Also ich fang mal an mit einigen Locations aus Fallout 1. Kommentare, bessere Hintergrundinfos, Ergänzungen und Berichtigungen bitte posten!
Junktown
Junktown ist ein eher kleiner südkalifornischer Ort in Fallout. Es wurde kurz nach dem krieg von einem Soldaten mit namen Darkwater gegründet. Wie der Name schon sagt wurde die Stadt zum größten Teil aus Schrott erbaut, die "Stadtmauer" besteht beispielsweise aus etlichen Autowracks. Junktown lebt vom Handel aber auch ein kleines Krankenhaus gehört zu den zivilisatorischen Errungenschaften der Ortschaft.
Gegen 2161 wurde der Enkel des Stadtgründers, Kilian Darkwater, Bürgermeister von Junktown. Er betreibt den Gemischtwarenlader "Dark Waters". Sein Gegenspieler ist der fette Casinobesitzer Gizmo, der in allerhand finstere Machenschaften verstrickt ist. Desweiteren gibt es noch eine Gang Namens "Skulz" deren Domizil sich im "Crash-House Inn" im Norden der Stadt befindet.
Gizmos Casino ist eines der dominierenden Gebäude der Stadt, daneben gibt es noch eine Bar namens "Skum Pit", einen Kampfring, Darkwaters Laden, das Hospital das von einem Doc Morbid geleitet wird.
Die Stadttore von Junktown sind nachts geschlossen und das offene tragen von Waffen aller Art wird von den Stadtwachen nicht toleriert, ihr Einsatz ist höchstens zur Selbstverteidigung gestattet.
Gegen 2241 wird Junktown ein Teil der Neuen Kalifornischen Republik (NKR)
Der Hub
Der Hub ist die Handelsmetropole in Fallout. Eine große Stadt der Händler, Geschäftemacher, Caravangesellschaften und anderer teils dubioser Geschäftszweige. Der Hub ist der zentrale Umschlagplatz für Waren aller Art, von hier fahren Caravans die Bruderschaft, Junktown und den Boneyard an.
Der Hub wurde 2092 von einem Mann namens Angus gegründet. Die Siedlung an einem fruchtbaren Stelle und großen Wasservorkommen gelegen wuchs rasch an und Angus begann den Handel mit anderen Siedlungen im Ödland voranzutreiben.
In den frühen Jahren des Hubs stieg ein junger Mann, genannt Harold, rasch auf und brachte es zum Caravan Boss. Die Caravans sind die Lebensadern des Ödlandes und daher seit jeher Ziel von Attacken durch Raider und anderen Abschaum. Doch Harolds Geschäft blühte und gedeihte, zumindest einige Jahre. Denn da begannen die rätselhaften Angriffe durch Mutanten auf die Caravans. Harolds Geschäfte litten beträchtlich, so organisierte ergemeinsam mit einem Wissenschaftler namens Grey eine Expedition um die Ursache für die Mutantenangriffe zu ergründen. Das Unternehmen endete katastrophal, nur mit Glück überlebte Harold und wurde von einem Caravan vorm verdursten gerettet. Doch von Harolds Körper verfiel zusehends, er mutierte zu einer ghulähnlichen Kreatur jedoch ohne seinen Intellekt und seinen Witz zu verlieren.
Harolds Geschäftspartner, seine Angestellten wenden sich angewiedert von ihm ab und Harold zog hinüber in die Oldtown wo er mit der Zeit zum Anführer der kleinen Ghulgemeinde des Hubs avancierte.
2120 ernennt sich Angus zum Stadthalter des Hubs, eine Funktion die er brilliant ausfüllte. Er brachte die Bestrebungen des Viper-Clans den Hub zu übernehmen zum erliegen. Doch im strengen Winter des Jahres 2125 wurde Angus ermordete, der Hub stürzte ins Chaos.
Damit begann der Krieg der Händler. Eine Fraktion der Händler übernahm die Kontrolle über die Wasserversorgung des Hubs und verlangte hohe Steuern für das wertvolle Nass. Zwei Jahre dauerte der Krieg der Händler, bis der Händler Roy Greene ein Friedensabkommen aushandelte. Ein Konzil wurde gegründet bei dem jede der Händlerfraktionen zwei Stimmen erhielt und welches in jahrelangen Verhandlungen die Claims der Handelsgesellschaften absteckte und ihre Konzessionen sicherte
2140 Gründet sich in Downtown Hub der Untergrund, eine kriminelle Organisation die bestrebt ist die Macht im Hub an sich zu reissen. Dem Untergrund steht der brutale wie charismatische Dekker vor.
Der Untergrund in Hubs Oldtown ist das Revier der Diebesgilde, sie ehebt keine Machtansprüche sondern zieht es vor unsichtbar zu bleiben und sich mit der Beschaffung und Veräusserung von Wertgegenständen zu bereichern.
Die Polizei im Hub ist nahezu überall präsent und überaus neutral, wenn auch nicht allzu durchschlagskräftig.
Fraktionen:
Crimson Caravan, Far Go Traders, Watermerchants, Der Untergrund, Diebesgilde und die Children of the Cathedral
Stadtviertel: Vorhof, hier beherrschen hauptsächlich die Caravans und deren mannschaften das Stadtbild.
Downtown: Zentrum des Hubs, hier konzentrieren sich die Geschäfte, es gibt Waffen,- Gemischtwaren- und Buchgeschäfte, Geldverleiher, eine Spielhölle, zwei Caravangesellschaften suchen nach Begleitern für die gefährlichen Touren durchs Ödland, die Polizei hat hier ebenso ein Quartier wie der Untergrund. Für die kulinarische Versorgung gibt es Leguan am Spiess.
Oldtown: Im Gegensatz zu Downtown ein sehr rauhes Pflaster, welches man nicht ohne Waffe besuchen sollte. hier gibt es zwielichte Gestalten aller Art, Drogenhändler, Schläger, Diebe oder auch nur einfach Irre. Eine kleine Ghulgemeinde bevölkert diesen Stadtteil bleibt aber weitgehend unsichtbar. Ein Waffengeschäft bietet recht taugliche Waffen und Rüstungen zu hohen Preisen.
Water Merchants. Der südliche Stadteil des Hub wird dominiert von den mächtigen Wassertanks die eifersüchtig von den Water Merchants behütet werden. Die Wasserhändler bieten nur wenig Jobs und bezahlen diese extrem geizig. Ansonsten findet man hier auch eine kleines Krankenhaus der Children of the Cathedral, welches aber mehr Mission als Spital ist.