03. September 2010, 07:58:43 Uhr
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Autor Thema: [Fo2 Mod] Fallout: Shattered Destiny 2  (Gelesen 4328 mal)
Lexx Männlich
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« am: 20. April 2008, 22:13:08 Uhr »

Ich mache mal ein großes Copy&Paste von meinem Post auf NMA. Ich werde den Text ins Deutsche übersetzen, sobald ich in Stimmung dazu bin. :>



So, yeah. I thought it's about time to post some more details about my actual main-project, which gets right now the most of my fallout-modding-love.

Shattered Destiny 2 is the second chapter (out of most probably three) and the follow-up from my past Fallout 2 mod, "Shattered Destiny". Over the last 10 months, I didn't really worked on it because of FOnline: 2238. There was just not enough time to spend on both projects beside the rest of the stuff that is going on in mostly everyone's lifes (such as job for paying the bills, etc).

Anyway... like I already wrote above, I am spending most of my Fallout modding time now on SD2. With much more experience and a shitload of new and cool ideas and everything else, I started to rewrite the SD2 design documents, changed the whole story completely and added more complexity here and there. Right now, the design documents ONLY for story relevant stuff have a size of approx 50 DIN A4 pages, including the storyline, the details of each chapter of this story, NPCs, maps, quests for the locations and so on and so on. Still, there isn't everything written down yet and so it's still growing with time...

So much for the introducing. Let's go to the details.

Shattered Destiny 2 is set in the year 2176, 14 years after SD1, and will now feature 7 big locations plus various smaller ones (and not only 2 anymore). In size (sectors), the worldmap is now as big as Fallout 1 or 2. SD2 will be a story driven roleplaying game and no sandbox game. The focus is set on the main story and on the actions the player is doing while going further. While this, every players decision will have influence on the game world and how the NPCs reactions are towards the player. Good things will not always be good, bad things not always be bad and in the end... who knows what will be the outcome of this.

Since the main concept for the storyline is written down, I started to work on all maps and also started to recreate a lot of the already finished ones to make them a) looking better and b) fit with the new storyline. As soon as all maps are done in their main parts, I will start with writing the scripts and dialogues (working step-by-step. First the concept, then the maps, then the scripts,...).

As additional "features", we started working on other deeper mechanical changes of the game, like changing the players traits in the character creation screen.
Here as an example, I never really liked the "gifted" trait... which is a blatant lie, because I always used it and I am still using it. Everybody is using the gifted trait, because even though it gives a penality on every skill, the +7 SPECIAL attribut points weight a lot more. For Shattered Destiny 2, this trait has been deleted and replaced. The same goes for "Sex Appeal", which never really got much attention in my opinion.

In replacement for these two traits, there has been added the Van Buren traits "Red Scare" and "Feral Kid", with some edits:
  • "Red Scare" gives the player now +1 additional perception point, but he also gets a penality on his total hit chance, because of his "shaky nerves".
  • "Feral Kid" has influence on the throwing skill, the worldmap travel speed and additionally to this, a big influence on the dialogues
The following screenshots are out of the german version. It is planned to translate SD2 into english too, so don't worry.






The ingame screenshots are from the first bigger town, the player will most probably stumble accross. This location is called "Traderfalls" and is a part of the ruins of Phoenix / "New Phoenix". Also it is the biggest trading outpost in the area. Everything you can see on the images is still work in progress. No dialogues or scripts have been assigned yet.


Yeah, that's it for now. Nothing more to say, I think.
« Letzte Änderung: 09. November 2009, 20:27:52 Uhr von Lexx » Gespeichert

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Hörst du dieses leise Surren? Das bedeutet jede Frau in dieser Bar will dich und jeder Typ will wie du sein. Eigentlich gilt das natürlich mir, aber du kannst was abhaben.
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« Antworten #1 am: 28. April 2008, 20:24:24 Uhr »

Neues kleines Bild, weil mir so danach ist.

http://www.moddb.com/mods/10837/shattered-destiny-2/images/88752/shattered-destiny-2

Die Map zu erstellen war eine Qual... Die ganze Fläche der Map ausgenutzt, mit Meis. Nur Meis und wieder Meis. :>
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« Antworten #2 am: 01. Mai 2008, 12:03:40 Uhr »

Hochhäuser zu erstellen ist echt anstrengend...

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« Antworten #3 am: 01. Mai 2008, 12:10:27 Uhr »

du verücckter wie hast du das den hingekriegt wtf

sag mir BITTTE BITTE , das man auch aufn zweiten Stock laufen kann^^
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P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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« Antworten #4 am: 01. Mai 2008, 13:03:55 Uhr »

Nein, das geht natürlich nicht. Das zweite Stockwerk besteht einfach nur aus ewig vielen Dach-Tiles, die alle auch im Originalspiel (z. B. in Reno) so verwendet werden. Es ist nur saumäßig viel Arbeit, erstmal hinter das Platzierungssystem zu steigen. Dass Gebäude hat mich jetzt insgesamt ca. 3 Stunden Zeit und Arbeit gekostet.

/Edit: Zweites Stockwerk:

« Letzte Änderung: 01. Mai 2008, 13:05:40 Uhr von Lexx » Gespeichert

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« Antworten #5 am: 01. Mai 2008, 13:07:01 Uhr »

wie jetzt, ich dachte mann kann nicht auf den zwieten lafen^^ (ich weiß ich weiß ich hab wahrscheinlich mal wieder was mmissverstanden^^)
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« Antworten #6 am: 01. Mai 2008, 13:08:51 Uhr »

Schau mal unten links, da steht eine Zwei. Das zweite Stockwerk habe ich auf die zweite Ebene der Map verlegt. Betreten kann man das Stockwerk über eine Treppe.
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« Antworten #7 am: 01. Mai 2008, 13:13:49 Uhr »

ahso...ja kalr kp was mit mir los ist. bin grad bissle verwirrt gewesen. Wink
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« Antworten #8 am: 06. Mai 2008, 09:00:48 Uhr »

Wir hatten ja gestern im Chat schon drüber gesprochen...

Erstmal nur ein Test. Wenn alles so funktioniert, wie ich denke und hoffe, werde ich dem eine bessere Textur, etc. verpassen und auch komplett animieren.

Talking Head TEST
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« Antworten #9 am: 08. Mai 2008, 07:40:48 Uhr »

Weil das so viele ja so brennend interessiert, dass ich mit dem lesen des Threads kaum noch hinterher komme, mal ein kleiner Zwischenbericht: Mir fehlen noch vier Animationen, dann habe ich alle benötigten Bilder zusammen. Ich denke mal, ich werde das heute Abend schaffen, so in ca. einer Stunde Arbeit, weil das Rendern der Bilder so lange dauert. Danach kommt dann der Feinschliff. Also alle Bilder aufarbeiten und an die richtige Stelle rücken. Wenn soweit alles steht, kommen Details dazu, wie der oben auf dem Bild zu sehende Schulterschutz, usw.

Ich bin optimistisch, den voll animierten Kopf heute noch fertig zu bekommen. :>
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« Antworten #10 am: 08. Mai 2008, 14:57:30 Uhr »

yay 4 da Lexxi *wedelt mit Pompoms rum*

Gebt mir ein L L
Gebt mir ein E E
Gebt mir ein X X
Gebt mir ein X X

UND WAS HABT IHR DANN?? LEXX

yay Cheesy

um dich einwenig auf zumuntern und zu zeigen das leute sich über deinen mod freund und drauf warten *knuddlt den Lexxi noch mal ganz dolle*
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« Antworten #11 am: 10. Mai 2008, 15:38:23 Uhr »

Mit was arbeitest du Lexx? Also außer Poser. Und wie gehst du dabei vor. also grob, würde mich mal interessieren.
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« Antworten #12 am: 14. Mai 2008, 23:39:06 Uhr »

Naja, was soll ich da groß erklären... Ich habe für den Talking Head nur Poser und Paint Shop Pro 5 benutzt. Mit Poser habe ich erst die Figur erstellt und danach jeden einzelnen Animationsschritt von einem der original Talking Heads nachgestellt und auch einzeln gerendert. Danach hab ich die Bilder in Paint Shop Pro entsprechend zurecht geschnitten, richtig platziert und in der Fallout Farbpalette als bmp abgespeichert. Die Dateien hab ich dann mit dem FRM Animator zu FRM Dateien umgewandelt und fertig. Der Prozess hat ca. 2 Tage gebraucht.
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« Antworten #13 am: 25. Juli 2008, 18:26:07 Uhr »

Gibts was neues zu verkünden Lexx?
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« Antworten #14 am: 25. Juli 2008, 21:39:02 Uhr »

Is mir grad erst in der Galerie aufgefallen: hast du den zerstörten Mr. Handy selbst gemacht, Lexx? Sieht nämlich echt genial aus  Shocked
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Guck mal wer da kommt! Der Waynetrain! Der hat deine Story aufgeladen und fährt mit der so schnell wie möglich zum Whateverrest!
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« Antworten #15 am: 25. Juli 2008, 21:42:20 Uhr »

Ist aus dem BGE Grafik Paket. Ich hab noch ein paar andere Grafiken, aber noch nicht eingebaut.
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« Antworten #16 am: 25. Juli 2008, 22:35:45 Uhr »

ich finde die MR Rakete genial
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« Antworten #17 am: 30. Juli 2008, 09:52:57 Uhr »

Dreht sich die story wieder um den Charakter aus Teil 1 oder willst du eine andere Geschichte erzählen?
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Tribut an Operation Flashpoint

"Einhörner sind Ponys mit Umschnalldildos": Allen Harper
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« Antworten #18 am: 30. Juli 2008, 09:59:19 Uhr »

Naja, man wird ein neues Spiel starten müssen. Von der Story her geht es nach Teil 1 weiter, aber der Spieler muss nicht den selben Charakter auswählen bzw. der Spieler wird definitiv einen neuen Charakter erstellen müssen.
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« Antworten #19 am: 30. Juli 2008, 13:14:17 Uhr »

Aber ich hoff diesmal gehts länger, aber wie ich das mitbekommen hab schon, allein schon wegen der Worldmap, weil SD war genial aber zu kurz.
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