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Modding => Fallout Modding => Thema gestartet von: Lexx am 20. April 2008, 23:13:08 Uhr

Titel: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 20. April 2008, 23:13:08 Uhr
Ich mache mal ein großes Copy&Paste von meinem Post auf NMA. Ich werde den Text ins Deutsche übersetzen, sobald ich in Stimmung dazu bin. :>



So, yeah. I thought it's about time to post some more details about my actual main-project, which gets right now the most of my fallout-modding-love.

Shattered Destiny 2 is the second chapter (out of most probably three) and the follow-up from my past Fallout 2 mod, "Shattered Destiny". Over the last 10 months, I didn't really worked on it because of FOnline: 2238. There was just not enough time to spend on both projects beside the rest of the stuff that is going on in mostly everyone's lifes (such as job for paying the bills, etc).

Anyway... like I already wrote above, I am spending most of my Fallout modding time now on SD2. With much more experience and a shitload of new and cool ideas and everything else, I started to rewrite the SD2 design documents, changed the whole story completely and added more complexity here and there. Right now, the design documents ONLY for story relevant stuff have a size of approx 50 DIN A4 pages, including the storyline, the details of each chapter of this story, NPCs, maps, quests for the locations and so on and so on. Still, there isn't everything written down yet and so it's still growing with time...

So much for the introducing. Let's go to the details.

Shattered Destiny 2 is set in the year 2176, 14 years after SD1, and will now feature 7 big locations plus various smaller ones (and not only 2 anymore). In size (sectors), the worldmap is now as big as Fallout 1 or 2. SD2 will be a story driven roleplaying game and no sandbox game. The focus is set on the main story and on the actions the player is doing while going further. While this, every players decision will have influence on the game world and how the NPCs reactions are towards the player. Good things will not always be good, bad things not always be bad and in the end... who knows what will be the outcome of this.

Since the main concept for the storyline is written down, I started to work on all maps and also started to recreate a lot of the already finished ones to make them a) looking better and b) fit with the new storyline. As soon as all maps are done in their main parts, I will start with writing the scripts and dialogues (working step-by-step. First the concept, then the maps, then the scripts,...).

As additional "features", we started working on other deeper mechanical changes of the game, like changing the players traits in the character creation screen.
Here as an example, I never really liked the "gifted" trait... which is a blatant lie, because I always used it and I am still using it. Everybody is using the gifted trait, because even though it gives a penality on every skill, the +7 SPECIAL attribut points weight a lot more. For Shattered Destiny 2, this trait has been deleted and replaced. The same goes for "Sex Appeal", which never really got much attention in my opinion.

In replacement for these two traits, there has been added the Van Buren traits "Red Scare" and "Feral Kid", with some edits:
The following screenshots are out of the german version. It is planned to translate SD2 into english too, so don't worry.

(http://img5.imagebanana.com/img/yb6n0mga/sd2promo2thumb.png) (http://img5.imagebanana.com/img/kyxzu0w/sd2promo2.png)

(http://img5.imagebanana.com/img/hnsecw90/thumb/sd2tf1.png) (http://img5.imagebanana.com/view/hnsecw90/sd2tf1.png) (http://img5.imagebanana.com/img/2k6fnchb/thumb/sd2tf2.png) (http://img5.imagebanana.com/view/2k6fnchb/sd2tf2.png) (http://img5.imagebanana.com/img/6h139r8v/thumb/sd2tf3.png) (http://img5.imagebanana.com/view/6h139r8v/sd2tf3.png)
(http://img5.imagebanana.com/img/twnz5me5/thumb/sd2tf4.png) (http://img5.imagebanana.com/view/twnz5me5/sd2tf4.png) (http://img5.imagebanana.com/img/4ki0fd4g/thumb/sd2worldmap.png) (http://img5.imagebanana.com/view/4ki0fd4g/sd2worldmap.png) (http://img5.imagebanana.com/img/d7lg32o/thumb/sd2char1germ.png) (http://img5.imagebanana.com/view/d7lg32o/sd2char1germ.png)

The ingame screenshots are from the first bigger town, the player will most probably stumble accross. This location is called "Traderfalls" and is a part of the ruins of Phoenix / "New Phoenix". Also it is the biggest trading outpost in the area. Everything you can see on the images is still work in progress. No dialogues or scripts have been assigned yet.


Yeah, that's it for now. Nothing more to say, I think.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 28. April 2008, 21:24:24 Uhr
Neues kleines Bild, weil mir so danach ist.

http://www.moddb.com/mods/10837/shattered-destiny-2/images/88752/shattered-destiny-2

Die Map zu erstellen war eine Qual... Die ganze Fläche der Map ausgenutzt, mit Meis. Nur Meis und wieder Meis. :>
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 01. Mai 2008, 13:03:40 Uhr
Hochhäuser zu erstellen ist echt anstrengend...

(http://bildupload.sro.at/a/images/1-scr00001.png)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 01. Mai 2008, 13:10:27 Uhr
du verücckter wie hast du das den hingekriegt :wtf

sag mir BITTTE BITTE , das man auch aufn zweiten Stock laufen kann^^
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 01. Mai 2008, 14:03:55 Uhr
Nein, das geht natürlich nicht. Das zweite Stockwerk besteht einfach nur aus ewig vielen Dach-Tiles, die alle auch im Originalspiel (z. B. in Reno) so verwendet werden. Es ist nur saumäßig viel Arbeit, erstmal hinter das Platzierungssystem zu steigen. Dass Gebäude hat mich jetzt insgesamt ca. 3 Stunden Zeit und Arbeit gekostet.

/Edit: Zweites Stockwerk:

(http://bildupload.sro.at/a/images/1-scr00002.png)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 01. Mai 2008, 14:07:01 Uhr
wie jetzt, ich dachte mann kann nicht auf den zwieten lafen^^ (ich weiß ich weiß ich hab wahrscheinlich mal wieder was mmissverstanden^^)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 01. Mai 2008, 14:08:51 Uhr
Schau mal unten links, da steht eine Zwei. Das zweite Stockwerk habe ich auf die zweite Ebene der Map verlegt. Betreten kann man das Stockwerk über eine Treppe.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 01. Mai 2008, 14:13:49 Uhr
ahso...ja kalr kp was mit mir los ist. bin grad bissle verwirrt gewesen. ;)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 06. Mai 2008, 10:00:48 Uhr
Wir hatten ja gestern im Chat schon drüber gesprochen...

Erstmal nur ein Test. Wenn alles so funktioniert, wie ich denke und hoffe, werde ich dem eine bessere Textur, etc. verpassen und auch komplett animieren.

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10837/thumb_300x150/scr00007.png) (http://www.moddb.com/mods/10837/shattered-destiny-2/images/89400/talking-head-test)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 08. Mai 2008, 08:40:48 Uhr
Weil das so viele ja so brennend interessiert, dass ich mit dem lesen des Threads kaum noch hinterher komme, mal ein kleiner Zwischenbericht: Mir fehlen noch vier Animationen, dann habe ich alle benötigten Bilder zusammen. Ich denke mal, ich werde das heute Abend schaffen, so in ca. einer Stunde Arbeit, weil das Rendern der Bilder so lange dauert. Danach kommt dann der Feinschliff. Also alle Bilder aufarbeiten und an die richtige Stelle rücken. Wenn soweit alles steht, kommen Details dazu, wie der oben auf dem Bild zu sehende Schulterschutz, usw.

Ich bin optimistisch, den voll animierten Kopf heute noch fertig zu bekommen. :>
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Ye ol' Dinkley McD0nk am 08. Mai 2008, 15:57:30 Uhr
yay 4 da Lexxi *wedelt mit Pompoms rum*

Gebt mir ein L L
Gebt mir ein E E
Gebt mir ein X X
Gebt mir ein X X

UND WAS HABT IHR DANN?? LEXX

yay :D

um dich einwenig auf zumuntern und zu zeigen das leute sich über deinen mod freund und drauf warten *knuddlt den Lexxi noch mal ganz dolle*
: >
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 10. Mai 2008, 16:38:23 Uhr
Mit was arbeitest du Lexx? Also außer Poser. Und wie gehst du dabei vor. also grob, würde mich mal interessieren.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 15. Mai 2008, 00:39:06 Uhr
Naja, was soll ich da groß erklären... Ich habe für den Talking Head nur Poser und Paint Shop Pro 5 benutzt. Mit Poser habe ich erst die Figur erstellt und danach jeden einzelnen Animationsschritt von einem der original Talking Heads nachgestellt und auch einzeln gerendert. Danach hab ich die Bilder in Paint Shop Pro entsprechend zurecht geschnitten, richtig platziert und in der Fallout Farbpalette als bmp abgespeichert. Die Dateien hab ich dann mit dem FRM Animator zu FRM Dateien umgewandelt und fertig. Der Prozess hat ca. 2 Tage gebraucht.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 25. Juli 2008, 19:26:07 Uhr
Gibts was neues zu verkünden Lexx?
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Cando Garon am 25. Juli 2008, 22:39:02 Uhr
Is mir grad erst in der Galerie aufgefallen: hast du den zerstörten Mr. Handy selbst gemacht, Lexx? Sieht nämlich echt genial aus  :o
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 25. Juli 2008, 22:42:20 Uhr
Ist aus dem BGE Grafik Paket. Ich hab noch ein paar andere Grafiken, aber noch nicht eingebaut.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 25. Juli 2008, 23:35:45 Uhr
ich finde die MR Rakete genial
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: custor86 am 30. Juli 2008, 10:52:57 Uhr
Dreht sich die story wieder um den Charakter aus Teil 1 oder willst du eine andere Geschichte erzählen?
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 30. Juli 2008, 10:59:19 Uhr
Naja, man wird ein neues Spiel starten müssen. Von der Story her geht es nach Teil 1 weiter, aber der Spieler muss nicht den selben Charakter auswählen bzw. der Spieler wird definitiv einen neuen Charakter erstellen müssen.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 30. Juli 2008, 14:14:17 Uhr
Aber ich hoff diesmal gehts länger, aber wie ich das mitbekommen hab schon, allein schon wegen der Worldmap, weil SD war genial aber zu kurz.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 02. August 2008, 00:05:59 Uhr
(http://bildupload.sro.at/a/images/scr00005.png)

Hab mit der nächsten Map angefangen.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 18. September 2008, 12:15:21 Uhr
Hab gerade ganz viel neues Zeug für MrFixit reingebastelt... Daraus folgert sich jetzt, dass man die verbesserten Waffen (Turbo-Plasmagewehr, etc.) nicht mehr so leicht im Spiel finden wird und sich diese selbst zusammenbasteln muss. :)

Dadurch werden die Skills Reparieren und Wissenschaft gefördert. Generell will ich versuchen, jeder Fähigkeit einen richtigen Nutzen zu geben. Ein Beispiel neben dem von MrFixit: Wenn man über seinen Lohn bei einer Aufgabe verhandelt, zählt nicht mehr vorrangig das Redetalent, sondern hauptsächlich der Handel-Skill usw. Ich habe auch geplant, für jeden Charaktertyp spezielle Quests anzubieten. Das bedeutet im Endeffekt, dass man wie auch schon bei SD1, mit einem Charakter nicht die Möglichkeit hat, alle Quests zu machen (es sei denn, man cheated...). Mit dem Unterschied, dass ich bei SD2 mehr Möglichkeiten für die Umsetzung habe, da mir ja eine viel größere Welt zur Verfügung steht.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: caliban44 am 18. September 2008, 12:27:48 Uhr
Zitat
Wenn man über seinen Lohn bei einer Aufgabe verhandelt, zählt nicht mehr vorrangig das Redetalent, sondern hauptsächlich der Handel-Skill usw

Schöne Idee. Vielleicht könntest du auch wie bei KotoR angeben, welche Fähigkeit man für die jeweilige Dialogoption braucht.

z.B.

Auftraggeber : Ich biete die 500 Deckel für den Job.

PC :
1. Ist gemacht.
2. [Handel] Dafür stehe ich morgens nicht mal auf, ich möchte mindestens 750 Deckel.
3. Vergiss es.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 18. September 2008, 12:36:09 Uhr
Naja, dazu muss ich sagen, dass ich KotOR doof fand. Ich werde drüber nachdenken, aber sicher bin ich mir nicht.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: caliban44 am 18. September 2008, 12:49:28 Uhr
Zitat
Ich werde drüber nachdenken, aber sicher bin ich mir nicht.

Gibt sicherlich auch andere Methoden den Spielern klarzumachen das sich die Gewichtung der einzelnen Skills geändert hat, z.B. könnte Ihm ein "Mentor" am Anfang ein bißchen über die Welt erklären und welche Fähigkeiten er braucht um in ihr klar zu kommen (weiß nicht ob das mit deinem Hintergrund für SD2 konform geht). Kann man eigentlich die Skillbeschreibungen modden? Dort könntest du ja dann z.B. einbauen, dass "Handel" auch für "Gehaltsgespräche" verwendet wird (natürlich in Fallout-Sprech).
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 18. September 2008, 12:54:46 Uhr
Wenn, dann würde ich sowas sowieso entweder in die Readme mit reinschreiben. Zu viele Änderungen werden das aber sowieso nicht. Ich denke, dass mit dem Handel-Skill ist jetzt sogar die größte Veränderung bei den Skills. Die anderen bleiben so von der Funktion her vorhanden, bekommen nur mehr Einsatzmöglichkeiten.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: caliban44 am 18. September 2008, 12:57:17 Uhr
Sprech zwar nur für mich, aber persönlich lese ich Readmes(also die readme.txt) nur sehr selten. Vielleicht könntest du ja ein Art "Handbuch" im PDF-Format anbieten?
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 18. September 2008, 13:00:08 Uhr
Naja... ob die Readme jetzt im txt oder pdf Format ist... Und wer die Dateien nicht liest (Readme - lies mich!) ist wohl auch selbst schuld, eh? ;)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: caliban44 am 18. September 2008, 13:07:41 Uhr
Zitat
ist wohl auch selbst schuld, eh?  ;)

Sicher. Aber es hat schon seinen Grund warum man Handbücher produziert und nicht nur auf Readmes verlässt :).

Also viel Erfolg noch damit, darf man fragen wiviel Zeit in deine Modifikation reingeflossen ist?
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 18. September 2008, 13:11:58 Uhr
Ca. 5 oder 6 Monate nach Release von SD1 habe ich mit SD2 angefangen. Also jetzt ca. 5 oder 6 Monate, in denen ich immer mal wieder was gemacht habe. Bis zum Release wird es aber auf jeden Fall noch mindestens 6 weitere Monate werden. Wenn nicht sogar mehr.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: caliban44 am 18. September 2008, 13:13:56 Uhr
Ehrlich gesagt beeindruckt mich das immer am meisten an Moddern - ihr Durchhaltevermögen  #thumbsup.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 18. September 2008, 13:20:48 Uhr
Naja, mit Höhen und Tiefen habe ich ca. 3 Jahre an SD1 gesessen. An SD2 habe ich jetzt auch alle paar Wochen mal wieder eine längere Zeit nichts gemacht. Es ist halt so, dass man früher oder später wegen irgendwas die Lust verliert. Das entscheidende ist dann nur, dass man irgendwann wieder zurück findet und weitermacht. Am schlimmsten sind die Stellen, an denen man sich selbst durchquälen muss. Da verliert man sehr schnell die Lust, weil man es immer und immer und immer wieder vor sich her schiebt. So einen Moment hatte ich zum Beispiel gegen Ende von SD1. An den letzten Dialogen habe ich mich sowas von gequält... das hat mich mindestens drei oder vier Wochen aufgehalten. Deswegen will ich mir später ein paar Dialogschreiber suchen, wenn es um bestimmte (Neben-)Dialoge usw. geht. (Beispielsweise bei den Romanzen, die ich irgendwo schon mal angesprochen hatte.)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 23. September 2008, 14:00:58 Uhr
Man, ich bin zur Zeit total vernarrt in MrFixit. :)

Hab das Interface etwas aufgepeppt und teste auch gerade die aktuellste (noch nicht veröffentlichte) Version:

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/4-scr00001.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/272276.html) (http://bildupload.sro.at/a/thumbs/3-scr00002.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/272277.html) (http://bildupload.sro.at/a/thumbs/1-scr00003.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/272278.html)


/Edit: Ach ja, "Drogen" habe ich mittlerweile in "Präparate" umbenannt.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: le Chew am 23. September 2008, 14:13:04 Uhr
Lässig  :D
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: caliban44 am 23. September 2008, 14:16:18 Uhr
@Mr. Fixit

Wirklich ne feine Sache, das Ding :). Wirst du eigentlich noch die englischen Anmerkungen, zum Beispiel "exp. Mag" durch "verg. Mag" austauschen? Ist nicht  wichtig, mir aber eben aufgefallen.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 23. September 2008, 14:19:25 Uhr
Das sind alles original Gegenstandsbeschreibungen. Daran habe ich nichts geändert.


Problem ist jetzt nur noch das Bildschirm aufrufen.

Mir kam da eine super Idee. Ihr wisst ja, wenn man Rechtsklick auf den Spieler macht, öffnet sich ein extra Menü. In diesem Menü gibt es den "rotieren"-Button, den ich schon immer für unnötig gehalten habe. Dafür habe ich eine Ersatzgrafik erstellt - aber dann kam das Problem. Scheinbar kann man genau den Button nicht über die Scripte abfragen...  :wall1cf: Der einzige Button, der es wirklich wert ist, ausgetauscht zu werden... was ein Bullshit.

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/scr00000.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/272287.html)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 24. September 2008, 00:28:27 Uhr
Wie wärs mit push p proc? Ah ja Lexx was würdest du sagen, wenn mann mr,Fixit per tastenkombo aufrufen könnte? ;)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: le Chew am 24. September 2008, 02:53:02 Uhr
Wie wärs mit push p proc? Ah ja Lexx was würdest du sagen, wenn mann mr,Fixit per tastenkombo aufrufen könnte? ;)

Hat er sich schon zu geäußert ....

Wenn es funktionieren sollte, würde ich das zusätzlich mit einbauen. Ob du den Code in das obj_dude Script packst, sollte Jacke wie Hose sein. Problem ist, dass du das irgendwoher immer aufrufen können musst. Also keiner Ahnung... critter_p_proc oder sowas...
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 24. September 2008, 07:33:03 Uhr
Ah ja Lexx was würdest du sagen, wenn mann mr,Fixit per tastenkombo aufrufen könnte? ;)

Dazu habe ich mich auch schon geäußert... wenn die Möglichkeit besteht (und das tut sie), werde ich das auf jeden Fall mit einbauen.

Zur push_p_proc hatte ich mich auch noch extra geäußert, nicht nur das, was chewie zitiert hat. Die Funktion zu überschreiben wäre absoluter Schwachsinn, weil ich das sonst aus den NPCs ausbauen müsste und das wäre ein technischer Rückschritt.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 24. September 2008, 18:23:08 Uhr
 :wall1cf:

scheiße hab ich ganz verplannt, stimmt ja dann müsste man es auf alle übernehmen.

edit: Ich frag mich nur wie du das andere machen willst...ohne eine procedure.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 24. September 2008, 18:56:25 Uhr
Gar nicht. Ich habe doch geschrieben, dass es so nicht möglich ist. :s000:

Hab aber eine Anfrage bei Timeslip gemacht. Eventuell kann er ja was drehen.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 24. September 2008, 19:24:51 Uhr
Joa hab ich gesehen *drückt due Daumen*
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 03. Oktober 2008, 11:41:49 Uhr
Bild:

(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/18_03_10_08_10_43_15.png)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 03. Oktober 2008, 13:45:27 Uhr
Cooles Schild! #hand
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 16. Oktober 2008, 11:07:36 Uhr
Ich hab mal etwas mit Harold herumgespielt...

(http://bildupload.sro.at/a/images/KomplettVorschau.png)

Ist die erste Version. Ich denke, die Ansätze sind gut, also werde ich das weiter verfolgen und ihn noch mehr ändern, sodass er nicht mehr so sehr nach Harold aussieht.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 14. November 2008, 14:10:24 Uhr
Ich dachte mir, der Lost Hills Bunker aus einer anderen Perspektive wäre mal angenehm...

(http://bildupload.sro.at/a/thumbs/lost-hills.jpg) (http://bildupload.sro.at/p/281392.html)

Ist noch WIP. Irgendwie bekomme ich die Perspektive nicht so ganz hin... es sieht nicht aus, als wäre man viel höher.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: custor86 am 14. November 2008, 15:26:17 Uhr
Sieht doch schon ganz gut aus. :D Nur das Gebiet neben dem Bunker sieht noch etwas leer aus, aber sonst nicht schlecht.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 14. November 2008, 16:16:35 Uhr
Finde viel  zu klein das ganze,.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 14. November 2008, 17:13:45 Uhr
Das Ganze ist auch sehr weit entfernt.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 14. November 2008, 17:40:52 Uhr
Geile Idee. #thumbsup
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 16. November 2008, 14:30:13 Uhr
Das Ganze ist auch sehr weit entfernt.

kann sein das es mir so komisch vorkommt, weil da sonst nix emhr sit, also keine Bäume, Wald und so. Auf ejdenfall mal was ivenduelles! #thumbup
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 16. November 2008, 18:46:44 Uhr
Der Bunker steht mitten in der Wüste. Ich kann da nicht einfach einen Wald hinzaubern.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: custor86 am 16. November 2008, 19:36:52 Uhr
Der Bunker steht mitten in der Wüste. Ich kann da nicht einfach einen Wald hinzaubern.

ein oder zwei Steine und ein verdorrter Baum würden auch schn reichen, wenn es möglich ist.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 16. November 2008, 20:07:32 Uhr
Ja, das will ich noch machen. Ich arbeite auch noch an der Klippe, um das etwas mehr nach Abhang aussehen zu lassen.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 16. November 2008, 20:32:57 Uhr
Sry hab mich falsch formuliert, kein Wald, sondern kp n kaputter Baum oder irgnendsowass.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 23. Dezember 2008, 13:42:43 Uhr
Friends...

(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/thumb_18_23_12_08_1_55_35.png) (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=781)

Als Anspielung auf:

(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/thumb_190_18_08_08_12_38_22.jpg) (http://www.falloutnow.de/forum/index.php?action=gallery;sa=view;id=330)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 23. Dezember 2008, 14:14:42 Uhr
sieht super aus! hab ich grad auf NMA gesehen.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 23. Dezember 2008, 15:36:37 Uhr
Cool ein Ghul als NPC Partner. :D
Aber der kann ja dann nicht rennen oder? Oo
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 23. Dezember 2008, 15:37:53 Uhr
AFAIK Lenny konnte...aber das war ja auch n anderer Critter.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 23. Dezember 2008, 15:42:21 Uhr
Genau das mein ich, der war ein anderer Critter, die grünen können nur humpeln. Oder man macht 10000000000000 Frames. :s000: :wall1cf:
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 23. Dezember 2008, 15:43:59 Uhr
Naja, würde evtl. schneller zu machen sein, als ein schwarzer Spielercharakter... mir wird schlecht, wenn ich an die ca. 10.000 Frames denke... für ein Geschlecht...

Würde eh keine rennenden Ghule einbauen. Ghule rennen nicht, sie stinken.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 23. Dezember 2008, 15:48:11 Uhr
Der würde einen aber so wohl nur aufhalten, kann man den vielleicht schneller humpeln lassen?  :s000:
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 23. Dezember 2008, 15:50:40 Uhr
Marcus in Fallout 2 war auch nicht der schnellste. Deswegen geht das in Ordnung, imo.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 23. Dezember 2008, 15:52:03 Uhr
Hast recht, ich revidiere meine ganzen Aussagen. :angel:
Der konnte ja auch nur gehen, aber hatte nie das Gefühl das er mir nicht hinterherkommt.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 23. Dezember 2008, 15:54:57 Uhr

Würde eh keine rennenden Ghule einbauen. Ghule rennen nicht, sie stinken.


 #lachen#

genau das wollte ich grade sagen. :s000: Sofort -2 Charisma wenn du mit denn ne Bar betrittst^^
Wegen Black Dude, da wünsche ich dir Glück, wir ne Sisyphusarbeit, wie keine zweite. Das gute ist, das Ergebnis, wird sich nicht nur in deiner Mod sehen lassen können, sondern sit ein weiterer schritt in der Perfektion Fallouts. Es werden auf jeden Fall viele(einschließlich mir) dir dankbar sein das du diesen Höllenjob übernimmst. Wei gesagtwenn du anängst schick oder veröffentlice mal gleich paar Bilder, bin mal gespannt wie du die Farbe hinkriegst so das sie wie im Original aussieht, übrigens für die Metallrüstung und die Vaultsuit brauchst du nichts mehr zu erstellen... Ich korrigiere nicht mehr so viel.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 15. Februar 2009, 17:45:12 Uhr
Ich hab das Boot von Continuum (aus der geplanten U-Boot Mod) in SD2 eingebaut. Passt perfekt und sieht geil aus. Musste allerdings eine Map etwas anpassen und vergrößern... was auch nicht schlecht ist, weil mir die Map vorher sowieso nicht gefallen hat.

(http://www.falloutnow.de/forum/gallery/18_15_02_09_5_44_53.png)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Micky am 15. Februar 2009, 18:08:23 Uhr
Ey cool! Ich freu mich immer wieder über neue Items bei den Maps. #thumbsup
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 15. Februar 2009, 18:24:07 Uhr
Na endlich arbeitet der Herr wieder an SD weiter  ;) Sieht sehr geil aus, Con macht schon saugeile Grafiken.  Aber wieso hat er es dir erlaubt in SD einzubauen? Ist die Mod tot oder hat er sich für ein anderes Boot entschieden? Oder hat er einfach nix dagegen, dass es auch in deiner Mod vorkommt?
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 15. Februar 2009, 18:30:30 Uhr
Er hat es für alle hochgeladen. Letztendlich wird das Zeug sowieso jeder benutzen dürfen, also was soll's. Ich find's gut, passt in mein Setting und ich kann noch eine Quest draus basteln.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 15. Februar 2009, 18:34:51 Uhr
Jo sag ja nix, im Gegenteil. Wie gesagt es gibt ja auch Sachen/Grafiken die mann nicht öffentlich benutzen darf, (MR, BG)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 15. Februar 2009, 18:37:51 Uhr
Was nur daran liegt, dass die Mods noch nicht veröffentlicht wurden.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 15. Februar 2009, 18:43:05 Uhr
Naja Yurop hat damals auch so um die Grafiken gezittert, bzw als sie untergingen nahmen sie alles mit. Was bei mir auf Unverständnis stoßt.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 15. Februar 2009, 19:04:25 Uhr
Yurop ist ja auch ein ganz anderer Fall....
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 15. Februar 2009, 19:10:03 Uhr
Yurop ist ja auch ein ganz anderer Fall....

Ja, ich dachte nur das BG , MR auch NACH der Veröffentlichung ihr Content nicht freigeben. Bzw. Nur auf Anfrage.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Helios2000 am 29. März 2009, 20:44:43 Uhr
Lexx hast du dich schon entschieden ob SD2 nur in 640*480 laufen soll oder auch in anderen Auflösungen?
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 29. März 2009, 21:18:56 Uhr
Uhm... also ich selbst werde definitiv nur 640x480px nutzen. So wie die Maps aktuell sind, wäre aber wohl bis zu 800x600px drin.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Helios2000 am 29. März 2009, 21:24:58 Uhr
Oki, ich wollte dir nur sagen das sowohl die Buttons, als auch Mr.Fixit nun kompatibel mit dem RSP sind. Also es wird automatisch erkannt welche Auflösung benutzt wird und danach alles ausgerichtet.

Hier nen Bild in 1024*768:
(http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ClWCU6Tiv3iOXAL.PNG)
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 29. März 2009, 21:26:50 Uhr
Cool. Ist definitiv später brauchbar wegen der Kompatibilität usw.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 30. März 2009, 19:22:39 Uhr
Huh, wie kommt das Hel? Dachte das wäre nur mit der Kackray Methode drin, sprich nur per direkten Enginezugriff.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Helios2000 am 30. März 2009, 19:33:21 Uhr
Wegen den Buttons meinst du?
Naja ich ich Positioniere ja auch Fixit, das Eatmenü und das Hunger "Fenster" nach Auflösung.
Ist eigentlich ganz einfach, ich lese aus der Engine die momentane Auslösung dann läuft das durch ne Formel und nach dem Ergebnis wird dann die X,Y Position gesetzt. Die Engine musste ich trotzdem verändern, da für "Say" Fenster die obergrenze der Y-Position bei 480 hardcodet war.
Titel: Re: [Fo2] Mod: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Mr.Wolna am 30. März 2009, 19:43:01 Uhr
Ist halt wie imemr Hel Style, wa?  ;) Einfach und effektiv. Eigentlich ganz logisch, aber ich komme erst auf sowass nach dem du es mir vorkaust^^ Naja das kennste je allzugut.  #lachen# Und sry das ich immer noch nicht dazu komme dich zu besuchen, grad viel um die Ohren...sehr viel. Und noch mehr vor mir. *G* Wie aich immer, soweit ich kann bin ich da.  ;)
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 09. November 2009, 20:27:38 Uhr
Großes Update im ersten Beitrag.
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 03. April 2017, 09:11:13 Uhr
(http://i.cubeupload.com/XPwr08.png)

 #hmm

/edit: hab mal 'n bissle zensiert, weil Spoiler usw.
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Tyler am 03. April 2017, 17:21:42 Uhr
#hmm
???


Hast du dich wieder rangesetzt? :>
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 03. April 2017, 17:29:03 Uhr
Ich mach alle Jubeljahre 'n bissle was, wenn Kreativität da ist. Eigentlich gibt's mittlerweile echt großartige Fortschritte und es wäre 'ne absolute Verschwendung, das Ding nie zu veröffentlichen. Im Moment versuche ich so systematisch wie möglich zu arbeiten... also einen Ort nach dem anderen. Das ganze Intro usw. ist fertig. Der erste Ort auch (ist eh nur sehr klein und zum Teil Tutorial), am zweiten Ort arbeite ich aktuell. Also Texte umschreiben, Bugs beheben, Dialoge und Funktionen erweitert, Übersetzung ins Englische (wird keine deutsche Version mehr geben), etc.... So viele Fortschritte ich auch mache, es ist trotzdem noch sehr viel Arbeit da.

Hab die Mod ja mittlerweile auch schon... keine Ahnung... drei mal umgekrempelt. Story angepasst, Zeug umgeschrieben, Inhalte gestrichen, weil alles zu viel wurde, usw... Dadurch ist leider auch ein ziemliches Chaos entstanden.


Eigentlich könnte ich tausend Sachen über die Mod schreiben, aber ich glaub damit würde ich schon all die coolen Sachen verraten, die ich eingebaut habe. Außerdem erhöht sowas die Erwartungen und wer weiß, vielleicht isses ja am Ende auch alles scheiße. Ich meine, wie oft sieht man genau das bei größeren Mods...
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Tyler am 03. April 2017, 22:33:30 Uhr
Leider ziemlich häufig.

Klingt jedenfalls sehr spannend. Vor allem der Entwicklungsprozess macht neugierig. Genau wegen solcher Sachen zieh ich mir "Auf ein Bier" und "Stay Forever" rein...kann nicht genug davon kriegen.
Dass du die DV geschasst hast, ist schade, versteh ich aber. Lohnt sich einfach nicht mehr.
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 04. April 2017, 05:32:57 Uhr
Problem mit der deutschen Version ist, dass ich nie Hilfe beim Dialogschreiben usw. gefunden habe. Hab's mehrfach versucht, aber nie kam irgendwas zurück. Bei Englisch gibt's wenigstens die Chance, weil der Markt größer ist. Außerdem spare ich mir damit die nachträgliche englische Übersetzung... die Mod hat jetzt schon was Text angeht ca. 50% die Menge von Fallout 1 und da fehlt noch einiges (1 kompletter großer Ort, mehrere kleinere Orte und weitere / erweiterte Inhalte für bestehende NPCs). D.h. selbst wenn ich die deutsche Version irgendwann fertig bekommen hätte, das ganze Teil noch mal gut zu übersetzen würde wieder ewig dauern. Dazu kommt dann noch der erhöhte Wartungsaufwand (bei jeder Änderung zwei Dateien anfassen müssen, etc).... Ne danke.

Ist scheiße für die paar Leute die kein Englisch können, aber anders wird's nie fertig.


Wo ich gerade dabei bin, hier noch mal ein letzter deutscher Screenshot..

(http://i.cubeupload.com/OB3azc.png)
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 05. April 2017, 06:46:29 Uhr
Hier noch ein "Combat Marker"-Prototyp:

(http://i.cubeupload.com/Z4wIYk.png)

Da Sfall seit einiger Zeit schon das Steuern der eigenen Begleiter erlaubt, der "Charakterwechsel" aber sehr unoffensichtlich passiert, habe ich einfach ein kurzes Script geschrieben, dass einen Marker unter die gerade aktive Figur setzt... Ist nicht ganz perfekt, aber um Längen besser als vorher.
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 09. April 2017, 13:41:19 Uhr
Gerade den zweiten Ort meiner Fo2 Mod fertiggestellt. Wie üblich fehlt noch der letzte Feinschliff, aber ansonsten läuft alles.

Aktuelle Aufstellung:
Ort 1 - 100%
Ort 2 - 100%
Ort 3 - 20%
Ort 4 - 50%
Mini-Ort 1 - 100% (keine Quests)
Mini-Ort 2 - 90% (letzter Feinschliff vor dem "letzten Feinschliff" fehlt - kann erst fertig werden, wenn Ort 4 zu mind. 90% fertig ist)
Mini-Ort 3 - 90% (letzter Feinschliff vor dem "letzten Feinschliff" fehlt - ins Englische übersetzen, alle Dialoge anpassen, etc)
Mini-Ort 4 - 30% (alle Quests und NPCs fehlen, grundsätzliche Mechanik ist fertig)
Mini-Ort 5 - 0% (abgesehen von zwei Maps existiert nur ein halbes Textdokument)

Mini-Orte haben nur ein bis zwei Quests.

Alles in allem eigentlich gar nicht so schlecht. Interessiert kaum wen, aber ich muss es trotzdem los werden. :>
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Tyler am 09. April 2017, 18:49:34 Uhr
Also...alles in allem 20% geschafft. :D

Das mit dem Combat Marker ist interessant. Heißt das Companions können wie der eigene Char im Kampf gesteuert werden. Wie eine Party in FO:T?
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 09. April 2017, 20:55:21 Uhr
Ja, die Funktion selbst gibt's schon seit Jahren in Sfall. In der aktuellen Testversion funktioniert alles noch mal besser-- da werden auch die Perks, etc. korrekt übernommen. Vorher war das nicht der Fall, was ein absolutes Balanceproblem gewesen ist.


Die Mod bzw. Hauptquest ist im Übrigen schon seit Jahren komplett durchspielbar. Das war mein erster Schritt: Alles so schnell wie möglich fertig machen. Seit dem arbeite ich eigentlich nur noch daran, die Spielwelt aufzufüllen, die Dialoge zu schreiben, etc.
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Tyler am 09. April 2017, 22:15:39 Uhr
Merkt man das am Ende nicht? Dass alles außer der Hauptquestreihe so links und rechts lose rumliegt?
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 09. April 2017, 22:30:32 Uhr
Das tut es in den meisten Fällen nicht-- Die "ortsbedingten Hauptquests" leiten den Spieler nur zur nächsten Story-Etappe. Das bedeutet aber nicht, dass der Spieler diese in exakt der Reihenfolge abarbeiten muss-- ganz wie in Fo1/2, können Zwischenschritte beliebig übersprungen werden. Jemand der das Spiel noch nie vorher gespielt hat, wird diese aber nicht kennen und dadurch (hoffentlich) dem logischen, roten Faden folgen.

Kurzes Beispiel: Um Fo2 zu beenden, brauchst du nur nach Navarro (Tanker Chip), danach zu San Francisco (Tanker) und dann zur Enclave. Das ganze lässt sich in knapp 10 Minuten realisieren. Wer das Spiel nicht kennt, geht von Arroyo zu Klamath, zu The Den, zu Modoc, Vault City, etc.... schon werden aus 10 Minuten 30 Stunden.

Die Mod ist natürlich von Haus aus viel kleiner und ich schätze mal auf eine finale Spielzeit von ca... keine Ahnung... 10 Stunden oder so, je nach dem (wie lange haben die Leute an SD1 gespielt?? (/Edit: Also 'n Walkthrough auf YouTube kommt auf ca. 1 Stunde)). Dafür gibt's aber verschiedene Wege das Spiel zu beenden und die Spielwelt zu beeinflussen. Mal gucken, was daraus wird. Bis zu einem potentiellen Release wird's eh noch ewig dauern. :>
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 20. Mai 2017, 21:54:08 Uhr
Hab den Tag heute genutzt um das nächste Feature einzubauen... Caravan Runs. Hatte eigentlich eine ganze Menge davon geplant, mich jetzt aber dazu entschlossen doch nur zwei Jobs im Spiel zu lassen. Die Mod ist einfach nicht groß genug, um mehr zu rechtfertigen. Abgesehen davon isses so schon einfach genug an Geld zu kommen. :>

(http://i.cubeupload.com/z5BYNJ.png)

(http://i.cubeupload.com/zXLB1H.png)
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 05. September 2017, 09:46:28 Uhr
Mitten in den Vorbereitungen... http://www.advexx.de/fallout-2-whispering-winds/
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Tyler am 05. September 2017, 12:55:27 Uhr
Huh? Hast du's umbenannt oder versteh ich was falsch?
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 05. September 2017, 13:52:52 Uhr
Schon vor 5 Jahren, hab den Namen nur nie erwähnt, weil ich dann noch was erklären muss. Ich werd demnächst (vermutlich auf NMA) mehr dazu posten. Mal sehen.
Titel: Re: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2
Beitrag von: Lexx am 11. September 2017, 07:52:04 Uhr
Gestern wieder einen "Mini-Ort" fertig gestellt. Fehlen nur noch 2, damit das Ding Feature-Complete ist. Wenn's so weiter geht, kann ich nächsten Monat *vielleicht* mit dem finalen Feinschliff beginnen. Keine Ahnung wie lange der dann brauchen wird...