Autor Thema: WIP - Fallout: Lost Roads  (Gelesen 49029 mal)

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Offline Lexx

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #440 am: 29. April 2017, 12:14:45 Uhr »
Ich hab 25€ pro Charakter gelegt, aber den Preis hab ich selbst beschlossen. Wenn du das Projekt entsprechend auf einschlägigen Voice Acting Foren vorstellst, findest du bestimmt noch mehr Interessenten die auch gar kein Geld wollen.

Ist nur wichtig, dass du vorher alle Texte prüfen lässt, damit man nicht mit gebrochenem Englisch endet. :s000:
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Offline Metzger

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #441 am: 29. April 2017, 12:20:34 Uhr »
Bei Claw Peak hatte ich damals auch ein paar professionelle Sprecher gefunden die schon in einigen Spielen und so gesprochen haben und das auch kostenlos für mich gemacht haben. Das Problem ist nur dass das meist Männer sind, bei Frauen sieht die Sache schon anders aus. Im Zweifel lassen und lieber darauf konzentrieren dass andere Sachen rund laufen.

Offline Kaiser Augustus

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #442 am: 29. April 2017, 12:26:50 Uhr »
Hier mal 4 Sprach-Beispiele. Was haltet ihr davon? Kann man damit arbeiten?

www.itservice-krefeld.de/marcel/lostroads/Amy%20demo.wav
www.itservice-krefeld.de/marcel/lostroads/Kenny%20demo.wav
www.itservice-krefeld.de/marcel/lostroads/Mickey%20demo.wav
www.itservice-krefeld.de/marcel/lostroads/vendor%20demo.wav

Meiner persöhnlichen Ansicht nach sind Vendor und Kenny ok. Amy und Mickey sehe ich kritisch.

« Letzte Änderung: 29. April 2017, 12:29:48 Uhr von Kaiser Augustus »

Offline Metzger

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #443 am: 29. April 2017, 12:34:36 Uhr »
Ich finde jetzt alle vier nicht so schlecht, aber bei Amy und Mickey ist die Qualität der allgemeinen Aufnahme und auch Sprache etwas schlechter. Kenny find ich lustig mit dieser kratzigen Stimme. Verlierst du da noch viel an der Quali beim Konvertieren ins ogg-Format? Soweit ich mich erinnere kann die Engine ja nur ogg als Sprache verarbeiten.

Offline Kaiser Augustus

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #444 am: 29. April 2017, 13:15:33 Uhr »
Also es gibt auch ein Wave Format, dass von FNV gelesen wird. Diese Files sind in 44.1 mono und die kann FNV lesen. Werde das nicht weiter in ogg umwandeln.

Offline spés

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #445 am: 29. April 2017, 15:04:45 Uhr »
Ist es nicht korrekt wenn es selfmade ist und diese Dinge ein wenig ´ruff´ sind ? Die sound Datein sind für mich als Laien gut. Und ich wurde dafür kein Geld verlangen sondern darum bitten, als voice actor in den credits erwähnt zu werden namentlich.   ;)
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Offline Lexx

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #446 am: 29. April 2017, 15:42:56 Uhr »
Ist nicht alles so einfach, wenn man wirklich TOP Qualität will. Ich persönlich hab mittlerweile kein Problem mehr etwas Geld zu legen. Modding is halt 'n Hobby und dafür geb ich schon mal Geld aus. Mit kostenlosen Sprechern für mein Zeug hab ich bisher selten wirklich guten Erfolg gehabt. Entweder nie die richtige Person gefunden oder die Tonqualität war saumäßig oder es wurde sich einfach nicht mehr zurückgemeldet, etc. Sowas demotiviert mich, da hab ich kein Bock mehr drauf. :>

Muss jeder für sich selbst entscheiden. :>
« Letzte Änderung: 29. April 2017, 15:45:42 Uhr von Lexx »
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Offline Kaiser Augustus

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #447 am: 30. April 2017, 14:19:02 Uhr »
Gibt ein neues Tool, mit dem man zumindest die Lip-Sync automatisch generieren lassen kann. Das werde ich auf jeden Fall machen. Die Vertonung werde ich eventuell nach und nach machen, da ich sonst bis zum Release vermutlich ne Ecke länger brauchen würde. Momentan suche ich Sprecher parallell zu meinen noch ausstehenden sonstigen Aufgaben bei der Mod. Sollte alles fertig sein und noch die Sprecher fehlen, werde ich es wohl trotzdem releasen. Könnt ihr einige gute Voice-Acting Platformen empfehlen?

Offline Lexx

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #448 am: 01. Mai 2017, 09:13:56 Uhr »
Ich bin immer auf http://voiceactingalliance.com gegangen, aber die Seite wird mir aktuell von Firefox als betrügerische Webseite angezeigt. Also lieber noch 'ne Weile warten, bis das behoben wurde. :>
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Offline Kaiser Augustus

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #449 am: 08. Mai 2017, 22:03:59 Uhr »
Hat hier Jemand Ahnung, wie man meshes mit einem bone verknüpft? Habe hier zwei Dateien als zip gepackt: http://www.itservice-krefeld.de/wp-content/uploads/2017/05/meshes.7z

Eine davon ist ein Highwayman Modell verbunden mit einer spine bone. Das habe ich vor einigen Jahren gemacht für das Reisesystem, weis aber leider nicht mehr wie.
Nun möchte ich dieses andere Modell den V8 Interceptor hinzufügen, aber kriegs einfach nicht mehr hin. Der neue Mesh muss genau an der gleichen Stelle sein wie der Highwayman und auch mit dem spine bone vernüpft sein.

Gruß

Offline Kaiser Augustus

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #450 am: 09. Mai 2017, 12:12:48 Uhr »
habs hinbekommen  ;D

Offline Metzger

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #451 am: 17. Mai 2017, 22:21:24 Uhr »
So, da ich nun doch wieder an Lost Roads mitmache (jaja ich weiß was ich geschrieben habe), hier ein paar Screenshots. Hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht Thumbnails zu machen, sorry. Ist zwar nicht wirklich viel dabei was die letzten Jahre nicht schon gezeigt wurde, aber immerhin gibts damit wieder was zum angucken.  ;D Die Bilder hab ich jetzt nicht wirklich bewusst gemacht, hab einfach während des Spielens auf F12 gehämmert. Zu sehen sind Claw Peak, die Reisekarte, Bowietown und Rum Rock. War übrigends das erste mal seit mehr als drei Jahren dass ich Lost Roads gespielt habe.  :s000:

http://ravenmodding.terminal47.net/images/20170517205042_1.jpg
http://ravenmodding.terminal47.net/images/20170517205111_1.jpg
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http://ravenmodding.terminal47.net/images/20170517215500_1.jpg

Offline Lexx

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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
« Antwort #452 am: 18. Mai 2017, 18:17:43 Uhr »
Sieht gut aus, obwohl ich immer noch nicht wirklich Fan vom "Rocks everywhere"-Style bei den Bergen bin. Finde da ist bei den kleinen Modellen einfach viel zu viel Wiederholung zu erkennen.
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