batgilla
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« Antworten #440 am: 20. März 2009, 12:05:15 Uhr » |
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Kann es sein, dass du nur "ja2_rel_de_2112.rar" gezogen hast? Wenn Ich das richtig sehe, dürfte das nur der Patch für den Patch sein.
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custor86
Paladin
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« Antworten #442 am: 23. März 2009, 15:18:40 Uhr » |
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Danke ich lade es gerade noch mal runter und probiere es dann später nochmal aus. EDIT: So ich hab es jetzt nocheinmal installiert. Diesmal läuft es ohne Probleme Nur dieser Patch lässt sich nicht installieren, ich bekomme immer nur eine Meldung, das eine bestimmte Datei fehlen würde  , brauche ich ihn unbedingt, oder geht es auch ohne?
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« Letzte Änderung: 28. März 2009, 14:43:39 Uhr von custor86 »
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 Tribut an Operation Flashpoint "Einhörner sind Ponys mit Umschnalldildos": Allen Harper
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Lexx
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« Antworten #443 am: 12. Juli 2009, 01:27:45 Uhr » |
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Ich erbarme mich mal und poste ein ganz klein wenig von dem, woran ich gerade arbeite. :> Manche werden die Maps evtl. wiedererkennen... oder auch nicht.  Der Flugplatz ist komplett neu, den gab es damals in JA1 nicht. Da ich eher ein Remake als eine 1:1 Kopie machen will, sind so einige Sachen im Spiel, die ich für den Spielumfang mit eingebaut habe. Außerdem profitiert das Spiel von den ganzen Neuerungen und Features von JA2 und JA2 1.13 - letzteres vor allem wegen den ganzen neuen Waffen, das überarbeitete Spielsystem (mit Dinge wie Unterdrückungsfeuer, etc.) und so weiter und so fort... Hab im Moment ca. 50 Sektoren fertig. JA1 hatte insgesamt 60 Sektoren- ich werde also weit drüber liegen, was ich nicht schlecht finde, da das Spiel mit JA2 Gameplay sonst auch sehr viel kürzer währe. Wie auch immer... mein Ziel ist erstmal, das Grundgerüst aller Maps fertig zu stellen. Danach werde ich wichtige Items einbauen (Zettel, etc... hab mit einigen schon angefangen) und dann gehts mit hoher Wahrscheinlichkeit ans NPC scripten. Mit dem ganzen Zeug lasse ich mir aber mehr oder weniger viel Zeit- ich hetze nicht. Jeden Tag so ca. eins, zwei Sektoren, damit ich mich nicht überarbeite... so ist der Fortschritt zwar etwas langsam, aber beständig.
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Tyler
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« Antworten #444 am: 12. Juli 2009, 09:26:37 Uhr » |
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Wow...hattest du schonmal erwähnt, was du da schmiedest, oder ist das jetzt die Premiere?  Hört sich extrem geil an...!
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<F0>: Widerstand ist F0lem "Gewissen" ist nur ein höfliches Wort für "Feigheit".
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Zenturio
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« Antworten #445 am: 12. Juli 2009, 10:41:57 Uhr » |
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Ich würds jetzt schon gern mal antesten  Zumal ich grad mit JA1 wieder angefangen hab. Wow...hattest du schonmal erwähnt, was du da schmiedest, oder ist das jetzt die Premiere?  Hört sich extrem geil an...! extrem is gar kein Ausdruck. Is ne schöne Überraschung 
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"Die Philosophie ist geschrieben in jenem grossen Buche, das immer vor unseren Augen liegt; aber wir können es nicht verstehen, wenn wir nicht zuerst die Sprache und die Zeichen lernen, in denen es geschrieben ist. Diese Sprache ist Mathematik, und die Zeichen sind Dreiecke, Kreise und andere geometrische Figuren, ohne die es dem Menschen unmöglich ist, ein einziges Wort davon zu verstehen; ohne diese irrt man in einem dunklen Labyrinth herum." Galileo Galilei
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Tyler
Highwaymanfahrer
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« Antworten #446 am: 12. Juli 2009, 10:55:44 Uhr » |
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Ich krieg auch Bock. Aber ehrlich: ich hab JA1 nie gespielt und JA2 war mir nach ner Weile viel zu schwer...aber ich habs bestimmt 10mal neu angefangen. Spielt ihr mit den Bugs oder ohne...und...wie ist eigentlich Wildfire?
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<F0>: Widerstand ist F0lem "Gewissen" ist nur ein höfliches Wort für "Feigheit".
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Jessica
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« Antworten #447 am: 12. Juli 2009, 11:09:47 Uhr » |
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Wildfire habe ich mit verschiedenen Versionen gespielt...^^ Was sehr gestört hat, waren zB die Spielstandschrottungen, die bei mir ständig aufgetreten sind. (Je nach Version wahrscheinlich unterschiedlich: ->) Teilweise sind die Gegner auch ziemlich unmöglich zu treffen. Manche stehen so, dass man unverletzt nicht zu ihnen kann...und einige Elitesoldaten töten ne Figur mit 1-2 Schüssen. Und ihre Treffsicherheit betrug bei mir 100%. Was sehr unfair ist, da ich mit 95-99% diese Gegner nie getroffen habe. Da musste ich mich schon direkt neben sie stellen oder Mörser ins Blaue abfeuern. >> Wenn man damit anfängt, ist selbst der erste Kampf schwer. Nach ein bisschen Übung kam ich schon weiter, aber es bleibt an manchen Ecken trotzdem hart. ^^ Nervig waren auch teilweise die NPCs. Manchmal ließen die sich gar nicht auf das ansprechen, was ich von denen wollte. (Einen Gegenstand oder die Rechte an einer Miene). Auch idiotisch war, dass sich der Ruf verschlechtert, selbst wenn ein Mord heimlich geschieht. Öhm...sieht man von diesen Punkten ab, wars ganz gut.
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Frage an Radio Eriwan: "Stimmt es, dass ein sozialistischer Betriebsleiter einen sozialistischen Betrieb leiten kann?"
Antwort: "Im Prinzip ja, aber haben Sie schon mal einen Zitronenfalter gesehen, der Zitronen falten kann?"
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Lexx
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« Antworten #448 am: 12. Juli 2009, 11:57:44 Uhr » |
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Wow...hattest du schonmal erwähnt, was du da schmiedest, oder ist das jetzt die Premiere?  Hört sich extrem geil an...! Eigentlich wollte ich noch nichts darüber schreiben, aber aufgrund der JA2 Musik im Midi-Thread musste ich das praktisch. Ich kann ja schlecht nachfragen, ob sich jemand die Mühe macht, die Musik neu abzumischen ohne zu erklären, wofür überhaupt. Zum Antesten gibt es noch nichts. Die Hälfte der Maps sind zwar vorhanden, aber die Gegner sind noch nicht korrekt platziert und es gibt noch zu viele Elemente aus JA2, die ich noch entfernen muss, etc. @Jessi: Du musst auch auf die Reichweite der Waffen achten. Mit Pistolen wird man nicht sehr weit schießen können- da helfen auch keine Söldner mit 95 Treffsicherheit. Ich fand Wildfire nur am Anfang schwer- als die ersten Gewehre ausgegeben wurden, hatte sich das Blatt schnell wieder gewendet. Auch idiotisch war, dass sich der Ruf verschlechtert, selbst wenn ein Mord heimlich geschieht. Wen willst du denn umbringen? Die Zivilisten, die in der Gegend herumstehen?
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« Letzte Änderung: 12. Juli 2009, 11:59:48 Uhr von Lexx »
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Jessica
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« Antworten #449 am: 12. Juli 2009, 12:20:38 Uhr » |
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Als ob ich mit Pistolen auf Distanz gehe...Pistolen hatte eigentlich nur Dimitri und mein Doc für den Nahkampf, wenn überhaupt.
Nein, auch mit Scharfschützengewehren kam ich nicht weiter. (Als würde ich nicht auf die Reichweite der Waffen achten...ich meinte nicht, dass es nicht möglich ist einen Schuss abzugeben, sondern dass es nicht möglich ist, den Gegner zu treffen, obwohl man eigentlich treffen müsste. )
Und killen wollte ich zB den Museumswächter, damit ich mir die Vase schnappen konnte. Schleichen ging ja nicht...aber selbst wenn ich den mit einem schallgedämpften Pistolenschuss in die Birne kille, sinkt der Ruf in den Keller.
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Lexx
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« Antworten #450 am: 12. Juli 2009, 12:23:46 Uhr » |
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Aso... na überleg doch mal... die Stadt wird schon merken, wenn da ein Toter im Museum liegt und die Vase weg ist... vor allem, weil das Balime ist (im original Spiel) und da leben nur Snobs, die den Einheimischen das Zeug ja weggenommen haben. Sind alles Deidranna-Anhänger... die Reichen eben.
Who cares about Balime... der Ort verdient es, kräftig mit Mörser bedient zu werden.
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Zen Inc
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« Antworten #451 am: 12. Juli 2009, 17:24:31 Uhr » |
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Sehr schön, Lexx. Und noch schöner ist, dass du jemand bist, bei dem sowas nicht zur Vaporware wird. Ich krieg auch Bock. Aber ehrlich: ich hab JA1 nie gespielt und JA2 war mir nach ner Weile viel zu schwer...aber ich habs bestimmt 10mal neu angefangen.
Ich empfand JA2 als ziemlich einfach, je mehr ich im Spielverlauf voran geschritten war.
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"The spirit of Fallout - we've missed it.", Todd Howard. As usual, Todd meant it literally. - Vault Dweller (RPGCodex)
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Lexx
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« Antworten #452 am: 12. Juli 2009, 17:59:07 Uhr » |
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JA2 wird auch immer einfacher. Liegt an der Bewaffnung und Ausrüstung der eigenen Söldner- ein Schuss, ein Treffer in den Kopf und schon fällt der Gegner. Mit JA2 1.13 und den HAM Features ist das aber nicht mehr so einfach, wegen Underdrückungsfeuer usw. Sobald den Söldnern die Kugeln um die Köpfe fliegen, kann Panik ausgelöst werden, die Söldner verlieren APs usw. Das ist alles ziemlich cool, so bleibt das Spiel auch im Verlauf noch fordernd. Auch das neue 100 AP System rockt. Zuerst hab ich ja dran gezweifelt, aber so nachträglich ist es doch besser. Schon alleine wegen den ganzen Waffen, die jetzt differenzierter ballanciert werden können (vorher waren viele Waffen mehr oder weniger sehr gleich). Btw. ich hör schon seit gestern immerzu deine erste Intro-Musik-Neuauflage auf Schleife, um mich weiter einzustimmen. 
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Jessica
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« Antworten #453 am: 12. Juli 2009, 22:16:18 Uhr » |
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Woran lag es denn dann, dass ich einige Gegner nicht hätte schaffen können? Soll man manche Bereiche nicht vorzeitig erobern?
Bzw welche Version müsste ich haben, die da was taugt?
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Frage an Radio Eriwan: "Stimmt es, dass ein sozialistischer Betriebsleiter einen sozialistischen Betrieb leiten kann?"
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Lexx
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« Antworten #454 am: 14. Juli 2009, 00:36:45 Uhr » |
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Gestern und heute wieder 5 neue Sektoren fertig gestellt. :> Ein Ausschnitt vom Krankenhaus:  Wie man sieht... ich liebe den Milkor MGL 140 Granatwerfer... Kurz nach dem Screenshot ist im Übrigen ein Soldat durch die Tür gekommen und ich hab ihm den Schädel weggepustet... Btw. das neue Stück Musik von Zen Inc passt perfekt als neue alternative Kampf Musik. Rockt echt total. Jetzt noch die anderen Lieder fürs Hauptmenü und für den Laptop und man hat schon ein völlig anderes Spielgefühl. Heh.
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Tyler
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« Antworten #455 am: 14. Juli 2009, 00:41:56 Uhr » |
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"Ich habe schon zu viele Leute auf diese Art sterben sehen, um das noch lustig finden zu können." Ich habe sowas von gelacht, weils einfach zu geil aussieht...und nach dem Kommentar von Lynx hab ich noch mehr gelacht.  Und sowieso...die Sprüche sind teilweise echt der Krracher: "Ich blute......das ist cool!" Ich glaub ich mach mich die Tage auch nochmal ran.
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<F0>: Widerstand ist F0lem "Gewissen" ist nur ein höfliches Wort für "Feigheit".
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Lexx
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« Antworten #456 am: 14. Juli 2009, 07:41:22 Uhr » |
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Ich hab früher immer Shadow am Anfang mit ins Team geholt, weil er so cool ist... mittlerweile mache ich das aber nicht mehr, weil er einfach zu gut und zu billig ist. Mit ihm alleine kann man ja schon fast alles am Anfang wegrocken... Ist mir einfach zu einfach geworden. Wen ich aber definitiv immer später mit ins Boot hole ist Reaper... der Typ ist einfach nur lässig. Gutes Karma, denke ich. :>
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Zen Inc
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« Antworten #457 am: 14. Juli 2009, 08:02:35 Uhr » |
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Jetzt noch die anderen Lieder fürs Hauptmenü und für den Laptop und man hat schon ein völlig anderes Spielgefühl. Heh.
Da bin ich dir voraus. Ich werde dir voraussichtlich morgen was schicken.
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"The spirit of Fallout - we've missed it.", Todd Howard. As usual, Todd meant it literally. - Vault Dweller (RPGCodex)
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Tyler
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« Antworten #458 am: 14. Juli 2009, 08:07:37 Uhr » |
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Lexx und Zen? Das kann ja nur gut werden...dreht euch mal um, dann geht das mit dem Zucker in Arsch blasen viel einfacher.^^
Habt ihr eigentlich mal Unfinished Business gespielt? Habs mal für nen fünfer erstanden...das ist so scheißschwer (oder ich so schlecht). Ich bin nichtmal durch den ersten Sektor gekommen. Habs nem Kumpel geschenkt...
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<F0>: Widerstand ist F0lem "Gewissen" ist nur ein höfliches Wort für "Feigheit".
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Lexx
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Bunkerbewohner
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« Antworten #459 am: 14. Juli 2009, 14:17:07 Uhr » |
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Klar hab ich UB gespielt... musste aber vorher unbedingt erstmal die original Stimmen der Söldner aus JA2 nach UB kopieren... die Neuvertonung geht mal absolut gar nicht.
Ansonsten fand ich UB nicht wirklich schwer. :>
(Bin ich mittlerweile echt so gut geworden? Ich finde die Spiele irgendwie nicht mehr schwer. Könnte sogar noch schwerer sein. Was mich nur ankotzt ist, dass "Schwere" im Spiel durch die Anzahl der Truppen definiert wird, die auf den Spieler gehetzt werden.)
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