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Modding => Fallout 3 Modding => Thema gestartet von: DexterF am 28. Juli 2010, 19:00:45 Uhr

Titel: Items modden - wo anfangen?
Beitrag von: DexterF am 28. Juli 2010, 19:00:45 Uhr
Tag zusammen,

ich würde gerne eigene Gegenstände kreieren oder vorhandene modden. Problem: Blutiger 3D-Anfänger.
Nahziel: bessere Kopfbedeckung. Z.B. einen Stetson der Perception hebt.

Wie fang ich sowas an? Ich denke, einen existierenden modden dürfte einfacher sein als einen from scratch erstellen, aber selbst dann fängt's bei den Basics an.
Blender? Was Einfacheres? Was brauch ich noch?
Titel: Re: Items modden - wo anfangen?
Beitrag von: Tyler am 28. Juli 2010, 19:36:18 Uhr
Dein Hauptproblem dürfte grad sein, dass wir hier keine echten Fo3-Modder haben, die hier oft genug reinschauen um dir aktiv Ste...äh...Hilfe zu geben.
Soweit ich weiß gibt es hier zweieinhalb Leute, die das könnten.

Es gibt doch sicher irgendwo Tutorials für die Fo3-Engine.

Noch besser wärs, wenn du die Augen aufmachst. Fallout3 ist Kaka! *flame*
Titel: Re: Items modden - wo anfangen?
Beitrag von: Lexx am 28. Juli 2010, 20:10:19 Uhr
Für neue Kleidung, musst du mit einem 3D Modellierprogramm (wie z. B. Blender) umgehen können. Danach das Modell in einem speziellen Format exportieren und dann mit Nifskope entsprechend bearbeiten, etc. Wenn das Modell vorhanden ist, wird der Rest mit dem GECK gemacht. Dazu einfach einen vorhandenen Gegenstand öffnen, die ID, Name, Pfade zur Modelldatei, etc. verändern und das Ganze als neues Plugin speichern.

Für das Erstellen neuer Objekte für Oblivion und Fallout 3, gibt es im Internet diverse Tutorials. Ich kann dir da nur empfehlen, mal etwas danach zu googlen. Ist eigentlich recht leicht zu finden.
Titel: Re: Items modden - wo anfangen?
Beitrag von: DexterF am 28. Juli 2010, 20:52:51 Uhr
@Lexx: Dass es auf Blender hinausläuft hab ich mir schon beinahe gedacht. Muss ich wohl mal Urlaub nehmen :)

@Tyler: aha  ::)
Titel: Re: Items modden - wo anfangen?
Beitrag von: Tyler am 28. Juli 2010, 21:07:46 Uhr
@Tyler: aha  ::)
Yepp!