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Neuigkeiten

Fallout New Vegas: iTunes All Roads Preview

Wenn ihr iTunes besitzt, könnt ihr euch ein 12 Seiten Preview (in Farbe) vom New Vegas Comic "All Roads" ansehen. Ein Account im Apple Store wird für den Download auch vorausgesetzt.


Nachtrag: Die 15 Seiten des Previews können jetzt auch in unserer Galerie angesehen werden.

Links:
All Roads auf iTunes
All Roads Preview auf FalloutNow!

FOnline: SDK Veröffentlicht

Gestern Nacht wurde das FOnline SDK veröffentlicht:

Zitat
Attention! Now everybody can make his own Fallout Online, with blackjack and hookers. The SDK, which allows making significant changes and launching your own servers, has been published. While this, keep in mind, that SDK can only be used for non-commercial personal use (read the license agreements for more details on this).

Have a nice survival! In other words – Enjoy a game building!

Damit ist es nun möglich, eigene FOnline Server aufzusetzen, sowie Spiele zu erstellen. Im Repository enthalten sind Tools, Server-Dateien, sowie der Client. Es ist außerdem bereits möglich, das Spiel im Singleplayer zu starten.

Links:
FOnline Webseite
SDK Repository
License Agreement (Englische Version folgt demnächst)

Fallout New Vegas: At Gamer Magazin Scans

Magazin Scans des @Gamer Magazins wurden uns heute von Incognito zugespielt. Der Gehalt an neuen Informationen in dem 6 Seiten langem Preview ist ziemlich gering, dafür gibt es aber viele neue Screenshots zu sehen. Achtung, es befinden sich einige Spoiler in den Bildern.


Link:
@Gamer Webseite

Fallout New Vegas: Achievements

Die Webseite Succes Full hat eine Liste aller New Vegas Achievements veröffentlicht. Bilder sind allerdings noch keine vorhanden. Die Liste selbst kann auch bereits auf unserer Seite angesehen werden.

Spoiler-Gefahr herrscht keine, anschauen geschieht trotzdem auf eigene Gefahr.

Link:
New Vegas Achievements

Fallout New Vegas: Spiel mit Robo-Sex?

"Fisto reporting for duty . . . Please assume the position."

Das Sex-Szenen in Fallout: New Vegas wie auch schon in Fallout 1 und 2 nicht visuell, sondern mit einer Schwarzblende dargestellt werden, war bereits bekannt. Im Spiel tauchen unter anderem männliche, sowie weibliche Prostituierte auf. In einer aktuellen Meldung schreibt die englische Webseite Destructoid nun, dass die ESRB (Entertainment Software Rating Board, ähnlich unserer USK) Roboter... eh... "Begattung" in Fallout: New Vegas bestätigt hat. Wie die ESRB schreibt, äußern die Roboter während der Schwarzblende Sätze wie "Fisto reporting for duty . . . Please assume the position" oder "I suppose I should test you out . . . Servos active!"

Manch ein New Vegas Bewohner wird die Angelegenheit allerdings mit Sätzen wie "Something wrong with someone if they got to fuck a machine" kommentieren...

Link:
News auf Destrictoid
ESRB Eintrag

Fallout New Vegas: Advanced Power Armor

Im aktuellen Bethesda Softworks Newsletter "In the 'Works - Issue #2" ist ein Screenshot enthalten, der die Fortschrittliche Powerrüstung aus Fallout 2 in Fallout: New Vegas zeigt:


Im Podcast gibt es im Übrigen auch etwas Musik aus New Vegas von Inon Zur zu hören.

Link:
In the 'Works - Issue #2

Fallout New Vegas: EGMi Preview

Das Internet-Magazin EGMi hat ihr Fallout: New Vegas Preview online, das ihr euch online ansehen könnt (darum wohl auch Internet-Magazin). Wer bis jetzt alles an Informationen zu New Vegas aufgesaugt hat, wird im Text nicht viel neues finden. Dazu gibt es aber trotzdem noch einige Bilder zu sehen, sowie Model-Sheets für Kleidung und Securitron Roboter:


Link:
EGM Issue 240.3

Fallout New Vegas: The Vault Preview #2

Der zweite Teil von Ausir's Preview ist online (News zu Teil 1). Diesmal gibt es keine Spoiler-Warnung, da vom Spielinhalt her keine neuen Informationen auftauchen. Kurz zusammengefasst, die wichtigsten Punkte:

  • Im Preview Teil 1 wurde erwähnt, dass Rüstungen nur entweder Damage Resistance oder Damage Threshold besitzen. Bei einer kurzen Unterhaltung mit J. E. Sawyer stellte sich aber heraus, dass es sich dabei um einen Bug handelte. In Fallout: New Vegas benutzen alle Rüstungen nur noch Damage Threshold. Beide Werte können aber trotzdem noch via GECK aktiviert und editiert werden.
  • Schadenswerte der Waffen werden nun wieder wie in Fallout 1 und 2 mit Von-Bis Werten angegeben und nicht mehr in einer Zahl.
  • Die VATS-Kill Cam hat drei Modi, die in den Optionen eingestellt werden können: Player View, Cinematic und Off (aus).
  • Die Orte (zumindest Freeside) fühlen sich immer noch genauso leer an, wie in Fallout 3. Die wenigen Charaktere in den Maps fühlen sich aber lebendiger an. Als Beispiel erwähnt Ausir eine Gruppe Kinder, die einer Ratte (bekannt aus Fallout 1 und 2) hinterher rennen.
  • Freeside ist größer, als die meisten Fallout 3 Ortschaft, aber nicht ganz so groß wie Megaton oder Rivet City.
  • Voice Over der Charaktere klingt viel besser, als in Fallout 3.
  • Das Spiel fühlt sich (zumindest für Ausir) wie ein Crossover aus Fallout 2 und 3, mit einigen Teilen von Van Buren hineingeworfen, an.
  • Das NCR-Caesar’s Legion-House Fraktions-Dreieck erinnert an NCR, Vault City und New Reno von Fallout 2.
  • Wie auch schon in Fallout 3 ist in New Vegas das 50ger Jahre Flair viel ausgeprägter, als es in Fallout, Fallout 2 oder Tactics jemals gewesen ist.

Fazit:
Zitat
While I personally look forward to playing the full game, and will likely enjoy it (or am I writing this only because I got a t-shirt?), I still predict that many people will be (and in many cases already are) disappointed by it – some because it’s still too much like Fallout 3, some because it changed too many of the things they loved about Fallout 3. While I doubt it will be very attractive to people who aren't already fans of the series, it will most likely appeal to most fans of Fallout 3 and to many of the fans of the original games who were not that fond of Fallout 3, especially those for whom the weak story was the main turnoff in Bethesda’s game.

Das komplette Preview könnt ihr (in englischer Sprache) in der Vault lesen.

Nachtrag: Wie Sawyer etwas später bekannt gegeben hat, haben Waffen keinen Von-Bis Schadenswert:
Zitat
I should have said this earlier, but weapons do fixed amounts of DAM, not variable. DAM is based on the GECK setting, player skill, weapon condition, ammo type (if applicable) and other effects like chems (e.g. Psycho). There is no die-rolling for damage (outside of critical hit chance).

Link:
The Vault, My Fallout: New Vegas preview - part 1

Fallout New Vegas: All Roads, Seite 2-3

Inker Belardino Brabo hat gestern auf seinem Blog ein zwei Seiten Bild veröffentlicht, mit dem der All Roads Comic beginnt. Der Blogeintrag selbst wurde mittlerweile natürlich wieder entfernt (durch Bethesda Softworks), das Bild selbst bleibt aber für immer im Internet:

Link:
via NMA

Fallout New Vegas: Soundtrack Details

Jason Bergman stellt im Bethesda Forum klar, dass die Musik und der Soundtrack in Fallout: New Vegas von Inon Zur komponiert wird. Dazu merkt er aber auch an, dass Mark Morgan's Tracks für Fallout 1 und Fallout 2 mit Zur's Musik gemixt wurde, sowie die Tracks selbst an speziellen Orten gespielt werden. Einiges an Musik aus Fallout 3 wird ebenfalls verwendet.

Zitat
All of the new music in Fallout: New Vegas is by Inon Zur, however we do use some of Mark Morgan's tracks from Fallout 1 & 2. They're mixed in with the Inon music in places (so are sound effects from Fallout 1 & 2) and the actual tracks themselves will play in specific locations. We use some of Inon's music from Fallout 3 as well. There's a ton of music in this game.

Link:
Jason Bergman im Bethsoft Forum
 

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