09. September 2010, 16:30:50 Uhr
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Autor Thema: Fallout New Vegas: Erste Bilder  (Gelesen 1618 mal)
L0xxley Männlich
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« am: 07. Februar 2010, 13:07:33 Uhr »

Gestern bereits bei uns in den Kommentaren gepostet: Die ersten PC Gamer Magazin-Scans sind aufgetaucht und schwirren nun im Netz umher.


« Letzte Änderung: 07. Februar 2010, 18:53:39 Uhr von Lexx » Gespeichert

AdVexx | FOnline: 2238 | SD | SD2 | Fallout-Files | Arcanum Patches
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« Antworten #1 am: 07. Februar 2010, 13:11:09 Uhr »

Die Supermutanten,  Lips Sealed neinein
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« Antworten #2 am: 07. Februar 2010, 13:18:25 Uhr »

Yo, also die Bilder rufen größtenteils beschissene Erinnerungen hervor. Und natürlich wird überall gesplattert und gefetzt, was das Zeug hält. Wieso zeigt man nicht mal einen Dialog oder sowas? Wird dann wohl auch die Bethesda Hype n PR-Machine sein. Also keine Ahnung, ohne den ganzen Text jetzt gelesen zu haben, weil der vor unerträglicher Spielemagazinpropaganda nur so triefen wird: Nicht so cool, die Scans. Werde sie mir aber später wohl doch noch mal durchlesen.
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« Antworten #3 am: 07. Februar 2010, 13:19:01 Uhr »

Der Witz ist, dass alle Supermutanten völlig weiße Augen haben. Wundert mich, dass die überhaupt was sehen können.

Aber abgesehen davon, optisch wird New Vegas trotzdem besser sein, als Fallout 3... schon alleine wegen der abwechslungsreicheren Pflanzenwelt und dem nicht braunen Himmel.
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AdVexx | FOnline: 2238 | SD | SD2 | Fallout-Files | Arcanum Patches
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« Antworten #4 am: 07. Februar 2010, 14:17:52 Uhr »

Also die Supermutis sehen immer noch schlecht aus...und die Bilder zeigen wieder nur das eigentlich Unwichtige...

Sagt mir jetzt insgesamt eher wenig. Außer, dass die Muties blöd aussehen. Die Gesichter der Menschen wirken auf mich aber etwas weniger oblivion-hässlich.
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« Antworten #5 am: 07. Februar 2010, 14:25:31 Uhr »

Hm komisch den Screen kenn ich so schon von nem anderen Spiel.

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« Antworten #6 am: 07. Februar 2010, 14:29:10 Uhr »

Es gibt halt genau Zero Unterschied zu Fallout 3. 90% der verwendeten Statics sind 1:1 aus Fallout übernommen.
Schon etwas enttäuschend. Der Vorteil ist natürlich, dass die zigtausend für Fallout3 erstellten Mods relativ leicht
nach FNV portiert werden können.

Dennoch hoffe ich auf ein Update des GECK, dass LOD, Lipsync und Heightmap-Editor vernünftig nutzbar macht.
« Letzte Änderung: 07. Februar 2010, 14:32:49 Uhr von Kaiser Augustus » Gespeichert

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« Antworten #7 am: 07. Februar 2010, 14:57:57 Uhr »

Ich bin etwas enttäuscht von den ersten bilder, das ganze sieht wie ein neues DLC aus. Eigentlich war ich davon ausgegangen das z.B. die Supermutanten nicht eins zu eins aus Fallout 3 übernommen werden und warum gibt es jetzt eigentlich weibliche Supermutanten ? Fehlen eigentlich nur noch Supermutantenkinder oder Kinder von Supermutanten und Menschen.
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« Antworten #8 am: 07. Februar 2010, 14:58:57 Uhr »

Weibliche Supermutanten gibt es seit jeher. Nur in Fallout 3 nicht.
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« Antworten #9 am: 07. Februar 2010, 15:11:51 Uhr »

Ich bin etwas enttäuscht von den ersten bilder, das ganze sieht wie ein neues DLC aus. Eigentlich war ich davon ausgegangen das z.B. die Supermutanten nicht eins zu eins aus Fallout 3 übernommen werden und warum gibt es jetzt eigentlich weibliche Supermutanten ? Fehlen eigentlich nur noch Supermutantenkinder oder Kinder von Supermutanten und Menschen.

Das Spiel hat beinahe 2 Jahre Entwicklungszeit. Also ähnlich wie andere Vollpreistitel. Normalerweise geht bei neuen Spielen sehr viel Zeit dafür drauf, die Engine/Grafiken/Animationen zu entwerfen. Diese Zeit sparen sich die Entwickler, was bedeutet, dass sie sich ganz auf das Weltdesign und die Quests konzentrieren können. Es wäre also durchaus denkbar, dass dieses Spiel vom Design deutlich komplexer und ausgereifter ist als Fallout3, mal von der Grafik abgesehen. Klar, wenn man die Bilder sieht ist man etwas ernüchtert, aber die Bilder sagen im Grunde gar nichts über das Spiel aus. Etwas DLC ähnliches wirds sicher nicht, auch wenn viele Modelle gleich sind.
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« Antworten #10 am: 07. Februar 2010, 15:21:39 Uhr »

Also Gameplay-Technisch wird das Spiel definitiv ausgereifter sein, als Fallout 3. Smiley
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« Antworten #11 am: 07. Februar 2010, 15:27:28 Uhr »

Lexx ich kann mich nicht erinnern in FO 1/2 auch nur einen weiblichen Supermutanten getroffen zu haben. Werden die bei der Umwandlung nicht alle zu geschlechtslosen Muskelbergen mal mit mehr oder weniger Hirn ?
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« Antworten #12 am: 07. Februar 2010, 15:33:43 Uhr »

Die sind unfruchtbar, aber geschlechtlos werden die nicht...Francis nimmt dich ja auch durch, wenn du verlierst... Tongue
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« Antworten #13 am: 07. Februar 2010, 15:39:56 Uhr »

Mir gefällt die Konzeptzeichnung von der Stadt noch am besten, in dem Artikel.
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« Antworten #14 am: 07. Februar 2010, 15:51:37 Uhr »

Also keine Ahnung, ohne den ganzen Text jetzt gelesen zu haben, weil der vor unerträglicher Spielemagazinpropaganda nur so triefen wird: Nicht so cool, die Scans. Werde sie mir aber später wohl doch noch mal durchlesen.

echt, so schlimm wars garnich. die jungs vom pc gamer erwähnen sogar das es eben die macher von fallout 1 und 2 sind die new vegas machen.

zu den screens:  ich denke eben das die screens bisher rein garnichts aussagen. das spiel hat immer noch knapp 9 monate bis zum release und man sieht von der landschaft und/oder NPCs nur sehr wenig. ich rechne sogar mit einer grösseren karte und vieeel mehr und tieferen dialogen. die halten uns mit sicherheit absichtlich hin und verzerren die erste wahrnehmung damit kein unnötiger hype entsteht Wink
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« Antworten #15 am: 07. Februar 2010, 15:54:54 Uhr »

Lexx ich kann mich nicht erinnern in FO 1/2 auch nur einen weiblichen Supermutanten getroffen zu haben. Werden die bei der Umwandlung nicht alle zu geschlechtslosen Muskelbergen mal mit mehr oder weniger Hirn ?

Würde es in Fallout 1 keine weiblichen Supermutanten geben, müsste dem Meister viel früher aufgefallen sein, dass sein großer Masterplan nicht funktionieren kann.

In Fallout 2, ich glaube der Mutant in Mariposa Level 1 müsste auch weiblich gewesen sein. Wenn ich mich jetzt richtig erinnere, sollte es auch weibliche Mutanten in Fallout: Tactics geben.
« Letzte Änderung: 07. Februar 2010, 15:56:52 Uhr von Lexx » Gespeichert

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« Antworten #16 am: 07. Februar 2010, 16:01:26 Uhr »

In Fallout 2, ich glaube der Mutant in Mariposa Level 1 müsste auch weiblich gewesen sein. Wenn ich mich jetzt richtig erinnere, sollte es auch weibliche Mutanten in Fallout: Tactics geben.

ich glaube auch, jedenfalls hatte 'sie' nen weiblichen namen. grundel oder gundel oder son kram.
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« Antworten #17 am: 07. Februar 2010, 21:16:04 Uhr »

Das Spiel hat beinahe 2 Jahre Entwicklungszeit. Also ähnlich wie andere Vollpreistitel. Normalerweise geht bei neuen Spielen sehr viel Zeit dafür drauf, die Engine/Grafiken/Animationen zu entwerfen. Diese Zeit sparen sich die Entwickler, was bedeutet, dass sie sich ganz auf das Weltdesign und die Quests konzentrieren können. Es wäre also durchaus denkbar, dass dieses Spiel vom Design deutlich komplexer und ausgereifter ist als Fallout3, mal von der Grafik abgesehen. Klar, wenn man die Bilder sieht ist man etwas ernüchtert, aber die Bilder sagen im Grunde gar nichts über das Spiel aus. Etwas DLC ähnliches wirds sicher nicht, auch wenn viele Modelle gleich sind.
Welche viele Modelle den?
Guck dir mal den Unterschied von Fallout 1 zu Fallout 2 an, ist auch nicht überragend aber hier wird sofort geschrien omfg
Ich finde die Geckos gelungen, ich bin ja sehr gespannt wie "doof" sich diese Viecher verhalten, Bethesda softworks ist ja bekannt für doofe K.I. was Tiere betrifft, auch wenn OE daran arbietet, nutzen sie bestimmt eine Tier K.I. von Fallout 3.
« Letzte Änderung: 07. Februar 2010, 21:18:22 Uhr von rtv » Gespeichert
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« Antworten #18 am: 07. Februar 2010, 21:48:21 Uhr »

Jetzt sehen sie aus wie tote Orks, soviel dazu. ^^
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« Antworten #19 am: 07. Februar 2010, 22:10:07 Uhr »

Das Aussehen von Supermutanten kann jeder mittelmäßig talentierte 3d-Modeller oder Texturer später noch korrigieren  Roll Eyes
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