Autor Thema: KKND  (Gelesen 4042 mal)

Offline Micky

  • FoCafé Member
  • Heilige Granate
  • Beiträge: 4.319
  • Don't f* with teh gorilla, cause teh gorilla f* u!
    • Fallout RPG-Forum
KKND
« am: 13. September 2010, 21:31:59 Uhr »
Ich hab folgendes Anliegen. Gibt es eine Möglichkeit das Einheitenlimit bei KKND Extreme (im Prinzip KKND 1) auszuschalten? Es wär geil viel viel mehr Einheiten bauen zu können, war ja damals mit den alten Rechnern leider nicht möglich.

Vielleicht kann mir ja jemand hier helfen, wäre sehr nett.


Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."

Offline Reccyn

  • Jet Dealer
  • Beiträge: 214
Re: KKND
« Antwort #1 am: 14. September 2010, 05:34:20 Uhr »
KKND... Das waren noch Zeiten...  :-*
Spoiler for Hiden:
...so als PC-Spiele Noob, noch total anhungslos gewesen, nicht mal die mittleren Missionen geschaft weil Mr. CPU so stark war...  #lachen#

Hmm ist ewig her, mittlerweile hab ich das Game auch nicht mehr...
Was du machen könntest wär nach .ini oder .txt Dateien zu suchen, könnte sein das da ne File mit "Settings" oder "Config" vorhanden ist,
die du dann per Texteditor ändern könntest. (Wenn dies möglich ist mach von der Datei sicherheitshalber ein Backup).
Jugador No.12 - Einmal Boca Juniors, immer Boca Juniors!

Offline Lexx

  • Administrator
  • Auserwähltes Wesen
  • Beiträge: 17.726
Re: KKND
« Antwort #2 am: 14. September 2010, 06:05:59 Uhr »
Naja, die CPU hat übel gecheated. Auch in KKND 2.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die

Offline Micky

  • FoCafé Member
  • Heilige Granate
  • Beiträge: 4.319
  • Don't f* with teh gorilla, cause teh gorilla f* u!
    • Fallout RPG-Forum
Re: KKND
« Antwort #3 am: 14. September 2010, 18:08:48 Uhr »
Man muss eben ständig auf der Hut sein, weil die KI einen gut zusetzt. :D

Nach sowas wie einer config datei hab ich natürlich auch schon geguckt, aber nix gefunden. Liegt vielleicht auch daran, dass das Spiel auch nur mit CD geht???

Das einzige was ich gefunden hab, war eine UNITS.cfg, aber bei der kann man scheinbar nur die Stärke der Einheiten verstellen, naja seht selbst.

; A word of warning when specifying damage stats for a unit:
; many units share the same projectile/bullet information, so
; will deal the same damage as that of the last one specified
; in this file. In the default units.cfg supplied, you can be
; pretty sure that units that deal identical damage values
; are using the same projectile information.

; Also you need to make sure that all machines involved in the
; game have been started using the -stats option and are using
; identical .CFG files otherwise the network game WILL hang.
; You have been warned :)

; Production time (prod) is in seconds.
; Speed is approximately in pixels per second.
; Reload times are in sixtieths of a second.
; Volley size is in projectiles (strangely enough).
;
;                         volley
;                 reload     |
;                  .-+-------+---------.
;      reload2     | |                 |
; b----------------b-+-b---b---b---b---b-------------------b
;
; Each volley is basically a burst of n bullets.  The time between each of
; these bullets is given in the reload statistic.  The reload2 statistic
; is used for the time between each burst of bullets.

; Therefore a volley = 10, reload = 1 and reload2 = 100 would fire ten
; bullets in each burst.  Each of these bullets would have a single frame
; (1/60th of a second) between them.  Once ten bullets had been fired, the
; unit wouldn't fire for another 100 frames.
                                           
; PLEASE NOTE:  Units without turrets fire at a constant rate, and thus
;               do not use reload2 or volley. Setting them has no effect.

; Turn speed (tspeed) is approximately in quarter turns per second.
; Range is in pixels.
; Accuracy (acc) is a percentage.
; i-dmg is infantry damage.
; v-dmg is vehicle damage.
; b-dmg is building damage.

; Unit name,            cost, prod, hitpts, speed, reload, reload2,volley, tspeed, range, acc, i-dmg, v-dmg, b-dmg

; Infantry units
UNIT_SURV_INFANTRY      50  2    400 30  60  -    -    64  96  65  40  30  15
UNIT_MUTE_BERSERKER      40  3    320  30  60  -    -    64  96  60  40  30  15
UNIT_SURV_FLAMER        75  5    400 30  120 -    -    64  80  50  15  15  18
UNIT_MUTE_PYRO          75  5    400 30  120 -    -    64  80  50  15  15  18
UNIT_SURV_SWAT          75    5    500 30  60  -    -    64  128 70  70  55  30
UNIT_MUTE_SHOTGUNNER    75  5    500 30  90  -    -    64  128 90  70  55  30
UNIT_SURV_SAPPER        125 7    500 30  120  -    -    64  96  90  90    150  120
UNIT_MUTE_RIOTER        125 7    500 30  120 -    -    64  96  90  90  150 120
UNIT_SURV_SABOTEUR      100 8    600 35  120 -    -    64  96  75  40  30  15
UNIT_MUTE_VANDAL        100 8    600 35  120 -    -    64  96  75  40  30  15
UNIT_SURV_TECHNICIAN    150 9    500 35  -    -    -    64  96  -
UNIT_MUTE_TECHNICIAN    150 9    500 35  -    -    -    64  96  -
UNIT_SURV_ROCKETLAUNCHER 150 8    400 30  150 -    -    64  160 75  80  130 90
UNIT_MUTE_ROCKETLAUNCHER 150 8    400 30  150 -    -    64  160 75  80  130 90
UNIT_SURV_SNIPER        200 10  600 35  90  -    -    64  224 90  250 90  50
UNIT_MUTE_CRAZYHARRY    200 10  500 30  30  -    -    64  192 50  250 90  50

; Vehicles
; Unit name,            cost, prod, hitpts, speed, reload, reload2,volley, tspeed, range, acc, i-dmg, v-dmg, b-dmg

UNIT_SURV_BIKE          250 4    500 80    60  -    -    3    128 70  40  30  15
UNIT_MUTE_WOLF          250  4    600 75  60  -    -    16  128 70  40  30  15
UNIT_SURV_PICKUP        350 6    800 70  45  60    10  3    128 70  40  30  15
UNIT_MUTE_SIDECAR        300 6    700 70  45  60    10  3    128    70  40  30  15
UNIT_SURV_ATV            500 7    1200 60  30  90    10  3    160 70  40  30  15
UNIT_MUTE_MONTRUCK      450 7    1000 55  30  90    10  3    160  70  40  30  15
UNIT_SURV_FLAMEATV      550 10  1200 55  120 120  1    3    96  50  15    15    18
UNIT_MUTE_SCORPION      600 8    1000 45  120 -    -    3    160 70  50  100 70
UNIT_SURV_ANACONDA      850 10  1600 45  105    105  1    3    192 75  100  200 100
UNIT_MUTE_MASTODON      800 12  1600 35  10  160 4    3    192 80  25  50  25
UNIT_SURV_BARAGECRAFT    1000 12  1800 30  20    420    6    3    240 80  150 170 120
UNIT_MUTE_BEETLE        900 13  1200 30  150 -    -    3    192 85  50    60    40
UNIT_SURV_CANNONTANK    1200 15  1700 30  5    5    1    3    224 70  40  30  15
UNIT_MUTE_CRAB          1100 15  1800 30  30  90    2    3    256 93  100 180 120
UNIT_SURV_DERRICK        1000 15  4000 30  -    -    -    3    96    -
UNIT_MUTE_DERRICK        1000 15  4000 30  -    -    -    3    96    -
UNIT_SURV_TANKER        600 10  3000 35  -    -    -    3    96  -
UNIT_MUTE_TANKER        600 10  3000 35  -    -    -    3    96  -
UNIT_SURV_MOBILE_BASE    -    -    6000 20  -    -    -    2    96  -
UNIT_MUTE_MOBILE_BASE    -    -    6000 20  -    -    -    2    96  -

; Buildings
; Unit name,            cost, prod, hitpts, speed, reload, reload2, volley, tspeed, range, acc, i-dmg, v-dmg, b-dmg
UNIT_SURV_DRILLRIG      -    -    4000
UNIT_MUTE_DRILLRIG      -    -    4000
UNIT_SURV_POWERPLANT    1300 15  4000
UNIT_MUTE_POWERPLANT      1300 15  4000
UNIT_SURV_OUTPOST               1000    25      6000
UNIT_MUTE_CLANHALL              1000    25      6000
UNIT_SURV_MACHINESHOP           1000    25      4000
UNIT_MUTE_BLACKSMITH            750     20      3200
UNIT_MUTE_BEASTENCLOSURE        900     20      3200
UNIT_SURV_REPAIRBAY      1000 30  3000
UNIT_MUTE_MENAGERIE      1000 30  3000
UNIT_SURV_RESEARCHLAB    700 25  3000
UNIT_MUTE_ALCHEMYHALL    700 25  3000

; Towers
; Unit name,            cost, prod, hitpts, speed, reload, reload2,volley, tspeed, range, acc, i-dmg, v-dmg, b-dmg
UNIT_SURV_GUARDTOWER    500 15  1200 -    15  90    10  -    192 90  40    30    15
UNIT_MUTE_MACHGUNNEST    500 15  1200 -    15  90    10  -    192 90  40    30    15
UNIT_SURV_MISSILEBATTERY 1500 30  1800 -    30  120  3    -    256 90  150 150 100
UNIT_MUTE_GRAPESHOT      1500 30  1800 -    0    120  10  -    256 50  20  17  12
UNIT_SURV_CANNONTOWER       2500    45      2400    -       10      125     2       -       256     90      80      150     80
UNIT_MUTE_ROTARYCANNON      2500    45      2500    -       6       10      10      -       260     75      40      30      15

; Airstrike units
; Unit name,            cost, prod, hitpts, speed, reload, reload2,volley, tspeed, range, acc, i-dmg, v-dmg, b-dmg
UNIT_SURV_BOMBER    2000 180 1500 120 -    -    -    1    -    -    2000 2900 1500
UNIT_MUTE_WASP        2000 180 1500 120 -    -    -    1    -    -    2000 2900 1500


Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."

Offline Reccyn

  • Jet Dealer
  • Beiträge: 214
Re: KKND
« Antwort #4 am: 14. September 2010, 20:48:06 Uhr »
Joa, dann ist es wohl so wie es aussieht hardcoded ^^
Aber an der CD wirds wohl nicht liegen, wie wir alle wissen gibt es Mittel wie man Spiele ohne... lalala  ;)

Wo liegt den das Einheitenlimit eigtl.?
Bei Age Of Empires (I) warens depremierende 50, bei II dann immerhin 200... Bei C&C seltsamerweise unbegrenzt.

Könntest ja wenn du richtig viele Einheiten haben willst  Surpreme Commander ausprobieren,
kostet nur 2,50€ beim Media Markt (+ Add On weitere 2,50 wenn man möchte).  ;D
Wüsst nicht wo es mehr Einheiten gibt als in dem Game.
Jugador No.12 - Einmal Boca Juniors, immer Boca Juniors!

Offline Micky

  • FoCafé Member
  • Heilige Granate
  • Beiträge: 4.319
  • Don't f* with teh gorilla, cause teh gorilla f* u!
    • Fallout RPG-Forum
Re: KKND
« Antwort #5 am: 15. September 2010, 18:03:38 Uhr »
Zitat
Joa, dann ist es wohl so wie es aussieht hardcoded ^^

Das hab ich befürchtet... ;(
Schade, dass es für das Spiel keine Community gibt, zumindest ist mir keine bekannt. Wer was weiß, kann ja hier Bescheid geben. :)

Zitat
Wo liegt den das Einheitenlimit eigtl.?
Bei Age Of Empires (I) warens depremierende 50, bei II dann immerhin 200... Bei C&C seltsamerweise unbegrenzt.

Ich hatte so 50 bis 100 aber sicher nicht mehr!

Zitat
Bei C&C seltsamerweise unbegrenzt.

Das war auch immer sehr toll, konnte man einfach drauf losbauen.

Zitat
Könntest ja wenn du richtig viele Einheiten haben willst  Surpreme Commander ausprobieren,
kostet nur 2,50€ beim Media Markt (+ Add On weitere 2,50 wenn man möchte).  Grin
Wüsst nicht wo es mehr Einheiten gibt als in dem Game.

Danke für den Tipp, dass kenn ich sogar, aber ich würds eben gern bei KKND haben. :D

Mal sehen, vielleicht meldet sich hier noch ein Crack, oder ich find was raus, dann sag ich hier sicher noch Bescheid. ;D


Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."