Die ersten richtigen Screenshots zu Fallout: New Vegas sind draußen und wohl etwas zu früh, wenn man bedenkt, dass die "Welt Exklusiv"-Serie in den Print-Magazinen noch immer läuft. Scheinbar hat jemand die Screenshots aus Bethesda's Pressepaket schon vorveröffentlicht. Die Bilder sind also alle schon bekannt, dafür aber diesmal in besserer Qualität. Die herausgegebenen Konzept-Zeichnungen sind bis jetzt noch nicht aufgetaucht. Link:via DaC und NMA
Geschrieben am 07. März 2010, 16:07:29 Uhr | 10 Kommentare | Kommentar schreiben
Und wieder ein paar wenige neue Informationen über New Vegas. Diesmal aus der schwedischen PC Gamer. - Es wird erwähnt, dass sich in der Startstadt eine verlassene Schule befindet, die als Tutorial-Dungeon dient.
- Der Roboter aus dem Intro, wird mit einem südländischen Cowboy-Akzent und einer Ned Flander-ischen Art beschrieben.
- Es gibt einen Saloon mit Namen "Prospector Saloon", inspiriert von dem echten Saloon. Der Laden wird von Trudy geführt.
- Helios One kann nur tagsüber betrieben werden. (Was die Logik schon erklären sollte Anm.)
- Der Ort mit der Dinosaurier Statue heißt Cabazon.
- Ein Ort wird "Novac" genannt, nach einem kaputten "No Vacancy" Schild. Dort gibt es ein altes Hotel.
- Ein weiterer Ort heißt Air Conditioned Apartments. Dort leben drei Männer und ein Baby.
Außerdem noch nebenbei erwähnenswert ist ein Scan der NCR Ranger Rüstung, aus dem finnischen Pelt Magazin. Link:via NMA
Geschrieben am 06. März 2010, 18:40:48 Uhr | 9 Kommentare | Kommentar schreiben
Rotators, das FOnline: 2238 Entwicklerteam, hat heute ihr drittes Developers Video veröffentlicht und dazu noch eine große Ankündigung ausgepackt: 3D Modelle. Im Video zu sehen ist Anton "Cvet" Tsvetinskiy, FOnline Hauptprogrammierer, wie er über die Implementierung der 3D Modelle im Detail spricht. We decided to move the FOnline engine from a pure 2d to a 2.5d engine, due to the fact that sprite editing is a long and tiresome job. With every change on the player characters, it is nesaccary to edit more than 10.000 single images, even if it's something simple like a different hair color or a new armor type. The use of 3D models helps us in developing more and diversified content in a shorter timer span and still keep the look and feel of the original games.
After the release of the first 3d model converter for the Van Buren models (Van Buren - the code name of the cancled Fallout 3 by Interplay, for the ones who don't know it), we thought it was a great idea to reuse the material we could get out of the tech demo that has been released in 2007. Even if not complete, the build featured character models with already more than 90 animations and a lot customisations for body type or hair and beard styles. Die ganze Ankündigung könnt ihr im FOnline: 2238 Forum lesen. Dazu noch ein paar aktuelle Screenshots, auf denen die ersten 3D Modelle zu sehen sind: Zu sehen ist das Video auf YouTube oder im FOnline ModDB Profil. Links:FOnline: 2238 Entwickler-BlogDevelopers Video #3 auf YouTubeAnkündigung im FOnline: 2238 Forum
Geschrieben am 06. März 2010, 14:08:33 Uhr | 18 Kommentare | Kommentar schreiben
Da wir noch nicht genug haben, hier noch einmal Informationen aus einem Preview, diesmal von OXM US. Wie immer, Spoiler im Text. - Die ortsansässigen Supermutanten sind ziemlich stark und halten den Spieler davon ab, in den frühen Spielstunden ziellos umher zu wandern. Die Mutanten sollen teils stärker sein, als die Deathclaws.
- Sunny Smiles' Hund heißt Cheyenne. Beide assistieren den Spieler im Kampf gegen die Powder Gangers in der Geisterstadt Firefight, wenn der Spieler ihr geholfen hat, ein paar Geckos zu erledigen.
- Das Varmint Gewehr ist ein Kaliber .22 Gewehr mit dem signifikanter Schaden an den Gliedmaßen angerichtet werden kann. Das Gewehr hat außerdem einen hohen Bonus auf kritische Treffer.
- Wenn der Handeln-Skill des Spielers hoch genug ist, gibt Chet, der Ladenbesitzer, dem Spieler einen 9er Eisen Golfschläger und einige Waffenmodifikationen.
- Jeder Skill wird früher oder später in den Dialogen seine Anwendung finden.
- Jede Waffe hat maximal drei Slots für Modifikationen. Wenn eine Waffe modifiziert wurde, ist dieser Zustand permanent.
- Temporäre Begleiter, wie die Goodsprings Bewohner, die dem Spieler beim Kampf gegen die Powder Gangers helfen, können auch über das Companion-Wheel gesteuert werden.
- Konzept-Zeichnung von Hoover Dam und Screenshots vom Black Mountain Radioturm, sowie der Charakter stehend im Inneren vom Mund des Dinky the Dinosaur sind zu sehen.
- Wenn der Spieler in Goodsprings einen sehr guten Ruf hat, bekommt er ein kostenfreies Bett zum Schlafen und Rabatt im Laden.
- Der Supermutant Neil hasst Tabitha und kann dem Spieler dabei helfen, Black Mountain zu stürmen.
- Tabitha ist ein männlicher Supermutant, der komplett verrückt geworden ist.
- "Skill Magazine", die der Spieler in New Vegas finden kann, werden die Spielerskills nur noch temporär aufbessern.
- Es gibt eine Achterbahn im Ort Primm.
- Das Kampf-Gameplay wurde mehr auf First-Person-Shooter getweakt.
Link:via The Vault
Geschrieben am 05. März 2010, 18:37:06 Uhr | 30 Kommentare | Kommentar schreiben
Auf Interplay's "Coming Soon"-Seite steht ab sofort das angestrebte Release-Datum vom Fallout MMO PV13: Wenn die Welt bis dahin nicht untergegangen ist, soll dieses im Jahr 2012 das Licht der Welt erblicken. Link:Interplay Webseite
Geschrieben am 04. März 2010, 14:32:51 Uhr | 25 Kommentare | Kommentar schreiben
Ihr wolltet schon immer mal einen eigenen Atombunker haben? Dann habt ihr jetzt die Chance, denn in England wird gerade einer über eBay versteigert. Die 15x15 Meter große unterirdische Anlage ist aus dem Jahre 1959, befindet sich in Derbyshire und ist voll ausgestattet. Der Preis liegt momentan bei 25.550,00 Pfund, was ca. 28 187,55 Euro entspricht. Danke an Aun_Shi. Link:eBay Angebot
Geschrieben am 04. März 2010, 13:09:34 Uhr | 1 Kommentar | Kommentar schreiben
Wie uns Custor86 berichtet, wird ab dem 25. März, Jericho - Der Anschlag jeden Donnerstag auf Kabel 1, ab 22 Uhr in Doppelfolgen ausgestrahlt. Der Sender zeigt die erste und zweite Staffel fortlaufend. Jericho Newsletter: Die Geduldigen unter Euch, nämlich diejenigen, die trotz der DVD-Veröffentlichung von JERICHO auf die Free-TV-Ausstrahlung der Serie ausgeharrt haben, haben nun endlich auch Grund zur Freude:
KABEL EINS hat nämlich angekündigt, JERICHO ab dem 25. März immer donnerstags in Doppelfolgen ab 22 Uhr auszustrahlen. ProSieben hat die Serie an seinen Schwestersender weitergereicht. Es sollen beide Staffeln mit allen 29 Episoden gesendet werden. KABEL EINS beginnt die Ausstrahlung sinnigerweise mit der ersten Folge.
Geschrieben am 03. März 2010, 10:57:53 Uhr | 15 Kommentare | Kommentar schreiben
Das nächste New Vegas Preview, diesmal von PC Gamer US, kommt so langsam unter die Leute und wieder gibt es einige neue Informationen neben vielen bereits bekannten. Achtung, obwohl es recht offensichtlich sein sollte, wird es in den folgenden Informationen mal wieder Spoiler geben. Also wenn ihr keine Spoiler lesen wollt, müsst ihr an dieser Stelle mit dem Lesen aufhören... - Die Info-Box auf der ersten Seite des Previews erwähnt Bethesda als Publisher und Entwickler, obwohl im Artikel selbst Obsidian erwähnt wird. Außerdem wird die Arbeit der Entwickler an Fallout, Fallout 2 und Van Buren diskutiert.
- Die NCR Ranger tragen eine modifizierte LAPD Kampfausrüstung (Riot Armor). Der Mantel-Typ aus dem Teaser ist als einer dieser identifiziert.
- Waffenmodifikationen erhöhen Schaden, Munitionsmenge, Genauigkeit, Schussfrequenz und vieles mehr.
- Der Spieler kann zwei oder drei Begleiter mit in seiner Gruppe aufnehmen.
- Mit dem Ghul Raul in der Gruppe, fängt der Spieler an Hinweise darauf zu entdecken, dass er mehr als nur ein einfacher Mechaniker ist.
- Deathclaws und Radscorpions werden erwähnt.
- Das Dinosaurierkasino ist als "Dinky the Dinosaur" identifiziert.
- Die NCR ist als groß und stark beschrieben... aber Bürokratisch.
- Chris Avellone: "Es ist ein sehr amüsanter Ort, Design-mäßig. Vegas ist wie ein stadtweiter Freizeitpark. Wir können mit verschiedenen Themen spielen, verschiedenen Stile. Das ist Spaß für die Künstler, das ist Spaß für die Designer... Ich weiß nicht, wie viel Spaß das für die Programmierer sein wird."
- J.E. Sawyer: "Das Karma-System ist größtenteils das gleiche wie in Fallout 3, aber wird weniger oft überprüft. Wir verlassen uns hauptsächlich auf den Ruf, weil das ist, was die Leute wissen. Karma ist nur eine genereller Anzeiger dafür, was für ein Hurensohn du bist. Wenn du insgeheim Leute umbringst, wird dein Ruf dadurch nicht beeinflusst, weil niemand davon weiß, was du getan hast. Du kannst deinen guten Ruf also behalten. Dein Karma allerdings hat schwer eingesteckt. Karma hat Einfluss auf einige Dinge, aber der Ruf ist das, worauf die Leute hauptsächlich ihre Meinung zu dir bilden."
- Chris Avellone: "Wir haben erkannt, dass eine der Stärken von Fallout 3 gewesen ist, dass sich vieles vom Spiel um Washington D. C. gedreht hat. Das ist deine Signatur-Stadt. Und um ehrlich zu sein, Abenteuer im Post-Apokalyptischem D.C. zu erleben ist interessant. Du bist wie, ok, ich habs. Ich weiß wie D.C. in der realen Welt ist, ich würde gerne sehen, wie es in der realen Welt wäre, wenn Mutanten über die Straßen laufen würden.
Wenn wir also eine Western-Version von Fallout 3 haben, was ist die Schlüsselsignatur-Stadt, an die Leute sofort denken, wenn sie den Titel hören. Und auch, was ist interessant für uns? Für jeden individuell betrachtet kam Vegas einigen Leuten in den Sinn, ohne dass ein Gruppengespräch geführt worden wäre. Die Idee hielt sich. Also sagten wir: Ok, wenn in dieser kleinen Beispielgruppe immer wieder diese Stadt auftaucht, und wir verstehen können warum, dann ist das die Stadt, die wir nutzen sollten." Nachtrag: Mittlerweile sind auch die Scans vom Preview aufgetaucht. Link:via The Vault
Geschrieben am 28. Februar 2010, 15:48:30 Uhr | 42 Kommentare | Kommentar schreiben
Brian Menze, Zeichner der original Vault Boys, hat in seinem DeviantArt Profil ein Bild von der Vault Boy-Zeichnung veröffentlicht, die den Child Killer-Status in Fallout 2 darstellen sollte, dann aber doch fallen gelassen wurde, wegen der... recht offensichtlichen... Darstellung. Brian Menze zum Bild: This image was unused and the only Vault Boy image to ever be cut from Fallout 2. (I'm sure you can figure out why) I remember when I got the request to do a perk illustration for "child Killer" that there would be no way to keep in from being offensive. I mean really! how do you make an illustration of "child killer" and keep it from being offensive? Anyway for some reason, I thought this was the least offensive way to do it. I have no idea what i was thinking. Even the designer who requested it realized it was a bad idea, so we nixed it. Looking back on it now, I can't beleive I drew this. (In anderer Sache: In Menze's Profil befinden sich außerdem diverse andere Konzept-Zeichnungen u. a. von Alpha Protocol, Obsidian's Spionage-RPG, dass für den 28. Mai angekündigt ist.) Link:via NMABrian Menze's DevArt Profil (Das Bild wurde mittlerweile aus dem Profil gelöscht. Warum und weshalb ist nicht bekannt.)
Geschrieben am 26. Februar 2010, 12:35:59 Uhr | 32 Kommentare | Kommentar schreiben
Im aktuellen PC Games Magazin befindet sich auch eine 10 Seitige Cover-Story über Fallout: New Vegas. Die neuen Informationen: - In der Eröffnungssequenz wird der Kurier per Kopfschuss exekutiert. Es ist kein Hinterhalt.
- Während der Charaktererstellung hält Doktor Mitchell einen Spiegel vor den Spieler und sagt "Hoffentlich habe ich dich wieder richtig zusammengesetzt, damit du dich erkennst."
- Wie bereits bekannt, wurde der G.O.A.T.-Test durch eine Psychoanalyse ersetzt. (Rorschach Bilder)
- Ein Jagdgewehr ist auf einem Bild sichtbar. Verfügbare Modifikationen sind Zielfernrohr, größeres Magazin und besserer Repetierverschluss, der schnelleres Durchladen zwischen den einzelnen Schüssen ermöglicht.
- Eine einzigartige Pistole mit speziellem Skin ist zu sehen, ein Bild der Jungfrau Maria ist im Griff eingraviert, was bedeuten kann, dass jede einzigartige Waffe auch ihr eigenes Aussehen hat. Also anders als in Fallout 3...
- Es ist eine Konzept-Grafik von einer Person mit (Fallout 3-Style) Minigun und Mantel zu sehen. (Der Typ aus dem Teaser)
- Wenn der Spieler die Powder Ganger-Quest in Goodsprings offen lässt, trifft er die Powder Gangers später wieder... wenn sie stärker sind.
- Mayor Trudi in Goodsprings kann mit einem entsprechend gutem Schleichen-Skill dazu überredet werden, einen Hinterhalt für die Powder Ganger vorzubereiten.
- Einige Entscheidungen, die der Spieler im Spiel macht, enthüllen ihre Konsequenzen erst viel später.
- Es werden Flaschendeckel als Währung erwähnt. Keine Poker Chips oder Dollar.
- Es wird darauf spekuliert, dass Waffenmodifikationen auch im Ödland gefunden werden könnten.
- Der Dialog mit Fantastic in Helios 1 kann mit einem hohen Tauschen-Skill beeinflusst werden.
- Einige Äußerungen deuten darauf hin, dass die NCR und die Brotherhood of Steel zusammenarbeiten. Der Spieler wird schnell Zugriff auf Helios 1 erhalten, wenn er einen guten Ruf bei der NCR und Brotherhood besitzt.
- Einige NPC Begleiter werden ihre eigene Quest haben. Also nicht nur Raul, der Ghul.
- Befreundete NPCs sind auf dem Radar als gelbe Striche zu sehen.
- Die Spielwelt wird so groß sein, wie die von Fallout 3.
Chris Avellone hat sich auch noch zur Entwicklung geäußert: "Wir arbeiten zur Zeit an den Dialogen und Orten. Der Rest sieht bis jetzt ziemlich gut aus."
Geschrieben am 24. Februar 2010, 21:50:46 Uhr | 54 Kommentare | Kommentar schreiben
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