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New Vegas Modding / Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Letzter Beitrag von Kaiser Augustus am 14. August 2017, 10:08:35 Uhr »
Naja sollte keine Kritik am Forum sein, sondern nur ne Feststellung. FNV ist nun ja auch mittlerweile 7 Jahre alt, da darf man nicht erwarten, dass die Leute einem die Bude einrennen. Für das Alter des Spiels ist die Szene noch recht aktiv. Naja aber gerade deshalb ist es wohl wichtig, dass solche Dinge wie Voice Acting schon von Beginn im Mod drin sind um überhaupt auch gewisse Download-Zahlen zu bekommen. Werde jedenfalls zusehen, das Mod nicht zu releasen, solange nicht wirklich alle Bugs raus sind und es einen runden Eindruck macht. Gibt natürlich gewisse Dinge (wie die Steinberge oder Fallout3 Objekte) die nicht mehr gut im Nachhinein zu korrigieren sind. Wobei mich diese Steinberge nicht so stören wie Lexx. Stammen halt noch aus einer Zeit, als LOD Generierung ein echtes Problem war und somit waren die Steine die einzige Möglichkeit irgendwie Level-Begrenzungen zu machen.

Muss aber sagen, dass das Voice Acting bisher ganz gut läuft. Hab inzwischen ein immer größer werdendes Team an Leuten. Viele der Hauptcharaktere sind bereits fertig. Sobald das geschafft ist, sehe ich relativ wenig Probleme auch Leute für die Nebenrollen zu bekommen. Habe bisher über Nexus und https://www.castingcall.club/ gesucht und muss schon aufpassen, dass ich noch Zeit habe den Leuten auch Dialog-Material zu liefern. Ganz zu schweigen davon, das Rohmaterial ins Spiel zu integrieren, was nochmal richtig aufwendig ist. Über CastingCallClub hat man echt ein unendlichen Fundus an Sprechern. Total genial die Seite. Naja die Nachbearbeitung der Dialoge und die Koordination der Sprecher nimmt aber gerade genug Zeit in Anspruch, so dass für andere Dinge im Mod gerade keine Zeit mehr bleibt. Entsprechend verschiebt sich wohl doch alles etwas  ;). 2017 ist aber mein festes Ziel  ;D.
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Andere Postapokalyptische Spiele / Re: "MAD MAX" - Offizielles Spiel
« Letzter Beitrag von Yossarian am 13. August 2017, 21:44:32 Uhr »
Das war wirklich enttäuschend aufs mächtige Auto hinzuarbeitun und dann gibts kein late Game kontent.
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New Vegas Modding / Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Letzter Beitrag von spés am 10. August 2017, 19:54:38 Uhr »
Mir gefällt das, bin ab er von u.a. diversen STALKER mods ähnlich roughe Ansichten gewöhnt, daher gefällt mir das. Die oben erwähnten Kritiken teile ich nicht, allerdings habe ich vom modden auch null Ahnung und feire viel mehr immer neuen content.
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New Vegas Modding / Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Letzter Beitrag von spés am 10. August 2017, 19:44:52 Uhr »
Vierter  #thumbup Finde ich sehr gut und fleißig auch wenn das feedback wohl eher mager ausfallen wird befürchte ich.
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New Vegas Modding / Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Letzter Beitrag von Metzger am 10. August 2017, 17:30:02 Uhr »
Damit auch mal ein dritter antwortet.  ;D

@ Kaiser: Schick mir mal den Text, hätte im Moment Zeit.
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New Vegas Modding / Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Letzter Beitrag von Lexx am 10. August 2017, 17:16:17 Uhr »
Sind doch nur noch 5 Leute im Forum und 2 davon haben geantwortet, macht also eigentlich einen ganz guten Schnitt. :>

Gibt's Foren wo das Interesse größer ist? Vor allem was deutsche Fallout Mods angeht, bin ich eigentlich schon seit Jahren pessimistisch.
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New Vegas Modding / Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Letzter Beitrag von Kaiser Augustus am 10. August 2017, 16:57:33 Uhr »
Habe beschlossen, das Mod vor dem Release doch komplett zu vertonen. Das Voice Acting läuft momentan auf Hochtouren. Release verschiebt sich dadurch natürlich entsprechend. Naja Interesse hier ist ja eh nicht so hoch  #lachen#.
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Off Topic / Re: Abwesenheitsthread
« Letzter Beitrag von spés am 09. August 2017, 20:20:16 Uhr »
Viel Spaß :)
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Off Topic / Re: Abwesenheitsthread
« Letzter Beitrag von Tyler am 09. August 2017, 08:08:23 Uhr »
Bene.




Spoiler for Hiden:
:s000:
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Off Topic / Re: Abwesenheitsthread
« Letzter Beitrag von Yossarian am 09. August 2017, 03:53:37 Uhr »
Sí.
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