gemacht um euch danach regelmäßig mit immer bessere werdenden FIFE Releases zu versorgen.

Es gibt jetzt endlich auch eine (noch sehr kleine) Roadmap für die nächsten Releases:
https://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/roadmap

In 1-2 Wochen gibt es dann ein Update was aus den neuen (potentiellen) Codern geworden ist. Hoffen wir das Beste :-)

P.S.: Ich glaube, dass ihr etwas das entfernt mit FIFE zu tun hat, bald auf FalloutNow in der Newssektion bewundern dürft. Ich will mal noch nicht zu viel verraten ABER: ich glaube ihr werdet es mögen *g*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 28. April 2006, 13:53:56 Uhr
Läuft ja wirklich gut bei euch. :)
Da kotzt es mich ja gleich umso mehr an, dass ich mich schon seit 4 jahren nichtmehr mit C++ und Co. beschäftigt hab und nu wieder nahezu alles von damals vergessen hab.

Btw. was ich schon vor einer weile fragen wollte. Ist FIFE jetzt wirklich nur ein reines Hobby-Projekt oder auch teilweise ein Projekt wegen Uni, Studium oder sonstiges in der Richtung? Ich komme da gerade wieder drauf, weil FIFE ja so gesehen ein wirklich riesiges Projekt ist und mit den ganzen Programmierern bzw. bei dem ganzen programmiertechnischem Aufwand, würde es mich nicht wundern, wenn jemand von euch das Ding noch teilweise als Vorzeigeprojekt/ Vortragsprojekt oder was weiß ich, benutzt.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 28. April 2006, 14:58:51 Uhr
Läuft ja wirklich gut bei euch. :)
Da kotzt es mich ja gleich umso mehr an, dass ich mich schon seit 4 jahren nichtmehr mit C++ und Co. beschäftigt hab und nu wieder nahezu alles von damals vergessen hab.
Geht mir aber auch nicht anders. Hab vor 2 Jahren noch php Scripte wie verrückt geschrieben und mittlerweile auch fast wieder alles vergessen :-/

Btw. was ich schon vor einer weile fragen wollte. Ist FIFE jetzt wirklich nur ein reines Hobby-Projekt oder auch teilweise ein Projekt wegen Uni, Studium oder sonstiges in der Richtung? Ich komme da gerade wieder drauf, weil FIFE ja so gesehen ein wirklich riesiges Projekt ist und mit den ganzen Programmierern bzw. bei dem ganzen programmiertechnischem Aufwand, würde es mich nicht wundern, wenn jemand von euch das Ding noch teilweise als Vorzeigeprojekt/ Vortragsprojekt oder was weiß ich, benutzt.
Die klare Antwort lautet: jain *g*

Also von uns baut (noch) niemand für die Uni daran; es ist als reines Freizeit- / Spassprojekt gestartet. Auf der anderen Seite hoffen wir, dass wir die ganze Umgebung, also unseren Code, die Organisation, Planung, etc. immer professioneller gestalten können. Einer unser Programmierer, der hauptberuflich in der Gameindustrie tätig ist, meinte schon, dass wir professioneller arbeiten als viele seiner vorherigen Arbeitgeber :-)

Einer unser neuen Mitglieder plant einen Vortrag über FIFE an seiner Uni zu halten. Er muss über zwei Softwarethemen referieren; als 1. Thema hat er sich Unrealscript ausgesucht und wenn es klappt, dann wäre das 2. Thema FIFE. Wir hoffen damit langfristig mehr Publicity zu bekommen und damit neue Programmierer anwerben zu können. Desweiteren planen Chewie und meine Wenigkeit FIFE bei den Dresd'ner Linuxtagen vorzustellen. War am Anfang eher eine Schnappsidee aber mittlerweile spielen wir ernsthaft mit dem Gedanken bei den Organisatoren einfach mal anzufragen ob dies möglich wäre.
http://www.linux-info-tag.de/

Die ganze Sache ist noch sehr unrealistisch weil letztes Jahr nur sehr große Projekte die wirklich bekannt sind vorgestellt wurden; z.B. Debian, KDE, etc. Was uns letztes Jahr nicht so gefallen hat, war die vollkommene Abstinenz von Funprojekten also z.B. Linuxspielen. Wir hoffen über die Argumentation ("Ihr solltet mal was ansehnliches für die Leute bringen ...") bei den Linuxtagen ein Bein in die Tür zu bekommen. Mal schauen ob es klappt; ich bin noch skeptisch. Falls es wider erwarten doch klappen sollte, werden wir bestimmt paar Pics machen und sie euch zeigen :-)

Wir hatten sogar schon mal einen Versuch zur "amtlichen Förderung" von FIFE gestartet. Ich weiss nicht ob du "Googles summer of code" kennst. Dort bezahlt Google Studenten oder Schülern die 3 Monate hauptamtlich für ein Open Source Project arbeiten die Arbeitstunden. Also die arbeiten dann wie bezahlte Programmierer für das Projekt werden aber von Google dafür vergütet. Es gibt eine finnische Variante davon und ein interessierter Coder hat sich mit FIFE dort beworben. Leider haben wir es nicht in die engere Auswahl geschafft. Dazu muss man aber auch sagen, dass dies vor ca. 3 Monaten war und wir seitdem weitaus professioneller organisiert sind. Ich glaube, dass langfristig sowas möglich wäre aber halt nur sehr langfristig. Uns gibt es jetzt 7 Monate und ich glaube nicht, dass ein Projekt was nicht mindestens 1 1/2 - 2 Jahre besteht dort wirklich in die engere Auswahl kommt. Wir sind einfach mal gespannt wie sich die ganze Sache mit FIFE entwickelt :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 02. Mai 2006, 12:47:36 Uhr
Es gibt jetzt einen neuen experimentellen SVN Build für Win32. Ich glaube, dass dies der letzte public build für die nächsten Monate sein wird. Wir arbeiten ATM wieder am Engine Design und damit wird es keine neuen Features für die nächste Zeit geben.

Neue Features seit dem letzten offiziellen Release (2006.0-r1):
- Screenshotfunktion (mit der "p"-Taste)
- Neue modifizierte ingame Konsole
- Transparenzeffekte für Tiles, Objekte und Fenster (siehe Navarro)
- Neue XML Maps
- Skriptbare LUA GUI (Beispiele im content/scripts Verzeichnis)
- Eine erste experimentelle Version des FIFE Mapeditors FIFEdit (nicht sinnvoll nutzbar!)
- Jede Menge kleine Fixes

Hier gibt es den Download:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r526_win32.exe
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 19. Mai 2006, 16:54:47 Uhr
Es gibt einen neuen FIFE public release. Für alle Windowsnutzer gibt es mal wieder Binaries von uns:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.1_win32.exe?download

Leute die auf Linux, Mac, FreeBSD oder anderen unix-artigen Systemen unterwegs sind, ziehen sich einfach den Sourcecode und compilen ihn:
http://prdownloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2006.1_src.tar.bz2?download

Diesmal gibts keine atemberaubenden neuen Features sondern wir haben uns darauf konzentriert den Code zu verbessern und eine stabile Basis für spätere größere Veränderungen wie Scripting und Lighting zu legen. Wenn es Probleme mit der Installation gibt: Feedback in in diesen Thread oder bei fifengine.de registrieren und dort im Forum posten.
http://www.fifengine.de/module-pnforum.phtml

Hier die Liste mit den wichtigsten Veränderungen und Neuerungen:
* Neue guichan widgets
* Neue scriptbare lua GUI (siehe guitest.exe und content/scrips)
* Bessere Code Dokumentation
* Ingame Screenshots mit der "p" Taste schießen
* Neuer OpenGL und SDL renderbackend code
* Ein Haufen kleiner und großer Fixes
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: F0lem am 19. Mai 2006, 17:21:53 Uhr
Fetten Respekt an euch FIFE-Jungs. Finde es super, dass es noch so Leute gibt.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 30. Juli 2006, 01:48:12 Uhr
Es gibt endlich einen neuen experimentellen SVN Build :-)

Alle Details hier in Englisch (wenn Bedarf besteht kann ich auch eine schnelle Übersetzung anfertigen):
https://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2006/07/30/09.21

Download:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r655_win32.exe
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 07. August 2006, 19:23:15 Uhr
Und es gibt wieder neue SVN Builds :-)

Download hier:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r673_win32.exe

Neue Features:
* Memory leaks geschlossen
* Performance verbessert
* AsyncSM verfeinert (stürzt nicht mehr bei fehlerhaften Skripten ab)
* Neuer Kameramodus
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 08. August 2006, 07:46:58 Uhr
Neuer Kameramodus? Was heißt das? :>
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 08. August 2006, 08:16:42 Uhr
Neuer Kameramodus? Was heißt das? :>
1. Das nervige scrollen beim Mapstart entfällt. Die Kamera springt automatisch zu den aktiven NPCs und das sieht sogar noch schick aus.

2. Das Scrolling ist jetzt wesentlich "flüssiger". Man kann die Kamera aber natürlich noch entsprechend tweaken oder sogar Kamerafahrten inszenieren.

3. Man wird die Kamera später an NPCs "anheften" können. Die Kamera folgf dann automatisch der Figur. Sowas würde sich dann klasse für Ingame Storytelling eignen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 30. August 2006, 15:24:05 Uhr
Ich hab gerade zufällig auf der FIFE Webseite den letzten Newseintrag gelesen (schon recht alt, Wednesday, July 19, 2006) und wollt mal nachfragen, wie´s so läuft mit dem Projekt. Habt ihr wieder Neuzugänge oder droht sich das ganze im Winde zu verwehen? Würde mich mal interessieren, zumal eh schon so wenig Fallout Mods und Projekte in Arbeit sind und naja... irgendwie verlaufen die Proportional verkehrt zu Fertigstellung... es werden mehr Projekte und immer weniger werden fertig (wenn überhaupt.)

Ach scheiße, ich hab kein Bock mehr, wenn ich das schonwieder schreibe und darüber nachdenke... :/
Fallout ist ´nen echt geiles Spiel und so, die Community ist auch vergleichsweise recht aktiv und das auch ohne täglichen Modnachschub, aber irgendwie.. ich weiß nicht. Der Zustand stagniert halt und das Spiel wird älter und älter und älter und naja... irgendwie wird die Community so eben auch älter und dann dauert es nicht lange, bis die Fallout-Reihen nur noch aus Großmüttern und Großvätern bestehen.... ehr Großväter. :>

Naja.. ich schreib hier jetzt mal nicht so viel Blah blah in den Thread. Passt hier nicht rein und irgendwie ist meine Motivation jetzt auch gen 0-Punkt. Hm :/
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 30. August 2006, 19:20:36 Uhr
Ich hab gerade zufällig auf der FIFE Webseite den letzten Newseintrag gelesen (schon recht alt, Wednesday, July 19, 2006) und wollt mal nachfragen, wie´s so läuft mit dem Projekt.
Dazu muss man sagen, dass ja auf der Seite folgendes steht:

Zitat von: fifengine.de
After our beloved hoster cvsdude.com upgraded our trac system, we're able to use trac as blog now. This means that the number of news updates will increase but I won't post them here but at the new blog address. I'll just announce releases here in the future. And I finally got the hope that I won't be the only one who writes project updates; at least every member is encouraged to use the blog.

Aktuellere Newsupdates findest du folgerichtig hier:
http://blog.fifengine.de/

Habt ihr wieder Neuzugänge oder droht sich das ganze im Winde zu verwehen? Würde mich mal interessieren, zumal eh schon so wenig Fallout Mods und Projekte in Arbeit sind und naja... irgendwie verlaufen die Proportional verkehrt zu Fertigstellung... es werden mehr Projekte und immer weniger werden fertig (wenn überhaupt.)
Ja es gibt wieder Neuzugänge. Allerdings ist IMHO nur ein vielversprechender Programmierer dabei; daneben gibt es noch einen 2. neuen Programmiere. Dieser Zweite wird sich aber wohl langfristig mit der Aufgabe überfordert fühlen; zumindest ist dies mein derzeitiger Eindruck. Desweiteren stehe ich noch mit einem sehr erfahrenen Programmierer im Gespräch; sollte der anbeißen dann sollte es in den nächsten Monaten wieder flotter voran gehen. ATM bewegt sich kaum was am Code (kann ja auch jeder über die commit notices im Trac selbst überprüfen.

Ende diesen Jahres wird unser Hauptprogrammierer mit seinen Diplomarbeiten fertig; danach hat er hoffentlich wieder Zeit für FIFE. Zur Zeit hängt viel davon ab ob der Programmierer, mit dem ich im Gespräch bin, uns zusagt. Tut er dies nicht, glaube ich nicht, dass sich sehr grosse Schritte bis Ende des Jahres tun werden. Man muss auch beachten, dass neue Programmierer immer viel Einarbeitungszeit brauchen. Zur Zeit haben wir zwar paar neue Leute im Team aber bis die auf dem Stand sind, dass sie selbst aktiv zum Code beitragen können dauert es meist einen Monat. Ich persönlich rechne nicht mehr mit einem offiziellen Release bis Ende des Jahres. Falls es wider Erwarten doch das eine oder andere tolle neue Feature geben sollte, werde ich auf jeden Fall noch win32 SVN builds anbieten.

Ach scheiße, ich hab kein Bock mehr, wenn ich das schonwieder schreibe und darüber nachdenke... :/
Fallout ist ´nen echt geiles Spiel und so, die Community ist auch vergleichsweise recht aktiv und das auch ohne täglichen Modnachschub, aber irgendwie.. ich weiß nicht. Der Zustand stagniert halt und das Spiel wird älter und älter und älter und naja... irgendwie wird die Community so eben auch älter und dann dauert es nicht lange, bis die Fallout-Reihen nur noch aus Großmüttern und Großvätern bestehen.... ehr Großväter. :>
Naja es kommt halt immer drauf an was man selbst dazu beiträgt, dass sich die Dinge bessern :-) Wie sieht es mit deiner Mod aus? Steht da langfristig ein Release im Raum oder hast du ATM zu viel um die Ohren?

Naja.. ich schreib hier jetzt mal nicht so viel Blah blah in den Thread. Passt hier nicht rein und irgendwie ist meine Motivation jetzt auch gen 0-Punkt. Hm :/
Kopf hoch :-) Wird schon werden.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 31. August 2006, 08:18:05 Uhr
Wie sieht es mit deiner Mod aus? Steht da langfristig ein Release im Raum oder hast du ATM zu viel um die Ohren?

Naja, ich steh etwa 10% oder sagen wir, 2 Tage durcharbeiten vor der Fertigstellung der Demoversion. Nur ich komm einfach nicht dazu, daran weiterzubauen. Blöd ist auch, dass ich zwei unterschiedliche Versionen davon auf je einem meiner Rechner zu liegen habe. Zuhaus bei meinen Alten hab ich die aktuelle Version und hier auf meinem Zweitrechner in meiner (neuen) Zweitwohnung (bin ja malwieder umgezogen :> ) hab ich eine noch etwas ältere Version. Wenn ich nicht vergessen hätte, die aktuellen Dateien mitzubringen, hätte ich daran sicher weiterbauen können, weil ich zur Zeit irgendwie doch mehr Zeit hab, als ich vorher dachte. Zumal ich jetzt nur noch 10 Minuten Bussfahrt von meinem Arbeitsplatz entfernt wohne. Und das ist im Vergleich zu damals schon eine enorme Steigerung (damals ca. 1 1/2 Stunden entfernung). Ich werd hoffentlich dieses Wochenende die Daten mitnehmen und dann werd ich mir in den Arsch treten, dass die Sache endlich wieder in Gang kommt. Ich hänge ja auch nur noch an ein paar Dialogen, aber ich bin im Moment so schreibfaul was das angeht. c_C
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 07. September 2006, 15:36:03 Uhr
Heute haben wir euch etwas wichtiges mitzuteilen :-) FIFE wird bald ein Jahr alt und wir wollen den Geburtstag gemeinsam mit der Community feiern.

Bei einem irc Meeting am Sonntag, den 04.09.2005 beschloss der Großteil des ianout Teams sich selbstständig zu machen und an einer eigenen Engine zu arbeiten. Wir suchten zu dieser Zeit immer noch nach einem Namen und einigten uns dann beim darauffolgenden Meeting auf den Namen FIFE.  Jetzt werden sicher manche sagen, dass man dann doch gefälligst am 04.09 Geburtstag feiern sollte. Da wir aber das Projekt bei Sourceforge am 11.09. registriert haben, wir uns am 11.09. auf den Namen FIFE geeinigt haben und man sich generell den 11. September sehr einfach als Projektgeburtstag merken kann, haben wir beschlossen an diesem Tag zu feiern :-)

Deshalb ist jeder Entwickler, Ex-Entwickler, Fanboy (und natürlich auch -girl), FIFE-Hasser, Fallout Fan und auch sonst jeder herzlichen eingeladen uns im IRC Channel zu besuchen und mit uns gemeinsam etwas zu feiern. Es gibt keinen offfiziellen Startschuss; ich persönlich hab an dem Tag noch reichlich zu tun und werde deshalb erst ca. 20:00 vorbeischneien. Ich hoffe, dass ich paar altbekannte Gesichter entdecken kann; hier ist die Channeladresse:
* Netzwerk TechnoMagick.org
* Server: chrome.technomagick.org
* Port: 6667, 7000 (SSL)
* Channel: #fife

Paar Tage danach wird es bei uns im Blog eine Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse geben. Es gehen sogar Gerüchte umher, dass der eine oder andere Ex-Entwickler zugegen sein wird. Also vielleicht gibt es ja sogar die ein oder andere Entscheidung zu berichten ;-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 07. September 2006, 15:41:42 Uhr
Heh, hab ich just in diesem Moment auf NMA gelesen gehabt. Ich hätte nichts dagegen, mit in den IRC Chat zu kommen, dummerweise ist der 11.09. aber ein Montag und da hab ich nur bis - normalerweise - um 16:00 Uhr rum Internet, danach hab ich feierabend und in meiner Wohnung befindet sich noch keine Verbindung in die Außenwelt... :>
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: F0lem am 07. September 2006, 16:08:35 Uhr
Ich schau vielleicht mal vorbei :-)

Soll ich das ganze mal publik machen Barra?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 07. September 2006, 17:16:08 Uhr
Ich schau vielleicht mal vorbei :-)

Soll ich das ganze mal publik machen Barra?
Ruhig zu :-)

Man feiert ja nur einmal im Jahr Geburtstag.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 19. September 2006, 02:06:28 Uhr
Ich hab versprochen die letzten Ereignisse inklusive des Geburtstags nochmal zusammen zu fassen. So here we go:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2006/09/18/18.39
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 08. Oktober 2006, 20:01:06 Uhr
Und mal wieder neue Win32 Testversionen verfügbar:

http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r729_win32.exe
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 30. Dezember 2006, 17:53:24 Uhr
Wir werden wohl in den nächsten Tagen wieder eine neue offizielle Version releasen. Größere neue Features gibt es leider nicht aber kann ja nicht schaden den aktuellen Stand des Projekt der breiteren Öffentlichkeit verfügbar zu machen.

Alle Infos zum geplanten Release und weitere Neuigkeiten rund um FIFE findet ihr im neuesten Developer Blog Update:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2006/12/30/06.24 (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2006/12/30/06.24)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 30. Dezember 2006, 21:39:42 Uhr
Wann soll's denn mal wieder was dickeres an Updates geben? :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 31. Dezember 2006, 02:28:48 Uhr
Das hängt ehrlich gesagt hauptsächlich von den Programmierern ab.

Aber ich plane dieses Semester meine Zwischenprüfung zu machen und habe deshalb sehr wenig Zeit für das Projekt. Ich befinde mich also auf Grund meines eigenen derzeitigen Engagements sicherlich nicht in der Position irgendwas einfordern zu können :-/

Letztendlich muss man sich wohl an den Gedanken gewöhnen, dass es so schnell geht wie es eben geht. Wenn die Community will, dass es schneller geht, muss sie halt mitmachen :-) Wir haben immer Platz für Leute welche daran interessiert sind das Projekt voran zu bringen; nicht nur im Programmiersektor sondern auch bei der Organisation.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 31. Dezember 2006, 12:49:08 Uhr
Mit Organisation kann ich leider auch nicht helfen - ich schaff es ja meist noch nicht mal meine allmorgendlichen Aufstehrituale zu organisieren. ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 31. Dezember 2006, 16:19:46 Uhr
Mit Organisation kann ich leider auch nicht helfen - ich schaff es ja meist noch nicht mal meine allmorgendlichen Aufstehrituale zu organisieren. ;)
Dass hat nichts zu sagen ;-)

Daran scheitere ich auch mit erschreckender Regelmäßigkeit :-/
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 08. Januar 2007, 06:06:10 Uhr
Endlich gibt es von FIFE den ersten offiziellen Release im Jahr 2007:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.0_win32.exe (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.0_win32.exe)

Installationsanleitung:
1. Download
2. Das selbstentpackende 7zip Archiv in ein Verzeichnis deiner Wahl entpacken
3. Die im Zielverzeichnis liegende readme.txt lesen :-)

Und hier mal paar Screenshots um euch einen Eindruck zu geben:

(http://screens.fifengine.de/2007.0.001_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/2007.0.001.jpg)

(http://screens.fifengine.de/2007.0.002_t.jpg) (http://screens.fifengine.de/2007.0.002.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: HumanGrunt am 08. Januar 2007, 09:50:28 Uhr
siehhht ja seeehr gut aus... aber war das nicht so das ihr nicht die f1+2 tileses benutzen durftet?... oder hab ich as falsch verstanden?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 08. Januar 2007, 10:02:18 Uhr
Wieso? Es wird doch nur eine Engine gebaut, die die Grafik darstellen kann. Ein neues Spiel ist das IMO nicht. :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: HumanGrunt am 08. Januar 2007, 11:51:40 Uhr
achja... ich hatte das jetzt mit zero verwechselt
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 08. Januar 2007, 21:42:26 Uhr
Yep, das hast du verwechselt.

Man kann natürlich auch Mods mit den FO1 / FO2 Grafiken erstellen. Die Mods brauchen aber natürlich dann die FO1 / FO2 CD wenn man sie spielen will. Wir liefern keine Fallout Originaldateien mit sondern die Leute müssen die Files von CD ins FIFE Verzeichnis kopieren.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 14. Januar 2007, 14:55:33 Uhr
Ich sehe schon: die Leute rennen uns hier im FIFE Thread die Bude ein :laugh:

Nevertheless: wir haben heute ein aktualisiertes Quellcodepaket veröffentlicht. Das alte Paket hatte leider ein paar Macken welche ich dadurch verbockt habe, dass ich es auf meinem Windowssystem zusammengebaut habe; daß passte dann nicht so richtig mit Linux / Unix Systemen zusammen :-/

Hier geht es zum download:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.0-r1_src.tar.bz2 (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.0-r1_src.tar.bz2)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Sharcc am 14. Januar 2007, 17:39:36 Uhr
Ich sehe schon: die Leute rennen uns hier im FIFE Thread die Bude ein :laugh:

Auch wenn eure Arbeit im großen und ganzen zu bewundern ist,
und die meisten hier sicher viel Respekt davor haben.
Es kommt halt ebenso drauf an wie ein Team
(egal ob das von FN! oder FIFE) mit seinen "Leuten" umgeht Barracuda.
Villeicht ist das ja bei NMA anderst.

Btw.: Wenn ich mal mehr Zeit zur verfügung hab, schau ich mir gern die neusten Updates von euch an.  :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Projekt am 14. Januar 2007, 18:52:56 Uhr
Ich sehe schon: die Leute rennen uns hier im FIFE Thread die Bude ein :laugh:

Ich denke das Feedback hält sich insgesamt ein wenig zurück, weil man noch nicht so ultimativ viel mit der Engine anfangen kann. Eine Grafikdemo wenn man so will, bitte nicht krumm nehmen... du kannst dir sicher sein, dass die Leute euch die Bude einrennen wenn erst mehr von den Scripten unterstützt wird und man beschränkt die Originale anspielen kann. Die breite Masse kann mit Details aus der Entwicklung nunmal nicht so besonders viel anfangen. Und immerwieder das gleiche wollt ihr ja nicht hören... ich kann nur für mich sagen dass ich das ganze Projekt richtig fett finde, ich sehne den Tag herbei an dem ich zum ersten Mal Fallout 2 mit eurer Engine spielen werde. Und meine Augen werden weinen vor Glück, größere Auflösungen nutzen zu können :D

Go FIFE go! :-*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 14. Januar 2007, 19:52:01 Uhr
Ich denke das Feedback hält sich insgesamt ein wenig zurück, weil man noch nicht so ultimativ viel mit der Engine anfangen kann. Eine Grafikdemo wenn man so will, bitte nicht krumm nehmen...
Hehe warum sollte ich denn das krumm nehmen? Mehr als Maps anzeigen, die NPCs rumrennen lassen und mit der Konsole rumspielen kann man ja wirklich noch nicht.

du kannst dir sicher sein, dass die Leute euch die Bude einrennen wenn erst mehr von den Scripten unterstützt wird und man beschränkt die Originale anspielen kann.
Deine erste Aussage bezweifel ich doch etwas. Wieviele aktive Modder gibt es denn derzeit bei FalloutNow? Ich glaube nicht, dass sich diese Zahl wesentlich vergrößern würde wenn FIFE schon weiter fortgeschritten wäre.

Weiterhin war es _NIE_ unser Ziel mit FIFE einen Fallout Emulator abzuliefern. Warum auch? Wer Fallout zocken will nimmt einfach das Original ;-) Bei FIFE geht es vielmehr darum eine Engine zu bauen mit der man selbst eigene Rollenspiele erschaffen kann.

Die breite Masse kann mit Details aus der Entwicklung nunmal nicht so besonders viel anfangen. Und immerwieder das gleiche wollt ihr ja nicht hören...
In dem Punkt gebe ich dir Recht :-) Die normalen User wollen lieber was fertiges zocken und soviele Modder welche die Engine für ihre Mods nutzen könnten, gibt es hier ja leider auch nicht.

ich kann nur für mich sagen dass ich das ganze Projekt richtig fett finde, ich sehne den Tag herbei an dem ich zum ersten Mal Fallout 2 mit eurer Engine spielen werde. Und meine Augen werden weinen vor Glück, größere Auflösungen nutzen zu können :D
Wie bereits erwähnt: wenn nicht irgendjemand die Portierung der Falloutkampagne auf FIFE übernimmt wird das _NICHT_ gehen. Es ist nicht unser Ziel uns die Extraarbeit zu machen und auch noch Fallout 1 & 2 voll spielfähig mit FIFE zu bekommen. Da investieren wir lieber unsere Zeit in neue Features welche auch den Nutzern zu Gute kommen welche sich für die Engine interessieren weil sie ein eigenes RPG erstellen wollen.

Go FIFE go! :-*
Ich geb Bescheid wie die Arbeiten am neuen Milestone voran gehen. Mit diesem sollte man sich dann auf ein stabiles Map- und Animationsformat geeinigt haben. Dann könnte man als Modder anfangen Karten und Animationen zu basteln und wenn es dann immer noch Keinen interessiert dann kann es wohl nicht nur allein an FIFE liegen ;-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 15. Januar 2007, 09:55:42 Uhr
Auch wenn ich mit dem Gedanken vielleicht auf verlorenem Posten stehe, aber... ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass mit Fallout 3 auch Frischfleisch kommen wird, dass sich entschließt, Modifikationen für Fallout 2 machen zu wollen.

Ansonsten... hier in Deutschland ist die Fallout Moddingcommunity halt sehr klein... bis vor kurzem waren es jedenfalls ganz offiziell zwei Leute. *g*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Killian am 20. Januar 2007, 15:15:08 Uhr
du kannst dir sicher sein, dass die Leute euch die Bude einrennen wenn erst mehr von den Scripten unterstützt wird und man beschränkt die Originale anspielen kann.
Deine erste Aussage bezweifel ich doch etwas. Wieviele aktive Modder gibt es denn derzeit bei FalloutNow? Ich glaube nicht, dass sich diese Zahl wesentlich vergrößern würde wenn FIFE schon weiter fortgeschritten wäre.

Weiterhin war es _NIE_ unser Ziel mit FIFE einen Fallout Emulator abzuliefern. Warum auch? Wer Fallout zocken will nimmt einfach das Original ;-) Bei FIFE geht es vielmehr darum eine Engine zu bauen mit der man selbst eigene Rollenspiele erschaffen kann.


Na na na. Ich würd schon gerne mit FIFE Fallout etwas modden. Natürlich ist ein neuses Spiel zu machen sehr interessant, aber einfacher wäre es doch die Originale zu nehmen und etwas erweitern, umbauen usw. Also ich würde da schon euch die Bude einrennen, wenss mal soweit ist :)


Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Cerebro am 20. Januar 2007, 23:05:14 Uhr
Also ich beobachte FIFE auch schon länger und bin seit den ersten pics recht angetan. ^^
Auch wenn es vom FIFE-Team nicht angedacht ist, hoffe ich sehr, daß sich irgendwann jemand hinsetzt und Fallout 1 & 2 auf FIFE zockbar macht ! Allein der Gedanke beschert mir feuchte Träume. ;)

Das Modding wär bei mir sogar Nebensache... wobei ich mich auch auf eine zukünftige Map-Editor Funktion freuen würde. Trotzdem: Fallout ohne lästige Black Outs und in höherer Auflösung (Die das game noch um einiges hübscher macht) --> DAS wäre für mich das Non-Plus-Ultra!

Ach ja, da das mein erster post hier ist: Tach ich bin der neue, seid lieb zu mir! :P
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 25. Februar 2007, 01:39:47 Uhr
Ein neuer SVN Snapshot der Engine ist jetzt für Windows  verfügbar :-)

Neue Features:
* Grundlegende color-keying für den SDL Renderer (dadurch verbesserte fps-Werte wenn man den Softwarerenderer nutzt)
* Von der Größe der Map abhängige, konfigurierbare und flexible Mapgeometrie
* Unterstützung für das Hinzufügen neuer VirtualFileSystem Quellen via via vfs.addSource (Siehe: content/etc/vfs_sources.txt)
* Verringerte Ladezeit für Fallout 2 DAT Archive
* Stark erweiterte Kamera, jetzt mit Unterstützung für mehrere Viewports (Siehe: content/scripts/demos/map_control.lua)
* Gegen SDL_image 1.2.5 und guichan 0.61 gebaut

Hier gibt es den Spass zum Runterladen:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r896_win32.exe (http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r896_win32.exe)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 05. März 2007, 15:39:11 Uhr
Update Zeit :-)

Unser Oberaffe (Selbstbezeichnung!) Phoku hat die Roadmap für die nächsten FIFE Releases veröffentlicht:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/03/05/08.17 (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/03/05/08.17)

Zusätzlich plant FIFE nach dem Releases des 2007.1 Milestones einen Community Wettbewerb zu veranstalten. Interessierte Grafiker (und solche die es noch werden wollen) sollten sich einfach mal den entsprechenden Artikel um Wiki anschauen um mehr darüber heraus zu finden:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_GFX_contest (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_GFX_contest)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 11. März 2007, 19:36:33 Uhr
Ich wollte nur schnell Bescheid geben, dass wir einen neuen Programmierer im Team haben, welcher zur Zeit daran arbeitet FIFE wieder auf Macintosh Systemen zum Laufen zu bringen.

Falls alles so klappt wie angedacht, dann wird es schon mit dem kommenden 2007.1 Release Universal Binaries für Intel und PPC Macs geben :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 29. März 2007, 01:05:21 Uhr
Wir arbeiten zur Zeit mit vollen Kräften am kommenden 2007.1 Release. Deshalb gibt es heute nochmal eine Testbuild für Windows damit sich die User einen Überblick über die neuen Features des kommenden Releases verschaffen können.

Download:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r988_win32.exe (http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r988_win32.exe)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. April 2007, 02:40:17 Uhr
Leider sind zur Zeit alle Programmierer mit anderen Dingen beschäftigt :-/ Deshalb wird sich wohl der offizielle 2007.1 Release bis Ende April, wenn nicht noch länger, verzögern.

Damit ihr bis dahin wenigstens etwas bei der Stange gehalten werdet, habe ich mal einen neuen Screenshot, mit dem Content welcher in der 2007.1 Beispielmap vorkommen wird, erstellt.

(http://wiki.fifengine.de/images/1/15/2007.1.004.jpg)

Die Grafiken stammen aus Reiner's Tilesets, nicht das jemand denkt, dass wir uns hier mit fremden Federn schmücken:
http://reinerstileset.4players.de/ (http://reinerstileset.4players.de/)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 10. April 2007, 08:39:34 Uhr
Sieht gut aus. Sehr Falloutish. *g* ;)

Gefällt mir, bekomm ich gleich lust, ein anders thematisiertes CRPG zu machen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: General Bale am 21. April 2007, 23:49:51 Uhr
Jo sieht schon sehr gut aus, bin schon gespannt  :)
Ist bestimmt ne ganze Menge arbeit das alles zu machen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 22. April 2007, 01:01:02 Uhr
Morgen Nacht ist Release :-) Bastel grad noch an der Demo Map, aber wenn wir jetzt 22h am Stück durcharbeiten, dann schaffen wir es noch ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 22. April 2007, 11:50:38 Uhr
Na viel Spaß. Ich freu mich ja schon, wenn ich mal zwei, drei Stunden am Tag an nem Hobby von mir weiter bastel. ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 23. April 2007, 13:06:45 Uhr
Ich hab mir mal erlaubt, einen Newseintrag über die neue Version auf die Hauptseite zu setzen... hab erst überlegt, ob ich die Feature-Liste komplett übersetze oder gar nicht (weil ich denke, dass das an FIFE interessierte Publikum durchaus Englisch beherrscht), usw. blah.

Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 23. April 2007, 17:55:09 Uhr
Ich hab mir mal erlaubt, einen Newseintrag über die neue Version auf die Hauptseite zu setzen... hab erst überlegt, ob ich die Feature-Liste komplett übersetze oder gar nicht (weil ich denke, dass das an FIFE interessierte Publikum durchaus Englisch beherrscht), usw. blah.
Supi :-) Danke, Lexx.

Ich wollte eigentlich letzte Nacht die News eigentlich gleich hier ins Forum posten aber ich war hundemüde und hab deshalb nur schnell eine Release News für die FIFE Seite geschrieben, bei NMA gepostet und bin dann ins Bett gefallen. Damit hast du mir natürlich jetzt schon die Arbeit abgenommen :-)

Für alle die es noch nicht auf der Frontseite gelesen haben, hier etwas Copy&Paste Galore:

Nach über drei Monaten harter Arbeit ist es nun endlich geschafft! Das FIFE-Team hat die Version 2007.1 ihrer flexiblen, isometrischen, "Fallout-Like"-Engine veröffentlicht. Mit diesem Release wird auch gleichzeitig eine Demo Map mitgeliefert. Der Grund dafür: Den Moddern eine Art Startpunkt für den leichteren Einstieg in FIFE zu geben und hauptsächlich etwas kreieren, das absolut NICHTS mit Fallout zu tun hat, um vom "FIFE-ist-nur-ein-Fallout-Emulator"-Image weg zu kommen.

Hier mal ein schöner Screenshot der Karte, welche mit Grafiken aus Reiner's Tilesets (http://reinerstileset.4players.de/index.html) bevölkert wurde:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/f/f0/2007.1.005.jpg/300px-2007.1.005.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/f/f0/2007.1.005.jpg)

Die neuen Features im 2007.1 Release sind unter anderem:
* Ein eigenes XML Format für FIFE inklusive der Demo Map, um den Syntax und die neuen Features zeigen zu können
* FPS Limiter, um wichtige Rechenzeit für spätere Aufgaben zu sichern (KI, Wegfindung, etc.)
* Tile und Objekt Koordinaten können angezeigt werden ("c" drücken)
* Color key overriding für die Fallout Transparenz-Effekte (siehe content/gfx/fallout_overrides.xml)
* Behobener Bug im DAT1 Code (führte zu Fehlern in Fallout 1 Maps)
* Wichtige Mapmodell Klassen wurden nach Lua exportiert und sind nun auch via Ingame Konsole zugänglich
* Anpassbare Map-Geometrie
* Erhöhte Startgeschwindigkeit mit FO2 DAT Archiven

Download:
Windows Binaries:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.1_win32.exe

Sourcecode Paket für Linux, MacOS X und alle möglichen POSIX Systeme:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.1_src.tar.bz2
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 24. April 2007, 08:29:55 Uhr
Narf, das mit Reiner's Tileset hatte ich total vergessen.. hab's mal eben noch schnell in die News editiert... nicht, das er das zufällig sieht und sich übergangen fühlt. :>
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 24. April 2007, 11:51:44 Uhr
Narf, das mit Reiner's Tileset hatte ich total vergessen.. hab's mal eben noch schnell in die News editiert... nicht, das er das zufällig sieht und sich übergangen fühlt. :>
Das hast du nicht übersehen :-) Es stand beim ersten mal bei NMA auch nicht in der News weil ich es beim einsenden der News vergessen hatte :-/
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 24. April 2007, 12:05:03 Uhr
Aso, okay. :)

Hätte ja auch in die Readme geguckt, aber zu dem Zeitpunkt, als ich die News geschrieben hatte, war ich schon auf Arbeit und hatte Zeitlich etwas Freiraum. (So wie jetzt... jetzt geht's erstmal was essen.)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Der Dude am 25. April 2007, 17:35:52 Uhr
So ich habs mir jetzt auch mal geladen! Sieht schonmal sehr cool aus aber ich hätt mal 2 Fragen:

1. Habt ihr irgendwie auch ein Tutorial dafür? Ich versteh nämlich garnix =( ich kann mir Maps anschaun und Sachen aus der Map löschen aber das wars dann auch...xD

2. Kann man die Musik ausstellen? =)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 25. April 2007, 20:21:10 Uhr
So ich habs mir jetzt auch mal geladen! Sieht schonmal sehr cool aus aber ich hätt mal 2 Fragen:

1. Habt ihr irgendwie auch ein Tutorial dafür? Ich versteh nämlich garnix =( ich kann mir Maps anschaun und Sachen aus der Map löschen aber das wars dann auch...xD
Der Zweck des Releases ist es, dass sich interessierte Modder erstmal einen Eindruck vom FIFE Map Format und den genutzten Konzepten (Archetypes, Tilesets, Prototypes) machen können. Da die Lektüre der entsprechenden Wikiseiten relativ trocken wäre, haben wir Map erstellt, damit hat jeder auch gleich eine Testkarte um eigene Grafiken einzubinden.

Ein richtiges Tutorial gibt es noch nicht (ist immer auch eine Zeitfrage sowas zu schreiben, ich hab z.B. wieder viel Unikram am Hals, deshalb werd ich mir das erstmal nicht aufladen), aber die entsprechenden Wikiartikel sollten einen guten Einstieg vermitteln:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_Format
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Archetypes
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_Geometry

2. Kann man die Musik ausstellen? =)
Ja, einfach die FIFE.config öffnen und dort die Zeile:
Zitat
BackgroundMusic=content/audio/music/maybe.ogg

Durch folgende ersetzen:
Zitat
BackgroundMusic=

Geänderte Datei abspeichern und danach sollte es gehen :-) du kannst natürlich auch gern eigene .ogg Musik einbinden.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 19. Mai 2007, 20:04:38 Uhr
Die letzten Wochen waren sehr stressig, deshalb kamen wir nicht dazu seit dem letzten Release der jetzt gute vier Wochen zurückliegt, Newsupdates zu posten. Jetzt haben wir endlich über das Wochenende Zeit gefunden die neuesten Geschehnisse für euch zusammen zu fassen, um euch damit einen Überblick über den derzeitigen Status des Projekts geben zu können.

Den kompletten Artikel könnt ihr in unserem Entwickler Blog (http://blog.fifengine.de) finden. Der Artikel beschäftigt sich unter anderem mit dem Feedback welches wir anlässlich des 2007.1 Releases bekommen haben, geht aber weiterhin auch auf die geplanten Mac Universal Binaries, den SVN- und Wiki-Restrukturierungsprozess und den wieder funktionsfähigen MSVC 2005 und den ganz neuen Kdevelop Support ein. Viel Spass beim Lesen (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/05/19/09.47) :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 25. Mai 2007, 23:44:41 Uhr
(http://wiki.fifengine.de/images/f/f1/FIFEbanner5.png) (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_GFX_contest)

Über FIFE
FIFE ist eine Open Source 2D Engine welche Teil eines ganzen Frameworks für die Erstellung von Multiplatform (Linux, Mac, Win32) Computer-Rollenspielen werden soll. Obwohl wir leider noch Schwierigkeiten damit haben die Entwicklung unseres geplanten Editors endlich anzuschieben, hoffen wir eine ganze Reihe von Moddingtools mit späteren Releases ausliefern zu können. Unser Projekt ist jetzt fast schon stolze 21 Monate in Entwicklung (ja, wir werden langsam alt :-/) und in dieser Zeit haben wir mehrere Versionen der Engine veröffentlicht.

Unser letzter Release, der sogenannte 2007.1 Meilenstein, welcher vor ca. einem Monat herauskam, enthielt die erste größere Karte welche auf dem FIFE-eigenen Mapformat basiert. Die Engine unterstützt verschiedene Dateiformate der beiden RPG-Klassiker Fallout 1 (http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_%28computer_game%29) & Fallout 2 (http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_2). Die Fallout Dateien dienten uns hauptsächlich als Testinhalte um die Fähigkeiten von FIFE besser darstellen zu können. Über das gesamte letzte Jahr haben wir uns aber kontinuirlich von unseren Fallout-Wurzeln entfernt und FIFE entwickelt sich langsam aber sicher zu einer generischen Engine, welche sich für die Erstellung von allen möglichen Computer-Rollenspielen eignet.

Als grafisches Beispiel für den derzeitigen Stand sei an dieser Stelle auf unsere neue Demokarte, welche dem 2007.1 Release beiliegt, verwiesen:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/f/f0/2007.1.005.jpg/300px-2007.1.005.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/f/f0/2007.1.005.jpg)

Über den Wettbewerb
Die Demokarte, welche bereits zu sehen war, wurde mit Hilfe kostenloser Grafiken von Reiner's tilesets Seite (http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm) erstellt. Wir versuchen im Moment eine aktive Community um FIFE herum aufzubauen und diese natürlich auch in das Geschehen mit einzubinden. Ein erstes Schritt in diese Richtung wird unser bevorstehender Grafikwettbewerb, welcher unter dem Motto: Schickt es ein! steht, sein.

Der Wettbewerb wird am 01.06. starten und sich über insgesamt zwei Monate erstrecken; folgerichtig ist am 01.08. Einsendeschluss. Es gibt vier verschiedene Kategorien in denen man am Wettbewerb teilnehmen kann: Bodentiles, Dachtiles, sowohl statische als auch animierte Objekte und abschließend noch die relativ aufwändigen animierten Charaktere. Ihr könnt dabei in mehr als einer Kategorie gleichzeitig teilnehmen, aber für jede gibt es besimmte Vorraussetzungen. Falls ihr den ausgelobten Wettbewerbspreis gewinnen wollt, dann müssen diese Vorraussetzungen erfüllt sein.

Also was ist nun überhaupt der zu gewinnende Preis? FIFE Programmierer Phoku wird ein Feature eurer Wahl (es sollte vom Programmieraufwand allerdings nicht mehr als zehn Arbeitsstunden benötigen) für den Sieger in FIFE einbauen. Das ist eine gute Gelegenheit für Jeden der ernsthaft darüber nachdenkt ein eigenes Spiel basierend auf FIFE zu entwickeln, dem aber noch ein wichtiges Feature fehlt welches er gern schnell verwirklicht sehen möchte. Obwohl wir niemanden finanziell für die Teilnahme entlohnen können, auch weil das gesamte Team in ihrer Freizeit an dem Projekt arbeitet und dabei keinen Cent daran verdient, hoffen wir trotzdem auf eine rege Beteiligung.

Mit den eingesendeten Grafiken wollen wir dann eine neue Demokarte erstellen welche wir hoffentlich schon mit dem kommenden 2007.2 Release ausliefern können.

Mehr Informationen
Ihr wollt mehr über FIFE und den Schickt es ein! Wettbewerb erfahren? Unsere Website (http://www.fifengine.de) und das Projekt-Wiki (http://wiki.fifengine.de) sind dafür erste gute Anlaufpunkte. Im Wiki findet sich weiterhin ein relativ detaillierter eigenständiger Artikel zum Wettbewerb (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Map_GFX_contest). Alle wichtigen Details zum Regelwerk, Lizenz-spezischen Fragen und zu den unterschiedlichen Teilnahmenkategorien kann man dort nachlesen.

Falls noch Fragen zum Wettbewerb offen sind, dann laden wir euch herzlich ein uns in unserem Projekt IRC Channel (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=IRC) zu besuchen und dort eure Fragen direkt zu stellen. Die zweite Option ist, dass ihr eure Fragen auf einer eigenen für den Wettbewerb eingerichteten Diskussionsseite im Wiki (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Talk:Map_GFX_contest#Contest-related_questions) stellt. Um Schreibrechte für die Diskussionsseite zu bekommen, müsst ihr euch leider erst im Wiki registrieren; wir haben uns ungern zu diesem Schritt entschlossen, aber die Spambotattacken welche uns sonst treffen würden, lassen uns keinen anderen Weg offen.

Wir wollen uns schon im Voraus bei allen interessierten Grafikern bedanken, welche teilnehmen um damit ein sich in Entwicklung befindendes Open Source Projekt zu unterstützen :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 04. Juni 2007, 01:51:55 Uhr
Es gibt eine Testversion des kommenden 2007.2 Releases für Windows. Zieht euch den Spass hier:
http://members.fifengine.de/bin/FIFE_r1222_win32.exe
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 17. Juni 2007, 14:40:06 Uhr
Wie genau sieht denn momentan der Stand der Dinge aus? Was kanns, was kanns nicht und ist noch geplant? Wie sehen Skripte aus? Werden diese über Lua laufen, also das es angebracht wäre Lua zu lernen?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 17. Juni 2007, 22:02:30 Uhr
Wie genau sieht denn momentan der Stand der Dinge aus? Was kanns, was kanns nicht und ist noch geplant? Wie sehen Skripte aus? Werden diese über Lua laufen, also das es angebracht wäre Lua zu lernen?
Den Stand der Dinge kann man am besten am letzten hier geposteten Snapshot sehen: einfach mal ziehen und ausprobieren :-)

Das Map Format läuft stabil und der neue Input Manager Code macht auch keine Mucken. Für den kommenden Release ist ein verbessertes Animationssystem geplant aber der Entwickler der dafür eingeplant war ist scheinbar grad ähnlich in Unikram eingebunden wie ich und deshalb wird sich die Sache wohl auch noch hinziehen :-/ Ich persönlich glaube nicht, dass der nächste Release vor unserem Projektgeburtstag am 11.09. erscheint. Eine Erweiterung des Scripting Systems war zwar schon für den 2007.2 Release geplant, aber zur Zeit fehlen uns einfach die aktiven Leute um das auch umzusetzen. Damit wird also nicht vor 2007.3 zu rechnen sein.

Wir planen nach dem 2007.2 Release größere Veränderungen am Code Design, ich hab ATM keine Zeit da im Detail drauf einzugehen, aber wen es interessiert: bei RPGCodex findet sich dazu ein Post:
http://www.rpgcodex.com/phpBB/viewtopic.php?t=18972

In der Zwischenzeit erstmal Lua zu erlernen halte ich für eine sehr gute Idee; dazu hier mal wieder mein Lieblingslink:
http://www.lua.org/pil/

Ich persönlich werd auch bis Ende September / Anfang Oktober mit meiner Zwischenprüfung beschäftigt sein, deshalb wird es wohl hier erstmal eher keine Newsupdates zu FIFE in diesem Zeitraum mehr geben (zumindest nicht von mir *g*). Ich hab zur Zeit nur die Sonntage für FIFE frei aber mit einem Tag pro Woche wird natürlich auch nicht viel fertig :-/

Ich werd heut Abend noch einen Blogartikel schreiben wie man als Modder am besten die Zeit bis zum nächsten Release überbrücken kann. Um es nochmal ganz deutlich zu sagen: wir werden das Projekt nicht einstellen nur weil es auch mal wieder etwas langsamer vorangeht. Aber wir brauchen natürlich die Unterstützung der Community; wie ihr uns am besten helfen könnt, erfahrt ihr heut Abend im Blog :-)

http://blog.fifengine.de
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 25. Juni 2007, 19:37:01 Uhr
So, der Blogartikel ist endlich online :-) Hat leider wesentlich länger als geplant gedauert, aber gut Ding will Weile haben ;-)

http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/06/25/12.05
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 28. Juni 2007, 10:17:55 Uhr
Noch mal ne Frage zu nem ganz anderem Thema. Wie siehts denn mit Erweiterungen (Plug-Ins) aus? Ist es möglich das System selbst zu erweitern, falls einem bestimmte Funktionen fehlen?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 28. Juni 2007, 11:39:29 Uhr
Noch mal ne Frage zu nem ganz anderem Thema. Wie siehts denn mit Erweiterungen (Plug-Ins) aus? Ist es möglich das System selbst zu erweitern, falls einem bestimmte Funktionen fehlen?
Das kommt darauf an was du unter "Plugins" verstehst. Ich erklär nochmal ganz kurz wie es bisher ist (zur Vereinfachung nur als Windows-Beispiel, funzt unter Linux und Mac aber ähnlich).

Zur Zeit haben wir einen FIFE Binary (fife_engine.exe) vorliegen welche unseren C++ Code enthält. Zusätzlich kann man noch Lua Skripte einbinden. Dieses Design hat das Problem, dass man die Hauptschleife des Programms immernoch in C++ schreibt und diese ist dann fest in der fife_engine.exe verankert. Deshalb werden wir das System jetzt umbauen und statt einer fife_engine.exe in Zukunft versuchen eine fife_engine.dll auszuliefern. Diese DLL Datei enthält dann unseren C++ Code aber keine Hauptschleife; stattdessen kann diese DLL aber mit einer Reihe von Skriptsprachen kombiniert werden (nicht nur Lua sondern z.B. jetzt auch Python). Damit lässt man die Hauptschleife quasi in einer Sprache seiner Wahl laufen und ihr könnten damit den Programmablauf wesentlich einfacher beeinflussen als wenn die ganze Sache auf C++-Ebene geregelt werden müsste (wie es bisher ist).

Also könnte man zwei Arten von "Plugins" haben: erstens C++ Plugins als DLLs und zweitens Skripte / Skriptsprachenplugins. Die C++ Plugins würden dann genauso wie die Engine mit Hilfe der Skripte geladen werden. Hier mal etwas Pseudocode:
Zitat
# FIFE Standard Bibliotheken
import FIFE_audio.DLL
import FIFE_map.DLL
import FIFE_render.DLL
import FIFE_vfs.DLL

# 3rd Party Plugins
import Lokomovs_plugin.DLL

In den Skripten könntest du dann nicht nur auf die FIFE C++ Funktionen zugreifen (falls du die entsprechende DLL Datei geladen hast) sondern auch eben auf die Funktionen deines eigenen Plugins.

Die zweite Möglichkeit ist, dass du neue Skripte für FIFE schreibst, zum Beispiel ein Skript welches das Inventorymanagement regelt. Das bindest du dann in das Hauptschleifen-Skript ein und damit kannst du dann von der Hauptschleife aus auch bequem auf deine selbst definierten Funktionen zugreifen. Um es etwas genauer zu sagen: die Skripte sind keine wirklichen Plugins sondern halt Skripte :-) Der Begriff Plugin sagt ja bereits, dass etwas eingestöpselt wird und das sind in der Regel DLL Dateien. Da aber die Skripte genauso zur Erweiterung von FIFE genutzt werden können, habe ich sie trotzdem hier mit aufgelistet.

Weiterhin bleibt zu sagen, dass hier die Sache nur skizziert werden kann. In Wirklichkeit wird es zum Beispiel nicht nur eine FIFE DLL Datei sein, sondern ehe eine ganze Reihe welche in logische Unterbibliotheken aufgespalten wird; das ist oben im Pseudoskript bereits mit den verschiedenen IMPORT Statements angedeutet.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 12. Juli 2007, 22:30:54 Uhr
Und wieder mal ein kleines Update von unser Seite :-)

Die Arbeiten an der Extend Branch gehen zur Zeit sehr gut voran und unser derzeitiger Chefprogrammierer Jasoka hat sich die Zeit genommen den aktuellen Stand aus der Entwicklerperspektive einmal zusammen zu fassen. Er geht dabei unter anderem auch auf den neuen Python Support der Engine ein und macht sie Gedanken über eine möglichst gute Modularisierung von FIFE.

Wer mehr erfahren will der kann Jasokas kompletten Beitrag bei uns im Entwicklerblog nachlesen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/07/11/18.44
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 24. August 2007, 14:06:21 Uhr
Und endlich gibt es wieder etwas Neues von FIFE :-)

Es war in den letzten Wochen relativ ruhig - nicht weil wir alle faul waren sondern weil ich mit meiner Zwischenprüfung ausgelastet war und deshalb leider keine Zeit hatte auf die gegenwärtigen Entwicklungen einzugehen. Aber zum Glück wurde hinter den Kulissen fleissig gewerkelt und ich bin froh euch nun über die neuesten Forschritte unterrichten zu können. Es geht dabei um eine ganzen Palette an verschiedenen Themen:
* Der "Schick es ein!" Wettbewerb ist vorbei und wir konnten einen Gewinner krönen.
* Die Arbeit an der neuen Metamodel Branch geht sehr gut voran.
* Das FIFE Team hat sich in Zusammenarbeit mit dem Zero-Projekt Team (http://www.zero-projekt.net/) für die Arbeit an einer gemeinsamen Techdemo entschlossen welche die spezifischen Möglichkeiten der Engine für interessierte Spieleentwickler aufzeigt.
* FIFE wird bald ganze zwei Jahre alt - Zeit für eine gebührende Geburtstagsfeier.
* Unsere Seite fifengine.de (http://www.fifengine.de) wurde vor kurzem aufgebohrt. Hier geht besonderer Dank an unser neues Teammitglied NickWarner.

Wer gern mehr erfahren möchte, kann alle Details in unserem neuesten FIFE Entwickler Blog Update (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/08/22/16.32) nachlesen. Viel Spass :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: F0lem am 24. August 2007, 14:08:52 Uhr
Gibts wieder eine Feier in eurem Channel? Unfassbar, dass das jetzt auch schon wieder ein Jahr her ist.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 24. August 2007, 14:10:59 Uhr
Jupp.. die Zeit vergeht schnell.. als ich gestern mal das alte Review von Metal Heart auf die Seite gesetzt habe, musste ich doch mit erschrecken feststellen, dass ich das You Are Empty Review anscheinend auch vor ca. einem Jahr geschrieben habe... das hat mich sehr verwirrt (oder ich hab mich im Datum vertan... keine Ahnung.)

/Edit: Ok, ich sehe gerade, dass ich mich nur im Datum geirrt habe.. was ein Glück, ich dachte schon, ich schieb' nur noch FIlme...  :s000:


Btw. was ich noch loswerden wollte... auf eurer FIFE Webseite. Irgendwie kommen mir die News so überladen vor. Bilde ich mir das nur ein oder ist das Optisch wirklich so? (zu viele Grautöne, etwas durcheinander alle Elemente, etc.)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 24. August 2007, 14:38:58 Uhr
Btw. was ich noch loswerden wollte... auf eurer FIFE Webseite. Irgendwie kommen mir die News so überladen vor. Bilde ich mir das nur ein oder ist das Optisch wirklich so? (zu viele Grautöne, etwas durcheinander alle Elemente, etc.)
Hmm ich muss dir da leider teilweise zustimmen :-/ Ich werd mich mal mit unserem neuen Web und GFX Spezi hinsetzen und mal schauen wie wir die Situation verbessern können. Danke für die Anregung :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: le Chew am 24. August 2007, 22:38:43 Uhr
Btw. was ich noch loswerden wollte... auf eurer FIFE Webseite. Irgendwie kommen mir die News so überladen vor. Bilde ich mir das nur ein oder ist das Optisch wirklich so? (zu viele Grautöne, etwas durcheinander alle Elemente, etc.)
Hmm ich muss dir da leider teilweise zustimmen :-/ Ich werd mich mal mit unserem neuen Web und GFX Spezi hinsetzen und mal schauen wie wir die Situation verbessern können. Danke für die Anregung :-)

#808080 für background-color der Newskästen und das Ganze sollte erledigt sein :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. September 2007, 02:01:01 Uhr
Wir können es fast selbst nicht glauben, aber wir haben einen Blick auf unseren Kalender geworfen und der sagt uns, dass es FIFE inzwischen schon ganze zwei Jahre gibt. Am 11. September 2005 traf sich eine Gruppe ziemlich naiver aber dafür sehr enthusiastischer Individuen um gemeinsam ein Projekt zur Erschaffung einer verbesserten Fallout-ähnlichen Rollenspielengine zu gründen. Obwohl sich im Laufe der Zeit unsere Ziele änderten und aus FIFE mehr und mehr eine flexible 2D Engine für alle möglichen Arten von Spielen wurde, obwohl neue Entwickler dem Team beitraten und alte gingen, gibt es uns heute immernoch. Die Fortschritte der letzten Monate geben uns die begründete Hoffnung, dass wir gemeinsam mit euch noch ein paar Projektgeburtstage feiern können :-) Um aber erstmal auf die ersten zwei Jahre anzustoßen, laden wir jeden Entwickler (ob nun Aktiver, Ehemaliger, Inaktiver, oder auch etwaige Neuinteressten) und natürlich auch jeden Gast recht herzlich zur unser kleinen Geburtstagfeier ein. Gefetet wird am Dienstag, dem 11. September im projekteigenen IRC Channel (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=IRC).

Falls ihr schon immer mal die durchgeknallten FIFE Leute kennen lernen wolltet, dann ist dies hier sicher eine gute Gelegenheit. Da die meisten Entwickler in Europa ansässig sind, werdet ihr sicher bis in die Abendstunden warten müssen bis der Großteil von uns auftaucht. Ihr könnt uns natürlich auch gern über etwaige Releasedates ausfragen aber vermutlich werdet ihr nur ein "wenn es fertig ist" zu hören bekommen. Nicht weil wir gemein sind, sondern weil wir selbst noch nicht abschätzen können wann der nächste Release vor der Tür stehen wird. Wir hoffen trotzdem auf euer zahlreiches Erscheinen.

Dann lasst die Party mal beginnen :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 18. September 2007, 00:13:01 Uhr
Endlich ein erster Screenshot der kommenden Techdemo. Diese stellt eine Kooperation zwischen dem Zero-Projekt Team (http://www.zero-projekt.net) und den FIFE Entwicklern dar. Sieht so aus als würde man sich über den armen Barracuda belustigen :-(

 (http://wiki.fifengine.de/images/5/52/2007.2.005.jpg)  (http://wiki.fifengine.de/images/5/52/2007.2.005.jpg)

//Edit: Bildgröße geändert (Der img-tag kann im SMF mit width=x erweitert werden :) )
chewie
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 18. September 2007, 08:10:09 Uhr
Können sich die Figuren schon bewegen oder sind diese noch starr? Sieht gut aus. :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Shadowrunner am 18. September 2007, 10:15:27 Uhr
Können sich die Figuren schon bewegen oder sind diese noch starr? Sieht gut aus. :)
Ja, sie können laufen. Nur nicht auf dem Bild  :P
Scherz beiseite. Die Animation fürs gehen ist bereits fertig.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 18. September 2007, 10:24:09 Uhr
Tja! Hättet ihr APNG als Format genommen, hättet ihr den Screenshot auch abwärtskompatibel animieren können OHNE ein hässliches gif nehmen zu müssen. :P
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: le Chew am 18. September 2007, 10:43:27 Uhr
@Lexx

Oh ja - ein 800x600 großes animiertes Bild... ^^

Mal sehen, evtl. bastel ich ne News mit ein paar kleinen häßlichen *.gifs, dann kann man die walkcycles mal ansehen.

@barra

Wir wollen uns doch nicht auf deine Kosten belustigen - das ist eher eine Widmung für den, der so viel Arbeit die ganzen Jahre in FIFE gesteckt hat (= du). :) Hey, du bekommst ne eigene Bar - ist doch cool oder?  :D
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 02. Oktober 2007, 18:54:09 Uhr
Um das Wichtigste gleich vorweg zu nehmen: am Mittwoch, den 10.10.2007 wird das FIFE Team den langersehnten 2007.2 Meilenstein veröffentlichen. Mehr als fünf volle Monate sind seit dem 2007.1 Release Ende April dieses Jahres vergangen und in dieser Zeit ist eine Menge passiert. Jetzt - da die wichtigsten Veränderungen geschafft sind und so auch gut funktionieren - finden wir, dass es an der Zeit ist eine neue stabile Version zu veröffentlichen um der Community ein Zeichen zu geben wohin die Reise mit FIFE geht.

Am Anfang wollen wir kurz auf die letzten Monate zurückblicken und danach auch noch einen kleinen Blick in die Zukunft von FIFE werfen.

Nachdem für über eineinhalb Jahre Lua5 die Skriptsprache unserer Wahl war, hatten wir uns entschieden noch einmal einen Blick auf SWIG (http://www.swig.org) zu werfen. Wir hatten schon früher versucht SWIG zu verwenden (damals erfolglos); es war ein vielversprechendes Tool weil es die Möglichkeit offerierte die Engine zusammen mit einer ganzen Reihe an Skriptsprachen zu testen. Außerdem konnten wir mit Hilfe von SWIG auch die alten lunar.h Bindings loswerden welche langfristig relativ schwierig in der Wartung waren. Wir mussten uns zwar mit verschiedenen Einstiegsproblemenen herumschlagen aber letztendlich funktionierte der Umstieg auf SWIG sehr gut. Jetzt können wir die Engine als Bibliothek in Python laden anstatt wie früher die Lua Bibliothek in die Engine einzubetten. Die Hauptschleife läuft jetzt in Python, nicht mehr in C++.

Die sogenannte Metamodel Branch war eine umfangreiche Unterfangen um verschiedene Engine Module neu zu designen. Wir haben uns entschlossen das Model - View - Controller Architekturmuster in Zukunft in FIFE zu verwenden und haben die Engine Module entsprechend mit Hilfe von Refactoring umgebaut. Ein weiteres Ziel der Metamodel Branch war es bi-direktionale Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Modulen zu beseitigen um eine klare Hierarchie zu schaffen:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Engine_Core (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Engine_Core)

Wir haben uns mit dem Zero-Projekt (http://www.zero-projekt.net) Team auf eine Zusammenarbeit an einem gemeinsamen FIFE Demo Spiel für zukünftige Releases geeinigt. Damit können wir interessierten Spieleentwicklern einen Startpunkt für erste Gehversuche mit der Engine vorgeben und gleichzeitig auch zeigen was schon (oder auch noch nicht) mit FIFE möglich ist. Die Zusammenarbeit mit dem Zero Projekt Team eröffnet für FIFE folgende Vorteile:
 * Wir brauchen uns keine Sorgen um den Content für das Demo Spiel zu machen.
 * Wir stehen im direkten Kontakt zu Spieleentwicklern und bekommen Feedback welche Dinge gut funktionieren und wo noch nachgebessert werden muss.
 * Wir können die FIFE API testen und direkt bei Bedarf ändern während wir an dem Spiel arbeiten. Dies wäre nur schwer möglich ohne ein wirkliches Spiel auf FIFE Basis zu bauen.

Eine erste Version des Demo Spiels wird mit dem 2007.2 Release mitgeliefert. Steckt aber bitte eure Erwartungen nicht zu hoch: dies ist alles noch im Aufbaustadium begriffen und gerade die ersten Releases werden logischerweise noch relativ viel finale Politur vermissen lassen.

Nach dem 2007.2 Release werden wir endlich auch die Arbeit an den Editor Tools wieder aufnehmen. Wir haben uns daran in der Vergangenheit schon mehrmals probiert, aber leider lief immer irgendetwas dabei schief. Erst verschwanden diejenigen Entwickler und tauchten nicht mehr auf, später merkten wir, dass die Engine noch keine stabile Grundlage für einen Editor bot.

Jetzt, da die Engine inzwischen in ziemlich guter Form nach dem Metamodel Refactoring ist, sind wir fest davon überzeugt, dass die Arbeit an den Editor Tools diesmal fruchtbarere Resultate als zuvor hervorbringt. Jwt, der Entwickler welcher auch die neuen Python-basierten Maploader für den 2007.2 Meilenstein geschrieben hat, arbeitet sich gerade tiefer in die Python XML Bibliothek ein um einen Ansatzpunkt für die Entwicklung von Python-basierten Mapsavern zu finden. Dies ist der erste geplante Schritt für die Entwicklung der Editoren.

Anxs und Prock designen zur Zeit das Audio Modul in einer separaten Branch neu. Wenn alles wie geplant funktioniert dann können wir euch schon mit dem 2007.3 Release das neue verbesserte Modul liefern. Wenn ihr mehr Informationen über das Audio Module Redesign haben wollt, dann werdet ihr in unserem Wiki fündig:
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Audio_Design_Documentation (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Audio_Design_Documentation)

Jetzt da es auf die Zielgerade geht, können wir jede helfende Hand gebrauchen um den Release zu testen. Zusätzlich wären Helfer im Bereich Release Packaging klasse. Deshalb laden wir interessierte Community Mitglieder recht herzlich auf einen Besuch in unseren IRC Channel ein. Falls ihr zeitlich kurz angebunden seid, würden wir uns trotzdem freuen wenn es einige Mutige am Tag des Releases in den Channel schaffen um mit uns zusammen die Veröffentlichung des neuen Meilensteins zu feiern :-) Keine Angst, wir beißen nicht.
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=IRC (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=IRC)

Und nach soviel Text endlich auch noch etwas für's Auge. Dies ist ein Screenshot des Demo Spiels welches wir zusammen mit dem Zero Projekt Team entwickeln. Der gezeigte Content ist noch unter starker Bearbeitung und die hier gezeigten Grafiken werden großteils erst mit späteren Releases mitgeliefert werden weil uns bis zum geplanten Veröffentlichungszeitpunkt, dem 10. Oktober, die nötige Zeit für ausreichende Tests, welche einen Mindestqualitätsstandard sichern könnten, fehlt:
<img src="http://wiki.fifengine.de/images/thumb/2/24/2007.2.006.jpg/300px-2007.2.006.jpg" alt="Ein neuer Demo Spiel Screenshot.]</img> (http://wiki.fifengine.de/images/2/24/2007.2.006.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 11. Oktober 2007, 18:23:45 Uhr
Wir haben es geschafft! Der 2007.2 Release ist auf dem Server und das gesamte Team ist froh darüber, dass wir es noch rechtzeitig zum geplanten Termin geschafft haben.

Download
 * Sourcecode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh, etc.): http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.2_src.tar.bz2
 * Bereits fertig compiliertes Win32 Paket: http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.2_win32.exe

Screenshot
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/b/b4/2007.2.007.jpg/300px-2007.2.007.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/b/b4/2007.2.007.jpg)

Wichtige Änderungen seit dem 2007.1 Release
 * Die lunar.h Bindings, welche in der Wartung relativ schwierig waren, wurden zu Gunsten von SWIG (http://www.swig.org) entfernt.
 * Lua als genutzte Skriptsprache wurde durch Python ersetzt. Die Hauptschleife läuft jetzt in Python. Beim 2007.1 Release lief die Hauptschleife noch im C++ Engine Code und die Lua Bibliothek wurde darin eingebettet. Mit der Hilfe von SWIG können Spieleentwickler aber bei Bedarf (und mit den nötigen Kenntnissen) Lua Unterstützung wieder in FIFE einbauen. Das FIFE Entwicklerteam wird sich vorrangig auf den Python Support konzentrieren.
 * Metamodel Refactoring. Dies führte zu einer besseren Enginestruktur und einer geringeren Anzahl an Abhängigkeiten zwischen den Enginemodulen. Weiterhin konnten bi-direktionale Abhängigkeiten komplett entfernt werden.
 * Verbesserte Modularität der Engine. Unser Ziel ist es, dass Spieleentwickler sich die besten FIFE Module für ihre Bedürfnisse herauspicken können; sie müssen also nicht das gesamte Framework verwenden.
 * Pathfinding Integration. Austauschbare Backends ermöglichen es jetzt schon das relativ einfache aktuelle Pathfinding Backend durch eine ausgereiftere Lösung zu erweitern.
 * Neues 3d Geometrie System. Die Kamera unterstützt jetzt Neigung, Rotation und Zoom. Die Geometrien werden von den Kameraeinstellungen beeinflusst, aber zusätzlich können die Ebenen der Karten eine eigene Skalierung und Rotation aufweisen.
 * Neues Event Channel Modul. Skripte haben vollen Zugriff auf Maus-, Tastatur und GUI Widget Eingaben.
 * Neues MVC Architekturmuster. Die gesamte Engine wurde umstrukturiert und folgt jetzt einen Model - View - Controller (Model - Präsentation - Steuerung) Muster. Dies führt gleichzeitig zu einer klareren Hierarchie der einzelnen Module im Vergleich zum alten Design.
 * Verbessertes action-basiertes Animationssystem.
 * Eine Techdemo welche interessierten Spieleentwicklern einen Einstieg in FIFE geben soll. Dies ist ein gemeinsames Produkt des Zero-Projekt Teams (http://www.zero-projekt.net) und der FIFE Entwickler.

Wer jetzt Lust auf mehr Informationen bekommen hat, kann sich die gesamte Release News (in Englisch) im Entwicklerblog zu Gemüte führen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/10/10/16.23
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 12. Oktober 2007, 13:09:13 Uhr
Sieht echt gut aus! Werd ich so bald wie möglich testen. :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 12. Oktober 2007, 15:11:50 Uhr
Sieht echt gut aus! Werd ich so bald wie möglich testen. :)
Wir sind über jede Art von Feedback, positives wie negatives, erfreut :-)

Aber gleich ein Hinweis vorweg: noch bietet die Techdemo nichts was man als richiges Gameplay bezeichnen könnten. Also seid bitte etwas nachsichtig, dies ist das erste zarte Pflänzchen der Kooperation zwischen den Zero Leuten und FIFE; in den nächsten Releases wird es hoffentlich zu einer stattlichen Pflanze heranwachsen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 22. November 2007, 23:40:53 Uhr
Ich finde das einfach Geil das es Leute wie euch gibt die sowas machen!
RESPEKT! Sieht sehr geil aus.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 24. November 2007, 18:12:04 Uhr
Danke Mr. Wolna :-) Jede Art von Unterstützung ist vom Team gern gesehen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 26. November 2007, 23:16:18 Uhr
Leider kann ich nicht mehr als die Daumen drücken (noch nicht) ;)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lokomov am 28. Dezember 2007, 20:04:55 Uhr
Mich interessiert grade mal folgendes. Sind das nun normale Grafiken, wie z.B. bei Fallout, oder ist das richtiges 3D.
Sieht auf den Bildern jedenfalls so aus. Mich verwundern da grade die Schatteneffekte. Wie wird das nun gemacht? In 3D oder 2D und Isometrieansicht?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Shadowrunner am 29. Dezember 2007, 12:26:14 Uhr
Mich interessiert grade mal folgendes. Sind das nun normale Grafiken, wie z.B. bei Fallout, oder ist das richtiges 3D.
Sieht auf den Bildern jedenfalls so aus. Mich verwundern da grade die Schatteneffekte. Wie wird das nun gemacht? In 3D oder 2D und Isometrieansicht?
FIFE ist eine 2D-Iso-Engine...ergo nix mit 3D  ;) Es kommt natürlich drauf an welche Schatteneffekte du meinst, die Schatten jedoch sind bestandteil der Grafik, also so wie in FO.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 02. Januar 2008, 19:29:27 Uhr
FIFE ist eine 2D-Iso-Engine...ergo nix mit 3D  ;) Es kommt natürlich drauf an welche Schatteneffekte du meinst, die Schatten jedoch sind bestandteil der Grafik, also so wie in FO.
Shadow hat da zum Großteil Recht, aber die Sache ist im Detail etwas komplizierter. FIFE ist quasi eine Mischung aus 2d und 3d Engine, man könnte sagen es ist 2.5d. Die Grafiken sind nur gerenderte PNGs, es gibt also (noch) keinen Support für 3d Modellformate. Auf der anderen Seite kann man das Map Grid zur Laufzeit manipulieren (um die verschiedenen Achsen drehen und von der Größe her anpassen), sowas geht normalerweise nur bei einer richtigen 3d Engine; hier verwenden wir eine Rendering-Matrix welche für eine reine 2d Engine nicht nötig wäre.

Falls Interesse an Details besteht kann ich mal den relevanten Code herauskramen (für den Fall, dass jemand mit Programmierkenntnissen einen tieferen Blick unter die Haube von FIFE werfen will).
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 07. Januar 2008, 22:54:11 Uhr
Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Update!

Es war in den letzten Wochen relativ ruhig um das Projekt geworden. Es Grund dafür waren eine Reihe von Uniaufgaben welche mich auf Trab hielten; aber ein weiterer Grund war leider auch meine Faulheit und Lethargie welche sich besonders in den Wochen um die Weihnachts-Feiertage breit gemacht hat. Aber jetzt ist FIFE mit einem neuen Blog Update zurück!

Als erstes gibt es etwas für die Augen. Hier ist der neue (work in progress) Editor in Aktion zu sehen:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/c/c5/2008.0.001.jpg/300px-2008.0.001.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/c/c5/2008.0.001.jpg)

Weiterhin widmet sich unser neuester Blogeintrag ausgiebig den Problem welchen sich uns in den letzten Wochen in den Weg gestellt haben. Natürlich gibt es aber auch jede Menge positives zu berichten: so können wir Fortschritte im Bereich des Audio Moduls, der Editorentwicklung und des Pathfindings vermelden.

Ich könnt euch das neueste Update hier reinziehen:
Time for heroes - wieder mal eine neues FIFE Update (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/01/07/13.51) (in Englisch)

Zum Schluss noch ein Hinweis: wir suchen natürlich noch immer nach neuen Entwicklern für das Projekt :-) Seid nicht schüchtern und schaut doch einfach einmal bei uns in den Entwickler IRC Channel (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=IRC) herein.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 08. Januar 2008, 07:43:02 Uhr
In den NMA Foren gibt es ein paar Grafiken das der Autor euch gerne zur Verfügung stellen würde.

Hier derl Link dazu:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=37989&start=100 (siehe Wild_qwerty)

MFG Mr.Wolna
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 08. Januar 2008, 09:25:03 Uhr
Danke für den Hinweis Mr. Wolna :-) Hatte ich bei NMA glatt übersehen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 08. Januar 2008, 13:24:55 Uhr
Kein Problem, immer wieder gerne. Übrigens Tolle Arbeit die ihr leistet #thumbsup
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 29. Januar 2008, 01:45:10 Uhr
Und wieder einmal ist es Zeit für ein News Update :-) Drei Wochen sind seit den letzten Neuigkeiten vergangen und wir sind stolz darauf euch dieses Mal von einer ganzen Reihe an Fortschritten berichten zu können.

Um die wichtigsten Punkte zusammenzufassen:
- Wir haben uns entschlossen das Island_demo Konzept des 2007.1 Releases wieder neu aufzulegen und die zukünftige FIFE Techdemo auf diesem Setting basieren zu lassen
- Der Anzeige Code wurde performance-mäßig verbessert und gleichzeitig wurden z-order Probleme aus dem Weg geräumt
- "Floating text" Unterstützung (manchen sicherlich aus den Falloutspielen bekannt)
- Verbesserungem am VFS welche dem Editor zu Gute kommen
- Stark verbesserte pychan Erweiterung
- FIFE Dokumentationsserver mit täglich frischen Doxygen und Epydoc Dokumenten für FIFE; weiterhin Live Logs vom IRC Channel (nur für Entwickler!)
- Optisch aufpoliertes FIFE Forum
- Frisches Blut im Team: zwei neue Programmierer, ein weiterer Projektmanager
- Neuer SVN Snapshot für Win32-Systeme

Wenn ihr Lust habt dann könnt ihr euch das komplette detaillierte News Update bei uns im Blog reinziehen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/01/28/17.22

Und falls ihr statt dem ganzen Text lieber nur die neuen Screenshots sehen wollt, dann ist das auch möglich. Hier ist eine Zusammenstellung aller neuen Screenshots aus dem News Update:
"Floating text" Unterstützung:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/3/38/2008.0.003.jpg/300px-2008.0.003.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/3/38/2008.0.003.jpg)

Continuum graphics pack: 45° rotation:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/5/56/2008.0.004.jpg/300px-2008.0.004.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/5/56/2008.0.004.jpg)

Continuum graphics pack: 135° rotation:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/f/fa/2008.0.005.jpg/300px-2008.0.005.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/f/fa/2008.0.005.jpg)

Continuum graphics pack: 225° rotation:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/d/d2/2008.0.006.jpg/300px-2008.0.006.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/d/d2/2008.0.006.jpg)

Continuum graphics pack: 315° rotation:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/c/ce/2008.0.007.jpg/300px-2008.0.007.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/c/ce/2008.0.007.jpg)

Continuum graphics pack: an den rotation, tilt und zoom Parametern herumgespielt:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/2/26/2008.0.008.jpg/300px-2008.0.008.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/2/26/2008.0.008.jpg)

Und zu guter Letzt ist hier noch der angekündigte Downloadlink für den neuen SVN Snapshot für Win32:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_r2057_win32.exe
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 05. Februar 2008, 11:30:48 Uhr
Huh, da hatte ich doch glatt verpasst die Releaseanews hier zu posten :-)

Jetzt aber: wir haben es geschafft! Wir sind stolz euch den FIFE 2008.0 Release präsentieren zu können :-)

Download:
* Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh) (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2008.0_r2109_src.tar.bz2)
* Win32 Binärpaket (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2008.0_r2109_win32.exe)

Screenshot des neuen Editors:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/5/5f/2008.0.009.jpg/300px-2008.0.009.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/5/5f/2008.0.009.jpg)

Youtube Promo Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=rZrlr2H5kFw

Leitmotiv dieses Releases:
Für den 2008.0 Release haben wir uns entschieden das Island_demo Konzept wieder neu aufzulegen. Schon der 2007.1 Release baute auf diesem Konzept auf aber es würde später auf Eis gelegt um mit dem Zero-Projekt Team an einem gemeinsamen neuen Demospiel für den 2007.2 Release zu arbeiten. Die Zusammenarbeit klappte in der Praxis nicht wie erhofft und jetzt gehen beide Teams wieder getrennte Wege und widmen sich mit voller Energie ihren Projekten.

Nachdem die Kooperation beendet war, haben wir uns Gedanken über alle möglichen Optionen gemacht und uns schließlich entschieden das Island_demo Konzept für zuküntige Releases wieder neu aufzulegen. Obwohl wir in den letzten Tagen die erste Planungsphase für das neue Island_demo Spiel abschließen konnten, ist von dem geplanten neuen Content bisher nur sehr wenig eingebaut. Auf der anderen Seite haben die Engine und der Editor seit dem letzten Release vor vier Monaten riesige Schritte nach vorn getan. Deshalb haben wir uns entschieden den aktuellen Stand als stabilen Release zu veröffentlichen obwohl es vom Content her relativ wenig Neues bietet. Weiterhin wird der mit diesem Release mitgelieferte Content für den 2008.1 Release stark modifiziert werden.

Der Release an sich ist trotzdem für das Projekt ein sehr wichtiger Schritt. Jetzt ist es endlich möglich mit Hilfe des Editors eigene Karten für FIFE zu erstellen. Weiterhin zeichnet sich jetzt auch eine grundlegende Struktur für die FIFE-basierten Spiele ab welche es interessierten Entwicklern leichter machen sollte ihre Spielkonzepte mit FIFE zu testen. An der genauen Struktur werden wir auch in den nächsten Monaten noch eifrig basteln aber der heutige Release ist stabil genug um damit FIFE-basierte Spieleprojekte starten zu können.

Dieser Release ist sicherlich nicht der Anfang vom Ende unseres Weges, aber er markiert das Ende des Anfangs für das FIFE Team. Genießt ihn wie wir es tun :-)

Wichtige Änderungen seit dem 2007.2 Release:
* Neues Audiomodul mit Unterstützung für erweiterte Audio Features.
* Optimierter Darstellungscode welcher sowohl z-order Probleme behebt als auch schneller als der alte Code ist.
* Rückkehr zum Island_demo Konzept; auch zukünftige Releases werden auf diesem Konzept basieren.
* Möglichkeit Karten Ingame zu speichern.
* Neues Routing Pathfinding Modul.
* Erweitertes Rendering System mit Support für diverse Plugins.
* Neuer Editor um Karten für FIFE zu erstellen.
* Verbesserungen für das XML Format: Stack Position, z-Position, Kamera-Definitionen, x & y offsets für Animationen.
* Stark verbesserte pychan Erweiterung; XML-basierte GUI Definitionen.
* Quadtreeoptimierungen.
* Eigene Einstellungsdateien und die Möglichkeit auf diese von den Skripten aus zuzugreifen.
* Möglichkeit Kameras an Instances anzuhängen (und diesen damit zu folgen während sie sich bewegen).
* Separates x & y Scaling für Cellgrids; damit kann man die Mapgeometrie weitaus flexibler definieren.
* Einfache Auswahl von Instances mit der Maus.
* Verbessertes Engine <-> Script Ausnahme Logging.
* Mouse Cursor können mit Hilfe der Skripte geändert werden.

Weitere Verbesserungen welche nichts direkt mit dem Code zu tun haben:
* Einfache Aufgabenliste für die Island_demo (https://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/report/3) wurde erstellt.
* Stark verbesserte Dokumentation mit täglich frisch generierten Dokumenten für den Engine Core (http://fifedocs.boxbox.org/doxygen/) & die Skripte (http://fifedocs.boxbox.org/epydoc/).
* Jede Menge neuer Content für Island_demo gesammelt und erstellt, u.a. Agent Definitionen, Wolkengrafiken, Hintergrundmusik ...

Wer jetzt Lust auf mehr bekommen hat, kann sich die komplette Releasenews bei uns im Entwicklerblog auf Englisch durchlesen:
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/02/03/14.08
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: HumanGrunt am 05. Februar 2008, 11:49:45 Uhr
geil geil geil... bei den ganzen schlechten nachrichten über fallout 3, freut man sich doch richtig über so gute nachrichten... ihr seit mein persöhnliches fallout 3
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 05. Februar 2008, 11:55:47 Uhr
Du weißt schon, dass FIFE kein Fallout-Clon wird? :> :s000:

Das Video gefällt mir echt gut. Die dazu dümpelnde Musik passt auch echt geil. Erinnert mich irgendwie an Theme Park oder sowas...
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: HumanGrunt am 05. Februar 2008, 19:59:36 Uhr
ne schon klar... deswegen ja auch mein persöhnliches fallout 3
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. Februar 2008, 03:15:14 Uhr
Das Hauptproblem um mit FIFE einen reinrassiges Fallout-Remake zu erstellen ist, dass das SPECIAL Ruleset intellektuelles Eigentum von Bethesda ist. Also sobald jemand ein auf SPECIAL-basierendes Spiel entwickelt wird er Bethesda um Erlaubnis fragen müssen oder halt von ihnen versuchen eine Lizenz dafür zu kaufen.

Die einfachste Alternative wäre es eine Ruleset Alternative zu entwickeln. Ich wäre selbst an einen Fallout-mäßigen Rollenspiel interessiert; meinetwegen ruhig mit den Grafiken aus Fallout2; auf die könnte man ohne Probleme mit FIFE zugreifen, der Nutzer muss dann halt die original DAT Archive ins Verzeichnis kopieren damit er / sie es spielen kann. Mal schauen: wenn ich irgendwann bei FIFE etwas kürzer treten werde, werde ich vielleicht versuchen in diese Richtung was auf die Beine zu stellen, versprochen ist aber noch nichts :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 10. Februar 2008, 09:40:29 Uhr
Scheis verfi... Bethasoft nicht nur das sie Fallout mit diesen Ego shoter Ding in den Dreck zieht, sie verbitten noch tüchtigen Fallout Fans ihre Träume zu realisieren. Ich glaub ich komme bald bei dennnen vorbei um mich für F3 zu bedanken  *motherfucker
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. Februar 2008, 10:11:10 Uhr
Man sollte es eher als Ansporn sehen selbst kreativ zu werden und ein Ruleset zu erfinden. Das obige Statement war nur eine mögliche Variante was passieren könnte. Wenn man es genau wissen will, müsste man es ausprobieren :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 10. Februar 2008, 10:31:16 Uhr
Also an dewr kreavität und entschlossenheit fällt es mir nicht.
Es scheitert meisten an den Skill und an der Tatsache das alles hardcoded ist.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 11. Februar 2008, 00:21:29 Uhr
Das FIFE Team hat heute eine neue Version ihres Compile SDK für Windowssysteme veröffentlicht.

Der neue SDK behebt ein Problem mit MSVC2005 Debug Builds welches vor kurzem entdeckt wurde. Weiterhin haben wir diesen Anlass genutzt um gleichzeitig auch auf die aktuellsten Versionen von SDL und SWIG umzustellen.

Wer an Details interessiert ist, kann sich die komplette Meldung im FIFE Entwicklerblog (auf Englisch) zu Gemüte führen:
FIFE Blog: neuer Win32 SDK veröffentlicht (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/02/10/21.29)

Download URL:
* FIFE 2008.0 win32 compile SDK (selbstextrahierende 7zip Version) (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2008.0_win32_SDK.exe)
* FIFE 2008.0 win32 compile SDK (zip Version) (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2008.0_win32_SDK.zip)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 21. Februar 2008, 02:09:17 Uhr
Und wieder mal ist es an der Zeit ein kleines Update zu posten :-)

Diesmal haben wir sogar etwas Besonderes für euch: eine neue Serie mit dem Titel "FIFE community spotlight". Die Idee dahinter ist es, dass wir euch in regelmäßigen Abständen FIFE-basierte Projekte welche sich zur Zeit in der Entwicklung befinden vorstellen. Die erste Ausgabe heute widmet sich dem Rollenspielprojekt "Zero".

Ihr könnte euch den kompletten Artikel im FIFE Blog durchlesen:
FIFE community spotlight #1: Zero - ein postnukleares cRPG (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/02/21/00.59)

Und hier gibt es auch noch einige Screenshots um euch das Lesen des gesamten Artikels auch schmackhaft zu machen:
(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-5.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-5.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-6.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-6.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-7.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-7.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-8.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-8.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-9.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-9.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-10.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-10.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-11.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-11.jpg)

(http://zero-projekt.net/bilder/press/thumbs/1680x_zero_2008_0-12.jpg) (http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-12.jpg)

Zu guter Letzt noch ein Hinweis der auch entfernt mit dem Community spotlight zu tun hat. Wir haben in den letzten Tagen unsere Wiki Startseite überarbeitet und hoffen, dass die neue Version wesentlich übersichtlicher ist. Hier könnte ihr euch das Ergebnis ansehen:
FIFE Wiki (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Main_Page)

Feedback zum Spotlight selbst aber auch zum überarbeiteten Wiki nehmen wir gern an :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 21. Februar 2008, 02:22:45 Uhr
Werd mirm al gleich alles durchlesen, ihr macht gute Arbeit Jungs!
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 06. März 2008, 22:31:50 Uhr
Nur ein ganz kurzes Update diesmal :-) es gibt endlich einen ersten SVN Snapshot des kommenden 2008.1 Milestones für Win32 Systeme.

Download URL:
http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_pre-2008.1_r2282_win32.exe

Wichtige Änderungen seit der Veröffentlichung des 2008.0 Milestone:
- Instance outlining
- Stufenloser Zoom für das OpenGL Renderbackend
- Teilweise Heilung von Singletonitis indem das Audio Manager und VFS Singleton durch Refactoring entfernt werden konnten
- Neuer Musik von unserem neuen Komponisten torrent71

Einfach das Archiv auf die Festplatte entpacken und die README.txt lesen welche im Stammverzeichnis liegt.

Screenshots welche die neuen Features zeigen:
Verbesserter Map Editor:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/3/38/2008.1.001.jpg/300px-2008.1.001.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/3/38/2008.1.001.jpg)

Instance highlighting:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/a/a2/2008.1.002.jpg/300px-2008.1.002.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/a/a2/2008.1.002.jpg)

Hereingezoomt:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/d/d8/2008.1.004.jpg/300px-2008.1.004.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/d/d8/2008.1.004.jpg)

Herausgezoomt:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/1/1a/2008.1.005.jpg/300px-2008.1.005.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/1/1a/2008.1.005.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 07. März 2008, 06:57:03 Uhr
Ich freu mich über jede News von euch oder dem Zero Team. Macht weiter so, ihr habt es drauf, ich bewundere euren Einsatz!
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 07. März 2008, 14:39:57 Uhr
Danke Wolna :-)

Ist auch klasse, dass es aus der Community noch einiges Interesse an dem Projekt gibt. Wenn Zero ein paar neue Screenshots veröffentlicht oder sogar ein Video (hab da schon was gesehen, will jetzt aber nicht die Überraschung verderben) dann gibt es sicherlich auch wieder mehr Interesse :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 07. März 2008, 14:43:17 Uhr
Joa, ich kenn schon die ganzen Vids, häng bei dennen ständig im Channel rum #lachen#
F.I.F.E ist auf jedenfall ein super Ding, kann mir gar nicht vorstellen was es für Möglichkeiten geben wird wenn FO auf eurer Engine läuft :-*
(oder muss man da viel rumbasteln, um das zu realisieren?) Wie alt ist F.I.F.E eigentlich?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 07. März 2008, 14:48:02 Uhr
(oder muss man da viel rumbasteln, um das zu realisieren?) Wie alt ist F.I.F.E eigentlich?

FIFE ist mindestens 2 Jahre alt. Deutlich älter, wenn man Ian Out noch mit dazu rechnet. Fallout auf FIFE umzusetzen wird wohl ehr... schwieriger. Ich würde die Zeit jedenfalls nicht investieren wollen. Dann doch lieber gleich was eigenes machen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 07. März 2008, 14:50:38 Uhr
Scheiße, das sit bitter, hab was anderes angenohmen aber schon irgendwie befrüchtet, da die Engine ja nicht mehr Fallout like ist sondern ne eigene.
Aber du kansnt mir doch nicht erzählen, dass was neues zu mache schneller geht als Fo zu importiren.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Lexx am 07. März 2008, 14:51:42 Uhr
Aber du kansnt mir doch nicht erzählen, dass was neues zu mache schneller geht als Fo zu importiren.

Nein. Aber die Zeit, die deswegen schon draufgeht, kann man auch gleich in was neues stecken.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 07. März 2008, 14:53:07 Uhr
Naja, ich persönlich treume ja immer noch von einen Fallout das sehr leicht zu modden ist bzw. nix hardcoded ist, stell dir mal die Möglichkeiten vor :-* :-* :-*
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Cerebro am 07. März 2008, 15:22:02 Uhr
Als ich die ersten FIFE screenshots mit Fallout maps sah, ist mir auch einer abgegangen.
Fallout ohne Abstürze, Blackouts und mit engine tweaks, sowie einem brauchbaren map editor für Fallout (1) maps (Dims mapper funzt nicht wirklich problemfrei... :() wäre eine wahre Freude gewesen!

Als sich später allerdings herausstellte, daß FIFE nicht zum Ziel hat Fallout zu portieren, ist mein Interesse geschwunden.
Ich find's toll was die Jungs da auf die Beine stellen und zolle meine Hochachtung davor. Allerdings kann ich mit dem Ergebnis wenig anfangen...

Mit ZERO Project geht's mir ähnlich: Ich bewundere was da geschaffen wird, mein Interesse ist und bleibt allerdings bei den beiden original Fallouts, und mit Verbesserungen wie Timeslips engine tweak oder Killaps Restoration Pack trifft man genau meinen Nerv.
(Ich hoffe und bete immernoch, daß TeamX mal die Arschbacken zusammenkneift und endlich mal das Fallout 1 Restoration Project in Angriff nimmt !!)

Trotzdem großes Lob and das FIFE Team! Ich denke ihr werdet genug Leute finden, die eure Arbeit nicht nur bewundern, sondern auch benutzen und sich daran erfreuen!
Macht weiter so & viel Erfolg!

Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 07. März 2008, 15:24:57 Uhr
Mir geht enlich Carebro, ich will nix neues sonder ein besseres Fallout.

Aber Zero, F.I.F.E, und FO SD sind echt schöne Dinge, besonders Tero reizt mich, ein Fallout in Germany ;D
Hoffentlich bauen die Jungs Augsbvurg mit ein #lachen# Das sit dan die stelle wo in Fo 2 Vault 13 liegt^^
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 12. März 2008, 22:34:01 Uhr
Herzlich Willkommen zu einem weiteren FIFE News Update

Dieses Mal gibt es wieder jede Menge Themen zu besprechen aber leider fehlt mir wegen der Uni die Zeit auf diese hier im Detail einzugehen. Deshalb müsst ihr mit einer Auflistung vorlieb nehmen. Wer etwas Interessantes entdeckt, kann dann alle Details in unserem Blog (auf Englisch) nachlesen:
* Neuer Projektmanager im Team und ein erstes Blog Update von ihm
* Neuer Komponist im Team und erste Tracks von ihm zum hören
* Experimentelle Netzwerk Branch (woohoo! Multiplayer FIFE)
* Experimenteller MSVC 2008 Support
* Physfs Branch
* Neues Kontextmenü für Island_demo
* Ein neuer Name für FIFE?
* Erstes Zero-Projekt Ingame Video verfügbar

Falls ihr euch angesprochen fühlt, dann gibt es hier alle Details, verteilt auf zwei Blog Posts:
* Der Duft des Frühlings (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/03/08/09.00)
* Panic (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/03/12/21.06)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 02. April 2008, 17:52:25 Uhr
Howdy und herzlich Willkommen zu einem neuen FIFE News Update :-)

Dieses Mal widmen wir uns den gegenwärtigen Bestrebungen den nächsten FIFE Milestone unter einer weniger restriktiven Lizenz (wir verwenden zur Zeit die GPL 2.0) zu veröffentlichen. Dieses Thema scheint zumindest für Independent-Entwickler eine große Relevanz zu haben weil es scheinbar Interesse an FIFE aus dieser Ecke gibt aber viele Entwickler vor der derzeitigen GPL Lizenzierung zurückschrecken.

Ihr könnte euch das gesamte Update im Entwicklerblog zu Gemüte führen:
Lizenzhokuspokus im FIFE Entwicklerblog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/04/02/16.21)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 01. Mai 2008, 09:48:29 Uhr
Hallo und willkommen zu einem neuen FIFE Update :-)

Leider gibt es diesmal schlechte Neuigkeiten zu berichten: die Hauptentwickler des Projekts hatten in den letzten Wochen kaum Zeit für FIFE. Ich kämpfe zur Zeit mit Problemen im Studium und werde deshalb eine temporäre Pause vom Projekt nehmen.

Wir würden uns über jede Art von Hilfe von neuen Entwicklern freuen. Wir wissen, dass es sicherlich verlockendere Aufgaben gibt als einem Entwicklungsteam beizutreten welches zur Zeit durch eine Dürreperiode geht. Auf der anderen Seite haben wir uns als Ziel gesetzt die Community immer ehrlich über den Fortgang des Projekt zu unterrichten und eben auch auf Probleme und eventuellen Stillstand einzugehen.

Ihr könnt euch die ausführliche Version dieses Postings (auf Englisch) im Entwicklerblog durchlesen:
Temporäre Dürreperiode für das FIFE Team (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/05/01/09.02)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 01. Mai 2008, 09:51:26 Uhr
schade, weiß aber schon von Shadworunner bescheid, das grad nicht so läuft, macht euch nix draus, das wird schon! #thumbsup Erstmal RL regeln und dann weitergehts ;) bin zuversichtlich das ihr jungs das packt. Ich drück euch aufjdenfall die Daumen :)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 18. Juni 2008, 04:31:15 Uhr
Willkommen zu einem erneuten FIFE Update!

Und wieder einmal gibt es eine Reihe von berichtswerten Neuigkeiten. Es ist unter anderem ein Ende des schon lange laufenden Lizenzwechselprozesses (von GPL zur "liberaleren" LGPL) in Sicht. Weiterhin ersetzen wir unsere Unittests gerade, arbeiten an einem Upgrade auf die neueste Guichan Version und planen auch bald einen neuen Compile SDK für Win32 zu veröffentlichen. Auch gibt es einige neue Enwickler im Team und die Arbeiten an der Datasets Branch nähern sich dem Ende. Wir hoffen, dass wir euch etwas neugierig gemacht haben.

Lest das komplette Newsupdate (in Englisch) im Entwicklerblog.
http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/06/18/03.41 (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/06/18/03.41)

Immer noch nicht überzeugt? Dann helfen vielleicht ein paar work in progress Screenshots einer Map welche im nächsten Release enthalten sein wird:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/c/c8/2008.1.011.jpg/300px-2008.1.011.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/c/c8/2008.1.011.jpg)

(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/3/3e/2008.1.010.jpg/300px-2008.1.010.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/3/3e/2008.1.010.jpg)

(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/2/2e/2008.1.009.jpg/300px-2008.1.009.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/2/2e/2008.1.009.jpg)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 14. Juli 2008, 01:07:17 Uhr
Wir haben es wieder geschafft! Wir sind stolz drauf euch den neuen FIFE Release 2008.1 präsentieren zu können :-)

Download:
Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh) (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2008.1_r2512_src.tar.bz2)
Vorkompiliertes Win32 Paket (http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2008.1_r2512_win32.exe)

Für den 2008.1 Release haben wir am tropischen Insel Setting festgehalten und das "Demospiel" welches mitgeliefert wird nennt sich "Rio de hola".

Warnung: dieser Release lässt leider der letzten Schliff vermissen; speziell das "Rio de hola" Spiel welches mitgeliefert wird. Es gibt quasi kein Gameplay aber wird hatten trotzdem gute Gründe den Release in seiner jetzigen Form zu veröffentlichen. Wir hatten schon seit längerem geplant zukünftige FIFE Versionen unter die LGPL zu stellen um das Projekt potenziellen Nutzern unter einer "weniger-restriktiven" Lizenz zur Verfügung stellen zu können (wir sind uns darüber im klaren, dass der Begriff "weniger-restriktiv" streitbar ist und er spiegelt nur unsere subjektive Meinung wieder).

Wir mussten bevor es soweit sein konnte erst einmal die rechtliche Seite abklären und glücklicherweise hatten wir vom Software Freedom Law Center (http://www.softwarefreedom.org/) Unterstützung. Wir brauchten weiterhin die Einwilligung aller Programmierer, welche Code zu FIFE beigetragen hatten, welcher jetzt noch genutzt wird. Da aber knapp drei Dutzend Leute in das Projekt involviert waren, hat uns dieser Prozess relativ viel Zeit gekostet. Den Code der Entwickler welche wir nicht erreichen konnten, musste entfernt werden und falls er noch benötigt wurde von Grund auf neu geschrieben werden.

Am heutigen Tag konnten wir die letzten Schnippsel des alten Codes ersetzen und damit steht FIFE endlich unter der LGPL. Wir sind stolz, dass wir den Schritt nach so langer Zeit jetzt endlich hinter uns haben und denken, dass schon allein der Lizenzwechsel einen neuen Release rechtfertigt.

Aber auch die Engine und der Editor haben in den letzten fünf Monaten seit dem 2008.0 Release große Schritte nach vorn gemacht. Deshalb haben wir uns entschlossen diese Version zu veröffentlichen obwohl es im Bereich des Content leider noch nicht viel neues gibt.

Ihr könnt mittlerweile eure eigenen Karten mit dem Editor bauen; weiterhin hat sich auch eine klarere Struktur für die FIFE-basierten Spiele herauskristallisiert, sodass ihr wenn ihr Lust und Laune habt einfach einmal den ganzen Spass ausprobieren solltet.

Die wichtigsten Änderungen seit dem 2008.0 Release:
 * Lizenzwechsel von GPL 2.0 zur LGPL 2.1 oder neuer.
 * Verbessertes Mapformat und Ressourcenhandling (Datasets Branch).
 * Stark verbesserter Editor; Objekte können jetzt via Stapelverarbeitung importiert werden.
 * Erste Version des Rio de hola Spiels; neue Maps, Grafiken und Sounds aber leider noch alles _sehr_ unfertig.
 * Was fürs Auge: stufenloser Zoom (nur unter OpenGL!), dynamischer Rekolorieren und Umranden der Mapinstances.

Screenshots & Videos:
Diesmal nur zwei halbwegs repräsentative Screenshots.

Rio de hola:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/b/b1/2008.1.013.jpg/300px-2008.1.013.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/b/b1/2008.1.013.jpg)

Editor:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/f/f8/2008.1.014.jpg/300px-2008.1.014.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/f/f8/2008.1.014.jpg)

Ein Video gibt es diesmal nicht von unserer Seite; auch aus Zeitgründen wegen meinem Studium :-/ Trotzdem gibt es hoffentlich bald ein Video zu sehen, denn der FreeGamer Blog (http://freegamer.blogspot.com/) überlegt ob sie den neuen Release mit einem kleinen Videobericht erwähnen sollen. Bis jetzt ist noch keine entgültige Entscheidung gefallen aber falls das Video kommen sollte, dann könnt ihr an dieser Stelle drüber lesen!

Die ganze Releaseannouncement gibt es bei uns (auf Englisch) im Entwicklerblog: http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/07/13/19.46
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Vision am 15. Juli 2008, 18:08:29 Uhr
FIFE ist gar nicht mal schlecht, habs mir vorhin mal angeguckt und muss sagen: Lohnt auf jeden Fall auf mehr zu warten.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 16. Juli 2008, 15:32:28 Uhr
FIFE ist gar nicht mal schlecht, habs mir vorhin mal angeguckt und muss sagen: Lohnt auf jeden Fall auf mehr zu warten.


Richtig Erkannt ;)   Freu mich das es bei euch Vowärts geht liebes Fife Team!
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 20. Juli 2008, 16:46:19 Uhr
Und wieder ist es Zeit für ein kleines FIFE Update :-) Wir überlegen zur Zeit uns einen neuen Namen für das Projekt zu wählen oder zumindest die Bedeutung des FIFE Akronyms zu ändern um zu verdeutlichen, dass wir uns seit der Gründung des Projekt vor fast drei Jahren merklich von unseren Falloutwurzeln entfernt haben. Mittlerweile ist FIFE einfach nicht mehr auf Fallout-ähnliche Spiele oder RPGs im Allgemeinen beschränkt.

Wir würden gern die Meinung der Community zu dieser Idee hören. Ihr habt zwei Wochen Zeit Vorschläge für neue Namen oder eine Umdeutung des Akronyms bei uns im Forum (http://forums.fifengine.de/index.php?topic=93.0) anzubringen.

Nach dem Ablauf dieser Phase werden wir einen öffentlich Poll aufmachen und jeder registrierte Forumnutzer kann sich aus der Liste aller Vorschläge für zwei Optionen aus der Liste entscheiden. Der Poll wird für vier Wochen offen sein und danach werden die Entwickler sich abschließend auf einen Namen aus der Top 3 des Polls zu einigen versuchen.

Ihr könnt euch über den ganzen Vorgang bei uns im Blog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/07/19/21.53) (auf Englisch) im Detail informieren.

Weiterhin gibt es einen neuen Screenshot des derzeit in der Entwicklung befindlichen FIFE-basierenden Open Source Spiels OpenAnno (http://www.openanno.org/devblog):
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/e/ef/2008.1.015.jpg/200px-2008.1.015.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/e/ef/2008.1.015.jpg)

Sobald ich die Zeit dafür finde, werde ich OpenAnno in der zweiten Ausgabe der FIFE Community Spotlight Serie explizit vorstellen :-)

Zu guter letzt gibts es noch eine weitere erfreuliche Neuigkeit: Urban Breznick, ein Freund unseres Entwicklers Lamoot, hat uns freundlichweise einen Entwurf für ein mögliches neues FIFE Logo angefertigt. Falls die Resonanz aus der Community positiv ausfällt dann werden wir das Logo zukünftig offiziell übernehmen; dies wird aber erst nach der Entscheidung bezüglich einer möglichen Namensänderung geschehen. Selbst im Falle eine neuen Namens könnten wir das isometrische Würfelsymbol weiter nutzen und müssten nur den Text anpassen. Die Diskussion zum neuen Logo findet im Forum (http://forums.fifengine.de/index.php?topic=86.msg873#msg873) statt.

(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/5/58/Fife_new_logo.jpg/400px-Fife_new_logo.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/5/58/Fife_new_logo.jpg)

Das war es von unserer Seite für heute :-) bis zum nächsten Update.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Vision am 20. Juli 2008, 22:56:19 Uhr
OpenAnno sieht gut aus.  :) Freu mich schon mal wenn das rauskommt.
Werde mir auch mal ein paar Gedanken zur neuen Bedeutung zu FIFE machen.
Viel Erfolg noch bei der Arbeit an FIFE  #thumbsup
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 31. Juli 2008, 22:35:27 Uhr
Herzlich Willkommen zu einem neuen FIFE Update. Diesmal gibt es für euch die zweite Ausgabe der Community Spotlight Reihe.

Heute werden wir uns die Fortschritte (oder das Fehlen dieser) von einzelnen auf FIFE basierenden Projekten anschauen. Weiterhin widmet sich diese Episode aber auch "OpenAnno" im Speziellem und wird etwas detaillierter auf die Entwickling dieses Projekts eingehen. OpenAnno ist eine kostenlose Open Source Echtzeit Wirtschaftssimulation, welche dazu strategische Kampfelemente enthält. Ihr habt es sicherlich schon geahnt: das Ganze ist von Sunflowers Anno Serie inspiriert; soll aber nicht einfach ein simpler Abklatsch werden.

Ihr könnt euch das gesamte Community Spotlight im FIFE Entwicklerblog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/07/31/20.13) (auf Englisch) durchlesen.

Hier aber noch ein kleiner Teaser, damit es sich auch lohnt den ganzen Kram durchzulesen. Mehr Screenshots sind im entsprechenden Artikel verlinkt.

(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/7/77/OpenAnno_spotlight2.png/300px-OpenAnno_spotlight2.png) (http://wiki.fifengine.de/images/7/77/OpenAnno_spotlight2.png)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 06. August 2008, 18:31:13 Uhr
Hallo und herzlich Willkommen zu einem neuen FIFE Update :-)

Diesmal geht um den derzeitigen Status des geplanten Namenswechsels. Wir haben die Community darum gebeten Vorschläge für neue Namen und Akronymbedeutungen einzusenden, weil wir verdeutlichen wollen, dass das FIFE-Projekt von heute nur noch wenig mit dem ursprünglich stark an Fallout angelehnten Anfängen zu tun hat. Inzwischen wurden eine Reihe an Vorschlägen eingesendet und jetzt haben wir im Forum einen Poll dazu eröffnet. Jeder registrierte Forumnutzer kann sich für zwei Vorschläge seiner Wahl entscheiden.

Weiterhin hat unser Grafiker Lamoot angefangen zwei Tutorials zu schreiben, welche euch helfen sollten schöne isometrische Grafiken für eure Spiele zu erstellen. Auch der dritte Geburtstag des Projekts steht bald ins Haus! Und wir brauchen auch ein weiteres Mal die Hilfe der Community. Wir versuchen zur Zeit einen relativ problematischen Bug auszumerzen, welcher aber nur Linuxnutzer betrifft. Falls ihr ein Linuxsystem und eine ATI Grafikkarte euer Eigen nennt, dann zögert nicht und tretet mit uns in Kontakt!

Ihr könnte alle Details (auf Englisch) im Entwicklerblog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/08/06/17.17) nachlesen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 13. August 2008, 13:01:03 Uhr
sagt mal Leute ich hab mir grad die Fonline engine angesehen...und frag mich warum ihr nicht mehr das ziel verfolgt Fo in eure Engine zu importieren...
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: le Chew am 13. August 2008, 14:21:08 Uhr
Weil sich keine Entwickler finden die Fallout-Formate zu pflegen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 13. August 2008, 14:34:52 Uhr
sehr schade das :( mann hätte einiges reißen können..meiner Meinung nach.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 13. August 2008, 15:31:13 Uhr
Ich würde sagen es gibt eine Reihe von Gründen:
1. Die Falloutdateiformate wieder zu unterstützen wäre extra Arbeit. Da bräuchte man neue Entwickler welche die Orginalspiele da haben und entsprechend mit denen auch testen können.
2. Die Fallout Engine selbst ist ja relativ limitiert. Wie sollte man also genau die Dateiformate unterstützen? Bei einer 1:1 Kopie könnte man einfach die Fallout Engine selbst nehmen, wozu braucht man dann noch FIFE?
3. Wir haben die Hoffnung mit einer allgemein gehaltenen 2d Engine mehr Leute anzusprechen. Man könnte mit FIFE immernoch ein Spiel erstellen welches mit den Fallout Dateiformaten klarkommt, es gibt zur Zeit bei FIFE aber keine Enwickler welche planen diese Unterstützung selbst hinzuzufügen. Wenn jemand sich der Sache annimmt und Patches einsendet,  speisen wir diese gern ins offizielle SVN ein.
4. Letzlich ist die rechtliche Lage etwas unklar. Wenn man ein Falloutmod erstellt dann ist das legal. Aber dürfte man ein Falloutspiel mit FIFE erstellen was z.B. das SPECIAL Ruleset nutzt? Ich bin kein Rechtsexperte aber ich vermute, dass dies nicht mehr eine Grauzone ist und ein solches Projekt zumindest immer Gefahr läuft einen bösen Brief zu bekommen und damit gezwungen wird die Falloutreferenzen zu entfernen. Da die rechtliche Lage unklar ist, ist es auch schwer Entwickler zu finden welche Lust haben Sachen einzubauen welche man wohl praktisch später so nicht in einem Spiel nutzen darf.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 13. August 2008, 15:35:57 Uhr
verdammt, dann bleint  erstmal fo unhardcodet n traum :(
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 13. August 2008, 15:48:17 Uhr
Soweit ich weiss arbeitet der Autor von Sfall an einer eigenen Fallout Engine. Mal schauen was da draus wird :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 13. August 2008, 15:49:49 Uhr
Soweit ich weiss arbeitet der Autor von Sfall an einer eigenen Fallout Engine. Mal schauen was da draus wird :-)


 :wtf  WTF Das sit mal ne Hammer News?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 13. August 2008, 15:52:31 Uhr
Hier findest du mehr Informationen dazu:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=38116&start=500
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 13. August 2008, 15:53:35 Uhr
Hier findest du mehr Informationen dazu:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=38116&start=500

danek sehr...dann schau ich mir das mal an.

und viel eRfolg noch mit F.I.F.E
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 10. September 2008, 23:07:23 Uhr
Moin und Willkommen zu einem weiteren FIFE Update!

Dieses Mal gibt es wieder einmal eine ganze Reihe an Neuigkeiten zu verkünden:
- Ein Linux OpenGL Bug welches uns schon über ein Jahr Kopfzerbrechen bereitet hat, wurde endlich von einem OpenAnno Entwickler behoben.
- Geplanter Rewrite der Rendering Pipeline von FIFE für bessere Performance und weitere Grafikfeatures.
- Aus FIFE wird die Flexible Isometric Free Engine.
- 3 Jahre FIFE: IRC Geburtstagsparty schon morgen, Donnerstag, den 11. September 2008.
- Rücktritt eines Gründungsmitglied des Projekts. Wer wird es sein?

Alle Details könnt ihr bei uns im Entwicklerblog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/09/10/18.40) (auf Englisch) nachlesen.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 11. September 2008, 05:43:17 Uhr
Unwieder wirds mir warm uns Herz, Guter Job und weiter so!
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 08. Oktober 2008, 14:50:11 Uhr
Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren FIFE Blog Update :-)

Dieser Mal gibt es wichtige Neuigkeiten zu verkünden: die FIFE-basierte Echtzeitwirtschaftssimulation / Strategiespiel OpenAnno hat ihren ersten öffentlichen Release rausgebracht. Dabei handelt es sich primär um einen Preview um das technische Grundgerüst vorzustellen und damit auch neue interessierte Entwickler anzulocken. Obwohl es schon rudimentäres Gameplay gibt, sollte man seine Erwartungen nicht zu hoch ansetzen um nicht enttäuscht zu werden. Den Release gibt es in drei Varianten: vorkompilierte Pakete für 32 & 64 bit Linux Distros und einen Installer für Win32 Systeme:
 * OpenAnno 2008.1 Downloadseite (http://www.openanno.org/wiki/index.php/Release_2008.1)

Für diejenigen unter euch, welche sich erstmal einen ersten Eindruck verschaffen wollen, gibt es zusätzlich noch Releasescreenshots sowie einen offiziellen Trailer :-)

Screenshot:
(http://wiki.fifengine.de/images/thumb/9/94/Oa_rev1489_ingame1.jpg/300px-Oa_rev1489_ingame1.jpg) (http://wiki.fifengine.de/images/9/94/Oa_rev1489_ingame1.jpg)

Releasetrailer:
 * Low quality Youtube Version (http://de.youtube.com/watch?v=l9jQtsZx4Po).
 * High quality MKV Version (http://openanno.org/upload/openanno-2008.1-demo.mkv) (H.264 + Ogg Vorbis >> Matroska container).

Ihr könnt euch das gesamte Posting (auf Englisch) bei uns im Entwicklerblog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/10/08/13.24) durchlesen :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: mvBarracuda am 22. Januar 2009, 17:09:42 Uhr
Herzlich Willkommen zu einem weiteren FIFE News Update :-)

Als ich mich im September letzten Jahres dazu entschieden hatte vom Projektmanagerposten zurückzutreten, hatte ich gehofft, dass sich jemand findet, welcher einen Teil meiner Aufgaben übernehmen würde und das Projekt weiterführt. Leider hatte sich bis vor Kurzem niemand für diese Aufgabe finden lassen. Auf der anderen Seite habe ich damals auch nicht wirklich viel Zeit und Energie in die Suche nach einem Nachfolger investiert, weil meine finalen Lateinklausuren anstanden, welche ich unbedingt bestehen musste. Jetzt, da ich ein paar freie Stunden zur Verfügung habe, möchte ich euch gern mitteilen wie ihr zur Zukunft von FIFE beitragen könnt.

LinuxDonald, ehemaliger Projektmanager des FIFE-basierenden OpenAnno Projektes, hat mich kürzlich kontaktiert und sich bereit erklärt die Aufgabe des neuen Projektmanagers von FIFE zu übernehmen. Ich bin für dieses Angebot sehr dankbar, weil es eine gute Chance ist, die Entwicklung des Projektes nochmal von ganz Neuem anzuschieben. Speziell nachdem in den letzten Monaten fast Niemand mehr aktiv am Code gearbeitet hat und auch sonst alles ziemlich eingeschlafen ist. Die Idee eine Cross Platform Open Source 2.5d isometrische Spieleengine zu erstellen, hat meiner Meinung nach immer noch großes Potenzial; mir persönlich fehlt aber sowohl die nötige Zeit als auch die Motivation um weiterhin eine wichtige Rolle im Projektmanagement von FIFE zu spielen. Deshalb möchte ich das Projekt gern in gute neue Hände übergeben und einem neuen Team dabei volle Handlungsfreiheit gewähren.

Ihr wollt nun wissen, um was es sich genau dreht? Dann schaut in unserem Entwicklerblog (http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2009/01/22/16.17) vorbei :-)
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: Mr.Wolna am 22. Januar 2009, 18:55:42 Uhr
Sehr schön, das sich jemand gefunden hat. Das freut mich ungemein.  #thumbsup
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: Lokomov am 31. Januar 2010, 10:47:48 Uhr
FIFE 0.3.0 veröffentlicht:
Zitat
FIFE: 0.3.0 is here!

We have some great news! The FIFE team has been working hard and finally after all that work we have finished work on FIFE 0.3.0. It has been a very long time since our last release so this is pretty big news for FIFE.  You can grab a copy of FIFE 0.3.0 on our download page in various formats.  A lot has changed since the last official release so we encourage all to check it out.

Some of the major changes in FIFE 0.3.0 include:

    * Moved to Python 2.6
    * Added UTF8 support
    * SCons build system has been completely re-written
    * Added adaptive pathfinding
    * Completely re-written editor[...]
Quelle: (http://fifengine.de/2010/01/20/fife-0-3-0-is-here/)

Ich hab mich in den letzten Tagen ein wenig mit dem Programm beschäftigt. Kann mir jemand einige gute Tutorials nennen, wo ich mich entsprechend einarbeiten kann? Derzeit habe ich leider keine gefunden.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: le Chew am 31. Januar 2010, 13:28:27 Uhr
Moin Lokomov :)

Ich hab mich in den letzten Tagen ein wenig mit dem Programm beschäftigt.

Cool das du dich ein bißchen mit FIFE beschäftigt hast - was hast du dir bis jetzt angesehen?

Kann mir jemand einige gute Tutorials nennen, wo ich mich entsprechend einarbeiten kann? Derzeit habe ich leider keine gefunden.

Tutorials gibt es leider so gut wie keine - das aktuellste Tutorial (und auch das ist schon alt ^^) ist dieses gui-tut von mir:
Der beste Tipp ist derzeit, das man sich die Projekte anschaut, die FIFE benutzen - z. B. Unknown Horizons (http://www.unknown-horizons.org) oder parpg (http://parpg.net). Beide haben offene SVN-Browser, UH hat auch schon einige Releases hinter sich. Ansonsten gibt es noch den Editor sowie die FIFE-Demo "rio de hola".

Ansonsten - bei Fragen kannst du auch jederzeit bei uns im FIFE-IRC channel vorbeischauen:
Grüßsche,
chewie




Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: Lokomov am 31. Januar 2010, 13:53:37 Uhr
Ich habe ein wenig auf den SVN-Server vom FIFE rumgeschaut und ebenfalls die Quelltexte der beiden beiligenden Demos angeschaut. Das Problem, das ich nun habe ist, das ich zwar den Quelltext habe, den ich zum Teil verstehe, da diese doch komplexer sind. Bis jetzt habe ich auch noch kein großes Wissen in Phyton angesammelt! Die beiden genannten Beispiele demonstrieren, was mit der Engine umgesetzt werden kann, aber durch deren komplexibilität verliere ich auch schnell die Übersicht.

Mir fehlt der Grundeinstieg, z.B. als erstes ein kleiner Crashkurs in Phyton (Einbinden von Dateien, Funktionen, Klassen, Datentypen,...) am Beispiel von FIFE, da wäre z.B. denkbar, das eine kleine Endanwendung entsteht, die "Hallo Welt!" ausgibt. Tiefergehender könnte dann noch die Kartenstruktur erläutert werden, das bilden von Funktionen, GUI-Elementen, das abspeichern und laden von Dateien(z.B. für eine Konfigurationsdatei, eine Karte). Auch würde mich interessieren, wie ein Menü erstellt wird und beim anwählen der Einträge eine neue Seite öffnet(Einstellungsänderungen, Charaktererstellung, Laden eines Spieles...). Am besten wäre es, einzelne abgekapselte Beispiele zur Verfügung zustellen.

Die andere Frage ist natürlich, ob es sich lohnen würde jetzt schon Tutorials anzufertigen, wenn sich die Engine noch so stark verändern wird, daß diese dann komplett überarbeitet werden müssten.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: le Chew am 31. Januar 2010, 14:07:29 Uhr
Nur so als Frage vorweg - wie schauts mit allgemeinen Programmierkenntnissen aus? Ich vermute mal du hast Erfahrung mit anderen Programmiersprachen wenn du Teile der Quelltexte verstehst. Btw - welche Quelltexte meinst du genau - die in c++ oder die in python?
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: Lokomov am 31. Januar 2010, 17:08:30 Uhr
Angefangen mit PHP, JavaScript und MySQL. Mit C++ habe ich mich auch auseinandergesetzt. Ich betreibe dies aber nur in meiner Freizeit und würde mich nicht als überragend bezeichnen. In der Syntax sind sich die Sprachen doch relativ ähnlich.
Titel: Re: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
Beitrag von: le Chew am 31. Januar 2010, 17:34:12 Uhr
Oki, also ein ähnlicher Hintergrund wie bei mir  ;D

Python am Beispiel von FIFE zu lernen ist heftig. Ich würd da an deiner Stelle erstmal ein paar Basics der Sprache angehen - weil du doch ziemlich viel im FIFE-Objektmodell unterwegs bist.

Im Grunde kannst du FIFE als ne Bibliothek ansehen, die du in deinem Pythoncode benutzt. Erste Aufgabe um mit der engine überhaupt rumspielen zu können ist also ein minimales Framework - sprich ein kleines python-modul das die Startdatei darstellt. In dem Tutorial das ich dir verlinkt habe wird z.B. ein python-modul benutzt, das nennt sich basicapplication. Das ist so ein minimales Beispiel-Framework vom FIFE-Team selbst - im Tut benutze ich das um den eigentlichen (GUI-)-Code erstmal von dem Engine-Zeug zu trennen. Ich würd dir empfehlen mal das Tut durchzuarbeiten - und nachzufragen wenn irgendwas unklar ist. Gutes Nachschlagewerk ist übrigens die Onlinedokumentation von FIFE:

http://fifedocs.boxbox.org//epydoc/

Das Tutorial selbst hat auch eine eigene Dokumentation - zu findem im Ordner doc/ (surprise :D). Einfach die index.html in den Browser klatschen & los gehts :).

Generell brauchst du bei der Arbeit mit FIFE ne gute Portion an Improvisationstalent und musst sehr viel mit Beispielimplementierungen wie der Rio-de-Hola Demo arbeiten um deine eigenen Lösungen zu implementieren. Die von dir genannten "HowTo"-Tutorials gibt es leider nicht - dafür sind wir derzeit zuwenige Entwickler. Es wird evtl. in ein paar Monaten begonnen eine Art "Handbuch" für FIFE zu erstellen - aber bis das verfügbar ist, vergeht noch ne Menge Zeit.

Grüßsche,
chewie