Die englische Webseite CVG erwähnt in einer aktuellen News, basierend auf dem Preview des Schwestermagazins PSM3, dass Obsidian mit New Vegas bei der Qualität der Dialoge und der Scripte verglichen zu Fallout 3 einen Zahn zugelegt hat. PSM3, das einen exklusiven ersten Blick auf New Vegas werfen konnte, schreibt außerdem, dass Obsidian scheinbar viel besser hinter dem Keyboard ist, als das Team, das an Fallout 3 und vorher an Oblivion gearbeitet hat. (Nicht unbedingt überraschend.) Noch viel interessanter ist allerdings, dass erwähnt wird, Obsidian habe die Dialog-Engine modifiziert, um sie ihren Bedürfnissen anzupassen. Larry Liberty, Fallout: New Vegas Lead Producer dazu: We had to modify the dialogue engine from Fallout 3 to include the types of dialogue and options that we wanted.
We want real, memorable characters. I think it helps you to remember parts of the world you'd otherwise forget. Es ist also definitiv davon auszugehen, dass wir in New Vegas (verglichen mit Fallout 3) bessere Dialoge sehen werden. Links:via NMACVG News
Geschrieben am Gestern um 20:23:23 | 14 Kommentare | Kommentar schreiben
Gestern bereits bei uns in den Kommentaren gepostet: Die ersten PC Gamer Magazin-Scans sind aufgetaucht und schwirren nun im Netz umher.
Geschrieben am 07. Februar 2010, 13:07:33 Uhr | 42 Kommentare | Kommentar schreiben
Die ersten Abonnenten der englischen PC Gamer haben wohl die nächste Ausgabe bereits etwas verfrüht erhalten. Dementsprechend sind auch schon die ersten Informationen im Umlauf, die da wären (Zusammengefasst): - Es gibt einen optionalen Hardcore-Modus, in dem der Charakter Wasser trinken muss, sowie Munition endlich Gewicht hat. Heilung erfolgt außerdem nicht schlagartig, etc. Der Normale Modus ist vergleichbar mit dem Fallout 3 Gameplay.
- Die Story basiert auf einem Konflikt zwischen der New California Republic, Caesar's Legion und den New Vegas Bewohnern.
- Der Spieler ist kein Vault Dweller, trifft aber einen, von dem er einen PipBoy bekommt. Der Spieler selbst ist ein Kurier, der in der Wüste zum Sterben zurück gelassen und von einem freundlichen Roboter mit Namen Victor gerettet wurde. Der Roboter gehört zu Doktor Mitchell, der den Spieler wieder auf die Beine bringt.
- Im Artikel ist ein Screenshot vom Bunkeranzug.
- Es wird ein Sturmgewehr gezeigt, dass wie ein M4 aussieht. Außerdem ein Maschinengewehr, das Granaten schießt.
- Es gibt spezielle Bewegungen für Nahkampfwaffen im "VATS"-Modus. Eine Bewegung für einen Golfschläger ist als "Fore" bezeichnet und sieht aus wie Unterleibstreffer. (Autsch anm.d.A.)
- Hoover Dam ist mit im Spiel und liefert Energie für die Stadt.
- Der Ghul Raul wird von der Supermutantin Tabitha festgehalten, damit dieser ihren Roboter repariert. Der Spieler kann Raul in einer quest vor Tabitha retten, woraufhin dieser als Begleiter mitgenommen werden kann.
- Die Geckos sind wieder im Spiel.
- Es gibt dumme und intelligente Supermutanten, inklusive elite Nightkins.
- Einige Supermutanten sehen ähnlich aus, wie die in Fallout 3, wohingegen andere neu sind. Es gibt u. a. einen weiblichen Supermutant mit 1950ger Haarstyle und pinkte Brille in Herzform, welche anscheinend eine der Anführer ist.
- Screenshots zeigen außerdem einen Typen mit Bart und Strohhut, einen Ghul und einen NCR Ranger.
- Das einzige Bild von New Vegas selbst ist nur ein Konzept-Bild und kein Screenshot.
- Ein Screenshot zeigt ein riesiges Dinosauriermodell, das ein Hotel bewirbt.
- Außerdem wird "Helios" erwähnt, eine Solaranlage, die von Poseidon Energy errichtet wurde. Der Spieler kann den Strom umleiten, wohin er will. Im Falle von Helios, kann der Spieler das Kraftwerk behalten und einen starken Laser antreiben. Es wäre auch möglich, den Strom auf alle gleichmäßig zu verteilen, dabei besteht allerdings das Risiko, die Reaktoren zu überladen.
- Ein Screenshot von der Charaktererstellung zeigt eine "Vigour Machine" (Vitalitätsmaschine?), anstelle des Skill-Buches aus Fallout 3.
- Die NCR Basis ist der McCarran Airport, Caesar's Legion ist im Vegas Strip, wohingegen Supermutanten in einem Platz gennannt Black Mountain, angesiedelt sind. Es gibt außerdem eine Stadt mit Namen Fremont und eine andere mit Namen Primm. PC Gamer spekuliert, dass Area 51 vorkommen könnte. Senior Producer, Jason Bergman kommentiert die Sache wie folgt: "We did not show it or confirm whether or not it's in there. PC Gamer put it in because it's Nevada, and they think that means it will be in there. I'm not saying it is or isn't, just that we haven't said either way. ".
- Die NCR Ranger-Rüstung ist ähnlich einer braunen Kampfrüstung mit Ärmeln. Es gibt Konzept-Bilder vom Ranger.
- Skills haben einen größeren Effekt auf Konversationen bzw. den Dialogoptionen. Beispielsweise kann jemand mit hohem Sprengstoff-Skill Konversationen über Sprengstoff führen, wenn es angebracht ist.
- Zusätzlich zum Karma-System gibt es auch ein Reputation-System (Der Ruf bei den einzelnen Gruppierungen, etc.).
- Vegas, in den Mojave Wastelands, hat nicht viele Atombomben abbekommen. Es gibt mehr intakte Gebäude, sowie Vegetation in der Wüste. Vegas selbst ist im Großen und Ganzen intakt.
- Der Handeln-Skill ist nicht mehr nur dafür da die Preise zu senken, sondern auch um bessere Belohnungen auszuhandeln.
- Waffen haben nun auch einen Rückstoß-- Schrotflinten lassen Gegner fliegen.
- Den Begleitern kann über ein Kontext-Menü diverse Befehle erteilt werden, ala "Folge", "Warte" oder "Angriff".
Mehr gibt es immer mal wieder im Bethesda-Forum zu lesen. Wir werden natürlich auch weiterhin über Neues berichten und die Liste ggf. erweitern. Links:via The VaultThread im Bethesda-Forum
Geschrieben am 06. Februar 2010, 15:40:04 Uhr | 70 Kommentare | Kommentar schreiben
Bethesda hat auf ihrer Twitter-Seite einen interessanten Einzeiler gepostet: Keep your eyes peeled for new stuff on #FalloutNewVegas tomorrow! Womöglich werden wir also morgen die ersten Informationen zu New Vegas erhalten. Es sollte allerdings keine gigantische Ankündigung mit massig Informationen erwartet werden. Link:Bethesda / Twitter
Geschrieben am 03. Februar 2010, 22:09:44 Uhr | 5 Kommentare | Kommentar schreiben
Dieser Monat ist Ausir-Monat. Wie The Vault berichtet, wurde Jorge "Oscuro" Salgado, der Ersteller der riesigen und oft gelobten Oscuro's Oblivion Overhaul-Mod für Oblivion, gegen Ende letzten Jahres bei Obsidian Entertainment angestellt und arbeitet nun an Fallout: New Vegas. Kann wohl nicht schaden noch jemanden an Bord zu haben, der sich mit Bethesda's Engine auskennt. Link:via The Vault
Geschrieben am 29. Januar 2010, 11:58:22 Uhr | 26 Kommentare | Kommentar schreiben
Laut aktueller Pressemitteilung, wird das in diesem Jahr erscheinende Fallout: New Vegas von Namco Bandai in Europa vertrieben. Ein entsprechender Deal wurde mit Bethesda Softworks ausgehandelt. Fallout 3 selbst wurde damals über Ubisoft vertrieben. Zitat aus der Pressemitteilung: We are pleased to be teaming up with NAMCO BANDAI Partners to distribute one of our flagship titles. Fallout: New Vegas builds upon the immersive gaming experience that made Fallout 3 the 2008 Game of the Year. We are extremely happy to be able to offer Fallout fanswith another premium gaming experience”, said Sean Brennan, Managing Director, ZeniMax Europe Ltd. "NAMCO BANDAI Partners have a terrific European distribution network and this partnership will help establish Fallout: New Vegas as one of the premier games of 2010. Den ganzen Text könnt ihr auf der Namco Bandai Webseite finden. Links:via NMANamco Bandai
Geschrieben am 28. Januar 2010, 23:40:53 Uhr | 6 Kommentare | Kommentar schreiben
Die Ausir-News reißen nicht ab. Diesmal Neues aus der Vault zu berichten, ist das im Jahre 2000 gecancelte "Fallout Extreme", das von 14 Degrees East (Fallout: Tactics) entwickelt werden sollte. Der Entwicklungszeitraum belief sich auf nur wenige Monate, bevor das Projekt eingestellt wurde. Bis auf einige Konzepte, ist nichts weiter zustande gekommen. Geplant war die Umsetzung für die Xbox und PS2. Die Story von Fallout Extreme erinnert ein wenig an die Enklave: The Brotherhood of Steel (judging from the concept art, probably the Midwestern branch from Fallout Tactics), the "once silent organization", has been expanding and seizing more and more territory under their control. Their area of influence stretches as far as Alaska, where the Brotherhood's new headquarters is now located. The Brotherhood's agenda "leaves little room for the survival of radiation or FEV outbreak victims". Local humans are either drafted into the Brotherhood's ranks as cannon fodder or enslaved, and mutants are outright eradicated. It is the Brotherhood that the player would oppose during the first half of the game. Keine Ahnung, wie andere darüber denken, aber womöglich war es nicht verkehrt, dass das Spiel eingestampft wurde... Mehr Informationen könnt ihr dem Wiki-Artikel über Fallout Extreme entnehmen. Links:News auf The VaultWiki-Artikel
Geschrieben am 27. Januar 2010, 01:26:13 Uhr | 3 Kommentare | Kommentar schreiben
Wie The Vault berichtet, hat Mark O'Green, der ehemals die Dialoge von den meisten Talking Heads in Fallout und Fallout 2 geschrieben hat, ist wieder bei Interplay angeheuert und dem PV13 Team beigetreten. O'Green has a Behavioral Science degree from United States Air Force Academy. He has been a fighter pilot, trained in the Army Recondo program, taught Small Element Tactics at the Air Force Academy, and worked as a superintendent of schools in England.
He is a member of SIGMA, a group of science fiction writers founded to consult the government and non-governmental organizations on possible future attacks, and is on the advisory board of Lifeboat Foundation, an organization encouraging scientific advancements, while finding ways to prevent misuse of advanced technology and "helping humanity survive existential risks". Link:via The Vault
Geschrieben am 22. Januar 2010, 20:23:48 Uhr | 2 Kommentare | Kommentar schreiben
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